Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/05/23 in all areas

  1. История: Описание костюма: Костюм: Вид в игре:
    15 points
  2. "Меридий" Alduin Ru-Topaz Составляющие костюма: Костюм без фона:
    9 points
  3. История: Древний комплект литой железной брони, принадлежавший рыцарю - хранителю секрета. Кем и откуда был этот рыцарь, что за ключ он с собой носил и для чего он нужен - никто не знает, ибо в пучине одиночества рыцарь сохранил только лишь веру в свое предназначение и позабыл все остальное. Если прислушаться, среди разговоров горожан, стражников и торговцев каолиции можно услышать легенду о том, что где-то по миру ходит еще один рыцарь, который носит огромный замок у себя на спине. Структура: По-сути, кост без головы, т.е открытым верхом. На пикче показан варик с лысой харей и с пнг профилем. + вариант на трупе и горе Ru-Ruby Nakanaka
    6 points
  4. Nmac

    Ведьма Рока

    #История# #Общая характеристика# #Версия с волосами# #Версия без волос# *Засунул в спойлер, что бы не выжигать вам глаза* #Пример в игре# *Автор не умеет в фотошоп* Модельки персонажа использованные при создании: Процесс разработки: Делитесь своим мнением! Сервер: Ru-Amber Ник: Nmac Так же хочу сказать отдельное огромное спасибо @Уксус, за техническую помощь с оформлением.
    4 points
  5. Когда наступает ночь, когда звёзды блестят на небосводе, когда уставший путник ложится отдохнуть после долгого пути, над песками проносится тихий, леденящий душу шепот. Этот шепот рассказывает о всех, кто погиб в этой пустыне, умер ли он от жажды или от голода, был ли он убит своими соратниками или врагами, шепот помнит всё. Путник, уснувший в этой пустыне, обязательно проснется от собственного крика, он будет кричать: "Ааааа! Фух... Хорошо, что это был сон...". Но он не знает, что подстерегает его в дальнейшем пути...
    4 points
  6. 4 points
  7. Альянс обещал большое поле для возможностей при создании. По ходу дела в Альянсе было больше преимуществ, чем недостатков. На момент развала же Альянс не давал ничего*. *и не надо тут шуток про Финов, пожалуйста. Мы им умудрялись сливать и когда нас было больше, и мы были под звездами... внутренние трудности. Книжки потрясающе фармились, когда, то: ... человека в агр не берут из-за неприязни к нему ответственного за агр; ... переагривают мрб какие-то левые патьки; ( что по кд случалось на морских какое-то время. Или потрясающие случаи сбора агра из трех дк ) ... правила сбора агра, в силу отсутствия формального закрепления, звучат и применяются разным образом от раза к разу; ( Агронус признавался, что при конфликте с Феями, мог не брать их в агр, если тех приходило меньше 5-ти. Когда Феям агр должен был даваться по-умолчанию, как одной из двух оставшихся ведущих ги. Например ) ... дозаполнение агра пропорционально кол-ву пришедших практически не срабатывает; ( принципы его добора мне неизвестны. Очередность с Феями, кажется, тоже срабатывала кое-как ) ... IZI не приходят на необходимого мрб, когда об этом договорились буквально минуту назад, и устремляются в соло на другого, лутая место в первом и фул агр на втором мрб; А потом в конце-концов мрб вообще начинают уводиться той же гильдией. "Главное, что мрб горский" - ду-о. Только почему этой фразой приходится оправдывать именно ваше отношение к мрб? Арена забиралась. Только кем? Весь топ-10 в вашей категории и оставался вашим. А я искусственно прошу своих соги не лезть, вам же надо. Вы же деффали категорию, ну и в конце-концов, ауры вам нужнее, пусть так мы и не получаем импы. А вы, как оказалось, только против гор, причем заведомо более слабых, умеете сражаться. Кроме декабрьского тура арены, сколько раз места в десятке отдавались кому-то не из IZI (и не ушам)? Почему-то только феи находили возможность уступить другим. А на гвг для вас оказывается приемлемым заливать других гор без каких-либо "если". "Никто не был в обиде", да? Или ситуация была комфортной только для вас?
