Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/02/23 in all areas

  1. Суть проста - добавить в крафт шмотки с устоем, разница которого с обычным за оа будет заключаться в уровне и возможно статах, а точнее зелёный 3х статный будет на 2(3) Ур ниже того что за оа, а фиолетовый на 1(2) Ур. Это предложение касается добавления в крафт только шмоток, а не пух и биж , они как и прежде будут добываться старым способом. Что это даст? 1. Снизит уровень вхождения в пвп сферу игры, и позволит усилить более слабых игроков и ги, а так же даст возможность игрокам у которых нет времени или желания, приносить больше пользы на гвг. 2. Поднимет актуальность Крафта. 3. Снизит нагрузку гринда на игроков, поскольку в игре уже сейчас перебор с ним, а в будущем вероятно появятся ещё ур персонажа, с новым потолком и ценами оа. 4. Упростит собирание нового персонажа, поскольку позволит иметь статы устоя, пусть и чуть хуже, на старте сбора арены, т.е. купил игрок этот крафт шмот себе и в первую очередь может сосредоточиться на наливании оа на пуху, а уже после по мере возможности смены крафт шмота на тот что за оа, поскольку в шмоте оа будут чуть лучше статы, а все мы знаем как в нашей игре любят меняться статами.
    10 points
  2. Часто в мировом чате видны вопросы "сколько до ги?". Это происходит из-за того, что узнать оставшееся время штрафа можно единственным способом: если кто-то другой кинет приглашение и напишет тебе результат. Я считаю, что это крайне неудобно для пользователя. Предлагаю ввести в меню персонажа в раздел "Эффекты" отдельную графу с штрафом на вступление в гильдию.
    5 points
  3. Kaldalis

    О щитовиках

    Автор кринж как и в принципе все его предложения, захожу на форум чисто посмеяться, просто чтоб ты понимала с кем имеешь дело П.с. не ставьте ему реакции смеха на его кринж, а то в ЛС начнет оскорблять
    3 points
  4. Ой не надо тут. Твои со ги прям так открыто орали из-за того что человек в той гильдии которая не нравиться текиле. Людям открыто говорили, мол если хотите арену, то ливайте с ги. Но глава текилы как всегда включает дурачка и начинает ныть на гор П.с. Горы в балансе, просто уши амбера своих же душат.
    3 points
  5. @Libra вот, поставил реакцию. Уже подтверждает мои слова. Что уж взять с [...]? И тут поставь реакцию)
    2 points
  6. даже без реакции смеха, а уже начиная с ним спор можно получить маты в личку.
    2 points
  7. И не думала даже, тут грешно смеяться
    2 points
  8. Добавят гвг Хаос песков и Испытание песков
    2 points
  9. Salazam

    Swooping Army

    this suggestion makes no sense. first: burning ground and chieftain army are different abilities. while the mage skill (warlock too) applies a debuff to enemies that works even if they leave the area, the chieftain skill deals damage only to enemies that remain in the area. an ability similar to the chieftain's army is the paladin's totem, and it deals damage regardless of the amount of totems in the area. if you're having difficulties with something X in your fights, it's probably time to change your strategies and look for new tools to deal with your opponents
    2 points
  10. Zurp

    Swooping Army

    What exactly is wrong about wanting equality? Either make all lingering aoe skills stack or none.
    2 points
  11. Пускай талант бала на снятие контроля с шансом равным башу удалят с игры...
    2 points
  12. Horimiya

