Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/27/23 in all areas

  1. Здравствуйте @Holmes @Dr Strange Хотел поднять тему сегодняшнего шанса дропа и справедливости его распределения. На данный момент у меня 430(511 к концу недели) заходов в инст предела, каждый месяц независимо от наличия изобилия и тому подобного делаю 1к+ заходов в актуальные инсты. Инстю на порядок больше чем другие. Последний раз книгу в сундуке я видел 2 года назад и назревает закономерный вопрос, где справедливость? Я трачу на инст от 6 до 12часов в день в то время как другие снимают по 2-3 шмотки с яростью за час (я лично ни 1 не выбил), выбивают книгу сделав 10 заходов, по 2 шмотки с тритонов за 2 часа, при этом я ждал год! чтобы выпала хоть одна, делаю 4 тысячи заходов с коллизей и логово за 4 недели, вместе с еще 4 людьми и ни один человек, в сумме 16 тысяч заходов, не выбивает книгу, в то время как персонаж с ушиной фракции выбивает 2 искажения за один заход. И таких случаев еще перечислять и перечислять. И с каждым днем все меньше и меньше желания заходить в игру. Предлагаю: Сделать гарантированные награды за определенное количество прохождения инстов, пускай будет большое количество, от 1 до 1.5 тысяч заходов к примеру, да ты тратишь свое время, силы но ты знаешь ради чего, потому что на сегодня шансы и распределение абсолютно неадекватны.
    12 points
  2. Думаю на 50 турнире действительно будет серьезная переработка арены. Думаю на 60 турнире действительно будет серьезная переработка арены. Думаю на 70 турнире действительно будет серьезная переработка арены. >>Вы здесь<< Думаю на 80 турнире действительно будет серьезная переработка арены. Думаю на 90 турнире действительно будет серьезная переработка арены. Думаю на 100 турнире действительно будет серьезная переработка арены.
    7 points
  3. Я не знаю, была ли такая тема где-то, возможно да, но искать уже среди сотен тысяч всяких постов и тем конкретно это предложение, увы не сильно горю желанием Итак, к предложению. На всех крафтовых предметах сделать небольшую подпись кто этот предмет скрафтил. Во первых это приятно, смотришь в описнии на свой меч метаморфозы который на +10 точнулся с 10 паков знаков, и видишь что тебе его скрафтил твой дорогой друг. Во вторых это реклама, которая полезна как для самих крафтеров, так и для игроков которые хотят заказать себе крафтовую вещицу. Так как сетовых вещей в крафте нет, там есть место чтобы сделать как раз небольшую подпись
    4 points
  4. Мы все можем тыкать пальцем на сильнейшие ги. Проблема того, что люди делают сотни заходов, а по итогу получают фигу вместо книги, является общей. Рандом в Варспире беспощадный. Ну и это, человек с ником "Котёнок" критикует ги "КоТиКи"
    3 points
  5. Конечно хотелось бы видеть третью вкладку как в снаряжении, там всё таки разработчики подумали что есть три разных типа контента требующие разной экипировки. Странно что в скилл билде только две вкладки. Это прям дико мешает лутать весь контент в полной мере и это касается любого класса. Это ещё хорошо что я не какой-нибудь храмовник у которого гибрид, фулл маг и фулл физ, под каждый тип шмота разные навыки качать и под каждый тип контента, не завидую таким ребятам.
