Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/09/23 in all areas

  1. Глоссарий Введение Немного о руководстве. В некоторых словах я спрятал ссылки, выглядят они так. Рекомендую открывать все ссылки в другой вкладке, чтобы не терять место, на котором ты остановишься. Ключевые мысли выделял полужирным стилем; в темной теме он менее заметен, поэтому рекомендую читать в светлой. Все рекомендации по билдам и характеристикам относятся к персонажу максимального уровня. Начну с плюсов и минусов класса. Плюсы: Актуальность. Моему ханту 3 годика и за это время я ни разу не испытывал проблем с актуальностью класса; Большой урон. На мой взгляд, самый сильный ДД-класс у гор; Низкая зависимость от книг в PvE. На охотнике легко собрать достойные характеристики для PvE аспекта игры, не покупая, при этом, внеклассовых учебников; Простой класс: Навыки, повышающие характеристики (стойка и скорость) делают это сразу и полностью. Не нужно набивать стаки, как у реев, вождей и подобных классов; Единственная кнопка, которую необходимо нажать, чтобы привести ханта в рабочее положение – это скорость с приятным KD; Навыки, наносящие урон, очень простые. Нет каких-либо комбинаций и прочего; Дальний бой. Дает преимущество перед ближниками, что актуально в инстах, на арене и т. д. Минусы: Дорогая экипировка. Т. к. охотник носит легкие доспехи и наносит физический урон, тебе придется прилично потратится, чтобы хорошо одеть его; Низкая выживаемость в PvP. У охотника есть два защитных навыка и оба они направлены на увеличение уклонения. Данный стат собирается легко, однако эффективность его крайне сомнительна. К тому же, один из навыков висит не по кд, а с окном в ~8 секунд, в моем случае; Отсутствие навыков для быстрого перемещения. Играя на охотнике, сгораешь от зависти, наблюдая за быстрыми вождями, прыгающими рожками, а с недавнего времени и телепортирующимися жнецами; Относительно небольшой радиус применения навыков. В совокупности с предыдущим минусом, иногда будешь не успевать за шустрыми ребятами в инстах. Особенно, если не использовать задержку между автоатаками для перемещения. 1 Советы новичкам 2 PvE направление 3 PvP направление 4 Расходники 5 Общие рекомендации 6 Полезные ссылки История обновлений Заключение В заключении хотел бы сказать огромное спасибо @KekaXekaKexa (Xeka с RU-Topaz) за помощь с PvP разделом. Всем чести и удачи.
    5 points
  2. Вступление Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. Что я от вас буду ждать: Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме: Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 Ну что же, если вы готовы, то погнали! Шаман Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями: 1) Дальность действия наших навыков. Вот к примеру, максимальная дальность действия и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия. 2) Длительность наших способностей. Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит. 2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим. 3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть. и вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. Плюсы: 1) Дальность применения навыков 2) Длительность навыков Минусы: 1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки 2) Отсутствие комбинаций\синергий Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема и игнорируя\снимая щит молний . Для новичка ПвЕ Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. Атакующие: В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. Доп статы: Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков. Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве. Лоу ПвЕ шаман Хай ПвЕ шаман Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем. Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... ПвП Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ. Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом. Информация о навыках Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. Атакующие: Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. Дополнительные: При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами. Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет. Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться. Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ПвП В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно! Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит. Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. ГвГ Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем. Атакующие: А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. Дополнительные: Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит! С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться. Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания. По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ГвГ По традиции, немножечко попачкаем бумагу. Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать. Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее: 1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали. 2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. В заключении... Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо...
    3 points
  3. Доброе время суток всем! Уважаемые разработчики предлагаю вам сделать нашу игру еще более интересней для всех, мы все должны быть на равных условиях в этой игре ИМХО. СУТЬ - на сервере Амбер рулят горцы, и все мировые боссы и вне класс книги которые бустят персонажей довольно ощутимо могут получить только та фракция , гильдия и игроки которые держут этот сервер. Пример на амбере это горцы, гильдии Котики, Дарк Эмпайр и др. Они каждый день фармят их и забирают себе дроп которые другие простые игроки получить никак не могут, это не связано с войной фракции эти места "куплены" или этих боссов могут фармить только избранные люди! Что не является хорошо, что является не справедливостью к другим простым игрокам. Может вы тоже сделаете собы на этих боссов, а дроп чтобы можно было получить с сундуков за собу и убрать рес этим боссам в 24 а сделать как и другим боссам - 10 минут. Вы могли бы переместить всё в собы гильдии и убрать эту кринж вкладку в ги на мировых рб, а всунуть их в собы. Пожалуйста поймите меня это не нытье, это справедливость. Чтобы каждый игрок не остался обделённым от контента, ВО СЛАВУ КОНТЕНТА! С уважением ваш игрок. Работяги пишем свое мнение по этому поводу, по ходу моих предложений... Это не последняя тема которую Я создам. Есть ещё много предложений, но пока я хотел бы узнать что разработчики скажут по этому поводу.
