Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/11/23 in all areas

  1. Если тут где и есть недоработка, то лишь в кривой механике мир рб, на которого нужно собираться всей гильдией (а то и несколькими) отбивать, а шанс на дроп есть только у 5 выбранных людей. Пусть агр зачитывается гильдии, участники которой нанесли в рб больше всего урона. Тогда полумертвые ги ни у кого ничего не уведут, более того, свои все прибегут лутать дроп, ведь что-то получит каждый участник заагрившей гильдии. А эти люди, я считаю, молодцы. Не понравился существующий альянс - собрали свою пати и забирают по мере возможности. Значит, надо либо с ними считаться, чего, очевидно, не будет, либо тогда крит хил и физ дф будет продаваться вне алика, что тоже вполне себе хорошо, так как дает возможность купить книги левым людям. И ведь рб увели не +8 челики из ги 7 уровня. Есть целая гильдия 12 уровня, руководство которой поддерживает эту агр пати. Да и существование самой агр пати уже о многом говорит, ведь +10 в круг люди с полусетами из воздуха не берутся, это большие вложения. Если альянс не смог заинтересовать таких сильных персов в сосуществовании, то это проблема альянса.
    6 points
  2. Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px) Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях. Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям. Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. Гаечка: Демоника: Автор: Skify Сервер: Ru-topaz
    5 points
  3. Странное название, почему они паразиьі? По моему паразитьі єто те-кто сидит в очереди на получение книги, чем ближе к лидеру ги и больше доната - тем вьіше шанс получить книгу. И как раз єтим паразитам и вьігодна такая система с идиотскими правилам, которьіе продстроиньі по себя и в любой момент могут поменяться. Хочешь дропа, собери патю сильнее и сагри рб. Вот и все, верно делают ребята которьіе переагривают у "альянса" (омг, альянс). Получил дроп, шли далеко тех-всех кто суется со своими правилами по дальше. Тебе дроп, тьі и решаешь одеть книгу себе, своему твину первого уровня или продать лидеру за 20 лямов. Всегда так бьіло, дроп получали сильнейшие, а сейчас єти альяньі со своими правилами вьдуривают топ-дроп у лохов "ва имя альянса", "усильить альянс". А на деле одевая библеотеку на друзей, что бьі біть сильнее на арене. А додики бегающие (которьіх заставляют, дефать дроп лидерам) в альянсе, во имя альянса, никогда ничего не получат.
    5 points
  4. Я живу на локации с мир боссом своим нынешним шмотом, на кой хрен мне точить и закупать книги, если мой класс живёт даже с нынешней заточкой, так и ещё сугубо для пве, а не пвп. Это во-первых. Во-вторых, я сражался за мир боссов не один раз будучи жрецом, хилил союзников и был в пати с другими хилами, хилил танка, что агрил рб. Что я получил взамен за 5-8 рейдов на мир рб? Примерно потратил 50к голды на расходники и дублоны, которые я копил для шлема водолаза. Я потратился! Понимаешь своим куцым мозгом? Думаешь после такого на мир рб будет ходить хотя бы 50% состава? Ни голды, ни дропа, одни убытки! Я вертел на кое-чем такую систему! Пусть игроки видят правду, что их ждёт на "рейдах"! И: Гильдия! Не фракция, а гильдия! Вы временно усиляете себя, а не перманентно. Придет день, когда эти двое уйдут в другую ги, продадут перса или забросят. В любом случае, эти 2 человека усиляют только вашу ги, а не всю фракцию, и когда-нибудь они уйдут. Все события на которые вы идёте, вы получаете баффы для себя, а не для других. Даже проходной контент для тебя вроде вяза - это топ контент, который достоин 32 лвл игрок +10 с книгами, хотя рб на несколько уровней меньше и вообще старый по сравнению с орком и спрутом. Ты просто не хочешь признавать факт, что вы паразитируете на мир рб и травите всех, кто смеет бросить вызов вашей системе. Напоминаю про одного чк, который получил книгу крит урона, хотя по твоим же словам книга была бы нужнее другим дд.
