Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/05/23 in all areas

  1. История: Описание костюма: Костюм: Вид в игре:
    15 points
  2. "Меридий" Alduin Ru-Topaz Составляющие костюма: Костюм без фона:
    9 points
  3. История: Древний комплект литой железной брони, принадлежавший рыцарю - хранителю секрета. Кем и откуда был этот рыцарь, что за ключ он с собой носил и для чего он нужен - никто не знает, ибо в пучине одиночества рыцарь сохранил только лишь веру в свое предназначение и позабыл все остальное. Если прислушаться, среди разговоров горожан, стражников и торговцев каолиции можно услышать легенду о том, что где-то по миру ходит еще один рыцарь, который носит огромный замок у себя на спине. Структура: По-сути, кост без головы, т.е открытым верхом. На пикче показан варик с лысой харей и с пнг профилем. + вариант на трупе и горе Ru-Ruby Nakanaka
    6 points
  4. Nmac

    Ведьма Рока

    #История# #Общая характеристика# #Версия с волосами# #Версия без волос# *Засунул в спойлер, что бы не выжигать вам глаза* #Пример в игре# *Автор не умеет в фотошоп* Модельки персонажа использованные при создании: Процесс разработки: Делитесь своим мнением! Сервер: Ru-Amber Ник: Nmac Так же хочу сказать отдельное огромное спасибо @Уксус, за техническую помощь с оформлением.
    4 points
  5. Когда наступает ночь, когда звёзды блестят на небосводе, когда уставший путник ложится отдохнуть после долгого пути, над песками проносится тихий, леденящий душу шепот. Этот шепот рассказывает о всех, кто погиб в этой пустыне, умер ли он от жажды или от голода, был ли он убит своими соратниками или врагами, шепот помнит всё. Путник, уснувший в этой пустыне, обязательно проснется от собственного крика, он будет кричать: "Ааааа! Фух... Хорошо, что это был сон...". Но он не знает, что подстерегает его в дальнейшем пути...
    4 points
  6. 4 points
  7. Альянс обещал большое поле для возможностей при создании. По ходу дела в Альянсе было больше преимуществ, чем недостатков. На момент развала же Альянс не давал ничего*. *и не надо тут шуток про Финов, пожалуйста. Мы им умудрялись сливать и когда нас было больше, и мы были под звездами... внутренние трудности. Книжки потрясающе фармились, когда, то: ... человека в агр не берут из-за неприязни к нему ответственного за агр; ... переагривают мрб какие-то левые патьки; ( что по кд случалось на морских какое-то время. Или потрясающие случаи сбора агра из трех дк ) ... правила сбора агра, в силу отсутствия формального закрепления, звучат и применяются разным образом от раза к разу; ( Агронус признавался, что при конфликте с Феями, мог не брать их в агр, если тех приходило меньше 5-ти. Когда Феям агр должен был даваться по-умолчанию, как одной из двух оставшихся ведущих ги. Например ) ... дозаполнение агра пропорционально кол-ву пришедших практически не срабатывает; ( принципы его добора мне неизвестны. Очередность с Феями, кажется, тоже срабатывала кое-как ) ... IZI не приходят на необходимого мрб, когда об этом договорились буквально минуту назад, и устремляются в соло на другого, лутая место в первом и фул агр на втором мрб; А потом в конце-концов мрб вообще начинают уводиться той же гильдией. "Главное, что мрб горский" - ду-о. Только почему этой фразой приходится оправдывать именно ваше отношение к мрб? Арена забиралась. Только кем? Весь топ-10 в вашей категории и оставался вашим. А я искусственно прошу своих соги не лезть, вам же надо. Вы же деффали категорию, ну и в конце-концов, ауры вам нужнее, пусть так мы и не получаем импы. А вы, как оказалось, только против гор, причем заведомо более слабых, умеете сражаться. Кроме декабрьского тура арены, сколько раз места в десятке отдавались кому-то не из IZI (и не ушам)? Почему-то только феи находили возможность уступить другим. А на гвг для вас оказывается приемлемым заливать других гор без каких-либо "если". "Никто не был в обиде", да? Или ситуация была комфортной только для вас?
    4 points
  8. А какие-то более подробные скрины до захвата, дс, например, неужели нельзя выложить? Решение же пойти на ачивку свалилось не с неба, значит было какое-то обсуждение или опрос. Итоговое объявление, которое оповещало всех о принятом решении. Скинуть его, с датой изменения, в чем трудность? Крыть бы это было тяжелее, чем несколько фраз. Когда мы регали ваш замок, я в начале недели сперва пилила опрос, а нужно ли оно вообще нам. Потом было объявление. Потом накануне было объявление-напоминалка с описанием ачив, где найти, что делать. Единая позиция на всем процессе подготовке. А от вас только скрины уже в день захвата. И от 22.01 лично твое мнение. - - - И... Если вы не собирались захватывать наш замок (как ныне утверждается, что если финов не возьмете, то нас задеффаете), то зачем собирали сущности моря? Или мне их все ожидать 12.02 в подарок?