    3 points
  4. Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин". Паладины - войны ближнего боя, способные защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и непопулярным (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг, приятного чтения! Начнём с плюсов и минусов паладина. Плюсы: 1) На паладине легко проходить сюжет игры. 2) Достаточно дешёвый класс. 3) Хорошо чувствует себя в PvP. 4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей. 5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников. 6) Обладает хорошим контролем над врагами. Минусы: 1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому он имеет долгий откат навыков. 2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов (особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большой группы мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить. Они быстро сбивают его Сакральный щит (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже). 3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам). 4) Относительно слаб в PvE. 5) У паладина нету навыка на игнорирование контроля. Вывод: Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном. Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков) PvE аспект Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него. Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин щитовик/паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления). Перед тем как перейти к сборкам, хочу показать вам ключевые таланты. Всего их 3: "Сакральное учение" Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает наносимый урон по монстрам на 15% во время действия навыка. "Покровительство света" Эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает макс. количество энергии на 15% и скорость её регенерации на 40% у персонажа и его союзников. "Внешнее влияние" Эффект он навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2,5% в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Эти таланты сыграют немалую роль в наших сборках снаряжения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня (баф - положительный эффект)! Сначала я хочу рассмотреть паладина с двуручным молотом в магический урон: Просмотрев эти сборки, можно сделать вывод, что паладин с двуручным молотом очень универсален, что его сборки отличаются только некоторыми вещами и раскачками навыков. Теперь рассмотрим паладина щитовика. Венцом наших стараний, для любой из перечисленных сборок, будет полусет Тритонов. Покупать стоит либо "Рукавицы Веления рока" и "Топхельм веления рока", либо выбираем 2 вещи из следующих - "Рукавицы воплощения могущества", "Топхельм воплощения могущества", "Броня воплощения могущества". Так же хочу рассказать вам, что качать в первую очередь в ивентовых талантах и в талантах водной территории Айвондила. PvP аспект В этом аспекте наша сборка и раскачка навыков также будет зависеть от того, за кого паладина вы хотите играть - паладин щитовик/ паладин с двуручным молотом. Давайте рассмотрим эти сборки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня Как вы уже могли понять, Паладин в PvP аспекте, является инициатором боёв, цель которого - ворваться в ряды врага, обезвредить его навыками контроля и при надобности защитить союзника. На счёт врагов, ниже предоставлю вам таблицу, в которой будет указано каких персонажей стоит бить в первую очередь. Прошу заметить, что перед тем, как бить персонажа одного типа, надо взять в контроль персонажа другого типа, чтобы он вам не мешал. Приведу пример: вы с напарником дерётесь против Рыцаря смерти и Охотника на арене в режиме "2 на 2", вам надо взять в контроль Рыцаря смерти, а уже после этого, бить Охотника. Таким образом Охотник останется без поддержки напарника и достаточно быстро погибнет. Так же хочу сказать, что паладину в PvP аспекте, причиняют много неудобств персонажи с навыками на игнорирование эффектов контроля, персонажи с большим количеством навыков контроля и персонажи дальнего боя (если паладин не успеет быстро сократить расстояние между собой и персонажем дальнего боя). Вот мы и подошли к концу этого гайда) Как вы уже поняли, Паладин является хорошим выбором для игры с теми же друзьями, но в одиночной игре ему приходится тяжко... По настоящему он себя раскрывает в парной игре, из за чего плохо подходит для новичков. Я попытался понятно рассказать о всех аспектах игры за Паладина, Тебе же, читатель, остаётся сделать выбор - открыть для себя этого уникального персонажа, или нет!
    2 points
  5. “Толпа, ведомая вождём, его же и ненавидит“. — Неизвестный игрок, в команде которого вождь побежал вперед и умер О СЕБЕ О КЛАССЕ КАК МЕНЯЛСЯ ВОЖДЬ НАЧИНАЮЩИЙ УРОВЕНЬ | 0-6 месяцев игры на вожде
    2 points
  6. ВСТУПЕНИЕ ПУНКТ I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ПУНКТ II ПЕРЕДАЮ ОПЫТ СРАЖЕНИЙ ПУНКТ III ЭКИПИРОВКА ПУНКТ IV КОМУННИКАЦИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПУНКТ V РАССКАЧКИ НАВЫКОВ И ВЫБОР РЕЛИКВИЙ ПУНКТ VI БУСТЫ И ПРИСЛУЖНИКИ ПУНКТ VII ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    2 points
  7. РЕКОМЕНДУЕТСЯ СМОТРЕТЬ В ТЕМНОЙ ТЕМЕ ФОРУМА ↓↓↓↓↓↓ГАЙД ПО ТЕМНОЙ ТЕМЕ↓↓↓↓↓↓ З А К Л И Н А Т Е Л Ь Заклинатели — отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели также являются одаренными чародеями и способны использовать как мощные атакующие заклинания, так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям быть полезными практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивая дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям. Заклинатель является одним из самых универсальных классов в игре, он может выполнять различные роли, такие как атакующий, защитник и исцелитель. Класс, у которого урон и лечение зависят от его питомцев. Класс, который не имеет взрывного урона, а лишь растет со временем. PvE(Player versus environment) - игрок против окружения Заклинатель в PvE может отыгрывать любую роль: ДД – герой, цель которого наносить как можно больше урона по монстрам, и быстро убивать их; Хил – герой, цель которого восстанавливать здоровье и усиливать своих напарников; Танк – герой, цель которого стягивать на себя монстров и выдерживать их урон. Основные пути заклинателя это: Заклинатель в ДД (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvE сделайте ТЫК) Заклинатель с Посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvE сделайте ТЫК) В теории роль Танка заклинатель так же может отыгрывать, но в реалиях одного навыка, накладывающего эффект "Агрессия", недостаточно, и есть шанс, что у заклинателя могут отобрать босса, тем самым уронив напарника. PvP(Player versus player) - игрок против игрока Сила заклинателя в PvP в универсальности, что он может подстроится под любую ситуацию, лишь зависит от количества снаряжения. Много контроля, много исцеления, много урона, но... Заклинатель не может иметь всё сразу, и урон и жир и хил и контроль одновременно, стоит выбирать или урон+хил, урон+контроль или хил+контроль. Заклинатель в булаву (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvP сделайте ТЫК) Заклинатель с посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvP сделайте ТЫК) Какая сборка лучше, булава или посох? Очень часто задаваемый вопрос на который ответить невозможно. Если сборка в булаву была лучше во всем, чем сборка с посохом, то скорее всего заклинатель не носил бы посохи в игре. Идеальной сборки не существует которая в себе совмещала всё. Поэтому стоить выбирать из своего стиля игры, предпочтений и возможностей. Боятся по этому поводу не стоит, если выбрали один с путей развития, булава или посох. Уважаемые разработчики сравнивают силы и актуальность разных сфер. Кому интересно что сильнее булава или посох Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что хотите. В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная сборка по снаряжению отличии от булавы. Вас чаще будут брать в группу в интересные подземелья. В котором вы выбьете самый лучшие вещи, которые вы сможете продать, у вас будут миллионы и успешно оденетесь в булаву как хотели. Если вы бывалый игрок, который ищет что-то необычное в игре и любите так же проходить подземелья. Стоит попробовать играть в булаву, в последних обновлениях поднимают актуальность заклинателя в булаву в PvE сфере, что становится куда приятней играть, чем это было раньше. А лучше всего иметь несколько сборок и одевать под ситуацию. Полезные ссылочки Форумы - которые помогут вам разобраться если есть вопросы, или следить за актуальными темами Аринара ТЫК Калькулятор - очень полезный инструмент для просмотра сборки, в котором практически все снаряжение. ТЫК Fan Warspear Online RU - cамый большой дискорд-канал среди русскоговорящих игроков. ТЫК
