Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/19/23 in all areas

  1. Суть в легкодоступности такого билда и это не есть нормально, когда ты пошел с перекупа за 100к купил фул боекомплект и раздаешь тычки по 5к величникам,12к себе подобным бидолагам, не знаю какие мультики там смотрят админы, но поугарать на обеде в кругу разработчиков с чаем и плюшками они походу любят, то сделают пве стража которого 2 года всем портом убить не могут, то шама который афк убивает всех кто его бьет, иска который на подобие чк только в пве и другие рофло обновления.
    8 points
  2. Форум - это удобная площадка для демонстрации и хранения различной информации по игре. Лично у меня как у игрока с опытом и как наследника гильдии есть потребность в постоянном написании и хранении большого объема информации. Дискорд - сторонний ресурс и лично для меня он не всегда удобен. Постоянно создавать сообщения-темы в личных сообщениях тоже не вариант. Поэтому хочется иметь возможность создать (1-2) собственный раздел форума, доступ к которому будет происходить только по приглашению владельца. Максимальное кол-во участников раздела = 100. В своем разделе можно будет создавать категории, а так же темы. Захотел создать какую либо тему? Зашел в свой раздел, создал тему в течении какого-то времени, захотел поделиться? Через функцию переносишь ее на основной форум, ну или просто через копирование всей темы. В отличии от личных сообщений вы всегда сможете быстро найти нужную вам тему, так как структура раздела позволяет это сделать. В своем разделе вы сможете хранить все что угодно: гайды, формулы, видео-контент, таблицы, темы для конкурсов, статистическую инфу и многое другое. Раздел может быть предназначен не только для лично вас или вашей маленькой группы. Он может быть предназначен для целой гильдии. Возможность правителю (чей раздел) выдавать различные права по разделу форума (создание, редактирование тем, удаление постов и тд). Демонстрировать и хранить различную инфу по гильдии очень удобно. Реализация данного предложения может немного увеличить приток новых пользователей, а так же позволит удержать их на постоянке.
    5 points
  3. Друзья! Уже успели прогуляться по Ирсельнорту, попутно расправляясь с монстрами и гоблинами, рискнувшими бросить вызов воинам Аринара? Для тех, кто стоит на защите Карнавала, совсем скоро стартуют сразу два праздничных события! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены уникальные праздничные костюмы "Джагур" и "Стальной головорез" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная точность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 20.02 14:00 МСК - 27.02 13:00 МСК Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Очки гильдии" с невероятными наградами: 1-е место: учебник "Улучшенная точность" и 100 Тайников Бурной Фиесты 2-е место: учебник "Улучшенная точность" и 50 Тайников Бурной Фиесты 3-е место: учебник "Улучшенная точность" и 25 Тайников Бурной Фиесты 4-10-е места: 20 Тайников Бурной Фиесты 11-20-е места: 10 Тайников Бурной Фиесты 21-50-е места: 5 Тайников Бурной Фиесты Но и это еще не все! В течение этой недели вас ждут и другие приятные сюрпризы! в 3 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5"; скидка 50% на все Реликвии в Лавке Чудес. Время события и турнира: 20.02 01:00 МСК - 27.02 01:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    4 points
  4. Смотря сколько числовое значения маг урона. Такой свиток вполне может дать больше прибавку во многих случаях. И особенно когда процентных прибавок очень много от разных бафов, то свиток с числовой прибавкой будет лучше.
    4 points
  5. Так это твои проблемы, что ты их не ешь Тебе четким русским языком написали способы избавиться от великого и ужасного кровотека, но ты занимаешься словоблудием. Не юзаешь банки клинса? Так в тебе проблема тогда, а не в кровотеке. Твои союзники не используют способности для снятия негативных эффектов, так как скилы в кд? Так напиши им в личные сообщения, попроси придержать эти способности на требуемый случай. Касаемо аналогий - у ханта тоже есть подобный кровотоку рея яд (вон часть народа на тритонах на первой стадии выкашивает, если поставили корону, пока шел замес, и народ падает, пока нельзя нажимать способности, снимающие этот навык, но это ограничение игровое, а на арене у твоих союзников такого нет (и да, из-за это мы как-то пару раз и проигрывали первую стадию, но никто и не посмел жаловаться, потому что все в равных условиях) А вот аналогии опции у ушей классу тир-1 по массовому контролю наносить такое количество урона в даже бомжесборке - нет никакой Не нужно мне тут растекаться мыслию по древу, говорить дескать класс ватный становится и бла-бла-бла.. я что-нибудь придумаю, уж поверьте, но дайте просто возможность наносить такой же урон:) А пока таких опций нет, грош цена словам всех ребят, которые говорят дескать это не так сильно.. а чего вы тогда кипятком писаетесь от счастья и сильно боитесь фикса, раз это (такой ноубрейн гейминг с тонной урона на классе с большим количеством контроля) не так сильно?) Ну уберут и ладно, уберут не такое сильное же(по вашим словам))