    4 points
  5. Вот только большая часть состава болт класть хотели из-за нынешней механики мир рб. Ни мотивации, ни желания идти попросту нет, потому что усилия затраченные в бою банально не окупаются для остальных игроков. Даже призрачной окупаемости нет. С предложенным @nth будет хоть больше желающих поучаствовать в этой заварушке, потому что появится хоть какой-то призрачный шанс получить книгу или костюм. Сейчас альянсовый паразитизм выгоден в первую очередь тем, кто участвует в этой системе в самом верху. Все, кто идёт против системы резко становятся отбросами общества по указке этих же людей. А ведь все по факту: книги для очень верных людей, голда от продажи неведомым образом куда-то пропадает, ачиву получают подлизы(а некоторые и вовсе её не получают годами), и все это под ширмой "все ради альянса". Пока есть такая важная по сути проблема, добавлять новую механику предложенную тобой и другими людьми - считаю идеей обиженных паразитов, у которых отобрали мир рб честным и справедливым путем. Плевать, что они там тратят во время рейда(которого так такого нет), кроме них в игре куча других игроков, которые тоже хотят поучаствовать и получить награду за свои труды, но из-за обстоятельств вроде нынешней системы и механики дропа "избранным" - не имеют никакого желания участвовать в такого рода "рейдах". Если мир рб для сильных, то почему дроп получают 5 человек на сотню другую игроков 32 уровня. Не будет меняться мир рб в игре в хорошую сторону для других игроков вне альянса, то пусть остаётся таким как есть. И пожелаю, чтобы было больше таких игроков, на которые жалуются паразиты из топовых ги.
    4 points
  6. Вообще не вижу проблемы, скорее хорошое решение как бороться с топ ги.
    4 points
  7. *Данная тема все еще находится в разработке* Заклинатель Заклинателями зовут отборных бойцов Проклятых. Они совмещают в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжелой пехоты, одинаково хорошо управляясь с посохами и тяжелыми булавами. Враг никогда не знает, чего ждать от Заклинателей: эти войны способны подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, Тяжелые Оружие: Посох(базовое), Одноручная булава, Щит Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Базовые навыки Темная призма Атака, наносящая повышенный магический урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Время перезарядки: 9 секунд Модификатор урона А(%): 110 / 115 / 120 / 125 / 130 Модификатор урона Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: маг.сила * А + Б Боевое лечение Мгновенно восстанавливает часть здоровья персонажа или союзника и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 секунд. Эффект восстанавливает здоровье каждые 3 секунды. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 11 / 13 / 15 / 17 / 19 Время перезарядки: 12 секунд Модификатор разового лечения(%): 30 / 40 / 50 / 65 / 75 Модификатор тикающего лечения А(%): 15 / 20 / 25 / 30 / 35 Модификатор тикающего лечения Б(ед.): 8 / 14 / 20 / 26 / 32 Форумла тикающего лечения: маг.дд * А + Б Слабость Уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 Перезарядка навыка: 20 секунд Время действия(сек.): 8 / 10 / 12 / 14 / 16 Сила эффекта(%): 15 / 25 / 35 / 45 / 55 Вызов Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику физический урон. Максимальное количество монстров на локации - 3. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 22 секунды Время жизни монстра(сек.): 12 / 15 / 18 / 22 / 26 Задержка между атаками монстра(сек.): 2,5 Максимальное здоровье на 32 уровне(ед.): 3680 Модификатор урона А(%): 48 / 56 / 66 / 78 / 90 Модификатор урона Б(ед.): ? Формула урона: физ.дд * А + Б Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение" Угнетение Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 18 секунд Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 Модификатор атаки А(%): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Модификатор атаки Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: маг.