Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/02/23 in all areas

  1. Суть проста - добавить в крафт шмотки с устоем, разница которого с обычным за оа будет заключаться в уровне и возможно статах, а точнее зелёный 3х статный будет на 2(3) Ур ниже того что за оа, а фиолетовый на 1(2) Ур. Это предложение касается добавления в крафт только шмоток, а не пух и биж , они как и прежде будут добываться старым способом. Что это даст? 1. Снизит уровень вхождения в пвп сферу игры, и позволит усилить более слабых игроков и ги, а так же даст возможность игрокам у которых нет времени или желания, приносить больше пользы на гвг. 2. Поднимет актуальность Крафта. 3. Снизит нагрузку гринда на игроков, поскольку в игре уже сейчас перебор с ним, а в будущем вероятно появятся ещё ур персонажа, с новым потолком и ценами оа. 4. Упростит собирание нового персонажа, поскольку позволит иметь статы устоя, пусть и чуть хуже, на старте сбора арены, т.е. купил игрок этот крафт шмот себе и в первую очередь может сосредоточиться на наливании оа на пуху, а уже после по мере возможности смены крафт шмота на тот что за оа, поскольку в шмоте оа будут чуть лучше статы, а все мы знаем как в нашей игре любят меняться статами.
    10 points
  2. Часто в мировом чате видны вопросы "сколько до ги?". Это происходит из-за того, что узнать оставшееся время штрафа можно единственным способом: если кто-то другой кинет приглашение и напишет тебе результат. Я считаю, что это крайне неудобно для пользователя. Предлагаю ввести в меню персонажа в раздел "Эффекты" отдельную графу с штрафом на вступление в гильдию.
    5 points
  3. Kaldalis

    О щитовиках

    Автор кринж как и в принципе все его предложения, захожу на форум чисто посмеяться, просто чтоб ты понимала с кем имеешь дело П.с. не ставьте ему реакции смеха на его кринж, а то в ЛС начнет оскорблять
    3 points
  4. Ой не надо тут. Твои со ги прям так открыто орали из-за того что человек в той гильдии которая не нравиться текиле. Людям открыто говорили, мол если хотите арену, то ливайте с ги. Но глава текилы как всегда включает дурачка и начинает ныть на гор П.с. Горы в балансе, просто уши амбера своих же душат.
    3 points
  5. @Libra вот, поставил реакцию. Уже подтверждает мои слова. Что уж взять с [...]? И тут поставь реакцию)
    2 points
  6. даже без реакции смеха, а уже начиная с ним спор можно получить маты в личку.
    2 points
  7. И не думала даже, тут грешно смеяться
    2 points
  8. Добавят гвг Хаос песков и Испытание песков
    2 points
  9. Salazam

    Swooping Army

    this suggestion makes no sense. first: burning ground and chieftain army are different abilities. while the mage skill (warlock too) applies a debuff to enemies that works even if they leave the area, the chieftain skill deals damage only to enemies that remain in the area. an ability similar to the chieftain's army is the paladin's totem, and it deals damage regardless of the amount of totems in the area. if you're having difficulties with something X in your fights, it's probably time to change your strategies and look for new tools to deal with your opponents
    2 points
  10. Zurp

    Swooping Army

    What exactly is wrong about wanting equality? Either make all lingering aoe skills stack or none.
    2 points
  11. Пускай талант бала на снятие контроля с шансом равным башу удалят с игры...
    2 points
  12. Horimiya