    2 points
  8. Шаман Введение : Шаман - Персонаж выполняющий роль поддержки в группе или на GvG событии. По мимо поддержки этот класс также славится самым высоким уроном среди лечащих классов. Сейчас я постараюсь как можно понятнее разобрать этот класс. Я покажу, как правильно раскачать навыки "соло" PvE шаману, рассмотрю PvP сборку, какую экипировку брать при средних затратах, то для чего этот класс нужен и как быть полезным для себя и общества. Я не буду разбирать каждый навык по скольку подобные темы уже есть на форуме, а покажу и разберу лишь те, что присутствуют в нужной сборке. А так же, я не буду разбирать такие навыки как : Шаровая молния, Рука предков, Исцеляющий тотем, Сила земли и Тотем бессилия. Я считаю, что нет смысла тратить очки развития навыков на эти скиллы. Купить вы их конечно же можете, они не будут лишними, но вот качать их не стоит. PvE План сборки - Шаман 32LvL через вампиризм с уклоном на КД/Пробивную способность, в полусете со Святилища Тритонов, +9 заточка. В раскачке навыков будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) PvP План сборки - 31 сет арены, +9 заточка. В раскачке навыков также будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) ( Соло - не значит что только для себя, Соло - это также и полезный для общества шаман, просто более сильный в одиночном PvE контенте. ) Соло PvE раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков : ☆ 1 - Дух лечения - 5/5 2 - Защита земли - 5/5 3 - Землетрясение - 3/5 4 - Энергетическое поле - 4/4 5 - Огненный тотем - 4/4 6 - Щит молний - 4/4 7 - Ритуал племени - 3/4 Базовые навыки (PvE) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 5/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. При данной раскачке эффект продлится 60 секунд. В PvE сборке его стоит вкачать на 5/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 50%. А так же, самое главное : при повышении защиты персонажа также возрастает такой стат как "Надёжность" Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (Слабенький талант, но вкачать его стоит) Землетрясение - 3/5 Землетрясение - Навык наносящий урон по области, дополнительно останавливающий противников на некоторое время замедляя скорость атаки. При данной раскачке эффект от навыка продлится 3.8 сек, снизит скорость атаки противника на 16%. В PvE сборке его стоит вкачать на 3/5 так как нам необходимо потратить 10 очков навыков для того чтобы перейти к Эксперткам. Землетрясение является наилучшим вариантом среди оставшихся навыков (Шаровая молния, Вспышка молнии, Землетрясение). Шаровая молния не нуждается в прокачке, а Вспышка молнии являеется чисто PvP скиллом. Экспертные навыки (PvE) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого соло шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvE. Шаман собранный в вампиризм под эффектом от Щита молний становится практически не убиваемым в толпе мобов. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык Шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно: с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магической силы персонажа. При хороших характеристиках вашего персонажа способен наносить очень большой урон. Энергетическое поле - 4/4 Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 26 единиц, скорость регенерации энергии на 50%, а так же Перезарядку навыков на 25%. Всем PvE Шаманам стоит вкачать этот навык. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Ритуал племени - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительно очко навыка за классовые таланты ) Ритуал племени - Полезный навык выступающий в роли буста для нанесения урона. Накладывается как на себя так и нк союзников. Накладывает эффект "Ритуальное пламя" на 22 секунды. При данной раскачке эффекцт увеличивает "Силу критического урона" на 20% и "Скорость атаки" на 12%. Навык очень полезен в качестве буста для нанесения урона. Я считаю, что дополнительные очки навыков из ветки талантов стоит потратить именно сюда. PvP раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков не имеет значения, потому как PvP сборка начинается с 31 уровня персонажа ☆ Дух лечени - 5/5 Защита земли - 3/5 Вспышка молнии - 5/5 Щит молний - 4/4 Огненный тотем - 4/4 Очищение - 4/4 Энергетическое поле - 3/4 Базовые навыки (PvP) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 3/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. Эффект продлится 40 секунд. В PvP сборке его стоит вкачать на 3/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 30%. Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (В PvP достаточно слабый талант, но не помешает) Вспышка молнии - 5/5 Вспышка молнии - Важный навык в PvP аспекте игры. Блокирует противнику возможность атаковать и применять навыки заставляя хаотично передвигаться по локации в течении 4.6 секунд. Урон по цели не снимает эффект. Очень полезный навык в PvP, эти 4.6 секунд дают много возможностей шаману. Экспертные навыки (PvP) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvP. Даже находясь под контролем позволяет наносить урон противнику. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно : с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магическоц силы персонажа. В PvP очень сильный навык, грубо говоря сжигает противника заживо) Очищение - 4/4 Очищение - Снимает с персонажа или союзника все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Не стоит путать с "антиком" Варвара или Мага, этот навык одноразовый и снимает негативные эффект лишь в момент применения. При данной раскачке также даёт 8 секундный буст на поглащение 50% урона. Именно поэтому я советую вкачать этот навык в PvP. Энергетическое поле - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительное очко навыка за классовые таланты ) Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 20 единиц, скорость регенерации энергии на 40%, а так же Перезарядку навыков на 20%. В PvP раскачке советую потратить Благословление звезды именно в этот навык по скольку на GvG событии вашей гильдии тоже нужна поддержка) По мимо гильдии он будет полезным и для вас, тем что дает буст регенерации энергии. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Реликвии : -PvE- ; -> ; Шаровая ; молния ; -> ; Дух лечения ; ; -> ; Защита земли ; -> ; Вспышка молнии - Не юзабельный навык в PvE, можно подкрепить Ужасной реликвией кражи здоровья и по КД использовать навык на РБ. Так как у РБ практически 100% Сопротивления, уходя в него Вспышка молнии будет давать вам буст в виде 15% Вампиризма на 10 секунд. ; -> ; Землетрясение ; -PvP- - Шаровая молния Дух Лечения - Защита Земли - Вспышка молнии - Землетрясение
    2 points