дд * А + Б Экспертные навыки Каменное проклятие Магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 20 секунд Время отрицательного эффекта "Окаменение": 3 / 4 / 5 / 6 Потусторонне благословление Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья , максимальное количество энергии, а так же параметр "Блокирование", если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения, если экипирован посох на некоторое время. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 35 секунд Увеличение здоровья(%): 5 / 10 / 15 / 20 Увеличение энергии(%): 10 / 15 / 20 / 25 Увеличение "Блокирования"(%): 2 / 4 / 6 / 9 Увеличение "Силы критичечкого урона" и критического лечения(%): 13 / 16 / 20 / 25 Коэфицент при использовании на союзнике(%): 50 / 60 / 70 / 80 Знание мертвеца Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический или магический урон при следующей атаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Пассивный Время действия баффа(сек.): 15 / 20 / 25 / 30 Время действия "Темная аура"(сек.): 20 / 25 / 30 / 35 Время действия "Оглушения"(сек.): 2 / 3 / 4 / 5 Увеличение урона от физ. атаки(%): 50 / 65 / 85 / 110 Увеличение урона от маг. атаки(%): 65 / 80 / 100 / 125 Потусторонний огонь Атака, наносящая магический урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется несколько раз каждые 3 секунды. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 24 / 28 / 30 / 32 Время перезарядки: 24 секунды Модификатор атаки(%): 50 / 55 / 65 / 80 Шанс "Оглушения"(%): 20 / 25 / 30 / 35 Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 Количество повторений: 2 / 2 / 3 / 3 Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14 Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6 Око тьмы Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в некотором радиусе. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 25 секунд Время действия "Око тьмы"(сек.): 24 / 26 / 28 / 30 Увеличение защиты(%): 20 / 25 / 30 / 35 Увеличение "точности"(%): 7 / 10 / 13 / 18 Помощь хаоса Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 20 секунд Время жизни монстра(сек.): 10 / 13 / 16 / 20 Максимальное здоровье монстра на 32 уровне(ед.): 3200 Задержка между атаками(сек.): 4 Модификатор заимствования магической атаки у персонажа Х(%): 55 / 65 / 75 / 90 Модификатор атаки А(%): ? Модификатор атаки Б(ед.): ? Формула атаки: Х * А + Б Задержка между лечением(с): 5 Модификатор лечения В(%): ? Модификатор лечения Г(%): ? Модификатор лечения: Х * В + Г Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение" Демонический пакт: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", и уменьшает получаемый ими урон на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Навык постоянного действия Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 28 Уменьшение "Регенерации энергии": 5 / 7 / 9 / 10 Время перезарядки: 8 секунд Увеличение жизни монстров(%): 40 / 50 / 60 / 70 Уменьшение получаемого урона(%): 12 / 16 / 22 / 28 Подстрекательство Накладывает эффекты "Агрессия" и "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на некоторое время. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 14 секунд Время действия "Агрессии"(сек.): 6 / 7 / 8 / 9 Кол-во очков агрессии(ед.): ? Время действия "Замедления"(сек.): 4 / 5 / 7 / 9 Снижение скорости передвижения(%): 20 / 24 / 28 / 32 Максимальное кол-во PvE целей: без ограничений Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6 Мастерство призывателя Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон от их следующих авто-атак и позволяет им нанести урон всем противникам в некотором радиусе. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 9 / 10 / 11 / 12 Время перезарядки: 9 секунд Количество усиленных авто-атак: 2 / 2 / 3 / 3 Увеличение урона(%): 25 / 35 / 45 / 55 Радиус AoE атаки(ярд): 1 / 1 / 2 / 2 Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14 Максимальное кол-во PvP целей: 2 / 3 / 4 / 5 Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые: За шаблон я брал тему @Mucmp Спасибо ему большое!
