Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/08/23 in all areas

  1. TheCaster

    Мана

    Привет Я не знаю, каким друидом ты играешь, но с твоими баффами явно что-то не так. Я чернокнижник +10 с почти 900 маной, но посмотрите на это. Я не могу понизить ХП друида даже с полными оглушениями и уроном и реликвией апатии. Я думаю, вы очень привыкли к тому, что ваш класс находится на высшем уровне, и вы не приспособились к новым изменениям чернокнижника. Есть много способов справиться с магией маны. Возможно, ваш персонаж просто слаб, или вам нужно изменить стиль игры против чернокнижников. Пожалуйста, извините меня, если мой русский где-то не так. Я использую переводчик. @ Horimiya @Dr Strange
    8 points
  2. А может лучше, чтобы добавили сет уникальных доспехов, который позволяет превращаться в автомобиль?
    6 points
  3. Galaxykiller

    Мана

    Блин,полностью поддерживаю!Каждый раз,когда круг чика уходит в сопру разроби плюют тебе в лицо,такое не стоит терпеть!Нужно требовать,чтобы ни один скилл чика никогда не уходил в сопру,даже на имунку вара,мага,вождя! Как это вообще есть в игре,ало,разроби?!Я кидаю круг,чтобы законтролить,а они не контролятся… Мне кажется,нужно создать тему,думаю АДЕКВАТНЫЕ люди её поддержут!
    3 points
  4. В разработке Жрец Вступление ПВЕ Арена ГВГ
    2 points
  5. Хотел лайк поставить, но поставлю рыгу вот за это. Придурков и без вас хватало в мир чате.
    2 points
  6. Сделать дополнительную ячейку сверх капа, из этой ячейки можно продавать знания на рынок или передавать другим игрокам
    2 points
  7. Классовые пассивные навыки Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Удар духов: Атака, наносящая противнику магический урон в размере D ед. и M% от магической силы персонажа или A ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на T сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере M% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает H% от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере M% от магической силы персонажа. Волчья прыть: Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на S%. При следующей успешной автоатаке эффект накладывает на противника отрицательные эффекты "Кровотечение" на 8 сек. и "Замедление" на F сек. При этом с персонажа эффект "Волчья прыть" снимается. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% каждые 2 сек. Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть". Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на R%. Взбучка: Приковывает к месту указанную цель и всех противников в области 1 ярда вокруг цели и уменьшает скорость атаки на S%, физическую и магическую силу противников на D% на T сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Экспертные навыки Помощь кланов: Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на T сек. Кланы Волка и Крысы: навыки "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на P%. Кланы Орла и Пумы: навыки "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на C%. Кланы Медведя и Вепря: навыки "Медвежья выносливость", "Взбучка", "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на D%. Чумное проклятье: Призывает монстра на S сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере M% от физической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Пикирующее войско: Создаёт атакующую зону в указанной области на T сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере M% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Прочная шкура: Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на D% и дополнительно на R% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья. Кошачьи рефлексы: Увеличивает параметры "Точность" на A% и "Критический удар" на C% у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на R% на T сек. при уклонении противником от любой атаки. Звериный гнев: Увеличивает скорость атаки персонажа на S% за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" на P% за каждый экипированный тканевый доспех на T сек. Остервенение: Серия из R атак, наносящих физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Поддержка стаи: Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на T сек. Дополнительно увеличивает время действия положительного эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. Духовное очищение: Снимает с противника F положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии. Таланты Малые классовые таланты Волчья прыть +: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 / 0.7 / 1 сек. Взгляд орла +: Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Остервенение +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1% / 1.5% / 2%. Прочная шкура +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые классовые таланты Дрожь земли: Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Неистовость фауны: Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек. Затяжной вой: Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 1 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%, до минимума в 20%. Хитрость зверя: Персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье", и применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Ветки талантов Ветка “Крысиная орда” Ветка “Естество орла” Ветка “Ловкость пумы”
    1 point
  8. ВВЕДЕНИЕ Привет, путник! Ищешь места, где можно разжиться золотом или уникальными доспехами и оружием твоего уровня? Тогда ты открыл этот топик не зря! Здесь ты найдешь актуальную информацию, которая касается дропа с боссов и подземелий всего Аринара. Информация поделена на разделы, с указанием островов, чтобы с лёгкостью можно было найти нужную тебе информацию. Также имеется некоторое представление уникальных и героических вещей для более полной информации об их характеристиках. СОДЕРЖАНИЕ ❖ Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат ❖ Ирсельнорт - Берег Пепла ❖ Норлантские Топи ❖ Астральный Лабиринт ❖ Лабиринт Кронуса ❖ Айвондил ❖ Альмахад Golosovok - RU-Ruby
    1 point
  9. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  10. ВСТУПЕНИЕ ПУНКТ I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ПУНКТ II ПЕРЕДАЮ ОПЫТ СРАЖЕНИЙ ПУНКТ III ЭКИПИРОВКА ПУНКТ IV КОМУННИКАЦИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПУНКТ V РАССКАЧКИ НАВЫКОВ И ВЫБОР РЕЛИКВИЙ ПУНКТ VI БУСТЫ И ПРИСЛУЖНИКИ ПУНКТ VII ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    1 point
  11. РЕКОМЕНДУЕТСЯ СМОТРЕТЬ В ТЕМНОЙ ТЕМЕ ФОРУМА ↓↓↓↓↓↓ГАЙД ПО ТЕМНОЙ ТЕМЕ↓↓↓↓↓↓ З А К Л И Н А Т Е Л Ь Заклинатели — отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели также являются одаренными чародеями и способны использовать как мощные атакующие заклинания, так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям быть полезными практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивая дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям. Заклинатель является одним из самых универсальных классов в игре, он может выполнять различные роли, такие как атакующий, защитник и исцелитель. Класс, у которого урон и лечение зависят от его питомцев. Класс, который не имеет взрывного урона, а лишь растет со временем. PvE(Player versus environment) - игрок против окружения Заклинатель в PvE может отыгрывать любую роль: ДД – герой, цель которого наносить как можно больше урона по монстрам, и быстро убивать их; Хил – герой, цель которого восстанавливать здоровье и усиливать своих напарников; Танк – герой, цель которого стягивать на себя монстров и выдерживать их урон. Основные пути заклинателя это: Заклинатель в ДД (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvE сделайте ТЫК) Заклинатель с Посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvE сделайте ТЫК) В теории роль Танка заклинатель так же может отыгрывать, но в реалиях одного навыка, накладывающего эффект "Агрессия", недостаточно, и есть шанс, что у заклинателя могут отобрать босса, тем самым уронив напарника. PvP(Player versus player) - игрок против игрока Сила заклинателя в PvP в универсальности, что он может подстроится под любую ситуацию, лишь зависит от количества снаряжения. Много контроля, много исцеления, много урона, но... Заклинатель не может иметь всё сразу, и урон и жир и хил и контроль одновременно, стоит выбирать или урон+хил, урон+контроль или хил+контроль. Заклинатель в булаву (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvP сделайте ТЫК) Заклинатель с посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvP сделайте ТЫК) Какая сборка лучше, булава или посох? Очень часто задаваемый вопрос на который ответить невозможно. Если сборка в булаву была лучше во всем, чем сборка с посохом, то