Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/01/23 in all areas

  1. Срезать половину урона у сферы чк Кто за, лайкаем
    10 points
  2. После того, как мои старания не были оценены должным образом, а костюм ванпанчмена не попал в игру - более не имею желания участвовать в подобного рода конкурсах. Всё куплено
    8 points
  3. Очень жирная и переапанная вещь есть у ушей - это маг. Сначала барьер В любом бою на арене у мага кроме антика ещё есть пара секунд полной неуязвимости к урону. Такое легально только если у тебя включится рела блокады и то только от одного типа урона, а у магов это по шаблону. Кд у барьера(с момента включения) - 4 секунды. +Отнимем время самого барьера, получим 3.4сек. +Отнимем задержку между получением урона(например 1 удар в 0.7сек.), получим 2.7сек. перезарядки, при не самых лучших обстоятельствах. Добавим к этому всему контроль\дебаф на скорость атаки и получим ещё меньшую(почти моментальную) перезарядку между барьерами. Ближникам вообще соболезную Приведу пример боя в 5х5 Ты включаешь магу (первый) с 7 ярдов, и он отбегает висит секунд 9, при этом новый уже перезарядился Маг с и (с первым) прыгает на лицо противников, (первый) сбивается до и тут же включается второй (через 1 атаку) После маг под (вторым) башит всех вокруг себя на 2.5 секунды, тем самым давая время на перезарядку третьего После опять стреляешь в мага нулём, сбиваешь (второй) и сразу же - со второго удара включаешь ему третий И только когда в мага уже закинули пару ядов или прилетает урон хотя бы от двух противников, начинает работать нормально В итоге маг протанчил бой покруче паладина и впитал в себя х1.5 хп от имеющегося. 4 барьера(без перезарядки) это 2+ секунды неуязвимости к урону, а для активации этого всего маг получил только 4 удара. И так может абсолютно любой маг, который не шотнется с 7клеток. Качество шмота у магов влияет только на оставшееся хп после врыва, с ролью танка справится даже +8 магант с 40устоя. Грубо говоря +8 бич-мага, который хоть что-то делает, в 5х5 слить гораздо сложнее чем +10 рея, который отвешивает тебе скиллами и хилится искажем. Теперь про урон В арсенале у мага 3 дд навыка с моментальным уроном(все с 5 ярдов), 2 с моментальным по области и 3 с периодическим. Есть возможность драться на дистанции(у ханта меньше навыков мгновенного урона с 5 ярдов кринге), есть возможность сблизиться или отойти от одного противника. Можно вносить дамаг а так же сближаться или отходить от толпы, ну а дот.урон чисто бонус, как коврик к новому компуктеру Короче суперуниверсальный класс. Плюсом сверху у мага есть аналог заразы некра - повышает урон по цели. Вообще лишний дебафф, нынче от магов прилетают плюхи по полторы тыщи благодаря яростному пламени. За время антика маг может спокойно разорвать какого-нибудь хила или лучника и упрыгать за спину напарников. Как то жирно для чела с посохом. В общем суть темы: должен уходить в кд когда слетает, а не когда включается. Можно вместо 4-х секунд перезарядки сделать полторы, всё что угодно, лишь бы не 3 барьера в ряд. ну а дебаф заменить на +крит.урон. т.к. нужды у мага в таком мощном бусте урона по пвп целям нет. Ну или поставить навыку дальность 4 ярда. урон не пропадет но ослабнет мобильность.
    6 points
  4. Друзья! Спешим сообщить, что конкурс “Лучший костюм - 2023” объявляется открытым! Победители конкурса смогут увидеть свои костюмы в игре уже в одном из ближайших обновлений! Оставьте свой след в истории Аринара и получите чудесные награды! Как принять участие: создать отдельную тему в этом разделе форума. В названии темы необходимо указать название костюма, никнейм и сервер вашего персонажа; прикрепить к указанной теме нарисованное вами изображение костюма. От каждого участника принимается только 1 костюм! Условия для создания рисунка: обязательно в пиксельном стиле; высота костюма должна быть в районе 34-45 пикселей (квадратов), а ширина — не более 28; в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.; обязательно должен быть вид спереди, остальные ракурсы - на ваше усмотрение; работа не должна нарушать правила игры и правила сообщества. Чтобы вам легче было вписаться в необходимые рамки, вы можете использовать макет персонажа из игры: Если какое-либо условие не до конца понятно, всегда можно посмотреть работы прошлого года. Запрещается: использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.); использовать чужие работы из интернета или работы других участников; полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов работа не сможет быть допущена к конкурсу. Что будет оцениваться: Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди; Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию; Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную; Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы. Награды для победителей: 1 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме; 2 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме; 3 место: 15 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме. Также возможны поощрительные призы на усмотрение жюри. Работы принимаются до 15 февраля включительно. После чего в течение недели, до 23 февраля, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты. Желаем всем вдохновения! AIGRIND
    5 points
