Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/07/23 in all areas

  1. Раз уж это баг, который существовал в игре около четырех лет, из соображений совести мы можем требовать компенсацию. Например, верните мне все денежные средства, которые я влил за эти 4 года в некачественный продукт, переполненный багами. Мне кажется, это вполне справедливо. А желание играть пропало от слова совсем, действительно.
    11 points
  2. я бы сказал, что дух хардкора, это когда два хила вливают всё в танка, и он сам пОтом обливается, лишь бы не сдохнуть, а ддшники одной рукой бьют, второй крестятся за него. а такие факторы, как удлинить инст, задолбать игрока бесполезными станами просто, чтобы тыкал чаще - это фигня какая-то
    10 points
  3. Всегда позитивно воспринимал ребалансы и прочие изменения, но это перебор. Желание играть отбило совсем. Годами создавали нам условия для капа статов топ шмотом, таликами, книгами. Готовимся к новому контенту, качаемся, усиливаемся. А вместо того, чтобы выкатить что-то новое, интересное - такой плевок. Как такое могло придти в голову?
    7 points
  4. Малахит Важное примечание!!! История: Виды костюма: Подсвечиваемые зоны костюма: Гифки: P.S Если совсем будет нечего делать, то анимирую и рамки, а может и еще что то придумаю Виды в реалии игры: Общий вид на игровой локации: Виды костюма от лица игрока: Арт История арта Кстати очередная левитирующая жыжа, народ ставим папугаев
    6 points
  5. Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px) Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях. Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям. Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. Гаечка: Демоника: Автор: Skify Сервер: Ru-topaz
    6 points
  6. @Dr Strange Раз это был баг и ошибка. Будут ли сброшены титульные достижения, на штурм и грот, полученные несправедливо и вообще с помощью бага, хоть и неосознанно. Соглашусь ещё с высказыванием про компенсацию. Было бы неплохо её получить.
    6 points
  7. Здравствуйте,не секрет, что людям которые играют много лет в варспир, особо нечего делать между ивентами. Хочу предложить новый мини-ивент: 4 раза в году( между ивентами) будет проходить "Ярмарка вольной лиги". В надире появляются новые квесты,в которых нужно будет проникнуть на територию вражеского альянса и собирать, добывать,убивать разные штуки. В награду будет даваться особая валюта за которую можно покупать различные таланты связаные с торговлей. Напимер -1% комиссии в перекупе. Самой дорогой наградой будет доступ к межфракционному перекупщику на время ивента, чтобы выставить 1 товар, нужно так же заплатить валютой за задания. Ивент длится 1 неделю. Хотелось бы оживить,хоть на время, незаслуженно позабытый ирс, и исполнить давнюю мечту игроков о межфракционной торговле, даже в ограниченном и временном формате
    5 points
  8. Доброго времени суток. Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами. Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься. Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков. Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации. Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами. Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда. Благодарю за внимание.
    5 points
  9. НИЧОСИ! Снежный предел 2022-23 закончился. Можем уже вспоминать, как прекрасно был украшен заснеженный остров в этот раз Надеюсь за время праздника все успели загадать желание, а всё загаданное сбылось. Не даром ведь у этого добряка такая палочка в руках!
    4 points
  10. Мне кажется это подготовка к новым уберсетам и пухам со следующего острова, через полгодика снова все будут критовать 10к, успокойтесь.
    4 points
  11. Друг, тут взрослые дядьки после работы отдохнуть заходят, испытуемый ты наш. Мы тратили средства, создавая персонажей под данные реалии. С чего вдруг все старания улетучились? Почему мы должны теперь тратить больше своего времени и нервов на прохождение, на подбор пати, а некоторые игроки и вовсе лишатся какого-то контента в соло. Из-за бага? Тогда стоит администрации за него ответить.
