Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/04/23 in all areas

  1. История: Древний комплект литой железной брони, принадлежавший рыцарю - хранителю секрета. Кем и откуда был этот рыцарь, что за ключ он с собой носил и для чего он нужен - никто не знает, ибо в пучине одиночества рыцарь сохранил только лишь веру в свое предназначение и позабыл все остальное. Если прислушаться, среди разговоров горожан, стражников и торговцев каолиции можно услышать легенду о том, что где-то по миру ходит еще один рыцарь, который носит огромный замок у себя на спине. Структура: По-сути, кост без головы, т.е открытым верхом. На пикче показан варик с лысой харей и с пнг профилем. + вариант на трупе и горе Ru-Ruby Nakanaka
    6 points
  2. Как по мне в игре в последнее время слишком все цветастое и броское, не хватает чего-то простого, возможно этот костюм это исправит и может даже подойти в награду за места на арене
    4 points
  3. Книга Искажа, Ги 9 лвл, БП и бафчики с ДКВ.
    3 points
  4. Доброго времени суток , в данной теме хотел бы поднять проблемное стакание тканевого полусэта тритонов на Вожде. Для начала продемонстрирую как вождь стакает полусэт в физической и магической сборках которые имеют наибольшую актуальность на данный момент: Физ сборка: Маг сборка: С данных демонстраций можно понять что в физической сборке остались всё так же проблемы с стаканием из за отсутствия достаточного кол-ва навыков при которых не терялся бы ДПС при нанесении урона. При том что один из разработчиков акцентировал внимание на том что вождь может составить конкурентоспособность Разбойнику и Охотнику Которые могут в полной мере получать все бонусы из их доступных навыков\шмоток. Некоторые обитатели форума могут предложить использовать такие навыки как Духовное очищение , Удар духов(в физической сборке) или же применять Прочную шкуру и Поддержку стаи на союзников или прислужника , но данный способ максимально нецелесообразный и неуместный и за некоторых причин: 1) При агре мировых боссов использование лишних навыков приводит к потере ДПС , соответственно нанесённый конечных урон становится меньше , 2) Лишние довольно таки большие затраты энергии на нецелесообразные по меркам нанесения урона навыки 3) Банальное неудобство У других классов которые могут носить тканевые полусэты тритонов данная проблема отсутствует или же не так ярко выражена. В пример приведу Мага и Чернокнижника которые могут носить тканевые полусэты и являются дамагерами , у данных классов есть как минимум по 3 основных навыка для стакания и при этом они не теряют ДПС( Огненный шар , Ледяная стрела , Яростное пламя | Стрела мрака , Вытягивание жизни , Теневая сфера) . В тоже время у Вождя в физической сборке всего 1 такой навык Остервенение , а в магической сборке Удар духов(так же в магической сборке возможно использовать Остервенение , но урона там мал иза малой прокачки и малого значения физического урона). И за этого вождь не может в полной мере получить бонусы от тканевого полусэта тритон в физической сборке и быстро настакать в магической сборке относительно других персонажей. По этому вождь не может в полной мере раскрыть свой дд потенциал. Мне кажется что эта проблема одна из основных актуальных на данный момент так как впереди Весенний ивент и нужно будет эксперементировать с аграми и тд. На данный момент у меня есть 3 возможных пути решения , некоторые предложения могут быть нестандартными : 1) 2) 3) Я бы хотел предложить увеличить количество даваемых стаков с навыков у вождя. Или же что бы каждая тычка остервенения давала 1 стак(данное предложение может быть абсурдным ) Так же можете предлагать свои идеи по поводу решения данной проблемы. Надеюсь на поддержку обитателей форума и разработчиков и надеюсь что данную проблему решат к Весеннему обновлению @Holmes @Hedfuc @Dr StrangeЧто думаете по этому поводу?
    3 points
  5. Когда наступает ночь, когда звёзды блестят на небосводе, когда уставший путник ложится отдохнуть после долгого пути, над песками проносится тихий, леденящий душу шепот. Этот шепот рассказывает о всех, кто погиб в этой пустыне, умер ли он от жажды или от голода, был ли он убит своими соратниками или врагами, шепот помнит всё. Путник, уснувший в этой пустыне, обязательно проснется от собственного крика, он будет кричать: "Ааааа! Фух... Хорошо, что это был сон...". Но он не знает, что подстерегает его в дальнейшем пути...
    3 points
  6. Решение проблемы это сделать арену популярнее, чтобы регало больше людей.
    3 points
  7. - заряженные персы регают голыми и в бою одеваются.
    3 points
  8. @Steellhost и страж в недовольно стоят в сторонке
    3 points
  9. Приветствую всех заглянувших. Я полистал ветку форума и не наткнулся ни на что подобное, так что вашему вниманию мой экспериментальный билд. А заодно проба пера в написании гайда. Введение Реликвии, навыки и их ротация Снаряжение и сборки Заключение Спасибо всем дочитавшим. Гайд был вдохновлен красивым оформлением @Legacy на храмовника-гибрида. Что думаете об этом эксперименте?