  5. 2023-02-18_1676746619998.mp4 The Legend of the Templar of the Black Cloak 01 The origin This story is from a long time ago, and nobody knows if what happened was really true!! A long time ago, some small villages suffered from legion attacks, but one village in particular caught attention, perhaps because of its mining area, a messenger arrived desperate and began to report the current situation, troops from the enemy kingdom were marching towards you 02 The despair The whole village was in despair. The call for reinforcements from the capital would take 1 day to be received, and it would take another 2 days for the reinforcement troops to arrive! With that the villagers were losing hope 03 The Salvation The leader of the village and his guards were trying to calm the people in front of his mansion, so that's when he appeared, a man with a black robe and armor that covered his right arm, all he carried was a staff and a grimoire. sacred, he simply stopped in front of the village leader and said "don't worry!! I'll hold off the enemies until reinforcements arrive" initially no one believed him, maybe it was because it was something totally impossible or because he came out of a tavern and apparently he was drunk, so he walked to the central region of the village and began to prescribe an enchantment, people simply ignored him, but for a short time, his staff began to glow and a golden barrier began to rise, covering the entire village, as it could just one person to raise such a huge magical barrier? That's what they thought, the enemy troops arrived and started attacking the barrier and nothing happened, not even a scratch and so they tried and tried and continued like this for a long 3 days during which time everyone in the village started to help the mysterious man with food, water, their concentration is unparalleled, on the third day reinforcements arrived and after a fierce battle the soldiers of the capital won, but after that the barrier began to give way and briefly disappeared and along with it, the mysterious man, leaving behind bring only your robes, your staff and your grimoire To this day, no one can explain what really happened, some say he sacrificed himself to create that barrier. Others say he was taken by the gods But it's just speculation I chose to create a suit that doesn't cover the character's face Here's an image that helps explain the features of the costume. 4 frame breathing animation breathing animation sprites.rar
    5 points
  6. Маг в балансе
    5 points
  7. @Dr Strange, Когда вы будете бороться с такими "персонажами"? у меня уже ЧС забитое такими. Почему вы не заблокируете устройство?
    3 points
  8. Amigos! Temos pressa em anunciar que o concurso “Melhor Traje 2023” está aberto! Os vencedores da competição poderão ver seus trajes no jogo em uma das próximas atualizações! Deixe seu rastro na história de Arinar e receba recompensas maravilhosas! Como participar: Crie um tópico separado nesta seção do fórum. No título do tópico, você deve especificar o nome do traje, servidor e nick do seu personagem; Anexe ao tópico especificado uma imagem do traje que você desenhou. Apenas 1 traje será aceito por participante! Condições para criar o desenho: necessariamente em estilo pixelado; a altura do traje deve ser em torno de 34-45 pixels (quadrados), e a largura não deve exceder 28; em qualquer formato: em papel, em caderno, bloco de notas ou editor gráfico, por exemplo: Paint, Photoshop, etc.; deve haver uma vista frontal, outros ângulos ficam a seu critério; o trabalho não deve violar as regras do jogo e as regras da comunidade. Para facilitar para você se encaixar na estrutura necessária, você pode usar o layout do personagem do jogo: Se alguma condição não for totalmente compreendida, você sempre pode olhar os trabalhos do ano passado. É proibido: usar trajes existentes do jogo e modificá-los parcialmente (adicionar elementos, mudar de cor, etc.); usar o trabalho de outras pessoas da Internet ou o trabalho de outros participantes; copiar completamente os trajes existentes de personagens de filmes, jogos e outras mídias; Por violação de qualquer um dos pontos acima, o trabalho não será permitido à competição. Nossos juízes avaliarão os seguintes critérios: Detalhes do traje. Embora você esteja limitado no número de pixels e no tamanho de sua fantasia, as ferramentas de desenho modernas permitem que você obtenha altos detalhes de partes individuais da fantasia. Uma vantagem adicional será a renderização do traje de todos os ângulos, e não apenas da vista frontal; Descrição do traje. Embora a competição seja artística, você pode complementar seu trabalho com uma pequena descrição do figurino: em que consiste, quais propriedades possui, conte um pouco sobre o que há por trás da ideia; Possibilidade de implementação no jogo. Embora os habitantes de Arinar possam se gabar de sua diversidade, ainda vale lembrar que nem todas as imagens podem caber no universo do jogo; Originalidade do trabalho. Além da qualidade, seu trabalho deve ter alguma singularidade, chamar a atenção e provocar uma “sensação de beleza”. Tente não usar imagens banais. Prêmios para os vencedores: 1º lugar: 25,000 Moedas Milagrosas + adicionar o traje ao jogo na próxima atualização e entregá-lo ao vencedor + um emblema de ouro único no Fórum; 2º lugar: 20,000 Moedas Milagrosas + adicionar o traje ao jogo + um emblema de prata único no Fórum; 3º lugar: 15,000 Moedas Milagrosas + adicionar o traje ao jogo +um emblema de bronze único no Fórum. Prêmios de incentivo também serão possíveis a critério do júri. Os trabalhos são aceitos até 15 de fevereiro. Depois disso, dentro de uma semana, até 23 de fevereiro, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados. Desejamos a você toda inspiração! AIGRIND
    3 points
  9. Третий раз принимаю участие в этом ежегодном конкурсе, ещё ни разу не занимал призовое место. Надеюсь в этот раз повезёт! Готовиться я начал ещё заранее, что то из этого вышло) Ширина моего костюма - 25 пикселей, а высота - 41 пиксель. Я думаю этого достаточно. Прокачанного персонажа в игре у меня нет, по этому пускай будет жнец 6-го уровня Damnblade) Чернорожденный - Это рыцарь, который был обречен на заклятие демона. Рыцарь был очень могущественным воином, но его жадность за могуществом привела его к падению. Он продал свою душу демону в обмен на бессмертие и неуязвимость. Но цена за эту сделку была высока - рыцарь потерял свою душу и стал заключенным в демонические доспехи навсегда. Теперь, он вынужден бродить по земле, исполняя заказы демона и нанося ужас и разрушение всему, что находится на его пути. Но глубоко внутри, рыцарь все еще жив и борется за свою душу, надеясь однажды избавиться от демонического заклятия.