    3 points
  8. Предыстория костюма (О том как эти мушкетеры попали в мир Аринара) "Игрок" проходит сюжет загадочной пустыни. После нескольких неудачных попыток ему удалось сразить песочного скорпиона. Подошел к старику, сдал квест и получил награду. Он устал, у него нет желаний дальше продолжать сюжет, тем более он не достиг 32 уровня и силы не достаточно для таких заданий. Но все же он решил проверить что за следующее задание его ждёт. Задание: "Отправляйтесь к Мушкетерам на холме и выслушайте их историю" "Игрок" обрадовался такому легкому заданию, ведь для этого не требуется никаких усилий. Он пришел к холму и видит вдух Мушкетеров, в красивых синих шляпах с красными перьями и мушкетерским синим плащем. История мушкетеров Меня зовут Леон, а это моя напарница Шарлотта, мы служили в войсках короля Франции. Все началось с того дня. Король приказал механикам королевства создать очень сильное орудие чтобы весь мир был в страхе от него. Королевский механик не дружил с головой и изобретал странные вещи. Однажды он даже просил нас собрать банку яда скорпиона, по его словам это будет как горючий смесь для этого орудия. В тот день механик позвал нас к себе и просил нас проверить его орудие, так как мы с напарницей были самыми меткими из мушкетеров. Он рассказал что это оружие способна полностью уничтожить человека что аж даже кости и одежды не останутся, если правильно использовать. Мы с напарницей начали тестировать, прицелились в мишень. Я начал командовать чтобы мы разом стрельнули: Принять боевую стойку! Прицелиться! Стрелять!... Я помню как произснёс слово стрелять и все вокруг стало черным. Наверное я был без сознания, но когда я пришел в себя я оказался тут и рядом лежала напарница. После мы поняли что это орудие не уничтожает, а отправляет в другой мир. Мы долго думали о том как вернуться назад, починили наше орудие с помощью того старика в городе, однако нам не хватает яда скорпиона. Одолеть скорпиона мы не сможем, они очень сильные. Если ты нам поможешь мы будем рады и как награда отдадим наш мушкетерский костюм. Я думаю это будет достойная награда ведь он из другого мира. "Игрок" услышав эту историю сказал: -Да ну этих ваших заданий, еле одного убил а этот просит 20штук. Пойду паука фармлю... Костюм Размер женского 27×42 Размер мужского 28×38 На белом фоне Анимация Как будет выглядеть в игре Прическу костюма можно менять и в женской и в мужской версии. Кост специально нарисован так с видными деталями и без всяких лишних цветов теней, яркости свечения, обводки и тд. Как по мне такие костюмы хорошо смотрятся с далека.
    3 points
  9. При использовании навыков контроля на бд под действием навыка "Дух сопротивления" защитные реликвии не срабатывают. Видео:
    3 points
  10. Не знаю почему с руби об этом никто не пишет, видимо всем главам слишком плевать, напишу хоть я. На руби не так давно появилась проблема, которая убивает систему фарма мир рб, задуманную разработчиками. Начну издалека. Мир рб это контент, который заставляет всю фракцию объединяться ради общего блага. Конечно, не всем интересно общее благо фракции, поэтому участвуют в фарме далеко не все. Но, хочу заметить, все альянсы гильдий поначалу сформировались именно благодаря механике мир рб. Ведь в соло ни одна гильдия не способна что либо задефать от союза противоположной фракции, даже если противоположная фракция слабее. Так вот, мы определились, что мир рб нужно дефать от противоположной фракции целыми альянсами, но дроп ведь с них для 1 перса, поэтому лидеры гильдий придумали целые системы правил распределения дропа по общему согласию. Но учитывая что эти системы распределяют дроп на всех участников альянса, шанс получить личный профит отдельному игроку очень мал, отсюда довольно низкая мотивация ходить на каждого мир рб топ игрокам альянса, которые могут переагрить рб. И тут мы плавно переходим к проблеме. На руби завелись "паразиты", которые пользуясь защитой доминирующего альянса на мир рб собирают 5 топ персов в 12 полумертвой ги(коих везде достаточно) и отбирают дроп. Кто-то спросит, как может 5 чел отобрать дроп у целого альянса? Я отвечу, все дело в мотивации, о чем я писал выше. Пять чел, если они сагрят рб и получат дроп, имеют гарантию зафармить миллионы, им мотивация обеспечена, они даже в 4 утра фул составом стоят. А вот топам с альянса утром или ночью заходить влом, мотивация гораздо меньше и весь альянс теряет книги. И самое главное, учитывая прибыльность, даже если мир рб станут забирать горы, эти челы писали что сделают агр у гор, и будут дальше фармить книги. Как этому противостоять силами игроков непонятно, этим искам плевать на гвг и прочие активности, где их гильдию душат все, плевать на свою репутацию во фракции, их все либо ненавидят либо презирают. Пытались даже их лить горскими твинами, не особо получалось, на локе ведь разношерстная толпа и у многих инстинкт бить красный ник во что бы то ни стало. И почему я пишу в раздел поддержки, а потому что всему виной несовершенная механика агра мир рб. В ней присутствуют лазейки, которыми пользуются такие люди как эти иски и рушат всю систему. У игроков итак немного мотивации фармить один дроп в тыщу лет на огромное количество народа, а тут ещё и такие подляны, которые достаточно сильно дизморалят игроков. Считаю тут просто необходимо вмешательство разработчиков. @Dr Strange @Holmes
    3 points
  11. Да ты что? Я обязан ради зажравшихся идиотов в системе тратить свои деньги не получая взамен абсолютно ничего? А не пойти ли вам лесом, господа? Да даже в скайлоре не имея пати, а банально нанеся урон и выжив я получал дроп с мир рб! Свою задачу выполнил - помог в убийстве рейд босса. Получил награду и ушел довольным. Вопрос: где моя награда за те рейды в варспире?! Это не гильдийский контент, это обычный рб для 5 головастиков! Вы буквально построили рабскую систему на мир рб. С инстов падает бафф на скорость передвижения под водой? С инстов падают флаконы кислорода? С инстов падают свитки реса, которые нас принуждали покупать, чтобы задефать мир рб от вражеского альянса?
