Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/23/23 in all areas

  1. Всем привет! Возможно, находясь на просторах форума, вы замечали какие-либо неудобства в структуре, правилах или функционале форума. На этой неделе (23.01 - 29.01) у каждого есть возможность оставить свой отзыв/предложение по работе ФОРУМА (не игры) в новом разделе "Если бы я стал администратором форума". В теме можно описать, чтобы вы изменили, вступив в должность, как бы вы отвечали от имени администратора и тд - критиковать можно и нужно. Ваша тема, созданная в новом разделе, будет видна только вам и администратору форума. Тему можно опубликовать анонимно, выбрав пункт "Опубликовать анонимно", (без возможности комментирования и просмотра темы после публикации), и от своего имени (с возможностью комментирования).
    7 points
  2. А ханты, бьющие издалека в 60% устоя по 1300, когда базовое хп у обычной тряпки это 6200-6800 хп. Это типа слабый или сбалансированный класс? Я не понимаю, расскажите пж. Почему единственные НЕ ватные классы на арене резко хотят зарезать в ноль, потому что они не падают как любая тряпка? Или танк должен умирать со скоростью некра?
    4 points
  3. Мои любимые разработчики, вы перестарались,да перестарались на столько что никто не пошёл качать дк после ребаланса,вот только те нубы+6-7 которые уже были,щас стали на ровне с теми кто+9-10,мне крайне не понятно почему я при 1700 а с бафами 2к дд, бью по дк в 0 это под меткой 4/4.Дк нужно фиксить,а фиксить нужно до уровня остальных танков,потому что он единственный кто выбивается из общей картины баланса танков в игре и ждать следующий ребаланс ради такого считаю не нужным, проблема была оглосована многими,понимаю что для этого придётся приложить много работы,но дк надо изменить,переосмыслить его роль в игре,удалить из его билда фул контроль и половину жира,и сделать его более гибким для пати,более сапортуишим классом дающий бафы команде,избавить его от игру в одну цель @Holmes @Nolan @Dr Strange
    3 points
  4. Друзья! Новый год по восточному календарю нужно как следует отпраздновать, и ценные награды в подземельях Снежного Предела будут желанным подарком для каждого воина! Кроме того, Черный кролик - дружелюбный символ наступившего года, приготовил для вас дополнительную праздничную награду! во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Архитектор Петрис", "Архитектор Мартис", "Моржиус-Изобретатель", "Фуцанлун" и "Цюнци" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Пещера препятствий йоласвейнаров", "Пещера состязаний йоласвейнаров" и "Пещера испытаний йоласвейнаров" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Пещера соревнований йоласвейнаров" доспехи 22 и 24 уровней: Подземелье "Пещера препятствий йоласвейнаров" доспехи 26 и 28 уровней: Подземелье "Пещера состязаний йоласвейнаров" доспехи 30 и 32 уровней: Подземелье "Пещера испытаний йоласвейнаров" в 2 раза увеличено суточное ограничение валюты "Магия миророждения" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 23.01 14:00 МСК - 30.01 13:00 МСК Также вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи" с невероятными наградами: 1-е место: костюмы "Архитектор Петрис", "Архитектор Мартис" и "Моржиус-Изобретатель" и 100 Тайников Зимнего Царства 2-е место: костюм "Моржиус-Изобретатель" и 75 Тайников Зимнего Царства 3-е место: 50 Тайников Зимнего Царства 4-10-е места: 20 Тайников Зимнего Царства 11-20-е места: 10 Тайников Зимнего Царства 21-50-е места: 5 Тайников Зимнего Царства Время турнира: 23.01 01:00 МСК - 30.01 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    3 points
  5. Было бы прикольно увидеть от администрации форума подобный «движ» в сторону игры, мол «чтобы вы сделали с кузнецом», «чтобы вы сделали с крафтом», «ваши предложения по изменению арены» и т.д. Пора бы уже подначивать светлые умы и собирать их идеи в одном месте. Пусть люди хотя бы видят заинтересованность в том направлении, в котором они хотят что то улучшить
    3 points
  6. Может это не дк перебаффаный, а всех остальных танков в плане выживаемости пора поднять? И прежде чем писать "у меня 1700 дд", желательно крепить скрин с остальными статами вроде свирепа пробива и тд, что бы общая картина была более ясна
    3 points
  7. Т.е. превратить единственного танка в игре в еще одного дд.
    3 points
  8. Возможность обьічньім пользователям (авторам) удалять/скрьівать свои опубликованьіе постьі, темьі. Но для админов, модеров они остаются видньі - с пометкой: удалено/скрьіто автором. 16 страниц шпийонов.