    3 points
  10. Размер 39х24 px Одна из моих первых попыток в пиксель-арт и пожалуй более менее нормальная. Простенькая, без всяких брюлей и вбонов. Тяжелый тюрбан и плотная ткань на лице скрывают его в тени, видны только глаза. Плащ укрывает левую руку, хотя и есть в таком случае проблема в визуализации парного и двуручного оружия, хотя я бы тогда оставил этот обьект на перерисовку профи. Широкая портупея поддерживающая такого же цвета как и плащ штаны, под ними - красная рубаха и ремень наплечной сумки висящей у правой руки. Мог бы написать кратенькуюисторию под костюм, но нечего в голову не лезет P. S. - постараюсь все же что-то намалевать по лорной части: Движение... Вперед... Шаг за шагом по бескрайним дюнам Альмахада. Я иду, взгляд устало устремлен в ноги, уже давно перестал считать шаги, мили и лиги оставленные позади. Старый плащ мерно колышется с каждым шагом, но ни разу - от ветра. Раскаленный воздух обжигает легкие, песок кусает ноги даже сквозь сапоги. От подошв сапогов давно осталась лишь труха. Я - пилигрим. Я должен идти. Движение - моя жизнь, цель высшая за прочие. Зачем? Не знаю. Почему? Не знаю. Мои отец и мать были пилигримами. И я иду вслед им. Солнце печет даже сквозь тюрбан, дышать сквозь запыленную ткань - все тяжелее. Я продолжаю идти, слепо роюсь в походной сумке и достаю не менее запыленую флягу. Последний оазис был 3 дня назад. Я оттягиваю ткань, обножая треснувшие, покрытые красной коркой губы и выдавливаю на них последние капли. Конец. Воды нет. Плакать не могу, слезы давно кончились, наполнить флягу даже ими не выйдет. Но я продолжаю идти, бесцельно ища то, чего сам не знаю и не понимаю, но что завещал нам первый из Пилигримов. Движение - жизнь. Я должен идти.
    3 points
  11. В игре есть огромное количество реликвий, которых никто не использует. Я предлогаю усилить их. Например рела энергетичского наказания, которая с шансом 10% отнимает 20% маны. Кто такое вообще носить будет? Цифры надо повышать минимум в два,три раза. Это существенно разнообразит сборки. И это только одна из десятка рел. ( Не знаю была ли до меня такая тема, если шо извиняйте)
    3 points
  12. @slavaking к сожалению, ваш оппонент прав, навык допускает ошибку снова - уже передано разработчикам, будет исправляться. Прошу вас, @Yashiromaru, выбирать не столь многозначные выражения, фраза "...про попускание жц - это я под себя сходил..." почти в 100% случаев читается не так, как вы её задумывали
    3 points
  13. СmeTaNas

    Костюм: Дэсер

    Автор: Cmetanas Сервер: Ru-Amber История Дэсэр, именно так его звали, до того как он стал чудищем пустыни.Я помню ту битву когда это произошло. Однажды он спас меня от верной гибели. Но я спасти его не смог. В той битве, которая была в одной из пирамид, нашему отряду было приказано зачистить её, но войдя внутрь нас ожидала западня.Мы пытались перегруппироваться выстроив оборону у стены, однако, нас зажали в угол. Я уткнувшись спиной в стену, нажал на один из кирпичей, активировав механизм. За нами открылась потайная деверь, которая вела в тёмную комнату. Деваться нам было некуда, вот мы и решили забежать внутрь, прежде закрыв дверь. Именно в тот момент последнего нашего бойца убили эти твари. Мы были убеждены, что и нас ждёт таже учесть, но вдруг комнату озарило ярко-белым светом. Нас ослепило, словно в голове стал звучать голос разума, но он был другим, чужим. Я подумал, что схожу с ума. Но это был голос бога Харада. Он сказал:'Смертные, в этой битве вы побеждены, но есть выход, один из вас должен пожертвовать мне душу и тело'.Не успел я опомниться, как этот безумец полный решимости ответил: -Я готов. Почти мгновенно, после этой фразы, вместо его грязной брони, измазанной в крови убитых монстров, на нём оказалась чудная броня-накидка. От неё веяло какой-то зловещей и в тоже время великой силой, которой ещё не видел мир. Она было жёлтого цвета, того же как и дюны на нашей земле, а плащ был на вид соткан из самой прекрасной, но в тоже время прочной нити. Однако, как только она обернула моего товарища целиком, он стал преображаться, его тело залечило все раны, полученные им в бою и словно окрепло до небывалых высот. Так же вместе с телом приняло и изменение его лицо, оно просто пропало под капюшоном. Вместе с лицом Дэсэр потерял самого себя. Пришедший ему на замену воин не говорил со мной, сколько бы раз не звал его. Это существо, которое некогда было моим товарищем, направилось