скорее всего заклинатель не носил бы посохи в игре. Идеальной сборки не существует которая в себе совмещала всё. Поэтому стоить выбирать из своего стиля игры, предпочтений и возможностей. Боятся по этому поводу не стоит, если выбрали один с путей развития, булава или посох. Уважаемые разработчики сравнивают силы и актуальность разных сфер. Кому интересно что сильнее булава или посох Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что хотите. В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная сборка по снаряжению отличии от булавы. Вас чаще будут брать в группу в интересные подземелья. В котором вы выбьете самый лучшие вещи, которые вы сможете продать, у вас будут миллионы и успешно оденетесь в булаву как хотели. Если вы бывалый игрок, который ищет что-то необычное в игре и любите так же проходить подземелья. Стоит попробовать играть в булаву, в последних обновлениях поднимают актуальность заклинателя в булаву в PvE сфере, что становится куда приятней играть, чем это было раньше. А лучше всего иметь несколько сборок и одевать под ситуацию. Полезные ссылочки Форумы - которые помогут вам разобраться если есть вопросы, или следить за актуальными темами Аринара ТЫК Калькулятор - очень полезный инструмент для просмотра сборки, в котором практически все снаряжение. ТЫК Fan Warspear Online RU - cамый большой дискорд-канал среди русскоговорящих игроков. ТЫК
    1 point
  12. Подробный гайд о том: «Как начать играть за охотника с нуля, и каким должен быть охотник в конечном результате» С целью корректного отображения темы на мобильных устройствах, используется мелкий размер текста, для комфортного прочтения гайда на ПК, рекомендую увеличить масштаб веб-страницы, в случае необходимости! Оглавление Введение 1. PvE аспект 2. PvP аспект 3. Таланты 4. Расходники 5. Прислужники Заключение P.S. С PvP раскачкой навыков помог игрок Xeka, один из самых сильных охотников сервера Ru-Topaz!
    1 point
  13. Здравья и долгих лет жизни желаю искателям приключений, проходимцам и неподкупным форумчанам! Свой очерк хочу начать с цитаты всеми известного Теда Тернера: "Жизнь — игра, а деньги — способ вести счет". У всех нас различное отношение к т.н. "голду", внутриигровой валюте, от которой мы все так или иначе зависим в игре. Всю историю Аринара не утихают споры о том, как лучше голд находить, в чем хранить, куда вкладывать и прочее и прочее. Не перестаёт поражать изобретательность игроков, склоки по теме ботоводов и статусность, порождаемая дорогими костюмами и ярким хайповым шмотом. Сёрфя по этой вечной волне, в поисках утраченного золота, то есть, стоя на ивентовой собе, я увидел сообщение от игрока, говорящего от имени Вольной Лиги. Товарищ желал всем здоровья и дропа. Мысль, порождающая в человеке и зло и благо - промелькнула, породив идею. Соприкосновение богатейшего купца лиги с простым народом, конечно, порождает попрошаек. Более того, давеча с известным шаманом обсуждали наш класс, раскачки навыков в ПвП и ПвЕ. Что сейчас внатуре "мета", а что пародия и звенящая пошлость. Затронули экспертный навык "Сила Земли". К моему удивлению, он его даже не покупал. Сказал что-то вроде: "Это такое говно, что жалко деньги тратить." Ведь, - я подумал, - действительно, жалко. И тут все паззлы сошлись. Я начал своё удивительное путешествие в мир азарта, склок, зависти и никем не ожидаемого благородства с простого сообщения: "Собираю на экспертный навык "Сила Земли" 0/40000". Ожидания были минимальные: слыть бродягой, посмеяться и забыть. Но к моему удивлению в первое же событие сумма "пожертвований" перевалила за несколько тысяч голды. Сначала люди давали по 20, 50, 123. Поскольку в честном деле всё должно быть прозрачно, сумму нужно было подсчитывать, что называется, прайм-тайм. Возможно, это послужило поводом скидываться по 147, 93 и так далее, создавая для меня трудности и неровную сумму (Лиха беда начало!) . Но, тем не менее, ведь это же чей-то труд, ведь это кто-то отдаёт своё, да и за просто так! Поэтому пользовался калькулятором, но ники еще не записывал. Нужно сказать, что после каждого доната я писал в чат локации сообщение: "Спасибо доброму человеку #№Nickname№ за 100", например. Всё вручную, как иначе. Итак, после первой мировой собы сумма уже была порядочная: в несколько тысяч. Людей, которые жертвовали мне деньги, я просто