    3 points
  6. Бросить желания не имею, много сил было вложенно, всего лишь хочу улучшения игры и справедливость
    2 points
  7. Почти в любой современной игре при существующих рандомных механиках давно введен шанс псевдорандома (то, что и предлагает автор). В нашей же с вами любимой игре его не существует в принципе, и рандом здесь - сухой. Такую механику стоило бы привинтить не только к дропу, но и к шансу прока реликвий, и рандомных статов (баш, сопра, блок, уклон и т.д). Хорошо хоть от рандомного шанса стана в скиллах начали избавляться. Одна из причин почему я ненавижу пве, не считая монотонности- сухой рандом. В своё время делая по 500± заходов наблюдал, как нубы с 6 заходами снимают книги с 20 инста. Другое дело- если бы никому не дропало. Но на фоне потраченных тобою десятков часов ты видишь, как твой заслуженный дроп снимает тот, кто зашёл под пиво отбегать бесплатки. С таких моментов частенько дико выгораешь. Не должно быть такой жёсткой несправедливости. И ввести порог на гарант дропа для самых- самых давно пора. Даже если десяток человек сделают 1к+ заходов и выбьют книги, они получат их заслуженно. Не вижу в этом ничего катастрофического. С реликвиями и рандом статами уже совсем другая история, это сплошной цирк. начнём с того, что вводить рандомные реликвии в принципе не стоило. Самые лучшие НЕрандомные их представители- противодействие, длительность, доп ярды. Выбив релу апатии на шаме, решил опробовать её на чучеле. Прокнула только на 23-й раз. В пвп же релы и рандом статы предназначены не столько для того, чтобы выполнять свои функции по улучшению выживаемости и урона, сколько для того, чтобы разорвать пятую точку их обладателя (или напротив, "потерпевшего") в клочья. Рела плена 4 раза подряд - узнали? Согласны? 0 проков сопры с имеющимися 50% этого стата. Вечный стан от мага/рея/рога за счёт выпитой банки баша. Всё это- цирк. Грань абсурда. А клоунами в частности выступают те, кто говорит, что руки в этой игре что-то решают. Такие, как правило, не сталкивались с игроками, имеющими арсенал реликвий.
    2 points
  8. Интересно выглядит система повышения шанса дропа в зависимости от количества заходов. К примеру, с каждой 100 заходов шанс повышается, при получении дропа шанс сбрасывается к первоначальному.
    2 points
  9. Зарплаты такой бы разработчикам «рандомной»
    2 points
  10. Блин ну и кринж зачем инстить по 12ч и говорить почему не дропает в лотереи, ну типа тоже самое что вот об кирпичную стенку головой долбиться и говорить почему не пробивается блин. Проста свыкнетесь что задротить инст ради дропа бесполезно.
    2 points
  11. Меня всегда ждут сержант и его верный капрал) А еще они ждут следуйщей зарплаты для балона грунтовки и набора акрила)
    2 points
  12. Походу чувак добрался до акка старшего братца и хочет отомстить за многочисленные обиды.
    2 points
  13. согласен с автором темы с первыми двумя талами. про третий тал и про навык масс агра впринципе я лично согласен всеми конечностями с Доном. Масс агр - это навык для профильного танка, а закл по натуре не танк, он призыватель; если они так хотят закла-танка, ему до дк и вара огого как далеко: нужно как минимум один из обычных навыков менять на точечный агр, чтоб можно было вставить релу угрозы, а также один-два любых навыка заменить на навыки со срезом урона по заклу, а то птичкой, хилом и благо от урона не сильно спасёшься в тяж сборке со щитом. да, у закла есть глаз, но он даёт + к цифрам дефа, а это абсолютно незначительная прибавка даже на фул раскачке глаза на фоне навыков дк/вара, которые режут именно цифры входящего урона по персонажу.
    2 points
  14. Извините, меня горит: Вкладываешься в вынос 800к. Не спишь ночами, ходишь в этот инст. И ЧТО? ЭТО ИЗОБА? @Dr Strange @LeeLoo предоставьте пожалуйста какие % прописаны в вашем "рандоме"? Руки опускаются. У Игрока на первом месте та же ситуация - я не один. Количество заходов: Дроп во время изобы, ни о чем стоимостью до 10к... Ни одной шмотки с сета яростью, ни книги... Скрин прилагается. Честно, я добегаю изобу пока в отпуске. Если по итогу мне так ничего не упадет, игра потеряет всякий смысл для меня. Я сюда пришел получать удовольствие, и стабильно пополняю Ваш кошелек за свое удовольствие. В ответ получаю "рандом". Лучше уже в рулетку играть, там больше шансов "выиграть".
