Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/30/23 in all areas

  1. @Панда Варварская Цифры рассчитаны верно, ошибки, действительно, нет. Будет ли переработка навыка? Точно не в этом разделе и не в ближайшее время
    6 points
  2. 5) Слоты навыка персонажа Проблема: относительно недавно добавили второй слот для навыков у персонажей, это конечно супер круто, и это дало ещё одно дыхание игрокам. Но вот проходят последние ребалансы, анонс нового острова, и игра всё более и более завязана на GvG контенте, или ему подобном (битвы, GvG и т.д.). Если со слотами шмота, все нормально, слотов под шмот - 3, то вот со скиллами всего лишь 2, а этот аспект поважнее будет для таких событий. Помимо этого, с введением новых слотов для навыков, возникла проблема генерации навыков в слотах, под каждый игровой момент, мы используем определенную раскладку скилов на панели, и каждый раз менять эту раскладку в зависимости от билда навыков и ситуации, это действительно проблемка, особенно если ты наследник, у которого ещё стоят скиллы гильдии в пуле. Расставлять всё так, как нужно, и так что бы не прожать ничего лишнего в не нужный момент, стало довольно проблематично, ведь экшен и темп игры возрастает (на GvG в частности). Предложение: ввести третий слот для навыков у всех персонажей, что бы было условно вот так: 1 - PvE 2 - PvP 3- GvG. И добавить возможность делать шаблон расставления навыков на панель навыков. P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    4 points
  3. Как я вижу сейчас арену: fffffff.mp4
    4 points
  4. Глухой стан, который постоянно примеяется с 5 клеток, по области с одной стороны. Прыжок пала, бег бд, камни мага, которые юзаются вроде и с расстояния, но действуют в упор, купол храма, срабатывающиий очень редко и не на долго с другой стороны. В итоге получается ситуация, в которой уши сдыхают без возможности даже выпить банку, и горы, которые спокойно живут на банках в бесполезных оковах, а некоторые классы даже могут позволить себе юзать банки очищения. Что скажете?
    3 points
  5. Добрый день в недавнем времени ру топаз столкнулся с проблемой на битве в ввиде банок тп персонаж юзает фул сопру ресает анимация реса быстрая а вот увидить как персонаж поднялся нам не даёт игра, нажать банку тп его не застанить,у ушей нет максимально дизейбла в ввиде кругов чк 1 не сработает так сработает второй,с такой же ситуацией сталкиваються горы итог битва не берется усилием фракции а 2-3персонажа ресающим по кд и на банках тп,решение проблемы простое запретить жать банку тп после реса 2-3 секунды в дальнейшем будет предоставлено видео с доказательствами как хант и рог ресают по кд успевают кинуть на флаг яд ханта и яд рога,надеюсь вы прислушаетесь и решите эту проблему
    2 points
  6. Ребята вы совсем в своём уме? Что вы творите вообще? Как какой то мусорный чк может вашнотить? Соперников +- своего уровня? Вы и в серез это проверили на тестах? Да вы гоните это? Сами идите играйте в эту мусор? Че вы делаете вообще!? Перс бежит тупо тыкает и все? АЛЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ КУДА СМОТРИТЕ????? ДАЖЕ ХАНТ НЕ УСПЕЛ СТОЛЬ УРОНА!??
    2 points
  7. @Dr StrangeНаглядный пример почему пропадает желание регать арену после такого. Не ошиблись ли вы в расчетах? YouCut_20230129_230917399.mp4 YouCut_20230130_002522171.mp4 YouCut_20230130_002250542.mp4 YouCut_20230130_001836212.mp4 YouCut_20230130_002028762.mp4
    2 points
  8. 4) Склад гильдии и склад замка Проблема: со складом гильдии у меня идентичное предложение, постоянно держать у себя где-то эти баффы для гильдии или расходники, и закидывать, потому что на склад ги не лезет всё, это действительно геморрой. Единственным дополнением хотелось бы добавить увеличение количество голды на складе гильдии, 10кк довольно небольшой ограничитель Для замка, добавить новый вид предметов, увеличивающий его размеры. Что бы была возможность ставить больше ресурсов на крафт, потому что по времени крафт ресурсов, занимает очень много. Особенно если речь идёт о ресурсах с 5-ого уровня замка. Предложение: идентично с сумкой персонажа, увеличение вместимости в том числе и голды. P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    2 points