    4 points
  6. Описание Чешуйчатый здоровяк, предположительно ящер. Лицо скрывается за маской, сквозь которую видны ярко-голубого оттенка глаза. За маской видны "щупальца" с голубым градиентом, из которых состоит причёска моего персонажа. Какой-то очень далёкий родственник Тлалоков... Ушёл туда, где не нужно набивать репутацию 2-го сектора. Уменьшенная версия, вид сбоку, хвостатая версия
    2 points
  7. А чем вам не подходит выбор разработчиков? Уж кому и стоит голосовать, так это профессионалам, которые рисуют эти косты годами и зарабатывают на этом. + они хотят ввести в игру действительно наилучшее, чтоб кост понравился игрокам и те в нем ходили. А игрокам чм подавай и некоторым медальку ещё хочется, вот и все. И я уверен, большинство в итоге голосовать будет не за кост, а за друга, главу/наследа своей ги, свой сервер или даже немного голды.
    2 points
  8. Спасибо за комментарий, рад что есть люди согласные с моим мнением. Я предложил альтернативу двуручного массового стана, тк его у вара просто нет, кнопка просто в никуда уходит. Я не предлагаю сделать урон как у сокрушения, а лишь немного повысить его, тк у "Удара щитом" множитель урона на 4 из 4 140%, повысить на 30-40%, чтобы был адекватный скилл. Этот навык в массовом пвп повысит жир варвара за счет вампиризма, вампиризм варвару на данный момент в массовом пвп мало что дает, если только не играть через берсу где вар за два стана способен выдать более 10 ударов (еще вару полезен вампиризм за счет книги "Искажения жизни", но в сравнении с другими классами в массовых сражениях вампиризм мало что дает варвару). У такого вара жира будет не хватать, тк не будет прибавки от щита, в виде 15% магической и физической защиты и самих бонусов щита. Стан у такого скилла должен быть недолгий, если рассматривать идею про сплеш "Удара щитом" то там и должен быть побочный стан по области (меньше длительности оглушения самого удара щитом), но в таком случае навык станет очень сильным, даже если там будет стан 1 секунда на побочные цели, это даст много возможностей вару в прокаст. Еще у меня идея крутилась в голове на счет переработки последнего желания, сделать навык тоже со стадиями. Каждый раз когда варвар теряет 10% здоровья (начиная с 70% здоровья, в сумме 5 стаков) он получает временный бафф снижающий урон (длительность одного баффа 8 секунд как и у обычного желания, урон снижается от 5% до 10% в зависимости от раскачки навыка). В сумме, при полной раскачке, варвар получит 50% снижения урона если его сразу в начале боя пробьют до 20% здоровья, каждый эффект будет иметь отдельное время действия. Если варвара пробьют и время действия всех эффектов закончится, варвар не сможет пополнять эти эффекты и его будет возможность убить. Если варвар пополнит свое здоровье, то он сможет заново копить эффекты. Рассматривая такой вариант, я согласен с комментарием ниже, сделать при бою с одиночной целью эффект от криков ниже (не 20% а 10%, сила эффекта будет расти за каждого задетого криком врага на 2%, вплоть до 20%). Одна из основных проблем которую я вижу, это навыки вж и мага на снятия количества положительных эффектов с противника, в таком случае нужно сделать чтобы каждый эффект подобных навыков считался за один.
    2 points
  9. Короче все просили сделать бафф на Крит полезным для всех. Его вообще нахрен вырезали, зато у нас есть бафф на манопул, который бустит лишь один, малопопулярный класс в игре. Браво генитальные, уважаемые разработчики. Вы на шаг впереди, браво
    2 points
  10. В прямом. Не контрится теперь вар кровотоками, хоть тресни. Раньше кровотоки сжигали кожу лишая вара жира, а теперь нет. А к длительному низкому урону танк по определению устойчив. Как не чувствовал я доты в пвп так и не чувствую. Учи матчасть. И нет, ты не будешь рассказывать мне здесь и сейчас как вар в дд был и стал. По объективным причинам в виде отсутствия у тебя малейшего понятия что такое вар и с чем его есть. А то что там вар мог/может сломать лицо уроном ддшнику так это норма и в этом отношении НИХРЕНА не изменилось. Тут такое дело, что вар даже "не вкачаный специально чтоб уроном лица ломать" выносил равного дд без шансов. И выносит сейчас.
    2 points
  11. Как мы все знаем, у каждого хил класса есть какая-то плюшка в 1 скилле, естественно кроме шамана. Раньше это было норм, так как у шама 1 скилл отличался и был чутка по лучше, но сейчас все уровняли, но про эти плюшки совсем забыли! Поэтому предлагаю добавить новый эффект в 1 скилл шама. Комбу, или просто какую пассивку. Вот вариант который нравятся лично мне: С некоторым шансом (8-12%) может использовать навык повторно без перезарядки. (так же как и рела) Активных шамов тоже попрошу предложить свои варианты в этой теме, может что-то да и увидим.
    1 point
  12. предложение сделать внекласовые навыки арены (устой и свиреп) пасивными, посколько уже сделали несколько страниц навыков, ибо прожымать их когда одеваешь арену долгое занятие
    1 point
  13. Nmac