    Кап знаний

    Скачали быстрее всех - получили преимущество по статам. О какой награде идёт речь? Вот вам награда, вы доминируете по статам.
    2 points
  13. ОБНОВЛЕНИЕ 12.7: РЕБАЛАНС КЛАССОВ ОБНОВЛЕНИЕ 12.5: РАСШИРЕНИЕ ТАЛАНТОВ НЕИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Слёзы Харада: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P базового урона и D% от магической силы персонажа. Урон от навыка с шансом 80% дополнительно нанесется двум дополнительным целям, с шансом 65% трём дополнительным целям, с шансом 50% четырём дополнительным целям, с шансом 35% пяти дополнительным целям, с шансом 20% шести дополнительным целям, находящимся в бою с персонажем или членами его группы, в радиусе S ярдов от цели. Слово силы: Накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии при использовании навыков на P%. Эффект перестанет действовать досрочно, если противник применит S навыков, в противном случае в момент окончания времени действия эффекта он получит магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Перемирие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель получает на P% больше урона, наносит на D% меньше урона по персонажу, а персонаж наносит на 50% меньше урона по цели. Священный щит: Окружает себя или союзника щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере P ед. и M% от магической силы персонажа. Целительное прикосновение: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Экспертные навыки Аура доблести: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на P% на время действия навыка. Неуловимая угроза: Накладывает на противника отрицательный эффект "Пассивность" на T сек. Во время действия эффекта противник будет получать магический урон в размере P% от магической силы персонажа и терять D% энергии от максимальной при любом перемещении. Урон от навыка имеет повышенную на A% пробивную способность. Расплата: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P% от магической силы персонажа. Дополнительно увеличивает урон навыка на 1% за каждый 1% недостающего здоровья противника от максимального. Искупление: Восстанавливает здоровье Y союзникам в выбранной области, включая персонажа, в размере P% от магической силы персонажа, а также снимает с них S отрицательных эффекта(ов). Помощь богов: Накладывает положительный эффект "Помощь богов" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на P%, "Сила критического урона" на D% и "Скорость атаки" на A%. Мистическая метка: Накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка" на 15 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту цели на P%. В момент окончания действия эффекта, цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Изнуряющее бремя: Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на T сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на P%. Противника, нанёсшего этот урон, откидывает от персонажа на расстояние 2 ярдов и накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на R сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Воскрешение: Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии S ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Кара света: Атака, наносящая магический урон в размере P% от магической силы персонажа цели и D% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Немота" на T сек. Эффект не позволяет использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Таланты Малые классовые таланты Священный щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слёзы Харада +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2% / 3.5% / 5%. Мистическая метка +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Искупление +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3% / 6% / 9%. Ключевые классовые таланты Барьер веры: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Озарение: Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%. Иллюзия спасения: Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Ветки талантов Ветка “Служение свету” Ветка “Инквизиция” Ветка “Священный гнев”
    1 point
  14. ОБНОВЛЕНИЕ 12.7: РЕБАЛАНС КЛАССОВ ОБНОВЛЕНИЕ 12.5: РАСШИРЕНИЕ ТАЛАНТОВ НЕИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ Классовые пассивные навыки Сосредоточенность: Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Молниеносный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере D ед. и P% от физической силы персонажа. Лезвие вихря: Атака, наносящая физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Цели под эффектом "Кровотечение" получают на D% больше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X. Парирование: Накладывает на персонажа положительный эффект "Парирование" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Парирование" на P%. Ошеломление: Накладывает на противника отрицательный эффект "Ошеломление" на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на D% и параметр "Скорость атаки" на S%. Подрезать сухожилие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Глубокая рана" на T сек. и "Кровотечение" на 6 сек. Эффект "Глубокая рана" не позволяет передвигаться и применять навыки. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Экспертные навыки Стремительный бросок: Перемещает персонажа в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. на всех противников. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение целей-монстров - отсутствует. Магическое преобразование: Окружает себя щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере H% от физической силы персонажа. Прочность щита увеличивается на S% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального. Звуковой удар: Накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление" на 12 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X. Контратака: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере P% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. При парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на T сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на C%. Ответный урон наносится не чаще, чем раз в 1 сек. Просветление: Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" на P% и параметры "Скорость атаки" на S% и "Точность" на A% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на D% и "Перезарядка навыков" на C% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на H% и "Точность" на M% за каждый экипированный топор. Мощь клинков: Накладывает положительный эффект "Мощь клинков" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на S% у персонажа за каждый экипированный кинжал, параметр "Сила атаки" на A% и физическую силу на P% за каждый экипированный одноручный меч и физическую силу на D% за каждый экипированный одноручный топор. Ураган ударов: Серия из X атак, наносящих физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на T сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на S%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта увеличивается на 5%. Тавро клинка: Накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на T сек. Эффект восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем R раз(а). Дух сопротивления: Накладывает R положительных эффекта "Противодействие" на персонажа на T сек. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем эффекта контроля. При игнорировании эффекта контроля снимается один положительный эффект "Противодействие". Таланты Малые классовые таланты Парирование +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5% / 1% / 1.5%. Подрезать сухожилие +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5%. Контратака +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%. Магическое преобразование +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые классовые таланты Мастерское парирование: Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Размашистый удар: Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном с шансом 35% персонаж дополнительно совершит еще одну автоатаку по случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%. Бастион предков: Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 10% от максимального здоровья персонажа. Безудержный натиск: После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%. Ветки талантов Ветка “Танцующий по ветру” Ветка “Безудержный натиск” Ветка “Проворство пера”
    1 point
  15. ОБНОВЛЕНИЕ 12.7: РЕБАЛАНС КЛАССОВ ОБНОВЛЕНИЕ 12.5: РАСШИРЕНИЕ ТАЛАНТОВ НЕИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Очищение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. Если цель находилась под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то она дополнительно получает магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Оковы правосудия: Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в некотором радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться. При развитии навыка до четвертого уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Убеждение: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки. Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%. Аура света: Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на P% и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе S ярдов на D% на время действия навыка. Экспертные навыки Иллюминация: Применяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на T сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. Знамя Харада: Устанавливает Знамя в указанной области на T сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере P% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на D%. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Солнечная печать: Атака, наносящая урон противнику в размере P% магического урона или D% физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на T сек.. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере A% от нанесенного урона. Призыв Харада: Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Отталкивающий удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, отталкивающая его на 2 ярда и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе H% от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит. Сакральный щит: Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер. Защита света: Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%. Молитва паладина: Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на T сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на T сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере M% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы. Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 2.5%. Таланты Малые классовые таланты Аура света +: Увеличивает силу эффекта, увеличивающего силу лечебных навыков, на 3%. Оковы правосудия +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 / 0.4 / 0.6 сек. Знамя Харада +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%. Сакральный щит +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%. Ключевые классовые таланты Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 15% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Внешнее влияние: Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников. Ветки талантов Ветка “Воздаяние” Ветка “Святой воин” Ветка “Оплот веры”
    1 point
  16. NewShaman