  9. Я кста в этом мусоре регал. Хз о чем эта тема ваще, очевидно слабые челы были в реге со стороны ушей, даже если бы бусты маны не были такими "сильными", результат боев был бы тем же, просто дольше. Падточитесь короче ну елки палки то блин.
    2 points
  10. мда. такая глобальная проблема, а предложение всего лишь про какую-то там банку тп. что же ты напишешь, когда к тебе как на амбере придет целая гильдия и будет ресать?
    2 points
  11. Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки! Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу. P.S После зимнего ребаланса будет выполнена полная переписка частей скиллбилда и сборки персонажа. А пока щупаем сборочки Зачем сделан этот гайд и какова моя цель Объяснение терминов и аббревиатур План 1 ЧАСТЬ Что представляет из себя храмовник 2 ЧАСТЬ Навыки и таланты персонажа 3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды 4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок 5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве 6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов Заключение Share. RU-Ruby
    1 point
  12. Салам! Выражаю огромную благодарность и признательность за ребаланс заклинателя @Holmes @Dr Strange вы умнички, спасибо, что услышали и убрали баг с неатакующей птицей. Да и за наследование крит урона великий саул вам, заставили всех заклов улыбаться чуть шире. А я к вам с новым багом и предложениями, драсте. Начну с бага, и да-да опять птица. Вороны вообще одни из самых умных пернатых, но нашу пташку явно били в детсве головой. Суть- во всех данжах, где есть моб, которого нужно отхилить, пока остальные персонажи поддержки виртуозно закрывают эту проблему за считаные секунды, закл в палку стоит и стыдливо кидает свой базовых хил, молясь о крите. Почему? Потому что если кинуть птицу, она будет тупо висеть и смотреть на тебя, и ей абсолютно, вообще поху... все равно, что кого-то там нужно хилить. И это обидно, ибо ВСЕ остальные навыки хила в игре (эм, ну говорю за гор, шо там у ушей они наверно сами толком не понимают) прекрасно работают, что базовые, что тотем шамана, что даже связка яд щит+ливень у некра (ну ессесна до ребаланса). Это немного, но несправедливо уменьшает эффективность маг заклинателя в подобных данжах. Вот. Дальше уже лирика, которая, уверен, вам давно надоела, но кмон, мы же с любовью вас задалбливаем💕 Насчет собань, песиков, бобиков и их следования за персонажем. Все и везде стучат кулаком и требуют, чтобы собакены бежали за заклом, как птица или тигра искателя, бежали на другую локу, на тот свет, на работу заместо игрока и т.д. Так как я не до конца сформулировал свою мысль в прошлом письме вам, мои дорогие разработчики, то автоматически и я примкнул к этим просителям. НО НЕТ! Моя идея заключалась в следовании собаки за заклом В ПРЕДЕЛАХ ОДНОЙ ЛОКИ. На самом деле, это не такая уж проблема, ибо опытный заклинатель, умело жонглируюя клавой, пальцами и законами физики и сейчас может вести за собой песеля по всей локе. Но честно говоря от таких кульбитов иногда болят руки, и элементарное перемещение привязки точки следования собаки с точки её спавна на текущее положение персонажа в пространстве В ПРЕДЕЛАХ ОДНОЙ ЛОКИ в хорошем смысле облегчило бы всем заклам игру, перевело их из разряда конченых пианистов в умеренно ненормальных и может даже! У них перестал бы дергаться глаз(но это неточно). И последний момент касается скила подстрекательство(масс агр) и таланта объятия тьмы. Буквально на днях прочитал пасту коллеги, в которой одной из ведущих тем была бесполезность вышеуказанных скила и таланта. Штош. Да полетят тапки, но я согласен лишь на половину(вы уже читали эту тему, я видел, не буду вдаваться в подробности). Сам по себе скил агра физ заклу необходим как воздух! Да-да, я пишу это в своем уме и (почти) трезвой памяти. Видимо мои собраться по зоопарку предпочитают играть сейвово, идя четко за танком и неособо высовываясь вперед, в то время, как пипущий это персонаж (боже, извините за лонгрид, но признайте вышло забавно) предпочитает положить болт на самосохранение и лететь впереди всей пати, засунув страх себе в... Такой стиль игры во-первых, позволяет полностью реализовать закла как дд и, опять же, заранее вести за собой ковыляющих позади собак, а во-вторых, создает следующую ситуацию. Вот вы одни против пачки мобов, огневой поддержки соратников нет, вы кидаете собакена и он мгновенно переагривает ваши тычки с руки своим аое критом и сдувается за пару секунд. В итоге на полу лужа, а закл пытается не сдохнуть до отката собани или помощи пати. И тут на сцену врывается масс агр и разом решает все проблемы. Мы кидаем мастерство, слабость, подстрекательсто и вуаля. В песика прелетает по одной тычке от мобов, но он жив! Дальше мобы месят закла, но ему плевать, ведь через пару- тройку ударов бобика все лежат мордой в пол(ну кроме самого закла конечно). Аплодисменты! Если серьезно, люди, которые пишут о бесполезности подстрекательства, а вы сколько дней играете физ заклом в пве? Скил полезен и даже необходим этому классу. А вот дальше идет речь о смехотворном таланте для подстрекательства и тут уже я абсолютно солидарен. Срез 20% дефа это конечно вкусно, но проблема в длительности. Мы не качаем масс агр больше чем на 1/4, никто, никогда, 1/4 хватает за глаза. Если встретите закла у которого масс агр будет качен хотябы на 2/4- вызовите человеку скорую, ему нужна помощь. На 1/4 агр висит 6 секунд, а дебаф скорости 4 секунды и насколько я тестил, срез дефа накладывается именно на дебаф скорости ииииии... 4 секунды? Это 1-2 атаки наших прирученных волков и это настолько мизерно мало, что проберает на смех, фу убери это, не позорься. (Да, выше я описал ситуацию, где пачка мобов ложится за 2-3 удара собаки, но куда чаще бой длится дольше). А ну и + увеличение на 13% силы замедления, мне нужно об этом что-то говорить? Нет? Я тоже так думаю. Вот собственно эта библейская история и подошла к концу. Всем выжившим и дочитавшим- респект и уважуха, а любимым разработчикам- просьба прочитать, вникнуть и проникнуться. Всем мира и удачи.
    1 point
  13. Друзья! В подземельях Снежного Предела все еще полным-полно наград, а главные злодеи праздника все еще скрывают самые желанные боевые трофеи… Чтобы окончательно сразить монстров и чудовищ праздничного острова, Белобород объявил неделю зимнего изобилия! Невероятное количество наград растопят сердце даже самого сурового воина! во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Ноэль", "Фуэтар" и "Хитрый король" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Пещера препятствий йоласвейнаров", "Пещера состязаний йоласвейнаров" и "Пещера испытаний йоласвейнаров" добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все праздничные Подземелья добавлены аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" в качестве дополнительной возможной награды: аксессуары 5 уровня: Подземелье "Пещера загадок йоласвейнаров" аксессуары 10 уровня: Подземелье "Пещера задачек йоласвейнаров" аксессуары 15 уровня: Подземелье "Пещера головоломок йоласвейнаров" аксессуары 20 уровня: Подземелья "Пещера соревнований йоласвейнаров" и "Пещера препятствий йоласвейнаров" аксессуары 25 уровня: Подземелье "Пещера состязаний йоласвейнаров" аксессуары 30 уровня: Подземелье "Пещера испытаний йоласвейнаров" в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Ярость" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Пронзающая атака" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусом "Ярость" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения доспехов (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Сопротивление" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения поясов уникального