  9. Гайд на вождя - физический урон Содержание: 1) Про лор и класс 2) Плюсы и минусы 3) Навыки 4) Таланты 5) Снаряжение 6) Внеклассовые книги 7) Параметры 8) Заключение ЛОР И КЛАСС Для начала ознакомим вас с классом. И так, приступим🔥 Вождь Вожди – живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава – символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них – сила духов всех кланов. Альянс: Легион Фракция: Горные кланы Доспехи: Тканевые и Легкие Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область. Информация о цифрах навыков, описанию, реликвий и т.д., находиться в этой теме: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/406703-вождь-информация-о-навыках-и-талантах/ Отдельно хочу поблагодарить администрацию форума в предоставлении информации в цифрах и реликвий 😌 Рассмотрим преимущества и недостатки класса через физический урон ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Плюсы: 1. Высокая мобильность 2. Огромный урон в одну цель 3. Нанесение среднего массового урона 4. Быстрое передвижение по просторам Аринара 5. Хорошая нуждаемость в классе 6. Средняя выживаемость в PvE Минусы: 1. Уступает по урону большинству классов 2. Чтоб получить все бонусы характеристик нужно состоять в гильдии 10-12 уровня. 3. Единственный класс без навыков увеличивающие авто-атаку, урон и т.д. 4. Низкая выживаемость в PvP 5. Физический урон сильно уступает магическому на том же GvG «Испытание Тритон», «Вторжение Хаоса» и т.д. Теперь приступим к навыкам: БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Удар духов: Атака, наносящая противнику магический урон в размере 30/55/80/105/130 ед. и 130/140/150/165/175 % от магической силы персонажа. Демонстрация: Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект «Взгляд орла» на персонажа на 5/5/7.5/7.5/10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/45/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Кровотечение» на противника на 8 сек. С шансом, равным значению параметра «Критический удар». Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Демонстрация: Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа. Демонстрация: Волчья прыть: Накладывает положительный эффект «Волчья прыть» на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной авто-атаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Демонстрация: Взбучка: Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу противников на 10/20/30/40/50 % на 3/3/4/5/6 сек. Демонстрация: ЭКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Помощь кланов: Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект «Сила кланов» на 6/8/9/12 сек. Кланы Волка и Крысы: навыки «Волчья прыть», «Чумное проклятье», «Звериный гнев», «Поддержка стаи» - эффект увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 3/4/5/6 %. Кланы Орла и Пумы: навыки «Взгляд орла», «Пикирующее войско», «Кошачьи рефлексы», «Остервенение» - эффект увеличивает параметр «Критический удар» у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: навыки «Медвежья выносливость», «Взбучка», «Прочная шкура» - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/60 %. Демонстрации нет, навык пассивный. Чумное проклятье: Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 0.7 сек. И в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект «Чумное проклятье» с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр «Точность» на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Демонстрация: Пикирующее войско: Создаёт атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/60 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. И уменьшает параметр «Уклонение» у всех противников на 5/7/9/12 %. Демонстрация: Звериный гнев: Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр «Пробивная способность» на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 24/26/28/30 сек. Демонстрация: Остервенение: Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Оглушение» на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка «Взбучка». Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Демонстрация: Прочная шкура: Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/10/13 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 15/20/30/40 % и дополнительно на 0.4/0.6/0.8.1 % за каждые 3.5% от её недостающего здоровья. Демонстрация: Поддержка стаи: Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект «Стойкость» на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр «Сопротивление» у цели на 100%.Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. За каждый снятый отрицательный эффект. Демонстрация: Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 20/30/40/50 % от максимального количества энергии. Демонстрация: ТАЛАНТЫ Малые классовые таланты Волчья прыть +: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 / 0.7 / 1 сек. Взгляд орла +: Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Остервенение +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1% / 1.5% / 2%. Прочная шкура +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые классовые таланты Дрожь земли: Навык «Взбучка» дополнительно накладывает отрицательный эффект «Лёгкая цель» на всех противников на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта – 10%. Неистовость фауны: Навык «Помощь кланов» позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта «Сила кланов» на 4 сек. Затяжной вой: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка «Поддержка стаи» на 4 сек. Каждые 2 сек. Эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя: Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком «Чумное проклятье». После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Демонстрация: Теперь после того, как мы изучили навыки приступим к прокачке. СКИЛЛ БИЛДЫ Навыки расположены по мере прокачки персонажа. PvE: Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5. Экспертные – Звериный гнев 4/4, Остервенение 4/4, Прочная шкура 4/4, Поддержка стаи 3/4 (с дополнительными очками) Комментарий от меня: Именно так прокачаны навыки у меня. Почему поддержка стаи? Спросите вы. Я отвечу – В игре есть множество монстров с контролем, а поддержка стаи поможет вносить урон не попадая в контроль или же под дебаффы . Прочная шкура позволит выживать, а в некоторых случаях и танковать. PvP: Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5. Экспертные – Прочная шкура 4/4, Остервенение 4/4, Поддержка стаи 4/4, Звериный гнев 3/4 (с дополнительными очками) Комментарий от меня: Этот билд для арены. На массовые сражения нужен магический билд через двуручную булаву. Но с этим билдом, вы будете хорошо чувствовать себя на арене, при этом вносить не плохой урон. В напарники берем или некроманта или шамана. СНАРЯЖЕНИЕ Для новичков рассмотрим это снаряжение: Когда вы уже прокачаетесь до 32-го уровня, есть бюджетные варианты и дорогие Бюджетные: 1. Вариант: 2. Вариант: Дорогие: 1. Вариант: 2. Вариант: PvP Сборки 1) Обычная арена: 2) Снаряжение величия: ВНЕКЛАСОВЫЕ КНИГИ Внекласовые книги относятся к дорогим сборкам или если вам повезет в подземельях на соответствующих ивентах. Самые важные: Вторичные: Для PvP: ПАРАМЕТРЫ Теперь поговорим о параметрах, какие для нашего персонажа самые важные: PvE: Скорость атаки, критический урон, критический удар, точность, пробив, сила атаки, пронзание, регенерация энергии, надежность, физическая и магическая защита, вампиризм, ярость. PvP: устойчивость, свирепость, вампиризм, парирование, точность, здоровье, пробив, скорость атаки, сопротивление. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Вождь в физический урон очень хороший класс, новичкам пожелаю хорошей прокачки, а старичкам поменьше ребалансов На этом я заканчиваю гайд, всем спасибо! Гайд завершен.
    2 points
  10. У меня подпись "Качайте чк" уже 2 года висит на форуме Почему никто не слушал*?
    2 points
  11. Ляна

    Мана

    Это потомучто админы играю за иска. А чк их бесят поетому такой срез маленький им сделали.
    2 points
  12. В этот раз гифка почему-то весит намного больше друших...
    2 points
  13. Сегодня доделаю введение, можно будет почитать и вспомнить историю класса, может даже всплакнуть. Расскажу там же про приколы которые были на ЗБТ у вождя. Примерно в конце этой недели - начале следующей уже будет гайд для начинающих. Там много оформления и видео/гиф надо нормального, возможно залью скелет с текстом и потом уже будут интересные видосики появляться в гайде.
    2 points
  14. Умение из нового сета?
    2 points
  15. 2 points
  16. @Dr Strange На гифке же жужелица??????