    3 points
  12. The design inspiration comes from "Beijing Opera", one of the quintessence of China 设计灵感来自“京剧”,中国的国粹之一 One of the opera characters, Wu Sheng 剧中人物之一“武圣” Thank you for your efforts for Chinese players over the years. I hope there will be more Chinese elements! 感谢你们这些年来为中国玩家所做的努力。希望有更多中国元素! Wish Warspear better and better! 祝Warspear越来越好! server: US-Sapphire 服务器:US蓝宝石 Game name:Hii 游戏名称:Hii
    3 points
  13. Вот всей когорте моих критиков, моих завистников , вы думаете , что с человеком который настолько любит свою ги и всех ее членов можно спорить, вы думаете я вас не переагрю, что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу. А если серьезно, не ожидал, что после держания нас на гвг, душения на арене нубов , и занесения нас в чс альянса , с последующим обьяснением своим овечкам , что нам нельзя давать пати на котофавнах и тд , после попытки сбора на нас компромата для бана , следующим шагом будут слезы на форуме... Вобщем всем добра и позитива , а за контент нужно бороться, нельзя считать мир рб своим только потому , что ты так решил. С этим я заКончил тащите следующего. Вновь цитируя классика "Фу , дешевка ".
    3 points
  14. Ну это уже не пати, а рейд) да и давно бы пора ввести функцию рейдовой группы. Тогда все будут иметь одинаковые шансы на дроп на МРБ+ачивку будут получать все, а не агр.
    3 points
  15. Малахит Важное примечание!!! История: Виды костюма: Подсвечиваемые зоны костюма: Гифки: P.S Если совсем будет нечего делать, то анимирую и рамки, а может и еще что то придумаю Виды в реалии игры: Общий вид на игровой локации: Виды костюма от лица игрока: Арт История арта Кстати очередная левитирующая жыжа, народ ставим папугаев
    2 points
  16. VID20230211165524.mp4 gouyu: I've been playing this game for six years, but I've never seen a costume with dynamic effects. I created this costume called "White Tiger Battle Armor" inspired by Mecha and the Holy Beast of the East. Here's the backstory↓ The cold winter gradually subsided, but the disaster of the world of Alina will never stop, the confrontation of the legion camp, the invasion of the maze dragon, the invasion of the black Elm, the rise of the engineer, the rebellion of the killer whale and the octopus。 Spring Moon Festival is a terrifying beast from the abyss, which makes the sentry camp meditate. In the future, the boss and crisis will only become stronger, and they must take measures. At this moment, the leaders of the Eastern camp stood up in the War Parliament Hall. "We can use the power of the four holy beasts to build a set of armor with the power of the holy beasts to resist more powerful monsters." The leader came to the Holy Beast Hall and called for the Holy Beast. Soon, a bright light flashed. White tiger, the sacred beast in all directions. Respond to the call. "The great holy beast White Tiger, please give us the strength to overcome all difficulties!" said the leader piously. The white tiger looked down at the tiny person in front of him and nodded slightly. The white tiger was transformed into forging material. The leader respectfully received the materials. Next, he needs to shape the armor. In his mind, he has a suitable candidate. In the prison of Sky City, a figure passed by. The leader came to the place where the mechanical key criminal engineer was detained. "I will not carry out my evil plan any more. I will do my best to make up for the persecution I caused. Please let me go?!" the engineer said in fear. The leader nodded and motioned to the engineer to make a piece of armor from the forged material made by the white tiger holy beast in front of him. With the engineer's skilled forging technology and his crazy creativity, "White Tiger Battle Armor" was completed. This armor with heavy responsibilities can use the power of the white tiger, a four-way force. Take on the important task of fighting against Alina's evil forces!