класса редкости с боевыми бонусами во всех праздничных Подземельях. На этой неделе смельчаков, которые бросят вызов боссам Снежного Предела, сразятся с великаншой Грилой, примут участие в мировом, альянсовом и гильдейских событиях, ждет удвоенный шанс получить эти потрясающие награды от владыки праздничного острова: в 2 раза увеличен шанс выпадения доспехов (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Отражение урона" из боссов на Снежном пределе; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Грила", "Северный полярный кот" и "Южный полярный кот" и внеклассового учебника "Улучшенная пронзающая атака" из рейдового босса Грила на Снежном пределе; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Молочный заяц" из ларца за праздничное мировое событие "Погоня за зайцем"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассового учебника "Улучшенное отражение урона" из сокровищницы за праздничное альянсовое событие "Похищение подарков"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Гуллинбурсти" и внеклассового учебника "Улучшенная ярость" из сокровищницы за праздничное гильдейское событие "Охота во льдах"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Леппалуди" и внеклассового учебника "Стремительная ярость" из сокровищницы за праздничное гильдейское событие "Великанья семейка". Хорошие новости для любителей разжиться сокровищами из Ледяных сундуков: шанс получить особенно ценную награду на этой неделе в два раза выше! в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Ледяного сундука в праздничных Подземельях "Пещера головоломок йоласвейнаров", "Пещера соревнований йоласвейнаров", "Пещера препятствий йоласвейнаров", "Пещера состязаний йоласвейнаров" и "Пещера испытаний йоласвейнаров"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Фавоний", "Вултурн", "Аустер" и "Аквилон" и внеклассовых учебников "Упоение яростью" и "Пронзающая ярость" из Ледяных сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Ледяного сундука из Тайников Зимнего Царства. Кроме того, на этой неделе вас ждет увеличенное количество Турнирных очков, ивентовой валюты “Магия Миророждения”, а также в три раза больше Очков Гильдии! в 2 раза увеличено количество Турнирных очков за прохождение всех праздничных Подземелий, аттракционов и заданий; в 3 раза увеличено суточное ограничение валюты "Магия миророждения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество валюты "Магия миророждения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество валюты "Магия миророждения" за выполнение всех праздничных заданий; в 2 раза увеличено количество валюты "Магия миророждения" за участие в убийстве рейдового босса на Снежном пределе; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Не пропустите 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события и турнира: 30.01 14:00 МСК - 06.02 13:00 МСК Но и это еще не все! С 30 января 01:00 МСК до 06 февраля 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Успейте набрать как можно больше очков до завершения Сезона активностей! До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  14. С помощью камня времени удалось вернуться в прошлое, чтобы запечатлеть несколько мгновений для нашего раздела [2018.10] Обновление 7.8: Некропо ль великанов. [2018.12] Обновление 7.9: Гадости и радости. [2019.03] Обновление 7.10: Королевская рокировка. [2019.10] Обновление 8.1: Торжество мертвых. [2019.12] Обновление 8.2: Пришествие Чернобога. [2020.03] Обновление 8.3: Беспокойный семестр. [2020.10] Обновление 9.1: Заражённый Грюнланд. [2020.12] Обновление 9.2: Состязание Архитекторов. [2021.03] Обновление 9.3: Тайны Школы Магии. [2021.10] Обновление 10.1: Мистерия Винетты. [2021.12] Обновление 10.2: Сердце Цитадели. [2022.03] Обновление 10.3: Загадка порталов.
    1 point
  15. У меня довольно гибкий класс я бы и от 4х вкладок не отказался. А то и больше Однозначно это нужно, хотя бы для гвг нормальный билд сделать.
    1 point
  16. Darksouls

