Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/12/23 in Posts

  1. *Данная тема все еще находится в разработке* Заклинатель Заклинателями зовут отборных бойцов Проклятых. Они совмещают в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжелой пехоты, одинаково хорошо управляясь с посохами и тяжелыми булавами. Враг никогда не знает, чего ждать от Заклинателей: эти войны способны подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, Тяжелые Оружие: Посох(базовое), Одноручная булава, Щит Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Базовые навыки Темная призма Атака, наносящая повышенный магический урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Время перезарядки: 9 секунд Модификатор урона А(%): 110 / 115 / 120 / 125 / 130 Модификатор урона Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: маг.сила * А + Б Боевое лечение Мгновенно восстанавливает часть здоровья персонажа или союзника и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 секунд. Эффект восстанавливает здоровье каждые 3 секунды. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 11 / 13 / 15 / 17 / 19 Время перезарядки: 12 секунд Модификатор разового лечения(%): 30 / 40 / 50 / 65 / 75 Модификатор тикающего лечения А(%): 15 / 20 / 25 / 30 / 35 Модификатор тикающего лечения Б(ед.): 8 / 14 / 20 / 26 / 32 Форумла тикающего лечения: маг.дд * А + Б Слабость Уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 Перезарядка навыка: 20 секунд Время действия(сек.): 8 / 10 / 12 / 14 / 16 Сила эффекта(%): 15 / 25 / 35 / 45 / 55 Вызов Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику физический урон. Максимальное количество монстров на локации - 3. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 22 секунды Время жизни монстра(сек.): 12 / 15 / 18 / 22 / 26 Задержка между атаками монстра(сек.): 2,5 Максимальное здоровье на 32 уровне(ед.): 3680 Модификатор урона А(%): 48 / 56 / 66 / 78 / 90 Модификатор урона Б(ед.): ? Формула урона: физ.дд * А + Б Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение" Угнетение Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 18 секунд Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 Модификатор атаки А(%): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Модификатор атаки Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: маг.дд * А + Б Экспертные навыки Каменное проклятие Магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 20 секунд Время отрицательного эффекта "Окаменение": 3 / 4 / 5 / 6 Потусторонне благословление Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья , максимальное количество энергии, а так же параметр "Блокирование", если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения, если экипирован посох на некоторое время. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 35 секунд Увеличение здоровья(%): 5 / 10 / 15 / 20 Увеличение энергии(%): 10 / 15 / 20 / 25 Увеличение "Блокирования"(%): 2 / 4 / 6 / 9 Увеличение "Силы критичечкого урона" и критического лечения(%): 13 / 16 / 20 / 25 Коэфицент при использовании на союзнике(%): 50 / 60 / 70 / 80 Знание мертвеца Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический или магический урон при следующей атаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Пассивный Время действия баффа(сек.): 15 / 20 / 25 / 30 Время действия "Темная аура"(сек.): 20 / 25 / 30 / 35 Время действия "Оглушения"(сек.): 2 / 3 / 4 / 5 Увеличение урона от физ. атаки(%): 50 / 65 / 85 / 110 Увеличение урона от маг. атаки(%): 65 / 80 / 100 / 125 Потусторонний огонь Атака, наносящая магический урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется несколько раз каждые 3 секунды. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 24 / 28 / 30 / 32 Время перезарядки: 24 секунды Модификатор атаки(%): 50 / 55 / 65 / 80 Шанс "Оглушения"(%): 20 / 25 / 30 / 35 Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 Количество повторений: 2 / 2 / 3 / 3 Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14 Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6 Око тьмы Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в некотором радиусе. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 25 секунд Время действия "Око тьмы"(сек.): 24 / 26 / 28 / 30 Увеличение защиты(%): 20 / 25 / 30 / 35 Увеличение "точности"(%): 7 / 10 / 13 / 18 Помощь хаоса Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 20 секунд Время жизни монстра(сек.): 10 / 13 / 16 / 20 Максимальное здоровье монстра на 32 уровне(ед.): 3200 Задержка между атаками(сек.): 4 Модификатор заимствования магической атаки у персонажа Х(%): 55 / 65 / 75 / 90 Модификатор атаки А(%): ? Модификатор атаки Б(ед.): ? Формула атаки: Х * А + Б Задержка между лечением(с): 5 Модификатор лечения В(%): ? Модификатор лечения Г(%): ? Модификатор лечения: Х * В + Г Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение" Демонический пакт: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", и уменьшает получаемый ими урон на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Навык постоянного действия Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 28 Уменьшение "Регенерации энергии": 5 / 7 / 9 / 10 Время перезарядки: 8 секунд Увеличение жизни монстров(%): 40 / 50 / 60 / 70 Уменьшение получаемого урона(%): 12 / 16 / 22 / 28 Подстрекательство Накладывает эффекты "Агрессия" и "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на некоторое время. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 14 секунд Время действия "Агрессии"(сек.): 6 / 7 / 8 / 9 Кол-во очков агрессии(ед.): ? Время действия "Замедления"(сек.): 4 / 5 / 7 / 9 Снижение скорости передвижения(%): 20 / 24 / 28 / 32 Максимальное кол-во PvE целей: без ограничений Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6 Мастерство призывателя Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон от их следующих авто-атак и позволяет им нанести урон всем противникам в некотором радиусе. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 9 / 10 / 11 / 12 Время перезарядки: 9 секунд Количество усиленных авто-атак: 2 / 2 / 3 / 3 Увеличение урона(%): 25 / 35 / 45 / 55 Радиус AoE атаки(ярд): 1 / 1 / 2 / 2 Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14 Максимальное кол-во PvP целей: 2 / 3 / 4 / 5 Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые: За шаблон я брал тему @Mucmp Спасибо ему большое!
    7 points
  2. ИСТОРИЯ/ОПИСАНИЕ: ВНЕШНОСТЬ "ПРОКЛЯТОГО ЖАДНОСТЬЮ" Как выглядит сам костюм по лору: На фоне игры: На нейтральном фоне: И в PNG формате: Спасибо за прочтение темы, надеюсь моя работа вам понравилась, я старался) <3 за прочтение, реакции и критику <3 А также мой YouTube канал: https://youtube.com/@Neyzoks YouTube : GnG - Warspa
    5 points
  3. Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть... P.S Перфекционисты поддержите
    5 points
  4. А вот тебе еще одна подсказка от разработчиков, дроп получает 1 пати которая нанесла больше урона. Фракции воют за мир рб, внутри фракции либо люди сами договариваются и доверяют друг другу или соревнуются в уроне, все больше ничего тут не задумано, остальное все влажные фантазии игроков что так быть не должно. Если вас такая система не устраивает, предложите свою если вас поддержат много игроков, возможно и разработчики прислушаются. Тему давно уже закрыть надо, весь этот бред что 1 пати отбирает дроп у фракции, просто не должна быть в теме поддержка, тут нет никакой ошибки именно так и работают рб в нашей игре. Соберите уже наконец себе агр сильный им со временем надоест без дропа бегать на рб или сделайте себе горских твинов или наймите гор чтобы бить их на рб.
    4 points
  5. Ходят слухи о существовании магического свитка который может исполнить любое желание. Важным условием для того чтобы желание исполнилось необходимо его на этом свитке написать, но не просто написать, а написать своей...кровью. Но свиток, говорят, очень жадный до крови, и если человек попытается написать хотя бы одно слово, на это у него уйдет очень много крови. Так же говорят, что этот свиток мог появиться где и когда угодно, и что на нем написано только 2 слова - "Желание кровью". Спасибо за внимание!
    3 points
  6. Как обычно. Ничего сложного. Монетку подкинут.
    3 points
  7. К сожалению я никогда не смогу угодить всем и сразу. Любая оценка субъективна. Кому-то может мой костюм нравится, кому-то нет. Красота для всех своя. Переделывать конкурсную работу я не буду. Конкурсы на то и конкурсы, чтобы человек проявил свою фантазию и нарисовал то, что ему самому нравится. Даже если мой костюм не выиграет или не будет носиться в игре, я всё равно рад тому, что могу поделиться своим творчеством с людьми, и кто-то его оценил. Я считаю что любой кто создал что-то своё для этого конкурса, уже победил, так как внёс частичку своей фантазии и своего труда. В конкурсе участвует много талантливых ребят, чьи костюмы мне очень-очень нравятся. Не представляю как разработчики будут выбирать.
    3 points
  8. @Holmes @Dr Strange Заметил данный баг на арене вчера, сегодня удалось заснять и понять от чего он происходит. Вкратце: когда жнец в форме демона попадает под действие навыка жреца "изнуряющее бремя" и дополнительно жрец накидывает на жнеца навык "насмешка судьбы" от фул сета ткани тритонов, то у всех участников арены закрывается игра, абсолютно полностью, видео подкрепляю video-2023-02-12-8-online-video-cuttercom-1_juOTSWkO.mp4
    2 points
  9. Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px) Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях. Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям. Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. Гаечка: Демоника: Автор: Skify Сервер: Ru-topaz
    2 points
  10. Грущу от того, что все еще не вижу работ от @Меджи, @Питьчай. Особенно ценю костюмы этих авторов, потому что они не штампуют их для галочки и в угоду основной массе игроков, а действительно предлагают что-то уникальное и очень круто это исполняют. Лично для меня они как глоток свежего воздуха, среди бесчисленного потока безногих элементалей всех оттенков и душных рыцарей в плащах. Печально, что не все игроки готовы к таким диковиннам, а участники, в большинстве, не хотят придумывать что-то новое. Или боятся, что их костюмы "не примут" в обществе, кто знает.