    Кап знаний

    Скачали быстрее всех - получили преимущество по статам. О какой награде идёт речь? Вот вам награда, вы доминируете по статам.
    2 points
  13. Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Очищение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. Если цель находилась под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то она дополнительно получает магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Оковы правосудия: Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в некотором радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться. При развитии навыка до четвертого уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Убеждение: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки. Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%. Аура света: Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на P% и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе S ярдов на D% на время действия навыка. Экспертные навыки Иллюминация: Применяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на T сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. Знамя Харада: Устанавливает Знамя в указанной области на T сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере P% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на D%. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Солнечная печать: Атака, наносящая урон противнику в размере P% магического урона или D% физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на T сек.. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере A% от нанесенного урона. Призыв Харада: Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Отталкивающий удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, отталкивающая его на 2 ярда и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе H% от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит. Сакральный щит: Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер. Защита света: Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%. Молитва паладина: Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на T сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на T сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере M% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы. Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 2.5%. Таланты Малые классовые таланты Аура света +: Увеличивает силу эффекта, увеличивающего силу лечебных навыков, на 3%. Оковы правосудия +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 / 0.4 / 0.6 сек. Знамя Харада +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%. Сакральный щит +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%. Ключевые классовые таланты Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 15% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Внешнее влияние: Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников. Ветки талантов Ветка “Воздаяние” Ветка “Святой воин” Ветка “Оплот веры”
    1 point
  14. Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Слёзы Харада: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P базового урона и D% от магической силы персонажа. Урон от навыка с шансом 80% дополнительно нанесется двум дополнительным целям, с шансом 65% трём дополнительным целям, с шансом 50% четырём дополнительным целям, с шансом 35% пяти дополнительным целям, с шансом 20% шести дополнительным целям, находящимся в бою с персонажем или членами его группы, в радиусе S ярдов от цели. Слово силы: Накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии при использовании навыков на P%. Эффект перестанет действовать досрочно, если противник применит S навыков, в противном случае в момент окончания времени действия эффекта он получит магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Перемирие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель получает на P% больше урона, наносит на D% меньше урона по персонажу, а персонаж наносит на 50% меньше урона по цели. Священный щит: Окружает себя или союзника щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере P ед. и M% от магической силы персонажа. Целительное прикосновение: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Экспертные навыки Аура доблести: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на P% на время действия навыка. Неуловимая угроза: Накладывает на противника отрицательный эффект "Пассивность" на T сек. Во время действия эффекта противник будет получать магический урон в размере P% от магической силы персонажа и терять D% энергии от максимальной при любом перемещении. Урон от навыка имеет повышенную на A% пробивную способность. Расплата: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P% от магической силы персонажа. Дополнительно увеличивает урон навыка на 1% за каждый 1% недостающего здоровья противника от максимального. Искупление: Восстанавливает здоровье Y союзникам в выбранной области, включая персонажа, в размере P% от магической силы персонажа, а также снимает с них S отрицательных эффекта(ов). Помощь богов: Накладывает положительный эффект "Помощь богов" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на P%, "Сила критического урона" на D% и "Скорость атаки" на A%. Мистическая метка: Накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка" на 15 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту цели на P%. В момент окончания действия эффекта, цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Изнуряющее бремя: Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на T сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на P%. Противника, нанёсшего этот урон, откидывает от персонажа на расстояние 2 ярдов и накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на R сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Воскрешение: Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии S ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Кара света: Атака, наносящая магический урон в размере P% от магической силы персонажа цели и D% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Немота" на T сек. Эффект не позволяет использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Таланты Малые классовые таланты Священный щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слёзы Харада +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2% / 3.5% / 5%. Мистическая метка +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Искупление +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3% / 6% / 9%. Ключевые классовые таланты Барьер веры: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Озарение: Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%. Иллюзия спасения: Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Ветки талантов Ветка “Служение свету” Ветка “Инквизиция” Ветка “Священный гнев”
    1 point
  15. Jaan

    Swooping Army

    Chieftain, one of the most popular classes on Mc Side. Why is "swooping army" aoe skill, able to stack with other another chiefs skill. Isn't this kinda broken? I remember, cause of the exact same reason, Mages skill "Blazing Ground" was able to do stack with another ground before, but the game has changed that. now it can not stack with another ground, Same goes to rangers trap. So how is this fair, that Chieftains aoe can stack ? The Idea to test this thing, came into my mind last friday, when there was a lot of chieftain at the war. I unitied my guild, we were alive for 1 second. same thing is going on at raids. So why did the game allow this skill to stack? You can clearly see, that there is literally no chance to stay alive, when theres at least 10 chiefs using that aoe. a Video of Chieftains "Swopping Army" Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (5).mp4 Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (8).mp4 A video of Mages "Blazing Ground" Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (3).mp4 Im expecting the same treatment, they did to mage, because this is ridiculous. (dont let it stack) not even locks Pool stacks.. I believe theres a big reason why. Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (9).mp4 I dont think that this fair for anyone, to avoid stacking, make the radius of this skill smaller, maybe as big as ground is. 50 chiefs are being able to just use swopping army and nuke whatever they see. This should be changed as fast as possible. @Dr Strange @Nolan
    1 point
  16. Protocol