    4 points
  8. А какие-то более подробные скрины до захвата, дс, например, неужели нельзя выложить? Решение же пойти на ачивку свалилось не с неба, значит было какое-то обсуждение или опрос. Итоговое объявление, которое оповещало всех о принятом решении. Скинуть его, с датой изменения, в чем трудность? Крыть бы это было тяжелее, чем несколько фраз. Когда мы регали ваш замок, я в начале недели сперва пилила опрос, а нужно ли оно вообще нам. Потом было объявление. Потом накануне было объявление-напоминалка с описанием ачив, где найти, что делать. Единая позиция на всем процессе подготовке. А от вас только скрины уже в день захвата. И от 22.01 лично твое мнение. - - - И... Если вы не собирались захватывать наш замок (как ныне утверждается, что если финов не возьмете, то нас задеффаете), то зачем собирали сущности моря? Или мне их все ожидать 12.02 в подарок?
    4 points
  9. Друзья! Лютая зима понемногу сдает свои позиции, и вот-вот уступит место цветущей весне! Впереди множество ярких и веселых праздников, а также долгожданное путешествие на Блаженный Остров! А пока герольды готовят владения Весеннего Короля к приему гостей, предлагаем принять участие в новом Сезоне активностей! Разнообразные ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только не забывайте, что ежедневные миссии меняются в 01:00 МСК, а еженедельные миссии - каждый понедельник в 01:00 МСК, так что отслеживайте прогресс выполнения заданий! Ну, а теперь о самом приятном - о наградах! В этом сезоне для вас приготовлены новый уникальный костюм “Рассвет”, фантастический навык “Звёздный проводник”, уникальные прислужники, фестивальные прически, ценные баффы, коллекционные смайлы, знаки нерушимости, легендарные эликсиры единства и опыта, дополнительные секции склада и множество других достойных трофеев, среди которых манящий “Сундук Вседозволенности”! В Сундуках вы можете обнаружить: Учебники: Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс" Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника. Учебник "Подземная скорость" Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Костюмы: Чёрный наряд тролля Синий наряд тролля Зелёный наряд тролля Алый наряд тролля Пурпурный наряд тролля Розовый наряд тролля Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; Уникальные усиливающие реликвии: Ледяная реликвия неукротимости Волшебная реликвия несгибаемости Ужасная реликвия контроля Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом “Ярость”. Волшебная реликвия несгибаемости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Ужасная реликвия контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра “Кража здоровья”. а также: великие эликсиры гладиатора, опыта и единства особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки Навык “Звёздный проводник” Мифический символ внутреннего покоя и осторожности позволит исследовать просторы Аринара с неповторимым изяществом, грацией и скоростью. Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и локациях подводной территории. Навык доступен до окончания сезона. А для тех, кто хочет получить как можно больше наград, весьма кстати будет Боевой пропуск, который открывает ветку уникальных трофеев! Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обратите внимание, после прохождения всех уровней Сезона активностей для обладателей Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой! Получайте Сундук Вседозволенности за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона! И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! Сезон начнется 06 февраля в 01:00 МСК и продлится до 20 марта 01:00 МСК. Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    3 points
  10. Если только в одной плоскости https://m.youtube.com/watch?v=FzQ93MJelyI Чтобы получить "выпуклости" это нужно рисовать карту смещений (Displacement map) черный цвет это 1, белый 0 и засовывать её в модификатор рельефа . Ну это вообще бред так делать персонажей. Этот способ подходить для текста, какой нибудь рельеф создать на одежде... Вот с помощью датчиков закрепленных на теле человека можно легко построить точную копию. Как в фильмах крч. UPD : не ставь программы на русский язык, все хорошие гайды написаны под англ. версию
    3 points
  11. Каждый скилл бьёт как авта, мощный 100% от авты, град 110% авты, огненная 55 первый и 47,25 последующие 3 тика, мстительный 100% и 50% кровоток, благо 45% от авты с 50% шансом. Он теперь скилами бьёт как Хант автой. Только вот у рея скорость разгонять нужно, а у Ханта она сразу есть. У ханта пробива на 8% больше, что равно почти всегда 8% урона, у рея стойка даёт на 5% дд больше. У Ханта метка даёт 27,6% урона при 5 стаках, у рея благо, которое с 50% шансом даёт 45% авты, тоесть 22,5% авты на выстрел. +- ровно все, только вот у Ханта прокаст не кончается, он дамажит всегда с 6 ярдов + имеет стан с 5, когда рей сближается до 4 и контроль у него сильно хуже чем у Ханта. И 1х1 рей ханту теперь проигрывает.