    Дк 2р ПВЕ

    Либо соусу либо повару пиши с такими вопросами
    1 point
  17. Либо сделать например разные школы магии, допустим маги огонь, хилы луна и следовательно разные виды защиты. Так, стоп, подождите...
    1 point
  18. мммм класс хочу аренить некром против рея или вождем против дру или любым ближником против дк в кд арены 1х1 не бывает
    1 point
  19. Raffaello

    Помощь новичку

    Я хоть за ух и не играю но могу предположить что ответ будет "играй за ловчего"
    1 point
  20. Да вожди больше вносят, при том что у них устоя больше 50 и кожа режет как бронежилет
    1 point
  21. А чем уже нынешняя не нравится? Вам дали возможность при синергии со стражем/храмом/магом/иском/палом внести кучу урона за раз, что уже не так?
    1 point
  22. Раньше пвешников на арене унижали, сейчас специально пве шмот надевают
    1 point
  23. Кричат ибо такие люди как @Дядя Федя не совсем понимаю что за этим билдом следует и требуют нерфа из-за того что два человека на ОДИН долбаный сервер собрали этот билд. Много ЧК решились так же упоротся в ману? Лично я на Руби выше 280 маны ЧК не видел. Это стеклянная пушка, козырь который команда должна беречь как зеницу ока ибо она может рассыпатся быстрее чем вы успеете среагировать, зато если грамотно играть вокруг него - это будет страшная сила.
    1 point
  24. 3-тий слот должен открываться только при максимальном лвл персонажа. Условно ты 32 лвл, у тебя открыто, ввели 34 лвл, у тебя закрыто, нужно апнуть 34. Чтобы этот слот был сугубо для гвг хай лвл персонажей. И служил мотивацией качаться, а не сидеть на 24 лвл в величии.
    1 point
  25. 1 point
  26. Можно сделать возможность добавлять панели в настройках, каждый сделает как ему удобно)
    1 point
  27. Хоть бы в личном складе ограничения убрали, с бп слоты уже давно копятся, а применить нельзя... Все равно предмет эксклюзивный, овер дофига слотов не откроешь, лимит по колл-ву закрытых бп. Ну и под косты давно пора сделать отдельный шкаф без ограничений)
    1 point
  28. @lemonageТакую же тему хотел открыть и мне всё довольно понятно. Автор хочет объяснить не правильный урон, почему мы от моба в 200 хп нанося 2к урона должны отхиливать (при 25% вампа) 500 хп? Ведь у моба же 200 хп) Мой коллега хочет внести изменения на последний добивочный урон по мобам/игрокам и отхил от него. Не переделывать весь смысл вампа, а расчёт отхила от последней атаки. Надеюсь предельно понятно расписал.
    1 point
  29. Почему храм не регаете? Вас и так убьют, что с одного навыка, что с двух-трех. Мне лично пофигу будете вы в пве регать или голые, это проблемы вас и ваших наследов, просто не ждите побед в 5х5. И ещё не непонятно почему чк так уверено кричат «чтобы такой урон получить надо пожертвовать живучестью, а ещё нужны напы правильные», типа так не должно быть? Они все правильно делают - бафают урон, теряют жир и дополняют потерю напами! Смешно, что из за двух челов такой шум подняли. Подождём когда у них как минимум звезды слетят, тогда у них и устоя не будет и урона поубавится, лей не хочу.
    1 point
  30. рей не выдает? Почему все игнорят пве шмот?
    1 point
  31. vtvn

    More Crafting Quests

    Why just have only 4 daily quests for crafter in t3. And only craft exp from crafting n break stuff is pain...
    1 point
  32. У чела 30% устоя максимум. Точка там +6-7. Бафов я не видел на нем, чел без битвы. В тоже время чк +10, фул книги, фул шмот на буст двух навыков, битва, аура, карманный закл и всевозможные собы на пробив. Там чк шлёпнул тупо чистым уроном🤣. Тут брони в % около 35-36. У чк на видео пробива больше.
    1 point
  33. Жц конечно может выдавать неплохой урон на арене, но у тебя чОрт его Аренопалка вместо Ареносэта. У тя устоя % 15. Конечно, +9 челик, с 50% свирепа, пару сотнями маны, которые он собрал специально для буста 2 навыков(из 15) будет наносить 100500 урона этими лвумя навыками. Я уже молчу про то, что приходится брать ПвЕ шмот с маной и терять кучу устоя и других статов. Ну т.е. вариантов котнры куча.
    1 point
  34. Почему это стали писать в каждой теме...
    1 point
  35. Где эти примеры в виде видеодоказательств? Все что я читаю - это ваши отговорки. По факту сказал: мир рб - кормушка, книга силы крита лишает конкурентоспособность между 2 гильдиями дружественной фракции. А про пвп - вы до сих пор не можете контраргументировать мою позицию, когда я ссылаюсь на рога, рея или мага, которые чхать хотели на книги и расходники, чтобы наносить урон. Почему классу с одной задачей, а именно нанесение урона, требуется 3 книги, чтобы реализовать этот урон? Это ненормально, что чистый класс без ВНЕКЛАССОВЫХ книг не может реализовать урон. Вы и это не можете контраргументировать.
    1 point
  36. А ты типо не в курсе что у дк фул контроль в одну цель?Без потери жира,то есть на выходе дк в пати выключает 1чела из боя,а тимейт спокойно сливает его и так далее,в данном случае там в пати даже уши слабые,представляю,что за слив пати с гор регнуло!А ну там на скрине даже видно,что афк твин стоит,видео подтверждение было бы кстати с двумя пати которые кнопочки нажимают
    1 point
  37. Рей со спрутом забустанный в фул дд бьёт навык + авта + благо в сумме 4к: Помогите спасите убивают Чк 8к одной кнопокой: Так это нормально, у него же КНИГА МАНЫ
    1 point
  38. Так ты называешь это этапом? если не поднимать такие темы и прочие проблемы, то их и не заметят вовсе (ах да это вы называете поныть)
    1 point
  39. Баффы с битвы дают только если вы в сети на территории ирса. Если вы "ливнули" с игры, тогда никаких баффов вам и не положено.
    1 point
  40. талант на форту от маны вышел с чата
    1 point
  41. lore