физически не мог запомнить. Я поделился своим "успехом" игровому товарищу, на что он ответил: "Ого, неплохой заработок." Но вы только задумайтесь! Заработок! И все эти люди останутся просто актерами несуществующего театра! Среди высшей прослойки игроков столицы Амбера, к которым я несомненно принадлежу, просто неслыханной пошлостью является "попрошайничество". Ведь это же признак нуба: совершенно далёкого от игры человека. Это всё равно, что броситься лицом в грязь и всем показывать! Теперь было всё решено. Мне, естественно, не нужны деньги полученные таким способом. Что я на них куплю? Пак тп? Бросьте, это действительно можно было свести на смех, но внутри осталась бы чёрная бездна, разрывающая изнутри. Ощущение, что я просто обманом "украл" голд у работяг, да еще и таким гнусным способом! Ведь я же обьявил сбор на навык, экспертный, за сорок тысяч. Да, он никуда не годен, да, я не буду им пользоваться, да, хила в игре нету и он мне не нужен. Но ведь в этом-то и загвоздка! В этом состояла идея. Дело необходимо было довести до конца. Далее дело пошло проще. Я откладывал ровно ту сумму, которую собрал, на своего жнеца восьмого уровня под ником # Unidwa. Если вы делаете сомнительное дело один раз - вам это простят (Как в том анекдоте: один раз не п...). Если два, то вас обзовут евреем (вы, конечно, читали Довлатова), но мне предстояла длинная цепь сомнительных и порицаемых игровым обществом действий. Казалось, что каждое моё сообщение открывает дверь в "Двор чудес". Нубы разражались: "Шам с полусетом, а голда нету!", "Долой лакеев капитала" и проч. В более грубых формах конечно. Я могу понять этих людей, никто не любит попрошаек. Можно сказать, это одна из целей статьи - очистить своё имя. Ведь действительно, никаких личных выгод я не приобрёл. Свою репутацию не улучшил, а скилл этот - помойка. И тем не менее, колесо крутилось. За первые три "сессии" мне удалось собрать, если верить собственным записям, 12363 единицы голда. Интересно в этом случае подметить, как разделяется общество с финансовой точки зрения. Я не был ранее знаком с этой темой. Оказалось, что большая часть золота, которое я собирал - было номиновано большими суммами. То есть от тысячи и выше. В свою очередь, лагерь присутствующих просто не мог оставаться однородным и социально, поскольку я после каждого пожертвования выводил ник донатера в чат. Те, кто стоит афк, кто смеётся, а кто начинает разражаться и презирать саму идею такого беспощадного порядка вещей, против которого они совершенно ничего не могут сделать. Впрочем, могли, но о таких "гранях" человеческой души лучше умолчать. Я предпочту верить в лучшее. Вы, несомненно, согласитесь, что это можно назвать прекрасным изображением конфликта. Это разница наших взглядов, позиций в отношении жизни и других людей. Даже удивительно, как столь сложные вещи рьяно просачиваются на поверхность через призму Игры! Был случай. Один человек утверждал, что мне нужно "кланяться" (в более грубой форме, конечно) за каждую монетку, которую мне дают. Я с ним в корне не согласен. Суммируя весь приобретённый мой опыт, я могу сказать, что мне давали голд потому, что я в нём не нуждался. Это совершенно добровольное действие. Более того, не настырное. Я не думал о форме сообщений, но утверждаю, что подсознательно выбрал словосочетание "Собираю на...". Ведь в этом никаких просьб. Ничего, что с точки зрения т.н. "глубинного" анализа могло бы предполагать мою "нужду". В среднем за одно событие у меня получалось собрать около четырёх тысяч, по нетрудным подсчётам. Были, несомненно, моменты, когда сумма не превышала и двух сотен за день. В этот момент казалось, что я просто в безвыходной ситуации. Что эпатажность направлена только на короткий срок, перспективы далее - просто нету. Но вспоминалась известнейшая народная мудрость: «Пока не упал духом, любые другие падения по плечу». Поэтому выхода действительно не было. Кроме как заканчивать начатое. Шестнадцать тысяч восемьсот семьдесят три, двадцать тысяч пятьсот семьдесят пять, тридцать тысяч семьсот. Сумма росла, цель была всё ближе. Мой "эксперимент" не переставал поражать вплоть до самого конца. Как сейчас помню этот чудной день, пятое марта по Григореанскому календарю. Именно тогда сбор был закрыт. Ниже вы можете увидеть скрин. Подчеркиваю, что это не просто цифровая