    2 points
  17. Fynn

    Skill in seals

    ----Cc skills that helps on capture seals (elf and mc) Sentinels Ranger - scattering shot Paladin- repellent strike Mage - illusory chains Templar- reverse flow, forbiden trick Warden - switch hero Seeker - attraction Mc Warlock - fear Necro - panic Hunter - fear variation (idk the name) Dk - threads Shaman - blind -----Movement skills that also can help in capture seals Sentinels Bd - rush Seeker - Dissapearance (max) Mage - teleport Paladin - jump Mc -chieft - wolf alacrity, rat skil (talent) Reaper - otherworldy boost -----Alt movement skills that requires a target Sentinels Seeker - attraction (talent) Templar - onslaught Warden - switch hero Mc Barbarian - charge Rogue - jump It is clear who has the advantage
    2 points
  18. А может лучше, чтобы добавили сет уникальных доспехов, который позволяет превращаться в автомобиль?
    2 points
  19. Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной! Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
    2 points
  20. Новости о Балагане 2021 года Новости о Снежном пределе 2021 Новости о Блаженном острове 2022 Инсайд ко дню рождения игры 2022 Инсайды о новых недостающих классах 2022 Инсайды о Балагане 2022 Новости о Снежном пределе 2022 + Ребаланс Новости о Блаженном острове 2023 Инсайд ко дню рождения игры 2023 Новости о Альмахаде Новость о Балагане 2023 Новости о Снежном пределе 2023+ Ребаланс
    1 point
  21. Фракция: Избранные Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться. Особенности: Нанесение урона, дальний и ближний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область. Класс с магическим уроном, один из самых приятных для игры. Почти все его способности полезные для группы или самого мага. Пассивные классовые навыки: Духовность. Увеличивает хп персонажа на 4%, а урон на 2%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Основные скилы. Огненный шар- Активный навык. Основной скил для нанесения соло урона. Формула навыка: Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Искажение времени -Активный навык. Скил имеет аое урон, в основном будем его использовать для мобильности и для сближения с целью. Формула навыка: Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Каменные осколки- Активный навык. Один из основных гибридных скилов мага, дает нам контроль (хоть и небольшой) в виде стана. Используется, как в аое, так и в соло ротации, в последнем патче его апнули. Формула навыка: Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Иллюзорные цепи- Активный навык. Навык контроля, откидывать нашу цель на одну или две клетки. Формула навыка: Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Солнечная броня- Активный навык. Довольно слабый скил, но альтернативы для прокачки у нас нет, увеличивает нашу выживаемость путем увеличения наших статусов физ дф и маг дф. Формула навыка: Рекомендуемые реликвии: Экспертные навыки. Яростное пламя- Активный навык. Навык для нанесения урона по площади, наносит урон по цели и вокруг цели в радиусе одной клетки. Также накладывает дебафф на цель, пока он находится на цели, она получает увеличенный урон от скилов, автоатак, дот(но не всех), %увеличения урона зависит от прокачки навыка. Важное примечание: доты, которые были наложены на таргет до применения яростного пламени, не будут получать прибавки по урону. Формула навыка: Перегрузка- Пассивный навык. Одна из сильнейших дот в игре, наносит периодический урон за небольшое время, наносит урон за 8 секунд, кол-во тиков 4. Навык очень сильный для нанесения соло урона, эффект можно накопить заранее и начать бой с преимуществом. Взаимодействие с параметрами: Формула навыка: Глаз Дракона- Активный навык. Это наш основной баф. Дает нам точность, а самое главное - позволяет регенерировать нашу ману. Реген маны мы получаем от авто атак и урона почти всеми скилами, навык позволяет нам использовать большое кол-во скилов и не тратить много маны. Благодаря этому навыку можно иметь реген маны в плаще и чувствовать себя вполне комфортно, но это до изучения таланта, который улучшает данный скил - об этом чуть позже. Использовать на другие классы без необходимости данный скил не стоит, он больше не дает скорость атаки как раньше, поэтому он никому кроме вас особо не нужен. (можно использовать только на членов вашей группы) Формула навыка: Пламенеющая земля- Активный навык. Очень слабая дота, вы кладете лужу на цель, лужа огня существует 6 секунд, после исчезновения лужи и выхода противника из нее, он будет получать периодический урон раз в 1 секунду на протяжении 6 секунд. Навык хорошо себя показывает, когда нужно кайтить мобов, если вы находитесь в контроле, а вокруг есть цели, то за счет нее можно неплохо хилится, а также она нужна, чтобы затыкать дыры в ротации мага. Взаимодействие с параметрами: Формула навыка: Ледяная стрела- Активный навык. Наносит соло урон и накладывает дебафф на уменьшение скорости атаки. Взаимодействие с параметрами: Формула навыка: Эфирный барьер- Пассивный навык. Отличный навык для выживаемости, при получении определенного количество урона в размере от максимального хп в течение 3х секунд, маг получает защитный барьер на некоторое время, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение некоторого времени. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды. Навык уходит на перезарядку, когда эфект спадает. Формула навыка: Облагораживание- Активный навык. Делает вас неуязвимым к контролю на время его действия, а также диспелит почти все негативные эффекты с вас или вашего товарища. Взаимодействие с параметрами: Формула навыка: Волшебный запрет- Активный навык. Позволяет снять положительные эффекты с вашей цели и уменьшить время действия всех новых положительных эффектов от навыков, которые были использованы пока на цели висит дебафф. Взаимодействие с параметрами: Формула навыка: Аура огня. Навык с постоянным потреблением энергии, по сути на этом можно было бы закончить, так как больше он ничего и не может. Это самое последнее, что вы должны купить на своего мага. Но если серьезно, то это наша стойка, наносит урон вокруг вас в радиусе одной клетки раз в 2.3 сек. Урон настолько мал, что отдавать за это 5 мана регена просто нецелесообразно, если вам хватает энергии включайте, а так оно того не стоит. Формула навыка: Взаимодействие с параметрами: Комбинации навыков. Пламенеющая земля + Огненный шар=Эффект от Пламенеющей земли с шансом в 50%может обновить свое действие. (Дополнительные 6 секунд от доты) Яростное пламя + Ледяная стрела=Цель оглушается, время контроля зависит от прокачки Яростного пламени. Крайне слабая комбинация, первый скилл и второй эффект может уйти в сопротивление. Наши таланты в дереве прокачки. Огненный шар + Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Каменные осколки + Увеличивает время оглушения. Прибавка к длительности оглушения (%) : 0,2 | 0,4 | 0,6 сек. Кристаллизация Навык "Каменный осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Перегрузка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа Увеличивает на (%) : 1 | 2 | 3 Избыточная энергия. Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 15%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии. Это не полная переработка навыка, все бонусы, которые мы получаем от обычного глаза, остаются. Самый сильный навык для нанесения урона, бафает все наши скилы, которые наносят урон кроме и . Требует много жертв, теперь нам нужно как минимум 100 мана регена. Сноп молний. Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 70% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов. Ужасный навык, у нас разве мало аое урона, если вам не хватает, то это ваш выбор. Единственное, где он может быть полезен, это инст Технополис. Если вы активно используете данный навык, помните что все очки развития, вложенные в , не имеют смысла, так как урон навыка останется одинаковым. Колдовской поток. Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Навык много раз будет спасать вас в водной зоне. Поговорим о прокачке навыков. Маг не имеет определенного скил билда. Под разные задачи его можно изменять, как вам захочется. Данный билд заточен на нанесение соло урона по цели, аое у нас и так есть и тратить очки, чтобы усилить аое, смысла никакого нет. Альтернативы рассматривать не буду, билд тестил много раз, и его результативность можно обсудить в комментариях. Многие могут подумать, что навык Ледяная стрела, очень слабый, но если вы имеете полусет тритонов, то вы будете использовать ее крайне часто, потому что стаки нужно держать. Именно поэтому мы качаем ее 4/4. Также хочется упомянуть Глаз Дракона, если у вас прокачан талант в древе, который увеличивает регенерацию маны еще на 1%, то можете спокойно брать этот навык в 3/4 этого вполне достаточно даже при игре с избыточной энергией. В наших базовых навыках прокачки достойны лишь навыки огненный шар и каменные осколки. Остальные навыки дают очень малый прирост по урону, и тратить на них очки развития навыков это очень сомнительная идея. Именно поэтому мы берем солнечную броню , так как нам нужно еще куда-то потратить два очка навыка, это вынужденная мера, если данного ограничения не было, то можно было бы спокойно скипать эту идею. Качать его в пве плохая идея, при стандартном хп 5-6к, барьер будет срабатывать от урона в 800 единиц, помним, что урон накапливается (для активации) в течении 3х секунд, все что наносит нам 800 урона за 3 сек не представляет для на угрозы, а все что свыше будет его и так активировать. Вывод качать не надо. Если у вас будут дополнительные вопросы пишите в комментариях, постараюсь всем помочь. Ротация мага. У мага есть последовательность в применении навыков, ситуации в аое могут отличатся, поэтому там наносим урон исходя из опыта игры, а вот соло ротация всегда стандартизирована. Начало боя с соло целью: нам нужно настакать Перегрузку, это очень важный момент и это нужно отслеживать. Обратите внимание, что бой нельзя начинать с автоатаки, как я говорил выше, перегрузка не получит баф от навыка Яростное пламя, это существенно уменьшит урон вашего заезда по цели. Наша ротация выглядит так: используем на себя, потом атакуем этими скилами, сближаемся с целью с помощью и нажимаем , к этому времени наш навык снова готов к применению, именно в этот промежуток нам нужно нажать наши скилы затычки ,(оковы мы жмем из за релы на 15%кд, если оковы уйдут в сопру то мы получаем халявные 15%кд). Наш основной скил который должен быть в кд всегда, потом по важности идет. Все остальное нажимаем в рамках необходимости исключительно по динамике сражения. Стараемся держать на себе , но она не обязательна, если не вы принимаете урон врага на себя. И в ближайшее время урон получать не планируете. Что и как покупать, качать, надевать, спрашивайте в комментариях, уделять этому внимание не особо хочется именно здесь.
    1 point
  22. Приветствую читатель!Данный гайд посвящен заклинателю,в дальнейшем будет сокращен как закл. И так,давайте сначала определимся с тем,какого закла вы хотите в пве и в пвп? Существуют всего 4 направления сборки и раскачки навыков заклов: 1Гибрид закл(бюджетный вариант) 2.Закл в палку(дорогой вариант) 3.Закл в жир 4.Закл в урон И так,допустим вы выбрали направление,теперь осталось определится с раскачкой навыков и сборкой снаряжения И так,вот сборки,которые я предлагаю и комментарии к ним Обратите внимание:в гибрид закле сборка бюджета в +6,остальные сборки все в +9 и без крит чары(ибо крит чары это уже кому как повезет),также,сниуз я буду писать куда потратить еще 2 очка навыков,которые можно получить в ветке талантов. Рассмотрим гибрид закла Пве 2 очка навыков я предлагаю потратить на мастерство призывателя и сделать его 4/4 Теперь сборка снаряжения: И так,теперь рассмотрим минусы и плюсы в пве: Плюсы-живучесть позволяет покорять просторы аринара независимо от того в пати ты,или без. Минусы-к сожалению бесполезен в подземелье,т.к. наносит очень мало урона Теперь я вам покажу как собирать закла в пвп: И вот его навыки: Я бы посоветовал вместо знаний(по желанию)можете сделать фул окаменение,так же тратим 2 очка в мастерство.Также по желанию можно вместо слабости вкачать угнетение в 3 Переходим к минусам и плюсам: Плюсы-хорошая выживаемость на арене,по выбору можно сделать в навыках где то чуть чуть в дд,где то в контроль Минусы-урона маловато,но на то она и гибрид сборка:) Комментарий от автора:эту сборку я бы назвал"на скорую руку собрать",здесь статы с гильдией 8го уровня,так что есть разница между ниже описанными ги,т.к. это БЮДЖЕТ вариант.Также сборка дает вам возможность комфортной игры,и при этом много времени на то чтобы собрать у вас не уйдет много времени(кроме сборки арены с бижой,т.к. это если вы уж захотели прям крутого гибридозакла,но увы эта сборка не совсем крутая) Мы разобрали гибрид закла,но у нас остался вопрос:если сборка в велу не самая крутая,то что же тогда круче? А вот сейчас мы для этого рассмотрим сборку в палку,которая считается самой дорогой в игре,ибо для реализации этой сборки вам понадобятся еще и книги: Пве: Здесь я бы добавил 2 очка в демонический пакт Теперь сборка снаряжения: Здесь можно взять трость метаморфозы,если хотите чисто хилить на закле в палку Минусы и плюсы: Минусы-медленно проходится инст в соло,ибо даже псов нет( Плюсы-можно саппортить или бегать в соло инст,а также покорять просторы аринара,все также шустро убивая боссов Перейдем к пвп: Я бы здесь добавил 1 очко в знания и 1 очко в потусторонний огонь Перейдем к сборке: Здесь масса контроля,позволяет держать врага на дистанционном контроле Минусы и плюсы: Минусы-медленный урон,но это никак на арене не решает особо Плюсы-позволяет контрить врагов на дистанции,саппортить союзников и т.д. Комментарии от автора: Приятная сборка довольно таки,но очень затратна в пвп,т.к. очень необходимы книги и особенно на первых этапах сборки будет очень тяжко. Хочется чего то по бюджетней,стоять под множеством(не 100штук,но 5акул к примеру из тритонов,3их ухов(или 4рых я хз:)) и рб) противников и при этом не умирать?тогда попробуй собрать танка в жир!