    2 points
  17. "Меридий" Alduin Ru-Topaz Составляющие костюма: Костюм без фона:
    2 points
  18. Вдохновился работой брыськи и решил нарисовать многохвостую лисицу. Рисую я так себе, но старался. Эта лисичка приносит удачу, которая так не обходима в нашем Аринар-вегасе. У нее много хвостов и носит красивое изумрудное платьешко, так же дает +10% к шансу дропа. (шутка..) Архив:
    2 points
  19. Описание костюма: Призрак убитого путника вселён в змеиное облачение с острыми ядовитыми зубами в пасти. Наплечники выделаны драгоценными камнями. В городе всегда ходили слухи, о том, что несколько столетий назад было совершено нападение на парусное торговое судно перевозившее драгоценные камни и золото. Напавшие пираты не смогли забрать все ценности с собой и спрятали несколько сундуков в пещере находившейся в паре десятков километров от города. Никто не хотел рисковать жизнью, все потому , что горожане считали эту пещеру густо населенным змеиным жилищем. Однажды скиталец откинул все пугающие его слухи и отправился на поиски сокровищ, которые должны были обеспечить ему безбедную жизнь… Увеличенный : Версия с хвостом(не конкурсная):
    2 points
  20. Так вы ж писали что вы на них и не ходите предпочитая спокойный сон.) И большинство игроков смотрят на это именно так (ну кто-то, в основном молодежь конечно, бегает на наивной вере в "будешь всегда ходить - придет твоя очередь", но это быстро проходит), их пытаются поднять на этих рб диким ором в мессенджерах, они старательно прикидываются ветошью, справедливо полагая, что вот кому нужнее, те пусть и идут.. И все бы ничего, но это мировые рейдовые боссы, куда вроде как всем миром ходить должны, и не по принуждению, а напрегонки бежать. Ну если уж так нужна для поддержания чсв в тонусе топам мира сего некая монополия, я не знаю ввели б им своих личных ги рб, в том же замке например, с какими там особенными книгами, пущай дефают замок от вражеского альянса, строят пещерку с боссом и бьют его наздоровье, и никакие иски у них эту монополию не отберут. Но для всех игроков сделали бы уже действительно мировых действительно рейдовых боссов. Не хватает в игре массового контента для всех, альянсового, битва м этой ролью явно не справляется. Но пока награду, хоть какую-то, получает только одна пати, и эта награда гарантированно отходит только верхушке и только одной какой-то ги, ходить туда остальным попросту не интересно, и уж тем более тратиться, бафаться, призывать петов, тратить ресы и прочее, соответственно и никакого интересного масс замеса там нет и быть не может.
    2 points
  21. Давно жду этого) нравятся многие горские классы, но не лежит душа за гор играть
    2 points
  22. Что такое мрб? Наверное мировой рейд босс? Только вот рейдов я не видел ни разу в игре. А то что щас, называется цирк где 1 пати получает все(с определеным шансом) а остальные ничего. Так что я солидарен с вами.
    2 points
  23. и так нормально
    2 points
  24. Ну паразиты на руби это явно про Альянс тут написано, ведь кто ещё как не они. Каждый старый игрок помнит какого было фармить мару, джина стражу и др рбшек, где успех фарма зависил от тебя и точки пухи, а ещё реакции которой у "топ" агра альянса cудя по всему нету )). Да и вообще чего вы решили, что все на руби в должно принадлежать только вам ? По-моему у вас мания величия образовалась.