    2 points
  11. Как раз камень помогает переждать антик почти любого класса. Не знаю, каменюка норм скил. Можно чутка ослабить хил и сделать чк доступным для баффов в камне и снимать все дебафы при использовании, будет топ сейв и как раз более вариативным за счет снятия дебафов. Контроль-ДД, с элементами живучести и массовым контролем. Да, я согласен частично с предоставленными вами проблемами, но как-то вы не правильно их описываете. Камень хорош в 1х1, но довольно бесполезен в толпе, а круг и зона довольно сильны в толпе, но бесполезны 1х1. Наличие таких вот скилов, которые сильны только в определенных условиях, это всегда плохо, а у чк их довольно много и с этим нужно что-то делать. Но это не значит, что надо просто апнуть камень для толпы и круг с зоной для 1х1.
    2 points
  12. Я как раз вижу, и предлагаю идеи. Это вы не хотите видеть несовершенства придуманной вами, не разработчиками, а вами системы. Вариант А - Монополия (задуманный игроками на большинстве серверов): существуют некие альянсы с сильнейшими игроками, книги идут на усиление этих и так сильнейших игроков с целью упрочения власти, остальным достается радость за фракцию, скидки на расходку внутри ги и 203 место в очереди на книгу которых падает 4 за год. Из плюсов есть реально заинтересованные в отстаивании этих рб лица, из минусов для остальных это не нужный контент на который их зачем-то дергают среди ночи. Вариант Б - Коммунизм (задуманный вами вариант, до сих пор не поняла до конца как это у вас происходит, что голд от продажи делится на всех кто ходит, но пусть так), выбитая книга продается очереднику по каким-то правилам (каким вы не осветили), а голд делится на всех в равных долях. Плюсы у системы вроде как есть, все по честному и каждый получает свою долю, но минусы гораздо ощутимее, дело в том, что при такой дележке с учетом частоты дропа книг на всех получается очень небольшой профит, т.е как таковых заинтересованных в отстаивании этих рб лиц нет, равно как и желания вставать ночами, тратить расходку, сражаться, все приходят с лицом "скажи спасибо, что вообще прихожу иногда за эти 30-50к в месяц" и бороться они за этот источник дохода не готовы, оно им не надо, шанса джек-пота нет ни у кого. Я же предлагаю варианты где каждый, кто вносит ощутимый вклад в сражение за рб, будет иметь шансы сорвать джек-пот и все игроки будут заинтересованы.
    2 points
  13. Какие-то бесполезные отбросы собрали агр в 5 человек и пытаются тырить книги у альянса, который дефает этих рб? Нет, сомбре пофигу, их явно гнобят просто так. Забавно, что в этой теме больше всех орет бомжик на сомбре. У челика ни книг, ни топ перса, но при этом ора в темах подобного характера у него навалом. Это и есть ваше секретное оружие, немощные?
    2 points
  14. В таланты не ставятся релы,дающие дополнительные бусты. Ну да, бесконечные 65% вместо ограниченных 25% это так себе или 20% сопры например.... Это ж фигня.... 5 книг сопры в одном таланте,но вот 25% у тряпки на пару тычек это да.... Начнем с того что это не камень,это гроб. Для начала стоит отметить что уйти в камень можно не тогда когда это необходимо,а тогда когда получится и в тот момент когда ты сел в камень прокаст противника никуда не делся,он стоит и ждет тебя. А ты даже не можешь подготовится к этой встрече сидя в камне и сменить позицию на более выгодную не можешь. Спадает камень тебе залетает стан и ты труп. С учетом того что в игре есть 6 классов с иммунитетом? При чем не просто 6 классов,а 6 самых популярных и распространенных классов,шанс встречи с которыми равен 99%. Одну кнопочку нажал и весь твой контроль улетает на помойку. Так что чаще происходит? К примеру у меня скорости атаки 15% дает клан и 2-3% таланты и о какой авте ты мне говоришь? Вот когда сало начнет резать скорость,тогда и поговорим А что не с 5000 манной? Я вот в в пвп 4999 например собираю,в легкую,а вы про жалкие 900 пишите..... Любой чк? Или чк в которого вложено бабла как в весь твой клан совсеми его обитателями? А челик с капом пробива и капом скорости,за тоже время способен делать то же самое,не собирая фулл книги и не думая про манну,об этом вы почему то забываете. А ты в курсе что в ПВП шмоте нет манны? Выходит мне нужно ходить в ПВЕ шмоте ради того что бы иметь такой же урон как у всех?