    4 points
  9. Друзья! Лютая зима понемногу сдает свои позиции, и вот-вот уступит место цветущей весне! Впереди множество ярких и веселых праздников, а также долгожданное путешествие на Блаженный Остров! А пока герольды готовят владения Весеннего Короля к приему гостей, предлагаем принять участие в новом Сезоне активностей! Разнообразные ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только не забывайте, что ежедневные миссии меняются в 01:00 МСК, а еженедельные миссии - каждый понедельник в 01:00 МСК, так что отслеживайте прогресс выполнения заданий! Ну, а теперь о самом приятном - о наградах! В этом сезоне для вас приготовлены новый уникальный костюм “Рассвет”, фантастический навык “Звёздный проводник”, уникальные прислужники, фестивальные прически, ценные баффы, коллекционные смайлы, знаки нерушимости, легендарные эликсиры единства и опыта, дополнительные секции склада и множество других достойных трофеев, среди которых манящий “Сундук Вседозволенности”! В Сундуках вы можете обнаружить: Учебники: Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс" Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника. Учебник "Подземная скорость" Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Костюмы: Чёрный наряд тролля Синий наряд тролля Зелёный наряд тролля Алый наряд тролля Пурпурный наряд тролля Розовый наряд тролля Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; Уникальные усиливающие реликвии: Ледяная реликвия неукротимости Волшебная реликвия несгибаемости Ужасная реликвия контроля Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом “Ярость”. Волшебная реликвия несгибаемости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Ужасная реликвия контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра “Кража здоровья”. а также: великие эликсиры гладиатора, опыта и единства особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки Навык “Звёздный проводник” Мифический символ внутреннего покоя и осторожности позволит исследовать просторы Аринара с неповторимым изяществом, грацией и скоростью. Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и локациях подводной территории. Навык доступен до окончания сезона. А для тех, кто хочет получить как можно больше наград, весьма кстати будет Боевой пропуск, который открывает ветку уникальных трофеев! Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обратите внимание, после прохождения всех уровней Сезона активностей для обладателей Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой! Получайте Сундук Вседозволенности за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона! И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! Сезон начнется 06 февраля в 01:00 МСК и продлится до 20 марта 01:00 МСК. Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    3 points
  10. Если только в одной плоскости https://m.youtube.com/watch?v=FzQ93MJelyI Чтобы получить "выпуклости" это нужно рисовать карту смещений (Displacement map) черный цвет это 1, белый 0 и засовывать её в модификатор рельефа . Ну это вообще бред так делать персонажей. Этот способ подходить для текста, какой нибудь рельеф создать на одежде... Вот с помощью датчиков закрепленных на теле человека можно легко построить точную копию. Как в фильмах крч. UPD : не ставь программы на русский язык, все хорошие гайды написаны под англ. версию
    3 points
  11. Каждый скилл бьёт как авта, мощный 100% от авты, град 110% авты, огненная 55 первый и 47,25 последующие 3 тика, мстительный 100% и 50% кровоток, благо 45% от авты с 50% шансом. Он теперь скилами бьёт как Хант автой. Только вот у рея скорость разгонять нужно, а у Ханта она сразу есть. У ханта пробива на 8% больше, что равно почти всегда 8% урона, у рея стойка даёт на 5% дд больше. У Ханта метка даёт 27,6% урона при 5 стаках, у рея благо, которое с 50% шансом даёт 45% авты, тоесть 22,5% авты на выстрел. +- ровно все, только вот у Ханта прокаст не кончается, он дамажит всегда с 6 ярдов + имеет стан с 5, когда рей сближается до 4 и контроль у него сильно хуже чем у Ханта. И 1х1 рей ханту теперь проигрывает.