Конечно многие проффесиональные заклы не считают это сборкой,т.к. агрят к примеру дк лучше,и способны выдержать больше лучше танки,но как замена танка в пве и очень хорошая выживаемость в пвп я все таки рассмотрю направление: Рассмотрим конечно же сначала пве: Здесь мы потратим 2 очка в благо(агрессия в 4 чтобы хоть как то агрить в подземельях) Теперь снаряжение: Вместо полусета ткани тритов вы можете взять ткань полусет с замкового подземелья или тяж яры,тут уже на ваш вкус,ну или ткань яры,как вам удобней. Минусы и плюсы: Плюсы-почти как танк,способен если у вас в пати нужен танк,то может заменить(P.s.если вам нехватает жира,выпейте банки на хп или дф и юзните пета) Минусы-увы,но танки круче как минимум у них агр круче,так что в инсте будет проблема с агром,ибо у него очень маленькая дистанция как по мне,ну урона нету никакого Теперь перейдем к пвп: Здесь можно сделать либо око 4/4,либо благо сделать 4/4 а око в 3/4,как вам нравится больше Теперь рассмотрим снаряжение: Тут тоже как вам нравится больше,хотите можете с тканевым полусетом,хотите с тяж,обе сборки в жир,также можете вместо рук и ног либо фулл собрать если много книжек,либо ткань полусет сакрал Плюсы и минусы: Плюсы-много жира,по вам будут бить а либо по вам мало урона будет входить изза дф,либо все выхиливаться все зависит от того,какую сборку вы выберете и бонусом много контроля Минусы-урон никакой,от слова совсем,только авта. Комментарии автора: Увы в пве контенте закла танк редко используется,увы в пве не рекомендую,ну если хотите можете попробовать сделать. В пвп контенте закл в жир очень хороший. Ну что ж,осталось последнее направление заклов,которое самое популярное,особо книг не требует и даже я использую данный вид направления,а именно направление закла в физический урон. Пве: Здесь надо добавить в мастерство призывателя 2 очка навыков Снаряжение: Тут тоже 2 варианта,какой понравиться,такой и используй, я не стал делать скриншоты сборки где чисто ткань,потому что статы практически те же Минусы и плюсы: Плюсы-с кучами книг можно быстро проходить в соло инсты,тебя с охотой возьмут в инсты Минусы-нужно много книг для прохождения в соло инст Теперь перейдем к пвп: Здесь можно добавить 2 очка в мастерство,но: Если хотите прям урона много наносить,то оставляйте пве сборку,она тоже будет полезная Теперь рассмотрим снаряжение: Здесь отличное сочетание урона и при этом не умрешь с прокасту какого нибудь мага. Минусы и плюсы: Минусы-не способен в одиночку выдержать урон толпы врагов на арене. Плюсы-может поддержать уроном союзников и 1 на 1 стоять с соперником. Комментарий автора: В пве максимально приятен когда собраны все книги,даже без них можно не упасть в инсте,и при этом даже передамаживать некоторых персонажей(не нубов),в пвп рекомендую бустаться в жир,и вы будете отлично держаться на арене в толпе,если к примеру на захвате печати вы деретесь с множеством врагов вместе с союзниками,в случае фокуса на вас. Что ж на это мой гайд окончен,надеюсь я смог понятно объяснить для вас и при этом дать совет как собрать закла.Увы закл не всесилен,как некоторые думают,но на нем можно собрать множество вариантов сборок снаряжения,за что и любят закла..
    1 point
  23. Рыцарь смерти Здравствуйте новички. В своем текстовом гайде я расскажу вам о рыцаре смерти. План 1-общее 2-дк танк 3-дк дамагер 1 Рыцарь смерти - универсальный персонаж, способный выдержать огромное количество урона и наносить большой урон по области. 2 Если вы решили принять роль танка, то вам нужно собрать максимальное количество защиты для уселения вашего главного навыка - темного щита. Броня: Отличным вариантом будут два тяжелых полусета с кз, они дадут огромное количество дф даже при низкой заточке. Кольца: два крафтовых кольца с блоком и хп будут не дорогим и хорошим вариантом Амулет: Физ дд вамп хп с балагана Плащ: физ дд вамп парир (Плащ и амуль можно взять с Колизея, если у вас проблема с надежностью) Щит: двойной блок с весеннего ивента Булава: перекрафт физ дд парир маг дд Навыки(классика) Шип-3 Агр-5 Щит-5 Мас агр-4 Ураган-4 ( можно заменить на тень) Резервы-4 +2 очка с древа талантов на выбор. Как вы заметили по названию- это классическая раскачка навыков, с которой ходили или ходят большинство дк ,останаватся на ней не будем Навыки(новые) Шип-3 Агр-5 Щит-5 Мас агр-3 Аура-4 Защита крови-4 Острая тень-4 Вот тут уже у многих возникнут вопросы на которые я отвечу. Ауру качаем при наличии таланта, без него навык бесполезен, но если талант имеется, то мы будем значительно усиливать свою группу в инсте Защиту крови взял вместо резервов, потому что после ребаланса дк стал гараздо толще и необходимость в резервах исчезла, а кровь можно кинуть на союзника, тем самым спасти ему жизнь Тень стала отлично хилить после ребаланса, по этому обязательно к прокачке. Итог: если вы новичок, то "классическая" раскачка для вас будет полезнее, для более сильных советую "новую" Реликвии Советую купить вот эти реликвии, я выбрал не дорогие,но очень полезные для дк Ужасная реликвия вампиризма( вставляем в агр, увеличивает нам с некоторым шансом вампиризм на 15%) Великая реликвия угрозы( тоже вставляем в агр, значительно увеличивает силу нашей агрессии) Ужасная реликвия кражи здоровья ( вставляем в нити, увеличивает вампиризм, когда навык уходит в сопру, очень полезно на боссах) 3 Дк-дамагер(через маг урон) - наносит хороший урон по области,но имеет слабый урон в соло цель. Новичкам собирать дк-дамагера не рекомендую, по причине ситуативности и дороговизны Броня:Отличным выбором будет фул сет с Колизея на крит и кд Плащ: перекрафт с маг дд % маг дд и регеном маны Кольца: перекрафт с балагана 9% маг дд Амулет: перекрафт с балагана 10% маг дд Пояс: выбирайте любой, их огромное количество на выбор и все они хороши, лично я выбрал пояс 29 ур с точностью,пробивом и кд Оружие: Любой двуручный молот по вашему вкусу, лично я пользуюсь пк молотом 32 уровня Навыки Выдох-5 Шип-3 Щит-5 Проклятие-4 Ураган-3 Аура-4 Тень-4 По желанию, ураган можно прокачать на 4, а что-то другое на 3 Реликвии Особых реликвий на дк-дамагера нет, так что берите любые, которые увеличат ваш урон Тут мой гайд подходит к концу, вопрос пвп поднимать не стал, так как он вне моей компетенции. Кому хочется больше информации о навыках, прокачке и обзоре рыцаря сметри - загляните на мой ютуб канал. Всем спасибо за внимание https://youtu.be/ePHghi2vfFw
    1 point
  24. Друзья! В преддверии Международного женского дня мы не могли оставить без внимания наших дорогих воительниц! Предлагаем отметить неоценимый вклад женской части игрового сообщества Warspear Online особым праздничным событием! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен сногсшибательный праздничный костюм "Розовый наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная пробивная способность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; скидка 60% на все Смайлы в Лавке Чудес. Время события: 06.03 14:00 МСК - 13.03 13:00 МСК С праздником! AIGRIND
    1 point
  25. Если как-то найду время для того что бы что-то добавить - сделаю отдельной настройкой.