    4 points
  12. АЛАТРИЭЛЬ "...Мам, не уходи, мне страшно спать одному - печально, с тревогой в голосе, сказал мальчик лет шести лежа в постели. Мать подошла к кровати, наклонилась и, улыбнувшись, погладила сына по голове. -Не бойся, дитя, ты ведь знаешь кто защищает наш род от всех невзгод и опасностей?... -Да, мам. -ты помнишь его имя? - спросила она, - скажи мне -Алатри... Алатриэль - с трудом выговорил сын. -помни его всегда и зови в случае опасности, он не заставит себя ждать - уверенно сказала она. А теперь спи и ничего не бойся, хорошо? -Хорошо - послушно сказал ребенок, сильнее натягивая одеяло и закрыв глаза. Мама посмотрела на сына еще минуту и уходя тихо прошептала: -Храни тебя Харад, сын мой, пусть твое царствование будет спокойным и безоблачным как сегодняшняя ночь... Ее грустный взгляд невольно скользнул по окну с мансардой, в которое ярко светила полная луна. -Что ж, твое время, Алатриэль, не подведи... -Никогда, моя госпожа - сказал низкий, металлический голос, отдавшийся эхом по покоям. Мать вздрогнула, и с тревогой посмотрела через плечо на свое чадо... слышал ли он это? но тот уже спал. Королева Лангасарда - острова избранных и всех людей, взяв себя в руки, слегка поклонилась в сторону, откуда как ей казалось, слышала голос и поспешно вышла." Описание: Алатриэль - ангел-страж, давший обет служить королевской семье. Облачен в простое черное монашеское платье с золотой оторочкой, поверх которого надета темная кольчуга. Основной броней служит особый нагрудник цвета платины, пропускающий свет ангела и имеющий необъяснимую прочность, темные наплечники с золотой окантовкой, простой закрытый шлем с тем же орнаментом. На нагруднике, на тонкой черной нити, висит необыкновенная синяя лилия, означающая благую весть для тех, кто нуждается в охране и роковую угрозу для нападающих. Также, лилия означает безукоризненно исполненный долг: в случае если ангела настигнет неудача, лилия завянет, а без нее, как без единственно значимой цели, начнет увядать и сам ангел.
    4 points
  13. Уважаемые разработчики вместо того чтобы сказать "да, мы порезали криты ещё сильнее, ведь появился (интересно, кто его ввёл) шмот позволяющий собирать по несколько капов статов. А мы тут собираемся новый остров вводить, мы там как раз в статы сунем, что то на увеличение критурон, а снизив урон, мы сделаем проблему вампа чуть менее заметной" Говорят, что ошибку пофиксили. Ага, а дамаг то почему по роттунгу уменьшился? А по нокте? Или эта ошибка уже как 4 года в игре была? Мне всё это напоминает ситуацию с нерфом глобального кд скиллов, собственно когда убрали влияние стата КД, на этот 2х секундный кулдаун между кастом эксп. Тогда тоже сказали что это баг)
    4 points
  14. Крылатый кровопийца Вурдалак, варварски расчлененный во время жестокой схватки, сумел выжить и собрать себе тело из черной стали, после чего отправился в путь, чтобы совершить мщение над теми, кто его изувечил... * Костюм состоит из черных обломков стали, объединенных в доспех, и красного плаща, служащего крыльями. * * Ниже представлены два варианта костюма, чуть менее темный и более темный. * P.S. Наблюдая шквал критики в сторону левитирующих костюмов, решил рискнуть и сделать что-то, что вдохнет в них новую жизнь...