    2 points
  15. 2) Сумка персонажа. Проблема: объём персональной сумки настолько мал, и настолько проблематичен до сих пор, что это постоянно доставляет очень много проблем, например если ты PvP игрок - то у тебя невероятная потребность баффах в огромном количестве, и прочих необходимых PvP расходников, и 300 слотов сумки недостаточно для этого, 300 слотов — это просто кошмарный ужас для каждого активного игрока. Количество личных, завязанных на скорости получения баффов в сумке, костюмов, которые каждый носит, большой объём сетов/полусетов под каждый игровой момент, уничтожает эти 300 слотов просто по щелчку. C PvE сегментом не лучше, большое количество заходов в инст особенно на неделях изобилия, засоряет сумку просто. моментально, в итоге тебе приходится либо не брать. дроп за которым ты, собственно, идёшь в инст, либо постоянно бегать к скупу. А если вы крафтер или занимаетесь перепродажей предметов, то хорошо если вам хватит 5-6 персов с фулл сумками. Момент передачи вещей в большом объёме между твинами, между твино-гильдиями, это такой геморрой, это занимает так много бесполезно потраченного времени, поэтому этот момент вызывает максимум раздражений у игроков. Предложение: сделать сумку, в буквальном смысле бесконечной или сделать это ограничение очень большим, вместо 300, например 3000. Ведь, по сути, чтобы получить эти 3000, все так же нужно будет использовать доп. карманы, и финансово игра не потеряет ничего, но зато это уберет большой геморрой у игроков. P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    1 point
  16. Тема довольно сложная, поэтому перейдем сразу к примерам: Сейчас если мы бьём по мобу тычкой в 3к, когда у моба всего 200хп, нам сервак приписывает все 3к. Я же хочу, что бы он считал всего 200 урона. Зачем? Есть 2 глобальные вещи которые я хотел бы изменить: 1) послебоевая статистика. На арене ещё более ни менее, но в инстах эти счётчики урона, лично мне совершенно не о чем ни говорят. Разве что кто АФК стоит, а кто мобов закликивает усердно. Естественно в счётчик будет идти именно количество отнятых хп и статистика станет в разы полезней и информативней. 2) многострадальный вамп. Очень много идей на форуме по поводу ослабления кражи жизни. Но почему никто не предлагает сделать из него именно кражу жизни. То есть при 25% вампе, вы сможете высосать с моба с 200 хп только 50 хила. Это не так сильно ослабит вамп на боссах и сделает игру за дд намного сложнее с пачками мобов. Ведь идти танковать всю локу будет немного страшнее. Помимо этих двух полезных вещей, благодаря новому подсчёту можно придумать ещё множество интересных идей и я убежден, что игра станет только лучше. Как всегда, жду ваши мнения и критику.
    1 point
  17. Рожай внуков, может хоть они дождутся.
    1 point
  18. боюсь, что урона она получила ровно столько, сколько у неё хп. а лишнее ушло в молоко
    1 point
  19. Получать самые ценные предметы должен тот кто больше всех отзадротил, а не бомж который на рандоме зашёл в инст и за 3 захода вытащил демонолога и книгу скорости.
    1 point
  20. While I do like these ideas I do think that the armor, weapons, and costumes shouldn't be binded as to allow those who have too many costumes could sell or give them to others as to not fill their inventory.
    1 point
  21. Так всё же нормально,показываю неопытному ханту что страж в пвп сборке не живёт ибо он это отрицает
    1 point
  22. 1 point
  23. акм

    онлайн

    Стоимость костюмов настолько не поддается здравому смыслу, что тут сложно всерьёз обсуждать ценообразование. По сути, это абсолютно бессмысленные предметы, влияющие ток на один параметр-чсв. Но различие в цене по сервам, на мой взгляд, объясняется ток тем, что Амбер в целом сильно богаче, и там больше чсв-шников.
    1 point
  24. После смерти РБ стаки больше не накапливаются. Вот если до смерти РБ, тогда баг, а так не ошибка.