    Ведьма Рока

    #История# #Общая характеристика# #Версия с волосами# #Версия без волос# *Засунул в спойлер, что бы не выжигать вам глаза* #Пример в игре# *Автор не умеет в фотошоп* Модельки персонажа использованные при создании: Процесс разработки: Делитесь своим мнением! Сервер: Ru-Amber Ник: Nmac Так же хочу сказать отдельное огромное спасибо @Уксус, за техническую помощь с оформлением.
    1 point
  14. Marannnn

    лаги

    @Dr Strange, @Holmes Суть проблемы в том, что в большей части после ГВГ Тритонов сервер\игра начинает лагать. В некоторых случаях микро лаги или же очень противные.
    1 point
  15. Костюм "Пиццамен" Человечек в костюме пиццы пепперони. Костюм состоит из пышного теста, пикантной пепперони, моцареллы покрывающей томатный соус и итальянские приправы. История такова. Жил был человек, который очень сильно любил кушать. Ему нравилась пицца, он всегда ел только её. На завтрак, на обед, на ужин. Однажды он захотел стать супергероем, но не знал как именно быть ему, если он всего лишь обычный человек, не имеющий крутые суперспособности. Поэтому он решил стать пиццей. Пиццамен помогает нуждающим людям, он делает для них бесплатно пиццы и угощает их, в костюме пиццы. Вывод: неважно есть у тебя сила или нет, ты всегда можешь делать добро по своему! Мир добро и пицца.
    1 point
  16. есть люди по 6 лет играют и без книг, как минимум 2х точно знаю.
    1 point
  17. Вообще комба всегда выглядит интересно среди навыков, добавляет разнообразие 1 скилу который имеет только урон. Но вот это! Рука-лицо, побольше бы фантазии вам надо.
    1 point
  18. В задачах мы можем крафтить навершение только с помощью лицензии, дальше древко мы можем скрафтить из навершения,и уже саму сферу из древка. Может добавить возможность движения в обратную сторону? Мы сможем распылять сферу и вместо нее получать древко, а когда будем распылять древко получим навершение. Кому сколько надо, те и будут распылять и крафтить сколько им необходимо.
    1 point
  19. блин, надеюсь это не последний раз, когда изоба анонсится заранее... а с началом нового тура арены, импы в 5-5 останутся х3 или будут х6...?
    1 point
  20. Danon