    О щитовиках

    Это тема не повтор Начнём с того что щит носят на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон,или те же дальники которым в одном ребалансе за счёт многого нытья людей,были тронуты и понизили дпс на арбалет и лук очень солидно. Как и сказал ранее,щит это очень сильное оружие,по мимо того что даёт разные статы полезные которые могут быть только у щитовиков как блок,он даёт и отокующие вроде свирепость/ ярости/авта/пронзы и защитные вроде дф и хп и реген и ещё разные статы,конечно же в разных сборках. Так же щит даёт пасивку что является не малым бафом для жира щитовикам. В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,щит это же тяжёлая хренатень для танка которая впитывает или отражает удары,верно?верно,при столь полезных статах в нем предлагаю дать дебаф на использование щита а именно -15% скорости передвижения при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе у щитовиков остаётся мобильность виде навыков или станов.Или же -15% к оружие в правой руке. Предвещая недовольство тех кто играет за щитовиков сразу скажу и за тех кто носит одноручки и для тех кто носят луки и арбалет,нам тоже не понравилось но мы с этим смерились,теперь и ваша очередь под нож ложиться,если баланс то и для вас и без исключения.Как по мне такое введение имеет место быть а вы как думаете
    1 point
  17. Такое ощущение, что с меня сборку срисовывал Ноги ярости, руки-голова искажа - это идеально будет для этой сборки (хп больше) Я собирался ещё до ввода пассивки и из того, что было, так что пришлось так делать
    1 point
  18. Знаки нерушимости не влияют на шанс заточки, так как это способ предотвратить негативный эффект от неудачной точки. А за чудо монеты, это альтернативный способ защитить ваш предмет. Поэтому не понимаю связь и как способы защиты могут влиять на шанс удачной точки.
    1 point
  19. Добавь меня в игре в друзья. Только я не каждый день играю. iimahe
    1 point
  20. Тролли это фавны(4 сектор) ?
    1 point
  21. Кому то стоит посмотреть пару видео про бои на иностранных серверах.
    1 point
  22. Да. Заявка длится 3 дня и чм приходит в полном объеме.
    1 point
  23. lemonage

    Кап знаний

    Это как раз ты не смог провести параллель о которой я имел виду. Я привел в пример репу пиратов и опыт только по одной причине. Потому-что практически у всех персонажей фул опыт и фул репа пиратов, но они ходят квесты пиратов! Вот что было важно, но тебе наверное понять это было трудно. Если ты сможешь ответить на вопрос "а почему они тогда ходят?", то может ты поймешь и сможешь интерпретировать это в пример со знаниями. Все эти активности за которые дают знания, знания там самое главное? Ты на них ходишь ради знаний? Кроме бп, есть ли какая-то активность за которую дают только знания?
    1 point
  24. Альтрон

    Кап знаний

    Я набил кап опыта, можно мне какой то бонус? Делаю кв, а опыт впустую уходит
    1 point
  25. Higgings