    3 points
  12. Только это так не работает... И следовательно это тоже
    3 points
  13. Servido: eu_esmeralda Nome: luzenoito História: Um dragão poderoso ameaçou destruir todos os reinos de Arinar, o dragão derrotou todos os guerreiros de cada nação. Então, um sábio do reino dos elfo, decidiu que só com a sabedoria de todos juntos poderia salvar os reinos da destruição. Catas foram enviadas para os 4 cantos de Arinar , então as nações ser encontraram e decididas Que só através de todo o conhecimento delas juntas, poderiam destruir o terrível dragão. Após dias estudando os manuscritos antigos, eles decidiram criar uma poderosa armadura, forjada da alma de 7 dragões e revestida por escamas de dragões mortos, uma armadura que só um ser ressuscitado dos mortos poderia vestir lá para suportar todo o seu pode. Dos necromantes, veio a ajuda para trazer a vida do mundo dos mortos, mas antes um guerreiro teria que morrer, um guerreiro teria que dá ávida como um sacrifício, para ressuscitar com um copo imortal. Só faltando o corpo e alma de alguém corajoso, do silêncio um guerreiro surgiu, de langasard ilha dos escolhidos, nascido da cidade de altgard , que residia numa pequena casa em caminho beira-mar. Esse guerreiro de alma corajosa deu a sua vida para salvar a todos, renascendo como um guerreiro imortal, O seu destino foi selador como um guardião dos dragões Detalhe da armadura: Escamas de 7 dragões, jóia mágicas para guardar as almas dos dragões, Duas espadas nas costas e uma arma de longa distância no elmo ilustração do pixels em desenho A magia do sacerdote
    2 points
  14. Em uma vila isolada na ilha de primavera começa a surgir um rumor sobre uma criatura jamais vista, ela era grande como um homem adulto era oque falavam. Aqueles que dizem ter cruzado com tal criatura disseram a mesma coisa: "Seus olhos... Eles... pareciam o próprio Abismo" E não para apenas por aí notícias correm mais rápido que o vento, no dia seguinte ainda mais relatos chegaram até os moradores, já descrevendo sua aparência: "Meu primo disse que bicho tinha uma cor bela e letal ao mesmo tempo algo nunca visto por aqui" "Oh não é nosso fim!" "Por onde ela passava nem os restos sobravam de tão insaciável sua fome" Dias se passaram e o ar na vila estava pesado como se uma praga havia passado por lá. Uma mulher sai pelo vilarejo gritando: "MEU FILHO DESAPARECEU! As pessoas se juntam próximas a mulher fragilizada para consolá-la. "Deve ter sido o demônio" os curiosos diziam. Tocam os sinos da vila uma, duas, três vezes anunciando um ataque. "ATAQUE INIMIGO PEGUEM SUAS ARMAS!" Um a um, foram se agrupanto na entrada do vilarejo para proteger seu lar, ao longe avistaram uma criatura com uma cor vibrante devido ao sol da manhã, acompanhada de uma criança humana a qual era a criança que havia desaparecido pela manhã. Desesperada a mãe corre em direção a seu filho sem se importar com oque o acompanhava. "FILHO! Que bom você está bem aonde esteve? E quem é esse com você?" "Mamãe!mamãe! Sabe o monstro? Na verdade é esse porco fofinho ele me ajudou quando fui na floresta eu o chamo de Pôdo!" A verdadeira criatura aparece: Obrigado por terem lido até aqui.
    2 points
  15. Scarab Hunter Real name: Norbert Birthplace: Almahad Favourite Things: Scarabs. Collected over thousands of them and the number still growing! Adventure. He likes to go from town-to-town collecting even more scarabs. His wife Katarina. History: His love to collecting scarabs came from childhood as his dad handed him the very first scarab which he named Tobi. His parents later send him to the best school in The Blisfull Isle where he met his wife Katarina and mentor Guaw. Guaw was his favourite professor as he also liked scarabs, and Noro was his best student as he were top student from school. As Noro graduated from school Guaw handed him handmade robe which he uses to this day. Preview: PS.: my inspiration were Sorcerer series because i like the Hoodie design if this count as resprite then guess another year of trying and failing. original images uploaded , if something happened there is a .zip file that contain all 4 views (if something happened to the images send in forum) Scarab Hunter.rar
    2 points
  16. "A sad song echoes through the air on a moonlight night. The last petal of the last rose falls forever and all hope is lost in the dark. That was what was thought at the time. But in a brief sight of hope, amid all the existencial emptiness, a thread of hope resurfaces. A splendid rose grows in the rotten field against all odds. That girl's saddened face transforms into an unparalleled beauty. A beauty that resurfaces, a beauty that glow up and gives strenght to fight for all dreams once lost." Shadow Rose Costume Background inserted Example of in game costume Description: A black and red dress with a red rose ribbon on top and black gloves. The concept for the costume creation was a simple long dress that can be used along the year. I didn't wanted to make a head covered costume because i like costumes that i can see the character's haircut. So the main idea is to fit all kinds of haircuts to it. I decided to make a mainly female costume because there is a lack of simple dresses on the game, we have lots of male costumes already, so that is my contribution. Hope you enjoy, Lilypriest
    2 points
  17. Этот гладиатор сражался многие годы в колезее чемпионов. Весь Аринар только и говорил о нем, и многие хотели увидеть его. Но в очередной день когда гладиатор вышел на арену, его очень сильно ранили. И он больше не мог сражаться на арене, вскоре про его славу все забыли. А на арене появился новый гладиатор превышающий человеческие возможности. После всего увиденного, бывший гладиатор обратился к инженеру в технополисе, что-бы он улучшил его тело, для битвы с новым чемпионом, а взамен он будет служить ему, пока не умрет на арене. Но инженер знал, что его творения так просто не умирают.