    АП ДК

    Кто-то : это невозможно - потратить всю ману за 5 секунд Тем временем я : включаю 2 стойки, прожимаю 2 раскладки навыков, (пве, пвп), прожимаю по 3 раза свиреп/устой, прыгаю под чк, чтобы сжёг ману и успешно жду воскрешения у статуи
    1 point
  21. всегда можно добить ресурсы при помощи задач 8 лвла, да и опыта в минуту они дают больше практически всех других задач. Да и правильно ли настолько упрощать прокачку ремесел? в твоем случае получается: поставил масс сбор - поставил шмотку - поставил масс сбор - поставил шмотку. Все остальные задачи как будто выпадают. Я вот сейчас качаю дб, и мне иногда приходится ставить 8 задачи 2 и 3 типа, 1 задачи 2 и 3 типа, так как распыл выходит менее профитным чем сдача пух в магаз. И это хоть както разнообразит крафт. В идеале я бы закинул в крафт каждой задачи 2+ лвла еще какие то цветочки, травы или другие ресы, дропающие с простых мобов, это был бы уже полноценный геймплей. Тем, кому лень этим заниматься, могли бы покупать все это в скупе, лавке, открыть чутка сундов-сюрпризов и тд, + был бы способ небольшого фарма для новичков.
    1 point
  22. Ханту взрывную стрелу поменяли на масовый яд(шашка) там 55% вроде тик бьёт от физы, всё упирается только в то что рей в любом случае качнет мстительный так как он даёт дд+стан с комбы, а у ханта тупо не целесообразно качать шашку в ПВП, только в гвг билде имеет смысл.
    1 point
  23. Для мага в целом можно как и свиреп как и кристал , в идеале тебе купить 32 палку с башем (пробив точность баш) и всунуть туда свиреп. И баш и свиреп и урон ( но это ток если есть бижа велы ) а если ты просто чтобы аренка была , то х2 пробив дефолтный будет достаточно с обычным кристалом . Урона будет немерено
    1 point
  24. Steellhost