    2 points
  15. Кто же ты такой? Окутанный огнём? "Что же... я отвечу.. Раз нашёл ты замок мой.." Так же, как и ты, Я раньше был живой.. Тоже плоть и тоже в венах кровь.. Умел я колдовать, Создавать огонь.. Обучал детишек, Старость ждал и ждал покой.. И однажды я.. Поехал в айвондил.. И выпить я забрёл В злополучный тот трактир.. А прийдя в себя.. Посмотрел вокруг.. Одна сплошная тьма, Не ощущаю рук.. И внезапно дверь Открыл некромант, Стылый воздух, гниль и вонь, А значит - Морактар.. Что-то в рот налил, И тело вдруг моё ОтторгнУло плоть, А из чрева вспых огонь... Хрипло он сказал: "Можешь выбирать : Поле боя, сеять смерть Иль замок охранять.." И как видишь, я Пред тобой стою.. Сдашься или скрасишь боем смерть свою?
    1 point
  16. У меня уже была, похожая тема, но часть идей после ребаланса в ней уже не актуальны. 1.1.Опутывание корнями - Высасывание Магии Эффектом "Опутывание корнями" каждые 3,5 секунды будет снимать 1 положительный эффект с противника(сумарно 2 тика). 1.2.Опутывание корнями - Тяжелые корни Эффект "Опутывание корнями", теперь так же уменьшает скорость атаки противника на 20%. 2.1.Молния - Грозовой молот Увеличивает урон на 10% и критический урон на 18% от навыка при использовании навыка на противника, находящимся под эффектом "Проклятье воды". 2.2.Молния - Шторм С шансом, равным параметру "Пробивающаяя способность" навык применится к еще одной дополнительной цели. С шансом, равным половине параметра "Пробивающая способность" навык применится к 2ум дополнительным целям. Урон дополнительных Молний, равен 15% от оригинальной Молнии. Дополнительные Молнии применяются на случайную цель, в радиусе 2 ярдов от оригинальной. 3.1.Рой насекомых - Биолюминесценция Эффект "Яд насекомых" накладывает каждую секунду на противника отрицательный эффект, уменьшающий его "Точность" и "Уклонение" на 2%. Максимальное кол-во стаков - 10. 3.2.Рой насекомых - Бронебойные Жала Эффект "Яд насекомых" увеличивает критической урон по противнику на 20%. Эффект "Яд насекомых" больше не может уйти в сопротивление. 3.3.Рой насекомых - Живая метка Каждый раз, когда цель, пораженная навыком, получает урон от монстра, призванным навыком "Помощь стихии", цель получает магический урон, равный половине урона от эффекта "Рой насекомых". 4.1.Тайная связь - Уединение двух Навык теперь поражает только одну цель, если использовать навык на союзнике Друид тоже получит его эффект. Теперь навык лечит половину от своего максимального потенциального лечения и увеличивает "Пробивающую способность" на половину от своего максимального потенциального значения. Полученная "Пробивающая способность", может выходить за 50%, но не более 65%. 4.2.Тайная связь - Единство связи Увеличивает лечение от навыка на 10% от магической силы, а так же силу эффекта на 4%"Пробивающей способности". 4.3 Тайная связь - Мастерство связи Теперь навык так же увеличивает параметр "Критический урон" и критичечкое лечение на %, равный баффу "Пробивающей способности". 5.1.Живительный поток - Воля к жизни Увеличивает скорость восстановления здоровья и энергии на 8%, за каждые потерянных 10% максимального здоровья группы. Талант не работает, если персонаж не находится в группе. 5.2.Живительный поток - Водяной щит Навык больше не восстанавливает энергию. Увеличивает в 2 раза восстановление здоровья. Теперь вместо восстановления здоровья, навык накладывает эффект "Водяной щит". Щит поглощает определенное кол-во ед. входящего урона, а так же увеличивает скорость восстановления энергии у персонажа на 30%. Величина накладываемого щита равна величине лечения. При повторном наложении эффекта, прочность щита увеличивается, но не может привышать 350% от магической силы персонажа. 5.3.Живительный поток - Тяжелые пули Персонаж, все союзники находящиеся с ним в группе, а так же монстры призванные навыком "Помощь стихии" каждые 3 секунды получают эффект "Тяжелые пули". Эффект увеличивает урон от следущей физической авто-атаки на 3,5% от физической защиты друида, а так же урон следущей магической авто-атаки на 5% от магической защиты друида.