    3 points
  12. Только это так не работает... И следовательно это тоже
    3 points
  13. Servido: eu_esmeralda Nome: luzenoito História: Um dragão poderoso ameaçou destruir todos os reinos de Arinar, o dragão derrotou todos os guerreiros de cada nação. Então, um sábio do reino dos elfo, decidiu que só com a sabedoria de todos juntos poderia salvar os reinos da destruição. Catas foram enviadas para os 4 cantos de Arinar , então as nações ser encontraram e decididas Que só através de todo o conhecimento delas juntas, poderiam destruir o terrível dragão. Após dias estudando os manuscritos antigos, eles decidiram criar uma poderosa armadura, forjada da alma de 7 dragões e revestida por escamas de dragões mortos, uma armadura que só um ser ressuscitado dos mortos poderia vestir lá para suportar todo o seu pode. Dos necromantes, veio a ajuda para trazer a vida do mundo dos mortos, mas antes um guerreiro teria que morrer, um guerreiro teria que dá ávida como um sacrifício, para ressuscitar com um copo imortal. Só faltando o corpo e alma de alguém corajoso, do silêncio um guerreiro surgiu, de langasard ilha dos escolhidos, nascido da cidade de altgard , que residia numa pequena casa em caminho beira-mar. Esse guerreiro de alma corajosa deu a sua vida para salvar a todos, renascendo como um guerreiro imortal, O seu destino foi selador como um guardião dos dragões Detalhe da armadura: Escamas de 7 dragões, jóia mágicas para guardar as almas dos dragões, Duas espadas nas costas e uma arma de longa distância no elmo ilustração do pixels em desenho A magia do sacerdote
    2 points
  14. Em uma vila isolada na ilha de primavera começa a surgir um rumor sobre uma criatura jamais vista, ela era grande como um homem adulto era oque falavam. Aqueles que dizem ter cruzado com tal criatura disseram a mesma coisa: "Seus olhos... Eles... pareciam o próprio Abismo" E não para apenas por aí notícias correm mais rápido que o vento, no dia seguinte ainda mais relatos chegaram até os moradores, já descrevendo sua aparência: "Meu primo disse que bicho tinha uma cor bela e letal ao mesmo tempo algo nunca visto por aqui" "Oh não é nosso fim!" "Por onde ela passava nem os restos sobravam de tão insaciável sua fome" Dias se passaram e o ar na vila estava pesado como se uma praga havia passado por lá. Uma mulher sai pelo vilarejo gritando: "MEU FILHO DESAPARECEU! As pessoas se juntam próximas a mulher fragilizada para consolá-la. "Deve ter sido o demônio" os curiosos diziam. Tocam os sinos da vila uma, duas, três vezes anunciando um ataque. "ATAQUE INIMIGO PEGUEM SUAS ARMAS!" Um a um, foram se agrupanto na entrada do vilarejo para proteger seu lar, ao longe avistaram uma criatura com uma cor vibrante devido ao sol da manhã, acompanhada de uma criança humana a qual era a criança que havia desaparecido pela manhã. Desesperada a mãe corre em direção a seu filho sem se importar com oque o acompanhava. "FILHO! Que bom você está bem aonde esteve? E quem é esse com você?" "Mamãe!mamãe! Sabe o monstro? Na verdade é esse porco fofinho ele me ajudou quando fui na floresta eu o chamo de Pôdo!" A verdadeira criatura aparece: Obrigado por terem lido até aqui.