    1 point
  26. 1 point
  27. Кринжешмотобилд к которому не стоит стремиться. Кольца с ярой неочем,амуль бала с % еще больше смешно.Хорошо хоть плащ нормальный советуешь,ну и на сладкое,арб меты в пве юзать когда есть лук весны/арб весны это нонсенс. Ты же пишешь за сборку к которой надо стремиться
    1 point
  28. Shwapsss

    Мана

    ладно еще мага назвать мили классом.... там надо прыгать в ближний бой, давать осколки в ближнем бою. ладно рога дальником назвать, там прыжок, нож. есть хоть какая-то логика. но чк-милишник это реально какой-то мегатролл
    1 point
  29. Если меня кинет с тобой в бой 10 раз это не значит что нас стало много Согласен,что численность немного увеличилась,но это мало в сравнении с другими классами и не факт что после ребаланса они не исчезнут. Классу дали новые плюшки и все те кто за ними (плюшками) гоняется,решил их попробовать
    1 point
  30. Такой супер чк,просто заглядение..... Но мы не будем сами играть этой имбой,интереснее сидеть на других слабых классах. Мне просто интересно,а почему никто не хочет играть чернокнижником? Как так вышло,что все играют на убогих классах?
    1 point
  31. Трижды прочитал православные. Не стоило всю ночь заниматься своим гайдом...
    1 point
  32. Кто тебе сказал что ты эти книги получишь на горах?
    1 point
  33. На самом деле тоже очень сильный талант, недооценивают его зря А третий экспертный навык я бы качал поле(Как неожиданно) Увеличение перезарядки, увеличение манорега, чо позволит нам держать в кольцах пробив и в поясе крит(если нету тритон) для урона
    1 point
  34. lemonage

    Б - Баланс

    Маг ещё без труда выносит вождей. Так что явно вы что-то делаете не то.
    1 point
  35. Не понимаю тех Жц берут пве палку что бы хилить чуть сильнее. И теряют кучу урона, иобо полный прокаст от жц наносит не так и мало урона особенно если есть свиреп. Мое мнение если арено пуха точена на +10 круче будет свиреп поставить (ну это я не тестил так как +10 пуху не имею)
    1 point
  36. Лично мне очень зашёл этот гайд😄 Также, отдельная благодарность тебе за шмот на разных лвл, это поможет собрать хоть что-то, а то у новичков (и меня в том числе 😅) могут возникнуть проблемы с выбором шмота! Гайд получился Отличным, надеюсь на твою победу
    1 point
  37. Protocol

    О щитовиках

    ну раз такой самоуверный и сильный пошли пвп,или испугался? не ответишь значит испугался
    1 point
  38. Берите пример с этого человека, отличный гайд
    1 point
  39. Galaxykiller

    Мана

    Блин,полностью поддерживаю!Каждый раз,когда круг чика уходит в сопру разроби плюют тебе в лицо,такое не стоит терпеть!Нужно требовать,чтобы ни один скилл чика никогда не уходил в сопру,даже на имунку вара,мага,вождя! Как это вообще есть в игре,ало,разроби?!Я кидаю круг,чтобы законтролить,а они не контролятся… Мне кажется,нужно создать тему,думаю АДЕКВАТНЫЕ люди её поддержут!
    1 point
  40. Одна из лучших работ
    1 point
  41. Фиксить мага? да вы шутите? я лично знаю чела который пересел с топ мага с орком на ловчего потому что как он сказал маг на арене слабый, и я это поддерживаю. Да, живучесть у мага норм, хотя с вождем, жнецом, дк и варом вообще не сравнить. Его неплохо спасает барьер, но когда ты его сбиваешь, маг отлетает. Урона у него практически нет. Маги не могут чисто физически пробивать многие цели, и должны отыгрывать только как масс дд чтоб нанести хоть какойто урон, а как тряпке с антиком(есть у всех ближников со сближением) дамажить в куче не имея никакой защиты? это бред, нельзя барьер трогать, иначе вся концепция ближнего боя с аое уроном на маге рухнет. Играл против многих топ магов с книгами, они реально пробиваются в разы легче чем вождь, которого многие считают аналогом мага. Вождь с орком на арене это всегда рейдбосс, которого не убить, не убежать от него, так он еще и бьет по 60 устоя 50% дефа по 6-7к с прокаста за 2 секунды. Маг с орком на арене против такого даже не чувствуется, что есть что нету. Я был бы даже согласен апнуть магу урон, либо срезать урон вождю, но они явно не равны по профиту в пати, даже не близко.
    1 point
×
×
  • Create New...