Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/02/23 in all areas

  1. Суть проста - добавить в крафт шмотки с устоем, разница которого с обычным за оа будет заключаться в уровне и возможно статах, а точнее зелёный 3х статный будет на 2(3) Ур ниже того что за оа, а фиолетовый на 1(2) Ур. Это предложение касается добавления в крафт только шмоток, а не пух и биж , они как и прежде будут добываться старым способом. Что это даст? 1. Снизит уровень вхождения в пвп сферу игры, и позволит усилить более слабых игроков и ги, а так же даст возможность игрокам у которых нет времени или желания, приносить больше пользы на гвг. 2. Поднимет актуальность Крафта. 3. Снизит нагрузку гринда на игроков, поскольку в игре уже сейчас перебор с ним, а в будущем вероятно появятся ещё ур персонажа, с новым потолком и ценами оа. 4. Упростит собирание нового персонажа, поскольку позволит иметь статы устоя, пусть и чуть хуже, на старте сбора арены, т.е. купил игрок этот крафт шмот себе и в первую очередь может сосредоточиться на наливании оа на пуху, а уже после по мере возможности смены крафт шмота на тот что за оа, поскольку в шмоте оа будут чуть лучше статы, а все мы знаем как в нашей игре любят меняться статами.
    10 points
  2. Часто в мировом чате видны вопросы "сколько до ги?". Это происходит из-за того, что узнать оставшееся время штрафа можно единственным способом: если кто-то другой кинет приглашение и напишет тебе результат. Я считаю, что это крайне неудобно для пользователя. Предлагаю ввести в меню персонажа в раздел "Эффекты" отдельную графу с штрафом на вступление в гильдию.
    5 points
  3. Kaldalis

    О щитовиках

    Автор кринж как и в принципе все его предложения, захожу на форум чисто посмеяться, просто чтоб ты понимала с кем имеешь дело П.с. не ставьте ему реакции смеха на его кринж, а то в ЛС начнет оскорблять
    3 points
  4. Ой не надо тут. Твои со ги прям так открыто орали из-за того что человек в той гильдии которая не нравиться текиле. Людям открыто говорили, мол если хотите арену, то ливайте с ги. Но глава текилы как всегда включает дурачка и начинает ныть на гор П.с. Горы в балансе, просто уши амбера своих же душат.
    3 points
  5. @Libra вот, поставил реакцию. Уже подтверждает мои слова. Что уж взять с [...]? И тут поставь реакцию)
    2 points
  6. даже без реакции смеха, а уже начиная с ним спор можно получить маты в личку.
    2 points
  7. И не думала даже, тут грешно смеяться
    2 points
  8. Добавят гвг Хаос песков и Испытание песков
    2 points
  9. Salazam

    Swooping Army

    this suggestion makes no sense. first: burning ground and chieftain army are different abilities. while the mage skill (warlock too) applies a debuff to enemies that works even if they leave the area, the chieftain skill deals damage only to enemies that remain in the area. an ability similar to the chieftain's army is the paladin's totem, and it deals damage regardless of the amount of totems in the area. if you're having difficulties with something X in your fights, it's probably time to change your strategies and look for new tools to deal with your opponents
    2 points
  10. Zurp

    Swooping Army

    What exactly is wrong about wanting equality? Either make all lingering aoe skills stack or none.
    2 points
  11. Пускай талант бала на снятие контроля с шансом равным башу удалят с игры...
    2 points
  12. Horimiya