    1 point
  25. Всегда после введения новых классов, которые "неклассические" (с 2017 г.), видел очевидную проблему несоответствия заявленного с действительным. Да и в принципе, странные сочетания названий, ролей, навыков и эквипа не считал логичным, гармоничным и правильным. Если первые 12 классов всегда казались самодостаточными, "иконными", сбалансированными, иногда оригинальными образчиками военного ремесла в мморпг, попаданием "в яблочко", то когда стали выходить новые классы, все пошло либо по пути самоповтора (Рей-Хант, Дру-Ловчий), либо создания каши, фруктового киселя из совсем разных спецух и ремесел (Искатель, Закл, Вождь). Еще одной проблемой вижу изначально примитивные названия классов в противовес более оригинальным названиям из классических. Да, там тоже была некая избитость (Паладин, Маг, Друид), но на фоне более оригинальных (например, Рейнджер - гораздо оригинальнее, чем Стрелок или Снайпер) они воспринимались просто как должное, основа военного ремесла, культуры и визитной карточки альянсов. Когда я в детстве (2013-2014) придумывал в тетрадке новые классы для игры, получался почти такой же результат с "заклами", "охотниками", "вождями" и "знахарями". Думаю, и не у одного меня. Что не так с новыми классами? Да многое. Сразу скажу, что играл не на всех, так как интерес к игре давеча поутих, однако глазами "нового" игрока, не игравшего на этих классах, я поверхностно кое-что могу сказать. Искатель - разведчик, скаут, шпион, исследователь, лазутчик. То есть, чувак, действующий скрытно и нападающий исподтишка, полагающийся на незаметность и высокую ловкость. Здесь, в варспе, этот образ частично утрачен, нарушен и выглядит нелогично. Его нарядили тяжелым двуручным мечом/копьем и поставили во главе угла нанесение очень высокого урона вкупе с зависимостью от крита, точности и пробива. Уже как-то не вяжется. Хорошее сравнение - ведьмак Геральт из серии игр про ведьмака. Если в первой части его конек - не урон, не защищенность, а нечеловеческая ловкость (как и было изначально в книгах, да и кажется это наиболее логичным), то в третьей части (буэ) он уже примеряет тяжелый доспех, что никак не сопоставить с ведьмачьим ремеслом. Вот и искатель с громоздким, лязгающим двуручем и легкой броней скорее всего спалится перед обычной стражей и пока будет тысячу лет замахиваться, получит со своим лишним весом и защищенностью сапогом по заднице. Стан - кажется более логичным скачок к врагу, а не его притягивание. Лично я вижу его специализацию как сочетание урона (70% от рога/рея/ханта) сугубо с кинжалами/мечами, легкой брони, скрытности (есть инвиз, но больше подошел бы бег как у вождя), контроля (небольшие станы и ловушки в размере нескольких штук) и иммунитета к части дебаффов, чтобы получить hit-and-run персонажа, который бы при умелых руках мог убегать безнаказанно. Часть этого концепта уже реализована. Страж - не очень понимаю этот класс. Слишком громоздкий, слишком неубиваемый по задумке. Этакий гадкий утенок, который не обидит никого, ровно как и его. Вообще идея с выживаемостью, когда класс уже почти-почти добили, а тут он восстает почти из мертвых, была достаточно реализована в таких классах, как ДК и Вар. Слишком большой перегиб в защиту и последующий отхил, из-за чего молотится Страж довольно долго. Да и если разогнать сопру до высоких значений (более 70%), то такой перс для толпы середняков станет и вовсе неубиваемым и неподчиняемым. Храмовник - не играл. Кто вообще такой храмовник? Воин, состоящий в рыцарских войсках, связанных с проповедованием и распространением религиозных культов. Звучит нмв довольно блекло в реалиях игры и данную роль мог бы примерить на себя и Паладин. Точно знаю о нем немного, например то, что это - универсальный класс, сочетающий в себе дамаг, саппорт и выживаемость. Вижу здесь очевидную связь и повтор с тем же Паладином. Носит храмовник либо ткань+щит, либо тяж+булаву. По-моему, очень серьезный перегиб, так как специализации рыцарь и маг кардинально разные, этим приемом увлеклись разработчики и в других классах. Наперед скажу, что раньше такие перегибы были гораздо гладче и действительно походили на универсальность: тот же Пал совмещал упор в магию и поддержку без всяких посохов и ткани (потому что тогда нарушается его изначальная цель как воина-убийцы нежити и героя для беззащитных жителей), а Вар мог быть как бешеным берсерком с критом (легкий шмот) или непробиваемой стеной с щитом. Еще одно замечание - пылевая буря. Я