    3 points
  15. @Dr Strange @Holmes Это какая-то шутка? Вы прикрутили стат который не режется слабостью закла и другими снижающими деф скиллами, можно выкидывать целый скилл в помойку? 55% дефа срезаться должно, по итогу урон меняется на 200 по нему, потому что вот этот новый крутой стат устой, не режется! Аналогично стат пронзы, в мусорку окончательно? Этот новый устой пве целей не режется пронзой, вы накрутили что-то уже совсем не здоровое, топ пати берсов не может за 4 минуты выйти из логова мифа, я напомню это время ачивки на скорость, все скиллы срезающие деф теперь не юзабельны!!! Стат пронзы не юзабелен!!! Тут пока не до многих дошло все это, обязательно надо чинить, это не нормально, хотите усложнить, актуализировать статы пронзы, актуализировать классы которые режут дефенс, ТАК НАКРУТИТЕ МОБАМ И БОССАМ ДЕФААААААААА, какой еще устой? Это издевательство какое-то! Баланса 0, ни 1 топ инст не будет больше проходиться на ачивку скоростного захода, кроме как наверное патей исков! Это НЕ НОРМАЛЬНО! Каким образом обходить этот устой, хоть как-то упрощать себе игру? Новые таланты завезут, срезает устой с рб, который псы закла и луна и сопли друида перенимать не будут, это не хардкор как вы написали выше, это психодел!
    3 points
  16. Считаю что для увеличения хардкорности игры стоит банку ог сделать 4 часа вместо двух. А так же системно запретить закрытие клиента до окончания времени её действия.
    3 points
  17. Даган хорошей пати не проходится без танков, а танков нет, как это фиксить игрокам? Ачивы на время в лмб теперь непроходимы, да и в других инстах скорее всего тоже, я просто еще не чекал. И сам подход по подаче информации конечно интересный.. вот у меня лично вы отбираете около трети дпса по целям которые в основном представляют для меня интерес в игре и пишете это просто пунктом в новости про перезапуск сервов, типа баг пофиксили, хотите сказать это норм? или вы попытались уменьшить шум таким образом? типа не все заметят? так вот глупо это, все заметили просто зайдя в игру и побегав 5 мин. И если вы хотите дать хардкор, то давайте его в новом контенте, усложнять старый, который игроки фармили 3 года, еще и настолько, что часть контента многим теперь будет недоступна в той мере, какой она была до того, это издевательство.
    3 points
  18. Нет ни одного класса у которого всё "гладко" против всех. Но я вижу некров, которые достойно смотрятся на арене.
    3 points
  19. 3 points
  20. Уважаемые игроки! Обратите внимание, что по итогам перезагрузки также будут внесены следующие изменения: исправлена ошибка, из-за которой получаемый урон pve-монстрами рассчитывался некорректно, вследствие чего урон и шанс критического удара по некоторым монстрам и разрушаемым объектам не уменьшался в достаточной мере; исправлена ошибка, из-за которой параметр “Свирепость” увеличивал перенаправленный талантом заклинателя “Узы жизни” урон на его призванных навыком “Вызов” монстров; исправлена ошибка, из-за которой навык друида "Смерч" мог перемещать цели невосприимчивые к негативным эффектам; пассивный навык "Оздоровление" прислужника “Кука” был заменен на новый “Боевая опора”, увеличивающий параметры персонажа "Точность" и "Пробивная способность" на 7% пока жив прислужник; доработана механика навыков жнеца “Непоколебимая воля” и разящего клинка “Дух сопротивления”, теперь их эффекты будут использоваться только при игнорировании эффектов контроля, а не всех негативных эффектов, как это было раньше; отключены зимние праздничные карты арены в режиме 5х5. AIGRIND
    2 points
  21. История: Описание костюма: Костюм: Вид в игре:
    2 points
  22. Описание костюма: Призрак убитого путника вселён в змеиное облачение с острыми ядовитыми зубами в пасти. Наплечники выделаны драгоценными камнями. В городе всегда ходили слухи, о том, что несколько столетий назад было совершено нападение на парусное торговое судно перевозившее драгоценные камни и золото. Напавшие пираты не смогли забрать все ценности с собой и спрятали несколько сундуков в пещере находившейся в паре десятков километров от города. Никто не хотел рисковать жизнью, все потому , что горожане считали эту пещеру густо населенным змеиным жилищем. Однажды скиталец откинул все пугающие его слухи и отправился на поиски сокровищ, которые должны были обеспечить ему безбедную жизнь… Увеличенный : Версия с хвостом(не конкурсная):
    2 points
  23. Дахма-аль Предыстория Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его... "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове. "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец. "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос. "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль. "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос. Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни. Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала. Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес. "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль. "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове. Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино. "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль. "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове. Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона. "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом. Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
    2 points
  24. Добавить в навык 135% урона по основной цели вместо замедления Навык фулл бессмысленно применять на арене т.к его эффективность раскрывается за 12секунд, а за 12секунд бой на арене может уже закончится. Сейчас скилл помойный(пвешный) и отдается в мешающие цели для замедления, а охотник не саппорт, он должен вносить море урона за пару секунд.