    2 points
  10. Как сливать этого рб если локе нет чк с мозгами и некров с фул ямой? Накиньте идей, всё попробуем!
    2 points
  11. Я не умею сочинять истории, хз королева всех пауков Аринара на ëтом моменте креатив закончился. Костюм состоит из паука который сидит на голове у владычицы передними лапками оплетая её голову, шарфа, платья, с платья торчат лапки пауков (возле рук), полностью заросшая паутиной (серые пиксели, лицо, руки, ноги) единственное что видно из под паутины ето белые глаза, ремень, и маленьких серых паучков которые ползают по ней. Костюм по просьбам зрителей был скоректирован и стал более светлее.
    2 points
  12. Вторая атака на бедный инст предела На этот раз тестил новый билд через копье, гибридный урон. Сборка еще сильно не доделана, нужно подшаманить со шмотом, так же я очень торопился пройти инст с копьем и шмот почти на ходу докупал, чарил и чутка точил, чтобы успеть. Так что тут все далеко не идеально. Так же очень важно в этом забеге я без бафов замка, а они дают очень ощутимый буст, особенно тем кто играет от скиллов. Ну и само собой я еще не привык играть с копьем и местами подтупливаю. Но в целом я считаю результат отличный. Я конечно не первый паладин с копьем, но честное слово все идеи по сборке ко мне пришли когда я глянул на одного ловчего и увидел там 1400 физ. урона и 800+ маг. урона и меня осенило, а чем я хуже В одну цель конечно копье проигрывает билду с 1р оружием, но пачки слабых мобов очень приятно раскидывать в пару кнопок. Так же считаю очень не маленький плюс гибридного урона, это прибавка к обоим уронам от двойных бафов. А их очень не мало в игре: расовая пассивка фракций, таланты, пассивка гильдии, баф замка, баф жц/некра, бафф от ярости, петы такие как гимал и тыква, а может и еще какие петы, я в них не эксперт, бафф битвы и даже вот бафф с битвы альянса на этом пределе. В общем таких двойных бафов урона очень много, а дальше уже добивать обычными бафами физ. урон или маг. урон, в зависимости от ситуации.
    1 point
  13. 11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав. Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии. P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    1 point
  14. Дахма-аль Предыстория Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его... "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове. "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец. "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос. "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль. "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос. Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни. Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала. Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес. "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль. "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове. Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино. "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль. "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове. Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона. "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом. Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
    1 point
  15. Предлагаю вести 3 раскладку навыков сугубо для GvG и Межфракционных событий. С условием что 3 раскладка будет активна только с 30 мин до GvG\Соб, и заканчиваться условно через 1-1.30 час после включения(пример: Тритоны, в 18;30 3 панель уже активна, триты в 19;00 и допустим в 19:30 уже не активна) и автоматические сбрасываться на 1-ую раскладку, если игрок забыл переключиться.
    1 point
  16. Бафы от битвы не действуют на арене.
    1 point
  17. еще раз, прочитай ребаланс
    1 point
  18. ты из 22 года еще не вылез, у ханта контроль с 5 ярдов, у рея теперь нет взрывного урона, советую прочитать ребаланс
    1 point
  19. Поинтересоваться чем? Я тебя лично в игнор больше года назад закинул, ты же неадекватный. За каждую малейшую ошибку тиммейта на арене ты в мир чате кричал минут по 10, было даже забавно наблюдать за этим. Причем здесь стадный инстинкт и личное мнение?
    1 point
  20. Шамы тоже на 3 качают так как нечего больше и юзают также ради рел в основном.
    1 point
  21. Это так, скорее сборка для забавы)
    1 point
  22. Костюм, в целом, выглядит хорошо, но цветовая гамма вызывает ассоциации с весенним овощным салатом, простите.
    1 point
  23. Тогда точно так же будет и у дру. И поверь, ты первым будешь, кто будет ныть, что дру под нимбов и щитом неубиваемый
    1 point
  24. Было бы не плохо изменить всем,но глядя на то как последний десяток лет разработчики бустят урон и не думают о защите,было бы не плохо хоть кому то добавить подобную механику.
    1 point
  25. Чат