бы поверил, будь этот скилл у Вождя или Шамана (ворожеи, властители стихий и степи, все дела), но если дать этот прием людям, больше освоившим огонь, воздух и воду, тем более рыцарю - по итогу выглядит ну мегастранно. Ловчий - также не играл. Мне кажется, это класс, копирующий Друида и элементы Закла, так как многое из способностей у него упирается в питомца. Больше мне по нему сказать нечего. Охотник - мне всегда казалось, что это больше "горский ответ Рею", который горы ждали годами, лишь бы слить куда-нибудь кучу арбалетов из сумки, нежели какое-то новшество. Просто копия Рейнджера, только менее удачная. Те же упор на скорость атаки, крит, точность и пробив, те же ловушки и короткие станы, про скиллы уклонения даже не забыли. Названия у скиллов по большей части примитивные. Конечно, в введении горам класса со стрелковым оружием не вижу ничего плохого, но не настолько же очевидно копировать роль и функции того, что уже было? Заклинатель - проблема та же, что и у Храмовника - слишком сильный разрыв в специализациях. Слишком много всего - дамагер, суммонер, саппорт. Название класса подразумевает, что класс должен быть пианино, прокастами и комбинациями заклинаний деморализовывать и уничтожать врага. Вообще название скорее намекает либо на антипод магу, либо на что-то другое. Но он очень уж универсальный, ибо я не могу понять, как воитель с развитой профессией магии, черпающий силу из тьмы и полагающийся на темную ману в своих закромах и посохе может дубасить по башке булавой и вдобавок прикрываться щитом. Собаки - отдельный разговор. Сам факт того, что их призвали, что это магические существа, не должен связывать их с физической силой ну никак. Когда пару лет назад играл я, большинство заклинателей играли как раз через физу, что смысл в слове "заклинатель" тупо терялся. Если уж и совмещать магию с другим ремеслом, то тогда уж делить 80/20 по функциям и скиллам. Вождь - еще один класс, в котором намешали всего. Микс скиллов из нескольких классов гор (Вар, Рога, Шам), слишком эффектные скиллы (огненный падающий метеорит? Тогда я попрошу Друида превращать деревья в энтов, а Варвара - раздуваться в размерах в берсерк-моде), странное сочетание оружия (две булавы будет носить скорее всего огромный туповатый огр, но никак не вождь, да и к мощной магии его типы оружия относятся очень мало). В итоге мы видим скорость Усейна Болта+отхил+массовый урон+очищение+серия атак. Очень странное сочетание и имбовое (по легенде, не на практике) для вождя племени. Жнец - класс, о котором я меньше всего знаю, поэтому и претензий выдвигать, кроме названия, не буду. Могу сказать, что лор мира мертвых очень богат на базовые обороты и красивые эпитеты. "Жнец" было также и названием, которое я писал 10 лет назад в тетрадке и которое не раз предлагали в этой игре. Конечно, сейчас уже все не исправишь и картину не перерисуешь. Тактика "я художник, я так вижу" пусть и раздвигает и ломает границы канонов, дает новые идеи и взгляды для искусства, должна использоваться осторожно и в умелых руках. В рамках этой игры и фэнтэзи, мне кажется, дав базовым названиям и универсальные специализации, с одной стороны, слишком уж перестарались в плане фантазии, отойдя далеко от военных ремесел. С другой, видятся неоднократные самоповторы, которые делают новые классы попросту безликими. Предлагаю в дальнейшей разработке концептов классов глубже прорабатывать их концепт и больше опираться на сторонние источники для поиска вдохновения, а не на старый багаж, поскольку тот был и винрарный, лучше на него лишь оглядываться, а не идти по пройденным тропам. Это же так круто, когда в твоей игре нестандартные, неординарные решения, которые узнаешь, глядя на игровые классы.
    1 point
  26. я думаю основной заработок у разработчиков не со скачиваний, а с внутриигровых покупок, поэтому им надо удерживать игроков внутри игры подольше, давать им постоянно какие то цели, чтобы они помогали себе донатом в их достижении. Это базис, а пихать рекламу чтоб люди скачали игру и тут же удалили, поняв что их обманули, это глупо и бессмысленно.
    1 point
  27. Игра настолько стал неинтересным что даже от порта отходить не хочется Там хоть люди, и покой
    1 point
  28. Не вижу логики в сокращении числа мир рб. Учитывая, что они ресают к точному времени, то вообще нет смысла. На каждого тратится максимум 10 минут, и то, если там какая-то заруба. Если АФК фарм, то секунд 10
    1 point
  29. Где же мне столько дебаффов найти....