прямиком к запертой двери. Я просил его остановится, ибо это верное самоубийство. Я закрыл глаза, чтоб не видеть гибель моего бывшего друга. И спустя несколько мгновений открыв их , я увидел гору трупов, сложенную из тел монстров, которых убило это чудовище. После я узнал, что из нашей группы выжил только я, ещё 1 числился пропавшем без вести. Бог не солгал. Так как Дэсэр пожертвовал собой вместо меня, я обеспечивал его семью на протяжении 2 лет. Помогая как деньгами, так и поддерживая их морально. Все эти 2 года я думал как загладить свою вину полностью. Но спустя года по Альхамату распространилось много информации о неизвестном ранее чудовище, которые убивает людей и монстров, но те кто выжил больше не забудут ту пустоту в там где должно было быть лицо и броню сияющая как золотые пески. Всё же прокручивая ту битву, которая изменила мою судьбу, я понял, что я могу в полной мере искупить свою вину перед ним. Благодаря информации, которая вылилась в мир, я смог найти его местоположение. Я был решителен, собрал свои вещи попрощался с семьёй и отправился в путь. Чтобы убить то злое существо, забравшее себе тело и душу моего друга. -Убив его я смогу упокоить его душу. И вот я здесь стою уже около 3 часов в ожидании него. - А вот и он...... Описание О том как выглядит Дэсэр мало что известно. Он беспощадно убивает всех кто встретит его. Поэтому о его облике лишь ходят слухи. Некоторые выжившие путники говорили, что он окутан в песочную мантию. Его мантия блестит на солнце и любопытные купцы, которые подходят обречены на смерть. Некоторые говорят, что Дэсэр благословлен самим Харадом. Его наручи и наплечники сделаны из драгоценного метала, добытого в землях Альмахада. Его обличие скрыто под личной тьмы. Ходят слухи что у Дэсэра под плащом скрыт жар пустыни, его плащ горит вечным пламенем Внешний вид Вид спереди Увеличенная Вид сзади Увеличенная Gif(анимации спереди) p.s спасибо за помощь Xiroxito, Drill
    2 points
  14. dude was waiting the contest to start so he can click *post* anyway gg bro amazing
    2 points
  15. 2 points
  16. Каждый, я думаю, хоть раз сталкивался с тем, что вместо того, чтобы написать в лс или осмотреть персонажа, случайно нажимаешь на приглашение в гильдию, группу, добавление в чс или обмен. Особенно это неприятно в том случае, если человек так же автоматически согласился и получил штраф на 6 часов на вступление в ги. Предлагаю ввести окно подтверждения хотя бы для приглашения в гильдию и добавления в список игнорирования. P.s. на этот раз, кажется, не запретная тема.
    2 points
  17. Савэтыую пАмЭныаТ свой учебник по граммэтика. Ыхто читэт бильно.
    2 points
  18. Вообще да, хотелось бы видеть некий паритет рел в навыке. В качестве примера возьму шар мага, то есть стандартный первый скил, который на любом классе есть. Там имеется довольно широкий набор усиливающих реликвий: 12% урона, бонус к крит урону, бонус к криту, шанс повторного использования, увеличение дальности. Есть еще балаганская рела на вамп и релы на восстановление маны/хп при убийстве, но я как-то пока не видел, чтобы ими пользовались. Смысл в том, что тут мы видим аж 5 примерно равнозначных рел, каждую из которых можно использовать в той или иной ситуации. Хочу ли я кидать шар с 7 ярдов или наносить им больше урона, или иметь шанс повторно его кастануть без кд, чтобы наложить на противника атакующую релу, или, может быть, мне как раз 8 крита не хватает до капа (хотя это сомнительное решение, но все же). И вот так должно быть в каждом виде рел каждого навыка, а не только плен, апатия и прочие явно более выгодные релы. В тот же контроль кто в здравом уме поставит срез дефа или срез кд? При наличии средств на покупку апатии (или хвори на крайняк). Выбор слишком очевиден, так не должно быть.
    2 points
  19. Предлагаю хоть немного увеличить максимальное число символов в нашей любимой игре. Приведу пример, вы хотите чтото купить, но обьяснить что это очень долго и вам просто не хватает места чтобы описать всю картину в чате. Или еще один пример. Вы хотите продавать в одном сообщении несколько товаров, но сделать вы этого не можете ибо ограничение слишком маленькое, а больше 2 раз в чат под ряд писать нельзя, и вам приходиться все укорачивать и укорачивать текст пока покупатели перестанут понимать что вы продаете. Таких примеров можно привести еще много, но я не вижу в этом необходимости. Если возможно то увеличте немного.