    Костюм барыги

    сейчас уже уметь рисовать не особо то и нужно... - 28Х42 Есть косяки, но как говорил один человек(вроде-как), их не замтно на ех уровнях...
    1 point
  26. Raislin

    balancing

    Overexaggerating is never going to help your case. Against a full arena set at those amps seekers will generally hit 1000-1500 depending on how many award accessories you have and other variables. Not to mention that Hunters also have a damage reduction skill or you can max out your trap skill and you will have full cover of stuns around you so no Seeker should be able to get a hit in without at least revealing themselves from the traps, at least in theory. Bm's are good but charmer dogs are still better in pvp and much better as a pvp support in general due to the many cc's they have. Only advantage bm has over charmer is the fact that they have invulnerability with a heal panic button but charmers when properly built are much more tanky.
    1 point
  27. Чет кажется, что не хватит маны) Сборка правда специфичная, однако, мало вампа для реализации отхила с урона ( мало физы тоже, с 700 дд 12 вампа, 84 отхила с авты, со скиллов тоже не особо) А если вихрь в сопру уйдёт?) или уклон?) Также не забывай талик на щит, масс дд от суммы физ 25% и 40% маг ( намёк на малое число вампа) Как выше правильно высказывались, сборку надо делать подобно палу ( фул физ шмот, бижа маг) Но тоже спрошу, а что делать, если в масс замесе, где на рб есть мобы, босс даст сало персу? Не прожмешь ни вихрь, ни статую.. Если не ошибаюсь, то есть бижа маг/уклон, которая пополезнее будет ( если брать щит х2 блок, то кап блока выходит без руны блока, без колец с блоком, но мане капут по вашей сборке) Как вижу танка? Тело/ноги кз 30, шапка руки пк/шапка воды+руки пк/ шапка руки тяж трит Пояс - для разгона хп пк тяж 32, либо с блоком 32,но ставить руну хп/надеги Пуха - х2 крит булава с крисом маг Щит х2 блок Плащ пк магия, амуль маг хп реген или пк, кольца - либо пк, либо хп маг надёжность Из скилл билда : благо 5 щит 5 купол 3 Учения 4 статуя 4 агр 4 стойка 3 ( с 2мя доп очками) Опять винегрета написал.. Епт Автор молодец, однозначно, раз задумал и написал такой гайд, спасибо большое)
    1 point
  28. Нормас. Мне на Дк удалось только под бафом китайского НГ осилить за вын. С копьём теста ради собирал 50% (с учётом скорояры\пета\расходки). ДПС в цель появляется, однако масс урон в лужу садится. Хотя даже с катарсисом +8 можно держать наплохие цифры на расходке.
    1 point
  29. Повернул ключ, теперь симметрично. Позже попробую харю некров и лицо горы-тян подрисовать
    1 point
  30. Был соги Raymond - одного из первых ПвЕ танкохрамов Рубина. Не знаю, играет ли он сейчас, но именно он вдохновил меня в свое время сделать из Храма танка. Я, в свою очередь, как и он, горевали по отсутствию солоагра у Храма, что доставляло неудобства. Мне кажется, одиночного агра Храму все-таки не хватает. Я предлагал идею, но жаль, что она не выстрелила, а так билд выглядит достаточно интересно.
    1 point
  31. У тебя картиночка крякнулась что ли
    1 point
  32. Сопра в помощь
    1 point
  33. В процессе . В конкурсе участвовать не буду так как меня взбесило сегодня что не могут решить проблемы игры технического характера на протяжении многих лет. Это еще совсем сырой экземпляр. Как сделать ехидное, алчное лицо с таким количеством пикселей я не знаю. Может в комментариях снизу будет подсказка
    1 point
  34. А уважаемые не будут против мини конкурса внутри конкурса? Если нет, то я готов поучаствовать даже бесплатно
    1 point
  35. Ploxish