    1 point
  30. акм

    онлайн

    Нихрена не странно. На Амбе лежбище донатеров, они там размножаются. Им что 100к за кост, что 200, что 2кк, глубоко параллельно. Лишь бы своё чсв потешить и перед дружками повыпендриваться. Сумки сотнями костов забьют и ходят как беременные тараканы, на кап карманов ноют. А на сельских серверах такого нет, как-то все на них скромнее и приличнее.
    1 point
  31. 3) Перекупщик Проблема: многие кто активно ходит инст на изобилиях, или, например занимаются активной перепродажей игровых вещей посредством перекупа, часто сталкиваются с тем, что ограничение в 15 слотов торговых мест, его попросту мало. Ведь расходников или дропа, продаётся зачастую много. Предложение: как и с сумкой персонажа, увеличить объём торговых мест с 15, например до 50 или всё так же, бесконечно, сколько игрок захочет разлочить, столько и будет. P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    1 point
  32. ну а так, считаю, что закл призыватель по натуре. масс агр в мусорку вместе с талантом, а вместо них что-нибудь на призыв нескольких псов или их умение переходить локи.(как это и должно быть, раз Луна ловчего так умеет * TRIGGERED*🤬)
    1 point
  33. Когда инжа и вяза уберут как мир РБ тогда можно ставить эти книги в инст или в какие то собы, но шас делать это бред. Скоро будет новый остров и там стопудову будут мир РБ, и нужно будет сокращать каких то РБ, и как по мне вяз и инж отличные кандидаты.
    1 point
  34. Почему теримитник лайт сложнее чем норма и хард? Из за масс станов рб, проходится гораздо дольше по времени чем норм и тяж. Да и само себе его прохождение является достижением т.к. на рб зачастую ложатся пачки персов не малого уровня в хорошем шмоте.
    1 point
  35. Тебе тогда не стоит пропускать мир рб предела;)
    1 point
  36. Очень нужен третий набор навыков
    1 point
  37. Зачем мне что-то рассказывать и показывать персонажу который все что может это только хамить, как в игре, так и на форуме, и даже обычного "отзеркаливания" в речи оппонента не улавливает, а начинает с ним спорить, фактически спорить сам с собой? 157к это с вашей картинки, вамп у вас есть, значит отхил был? А все, мы уже забыли ту картинку, теперь балансим все по этому видосику, да? Меня смущает что я все еще тщетно пытаюсь донести до человека который видит только и исключительно свои проблемы очевидные вещи, причем сама не понимаю зачем.
    1 point
  38. Полностью согласен. Однако мне нравится. Бывает даже 2 вына трачу чтоб провести инст, вот бы таких интересных рб побольше.
    1 point
  39. Gladiadores, participem da competição para ganhar recompensas na nova temporada da LXXIX da arena! Os guerreiros mais corajosos descobrirão habilidades novas, as habilidades JxJ “Assistência do Guardião da Arena” e “Ira do Gladiador”, e também reabastecerão sua coleção com o traje exclusivo “Armadura de Gladiatura do draconico”! Além disso, nas primeiras duas semanas, o número de Imperiais de Grandeza recebidos em recompensas diárias será dobrado: - de 19:00 BRT do dia 26.01 a 19:00 BRT do dia 02.02 no modo "Arena 5x5"; - de 19:00 BRT do dia 02.02 a 19:00 BRT do dia 09.02 no modo "Crisol 4x4". Nesta temporada, 27.01 07:00 BRT - 24.02 07:00 BRT, os seguintes modos estarão disponíveis: - Arena 2x2; - Crisol 4x4; - Templo dos Selos 3x3; - Arena 5x5. Uma lista completa de prêmios pode ser encontrada no menu Arena do jogo. E você pode treinar antes das grandes batalhas hoje (27.01), participando da Grande Batalha dos Territórios: - BR-Tourmaline - 21:00 BRT; - US-Sapphire - 00:00 BRT (dia seguinte); - EU-Emerald - 15:00 BRT; - SEA-Pearl - 13:00 BRT; - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 13:00 BRT. Desejamos grandes vitórias! AIGRIND
    1 point