    2 points
  18. 2 points
  19. Ametora is the preppy popular girl that is always dressing to impress. With her baby blue blause and gray cardigan accessoarized with with a white shirt tied around the neck. Her skirt tailored to perfectly fit her and a fancy belt to make it look more chic, and to finish the look, pair the outfit with a cute pair of black loafers to make it complete.
    2 points
  20. Ну хоть с ногами)
    2 points
  21. Отличный кост!
    2 points
  22. Пора уже делать межсерверный рег арены и все проблемы исчезнут. Ещё убрать бы совсем рег в пати в рандомах. Да и не в рандомах) проще балансеру будет.
    2 points
  23. VID-20230202-WA0141.mp4 Depois de ter matado muitos de sua raça por ser competitivo o líder do clã ordenou para quê ele fosse Exilado para uma cidade fantasma e nunca mais voltasse para sua terra natal,para ele isso era pior que a morte pois não teria mais ninguém para ele lutar ficando assim isolado de tudo e todos pela eternidade E assim surgiu a lenda do Exilado
    2 points
  24. С добрым утром! Ныть на гор в каждой теме и не знать х2 баффы это фикс недоработки навыков, которому уже год. Раньше орел был заменяемым и при замене навыка терялся урон. Ты разгонял кд, нажимал орла и заменял навык, из-за чего терял последнюю тычку а до первой ждал еще 2 секунды. Это исправили. Это не баг, это фикс старого бага. На данный момент больше х2 стаков нельзя сделать. При 3 стаке идет замена первого стака. Также раньше был баг, когда из-за орка у дк/вождя масс агр/орел продлевался орком и наносил меньше урона. У навыка считался суммарный урон и делился на количество тычек. В результате под орком навык бил меньше, чем без. Очень смешно читать тему, где фикс бага за баг выдается хаха. Как говорится, маразм крепчает.
    2 points
  25. Ты предлагаешь пофиксить книгу орка, я же правильно понимаю?
    2 points
  26. Введение Всем доброго времени суток. Довольно долгое время в игре существует крафт и так же долго ведутся споры о том стоит ли его качать, как лучше, быстрее, выгоднее это сделать, а так же рентабелен ли он в принципе. В этом руководстве я отвечу на все эти вопросы, поделюсь известными мне хитростями, расскажу как хорошо заработать на ремесле и развею парочку мифов о крафте. Общие вопросы: Начнем по порядку. Первый вопрос который возникает у игрока - "А нужен ли мне вообще крафт?" Крафт является довольно стабильным источником дохода и не требует долгого онлайна, что позволяет качать его и тем кто работает/учится, но заходить в игру на пару минут для постановки и снятия задач нужно регулярно. Сложности: прокачка ремесла дело не быстрое, приобретение нужного доверия и известности среди игроков тоже задача не простая, а ведь эти факторы являются основополагающими. Мало кто захочет отдавать ресурсы и золото какому-то левому дяде (об особенностях взаимодействия крафтера с другими игроками речь пойдет в соответствующем разделе руководства). Кроме того необходимо иметь ввиду что на каждом сервере, в каждой профессии имеются уже известные и зарекомендовавшие себя люди с которыми новичку будет сложно конкурировать. Сравниваем плюсы и минусы, делаем для себя выводы и если ваш ответ "да", читаем гайд дальше. Второй вопрос - "Какую/какие профессии мне выбрать?" Весь выбор заключается в поиске актуальной для сервера и альянса профессии, рекомендую взять одну основную профессию и две дополнительных, это необходимо нам как и для разнообразия ассортимента услуг, так и для получения дополнительных слотов для задач. Наиболее актуальные профессии вне ивентов: Наименее актуальные профессии вне ивентов: Актуальность профессий на ивентах: Итак, мы с вами определились с выбором профессии. Теперь возникает вопрос - "Что мне нужно для того что бы стать крафтером?" И тут есть две большие группы требований, к персонажу и к вам лично Требования к персонажу: Требования к игроку: Так, все необходимое учли, поехали теперь прокачивать. Схема прокачки, описанная ниже является не быстрой, а максимально выгодной с экономической точки зрения. Для начала нам нужно закупить лицензий, обычных и усиленных ресурсов , для прокачки профессии до максимального уровня рекомендую закупить около 1600 обычных ресурсов и 6000-6500 усиленных. Закупать ресурсы рекомендую во время блаженного острова, когда ввиду их избытка цены на них копеечные Цены по которым рекомендую закупать Следом возникает вопрос - "Как качать?" Пример рассмотрим на кольцах Этапы прокачки: 1) С 1 по 8 уровень включительно - крафтим сначала простые ресурсы, в количестве необходимом для создания трех предметов 10ого уровня, далее крафтим этот предмет, распыляем и так покругу, т.