    2 points
  25. Нет. Просто твой хант и ханты в целом фигня для арены. Смирись уже, ханты дно и точка, хоть если у тебя будет 2 арба в каждую руку, и ты будешь иметь 3-4к с авты, тебе это не поможет, потому что стан у тебя с 4 ярдов и 0 защитных навыков, аля уклон. Благо - это не работающий скилл он даже не считается
    2 points
  26. А я считаю что нет. Никакой ошибки нету, более того, мир рб это лучший социальный контент в игре. Вы просто не понимаете, что в этом и смысл. Тут сложность не в убийстве рб, а собрать на него толпу, отжать у противоположной фракции, сделать агр, политические терки с гильдиями вашего альянса и за все это добро, все собранные вами люди не получат НИЧЕГО. И это прекрасно, ведь это отражает уровень вашего лидерства.
    2 points
  27. На топазе я конкретно таких слов не слышал, я слышал соберите свой агр и заберите у гор, а не агрите у своих, ведь свои отбивали у гор очень долго рб, не спали ночами. Ну само собой может ты прав в отношении тех кто пишет в этой теме, не знаю что они говорили по этому поводу. Ну у вас была мотивация отобрать у другой фракции рб, вы это сделали, теперь найдите в себе мотивацию отбирать у своих. Точно такая же конкуренция, только в случае с горами вам надо было их убить, а тут просто передомажить.
    2 points
  28. Удачи держать меня у статуи на нейтральной локации, гений логики. Вот именно, что союз создавался для фарма мир рб, даже для мир рб проходного контента. Вы фармите ради себя, а не ради фракции, вы не помогаете новичкам или лоу лвл гильдии, весь дроп уходит только к выигравшему альянсу и только. Битва? Берете ради баффов в первую очередь для себя. То же событие между фракциями - для самих себя, а не для новичков и лоу лвл гильдям. Вы защищаете свою кормушку, а не пытаетесь помешать вражеской фракции усилиться. В конце концов между фракциями на каждом сервере были договорняки между легионом и хранителями за мир рб. Челики воспользовались вашими же советами собрать агр пати. Собрали и отобрали. Вам не понравилось. Теперь пытаетесь сделать так, чтобы агр мир рб левыми челами был попросту невозможным. Именно с этой целью и создаётся эта тема тем автором сверху. Повторяю для душевнобольных ещё раз: забрали мир рб честно и справедливо. Травить их за это - незаслуженно. Не нравится? Собирайте свой агр.
    2 points
  29. Паразитизм на паразитах называется сверхпаразитизм
    2 points
  30. Теперь хочу увидеть, что скажут те люди, которые говорили, что ги забравшая мир рб не будут всячески травить. Действительно, соберите агр и заберите мир рб, говорили те люди, а на то, что после этого будет травля игроков их не волнует. Хочу чтобы это произошло на всех серверах.
    2 points
  31. Не хотелось делать лишних отправок, но теперь есть: при ошибках в браузере - они теперь отправляются на сервер. Еще одна правка для локальных сохранений навыков... (как разойдется по cdn можно проверить живое ли)
    2 points
  32. Доброго времени суток жителям форума. После ребаланса столкнулся с такой проблемой что навык "Парализующий удар"(Далее "Тучка") перестал уходить в сопру на рб. Если раньше он практически не работал и моя реликвия на вамп от сопры работала безотказно. Сейчас же он работает всегда, очень редко(примерно раз в миллион лет) уходит в сопру и то, только в случае если персонаж как-то правильно стоит, с благословением богов Аринара и при параде планет. Объясните мне почему это так и как мне ловить сопру или скажите что это большая ошибка и это будет фикситься .-.