    2 points
  25. Ну вроде неплохо, но этот межфракционный обмен, который запрещен, все портит. Вообще у нас есть крафтеры и плюхи для них, а про торговцев забыли, надеюсь к Альмахаду будет что-то подобное, про -1% к комиссии прикольно. Можно и слотов сверхкаповых у скупа дать, естественно за достойную работу. @акм интересно услышать ваше мнение, по поводу развития ремесла "торговец".
    2 points
  26. Как связан хардкор с искусственным замедлением? Вот ничего не изменится абсолютно, только инсты будут дольше ходить. Да и пати придется собирать только из топовых дд, что поделать
    2 points
  27. И терь прогнутся под этих [...]. @Dr Strange @Holmes @Hedfuc @LeeLoo Я вас заклинаю - не поддаваться на сопли! Конечно выдать подобный фортель за баг который каким-то бразом не замечали годами - так себе подход, но умоляю - ДЕРЖАТЬ СТРОЙ И НЕ СМЕЙТЕ КАЗУАЛИТЬ АЛЬМАХАД!
    2 points
  28. #нет [...], я худею со всех этих соплежуев-казуалов...
    2 points
  29. Так порезали не только крит-урон, но и обычный. До этой "замечательной обновы" я убивал сам Водолаза(дру + 2 пета от навыка) то теперь он попросту непробиваемый для меня. И порезали урон как критический так и обычный по всем существам, просто где-то это очень заметно как с Водолазом а где-то не особо. Спасибо большое разработчики и администрация! Ведь 4+- года все было нормально - но тут у вас резко всплывает баг мол.
    2 points
  30. Судя по соплям, то выкатили что то адекватное даже. Появляется надежда что доживу и до фикса вампа наконец то.
    2 points
  31. Где там этот гражданин которому книга крит урона с вяза мешал агрить мир рб? После фикса критов получилось?
    2 points
  32. Вам сейчас будет не интересно фармить боссов вольной лиги, а персонажу, проходящему сюжетную линию Ирсельнорта, они будут в самую пору, потому баланс урона рассчитан верно. Для более детальной корректировки разработчики применяют на монстров параметр схожий с устойчивостью игроков, он понижает урон и шанс критического удара. Последнее время многие заметили непривычно большие цифры урона по монстрам, после проверки выяснилось, что у ряда сильных монстров, боссов и разрушаемых объектов этот параметр стал работать некорректно, поэтому в ближайшем обновлении исправили ошибку, вернув урон в привычные значения. Я понимаю, большие цифры это очень красиво, но играть с ошибкой, упрощающей игровой процесс... Господа, где же наш дух хардкора?
    2 points
  33. Действительно перебор с фиксом критов, мало того что они теперь реже так еще и меньше сильно, если это не нерф к предстоящему шмоту и талантам, то это сильный перегиб и увеличение длительности прохождения инстов и тех же рб дна которых больше невозможно ходить одному если ты не фул собранный рей +10 с книгами
    2 points
  34. А чему ты радуешься то, ну будешь ты теперь в 5 утра просыпаться по будильнику на рб, вместо хантов, вот это счастье я не могу
    2 points
  35. Теперь Бд и жнец станут куда сильнее И врятли у нас хватит контроля чтобы их затормозить
    2 points
  36. Бд слабые. Лишь сильные бд сильные. Но сильные бд слабые. Бд сильные.