    Swooping Army

    However, there are also several skills unique for the sentinel side against which MCs struggle to cope with. I would not want them to be made equal as my own side, because this way you would lose a piece of uniqueness this side has got. My aim would be, rather than making it equal, adjusting it in a way that it doesn't become excessively troublesome. But then again, for the "troublesome" hashtag to appear, it is necessary to check via datas if said skill is indeed troublesome as many think it is.
    1 point
  26. Причем тут авта у меня, ключевое в моих словах было не авта, а "с расстояния". Я ближник. Вашей авте может кд такой же как у тп дать? Автоатачить здесь было к тому, что скилами я еще как то могу доставать того, кто стоит не вплотную. Я уже хз, теперь все вот так пояснять вам что ли... А вы всегда можете поставить ловушку, и попавший в нее щитовик будет замедлен на 100%. Профит! И кстати, из оков автоатачить вы тоже спокойно можете. В любом другом проекте весь контент не строится вокруг дд классов прежде всего, в любом другом проекте танчат танки, хилят хилы, а дд это хрустальные пушки, которые если что решат танкануть самостоятельно, то тут же отправляются к статуе фантазировать дальше про стрелы пробивающие латы и выбивающие булавы. Вообще это какой-то позор будучи рдд пытаться ныть на ближников. Вы начинаете бой первыми с расстояния, он еще только идет к вам и уже теряет хп, он и так замедлен, ваши атаки его стопят (вы ведь не забыли об этом, нет?), у вас есть несколько навыков дающих контроль с расстояния и один дающий замедление, и при всем при этом вы ухитряетесь ныть на скилы сближения ближников, коих у них по одному на рыло. Попробуйте, когда на вас прет страж с зажатым контролем, не переть ему навстречу с зажатым же контролем, а правильно использовать свои преимущества. Ну или пересядьте на стража что ли, и пассивка будет, и стиль игры тот самый.
    1 point
  27. Вот варик, иметь возможность крафтить ПК с устоем, круто же, даже если личный, но есть одно но, ПК даёт %хп, а хп это доп жир + устой. Поэтому сделать вариант чтоб можно было сделать крутой шмот ПК с устоем, только при наличии двух экземпляров этого шмота арены с устоем, расходники используются "слитки" распределённые по уровням "мифрильные на 28-32 уровне" ниже "платина" и так по убыванию, также плата за производство этого чудошмота в оа или импах(но не прям чтоб много). Ну насчёт личного или давать возможность крафтить всем для всех, это уже другой вопрос. Если дать крафтить для всех это сразу даст слиткам актуальность, во вторых аренеры смогут зарабатывать на арене, те кто выкачали себе крафт. Сказать что это обогатит рынок и сделает разнообразнее сборки на арене, несомненно. А также побудит всех качать крафт и набивать арену)
    1 point
  28. Всегда выбираю класс с кем себя ассоциировать могу, а не пытаюсь самого крутого найти
    1 point
  29. 8 марта-розовый троль, дальше анонс блажа и релиз, я думаю намек на ето чтиво. А вот что будет между блажем и др интересно(ну там между ними ещё ивент когда експы в инст пихают но ет не то)
    1 point
  30. Now is reasonable
    1 point
  31. Nmac