    АП ДК

    Знаешь ты мало чем отличаешься, от автора темы! крышка нашла кастрюльку, багатых стражей? тяж полусет это не роскошь а необходимость, у средних игроков он есть, у меня 2, было 3, подарил один, я ещё раз повторю я говорю за пвп, а не пве(но даже там ты бомжик), ибо прыгаешь с класса на каласс, негде не реализованый неудачник
    1 point
  25. Прошло уже достаточно времени со дня введения в игру класса заклинатель. Но, на сколько я помню, механика данного навыка за все это время была изменена пару раз, а именно: 1)Добавили момент, когда собака агрится на мобов, то автоматически заклинатель вступает в бой. Это конечно больше является ослаблением данного навыка, т.к. сейчас эта механика привносит очень много неудобств(думаю те кто играют на данном классе меня понимают). Но я считаю что это так и должно работать, хоть это и очень мешает. 2)Ограничение до 3-ех "псов". Тоже согласен с этим нерфом. Но использовать больше 3-ех собак это нужно было вкладываться в спец параметры, жертвуя другими более полезными параметрами. Так что средние заклы, я думаю этого нерфа не особо ощущают. В итоге за все время существования класса, мы получили только нерфы для основного скила, который выделяет данный класс и является основным(кроме заклинателя в палку). Но я хочу сказать, что возможно, когда вводился данный класс у разработчиков на то время не было опыта в создании того, что они могут сейчас. Так почему бы не улучшить качество игры за данный класс? а)"Вызов" становится используемым на себя или союзника(группа). б)"Вызов" призывает "пса" к себе по нажатию навыка. Что в случае "а", что в "б", механика скила становится схожей с механикой "Помощь хаоса"(птица). Т.е. "псы" будут следовать за хозяином(к какому призвали в случае "а") как птица. Не будут агрить всю локацию. Атаковать только в случаях схожими с "Луной" ловчего. Реликвии все будут старыми, т.к. навык останется нажимным. Скорость передвижения будет как у хозяина, что-бы не отставали, а при использовании "Мастерство призывателя" увеличивалась. Мне больше по душе вариант "б", т.к. в большинстве случаев находишься в соло странствиях и выполнении дейлов, поэтому удобнее навык смотрится с 1 нажатия, да и у заклинателя и так хватает направленных баффов, что еще 1 просто будет утомлять. Интересно было бы услышать мнение "за" и "против" от опытных заклинателей Аринара. Может я чего упустил или как можно эти варианты еще улучшить. На этом у меня все!
    1 point
  26. давайте еще уберем у него контроль, срежем все деф скиллы в 3 раза потому что хант с +9 пве луком не пробивает +8 дк в арене под забафами и битвой. го!
    1 point
  27. Чисто чувак с порта, который ноет на то, что звезды не забрали. если не Можешь задротить, то донать. Если можешь задротить, то играй. А если не получается ни то, ни другое то спокойно играй себе. В других играх задротства и Доната больше чем тут.
    1 point
  28. Нет предложенного решения. Как сам думаешь должен выглядеть такой турнир?
    1 point
  29. Не очень понял. Они будут находиться там же где и сейчас, но жать их будет не нужно, просто условно будет 10% базового устоя и 5% свирепа (если снять все вещи),ну и чтобы эти параметры не влияли на пве.
    1 point
  30. не стоит, ваши глупые советы новичкам по типу КаЧаЙ ХыЛА, ТанЧИ зАкЛАм, БЕри ШаМаНа и НеКра и т.д полный отстой, вы сами еще ничего добиться не успели а уже всем советы качаете... дело такое, лучше довериться топерам или более продвинутым игрокам чем каким то заклам +8-1 а потом нубы еще ныть начнут что в инсты не берут, закл мусор, начнется нытье и ливнут из игры, хорошие советчики. Нужно играть за класс который тебе нравится при том факторе что он не убит.
    1 point
  31. 1 point
  32. Яд щит некра, семечко Шама, антик Вара. Это то что я знаю у гор + банки очищения не забываем
    1 point
  33. Боже... Это ко всем относится Не должен чел в пве шмоте шотать фул пвп. Банально взять в пати 2-го чк и все. Что мне делать в кругу? Как выйти? Зона? Хватит дефать то что не находится в балансе. Сопра работает против всех. Защитные статы тоже, но только у чк можно разогнать такие дикие цифры рядом с которыми не стоят ваши ханты и реи. Я молчу за игру на мили классе. Эту пушку легко задефать и она будет выполнять свою функцию. Если это баланс, дайте мне такое. Я лучше буду падать с тычки но при этом мне будет плевать кто против меня, чел в арене, в пве или в веле.
    1 point
  34. Chr Lindner

    АП ДК

    Почему я должен тащить, может мне ещё и пвпшнуть с ними за тебя? Ты утверждаешь что упал бы пве бомжам, будь добр пруфани. На тебя похоже
    1 point
  35. Ploxish