к расходуются только лицензии, получаем 30 опыта за 80 золота. (работает для всех профессий, кроме оружия дальнего боя, двуручное оружие требует больше ресурсов для изготовления чем одноручное, а при распылении дает столько же сколько и одноручное) Довольно быстро откроется второй слот, за выполнение 20 задач. По достижении 5ого уровня у нас откроется ещё 1 слот и доступ к рандомно попадающейся задаче на производство лицензии ученика. По возможности ставим эту задачу, за неё мы получаем 90 опыта и полезный вид лицензий. Первый доход можно получить продавая эти лицензии. Цена таких лицензий у перекупщика 2.5-3к за пак. Себестоимость пака в зависимости от профессии 700 - 900 золота. Но я всё же рекомендую иметь запас из таких лицензий, дальше они нам очень пригодятся. 2) С 8 по 10 уровень уровень включительно - крафтим новые усиленные ресурсы в пропорции 4:3:2 (130 опыта/шт), по достижению 9 ого уровня продолжаем их крафтить и переплавляем эти ресурсы в кольца 16 ого уровня (170 опыта/шт) и сдаем их нпс. Это позволит нам апнуть профессию до 10ого уровня и хотя бы частично отбить затраты. 3) С 10 и по сути до конца - ловим/выбираем за чм задачу на массовый сбор улучшенных ресурсов, применяем наши лицензии ученика из золотого запаса и после апа 11 уровня делаем по следующей схеме: =+ Как вы видите, ресурсов полученных массовым сбором хватает на кольцо 16 и 18 уровня и при этом у нас не формируется избытка одних ресурсов и недостатка других, а за такой "цикл" длительностью 26 ч 35 минут (для оружия чуть больше) мы получаем 750 опыта и около 1100 золота с одного слота (цифры золота отличаются для разных групп профессий: самые не выгодные в этом плане доспехи (около 800), далее бижутерия (около 1100) и самое выгодное оружие (там крафтим две двуручки 16ого и получаем 2000 золота за сдачу их нпс). Таким образом, прибавка опыта за неделю (берем 6 "циклов" в неделю) составит: 750*6*N, где N это количество доступных вам слотов Прибавка золота: 800/1100/2000 в зависимости от профессии * 6 * N, где N это количество доступных вам слотов. Указанная методика не отличается высокой скоростью прокачки ремесла (максимум 40.500 опыта в неделю), но позволяет прокачивать крафт уходя в + по золоту Минутка жадности: считаем примерную чистую прибыль Эти расчеты я привел с целью развеять первый миф о крафте - "Прокачка крафта всегда убыточна". Как видите не всегда. Несомненно стартовые вложения необходимы, но при грамотном подходе речи об убытках не идет. Миф второй: "Крафт прибылен только при прокачке на максимум". Да, максимальный профит приносит до конца прокачанная профессия, но не стоит забывать что с пятого уровня можно крафтить и закидывать скупу лицензии, можно крафтить и продавать обычные/улучшенные ресурсы, не стоит забывать об описанной мной схеме и о лоу-лвл аренерах и фармерах, которых не мало и которые тоже заказывают шмот. Формирование своей аудитории. Взаимодействие с заказчиками и другими крафтерами. Демпинг. Основные типы заказчиков: Самая первая ваша аудитория это ваши друзья или согильдейцы, с которыми вы давно друг друга знаете. Предлагаете им свои услуги, чаще всего за символическую плату и со временем они начнут советовать вас своим знакомым. Медленно, долго, но для начала пойдет. Так же можно искать заказчиков в мир чате, но мониторить его постоянно слишком нудно, а ваш спам "Крафчу то-то.." со временем начнет раздражать, хотя таким способом вполне можно найти желающих. Лучшим пиаром для крафтера я считаю ивенты. Во-первых сообщения о изготовления вами чего-то линкуются в мировой чат, можно даже накупить за свои ресурсы и заготовки, накрафтить ивентовых вещей и завершать задачи во время максимального онлайна (битвы, мировые собы, гвг). Сразу появится пара-тройка любопытных товарищей с вопросами "А можешь мне такое же?", "А ближний бой можешь?". На вопрос "Продашь?" рекомендую отвечать что это заказное, даже если это не так. Человек охотнее вам поверит зная что он не первый кто вам доверяется. А вообще большинство просто проверяет есть ли ачивка на крафт, прекрасно понимая что игрок выкачивал профессию явно не для того что бы кинуть на мелочь (новичкам и молодым игрокам это частенько нужно объяснять) Во-вторых ивенты имеют свойство заканчиваться и в последнюю неделю-полторы "опаздывающие" граждане сами будут искать кратферов в мир чате и по друзьям, так как у наиболее известных крафтеров все слоты уже расписаны. Кроме того, одним из способов увеличить аудиторию заказчиков является демпинг - предоставление услуг по заниженной цене с целью привлечения к себе людей. Узнаёте цену работы у нескольких крафтеров, ставите свою на порядок меньше и пишите в мир чат. Можете и много нового о себе от коллег услышать, но и народ тоже привлечете, подешевле все любят. Что касается положительных взаимодействий с другими крафтерами, то тут тоже