    Damage to Characters

    8k physical defense is about 55% damage reduction towards melee damage (not taking in account the penetration) while 60% resilience is a flat 60% reduction towards any player's attack + basically disabling any rng critical hits recived by them. case 1: the 30% penetration takes the damage reduction to a 25% and the 50% ferocity increases the what i will call damage potential (highest damage in one possible hit) for the auto attack to a player to 1575 and the 2.5% attack strenght increases it to about 1614 (this value as been rounded by defect), so going aiganist a deffense of 25% and a 60% resilience it will deal about 484 damage towards the player no matter the deffense priority. case 2: while in this case we get an 1650 damage potential and the enemy defense gets decreased to 32% due to the lower penetration making it a 448 (rounded by defect) damage onto the enemy player on a auto attack ps. in terms of skills, thats too many numbers for me to run and also i am at school writing this, but i hope this info will help you
    1 point
  42. lemonage

    Где рела ?

    Скорость в ней тоже очень важная. Так что если хотите ещё и скорость под кап, то никак.
    1 point
  43. Вот пожалуйста Где он и как он живёт Перед записью падал за 1-2 сек,увы
    1 point
  44. Novo sistema de drop Drop garantido O que queria dizer é que as masmorras poderiam ter uma certa chance de obter o item raro dela com uma certa quantia de masmorras feitas. Exemplo: A cada 50 masmorras realizadas, nessa 50ª era 100% de certeza que iria conseguir um item raro dessa masmorra, mas só seria possível fazer isso na mesma dificuldade da masmorra, por exemplo: Vou 25 masmorras (Sea mytic) e 25 masmorras (Berengar Mytic), ai sim eu teria 100% de chances de conseguir algo raro nessa 50ª masmorra. Drop aumentado Outro método de ajudar nesse sistema de drop, seria aumentar a taxa de chances de obter algum item raro, a partir das masmorras feitas. Exemplo: A cada 50 masmorras realizadas, aumentaria em 1% (aumentando a cada 50 masmorras sem um limite) a chance de obter algo raro. Isso faria que juntaria a chance da semana (Dependendo se está 1x ou 2x chances + a quantia de masmorras realizadas. Isso seria bom para todos os players que sempre vão muitas masmorras em busca de algo raro e nunca conseguem, e também não prejudicaria os players que farmam poucas masmorras.
    1 point
  45. Игры в которую я играл 6 лет. Тебя не должно волновать, играю ли я сейчас, ведь прочитав ребаланс поверхностно я уже в уме пойму что сделали с тем или иным классом. А тебе я бы посоветовал начать прилагать пруфы(фото, видео, таблицы) к своим темам и грамотно писать, ибо твои темы люди воспринимают как шутку и ставят смайлик "ха-ха". Недостаточно просто взять и начать говорить " ААААААА ДЭКА ИМБА". Нужно предоставить конкретные аргументы почему он имба, что привело к тому что класс чересчур сильный и возможные варианты решения проблемы.
    1 point
  46. У топовго иска почти кап устоя, там спокойно едятся свитки скоры. У иска без книг, но в фул веле и прете с поясом ПК 54% скоры. Данный процент легко поднять до капа при помощи свитка. Если этот вариант не устраивает - иск не для тебя. Качай рея и юзай твои любимые "общие бафы". В любом случае, твои сопли порядком всех уже достали. Создай себе темы в разделе иска и там плач.
    1 point
×
×
  • Create New...