    1 point
  17. Предыстория ордена Фаворита Орден Фаворита был сформирован людьми и эльфами еще до начала войны за копьё. Он состоял из самых отважных и ловких авантюристов, которые нашли благоволение со стороны тогдашних правителей, ими же он и спонсировался ( Участникам ордена предоставляли лучшее оружие, доспехи и продовольствие). Участники ордена исследовали всевозможные уголки Аринара, их посылали на самые опасные задания. Во время войны за копьё, герои Фаворита сражались в первых рядах войска людей и перворожденных, поражая своими искусными навыками, проклятых и горцев. В битве погибло большое количество участников ордена, а после неё, часть выживших героев была взята Харадом и поставлена сторожить усыпленного Гараана. После войны за копьё, орден почти прекратил свое существование, но не распался, благодаря новому правителю избранных - Герцогу Альмисому. Люди и эльфы были сильно ослаблены, монстры уцелевшие после битвы, представляли опасность, а впереди предстояло переселение на новые острова. Тут то и помогли оставшиеся герои ордена Фаворита. Они обучали боевым искусствам обычных жителей и расчищали новые территории от монстров. Постепенно ряды Фаворита стали пополнять новые участники. Спустя много лет, эти герои помогли исследовать остров Ирсельнорт, они были одними из первых, кто приплыл туда в отрядах Перворожденных и Избранных. Герои убивали особо опасных существ, с которыми было не справиться обычному войну, защищали союзные лагеря и пытались наладить контакты с туземцами. Много новых открытий сделали герои на Ирсельнорте, внесли большой вклад в исследование его земель. Позже эта история повторится и на острове Айвондил. В настоящее время герои ордена рассыпаны по всему Аринару: одни изучают древние пещеры Лангасарда, вторые сдерживают потоки всевозможных пришельцев в Астральном Лабиринте, тритии помогают Малиату бороться со скверной.... Тем не менее они готовы в любой момент откликнуться на зов короля и прийти на помощь своему государству. Описание костюма. Костюм состоит из лат, выкованных из особого и ценного металла - золота Харада (выглядит оно как обычное золото, но намного прочнее и устойчивее к магии). В лобовую часть шлема вставлен аметист - символ мудрости и духовности. Он показывает что владелец доспеха может не только применить физическую силу, но и принять правильное и мудрое решение. Спину доспеха укрывает сиреневый бархатный плащ с орнаментом, который вышит золотыми нитками. Орнамент состоит из причудливого узора и меча (золотой меч, опущенный лезвием вниз - это и есть знак ордена Фаворита). Ребят это моя самая первая работа, так что буду благодарен если вы поделитесь своим мнением и критикой) (А еще сорян за ошибки в тексте)
    1 point
  18. А и это, тема проспонсированна дискордом для призывателей, присоединяйся -> https://discord.gg/797hygGnGf
    1 point
  19. От нечем же людям себя занять...
    1 point
  20. Custom design costume: Emperor's new clothes Costume effect: The character which wear a "Emperor's new clothes" will be nude, all the stuffs will be hided by costume. Advantages: With a "Emperor's new clothes", you can make other players think that you are not wearing any equipment when you are fully armed, and launch unexpected attacks on enemy targets. Unique costume effects. Simplicity = less blemishes and more uniqueness Taunt your enemies with a streaking character Give the costume holder a unique aristocratic atmosphere
    1 point
  21. Светло от общего уровня света от отражающих поверхностей на малую площадь видимого профиля. Он будет просто находиться в кромешной темноте. Светом будет выделена малая часть деталей. Тобишь все, где не достанет свет, будет в почти черных тонах.
    1 point
  22. Не соглашусь. С тем что на рейд боссов должно ходить как можно больше народу с обоих сторон и там должны быть захватывающие замесы согласна, с тем что мотивация к этому должна быть согласна, а вот что самый действенный мотиватор это дележка нет, не согласна. И практика показывает вам сейчас именно это. Это не работает. Книга падает далеко не каждый день, а ходить нужно каждый. Далеко не все книги такие дорогие как орк и спрут. При этом падают они дай бог раз в 2 месяца и реже. Допустим что альянс пусть 3х топ ги это хотя бы 100 человек. Представим что они 2 месяца ежедневно приходили на инжа и выбили таки книгу дф (это при довольно неплохом раскладе). Сколько ей цена? Лямов 5? Или чуть больше? Меньше? Делим на 100 человек и получаем по 50 тыщ голд на рыло. За 2 месяца ежедневных походов. 50 тысяч голд за 60 дней. Менее 1000 голда за поход. В котором надо с кем-то сражаться, от кого-то дефать, бафаться, звать петов... Мотивация огонь, чур меня от топ контента, спасибо, я лучше пили побегаю... А если книга выпала не через 2, а через 3 месяца... Вы сами об этом говорите, и при этом сами этого не признаете. Вы придумали неправильную мотивацию, а вините во всем 5 исков. Эти 5 исков как раз понимают, что им быть 105-ыми в вашем альянсе мотивации никакой, у них то действительно мотивация, а вот ваши топ дд даже не хотят идти отвоевывать у этих исков этих рб, и я их прекрасно понимаю. Мотивировать многих можно только дав каждому хорошо выложившемуся шанс сорвать большой куш, куш разорванный на крошки никому не интересен.