    Ведьма Рока

    Может такие
    1 point
  36. Даже гарний
    1 point
  37. Когда я увидел этот костюм, сразу подумал, что это отсылка к Коту в сапогах 2, красивый костюм, мультик тоже крутой !! Я бы наверное ещё добавил на груди или на поясе звёздочку, но это просто мое мнение)
    1 point
  38. На переднем ракурсе бы ноги свести ближе друг к другу, а то они как спички. Ну или он кавалерист который годами с коня не слезал.
    1 point
  39. VID-20230202-WA0141.mp4 Depois de ter matado muitos de sua raça por ser competitivo o líder do clã ordenou para quê ele fosse Exilado para uma cidade fantasma e nunca mais voltasse para sua terra natal,para ele isso era pior que a morte pois não teria mais ninguém para ele lutar ficando assim isolado de tudo e todos pela eternidade E assim surgiu a lenda do Exilado
    1 point
  40. lemonage

    Priest of Harad 0.2

    Пикселей многовато, могут не принять работу. Рекомендую переделать.
    1 point
  41. 14) Добавление дополнительных слотов в панель навыков Проблема: панели навыков, в буквальном смысле не хватает, зачастую некуда поставить баночку, например в нормальный доступ, или что ещё хуже некуда поставить основные скиллы персонажа, а если ты наследник, который жмёт активку гильдии на GvG? а поставить в доступ какие-то баффы или петов(пета арены/скилл арены) или транспорт с бп? Панели жутко не хватает, не так давно дали +5 слотов, но этого очень мало, ооочень. Идей на эту тему было много уже, но вопрос с каждым обновлением/ивентом стоит всё строже и строже. Предложение: 1) добавить дополнительные слоты навыков +5/10 2) Переработать систему панели навыков, сделать новые выпадающие меню куда можно расставить, например отдельно активки гильдии, отдельно баффы и активные книги (устой/отраж/свиреп), и иметь стандартную панель скиллов, расширенную с 10, до хотя бы 12-15 что бы можно было все экспертки поставить в нормальный пул P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    1 point
  42. 4) Склад гильдии и склад замка Проблема: со складом гильдии у меня идентичное предложение, постоянно держать у себя где-то эти баффы для гильдии или расходники, и закидывать, потому что на склад ги не лезет всё, это действительно геморрой. Единственным дополнением хотелось бы добавить увеличение количество голды на складе гильдии, 10кк довольно небольшой ограничитель Для замка, добавить новый вид предметов, увеличивающий его размеры. Что бы была возможность ставить больше ресурсов на крафт, потому что по времени крафт ресурсов, занимает очень много. Особенно если речь идёт о ресурсах с 5-ого уровня замка. Предложение: идентично с сумкой персонажа, увеличение вместимости в том числе и голды. P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    1 point
  43. 3) Перекупщик Проблема: многие кто активно ходит инст на изобилиях, или, например занимаются активной перепродажей игровых вещей посредством перекупа, часто сталкиваются с тем, что ограничение в 15 слотов торговых мест, его попросту мало. Ведь расходников или дропа, продаётся зачастую много. Предложение: как и с сумкой персонажа, увеличить объём торговых мест с 15, например до 50 или всё так же, бесконечно, сколько игрок захочет разлочить, столько и будет. P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    1 point
  44. Не понял, о каких танках идет речь? Только у вара урон превосходит всех остальных танков, но это компенсируется отсутствием нормальных скиллов на защиту, а с врубленной стойкой так вообще хп урезается на 15% и повышается входящий урон на 10%, что очень ощутимо. Откуда у стражей может быть урон, если они у вас все поголовно форту качают с мастером блока для пвп? Откуда у пала урон если он по большей степени жирный фронт-лейнящий саппорт с контролем? Откуда у дк урон если у него все скиллпоинты в навыках контроля и резервах?
    1 point