    Кап знаний

    Я бы просто сделал бы новую вкладку с талами, где можно купить временные талы, которые висят какое-то время(после чего их нудно покупать снова). Естественно эти талы минорные, чисто что бы хоть куда-то тратить релу.
    1 point
  32. На данный момент мы имеем по 2 разных сета тритонов на каждый вид брони, но применения не нашел только тяж. Так как кожанный полусет нашел себе реализацию как в пве контенте так и в пвп. В свою очередь ткань сет показал хорошие результаты на арене 2х2. На что же способен тяж сет тритонов? Смотря описание половина игроков думает что это какая - либо имба, на деле же полный мусор который нуждается в апе или изменении. Что же дает фулл сет? 80% дефа, звучит мощно, но из-за гениальной системы от разработчиков это является мусором. Когда персонаж превращается в монстра с персонажа слетают ВСЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ, В ТОМ ЧИСЛЕ: УСТОЙ,СВИРЕП,ЗАЩИТА КРОВИ,КРЫЛЬЯ,АУРА НЕНАВИСТИ и т.д. Делаем вывод что эти 80% не на каплю не окупают вышепотерянные навыки так как 80% дефа дадут тебе максимум 5% защиты. 50% здоровья точно так же не удивило, слишком большие потери, опять же является дебаффом. Вот мы и подошли к первому положительному эффекту, +80% к урону автоатаки, но с учетом того что авты у танков собирается не много, а скиллы ты жать не можешь, ты попросту теряешь мобильность,жир и урон так как автоатака на данный момент не входит в мету, там ханты в кд собираются уже если что... А... так вы еще и скорость атаки на 25% повышаете, спасибо, я бы назвал это баффом как и авту, но с навыков я нанесу гораздо больше урона. Увеличение параметра сопротивление на 50%, является баффом, но никак не поможет вам в пвп/пве сигменте, в пвп вы слишком ватные и попросту даже до противника дойти неуспеете, а в пве вам сопра попросту не нужна. При получении урона скорость повышается на 25%, бесполезно, мобильность не повышается так как в пвп вас снесут даже при этом баффе до того как вы подойдете, а в пве вам ничем не поможет кроме инстов, но в инстах вас мобы бить не будут так как ддшеры сделают свое дело. Какой же вывод мы имеем с этого? фулл сет тритонов на данный момент имеет по сути множество дебаффов, снимает все положительные эффекты с владельца, вырубает стойки, не дает жать навыки, имеет очень долгую перезарядку. Касательно баффов мы имеем практически ничего, множество бесполезные и созданные лишь для вида... Фулл сет нужно апать, есть множество вариантов того как это можно сделать. 1. Сделать навык активным (в таком случае он станет немного популярнее в пве и пвп контенте за счет урона, но опять же в узком направлении). Имбой за счет этого он не станет т.к вы потеряете достаточно навыки, а потеряв навыки вы потеряете в том числе защиту и контроль. 2. Убрать снятие всех положительных эффектов с персонажа (В таком случае ты не будешь превращаться в кусок мяса вместо так называемого "Монстра". Думаю это будет гораздо лучше чем мы имеем сейчас. А сейчас мы имеем: PvP - Здесь 2 исхода событий, в первом ты умираешь сразу же с пары тычек какого-нибудь ханта или рея, либо магическим чудом выживаешь и уходишь с поле боя чтобы прожать обратно все стойки,ауру,крылья,устой и свиреп. PvE - Жмешь скилл, теряешь агры,скиллы и мобильность. После конца баффа бежишь прожимать все что слетело...
    1 point
  33. да везде доминировали и щас тоже могут вон там актив у ушей какой, 7 демонов 4 снорла сняли у гор 1 демон и 3 снорла вот и где душат то разработчики
    1 point
  34. Чел, я всего лишь проконстатировал факт. Уши доминировали где? На битве? Которая была никому не нужна? Когда горы при этом держали и 26ую, 24ую, 22ую арены целиком? А потом и 28ую первое время.
    1 point
  35. FCKNZS

    Tucha🔸RU-Amber

    Чел ты болен тебе везде мерещатся Нефилимы.....
    1 point
  36. меньше? [...],почему не вспомнил те моменты когда уши доминировали над горами когда небыло союзов,когда уши были сами как классы пернапаные на столько что держали всю арену и весь контент,те моменты были,их никто не забыл,просто щас выдать то что горы сильные потому что у них классы [...] стали,да ты что бро,ты должен сказать вообще спасибо топ людям что они после распада хэвэнов пошли к тебе в ги и сделали на пару моментов твою ги достойно для конкуренции,а не ныть что из за каких-то факторов что то не получается
    1 point
  37. Во время тестов обнаружил, что волшебная реликвия физической блокады менее приоритетна в регистрации урона, чем навык "Костяной щит" некроманта. Другими словами, если реликвия срабатывает, то урон сначала идет в емкость щита, тем самым щит спадает, затем оставшееся время урон уже блокируется реликвией. Вопрос к разработчикам: так и планировалась работа этой реликвии? Как по мне, так я 5 секунд должен быть неуязвим к физическому урону, а по истечению этих 5 секунд урон должен наносить в костяной щит, который держит 2 удара вождя. На видео под релой я впитал 5 ударов по 0 (2 от щита, 3 в оставшееся время реликвии, далее видно, что щит впитывает 2 удара по 0)
    1 point
  38. А стоит ожидать чего-то умного от чела, считающего урон чк нормальным?
    1 point
  39. Мне кажется, тебе стоит сделать из своего вара хоть что-то из себя представляющее, потому что даже шел который сыпется с прокаста, выглядит опаснее чем твой вар, которого ты уже +100500 лет собираешь, и все ещё, ничего не можешь. И уж тем более стоит перестать колкости выдавать в сторону "лоу" арены. Ты как vceok, только в мире варов
    1 point
  40. Хороший вопрос. Мне тож интересны ответы, поскольку первый год было оч интересно, а последующие 14 как-то по привычке...
    1 point
  41. Вы теперь уже заранее предупреждаете что кринж писать собрались? Ага, т.е очевидно, что не нужно. Т.е вы своей ги 10 лвла фул пассив/актив в количестве 40 человек начнете летать на ги 7 уровня фул пассив в количестве 40 человек и вот тогда справедливость наконец восторжествует и вы победите?) Ну ок Странно, что с замком это так не работает и вам нужно подбирать противника без преимущества в виде замка, а преимущество в виде активок и пассивок ги это ничего страшного. "Это только в нашей ги", "это только проблема Амбера".. может только в вас проблема?) страшна же..
    1 point
  42. Horimiya