картинка, это руки поднятые в жесте доброты, это в некотором смысле гордость за бравых филантропов Аринара. Чтобы окончательно развенчать все сомнения, также прикрепляю скрины свежей покупки навыка "Сила Земли". К сожалению, я не могу упомянуть абсолютно всех донатеров, которым я навеки остаюсь безмерно благодарен за их шекели поскольку из инструментов имелись лишь калькулятор и бумажный блокнотик. Но всё же не осветить эти лица приключенцев просто не могу. Einmax 6368 Hikimori 5000 Mafia 4300 Kenttt 3000 Aspidrti 1650 Vlados 1000 Zaffftrak 1000 Overlife 1000 Tepopiicm 1000 Rolexx 500 Edvardbil 200 Desmicen 100 Coilmaner 100 Guchiprado 100 Nergal 25 Tlenar 10 Radjab 2 Jurackx - Veika - Спасибо за внимание, дорогие читатели! Делитесь опытом, будьте собой и никогда не забывайте о чести, которую вы несёте под знаменем собственного альянса.
    1 point
  14. Сабж. Во-первых ежедневные задание занимают очень мало времени, после которых в игре нечего делать, при этом сбор пати на сатрапов/понтов, (точнее бессмысленное ожидание) занимают вдвое больше времени чем прохождения остальных дейлов. Во-вторых приходиться искать другие игры (делать же в игре нечего), и ограничение длятся примерно 2 недели, ведь на гильдейское событие 1-2 сектора никто же не ходит, пати в данжи на репу или квест собрать сложно так что быстро нафармить репутацию не выйдет. В-третьих, если разработчики думают, что ограничение нужны для того чтобы игрок на 1 секторе подготовился ко второму, а на втором к третьему, то впринципе за неделю выполнения таких квестов золота не хватит и на половину экспертного навыка. Лично для меня подобные ограничения -наглость, тоже самое что и стамина, а если я хочу безпрепятственно пробежать 1-2 сектор то вынужден донатить на банки выноса себе и тому кто мне проведёт данжи на репу (что я делать не буду), я раньше играл 13 часов в вашу игру, мне сейчас бессмысленно говорят - не играй. Ну ок -_- Раньше: Сейчас:
    1 point
  15. Не понимаю тех Жц берут пве палку что бы хилить чуть сильнее. И теряют кучу урона, иобо полный прокаст от жц наносит не так и мало урона особенно если есть свиреп. Мое мнение если арено пуха точена на +10 круче будет свиреп поставить (ну это я не тестил так как +10 пуху не имею)
    1 point
  16. На этой гивке у тебя арено пуха? и есть баф на свиреп от книги? Потому что я в забиве слезой бю по 800-900 и это по веле так у меня пуху не +10 и не стоит крис на свиреп на арене 4-4 5-5 слеза часто падает не в 1 цель. За Жц много что тестил расплату в том чысле. Я не согласен только с тем что крило замаксил вместо ауры ибо аура на патю, а крыло по сути на 1-го статы сомнительные ибо крит только хилу полезен, а скорость только дд по факту 3 очка на 15% скорости либо крита. (думаю крыло только если в пати с реем и играть под него). Так же расплата на 1 бустит урон на 145% а если на 4 на 200% выходит баф только на 55% (при высоком кд в одну цель) даже если ты ставишь талант что бы без Кд тут нужно добить противника и теряешь талант на масовый хил 10% от хп в забиве когда у всех под 8-10 к хп это норм буст масовый. По релам не совсем понял почему в щит не поставил сон или релу на вамп ибо у тебя искаж, а там аж 20% очень сильно выходит. Я не тестил ну возможно было бы не плоху поставить релу на вамп 1 вместо сопры давать скил в имунку тоже баф на 15% вампа (только что в голову пришло но может и норм тема) В любом случае гайд очень годный, согласен почти со всем (у меня даже рели 90% такие же стоят все кроме некотроых) А по поводу гивки в конце было бы круто если бы ты с пухой воды и петом на баф увеличение силы крита бахнул по мобу у которого 10% хп осталось
    1 point
  17. Да че меня жалеть я освоил 8 классов ушей, конечно хотелось бы оставится на маге, но пришлось выбрать однокнопочного иска, в принципе было весело со всеми. Но жц ето самый мой не любимый перс из всех. Он чисто не нравится мне, но я не осуждаю тех кому он нравится, даже по своему восхищаюсь, ведь они играют там где я не могу.
    1 point
  18. Мы не принимаем перебежчиков. Спроси у любого - жрецами рождаются.
    1 point
  19. Почему в варспире нельзя взять посох/пуху в левую руку? Мне неудобно махать посохом в правой руке, и заклинания выходят не такими мощными. Объясните, почему игра так несправедлива
    1 point
  20. Kaldalis