    Кап знаний

    Добрый день, у меня на аккаунте кап знаний и фулл талы, могли бы вы сделать что-то с этим, ввести некий бонус при капе этого ресурса, как аналогично сделали с репой тритонов, что при капе у игрока больше скорости передвижения под водой и кол-во кислорода. Это действительно становиься проблемой. С каждым днем таких игроков как я будет больше и больше. Тут надо вводить либо очередную ветку талантов, либо бафф, чтобы саидранеры не чувствовали себя обделенными. Мы днями играем в данный проект и за наши труды мы хотим видеть поощрение, а не безразличие. Как вариант бафа +1 слот в сундуке инста. Думаю, это многих смотивирует еще более активно интегрироваться в игру. Спасибо.
    1 point
  17. Jaan

    Swooping Army

    Chieftain, one of the most popular classes on Mc Side. Why is "swooping army" aoe skill, able to stack with other another chiefs skill. Isn't this kinda broken? I remember, cause of the exact same reason, Mages skill "Blazing Ground" was able to do stack with another ground before, but the game has changed that. now it can not stack with another ground, Same goes to rangers trap. So how is this fair, that Chieftains aoe can stack ? The Idea to test this thing, came into my mind last friday, when there was a lot of chieftain at the war. I unitied my guild, we were alive for 1 second. same thing is going on at raids. So why did the game allow this skill to stack? You can clearly see, that there is literally no chance to stay alive, when theres at least 10 chiefs using that aoe. a Video of Chieftains "Swopping Army" Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (5).mp4 Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (8).mp4 A video of Mages "Blazing Ground" Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (3).mp4 Im expecting the same treatment, they did to mage, because this is ridiculous. (dont let it stack) not even locks Pool stacks.. I believe theres a big reason why. Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (9).mp4 I dont think that this fair for anyone, to avoid stacking, make the radius of this skill smaller, maybe as big as ground is. 50 chiefs are being able to just use swopping army and nuke whatever they see. This should be changed as fast as possible. @Dr Strange @Nolan
    1 point
  18. Protocol