    2 points
  20. и ни одного упоминание что снимается сразу 70% хп...как удобно
    2 points
  21. Прошло уже достаточно времени со дня введения в игру класса заклинатель. Но, на сколько я помню, механика данного навыка за все это время была изменена пару раз, а именно: 1)Добавили момент, когда собака агрится на мобов, то автоматически заклинатель вступает в бой. Это конечно больше является ослаблением данного навыка, т.к. сейчас эта механика привносит очень много неудобств(думаю те кто играют на данном классе меня понимают). Но я считаю что это так и должно работать, хоть это и очень мешает. 2)Ограничение до 3-ех "псов". Тоже согласен с этим нерфом. Но использовать больше 3-ех собак это нужно было вкладываться в спец параметры, жертвуя другими более полезными параметрами. Так что средние заклы, я думаю этого нерфа не особо ощущают. В итоге за все время существования класса, мы получили только нерфы для основного скила, который выделяет данный класс и является основным(кроме заклинателя в палку). Но я хочу сказать, что возможно, когда вводился данный класс у разработчиков на то время не было опыта в создании того, что они могут сейчас. Так почему бы не улучшить качество игры за данный класс? а)"Вызов" становится используемым на себя или союзника(группа). б)"Вызов" призывает "пса" к себе по нажатию навыка. Что в случае "а", что в "б", механика скила становится схожей с механикой "Помощь хаоса"(птица). Т.е. "псы" будут следовать за хозяином(к какому призвали в случае "а") как птица. Не будут агрить всю локацию. Атаковать только в случаях схожими с "Луной" ловчего. Реликвии все будут старыми, т.к. навык останется нажимным. Скорость передвижения будет как у хозяина, что-бы не отставали, а при использовании "Мастерство призывателя" увеличивалась. Мне больше по душе вариант "б", т.к. в большинстве случаев находишься в соло странствиях и выполнении дейлов, поэтому удобнее навык смотрится с 1 нажатия, да и у заклинателя и так хватает направленных баффов, что еще 1 просто будет утомлять. Интересно было бы услышать мнение "за" и "против" от опытных заклинателей Аринара. Может я чего упустил или как можно эти варианты еще улучшить. На этом у меня все!
    1 point
  22. Предисловие Так как нас ждет альхамад со своими артефактами, то можно задуматься о реализации самих артефактов не только в виде какой-то сюжетно-квестовой цели, ведь их можно добавить великое множество для использования игроками. Но сперва начнем с желательных балансировочных условий для нового острова Альхамада. Так как щас игра полна игроков с капом пробива, то надо бы повысить степени защитных характеристик у мобов... Сделать это необходимо по нескольким причинам: 1. Сейчас как такогого группового контента в игре нет. В инсты собираются пачки чисто из дд и проходят их с легкостью засчет урона и вампиризма. Группа в моем понимании подразумевает наличие танка (не в виде чистого дд как это сейчас) либо дд с предрасположенностью танкования (бд у ушей) засчет наличия для этого скилов. Наличие хила, ну и дд классов соответственно. 2. Неактуальность некоторых стат, таких как пронзающая атака, отражение урона и парирование в пве контенте. Что бы увеличить эффективность этих стат, ниже будут приведены способы их улучшения с расписанными причинами, для чего это надо. Реворк механик Парирование: Отражение урона: Пронзающая атака: Ну чтож, что же надо сделать для мобов Альхамада? - Естественно задать планки защитных характеристик в некотором диапазоне, как сделали это с водолазами в водной территории. Ведь многие скажут по фактам, что какой то водолаз с каждым новым ресом либо часто кидает гидрофобию, либо часто уклоняется, или же имет жесткие срезы урона. Для того, что бы контент стал более «групповым», без расчета только на одних сверх перекачанных дд персонажей. Нужно ужесточить защиту противников и добавить им уникальности. Да, для дд все таки можно оставить лазейку, но нужда во всех имеющихся в игре классах и их механиках должна быть на переднем плане. Собственно о характеристиках мобов. Мобов стоит сделать с рандомными характеристиками при каждом ресе. И без здравого смысла распределения характеристик тоже не стоит обходиться, не дашь же мобу без предрасположения к отражению то же самое отражение, или мобу без щитков и оружия - блок и парир. Начнем с мобов на пустошах. 1. Обычные: 2. Сильные: 3. Элитные: 4. Фарм-боссы: Новый остров – новые тематические механики, звучит реально и складно. Есть одна весьма интересная механика назвать ее можно «Дивергенция» - нанесение дополнительного чистого урона при автоатаке в размере определенного % от преобладающей силы (магической/физической). Что же можно сделать ее источником? Ну, тут далеко ходить не надо, естественно из книги внеклассового экспертного навыка и артефактов, о которых речь пойдет позже. На дивергентивную атаку не воздействуют ни защитные характеристики, ни атакующие, ни вампиризм, ни отражение, потому что доп атака – с чистым уроном. Для того что бы нанести урон, для дивергенции нужен непосредственный контакт с атакуемыми. Дивергенция распространяется абсолютно на любую автоатаку, даже косвенную. Блокированию и парированию не подвергается даже если автоатака была подвержена им и в следствии не нанесла урона (кстати разработчики, вы спалили усиливающую реликвию на атк скилы с такими же свойствами при добавлении просмотра реликвий). Разве что можно уклониться от чистого урона вместе с атакой. Максимальный показатель этого стата - 50% Бонус книги «Дивергенции» 20% от преобладающей силы. Ну и соответствующие артефакты. «Паразитизм» - стат, позволяющий забирать % от хилл поинтов противника, с которым ведется бой. Так сказать обоюдный отхил с уменьшением отхила