    2 points
  15. Scarab Hunter Real name: Norbert Birthplace: Almahad Favourite Things: Scarabs. Collected over thousands of them and the number still growing! Adventure. He likes to go from town-to-town collecting even more scarabs. His wife Katarina. History: His love to collecting scarabs came from childhood as his dad handed him the very first scarab which he named Tobi. His parents later send him to the best school in The Blisfull Isle where he met his wife Katarina and mentor Guaw. Guaw was his favourite professor as he also liked scarabs, and Noro was his best student as he were top student from school. As Noro graduated from school Guaw handed him handmade robe which he uses to this day. Preview: PS.: my inspiration were Sorcerer series because i like the Hoodie design if this count as resprite then guess another year of trying and failing. original images uploaded , if something happened there is a .zip file that contain all 4 views (if something happened to the images send in forum) Scarab Hunter.rar
    2 points
  16. "A sad song echoes through the air on a moonlight night. The last petal of the last rose falls forever and all hope is lost in the dark. That was what was thought at the time. But in a brief sight of hope, amid all the existencial emptiness, a thread of hope resurfaces. A splendid rose grows in the rotten field against all odds. That girl's saddened face transforms into an unparalleled beauty. A beauty that resurfaces, a beauty that glow up and gives strenght to fight for all dreams once lost." Shadow Rose Costume Background inserted Example of in game costume Description: A black and red dress with a red rose ribbon on top and black gloves. The concept for the costume creation was a simple long dress that can be used along the year. I didn't wanted to make a head covered costume because i like costumes that i can see the character's haircut. So the main idea is to fit all kinds of haircuts to it. I decided to make a mainly female costume because there is a lack of simple dresses on the game, we have lots of male costumes already, so that is my contribution. Hope you enjoy, Lilypriest
    2 points
  17. Этот гладиатор сражался многие годы в колезее чемпионов. Весь Аринар только и говорил о нем, и многие хотели увидеть его. Но в очередной день когда гладиатор вышел на арену, его очень сильно ранили. И он больше не мог сражаться на арене, вскоре про его славу все забыли. А на арене появился новый гладиатор превышающий человеческие возможности. После всего увиденного, бывший гладиатор обратился к инженеру в технополисе, что-бы он улучшил его тело, для битвы с новым чемпионом, а взамен он будет служить ему, пока не умрет на арене. Но инженер знал, что его творения так просто не умирают.
    2 points
  18. 2 points
  19. Ametora is the preppy popular girl that is always dressing to impress. With her baby blue blause and gray cardigan accessoarized with with a white shirt tied around the neck. Her skirt tailored to perfectly fit her and a fancy belt to make it look more chic, and to finish the look, pair the outfit with a cute pair of black loafers to make it complete.
    2 points
  20. Ну хоть с ногами)
    2 points
  21. Отличный кост!
    2 points
  22. Пора уже делать межсерверный рег арены и все проблемы исчезнут. Ещё убрать бы совсем рег в пати в рандомах. Да и не в рандомах) проще балансеру будет.
    2 points
  23. VID-20230202-WA0141.mp4 Depois de ter matado muitos de sua raça por ser competitivo o líder do clã ordenou para quê ele fosse Exilado para uma cidade fantasma e nunca mais voltasse para sua terra natal,para ele isso era pior que a morte pois não teria mais ninguém para ele lutar ficando assim isolado de tudo e todos pela eternidade E assim surgiu a lenda do Exilado
    2 points
  24. С добрым утром! Ныть на гор в каждой теме и не знать х2 баффы это фикс недоработки навыков, которому уже год. Раньше орел был заменяемым и при замене навыка терялся урон. Ты разгонял кд, нажимал орла и заменял навык, из-за чего терял последнюю тычку а до первой ждал еще 2 секунды. Это исправили. Это не баг, это фикс старого бага. На данный момент больше х2 стаков нельзя сделать. При 3 стаке идет замена первого стака. Также раньше был баг, когда из-за орка у дк/вождя масс агр/орел продлевался орком и наносил меньше урона. У навыка считался суммарный урон и делился на количество тычек. В результате под орком навык бил меньше, чем без. Очень смешно читать тему, где фикс бага за баг выдается хаха. Как говорится, маразм крепчает.
    2 points
  25. Ты предлагаешь пофиксить книгу орка, я же правильно понимаю?
    2 points
  26. Здравствуйте, просто хотел написать плюсы ловчего, так как нигде про это не написано. Плюсы ловчего:1) это первый класс, которому нужно меньше свитков ремонта, так как персонаж может даже не автоатачить или вообще трогать врагов. 2) способность удваивать статы, то есть 5% оглушения для других классов, но у ловчего будет 5%+5%=10% оглушения, ярость усиливает нас и луну, значит тоже работает х2, пронзание х2, сила атаки х2. 3)отвлекать внимание мобов/боссов своим петом(на тех же топях, лабиринте и т.д.) нубы оценят. Можете продолжить.