    О щитовиках

    Это тема не повтор Начнём с того что щит носят на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон,или те же дальники которым в одном ребалансе за счёт многого нытья людей,были тронуты и понизили дпс на арбалет и лук очень солидно. Как и сказал ранее,щит это очень сильное оружие,по мимо того что даёт разные статы полезные которые могут быть только у щитовиков как блок,он даёт и отокующие вроде свирепость/ ярости/авта/пронзы и защитные вроде дф и хп и реген и ещё разные статы,конечно же в разных сборках. Так же щит даёт пасивку что является не малым бафом для жира щитовикам. В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,щит это же тяжёлая хренатень для танка которая впитывает или отражает удары,верно?верно,при столь полезных статах в нем предлагаю дать дебаф на использование щита а именно -15% скорости передвижения при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе у щитовиков остаётся мобильность виде навыков или станов.Или же -15% к оружие в правой руке. Предвещая недовольство тех кто играет за щитовиков сразу скажу и за тех кто носит одноручки и для тех кто носят луки и арбалет,нам тоже не понравилось но мы с этим смерились,теперь и ваша очередь под нож ложиться,если баланс то и для вас и без исключения.Как по мне такое введение имеет место быть а вы как думаете
    1 point
  19. Такое ощущение, что с меня сборку срисовывал Ноги ярости, руки-голова искажа - это идеально будет для этой сборки (хп больше) Я собирался ещё до ввода пассивки и из того, что было, так что пришлось так делать
    1 point
  20. Добавь меня в игре в друзья. Только я не каждый день играю. iimahe
    1 point
  21. Тролли это фавны(4 сектор) ?
    1 point
  22. Кому то стоит посмотреть пару видео про бои на иностранных серверах.
    1 point
  23. Да. Заявка длится 3 дня и чм приходит в полном объеме.
    1 point
  24. Higgings

    Swooping Army

    However, there are also several skills unique for the sentinel side against which MCs struggle to cope with. I would not want them to be made equal as my own side, because in this way you would lose a class' piece of uniqueness. My aim would be, rather than making it equal, adjusting it in a way that it doesn't become excessively troublesome. But then again, for the "troublesome" hashtag to appear, it is necessary to check via datas if said skill is indeed prblematic as many address.
    1 point
  25. Причем тут авта у меня, ключевое в моих словах было не авта, а "с расстояния". Я ближник. Вашей авте может кд такой же как у тп дать? Автоатачить здесь было к тому, что скилами я еще как то могу доставать того, кто стоит не вплотную. Я уже хз, теперь все вот так пояснять вам что ли... А вы всегда можете поставить ловушку, и попавший в нее щитовик будет замедлен на 100%. Профит! И кстати, из оков автоатачить вы тоже спокойно можете. В любом другом проекте весь контент не строится вокруг дд классов прежде всего, в любом другом проекте танчат танки, хилят хилы, а дд это хрустальные пушки, которые если что решат танкануть самостоятельно, то тут же отправляются к статуе фантазировать дальше про стрелы пробивающие латы и выбивающие булавы. Вообще это какой-то позор будучи рдд пытаться ныть на ближников. Вы начинаете бой первыми с расстояния, он еще только идет к вам и уже теряет хп, он и так замедлен, ваши атаки его стопят (вы ведь не забыли об этом, нет?), у вас есть несколько навыков дающих контроль с расстояния и один дающий замедление, и при всем при этом вы ухитряетесь ныть на скилы сближения ближников, коих у них по одному на рыло. Попробуйте, когда на вас прет страж с зажатым контролем, не переть ему навстречу с зажатым же контролем, а правильно использовать свои преимущества. Ну или пересядьте на стража что ли, и пассивка будет, и стиль игры тот самый.
    1 point
  26. Daff

    War (lag) spear and Skylore

    Я тож такое жду. Вот только интересно куда лепить будут. Типо как каждый день разписан. Хотя... Делаем хаос песков в тотже день перед хаосом дна. Надо же песок смыть
    1 point
  27. не может такого быть чтоб в масс пвп было все норм, а на арене нет. Да и просто по ощущениям не очень правильно судить о масс пвп, ведь личный скилл, бусты, релы, рандом умноженный на 100+ человек сильно меняет картину боя и вы можете побеждать за счет очень многих факторов, которые не зависят от баланса персов. Тут нужно разбирать каждого перса и сравнивать с аналогичными. Я так и сделал, и там для непредвзятого человека все очевидно, ведь если одна гильдия изначально имеет меньше ехп и контроля чем другая, то эту разницу уже ничем не покроешь, ни уроном, ни тактиками, стратегиями и тд. Остается только надеяться на тупость противника, несыгранность, более слабое командование, нубский эквип и бусты. я отвечаю не людям, а на вопросы какие считаю уместными. Тем более что помимо Хоримии форум читают еще сотни людей и они определяют свое мнение, в том числе, на основе того что мы тут пишем.
    1 point
  28. 8 марта-розовый троль, дальше анонс блажа и релиз, я думаю намек на ето чтиво. А вот что будет между блажем и др интересно(ну там между ними ещё ивент когда експы в инст пихают но ет не то)
    1 point
  29. Now is reasonable
    1 point
  30. Nmac