    1 point
  33. Servido: eu_esmeralda Nome: luzenoito História: Um dragão poderoso ameaçou destruir todos os reinos de Arinar, o dragão derrotou todos os guerreiros de cada nação. Então, um sábio do reino dos elfo, decidiu que só com a sabedoria de todos juntos poderia salvar os reinos da destruição. Catas foram enviadas para os 4 cantos de Arinar , então as nações ser encontraram e decididas Que só através de todo o conhecimento delas juntas, poderiam destruir o terrível dragão. Após dias estudando os manuscritos antigos, eles decidiram criar uma poderosa armadura, forjada da alma de 7 dragões e revestida por escamas de dragões mortos, uma armadura que só um ser ressuscitado dos mortos poderia vestir lá para suportar todo o seu pode. Dos necromantes, veio a ajuda para trazer a vida do mundo dos mortos, mas antes um guerreiro teria que morrer, um guerreiro teria que dá ávida como um sacrifício, para ressuscitar com um copo imortal. Só faltando o corpo e alma de alguém corajoso, do silêncio um guerreiro surgiu, de langasard ilha dos escolhidos, nascido da cidade de altgard , que residia numa pequena casa em caminho beira-mar. Esse guerreiro de alma corajosa deu a sua vida para salvar a todos, renascendo como um guerreiro imortal, O seu destino foi selador como um guardião dos dragões Detalhe da armadura: Escamas de 7 dragões, jóia mágicas para guardar as almas dos dragões, Duas espadas nas costas e uma arma de longa distância no elmo ilustração do pixels em desenho A magia do sacerdote
    1 point
  34. Хочется, очень хочется иметь возможность переносить персонажей с одной фракции на другую. Первьій перенос бесплатен, другие платньіе(очевидно за чм), например через НПС. Баланса в игре всеравно нет, почему бьі не добавить в игру интереса и разнообразия, просто представте насколько єто разнообразит составьі. Да, имбовьіе сочитания персонажей можна резать, если ломают игру всем остальньім. Для более простого баланса, дать возможность горам переходить только за ушей или людей, проклятьім так же. Возможность перейти дается с например 20-32 уровня. Вещи (как и голд) переносятся в личньій склад (а он не общий для двух фракций), что не влазит удаляется. Ну, игроки сами буду решать, что оставить в личном складе, а что продать или вьібросить из сумки переносимого персонажа. Суть понятна я думаю.
    1 point
  35. Блин вот эта мем конечно, спасиба похихал от души. Это вот насколько "нищий" должен быть союз гильдий, раз не в состоянии переагрить 5 челебасиков, это звучит как:"мы с одноклассниками слили бд на чуде, но у нас его сагрил разбийник, сделайте че та пж!". Эта прям ну ультра кринж че та, ладно надеюсь автор рядовой хил +7, который проста не в состоянии повляить на дд союза, отсего и эта тема, ну блин в таком случае зачилься я хз, ну или качни/точни искателя, покажи этим клоунам короче!
    1 point
  36. Откровенно говоря, все шаблоны там непригодны, как по размеру, тпк и потому-что размазанные. Может кому сгодится, моя болванка.
    1 point
  37. Есть как бы... Но толку от такого дк если он сложится пополам в первую минуту.
    1 point
  38. You're right. Silly me. I triggered as soon as I saw "Gates"
    1 point
  39. 很好,很强大,属于中国风的服饰,希望官方采纳
    1 point
  40. И так, я переделал костюм полностью 1. Проработанность деталей костюма. Я увы не аниматор поэтому показать ничего не смогу. 2. Описание костюма. Костюм по большому щёту состоит из тёмного костюма дабы скрыватся во тьме ночной и маски. 3. Возможность реализации в игре. Можно с делать ещё 2 цветовые гаммы и добавить его Гильдейскому торговцу ибо новых костюмов там уже очень давно не было. 4. Оригинальность работы. Ну тут даже не знаю старые скины почти не видел а когда рисовал руководствовался сугубо своей фантазией. Пока что не уверен зачем но решил добавить вид сзади
    1 point
  41. Ну на арене/гвг хил очень даже востребован, даже необходим.
    1 point
  42. Реи впервые не пробили таргет за прокаст. Дк в балансе, закрываем тему
    1 point
  43. Лучше самого видоса, только личка в его начале
    1 point
  44. А вы говорите…
    1 point
  45. А я бы добавил ачиву на убийство петов, квесты на убийство петов...
    1 point
  46. Как по мне в игре в последнее время слишком все цветастое и броское, не хватает чего-то простого, возможно этот костюм это исправит и может даже подойти в награду за места на арене
    1 point
  47. Mrakoriz

    Спуск в грот

    В гостях у Волков 2. Немного геймплея за факел в гроте.
    1 point
×
×
  • Create New...