    1 point
  23. Я, конечно, очень извиняюсь, но мне не показалось, что вывод денег за книги в реал приводится как положительное действие?! То есть выбить книгу и продать за реал - ок, а выбить книгу и потратить деньги на развитие перса - повод поволноваться? Надеюсь, что я стал жертвой подмены смысла от не очень удачно составленной фразы.
    1 point
  24. Именно поэтому данный игрок агрит РБ, а ты нет. Он не делает лишних нажатий. Бред - делать физ храма в пве... Сразу видно гения🥱. Понял бы если там гибрид, а так хлам.
    1 point
  25. Триндец... То что на мир РБ дроп делится только на одну патю, писало очень много людей и много раз. Есть даже куча предложениями переработать мир РБ в аля собьі.Ну и почему тема в подержке, если тьі не писал в об ошибке?
    1 point
  26. Описание костюма: Призрак убитого путника вселён в змеиное облачение с острыми ядовитыми зубами в пасти. Наплечники выделаны драгоценными камнями. В городе всегда ходили слухи, о том, что несколько столетий назад было совершено нападение на парусное торговое судно перевозившее драгоценные камни и золото. Напавшие пираты не смогли забрать все ценности с собой и спрятали несколько сундуков в пещере находившейся в паре десятков километров от города. Никто не хотел рисковать жизнью, все потому , что горожане считали эту пещеру густо населенным змеиным жилищем. Однажды скиталец откинул все пугающие его слухи и отправился на поиски сокровищ, которые должны были обеспечить ему безбедную жизнь… Увеличенный : Версия с хвостом(не конкурсная):
    1 point
  27. Оказывается вы и есть автор того костюма
    1 point
  28. Ну это однозначно топ 3... Шикарнейшее оформление работы! Думаю, тебя можно уже поздравлять ))) P.s. Тебя не было в игре и на форуме пол года. Я уже быть думал в этом году конкурсная гонка будет хоть немного полегче, но нет. Удачи!
    1 point
  29. Саппорты нужны и важны. На амбере жрецов берут в пати спокойно, некров так же с руками отрывают, урон от вас не нужен никому, только буст урона посредством бафов и дебафов. Можно спокойно быть чистым саппортом и это не плохо.
    1 point
  30. elinmax

    Музыкальная.

    Саундтрек к детским игрушкам. Кайф.
    1 point
  31. Нет, не должно. Ведь игроки из этого "альянса" все время советуют собрать свою ги с блэкджеком и… и переагрить мир рб. Переагрили. И получили травлю и презрение. А потом спрашивают, что эти "бомжи" пытаются перекроить систему мир рб? Наверное именно из-за таких случаев, когда люди вне системы забирают то, что должно принадлежать всем, а не только нескольким топ гильдиям. Считаю, что все правильно работает и можно закрывать такого рода темы сразу.
    1 point
  32. Как обычно спорят чья палка катарсиса лучше
    1 point
  33. Все уши Амбера уйдут на гор
    1 point
  34. 1) такая практика уже была давным давно и как то не зашла. 2) для некоторых классов, это будет не честно. Например вождь, или закл может одеть более чем 50% выбиваемого шмота, а вот я шаман и ношу только палки и ткань. 3) С другими игроками как раз нужно лично зарабатывать шмот с устоем и тут как раз как вы и хотите, все долго, сложно и личное. 4) игра развивается и вокруг шмота уже не вертится весь мир. Даже если вы условный Петя с лишними 10к у.е. таланты вам придется качать ручками и как мы видим из последних обнов, это развивается и актив постепенно догоняет донат. Ну собственно в этом направлении и надо работать. Шмот пускай пвп будет личным, а в пве придумывать другие механики, заставляющие людей играть для полноценной сборки.
    1 point
  35. Тоже не понимаю, видимо это ошибка. И почему все таланты доступны до 18 уровня. Я считаю, что это нужно исправить, спасибо автору темы, что обратил на это внимание.