    1 point
  27. Дахма-аль Предыстория Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его... "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове. "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец. "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос. "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль. "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос. Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни. Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала. Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес. "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль. "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове. Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино. "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль. "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове. Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона. "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом. Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
    1 point
  28. ... человека в агр не берут из-за неприязни к нему ответственного за агр; - ну писала я Увертюре, Цыпу она из чс убрала на какой раз? На третий? ... переагривают мрб какие-то левые патьки; ( что по кд случалось на морских какое-то время. Или потрясающие случаи сбора агра из трех дк ) - по поводу переаграми кем-то - они так в основном и оставались неизвестными. А по поводу нерационального сбора агра я же писала. Но собирающий, тот единственный, у которого вся инфа о составе агра, напрягаться не хочет. ... правила сбора агра, в силу отсутствия формального закрепления, звучат и применяются разным образом от раза к разу; ( Агронус признавался, что при конфликте с Феями, мог не брать их в агр, если тех приходило меньше 5-ти. Когда Феям агр должен был даваться по-умолчанию, как одной из двух оставшихся ведущих ги. Например ) - еще в августе я просила, чтобы правила были разово и окончательно изложены. Закончилось тем, что Веремин изложил то, как будет вести мрб ОН. А учитывая, что в основном делались уступки как в одну сторону, так и в другую, в последующем претензия грозила перерасти в долгое обсуждение. А когда конфликтные ситуации участились достаточно, чтобы пойти выносить друг другу мозги, случился распад Альянса. ... дозаполнение агра пропорционально кол-ву пришедших практически не срабатывает; ( принципы его добора мне неизвестны. Очередность с Феями, кажется, тоже срабатывала кое-как ) - О том, что, оказывается, на второе место в агре и ХФ были в очередности, я узнала только от Агронуса, когда Альянс разваливался. Вау. В какой момент приоритетность у какой гильдии выше - неизвестно. До какого момента собирается агр, если он не фул - неизвестно. То второе место по кол-ву пришедших, то только между IZI/Winx. ... IZI не приходят на необходимого мрб, когда об этом договорились буквально минуту назад, и устремляются в соло на другого, лутая место в первом и фул агр на втором мрб; - А вы, что, согласились бы 5 ресов подряд приходить на мрб норм сбором и оставаться без агра? Вы на Балу, например, не пережили, что придется мрб 1 раз отдать, причем, когда вас на сборе-то не было, а тут толпа IZI-ков будет аж 5 раз смотреть, как рб мимо них проходит. [...] . Добиться полного выполнения договоренностей, даже озвученных полноценнно, записанных, сложно (вспоминаем SD), а тут ты предлагаешь воевать по вообще условным правилам. Да и какое отбивать на след. рес, если на след. рес случалось еще что-то. И скрины, скрины, скрины делать, всего. Когда я хотела этим заниматься, я еще параллельно осваивалось в роли главы гильдии, а ресы еще были с 1 ночи до 6 утра, а потом уже тоже махнула рукой. Да и в наследке же наибольший отлик вызывали только срачи по поводу арены... Мб стоило все же заморочиться. Но, повторяю, когда проблема дозрела, вы устроили клоунаду и... говорить стало не о чем. Хотели подождать, когда придете в себя, но вам, видимо, понравилось играть в "войну".
    1 point
  29. Как? У вождя антик, у рога инвиз и сходу станы + контроль + срез точности, и также кинжал с башем с 5 клеток. Рея ты хотябы можешь кайтить, у него нет огромного разового урона, его можно отхиливать, если у тебя 50+ устоя ты будешь получать максимум по 700-800 урона с тычка. А вот рога в тебя напихает по 2к и ты не выйдешь со стана если сопра не спасет или адекватные союзники, вождю ты дашь тычку на 100-200 со своего шамана и помрёшь от прыти и остервенения за 2 секунды. Неужели тебе реально проще выхилить рога и вождя чем рея? Мне это в голову не укладывается.
    1 point
  30. Вот бы еще предложения размещать в соответствующем разделе, а не во всех возможных...
    1 point
  31. Ок, смотрю настой боевой
    1 point
  32. Есть кольца 32 маг/точность/кд и плащ 32 маг/реген/кд + руны вампа. Раньше я весну за гибрида бегал и радовался потому что рб умирал от петов будь здоров. Осталось только найти руки ткань и подточить бижу. На весне думаю окуплюсь
    1 point
  33. У людей какая-то уже набившая оскомину тяга к "рогам" и мрачному образу. Подобных костюмов уже пара десятков, наверное.