    Кап знаний

    Скачали быстрее всех - получили преимущество по статам. О какой награде идёт речь? Вот вам награда, вы доминируете по статам.
    2 points
  13. Классовые пассивные навыки Сосредоточенность: Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Молниеносный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере D ед. и P% от физической силы персонажа. Лезвие вихря: Атака, наносящая физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Цели под эффектом "Кровотечение" получают на D% больше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X. Парирование: Накладывает на персонажа положительный эффект "Парирование" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Парирование" на P%. Ошеломление: Накладывает на противника отрицательный эффект "Ошеломление" на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на D% и параметр "Скорость атаки" на S%. Подрезать сухожилие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Глубокая рана" на T сек. и "Кровотечение" на 6 сек. Эффект "Глубокая рана" не позволяет передвигаться и применять навыки. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Экспертные навыки Стремительный бросок: Перемещает персонажа в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. на всех противников. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение целей-монстров - отсутствует. Магическое преобразование: Окружает себя щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере H% от физической силы персонажа. Прочность щита увеличивается на S% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального. Звуковой удар: Накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление" на 12 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X. Контратака: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере P% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. При парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на T сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на C%. Ответный урон наносится не чаще, чем раз в 1 сек. Просветление: Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" на P% и параметры "Скорость атаки" на S% и "Точность" на A% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на D% и "Перезарядка навыков" на C% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на H% и "Точность" на M% за каждый экипированный топор. Мощь клинков: Накладывает положительный эффект "Мощь клинков" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на S% у персонажа за каждый экипированный кинжал, параметр "Сила атаки" на A% и физическую силу на P% за каждый экипированный одноручный меч и физическую силу на D% за каждый экипированный одноручный топор. Ураган ударов: Серия из X атак, наносящих физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на T сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на S%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта увеличивается на 5%. Тавро клинка: Накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на T сек. Эффект восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем R раз(а). Дух сопротивления: Накладывает R положительных эффекта "Противодействие" на персонажа на T сек. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем эффекта контроля. При игнорировании эффекта контроля снимается один положительный эффект "Противодействие". Таланты Малые классовые таланты Парирование +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5% / 1% / 1.5%. Подрезать сухожилие +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5%. Контратака +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%. Магическое преобразование +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые классовые таланты Мастерское парирование: Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Размашистый удар: Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном с шансом 35% персонаж дополнительно совершит еще одну автоатаку по случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%. Бастион предков: Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 10% от максимального здоровья персонажа. Безудержный натиск: После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%. Ветки талантов Ветка “Танцующий по ветру” Ветка “Безудержный натиск” Ветка “Проворство пера”
    1 point
  14. slavaking

    Кап знаний

    Добрый день, у меня на аккаунте кап знаний и фулл талы, могли бы вы сделать что-то с этим, ввести некий бонус при капе этого ресурса, как аналогично сделали с репой тритонов, что при капе у игрока больше скорости передвижения под водой и кол-во кислорода. Это действительно становиься проблемой. С каждым днем таких игроков как я будет больше и больше. Тут надо вводить либо очередную ветку талантов, либо бафф, чтобы саидранеры не чувствовали себя обделенными. Мы днями играем в данный проект и за наши труды мы хотим видеть поощрение, а не безразличие. Как вариант бафа +1 слот в сундуке инста. Думаю, это многих смотивирует еще более активно интегрироваться в игру. Спасибо.
    1 point
  15. Jaan

    Swooping Army

    Chieftain, one of the most popular classes on Mc Side. Why is "swooping army" aoe skill, able to stack with other another chiefs skill. Isn't this kinda broken? I remember, cause of the exact same reason, Mages skill "Blazing Ground" was able to do stack with another ground before, but the game has changed that. now it can not stack with another ground, Same goes to rangers trap. So how is this fair, that Chieftains aoe can stack ? The Idea to test this thing, came into my mind last friday, when there was a lot of chieftain at the war. I unitied my guild, we were alive for 1 second. same thing is going on at raids. So why did the game allow this skill to stack? You can clearly see, that there is literally no chance to stay alive, when theres at least 10 chiefs using that aoe. a Video of Chieftains "Swopping Army" Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (5).mp4 Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (8).mp4 A video of Mages "Blazing Ground" Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (3).mp4 Im expecting the same treatment, they did to mage, because this is ridiculous. (dont let it stack) not even locks Pool stacks.. I believe theres a big reason why. Unbenanntes Video – Mit Clipchamp erstellt (9).mp4 I dont think that this fair for anyone, to avoid stacking, make the radius of this skill smaller, maybe as big as ground is. 50 chiefs are being able to just use swopping army and nuke whatever they see. This should be changed as fast as possible. @Dr Strange @Nolan
    1 point
  16. Знаки нерушимости не влияют на шанс заточки, так как это способ предотвратить негативный эффект от неудачной точки. А за чудо монеты, это альтернативный способ защитить ваш предмет. Поэтому не понимаю связь и как способы защиты могут влиять на шанс удачной точки.
    1 point
  17. Добавь меня в игре в друзья. Только я не каждый день играю. iimahe
    1 point
  18. Тролли это фавны(4 сектор) ?
    1 point
  19. Кому то стоит посмотреть пару видео про бои на иностранных серверах.
    1 point
  20. lemonage