    Мана

    Там тема отдельная. Так юзай норм бафы, а не жри фигню с мир собы и свиток инста замка на урон. Еды я вообще не видел. Вас тупо в контроль ловишь и сразу сливаешь, не ловлю в контроль - не сливаю, но до вас не дошло это и вы не стали бафать с зомби фул сопру, хотя мы сливали бои как раз из-за рел/сопры. Про хибги молчу, он что-то слишком любит вперёд лезть и сразу ловит круг.
    1 point
  43. Я вот не сторонник теорий заговоров, и противник того чтоб судить людей по выбору фракции в игре, но последнее время все чаще ловлю себя на мысли, что все создатели таких фрик-тем оптом на нашем форуме горы. Не в обиду адекватным горам форума, не буду перечислять поименно, но думаю все и так понимают о каких персонажах речь.) Думаю: наверно я просто ушей не замечала как братьев по фракции, пошла проверять, просмотрела разделы всех классов, на гор тем таких нет, вообще тем с просьбами фиксов практически нет, но все же нашла хоть с просьбами фикса, только было успокоилась, сижу просматриваю, и тут понимаю, что создатели то их тоже горы В теорию заговора все равно не верю, теперь вот размышляю, то ли такие уши еще не нашли форум, то ли горы это те, кто не нашел остролист.
    1 point
  44. Вся ушня знает что у него арб меты +10, он когда с твинов заходит к нам в мир чат, и начинает оскорблять всех, через каждое слово не забывает напомнить что у него арб+10
    1 point
  45. Muca

    О щитовиках

    бредни мафусаила
    1 point
  46. Fynn

    Few skill ideas

    Well, I've seen that this is somewhat dead, so I'll leave some ideas. Skill name: earth force [active skill] Effect: pushes everything around the player(3x3 area) for 3 yards away, and apply silence for 1.5/2/2.5/3 seconds Cd:18 seconds ------------------------------------------------------------- Skill name: stone shield [Active skill] Effect: surrounds the player with a shield with a chance (40%/50%/60%/70%) to avoid damage dealing 0 dmg on the chieftain and returning to the attacker (30%/40%/50%/60% dmg returned) Does not trigger more than once in 2 seconds Duration: 12 seconds Cd:20 seconds ------------------------------------------------------------- Skill name: intimidating [passive] Effect: the chief receive the effect "Intimidation", Every attack to the player, reduces damage and penetration for (10%/15%/20%/25%) for 5 seconds, but reduce the player max health points by -10% -------------------------------------------------------------- Skill name : Combat art [Active with constant enegy consumption] Effect: increase the parameter parry for 10%/13%/16%/20% and the power of critical damage for 10%/15%/20%/25% Based on my own experience, skills that I feel can be very useful 👍
    1 point
  47. 1 point
×
×
  • Create New...