    2 points
  9. Откройте тему "музыкальная". Там каждая страница погружается 2-3 минуты. Лучше не надо тяжёлых видео.
    2 points
  10. Я правильно понимаю, что господина на переточенном вусмерть ханте расстраивает даже не прочность дк, который ханта даже не поцарапает, даже держа в фул контроле, а что "я не могу убить нищих пвешников +5, которых привык класть за 2 авты"? Боже, какая мерзость..
    2 points
  11. Это видимо урон был 0 из-за таланта дк, который никаким правкам не подвергался. Он и до ребаланса поглощал урон как барьер мага.
    2 points
  12. А может мы перестанем плодить однотипные темы и будет концентрироватся в ОДНОЙ? Что за клоунада боже, Император храни мою душу... Ныть на консерву, неповоротливую, медленную, с тонной жира но которая при упоре в жир нечего вам сделать не может кроме как поддерживать заднюю линию контролем и выбивать м противника кнопки... Кринжест. Будь добр - вставь кристалы пробива и побольше свирепа и будет щаслив, ДК станет уже внезапно не таким толстым.
    2 points
  13. Ну, как-то мех...потратить 40к+ ради создания очередной мертвой гильдии, если глава не захочет ее развивать...+чел ток качается, мне кажется эти средства еще есть куда вливать
    2 points
  14. Dart

    Нерф друида

    Цирк на гастролях. Предлагаю банить на рофлотемы
    2 points
  15. Well, I had nothing to do and I simply decided to create a Boss and a boss-themed costume I'm looking for a job Freelancer if Ingrid wants to hire me I wouldn't mind creating some monsters
    1 point
  16. Рад приветствовать. Предлагаю добавить возможность отключения спама установки крафт задач в замке/продаже ресов с замка/взятия ресов с замка, перенеся все эти тонны смсок в журнал склада замка. Соответственно добавить и сам журнал замка. Сам журнал разделить на условные 2 раздела: 1. Операции по продаже замковых расходников(никнейм покупателя, время продажи, кем выставлено на продажу) и установке/завершении производства крафта заготовок/расходников. 2. Никнейм / Количество взятых предметов / Время взятия со склада замка игроками в ги. О спаме: Ежедневно, по нескольку раз за день, при установке крафта в замке чат превращается в то, что показано в видосе. Все эти смски являются логами замка, и очень сильно мешают. Тонны смсок при установке, и ровно столько же при завершении производства. Уже очень долго комьюнити просит что-то с этим сделать. @Dr Strange @Holmes @Hedfuc Замковая спам атака чата(720P_HD).mp4
    1 point
  17. Метатель / Застрельщик Описание класса Метатели (Застрельщики) — разновидность легкой пехоты. Часто встречались на поле брани, как метатели дальнего оружия. Главное их преимущество это мобильность. Лёгкая защита и вооружение делают их наиболее резвым видом. Из-за того, что застрельщики не приспособлены к ближнему бою, они научились различным способам отдаляться от противника и не подпускать его к себе. Могут легко маневрировать между ближней и дальней атакой совмещая поддержку своей группе и нанесение урона по цели. Застрельщики славятся своей пробиваемой мощностью по противнику. Слагают легенды, что однажды группа из 5 метателей, свалила громадного Слона-Гиганта, кожа которого была словно непробиваемая сталь. Метатели способны с помощью своего инструментария выводить противников из строя, пугая их неожиданным звуком и за счёт своих прекрасных навыков разведки находить слабые стороны противника. Щит застрельщика позволяет ему парировать множество атак и увеличивать свою мощь, становясь сильнее. Основная роль: Нанесение урона Дополнительные особенности: Смешанный бой / Физический урон / Контроль и Ослабление врага Пассивные навыки Дротики (уменьшенная копия копья). Позволяет носить дротики (базовое / одноручное) Копья. Позволяет использовать копья. Одноручные мечи. Позволяет носить клинки Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Замечание: Все дальники могут наносить урон 6 ярдов от себя. Застрельщик же не имеет такой дальности с дротиками ему приходится сближаться на среднюю дистанцию 4 ярда от себя. Базовые навыки Стрельба из пращи Атака, наносящая противнику повышенный физический, игнорируя защиту. Если цель была атакована навыком "Удар полумесяцем", то на цель накладывается отрицательный эффект "Безмолвие" на несколько секунд. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Время перезарядки: 10 сек. Шанс срабатывания параметра "Пронзание" (%): 100 | 100 | 100 | 100 | 100 Время действия отрицательного эффекта от комбинации "Безмолвие": 2,5 сек. Ретирование (в доработке) Перемещает персонажа к ближайшему объекту взаимодействия. Объектами взаимодействия для этого навыка считаются: Игроки (дружественной фракции), НПС (дружественной фракции), Помощники (личный и дружественной фракции), Любые объекты являющиеся препятствием. В течение "n" сек. после применения навыка, персонаж имеет "n"% сопротивление к любым навыкам контроля. Во время боя навык запрещён для использования. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Время перезарядки: 12 сек. Увеличение "Cопротивление" (%): 40 | 55 | 70 | 85 | 100 Время действия положительного эффекта (сек.): 1,5 | 2 | 2 | 2 | 2,5 Убывающий месяц Накладывает положительный эффект "Убывающий месяц" на персонажа на некоторое время. Если персонаж носит два одноручных оружия, то эффект увеличивает параметры "Пронзание" и "Скорость". Если персонаж наденет щит и одноручное оружие, то эффект увеличивает "Пробивная способность" и "Точность". Навык постоянного действия. Тип: Активный Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Время перезарядки: 10 сек. Увеличение "Пронзание" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Пробивная способность" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Увеличение "Скорость" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Точность" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Удар полумесяцем (Навык работает при использовании щита) Поражает цель щитом, нанося мгновенный урон и отталкивая противника от себя на несколько ярдов. Чем больше защита персонажа, тем выше урон от щита. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время перезарядки: 15 сек. Расстояние толчка "Отталкивание" (ярд): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Увеличение урона в зависимости от физ. защиты персонажа (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 (от общего кол-ва физической защиты персонажа) Рожок полумесяца Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на некоторое время. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с некоторым шансом может прервать действие эффекта. Тип: Активный Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Дальность применения: 6 ярдов Количество целей: 1 Время перезарядки: 15 сек. Время действия эффекта (сек.): 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 Экспертные навыки Разведка (в доработке) Прочёсывает указанную область и накладывает отрицательный эффект на всех врагов в некотором радиусе. На противника накладывается отрицательный эффект "Разведка" на некоторое время. Эффект уменьшает параметры "Скорость", "Перезарядка навыков" и "Точность". Тип: Активный Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Дальность применения: 4 ярдов Размер области: 4x4 Время перезарядки: 18 сек. Уменьшение "Скорости атаки" (%): 8 | 12 | 16 | 20 Уменьшение "Перезарядка навыков" (%): 20 | 25 | 30 | 35 Уменьшение "Точность" (%): 8 | 12 | 16 | 20 Время действия эффекта (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 Щит полумесяца (при использовании в руках щита) Накладывает положительный эффект "Щит полумесяца" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Отражение" при использовании навыка с щитом. А также при использовании с дротиком, навык накладывает положительный эффект "Контрудар", который с определенным шансом может нанести ответный удар. Тип: Активный Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Время перезарядки: 25 сек. Увеличение "Отражение" при использовании щита (%): 15 | 30 | 45 | 60 Шанс срабатывания "Контрудар" при использовании дротика или клинка (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия эффекта (сек.): 24 | 26 | 28 | 30 Озарение полумесяца (в доработке) На некоторое время застрельщику приходит озарение полумесяца и значительно увеличивает параметры "Перезарядка навыков" и "Сила атаки". Навык постоянного действия. Тип: Активный Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 12 | 14 | 20 | 22 Время перезарядки: 10 сек. Увеличение "Перезарядка навыков" (%): 15 | 20 | 25 | 30 Увеличение "Сила атаки" (%): 5 | 10 | 15 | 20 Преследование гунгнира (при использовании в руках копье или дротик) (в доработке) Наносит повышенный физический урон и закрепляет метку на враге. Метка замедляет врага и наносит урон от любого наносимого урона персонажа, который нанёс эту метку, по любой цели. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Время перезарядки: 15 сек. Время действия метки: 6 сек. Эффект от метки: Увеличение замедления (%): 30 | 45 | 60 | 75 Увеличение наносимого урона (%): 20 | 40 | 60 | 80 Насыщение ядом Персонаж накладывает яд на своё обмундирование и добавляет к своей автоатаке и навыкам действия, складывающийся периодический урон, действующий несколько сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время перезарядки: 15 сек. Действие эффекта (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Таланты (Базовые навыки) Малые классовые таланты Удар полумесяцем +. Увеличивает расстояние "Отталкивание" в навыке на 1 ярд. Рожок полумесяца +. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые классовые таланты Ретирование --> Королевское отступление При переброске к ближайшему объекту от навыка "Ретирование" персонаж оставляет после себя "Шипы" на 4 сек. Шипы областью 3х3 замедляют врагов и наносят кровотечение. (Экспертные навыки) Малые классовые таланты Ключевые классовые таланты
    1 point
  18. На волне так сказать. Таки с 4 вроде попытки он мне дался без забафа и в ги 9 лвл: Если интересно можно посмотреть Д5 до и после баланса: К: Ж: ПыСы: Фиксите пупсики всё для вас и вашей радости!