  45. Прости, но хант не должен убивать дк... Смирись/вайпни своего ханта пожалуйста. Я видел как ты оренишь за него, держу в курсе, ты и шама в пве не пробивал с него, потому что игре нужны не только заточка арба +10, но и мозги. А ныть на свой альянс много мозгов не надо. Я готов по спорить что ты и жреца не убьешь. Скорее можно пересчитать по пальцам инвалида, у которого 9/10 пальц отсутствует и есть одна огромная клешня. И этот 1 скорее всего иск, и то под вопросом
    1 point
  46. Это видимо урон был 0 из-за таланта дк, который никаким правкам не подвергался. Он и до ребаланса поглощал урон как барьер мага.
    1 point
  47. Решил по-быстренькому попробовать нарисовать стража во всемилюбимом костюмчике Принцессы Сумеречного Бала <3 (ну и двуруч с весны). В цвета я не очень, поэнтому решил оставить вот так (хотя, мб позже покрашу) 乁( ´ ω`)ㄏ
    1 point
  48. Новый год противостояния герои альянсов начали, вдохновленные славой прошлых дней и исполненные решимости свершить новые подвиги. Остаток лета воители провели в сражениях - и с удивлением обнаружили, что их навыки, отточенные за долгие годы, претерпели важные изменения (8.4.2). С началом осени военачальники Легиона и Хранителей обратились к древней мудрости предков, ревностно оберегаемой героями, прежде остававшимися в тени. Когда вожди Кланов воззвали к духам седых горных вершин, а храмовники Избранных направили свои молитвы к солнцу в лучах его зенита, в затянувшемся противоборстве альянсов открылась новая страница (9.0 «Герои новой эпохи»). Вскоре хмурые осенние тучи заволокли весь Аринар, а с отдаленного острова Грюнланд стали долетать первые слухи о страшной эпидемии. Неведомая болезнь в одночасье выкосила население некогда процветающего острова. Как оказалась, зловещая Зеленая хворь была создана безумным алхимиком Тотенхофом. При помощи этого недуга он планировал создать армию живых мертвецов, дабы покорить сперва Грюнланд, а потом и весь Аринар. Мир должен был превратиться в гигантский тигель для нечестивых алхимических метаморфоз Тотенхофа. Найдя противоядие, герои альянсов не позволили безумным планам претвориться в жизнь (9.1 «Заражённый Грюнланд»). Зима же принесла радостные вести. В этом году беды миновали Снежный предел - и Белобород решил воспользоваться негаданной передышкой. Он задумал претворить в жизнь великий замысел - возвести неприступную цитадель, которую не смог бы взять ни один враг. Тотчас отыскались и зодчие, которым такая задача была по плечу: снежные эльфы Мартис и Петрис. Но, когда стало понятно, что им не сработаться, Белоброд постановил провести между зодчими состязание, равного которым Снежный предел еще не видывал (9.2 «Состязание Архитекторов»). С приходом весны вновь распахнула свои двери для учеников Школа Магии. После неудавшегося мятежа Серпентуса обязанности директора школы пришлось на себя взять Могильде. Она споро взялась за дело, пригласив в школу новых учителей: Юлиуса Риппа, магистра Анимагии, и Клавдия Либрариуса, искушенного в Магии Иллюзий. Все бы хорошо, но с началом занятий по школе поползли пугающие слухи о кровожадной и таинственной Бестии, нападающей на учеников. Героям альянсов пришлось выяснить, насколько правдивы эти слухи. Покуда все подозревали Либрариуса, истинным злодеем, желавшим открыть темным силам дорогу в Школу, оказался Рипп (9.3 «Тайны Школы Магии»). В первые недели лета Белые Камни вновь явили героям Аринара образы давно забытого прошлого. В этот раз отважные путешественники во времени перенеслись в лихие годы Великого Разлома. Именно тогда, на сломе эпох, тлалоки, чья древняя держава погибла в пучине вод, впервые причалили к берегам Айвондила. Героям пришлось помочь тлалокам преодолеть начальные трудности на незнакомом острове (9.4 «Вперед в прошлое»). Так закончился тринадцатый год войны. Предыдущие части: Глава I Глава II Глава III Глава IV Глава V Глава VI Глава VII Глава VIII Глава IX Глава X
    1 point
×
×
  • Create New...