    О щитовиках

    Ты мне падал что у входа в гвг что на арене, а тут еще оказывается Хант настолько имба что убивает бд фулл библиотеку на раз два? Ты не туда воюешь, не уважаемый Смешной такой, одно балабольство, так это не я оскорбляю в ЛС - как я могу быть обиженным )) а реакции ставлю ибо смешно читать твой бред, больше даже не стану отвечать, тратить время на двуличных лицемеров такое себе занятие
    1 point
  21. Ваншоты есть везде под водой для слабых персов. Не сравнивай уже заточенного, одетого с качанными талантами себя и тех, кто только начал. Им кожа нужна. Тебе нет. Как я уже писал выше. Тебе про одно. А ты совсем о другом. Кожа не нужна, не нужна По началу игры за вождя, она необходима
    1 point
  22. Но ты ведь и так киборг-убийца...
    1 point
  23. От кого, от дк? Дк полагаются не на урон, а на выживаемость и станы.
    1 point
  24. Thank you for both of you. I managed to finish it with minion + pot + scroll and buff from charmer bird. The charmer gives me buff from outside. This really challenging and frustrating at same time lol.
    1 point
  25. Megatron

    Мана

    Представь что чк дадут иммунитет к урону на 6-8 секунд(это как барьер мага только в 10-15 раз дольше)... Соответственно ты как дд класс будешь лишен своей роли на определенное время,при нажатии противником одной кнопки. Это будет адекватно? А почему ты так реагируешь когда роли лишают других? Ханжа? Что же касается сопры и иммунки то они слишком имбалансны в принципе,а в отношении класса у которого 9 из 12 навыков зависят от данного параметра это фейл от Айгрид. Сама сопра должна быть ограничена до 50%,что бы это был рандом,а иммунитет должен длиться не дольше чем тот же контроль 4.5сек. Ну или пересматривать концепцию класса и делать из него "Убийцу глупых рейнджеров" которые в слове "разработчик" делают 6 ошибок а в слове "ЧК" 3 ошибки.... В слове из 2ух букв сделать 3 ошибки.... Ты купил этот акк? Там вроде норм чел сидел....
    1 point
  26. Nerzhul