    Кап знаний

    Я бы просто сделал бы новую вкладку с талами, где можно купить временные талы, которые висят какое-то время(после чего их нудно покупать снова). Естественно эти талы минорные, чисто что бы хоть куда-то тратить релу.
    1 point
  31. It's undeniable that they are changing part of the project for a more beginner friendly one; the first islands are practically soloable now without the help of anybody. T2, on the other side, requires a big ammount of work still, and I'm pretty much aware of that. But that doesn't mean they won't touch it at all. They did it for T1s, I see no reasons for them not to do with Irselnort as well.
    1 point
  32. На данный момент мы имеем по 2 разных сета тритонов на каждый вид брони, но применения не нашел только тяж. Так как кожанный полусет нашел себе реализацию как в пве контенте так и в пвп. В свою очередь ткань сет показал хорошие результаты на арене 2х2. На что же способен тяж сет тритонов? Смотря описание половина игроков думает что это какая - либо имба, на деле же полный мусор который нуждается в апе или изменении. Что же дает фулл сет? 80% дефа, звучит мощно, но из-за гениальной системы от разработчиков это является мусором. Когда персонаж превращается в монстра с персонажа слетают ВСЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ, В ТОМ ЧИСЛЕ: УСТОЙ,СВИРЕП,ЗАЩИТА КРОВИ,КРЫЛЬЯ,АУРА НЕНАВИСТИ и т.д. Делаем вывод что эти 80% не на каплю не окупают вышепотерянные навыки так как 80% дефа дадут тебе максимум 5% защиты. 50% здоровья точно так же не удивило, слишком большие потери, опять же является дебаффом. Вот мы и подошли к первому положительному эффекту, +80% к урону автоатаки, но с учетом того что авты у танков собирается не много, а скиллы ты жать не можешь, ты попросту теряешь мобильность,жир и урон так как автоатака на данный момент не входит в мету, там ханты в кд собираются уже если что... А... так вы еще и скорость атаки на 25% повышаете, спасибо, я бы назвал это баффом как и авту, но с навыков я нанесу гораздо больше урона. Увеличение параметра сопротивление на 50%, является баффом, но никак не поможет вам в пвп/пве сигменте, в пвп вы слишком ватные и попросту даже до противника дойти неуспеете, а в пве вам сопра попросту не нужна. При получении урона скорость повышается на 25%, бесполезно, мобильность не повышается так как в пвп вас снесут даже при этом баффе до того как вы подойдете, а в пве вам ничем не поможет кроме инстов, но в инстах вас мобы бить не будут так как ддшеры сделают свое дело. Какой же вывод мы имеем с этого? фулл сет тритонов на данный момент имеет по сути множество дебаффов, снимает все положительные эффекты с владельца, вырубает стойки, не дает жать навыки, имеет очень долгую перезарядку. Касательно баффов мы имеем практически ничего, множество бесполезные и созданные лишь для вида... Фулл сет нужно апать, есть множество вариантов того как это можно сделать. 1. Сделать навык активным (в таком случае он станет немного популярнее в пве и пвп контенте за счет урона, но опять же в узком направлении). Имбой за счет этого он не станет т.к вы потеряете достаточно навыки, а потеряв навыки вы потеряете в том числе защиту и контроль. 2. Убрать снятие всех положительных эффектов с персонажа (В таком случае ты не будешь превращаться в кусок мяса вместо так называемого "Монстра". Думаю это будет гораздо лучше чем мы имеем сейчас. А сейчас мы имеем: PvP - Здесь 2 исхода событий, в первом ты умираешь сразу же с пары тычек какого-нибудь ханта или рея, либо магическим чудом выживаешь и уходишь с поле боя чтобы прожать обратно все стойки,ауру,крылья,устой и свиреп. PvE - Жмешь скилл, теряешь агры,скиллы и мобильность. После конца баффа бежишь прожимать все что слетело...
    1 point
  33. да везде доминировали и щас тоже могут вон там актив у ушей какой, 7 демонов 4 снорла сняли у гор 1 демон и 3 снорла вот и где душат то разработчики
    1 point
  34. gomnoed