    Ведьма Рока

    @NmacТы вдохновил меня. Не поверишь за пол часа нарисовал
    1 point
  36. После того, как мои старания не были оценены должным образом, а костюм ванпанчмена не попал в игру - более не имею желания участвовать в подобного рода конкурсах. Всё куплено
    1 point
  37. Вашему вниманию сие творение. Все четко и по фактам
    1 point
  38. Поскольку достаточно копипейста, то я просто "осталю это здесь". Базовые: Скилл: Шип смерти Базовое кд: 10 секунд Дальность: ближний бой Описание: наносит повышенный физ урон 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Скилл: Выдох мрака Базовое кд: 10 секунд Дальность: на себя. Длительность: 10 секунд. Описание: Наносит 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Оглушает на 2-2.5-3-3.5-4 секунды. Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения. Скилл: Провокация: Базовое кд: 8 секунд Дальность: 5 ярдов. Описание: увеличивает агрессию персонажа на 7500-15000-25000-45000-75000 очков относительно моба и других игроков. Скилл: Нити тьмы Базовое кд: 18 секунд Дальность: 4 ярда +рела 2 ярда. Длительность: 2 секунды Описание: увеличивает наносимый урон на 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % на 4 / 4 / 6 / 6 / 8 секунд. Талант дает +1-2-3% наносимого урона. Скилл: Тёмный щит Базовое кд: 25 секунд Дальность: на себя. Длительность: 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Описание: навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Талант добавляет +10% шанс срабатывания щита. Экспертные навыки: Скилл: Зов смерти Базовое кд: 14 секунды Время действия: 6 секунд Дальность: на себя. Описание: наносит 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавляет очки агрессии персонажу 15000-35000-80000-140000. Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Ураган Стали Базовое кд: 14 секунды Дальность: 3х3 вокруг персонажа Описание: Дд навык. 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа или 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа в зависимости какого дд больше. Комментарии: уходит в уклон. Талант дает +5% физ дд или +10% маг дд. Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Насыщение Затраты: уменьшает реген маны на 5 / 7 / 9 / 10. Базовое кд: 10 секунд Дальность: на себя. Описание: дает 10 / 15 / 20 / 25% вампиризма. Скилл: Острая тень Базовое кд: 14 секунд Дальность: 3 ярда. Описание: наносит 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Оглушает на 2 / 2.5 / 3 / 3.5 секунды. Если насыщение активно, то отрегенит 10 / 12 / 16 / 20% от максимального уровня здоровья. Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения. Скилл: Удар безмолвия Базовое кд: 14 секунд Дальность: на себя. Описание: накладывает положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Тайные резервы Базовое кд: 120 секунд. Дальность: на себя. Описание: навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180%. Комментарии: не снимается баном мага или вождя. Пассивный скилл. Скилл: Аура ненависти Базовое кд: 60 секунд Дальность: на себя. Длительность: 50 \ 60 \ 70 \ 80 секунд. Описание: увеличивает физ и маг дд на 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Дф на 5 / 7 / 12 / 15%. Точность на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Комментарии: Ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 25%. Скилл: Защита крови Базовое кд: 22 секунды. Длительность: 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд Дальность: 4 ярда. Описание: режет входящий урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Комментарии: можно кидать на члена группы/себя. Талант прибавляет секунду действия навыка. Скилл: Проклятие рыцаря Базовое кд: 30 секунд. Дальность: 4 ярда. Описание: Увеличивает урон по противнику на 3 / 4 / 5 / 6 секунд и наносит урон в виде 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Комментарии: если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”. НАВЫК НЕ РАБОТАЕТ НА ШТАНДАРТЕ ВО ВРЕМЯ БИТВ И ГВГ Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    1 point
  39. Suba el daño de la habilidad skill caballero de la muerte a 200% le bajan poder al Guardia lo mejorar al caballero de la muerte no sirve solo perder poder mágico rebalance fake solo mejora los TANK elf y mc full nerf el caballero de la muerte solo recibio perdía no hay mejoras rebalance fake
    1 point
  40. на форуме когда пишешь тему есть смайлики и есть пачка смайликов 'Warspear smiles" нажимаешь правой кнопкой на понравившееся смайлик и скачать, вроде как легко и все знают.
    1 point
×
×
  • Create New...