    Кап знаний

    Это как раз ты не смог провести параллель о которой я имел виду. Я привел в пример репу пиратов и опыт только по одной причине. Потому-что практически у всех персонажей фул опыт и фул репа пиратов, но они ходят квесты пиратов! Вот что было важно, но тебе наверное понять это было трудно. Если ты сможешь ответить на вопрос "а почему они тогда ходят?", то может ты поймешь и сможешь интерпретировать это в пример со знаниями. Все эти активности за которые дают знания, знания там самое главное? Ты на них ходишь ради знаний? Кроме бп, есть ли какая-то активность за которую дают только знания?
    1 point
  21. А твоя основа больше не твин?
    1 point
  22. Альтрон

    Кап знаний

    Я набил кап опыта, можно мне какой то бонус? Делаю кв, а опыт впустую уходит
    1 point
  23. Higgings

    Swooping Army

    However, there are also several skills unique for the sentinel side against which MCs struggle to cope with. I would not want them to be made equal as my own side, because this way you would lose a piece of uniqueness this side has got. My aim would be, rather than making it equal, adjusting it in a way that it doesn't become excessively troublesome. But then again, for the "troublesome" hashtag to appear, it is necessary to check via datas if said skill is indeed troublesome as many think it is.
    1 point
  24. Вот варик, иметь возможность крафтить ПК с устоем, круто же, даже если личный, но есть одно но, ПК даёт %хп, а хп это доп жир + устой. Поэтому сделать вариант чтоб можно было сделать крутой шмот ПК с устоем, только при наличии двух экземпляров этого шмота арены с устоем, расходники используются "слитки" распределённые по уровням "мифрильные на 28-32 уровне" ниже "платина" и так по убыванию, также плата за производство этого чудошмота в оа или импах(но не прям чтоб много). Ну насчёт личного или давать возможность крафтить всем для всех, это уже другой вопрос. Если дать крафтить для всех это сразу даст слиткам актуальность, во вторых аренеры смогут зарабатывать на арене, те кто выкачали себе крафт. Сказать что это обогатит рынок и сделает разнообразнее сборки на арене, несомненно. А также побудит всех качать крафт и набивать арену)
    1 point
  25. Daff