  40. Вот это было бы замечательно, но надеюсь, что когда этим займутся создатели, то всё получится более менее. Ведь саппорт - это саппорт, а реалии подстрекают к тому, что даже они одеваются в урон. Главное, чтобы дд не ушли дальше в дд ( простите за тавтологию ), а то получится... сложно обозначить точно, что это будет
    1 point
  41. Проще работать з тем что есть,добавлять классам подклассы,больше веток талантов на упор определенной роли. Новые классы хорошо,но зачем
    1 point
  42. Ну в пвп может даже и юзабельный, чего скрывать, я сам с ним во все замесы бегаю, просто лучше ничего для масс файта из талантов нет, псов там и так в бою почти за 5 секунд не становится, нет смысла от перекачки урона, а крит урон ну как бы и так понятно не нужен, из всех зол выбираю меньшее и вот жму по откату масс агр в масс замесах, ну на аренке тоже играбельно, но в пве например имея слабость режущую в разы больше смысла мало от масс агра, только трата времени на его прожатие, да и в целом в инсте заклы не танчат, ну почти никогда, щас уже дд во всю фулл тритоны оттанковывают, смысл заклом бегать впереди всех и жать масс агр, не ну мб и имеет право на жизнь талант, но я бы вообще поменял, как мне видится заклинатель класс призыватель, его основная фишка это вызов разных тварей, мб талант надо было как раз с уклоном в специальность делать? Ну мб вызов 2 псов одновременно с большим откатом, ну раз в минуту позволяет вызвать не 1 собаку, а сразу 2 например, или я в другой теме предлагал механику типо конуры, активный тал, которым можно собак прятать, а потом выпускать сразу несколько условно, все же масс агр надо оставить профильному классу танк, я лично так считаю, а заклинателя больше развивать в сторону призывальщика коим он и является и все играют им именно так, я не видел заклов в фулл тяже, с раскаченными аграми, который вместо дк в инсты шурует на полном серьезе на себе мобов держать.
    1 point
  43. Да всем контроль апнули. Я если честно до этого забыл что такое контроль
    1 point
  44. Против равного дк нету и намёка на победу
    1 point
  45. Паладину явно не нужна вторая молитва, ему нужна нормальная порезка урона или не подверженность контролю чтобы нажимать свой 50 миллион сейвов
    1 point
  46. Можно добавить дизлайки в эмоции, или быструю систему репортов. Простое если человек написал фигню или он спамит, его можно либо лайкнуть (что повысит его колличество лайков) либо поставить нейтральную эмоцию что никак не повлияет на него, а также можно написать на него жалобу ( ключевое слово писать, а это долго для 90% форумчан, и иза этого мало кто пишет). Предлагаю одно из двух: дизлайки понижающие "репутацию"; либо ускорить систему жалоб, чтобы не надо было писать 5 минут, а просто нажал "пожаловаться" и выбрал категорию: спам, оскорбление, мат. И отправил за полминуты
    1 point
  47. Давай ты этой ерундовой будешь дома со своей женой страдать, мне такие беседы не интересны
    1 point
  48. Поставил лайк, дабы привлечь к теме внимание, с первыми двумя согласен в целом, с третьим талом вообще не согласен, надо чтобы его поменяли, закл не танк, вообще вот этот масс агр смешной скилл не юзабельный почти ни в каких ситуациях, а замедление это и вовсе не играет никакой роли, лучще бы сделали профильный талант на вызов собак, с небольшим шансом пусть закл сможет одновременно заспамить две собаки, или с большим кд пусть вызывает сразу 3 пса, ну или что - то в таком духе, заклинатель профильный призыватель - суммонер, а не танк с масс аграми, это как на профильном хилле, в таланты тыкать не +к баффам и хиллам, а я даж хз + к блоку щитом например, очень нужно и полезно, в общем я бы вообще из блока талантов убрал этот масс агр, ибо он ток смех вызывает, а сделал бы че написал выше.
    1 point
  49. Ты не прав. Шмот можно сломать на +1, если он был отвязан, или до этого было неудачное усиление, без знаков, и шмотка откатилась на 0. Доказательства искать я конечно же не буду. добавлено- когда шмотка «новая», то на +1 шанс 100%
    1 point
×
×
  • Create New...