все довольно прозрачно. У тебя интересуются чем-то что ты не крафтиш? Направь к тому кто крафтит и предложи коллеге направлять к тебе, в случае если у него интесуются предметами по твоей части. Это не редкий случай когда у игрока с тремя и более профессиями интересуются остальными, поэтому такие союзы приносят свои плоды. Но учтите что человек к которому направляете должен быть надежным, иначе добром не кончится. Этими действием вы не только обеспечиваете друг друга заказами, но и показываете свою клиентоориентированность, "помочь не могу, но знаю кто может" дает о вас лучшее представление, чем "нет, кожу не качал". Заключение Надеюсь что изложил всё детально и доступно и теперь вы пересмотрите свое отношение к ремеслу. Буду очень рад если каждый найдет для себя тут что-то полезное. А если вам нужна не прибыльная а быстрая методика прокачки крафта, то вы можете почитать соответсвующий гайд моего коллеги, тоже участвующего в конкурсе, он там всё подробно расписал. Ну а я желаю всем удачи и на этом моменте с вами прощаюсь. Всего доброго. Минутка жадности: крафчу фул ивент оружие, Clorcian, ru-ruby, реклама лишней не бывает.
    1 point
  27. Описание костюма: Призрак убитого путника вселён в змеиное облачение с острыми ядовитыми зубами в пасти. Наплечники выделаны драгоценными камнями. В городе всегда ходили слухи, о том, что несколько столетий назад было совершено нападение на парусное торговое судно перевозившее драгоценные камни и золото. Напавшие пираты не смогли забрать все ценности с собой и спрятали несколько сундуков в пещере находившейся в паре десятков километров от города. Никто не хотел рисковать жизнью, все потому , что горожане считали эту пещеру густо населенным змеиным жилищем. Однажды скиталец откинул все пугающие его слухи и отправился на поиски сокровищ, которые должны были обеспечить ему безбедную жизнь… Увеличенный : Версия с хвостом(не конкурсная):
    1 point
  28. Солнечные сети. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на А сек. Эффект не позволяет атаковать, применять навыки или передвигаться. Любой урон по цели снимет эффект. В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Исчезновение". Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время действия "Сна" А (сек.): 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Исчезновение. Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на А% на В сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Любая атака из невидимости имеет 100% шанс оглушить противника на С сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. Тип: Активный. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Увеличение скорости передвижения А (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Время действия невидимости В (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16 Время действия "Оглушения" С (сек.): 1,5 | 1,7 | 2 | 2,5 | 3 Во первых. Что это нахрен такое??? Какой инвиз после сетей даже если сети сразу же сбиты??? Какое нахрен нельзя вывести дотами из инвиза в первые 2 сек??? Какой нахрен стан с инвиза, когда и без того есть скилл на стан, который оглушает на 4 сек и + сети 5 сек. Что это вообще такое??? Как это контрится??? Ладно, ок. Поныл, спасибо. К теме. Меня уже заколебало выжидать пока закончится треклятое действие ядовитого щита, который 1 на 1 против иска да и на арене 2х2 нихрена не хилит и не дамажит, ещё и инвизеры плевали на мои скиллы. Что не дот, то лишний гемор. Хоть не дамаж вовсе, сиди в фулл станах да иногда юзай хил и сон, ну иногда страх. Главная проблема - это моментальное сбивание сна от скилла некра и от релы обманчивого контроля. Она хз как и когда задействуется и тут сразу же сбивается твоими же дотами. Зачастую это яд щит. По этому если не хотите ничего менять, то хотя бы. ХОТЯ БЫ. Дайте в любой эффект "сна" вот это: В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Чтобы сон нельзя было сбить в первые 2, нет, 3 секунды действия. А дальше сбивайте-пересбивайте хоть 1000 раз, мне плевать. Лишь чтобы релы некром не сбивались и он смог в любой момент нажать свой недосон. На этом пока что все. Следующие темы будут про необходимость сейв скиллов, ущербность костяного щита, ну и про антик я уже писал, но его нужно более популяризировать да и вообще дать его в больший список скиллов.
    1 point
  29. Странно как ты не угадал про 20 уходов из игры. Я ток о нем так шучу.
    1 point
  30. Перечитал свой пост. На какой-то наезд похоже ) В общем, никого не хотел обидеть. У тебя классный кост. Я и десятой доли бы не смог сделать. Искренне желаю тебе победить в конкурсе )
    1 point
  31. Да, там было срезано хп и деф мобам, и +15% урона им дали)
    1 point
  32. Первый вариант неплохой, а после редактора такой себе.