врага. Вражеский герой обязан нанести урон персонажу с паразитизмом, для активации этого эффекта. Эффект «Паразитизма» действует на протяжении всего боя. Действует и на отхил от вампиризма и навыков. К примеру мы имеем 20% «Паразитизма», отхил врага 1000 ед. Если вражеский герой не атаковал, то он и дальше будет хилиться по 1000 ед. хп. Но если он нанес урон, то отхиливаться будет в размере 800 ед. хп, а игрок с «Паразитизмом» обоюдно восстановит 200 ед. хп. Получить способность к паразитизму можно благодаря Внеклассовому учебнику и артефактам. Максимальный показатель этого стата - 50% Бонус книги «сила паразитизма» дает бонус к стату паразитизм в размере 20% от хилл поинтов врага. Ну, и соответствующие артефакты, речь о которых идет ниже. Теперь о контр мере паразитизму. Как в народе говорят, клин клином вышибают, ну а в нашем случае паразитизм вышибают паразитизмом, как отражение - отражением (вверху такое предложил), так и паразитизмом с отражением - вампиризм. Но только в этом случае отражение повышает урон, а паразитизм выживаемость носителя стата. Что бы блокировать паразитизм, нужно будет самому персонажу иметь таковой. Но получится такая картина, а именно уменьшение личного отхила и отсутствие обоюдного отхила засчет отхила врага (друг друга блокируют статы)(слуай равного паразитизма). Если у противника паразитизм будет выше, то он будет получать обоюдный отхил с более сильным уменьшением отхила врага, чем у себя (будет хилить разницу между паразитизмами). Пример такой: Персонаж имеет 20% паразитизма, враг 10%. у обоих отхил 1000 ед. В таком случае персонаж отхилит обоюдным отхилом 100 ед, и еще личным 900 ед. Врагу тем временем не так сладко живется, обоюдный отхил отсутствует, а отхиливает всего 900 ед. Поговорим об артефактах. Артефакт – древний источник силы с уникальными свойствами, найти их можно только на просторах пустошей Альхамада. Добыть артафакты можно исключительно с рейд боссов с малым шансом и из подземелий в мирных зонах, которые появляются после одоления этих рейд боссов на 2 часа. Предисловия появления подземелий в чате «Великая сокровищница показалась из песков, спешите, пока она снова не скрылась в барханах». Так же их можно добыть открывая ключами сундуки в тайных сокровищницах, которые показываются и исчезают в песках по всей территории Альхамада. Проходы в сокровищницы обнаружить будет не так-то просто, ведь из песков они почти не показываются. Поэтому нужно будет внимательно следить за локацией, что бы обнаружить сокровенный вход. Ключи раздобыть можно выполняя задания неигровых гильдий, из сундучков за чм, и во время прохождения подземелья, которое открывается после победы над рейд боссом. Инкрустировать артефакт можно только у кузнеца артефактов при условии, если в предмете есть ячейки инкрустации артефактов. Ячейки инкрустации могут быть у любой части снаряжения персонажа, даже у костюма и оружейных оболочек. Но не все так просто, что бы выявить, есть ли у части снаряжения ячейки, нужно обратиться к кузнецу артефактов. Но кузнец за просто так не примется выяснять, есть ли предрасположенность к инкрустации артефактов у ваших вещей, он не только потребует за это круглой монеты (100000 золота), но и не захочет с вами работать, пока не пройдете определенную часть сюжета. Если у вашего снаряжения есть возможность инкрустации артефактов, то вам крупно повезло, ведь в 70% случаев у снаряжения нет возможности инкрустации. А настоящими счастливчиками являются те, кто имеет 2 ячейки инкрустации, что по настоящему огромная удача (шанс выявления 2 ячеек 10% от шанса выявления самих ячеек). Что бы инкрустировать артефакт, торговец уже потребует не золото, а яхонты. Стоимость инкрустации зависит напрямую от силы, вида, и того, куда артефакт вставляется. Стоимость инкрустации обычных артефактов 1500-2500 яхонтов, стоимость инкрустации великих артефактов 3000-5000 яхонтов. Вещь на возможность инкрустации можно проверить только один раз! Обязательно нужно будет ввести метку «не подлежит инкрустации» в описании предмета, что бы не было разводов среди игроков. О самих артефактах: Артефакты бывают уникальными и усиливающими, обычными и великими. Великие артефакты имеют силу в двое большую чем у обычных. Бонусы всех однотипных артефактов суммируются, так же и дополнительные характеристики уникальных артефактов либо складываются, либо продлеваются в зависимости от артефактов. Уникальные артефакты – артефакты имеющие необычные механики связанные как с частью уже существующих стат (зачастую комбинируются с ними), так и геймплеем в общем. Обычные артефакты – артефакты усиливающие некоторые статы персонажа. Так же артефакты делятся на универсальные, атакующие, защитные. Теперь коротко пройдемся по перечню артефактов по статам: Дивергенция Пронзание Физическая сила Магическая сила Ярость Сила атаки Критичекий шанс Критический урон Точность Вампиризм Паразитизм Надежность Сопротивление Отражение Блок Парирование Уклонение Перезарядка навыков Регенерация энергии/рекреация Скорость атаки Пробивная способность Здоровье Физическая защита Магическая защита Оглушение Регенерация здоровья Ну, подводя к заключению, хочу все таки выразить благодарность тем, кто все же решил это прочитать. Если захотите критиковать - критикуйте, но адекватно расценив предложенную механику, а не высосав с пальца ответ, мол дисбалансно. Все в руках разработчиков, и им теперь решать что с этим делать, отложить на полочку, взять что то из написанного, воплотить это в жизнь или же выкинуть в мусорку как негодное предложение. Сие чудо решил написать во время проектирования разработчиками самого Альхамада, может что то да получится с этого. P.s. Надеюсь уважаемые @Holmes и @Dr Strange увидят это.