    War (lag) spear and Skylore

    Я тож такое жду. Вот только интересно куда лепить будут. Типо как каждый день разписан. Хотя... Делаем хаос песков в тотже день перед хаосом дна. Надо же песок смыть
    1 point
  26. Всегда выбираю класс с кем себя ассоциировать могу, а не пытаюсь самого крутого найти
    1 point
  27. не может такого быть чтоб в масс пвп было все норм, а на арене нет. Да и просто по ощущениям не очень правильно судить о масс пвп, ведь личный скилл, бусты, релы, рандом умноженный на 100+ человек сильно меняет картину боя и вы можете побеждать за счет очень многих факторов, которые не зависят от баланса персов. Тут нужно разбирать каждого перса и сравнивать с аналогичными. Я так и сделал, и там для непредвзятого человека все очевидно, ведь если одна гильдия изначально имеет меньше ехп и контроля чем другая, то эту разницу уже ничем не покроешь, ни уроном, ни тактиками, стратегиями и тд. Остается только надеяться на тупость противника, несыгранность, более слабое командование, нубский эквип и бусты. я отвечаю не людям, а на вопросы какие считаю уместными. Тем более что помимо Хоримии форум читают еще сотни людей и они определяют свое мнение, в том числе, на основе того что мы тут пишем.
    1 point
  28. 8 марта-розовый троль, дальше анонс блажа и релиз, я думаю намек на ето чтиво. А вот что будет между блажем и др интересно(ну там между ними ещё ивент когда експы в инст пихают но ет не то)
    1 point
  29. Now is reasonable
    1 point
  30. Я на пределе бегал сюжет. Там была книжка "инструкция по балансировке игры" ну я нажал посмотреть описание. Начинаю читать: етот предмет безполезен- и у меня начинает часовой истерический смех. Дальше пишут, конечно, что можно продать или оставить как сувенир. Но то как мой мозг вырвал фразу из контекста ето было нечто.
    1 point
  31. It's undeniable that they are changing part of the project for a more beginner friendly one; the first islands are practically soloable now without the help of anybody. T2, on the other side, requires a big ammount of work still, and I'm pretty much aware of that. But that doesn't mean they won't touch it at all. They did it for T1s, I see no reasons for them not to do with Irselnort as well.
    1 point
  32. да везде доминировали и щас тоже могут вон там актив у ушей какой, 7 демонов 4 снорла сняли у гор 1 демон и 3 снорла вот и где душат то разработчики
    1 point
  33. Finally, as always, someone appears on the elf side to justify the theft that is on the elf side, I have elf friends who even recognize that elves in this last update are very stronger, than the mcs, either proves just go to the arena a pt elf +10 full greatness being paladin mage invoker and bd, vs a pt mc full +10 greatness any class whether barbarian dk or chief among others and you'll see what many people come here to talk about balancing, there's nothing about balancing, but it's no wonder that the fame continues, gms are elves that's why the side there are always buffed and mcs nerfed
    1 point
  34. Чел, я всего лишь проконстатировал факт. Уши доминировали где? На битве? Которая была никому не нужна? Когда горы при этом держали и 26ую, 24ую, 22ую арены целиком? А потом и 28ую первое время.
    1 point
  35. А кто сказал что у всех должна быть пассивка? У меня на 2р ее тоже нет, и даже возможности как у вас автоатачить с расстояния нет, и даже 15% защиты от щита нет, и что теперь?) Было 10% к урону уже 15%, аппетиты растут Вы ж в реалистичность аргументировали, так вот колчан это в реалистичность, то что стрелы кончаются тоже, ну можно тоже 10% защиты дать, типа колчан на плече висит спину прикрывает.)) +9 я написала, ну может +9 с элементами +8. Большинство +7 уже нубами зовут и набор в пати ведут от +9. И это не мое мнение, это то, что я вижу у тех же ивентовых инстов например. Все-таки отвечу. В бою ближника с дальником преимущество в расстоянии если оно будет постоянным и неизменным, то это будет абсолютное преимущество, без малейшего шанса на победу ближника. А баланс это когда шанс на победу есть у каждого, как и на проигрыш. Так вот скилы сближения ближника это его единственный шанс на победу над дальником, и это абсолютно нормально, что благодаря этим скилам ближник иногда лишает вас преимущества. Это баланс. Баланс это не когда вы всегда выигрываете, а когда и вы можете выиграть и вас.
    1 point
  36. Вангую, я сначала буду очень доволен, потом успокоюсь, стану гулять по Альмахаду и брюзжать на каждую мелочь)
    1 point
  37. I mean the barb who posted this is using a very low resilience setup. Heavy mermen, before stacks, is paper. On top of that he is using a 2 handed weapon, with probably a more offensive than a defensive build. He would get nuked when caught by any damage class the same. Number of books doesn't change these things.
    1 point
  38. А стоит ожидать чего-то умного от чела, считающего урон чк нормальным?
    1 point
  39. Ушам просто меньше повезло с правителями топовых гильдий, ничего глобально сверхъестественного, еще много всяких факторов, но это основной. Но нельзя не отметить, что в последнее время админы душат ушей какой-то дичью. То больные вожди, то заклины с пятью собаками, то дк, сейчас чк. Когда в последний раз у ушей были петушиные механики? Рей в начале эпохи гвг с прицельной стрельбой, только только лишенной обездвиживания? Всё?
    1 point
  40. Хороший вопрос. Мне тож интересны ответы, поскольку первый год было оч интересно, а последующие 14 как-то по привычке...
    1 point
  41. Regis

    Мана

    Полагаю тут бы многие дали по голове тому, кто придумал книгу орка и спрута, но в этой игре дисбаланс исправляется с появлением большего дисбаланса
    1 point
  42. Mateusz

    Swooping Army

    Ok so the thing is u just compare wrong skills in wrong way. Blazing ground is like pool, both cant stack. Swooping is normal mechanics, its same like paladins banner. As i told before make more gvg classes, make more paladins as we did with chiefs, paladin is even better at gvgs than chief, you guys just prefer to play rangers and seekers and complain at forum. Elfs are already way stronger at gvgs than mcs bcs you have more aoe dmg, aoe heal, aoe cleanse, aoe stuns skills than mcs. Only reason u lose is bcs u play wrong classes. Actually it should be us who complain at forum.
    1 point
  43. Вся ушня знает что у него арб меты +10, он когда с твинов заходит к нам в мир чат, и начинает оскорблять всех, через каждое слово не забывает напомнить что у него арб+10
    1 point
  44. Stroke

    О щитовиках

    Начнем с того что оружие дальнего боя на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон. В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,оружие дальнего боя это хренотень,которую используют стоящие на месте люди, верно?верно,при столь сильном преимуществе предлагаю отрезать ноги при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе них остаётся мобильность виде навыков или станов.
    1 point
  45. Muca

    О щитовиках

    бредни мафусаила
    1 point
  46. 1 point
×
×
  • Create New...