    О щитовиках

    Угораю с этого, танки и так мало где шас нужны , у дд класа урона и вампа много что они и без танка ходят , в танках нуждаются нубо пати и прочие, не любишь против щитовика выходить качай щитовика, варспа и так нудная тем что медленно двигаются персы пока дойдешь до того или иного место проходит час, и ты предлогаешь еще урезать скорость щитавика, не хотел оскарбить но тебе мой совет идти и лечиться от дебилизма.
    1 point
  27. Ну как же нет, по обычным мобам урон остался прежним, как по пвешникам на арене, просто боссы перестали быть пвешниками. И это нормально. Вы противоречите сами себе. Этот устой никого не уравнивает, все ваши улучшения остаются с вами. Зачем вы пытаетесь перевернуть все в свою пользу сравнивая себя прошлого с собой настоящим, сравнивайте в настоящем тех игроков кто улучшал с теми кто не улучшал, и пытаетесь выдать это за какую то логику? Это вы предлагаете как раз уравниловку, ввести капы которые порежут книжников, но не заденут вас. Вот у них тогда возникнет закономерный вопрос зачем он собственно улучшал, зачем он отдал десятки миллионов за 3 книги чтоб иметь те же 20% вампа что и у вас с 4 рунами. У меня еще такой вопрос, а зачем мне улучшать перса если я вообще танк?) Не 6% вампа потерять, а остаться лохом, который заплатил 12кк за воздух и теперь ничем не лучше других. Устой в пве добавили для всех, и все в равных условиях, если вы были лучшим, то вы и остались лучшим, его не лично для вас добавили, а для всех, все в равных условиях, но не уравненны. А вы предлагаете подстричь всех под одну гребеночку, и пофиг на тех кто на голову выше, ну и что что они без башки остались, зато строй ровненький.))) Ну так попробуйте придумать, только с учетом всего что есть в игре, и желательно без грабежей.)) И именно подробный план, т.е не ну сделать так чтоб дд не мог, а танк мог, а как это сделать.
    1 point
  28. считаю после ирса давать сразу 32 лвл,то очень долго качаться целых 2 сектора где надо набивать репу
    1 point
  29. Картина маслом Ущемленный и завистливый
    1 point
  30. Melitor

    Узы жизни

    Обьясните работу этого таланта. Например по персонажу залетает 1000 урона, на арене 2 собаки, по заклинателю срежется 130 дд, каждая собака получит 130/2 по 65*300%=195 -10% от стойки закла 1/4 = 175 урона, я правильно понимаю? Просьба ответить только тех кто тестировал этот талант после последнего обновления. И хочу еще пожаловатся на данный талант, так как ко всему прочему собаки быстро дохнут от масух и рандомно залетевших в них тычек, если закл стоит например в метеорах вождя, то псины вообще получают двойной урон что не есть хорошо. По этому предлагаю сделать одно из следующих предложений: 1) Или же дать возможность заклу призывать сразу несколько собак но с кд больше в полтора раза, что предложил колега в соседней теме 2) Или же в мастерство сделать телепорт собаки к цели на которую оно применено. Это даст возможность заклу атаковать сразу 2-3 собаками например в 5 5 арене, так как 90% боев заканчиваются прежде чем он призовет 2 псину, а если со старта заспамить первую то пока она дойдет бой уже почти кончится. + в пве закл станет более играбельный а не отсталые псины будут тащится к следующей пачке мобов когда те уже упадут от всяких вж, хантов и т.д. 3) Нет я не обнаглел. Ловчий со старта имеет условные 3 псины закла по силе, при этом кд этого же пета 22 секунды когда кд ватной псины 15 секунд при 50 кд. Это не есть уникальностью перса, а скорее урезанной версией ловчего. Тебе нужно потратить 45 секунд что бы стать равным кошатнику, говорю как бывший ловчий аренер.
    1 point
  31. Shanalotta