    1 point
  23. А от ето очень даже харашо.
    1 point
  24. Но вы ведь даже не знаете темы...
    1 point
  25. 1 point
  26. Можно, если он не был представлен в конкурсах прошлых лет или в других проектах.
    1 point
  27. а может это был сарказм?
    1 point
  28. Lgoprollll

    Спамеры (киды)

    Добавьте вы уже плату 1 голд за каждый символ сообщения в мир чат, и будет вам счастье
    1 point
  29. Что, опять? У вас картинка поехала
    1 point
  30. Уберите пожалуйста с арены баффы замка! Очень не справедливо между гильдиями. Аренить тем у кого нету баффов замка.
    1 point
  31. Вроде не менялось. Ну в анонсах релизах изменил не наблюдал.
    1 point
  32. Зашел почитать гайд на пвп пала, а гайда не увидел. Это называется скиллбилд. Ну и экспертки 4/4, а не 5. К теме не придираюсь, но лучше поменять название
    1 point
  33. Повторяю: чтобы доп эффект слёз ударила по мобам за тридевять земель, эти мобы должны быть сагрены и там должен стоять напарник из группы. На скрине это видно. И механика все ещё рабочая даже после ребаланса.
    1 point
  34. Нубы с устоем 0-40% и точкой+7-8. Тема о маге, а не о чк. Идите в другой раздел.
    1 point
  35. пвп цель - єто игрок. Кто еще может вьідать 20к крит по пвп цели сейчас?
    1 point
  36. The stun only lasts 1.6s at 4/5 so its not exactly long. If you cut it down to any shorter than that it might as well not stun at all. It functions more as a zoning tool than a cc unless you play in a map with chokepoints.
    1 point
  37. Если речь идёт только о личных сообщениях то предложение разумное. Лучше уж написать свою мысль в 3 этажа чем вы с собеседником будете отписывать по пару предложений по очереди, теряя суть
    1 point
  38. Здравствуйте @Holmes @Dr Strange Хотел поднять тему сегодняшнего шанса дропа и справедливости его распределения. На данный момент у меня 430(511 к концу недели) заходов в инст предела, каждый месяц независимо от наличия изобилия и тому подобного делаю 1к+ заходов в актуальные инсты. Инстю на порядок больше чем другие. Последний раз книгу в сундуке я видел 2 года назад и назревает закономерный вопрос, где справедливость? Я трачу на инст от 6 до 12часов в день в то время как другие снимают по 2-3 шмотки с яростью за час (я лично ни 1 не выбил), выбивают книгу сделав 10 заходов, по 2 шмотки с тритонов за 2 часа, при этом я ждал год! чтобы выпала хоть одна, делаю 4 тысячи заходов с коллизей и логово за 4 недели, вместе с еще 4 людьми и ни один человек, в сумме 16 тысяч заходов, не выбивает книгу, в то время как персонаж с ушиной фракции выбивает 2 искажения за один заход. И таких случаев еще перечислять и перечислять. И с каждым днем все меньше и меньше желания заходить в игру. Предлагаю: Сделать гарантированные награды за определенное количество прохождения инстов, пускай будет большое количество, от 1 до 1.5 тысяч заходов к примеру, да ты тратишь свое время, силы но ты знаешь ради чего, потому что на сегодня шансы и распределение абсолютно неадекватны.