    1 point
  36. As you all know I already posted the costume "The Black Croak" to compete for the contest, out of all the 30 costumes I created, that one was the one I chose for this contest, not because it was the best but because it was the simplest, This topic is just to serve as an inspiration for all of you, no matter the theme, no matter the designer, you can create a costume from anything So don't hesitate to create your costume, good luck everyone Remembering once again, this costume is not running for the contest
    1 point
  37. Вы смеётесь чтоль? В игре полностью отсутствует потребность в танках да и в хилах. 1 дд соло весь пве контент тянет. Вот ты зделали хоть что то чтоб дать жизнь танкам и тут же начали ныть доны и вы вернули все на круги своя! Молодцы!!! Тогда придумайте что то для танков а то ими уже некто не играет.
    1 point
  38. да вроде на скринах видно что у исков 0 хп до начала боя,бой начинается с 7 минуты а они уже с 0 хп на 7:04/на злодеягода видно бафы и навыки которые нажаты,может они что то перед началом боя делают?допустим переодевают персонажа с одной ячейки собраного билда где больше хп,допустим 10к и они попадая на арене меняют его на билде где 5к хп и талант считает что у персонажа 10к хп и уменьшает показатель текущего билда с 5 к хп в 2 раза,выводя в ноль,потом одевают билд с 10к хп но значение 0 не сбрасывается потому что талант не видит больше хп персонажа и оставляет его с 0 при реальных цифрах в 10к хп? просто могут быть разные махинации с механиками
    1 point
  39. да,забей,этот типок играет на сливной арене у себя на топазе или где он там,он впринципе не знает что такое убер апнутый рей ,у них 100%нету такого,и по стандартах если нету таких машин то они себя провозглашают гуру пвп за хантов,они физически не понимают что разные механики и одна доминирует над другой,темболе на персе со спрутом все что роляет это просто вносить очень много урона за короткий промежуток времени,даже контроль кидать не надо,там с 7 ярдов можно просто такое вытварять ух...,то что и вытворяет легенда или другой любой Рей который понимает как работает расинхрон.
    1 point
  40. Отдадим дань уважения этому (грибу, шишке, ?) за все проведенное с нами время и в горе и в радости. Стремился в бой не смотря ни на что... press f.. Легенда
    1 point
  41. да ты что,собирать уклон и искаж выкидывать,бафать уклон и терять нормальные статы,в то время как этот уклон банально контрится на 32 арене всеми обычноыми классами,все имеют по 30-35 точности, ате кто 50?,получается эфективность уже срезано в 2/3 раза и это с учётом что ты без нормальных бафов для боя да серьёзно,тебе этого достаточно для того чтобы при сближение не ловить весь урон в лицо как таковым,а урезаным,для этого и нужен это талант,ты свиток сопры ешь,боже чел тебе разработчики написали прямым текстом,чк это персонаж игра которая зависит от маны,зачем ты сопру жрёшь а не свиток маны. основная?давай тогда уберём весь урон и контроль,и дадим ему жир и деф танков и мобильность.Ты сам то понимаешь что требуешь класс на котором хочешь никому шансов оставлять?у тебя есть контроль и урон и жир,теперь тебе нужно ещё больше жира и в добавок мобильность?всё нормально с тобой?минусы какие-то будут у чк в таком случае?ты бы понял что я за ханта ною потому что он и в правду ложится от любого чиха физ вождя или рог/рня/иска/бд если они к тебе подошли,а они чаще всего подоидут,потому что у меня 4 ярда контроль вот от такого физ вождя я под 60 утоем и 6 к дф за прокаст падаю,Расскажешь мне за жир)? чел ты с тормоза та убери ногу уже,те не ясно что он тестит игру в том или иным билде и шмоте,проблема не в чк а то что ты криворукий и не умеешь держать дистанцию с противником и каитить,почему вот есть чк ниже который может вносить такой урон одетый в 30 фул велу,а ты обделен такими возможностями я так понял это ты тот кто сделал 5-6 аков и в разделе чк фармил темы и сам собой переписывался с других аков лаикал и продвигал их и тебя потом стрэндж поймал?)