    1 point
  33. w4n7_50m3_c0ff33¿

    Скрины

    В ответ на твинов появляется... Сложно сказать кто первый начинает. Я слышал что целая шайка ушиных твинов улетела в бан, потому что ими пользовались целые топ гильдии ушей. Лузаешь - заходишь на твина - регаешь) Старый вар ганкера к примеру вроде как в их числе.
    1 point
  34. Так в этом и проблема. Что на данный момент у ловчего нет выбора в раскачке, т.к. он вынужден качать то без чего он не сможет быть как самостоятельная единица. Т.е. ты как бы можешь качнуть все в физ, но соре играть ты таким персом не сможешь... Так не должно быть, я считаю.
    1 point
  35. Не знаю, меня нынешняя система подбора более чем устраивает. Пве игроки и новички регают ради БП/фана/попробовать и в любом случае натыкиваясь на поражения долго не задерживаются и по сути рег балансит сам себя. Начинаете побеждать, начинают регать типы по слабее, проигрываете? Слабые типы решают порегать позже. Да, дисбаланс есть, классы/шмот и даже скилл, но он в пределах разумного. Даже если встречается какой-то треш, то спустя 4-5 боёв все выравнивается. Ну и естественно все выше описанное имеет отношение именно к арене между нормальными игроками, а не биологическим мусором, который ставит твина. Самая главная проблема это АФК твины на слив и с ней нужно бороться, а не с подбором. P.s.: Ну почему то наши разработчики решают выпустить режим говнило, который просто создан для афк твино-фарма импов. Сори за грубость, накипело.
    1 point
  36. Это каким же образом? Горы своё "показывание" в дефе, показывали только тогда, когда тинк приходил битвы готовил, все остальное время при не большом (по отношению к скопу гор) скопе ушей, 3:1/3:2. Сам не находишь тут не справедливости? Количество скиллов "дефф" потенциала, у легиона, в разы выше, чем у хранителей => логичный вывод, при равных составляющих (на бумаге) мы имеем что легион, автоматически побеждает на битвах, примерно об этой несправедливости швэпс и пытается сказать. Благодаря синергии афк петов от различных классов и различного роля АОЕ скиллов, перересать альянсом хранителей, почти невозможно. найт снова врубил режим CLOWN, и намекает всему форуму о том, что при ресах в битве где в дефе в городе стоит по 100+ лиц стабильно(100+ на активных серверах, где обе фракции на битвы плотно ходят), крылья не сбиваются всеми АОЕ-шными навыками, например, ловушки ханта(дающие моментальный стан и урон, а не замедление как у реев), лужа чк/круг чк/зона чк, АОЕ-скилл вождя на урон(базовый и экспертный), дождь некра/в удачные моменты и страх некра, два рёва вара(или даже три), аое-скилл ДК, метеоры заклина/трупы псов с талика заклина, и это только то, о чем я вспомнил по памяти, когда готовил битвы ушей) Расскажешь найт как "сложно сбить" крылья в таких замесах, для того что бы псы вкупе со всякими аое сайленсами и фул станами(здарова чк) сгрызли всех ресальщиков. И да, у ушей нет фулконтрольных АОЕ скиллов, за исключением жалкое подобие навыка, называемого "Обратный поток" AK купол храмовника, после стана которого (а если зажимать кнопочку очень хорошо, то и во время стана которого) можно улететь на банке тп в другую часть локи. И выходит, что мы имеем, чел на ушах встаёт молится на прок сопры что бы не слетели крылья, если сопра не прокает, умирает до прогрузки персонажа с вероятностью в 90-95%, если прокает сопра на всё дерьмо что лежит (зона/круг/лужа/дождь, все это может лежать на одной и той же клетке, и идёт проверка на сопру на каждый из скиллов) если сопра работаёт 1-2 тыки и умирает, чаще же бывает как, ты встаешь, сопра прокает на круг, но на зону не сработала, в итоге ты тыку дать можешь а скилл зажатый не можешь и дохнешь либо с автой либо вообще без урона (ситуация с проком сопры в целом на битве нормальна, когда ты всего даешь 1-2 тыки). В то время как чел на горах, ресается, и все что его может законтролить это купол храма (про оковы и прочий мусор для битвы даже не говорите, иначе я высру вам про землю шамана, рывок вара и т.д), а больше то навыков контроля нет, остается надеется на молниеносную реакцию и что самое важное АНИМАЦИЮ бд/палов/стражей/ и др. А петов на АА, вообще нету, пет храма прокает только после таргетного наведения, луна без АА, остались только петы друида, которых 1) далеко не все качают на фул (4/4) что бы держать 3шт при норм кд 2) друид не такой популярный класс в игре на 32 на всех серверах как заклин. Мегатрон на -IQ, не обращай на него внимание, жить проще станет
    1 point
  37. Maces

    Скрины

    Cундуки как вино - чтобы выпал хороший дроп, они должны настояться.