    О щитовиках

    Вот что предмод животворящий делает
    1 point
  32. Вряд ли хватит, часто падать будут, у дд в пве в среднем 5к хп, если брать пачку где хотя бы 3 моба (я про актуальный контент разумеется, тритоны там, к5, л5), то фатальными могут стать даже 5 секунд несрабатывания вампа, а за прохождение всего инста такое с большой вероятностью приключится и не раз. Вот и нужно будет брать танков, а вот танку, который танчит с помощью вампа как раз хватит, ведь у него есть защитные навыки. Надоест юзать ресы и танки снова станут нужны.)
    1 point
  33. Я играл в одну такую ммо где так вамп работает, как показывает практика, около 15-20% все так же с лихвой хватает. Ну хотя в варспе не знаю как будет, все же я бывает не могу дождаться прока яры при 19%, уже скилы на 3й круг кд идут, а яры все нет Ну и в той игре я играл берсом, считай что дд, но полу танк, так что мб на другом классе 15-20% вампа мне бы не хватало. А так да какой то вамп не правильный защитный стат, где рандомность то
    1 point
  34. Мне нравится как на арте варвар просто вырвал с корнями цветы )
    1 point
  35. Уповать на рандомный стат и если не повезло выходить из инста всей пати вперед ногами? А может пусть тогда и вамп срабатывает с шансом равным собранному значению?) Не, ну а что, и восстанавливает 100% урона, вот и все) В тх ходили по 15 минут, и все были нужны, и никто не жаловался, это сейчас ноют про тх, как так, мы логово проходим за 2 минуты, а тх за 7 сделайте что-то!!11 Новая мета, танк и 4 хила?)) Конечно поняли, вы играете за дд, и вас все устраивает как есть. Проблема в том, что поднять со дна танков никак не потеснив возможности дд не получится, дд взяли на себя чужую роль, и просто вытеснили танков. Теперь чтоб вернуть танкам место в игре нужно либо лишать дд возможности танковать, либо давать танкам такой же дамаг как у дд, что не очень понравится многим в пвп.
    1 point
  36. Ща нам насыплют еще гидрофобии и станов.)) Во-первых нужно чтоб дебафы и контроль игроков нормально работали на рб, во-вторых все эти дебафы рб должны быть нормальными, резать какие то статы, еще какие пакости вешать и чтоб это контрилось скилами игроков, а не как сейчас, медуза стоит в твоих оковах, т.е в сале, но кидает на тебя фигню благодаря которой ты бегаешь кругами с серой панелью. Это не хардкор, да это бесит, но это не интересно, потому что от тебя ничего не зависит. Другое когда ты можешь это контрить, и интереса больше, и классы разные в пве нужны будут.
    1 point
  37. DariusDeGer

    Кап знаний

    А чего ты ожидал? Лично я например против, что бы кап талантов давал что-то ещё, гринд знаний итак максимально душная вещь в игре, которая стала необходимостью для всех, а ты хочешь его ещё больше
    1 point
  38. Maces

    Кап знаний

    Вот это я понимаю уровень задротства, казалось бы всё прокачал за знания, так иди отдохни, освободилось больше времени на другие занятие, нет, он хочет плюшки за то что он такой крутой задрот
    1 point
  39. Shwapsss

    О щитовиках

    [...]. У двух одноручных оружий срезается не только урон, но и замедляется скорость атаки. При чем урон срезается на одну величину, а скорость атаки замедляется намного слабее, из-за чего они имеют преимущество перед всеми остальными типами оружий. А не недостаток, чем ты это выставляешь. Сперва прочитал "будни муфасаила" А как же танк переточка? Он для того и донил, чтобы все ходили в инст без него? Такой бред
    1 point
  40. Regis

    Мана

    Полагаю тут бы многие дали по голове тому, кто придумал книгу орка и спрута, но в этой игре дисбаланс исправляется с появлением большего дисбаланса
    1 point
  41. Shanalotta

    О щитовиках

    Во-первых они не у всех есть, пример тому дк. Во-вторых они имеют кд, пусть и не огромный, но достаточно большой, чтоб считать эти навыки полноценным способом передвижения по инсту. А значительное уменьшение их кд вы вряд ли поддержите, верно? Нужны эти скилы танку в пве не только для врыва в пачки, но и для быстрого перемещения к случайно сагрившему союзнику, хилу например, с целью оперативного исправления ситуации. Ну это в идеале конечно, в нашей игре в пве не только эти скилы, а и сами танки не нужны, и это стало настолько нормой, что вообще никого кроме танков не заботит и не нуждается в срочном исправлении, зато многоуважаемые рдд подумывают как бы выжить этих танков и из пвп контента, а то ишь бегают там наравне с уважаемыми дд, танки ж инвалиды, а инвалидам положено хромать. Везде, а не только в пве! А то дальникам с ними шипко сложно, и так с трех плюх не сливаются, дак еще и бегают.
    1 point
  42. Это точно из варспир? Больше похоже на отрывок из фильма "Звонок" А моб в белой сорочке на Самару Морган смахивает. Напугать нас хотите? Чтоб мы потеряли сон и задротили в варспир?
    1 point
×
×
  • Create New...