    1 point
  42. Olá, primeiramente gostaria de falar uma coisa, não quero que realmente minha sujestão seja adicionada, só estou compartilhando minha ideia para vocês. Clã das Montanhas Bárbaro; Vontade de Batalha (Ativa) Recarga: 22 segundos Gasto: 17 unidades Alcance de uso: 0 Aplica o auxílio "Força de Batalha" ao personagem durante 14/16/18/20 segundos, o auxílio aumenta o parâmetro "Regeneração de Vida" em 10/15/20/25 se estiver equipado com Escudo e o parâmetro "Dano Crítico" em 5%/8%/11%/15% se estiver equipado com arma de duas mãos. Ladino; Facada Profunda (Ativa) Recarga: 18 Gasto: 19 unidades Alcance de Uso: Corpo a Corpo Causa dano físico equivalente a 110%/120%/130%/140% a força do personagem e com um chance de 35%/45%/60%/70% aplica o efeito negativo "Sangramento" por 6 segundos, o efeito causa dano equivalente a 25%/35%/40%/45% da força física do personagem a cada 2 segundos. Xamã; Apoio Espiritual (Passiva) Cada vez que o Personagem causa dano ou cura crítica, o auxílio "Apoio dos Espíritos" é aplicado por 7 segundos ao personagem e todos os membros do grupo em 3 metros do personagem. O auxílio aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 4%/6%/8%/10%. A habilidade só pode ser ativa novamente 2 segundos após a conclusão do auxílio. Número máximo de alvos: 5. Caçador; Mira Perfeita (Ativa) Recarga: 30 segundos Gasto: 19 unidades Alcance de Uso: 4 metros Aplica o efeito negativo "Mira Travada" ao inimigo por 10/12/14/16 segundos. O efeito diminui o parâmetro "Esquiva" em 5%/7%/9%/11%. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Marca do Caçador" os parâmetros "Bloqueio" e "Aparo" também será diminuidos. Cacique; Golpe de Urso (ativa) Recarga: 19 segundos Gasto: 14 unidades Alcance de Uso: 2 metros Causa dano ao inimigo equivalente a 110%/120%/130%/140% da força física do personagem. Se a habilidade causar dano crítico, o inimigo atingido receberá a penalidade "Tontura" por 2.5 segundos, e todos os alvos em 1 metros do alvo original receberá dano equivalente a 30%/40%/50%/60% da força mágica do personagem. O efeito impede o inimigo de usar hailidades. Proscritos Cavaleiro da Morte; Intimidação (Ativa) Recarga: 27 segundos Custo: 18 unidades Alcance de Uso: 2 metros Causa a penalidade "Intimidação" ao inimigo por 8/10/12/15 segundos e todos os inimigos em 2 metros do alvo original por 4/6/8/10/ segundos. O efeito reduz em 6%/8%/10%/12% o dano de habilidades que causa dano instanteneo e 3%/5%/8%/10% o dano de habilidades que causa dano periódico Bruxo; Roubo de Energia (Ativa) Recarga: 12 segundos Custo: 0 unidades Alcance de Uso: 5 metros Causa o efeito negativo "Extração de Energia" ao inimigo e o efeito positivo "Ganho de Energia" ao Personagem por 6 segundos. A cada 2 segundos, o inimigo perde 5%/8%/10%/13% de sua energia e o personagem recebe 30%/40%/50%/60% do valor perdido pelo efeito. Necromante; Víbora Mortal (Passiva) Cada vez que o personagem se cura usando as habilidades "Escudo Venenoso" ou "Selo Ancestral" uma Víbora é invocada no local onde o alvo da habilidade está. Depois de 2 segundos a víbora some e deixa uma área tóxica no local por 6 segundos, a área causa 20%/30%/40%/45% do dano do personagem a cada 2 segundos. A habilidade só pode ser aplicada a cada 10 segundos. Encantador; Fúria dos Monstros (Ativo) Recarga: 18 segundos Custo: 20 unidades Alcance de Uso: 0 Causa o efeito positivo "Fúria do Submundo" a os monstros invocados pelas habilidade "Chamado" e "Socorro do Caos" por 15 segundos. O efeito aumenta em 10%/13%/17%/20% a velocidade de ataque e em 10%/15%/20%/25% a velocidade de movimento. Ceifador; Auxílio Diabólico (Ativo) Recarga: 22 segundos Custo: 16 unidades Alcance de Uso: 0 Causa o efeito "Auxílio do Submundo" ao personagem por 14/16/18/20 segundos. O efeito aumenta em 5%/8%/10%/12% o parâmetro "Precisão" e em 3%/6%/8%/10% o parâmetro "Força de Ataque". Na forma demoníaca, o efeito também aumenta a defesa física e mágica em 5%/10%/15%/20%.
    1 point
  43. Для ЧК критическая дистанция - вся локация
    1 point
  44. В раздел ЧК? Действительно, чего это они
    1 point
  45. Да вы просто нубы, неправильно билдите чк. Пока разработчики пытаются нам актуализировать ману, имбы уже давно собирают на чк хп.
    1 point
  46. А ну да совсем забыл что как то еще можно снизить входящий урон, чудик, иди механик баз учи, д. Я таких чудиков, нубасов, каждый день за рубли в инсты вожу, не тебе меня учить как балансить ммо и это был рофл, а если ты тупое. То сори. Набежали сюда чк, апа хотят, да да, удачи.
    1 point
  47. Стойка кстати давно просит правки ввиду того, что у ЧК крит и так в потолок упирается, лучше бы срезали часть крита и перевели в точность или пробивание.
    1 point
×
×
  • Create New...