    Tucha🔸RU-Amber

    Чел ты болен тебе везде мерещатся Нефилимы.....
    1 point
  35. меньше? [...],почему не вспомнил те моменты когда уши доминировали над горами когда небыло союзов,когда уши были сами как классы пернапаные на столько что держали всю арену и весь контент,те моменты были,их никто не забыл,просто щас выдать то что горы сильные потому что у них классы [...] стали,да ты что бро,ты должен сказать вообще спасибо топ людям что они после распада хэвэнов пошли к тебе в ги и сделали на пару моментов твою ги достойно для конкуренции,а не ныть что из за каких-то факторов что то не получается
    1 point
  36. Во время тестов обнаружил, что волшебная реликвия физической блокады менее приоритетна в регистрации урона, чем навык "Костяной щит" некроманта. Другими словами, если реликвия срабатывает, то урон сначала идет в емкость щита, тем самым щит спадает, затем оставшееся время урон уже блокируется реликвией. Вопрос к разработчикам: так и планировалась работа этой реликвии? Как по мне, так я 5 секунд должен быть неуязвим к физическому урону, а по истечению этих 5 секунд урон должен наносить в костяной щит, который держит 2 удара вождя. На видео под релой я впитал 5 ударов по 0 (2 от щита, 3 в оставшееся время реликвии, далее видно, что щит впитывает 2 удара по 0)
    1 point
  37. А стоит ожидать чего-то умного от чела, считающего урон чк нормальным?
    1 point
  38. Мне кажется, тебе стоит сделать из своего вара хоть что-то из себя представляющее, потому что даже шел который сыпется с прокаста, выглядит опаснее чем твой вар, которого ты уже +100500 лет собираешь, и все ещё, ничего не можешь. И уж тем более стоит перестать колкости выдавать в сторону "лоу" арены. Ты как vceok, только в мире варов
    1 point
  39. Хороший вопрос. Мне тож интересны ответы, поскольку первый год было оч интересно, а последующие 14 как-то по привычке...
    1 point
  40. Regis

    Мана

    Полагаю тут бы многие дали по голове тому, кто придумал книгу орка и спрута, но в этой игре дисбаланс исправляется с появлением большего дисбаланса
    1 point
  41. Вы теперь уже заранее предупреждаете что кринж писать собрались? Ага, т.е очевидно, что не нужно. Т.е вы своей ги 10 лвла фул пассив/актив в количестве 40 человек начнете летать на ги 7 уровня фул пассив в количестве 40 человек и вот тогда справедливость наконец восторжествует и вы победите?) Ну ок Странно, что с замком это так не работает и вам нужно подбирать противника без преимущества в виде замка, а преимущество в виде активок и пассивок ги это ничего страшного. "Это только в нашей ги", "это только проблема Амбера".. может только в вас проблема?) страшна же..
    1 point
  42. Horimiya

    Мана

    Там тема отдельная. Так юзай норм бафы, а не жри фигню с мир собы и свиток инста замка на урон. Еды я вообще не видел. Вас тупо в контроль ловишь и сразу сливаешь, не ловлю в контроль - не сливаю, но до вас не дошло это и вы не стали бафать с зомби фул сопру, хотя мы сливали бои как раз из-за рел/сопры. Про хибги молчу, он что-то слишком любит вперёд лезть и сразу ловит круг.
    1 point
  43. Я вот не сторонник теорий заговоров, и противник того чтоб судить людей по выбору фракции в игре, но последнее время все чаще ловлю себя на мысли, что все создатели таких фрик-тем оптом на нашем форуме горы. Не в обиду адекватным горам форума, не буду перечислять поименно, но думаю все и так понимают о каких персонажах речь.) Думаю: наверно я просто ушей не замечала как братьев по фракции, пошла проверять, просмотрела разделы всех классов, на гор тем таких нет, вообще тем с просьбами фиксов практически нет, но все же нашла хоть с просьбами фикса, только было успокоилась, сижу просматриваю, и тут понимаю, что создатели то их тоже горы В теорию заговора все равно не верю, теперь вот размышляю, то ли такие уши еще не нашли форум, то ли горы это те, кто не нашел остролист.
    1 point
  44. Вся ушня знает что у него арб меты +10, он когда с твинов заходит к нам в мир чат, и начинает оскорблять всех, через каждое слово не забывает напомнить что у него арб+10
    1 point
  45. Stroke

    О щитовиках

    Начнем с того что оружие дальнего боя на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон. В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,оружие дальнего боя это хренотень,которую используют стоящие на месте люди, верно?верно,при столь сильном преимуществе предлагаю отрезать ноги при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе них остаётся мобильность виде навыков или станов.
    1 point
  46. Muca

    О щитовиках

    бредни мафусаила
    1 point
  47. 1 point
×
×
  • Create New...