    2 points
  37. Эмм, что простите? Более слабые это все те у кого нет адекватного сближения, антика и урона с 6 ярдов? Камон, ты сам прекрасно понимаешь что это дичь, помойный чк собирающий ману и плюющий по капу устоя по 5к это как тот же страж 2017 года в пве шмотках с капом блока не умирал. Это надо нерфить!
    2 points
  38. Фикс это исправление, то что игроки привыкли использовать это слово вместо "нерф" мне кажется странным.
    2 points
  39. Рея надо балансить? Серьезно? Порегал на него с дк +8, ни одного боя у меня не выиграл. Мне смешно и грустно с отсутствия понимания того, что +10 рей с 18 книгами, который умеет играть и регает в пати с таким же друидом, который тоже умеет играть, и у которого книг разве что поменьше, как бы должны выигрывать кринже челов+9-10 с 2-6 книгами в 28-30-32 веле без умения играть. Рог со скринов в полусете на сопру регает. По игре ханта со скринов и видео можно справочник по тому как "нельзя играть на ханте" составить: зажимы и режим афк турели, 0 кайта. За это, кстати, спасибо. Действительно поучительная тема. Месяц назад показывал хантам в нашей ги как играть не надо благодаря вашему творчеству. Спасибо за еще одно видео. Я бы понял, если бы тему создал +10 хант с 18 книгами в фул 32 веле с крит вампом, который бы порегал с таким же напом (хилом) и лузнул все бои в 0 без шансов. Скинул бы сюда видос и мы такие: "Ну да, тут явно что-то нездоровое". В теме многоуважемого автора я этого не увидел. Персы разительно отличаются по силе как и по умению игры на них. Также можно заметить в видео: 1) 3 чк + хант - проиграли заряженной пати с хилом 2) +8 шам не вытянул фулового рея Может проблема не в рее, а конкретно в подборе пати на арене? Может проблема в том, что персы как и умение играть у вас сильно слабее? Пати без хила проиграла пати с хилом, как же так... Срочно фиксить рея! С другой стороны. Можно было бы создать тему по ханту и обозначить его проблемы. Аргументировать свою позицию, показать расчеты. Но зачем, можно ведь просто клепать темы "фикс рея" кидая свои поражения как аргумент для фикса. Может вам все же стоит пересмотреть свое отношение? Направить энергию в созидание почвы для доработки ханта, а не фикса рея? Что думаете? @Libra Вас можно сравнить с многоуважаемым г-н @Shwapsss, который целый год не замечал х2 стака орла, а тут резко начал считать что это имба и это надо фиксить, потому что потому. Когда х2 стак орла ввели как фикс серьезной недоработки и по сути бага потери урона. Ну а после сообщения в стиле "а че вы не можете просто не жать орел?" я могу лишь посоветовать предмод выдать данному г-ну и более не заходить в его темы с его аргументацией на уровне "а че?" и такими же рофлоскринами с лузами. Ваши темы друг друга стоят. На этом у меня все.
    2 points
  40. А пофиг закину сюды Пытался рисовать кост, не получилось, зато вот че написал) Облачённый в шапку- ноги тяж, На торсе ткань и из неё перчатки, Амуль и кольца, магический плащ, Щит и булава, волшебная палка.. Создаю песчаные бури, Порицаю, едва бросив взгляд, Мой барьер сдержит любые пули, Повышаю физ и маг дамаг.. Умею хилиться и хилить башем, Могу повысить блок, пробив, хп, Моя мантра вас спасёт однажды, Статуя пригодна даже в пвп, Касаюсь истины, даруя сайленс, Призываю глупых недо-недопетов, Не убегай, дружок - проюзаю натиск, В итоге будешь приёмом задетый..
    2 points
  41. Самый унылый ивент, ничего положительного лично для меня не принёс p.s.Посмотрите личку
    2 points
  42. Там черным по белому написано "Весна не за горами", и так понятно же
    2 points
×
×
  • Create New...