    1 point
  38. Вот, примерно, как выглядит эта сборка на мобах, когда проходит дебаф от вихря) Screenrecorder-2023-02-04-22-35-02-770.mp4
    1 point
  39. Открываю секрет но кроме Рея никто норм точности не имеет не арене, это у него нажал 1 кнопку и почти кап точности. У вождя прибавка к точности 6%+если это фул физ то одна пуха х2 пробив где нету точности. И того дай бог вождь соберёт 30% точности. Уклон идеально контрит урон вождя так как серия даёт 5 тычек и шанс того что половина уйдёт в уклон очень велик, а если хотя бы некоторая часть урона уходит в уклон то пиши пропало. Умение играть на вожде это ловить тайминги и в нужное время юзать скилы, а не кататься по раскладке как это делают реи. Маг вождь на арене это груша для битья, любой адекватный дд тупо стоит под всём уроном маг вождя и вампится об его кожу, КОЖУ Карл или так во все сносит под ней же. Вождь живёт благодаря своим дотам, которые добивают челиков и такой стат как " ярость" И скил "ярость ги" Дают хил на это добивание и бац вождь хилится. Маги даже баз масс скилы не качают говоря лучше защиту качну и бегают с 1 осколками на фул и потом ноют а чего горы из переежают. Это чудо сливается спокойно если его противник не д*** , у него нету контроля у него нету блинка, бег самое убогое сближение, и в отличие от бега бд там нету стана и встроенного антика. Бд имеющий бег с 100% станом и встроеным антиком, С диким прокастом в фул велу 3к с масс скила. С подрезом с 2 ярдов Как это сливать? Единственный минус у него сейчас это сломаная сопра которую должны починить в ближайшем обновлении и тогда он будет спокойно сносить всех подряд.
    1 point
  40. Это просто черновик, девушка надела корону... допустим типо корона дающий силу огня. В итоге у нее сгорели волосытеперь не хочет снять корону. P.S не надевайте что попало иначе без волос останетесь
    1 point
  41. Маг в балансе
    1 point
  42. Отобрать фул контроль и половину жира. А останется что тогда? Обрубок без урона, контроля и жира?
    1 point
  43. Это видимо урон был 0 из-за таланта дк, который никаким правкам не подвергался. Он и до ребаланса поглощал урон как барьер мага.
    1 point
  44. А может мы перестанем плодить однотипные темы и будет концентрироватся в ОДНОЙ? Что за клоунада боже, Император храни мою душу... Ныть на консерву, неповоротливую, медленную, с тонной жира но которая при упоре в жир нечего вам сделать не может кроме как поддерживать заднюю линию контролем и выбивать м противника кнопки... Кринжест. Будь добр - вставь кристалы пробива и побольше свирепа и будет щаслив, ДК станет уже внезапно не таким толстым.
    1 point
  45. Окей. Шаман. У шама тотем привязан к месту, это раз. Второе, он имеет кд, то есть он непостоянный. Третье, у ушей 3 масс хила. У гор только тотем шамана, который имеет 40 секунд кд базовых. Тут никаких дискуссий нет. У ушей три масс хила, которые усиливаются аурой паладина. Мне вообще очень интересно услышать от разработчиков @Dr Strange почему у ушей есть ТРИ масс хила. Почему у ушей есть ЩИТЫ пала и другие. В то время, когда именно у ушей самый большой дальний урон в игре. Благо рея никто не отменял, это очень сильный скилл с больший шансом срабатывания. Метка ханта не дает столько урона. Плюс рей может разгонять спокойно пробив за счёт друида. Никто на горах не дает пробив в пати как друид. Причем контроль ушам уравняли. С какого перепуга теперь у ушей самый большой хил и игре и есть щиты? Которые вообще ничем не контролятся в игре. И чем это парировать горам? Эт просто кринж, а не баланс. Три скилла на антивзрывной урон: щит пала, нимб друида и мантра храма. Три топ пвп класса на ушах. Что у гор? Срез 40-50% урона? И это должно спасать от взрывного урона? Ммм, удачи.
    1 point
  46. это говорит заклин?Го уровняем лохчего и закла,что за дела такие?Или это другое?Почему ушам дали петавода калеку,который не может на себя хил кидать как закл?Почему у закла петы после смерти закла бегают по локе,а у лохчего нет?Почему загл юзает 150петов при этом имеет тонну жира в тяж сборке и при этом спокойно выхиливается или выхиливает союзника птицей?Почему у закла с кд все в порядке и он при потери пета юзает новых,а лохчему слил пета и все game over!Без смеха на вас гор не вглянешь,вы зажрались!
    1 point
×
×
  • Create New...