    1 point
  39. Это как раз раньше было взаимодействие, я помню еще те времена, когда чтоб пройти тени взаимодействовали даже с вражеской фракцией, договаривались, 3 тени забирают горы, 3 тени уши, потому что 6 теней затанчить не мог никто, и стояла толпа народа в очередь чтоб попасть в агр пати и получить заветное зеркальце, и да, тогда они были обязательными. Чтоб их пройти стояли там часами. А сколько проходили лигу. Некоторые шли ее месяц. И не было никакого 32 уровня который придет и все вокруг шлепнет, мы были 15-18 лвла, закупали петов, банки, свитки и шли. Сами. А сейчас нубы даже собрать пати не пытаются, он кв получает и тут же не отходя от нпс начинает кричать "Кто проведет??!" Проведет, именно проведет. Он не ищет кому тоже нужно это кв, не запасается расходкой, он даже не идет смотреть сложно там или не очень, он сразу начинает искать кто это сделает за него. Что мешает собрать друзей и весело вместе фармить чтоб скопить на экспу? Видимо нецелеустремленность и мешает, хотят чтоб кто-то прошел за них игру. Вот только есть места, и даже ивенты, где эти экспы фармят. Они падают с сатрапов, понтов, рб воды, так же проходят учебные лихорадки когда они падают с инстов, игроки снимают их и продают через перекупа по 20-30к голд, ну или могут сдавать торговцу по 10к голд (например если учебник противоположной фракции). Очень многие таким образом и покупают учебники и экономят, ну а кто-то так зарабатывает. Вы предлагаете это убрать и добавить некие квесты. Если квесты будут долгие и сложные (рб, инсты, причем вероятно цепочка квестов) 90% нубов не будет собираться и пытаться, они будут искать "кто проведет", чаще бесплатно или за копейки и доставать этими просьбами старших товарищей. Кстати, помимо всего прочего это еще и один из видов вывода голда из игры, а это вещь очень необходимая для экономики. А еще это учит думать, не бездумно бегать кого-то бить, что-то покупать на что глаз упал, а думать, как добыть, где, что в первую очередь купить, своего рода элемент экономической стратегии. Простыми эти квесты явно не будут. Допустим сделать их очень сложными, но такими, чтоб нубы и без помощи могли. Как это сделать? Да легко. Квесты на убийство мобов например, 100 таких, 500 таких и 1000 этаких... это нубы смогут выполнять сами и это будет нелегко, но в тоже время вполне выполнимо.. но стоп, если сейчас наши нубики убьют столько мобов, они и так соберут на экспу голдом с мобов. Что же получается, получается не интересно самому придумывать как добыть, хотим нпс который поставит в жесткие рамки, кого, где и сколько, и будем ту же неделю бить мобов, только тех которых он назвал. Ну так в чем тогда смысл этого? Вы ведь не такие квесты имеете ввиду, верно? А такие, которые быстро и недорого кто-то проведет.
    1 point
  40. Lily

    Skill change suggestion

    genius! that would be awesome
    1 point
  41. Templar is one of the worst pve characters, if you build magic, you lose some skills, and if you build physical, you lose others. The only and one thing that make this class usable is the stun.
    1 point
  42. Всех приветствую. Хотелось бы поднять тему как экспертные навыки, как купить их новичку который не покупает чудо-монеты. За прохождение нубо острова и ирса мы получаем 30к золота в лучшем случае, дело в том что даже на одну экспертку не хватает, то есть потенциал класса новичок в априори раскрыть не может. Так как эсперток минимум нужно 5 чтоьы класс чувстовался. Можно ли сделать экспертные навыки дешевле или сделать какой-то спосоь их получения, например создать какую-то ветку квестов, то есть ты пошёл сделал там 10 квестов с помощью друга или помощника из мир чата и ты получаешь ту или иную экспертку. Я надеюсь что разработчики обратят внимание на это. Как заработать? Фармить знаки скверны? Вы серьёзно? Чтобы заработать на одну экспу с этого не нужного фарма тв потратишь неделю, я не спорю что можно накопить то что в игре есть куча заработка. Но давайте посмотрим в реалии как оно есть, я думаю что не всё такие целеустремленные и просто забьют на это, лучше потратить неделю на выполнение этих же квестов и получить всё экспы, чем потратить неделю чтобы еле еле заработать на экспертный навык. @Holmes @Dr Strange
    1 point
  43. Справедливости нет в жизни. Её придумал человек и пользуется этим понятием чтобы успокоить себя. Действуйте так чтобы понятия справедливости не было в ваших планах и вы достигнете успеха. Мне тоже не дропало книг за 6 лет игры. 0 шмоток световых с яростью, 0 шмоток с вампом. На изобах 400-900 заходов. Когда мне друг дал погонять аккаунт, года 4 назад. Я с его варвара за 30 заходов снял искажение в ТхМифе. А мой закл почти шестилетний ничего не снял адекватного, сколько бы я не делал заходов. Да, сначала я ныл. Тоже ныл как и они. Жадные к деньгам. А потом вдонил, точнулся, мне надоело и я бросил. Теперь сижу на форуме, читаю темы что форсят Коты(они кстати правильно делают что залетают всей ги в 1 тему и разносят, так и надо менять игру) и рисую на конкурсах. Мне нравится.
    1 point
  44. Это твины тех кому ты пишешь (шутка)
    1 point
×
×
  • Create New...