    1 point
  34. Срочно добавлять в игру, мне и моей ги нужен этот кост ( будет за что вин свинами назв....)
    1 point
  35. заклы грустно плачут в углу
    1 point
  36. Должен осилить У меня первое прохождения с 2р случилось именно из за Паладина)
    1 point
  37. Ploxish

    Ведьма Рока

    Вот пример
    1 point
  38. 1 point
  39. Спасибо Вам за рассказ. Не знал всех подробностей, было интересно. Винкс поздравляю с успешным дефом!)
    1 point
  40. Но ведь он просил до захвата, а тут захват уже идет. Вообще довольно удобная позиция. "Не смогли пробить ворота за первые 10 минут - мы и не хотели ничего брать!" Самое забавное что все эти скрины с "не бить трон" противоречат тому что вы бегали через качели били ворота при этом даже не пытаясь бить нас, кроме первого раза когда в 0 упали.
    1 point
  41. ну спустя 10 минут битья ворот , логично что кинули заднюю и поняли , что не снесете , в следствие чего в качестве оправдания « не бейте трон ми ачивки пришли бить» скрины такие же будут, только до захвата?… где вы пишите, что захватывать не планируете, трон не бить и т.д. [...]
    1 point
  42. Немного дополню предысторию - долгое время владельцы 1,2,3 и 5 замков на рубине не менялись - лишь 4 ходил из рук в руки, поскольку 1 и 5 принадлежали ушиным 12 лвл, а 2 и 3 - гильдиям-героям поста. На последнем штурме у ребят из совсем молодой по сравнению с ними гильдии получилось застать врасплох ушей в пятом замке и их оттуда выбить - при том, что 4 замок у них отбирала ушиная ги без сферы, в теории несравнимая со старичками 12 лвл. Ну и, на фоне "звездного" поведения наследов изи, пойти выбивать заведомо слабых гор - вполне ожидаемое поведение, что обьясняет незнакомому со страстями человеку эмоцию цитаты. Кстати, изи остались без замка как раз из-за выбитых из 5 ушей.
    1 point
  43. с одной стороны да, с другой стороны можно сравнить орёл с аурой мага, которые по сути являются одинаковыми скилами. аура мага никак не усиливается от кд, она выдает свой урон каждые 2,3 секунды. так же и тут. собрал много кд - скил просто дамажит каждые 2,5 секунды. И никакой урон не теряется. кроме того, что на сколько я понял, если неправильно нажать, то интервал будет больше. Но в ауре мага 40% урона, а у вождя 60 и еще физовые кровотеки. Я понимаю вашу позицию. Не надо в 10ый раз на мистере писать свой бред, а то небось совсем там кокнешься
    1 point
  44. Окей. Шаман. У шама тотем привязан к месту, это раз. Второе, он имеет кд, то есть он непостоянный. Третье, у ушей 3 масс хила. У гор только тотем шамана, который имеет 40 секунд кд базовых. Тут никаких дискуссий нет. У ушей три масс хила, которые усиливаются аурой паладина. Мне вообще очень интересно услышать от разработчиков @Dr Strange почему у ушей есть ТРИ масс хила. Почему у ушей есть ЩИТЫ пала и другие. В то время, когда именно у ушей самый большой дальний урон в игре. Благо рея никто не отменял, это очень сильный скилл с больший шансом срабатывания. Метка ханта не дает столько урона. Плюс рей может разгонять спокойно пробив за счёт друида. Никто на горах не дает пробив в пати как друид. Причем контроль ушам уравняли. С какого перепуга теперь у ушей самый большой хил и игре и есть щиты? Которые вообще ничем не контролятся в игре. И чем это парировать горам? Эт просто кринж, а не баланс. Три скилла на антивзрывной урон: щит пала, нимб друида и мантра храма. Три топ пвп класса на ушах. Что у гор? Срез 40-50% урона? И это должно спасать от взрывного урона? Ммм, удачи.
    1 point
  45. Зачем палка когда можно так) и пет будет и хилка будет и масса будет
    1 point
  46. Немножко помощи спряталось в личных сообщениях - ищите
    1 point
×
×
  • Create New...