    1 point
  19. Это варспа, детка, для них нет понимания "нормальной игры"
    1 point
  20. Иметь тону жира это плохо. Иметь тонну урона (2к ДД и метка на 25%урона) это норма. Иметь фулл контроль на танке это плохо. Иметь фулл контроль на ДД (автор хант) это норма. Что ещё?)
    1 point
  21. Это одна, самая лучшая из трёх ужасных реклам в ТикТок что мне удалось найти. В остальных двух, что мне к несчастью довелось увидеть, к примеру куча персонажей, одинаковых скопированных бьёт на разных фонах-локациях разных мобов не из Варспира, а на втором персонах ходит по лесу бьёт деревья, фармит доски и улучшает домик. Не замок, домик. Если вы думаете, что там анимация крутая то вы ошибаетесь. Я постараюсь их тоже найти. @акм @Уксус Видео в спойлере.
    1 point
  22. Есть люди, которые ещё цепляются за него, сам такой же, второй день бегаю без него,не привычно, специально даже в пве сборке убрал его, чтобы быстрее адаптироваться
    1 point
  23. Тогда это стоит увидеть всем.
    1 point
  24. Скил масимально неудобен во всех сферах пвп. В первую очередь из-за применеия на союзников. Вроде бы скил массового контроля, а на том же гвг зачастую он у меня в панели без перезарядки. Далее, мне непонятно чем скил заслужил такие ослабления, как огромное кд в 20 секунд по сравнению с очень удобным салом того же дк с кд 14 секунд и задержка в срабатывании. Хотел бы предложить изменить механику самого скила, или таланта. От банального изменения принципа применения с "на своих" на "на врага" до следующего... Сделать сало аурой, что бы скил привязывался к персу, горел аурой вокруг него,как сало у сталкера в доте. Это даст синергию с безобидным рывком храма и безобидными массовыми замедлениями, которые позволят храму задержать противников в сале. Применил на себя, за время ГКД оно как раз раздувается и потом рывком это сало доносится к противнику. Или на кого-то другого накинуть. У этого будет свой недостаток: у гор, не попавших в сало, может быть достаточно контроля с дальнего расстояния, чтобы остановить или даже отогнать такого храма от своего напа.Чтобы всё это работало с орком. У ушей таких механик нет. У гор есть такие механики, но с уроном. Щит некра, юбка вождя продлеваются орком. Поэтому ничего критичного в этом не вижу. Такую механику я бы делал талантом, чтобы её можно было выключить, потому что она имеет свои недостатки. Так же такое сало не будет ослабляться параметром спрута, что по прежнему остаётся острой проблемой баланса фракций. Ну и, если кроме всего этого, я бы уменьшил кд скилу с 20ти до 18ти. 18 это тоже много для такого скила.
    1 point
  25. Это я и иммел ввиду что это была ваша затея
    1 point
  26. Специально под тебя на баффах собираю 90% сопры)
    1 point
  27. Сеты и книга ценные, а вот костюмы как-то прям вообще не фонтан. И на прошлой неделе аж 4 давали, их теперь выигравший человек в чате на мир собе по 30к продать не может. Надо как-нибудь к следующему году нарисовать пару ценых костюмов, чтобы в будущие изобилия было за что драться.
    1 point
  28. В раздел ЧК? Действительно, чего это они
    1 point
  29. О проблеме уже известно, находится на исправлении
    1 point
  30. Ляна

    Смайлики

    При открытой клавиатуре в вертикальном положении окно смайликов куда-то наверх улетает и не закрывается кликом на задний фон. В горизонтальном всё норм
    1 point
  31. Зачем в нашей игре существует "кап дейлов" ? Желаю увидеть аргументированый ответ от вас, или хотя б того что уже к весне(или к др игры) эту проблему устронять. Всякие бредни игроков на тему "станет больше золота иза того что уберут кап" и "Игроки будут быстрее и дешевле качать уровень" полностью опровергается в этой тиме(закреп ниже). В закрепленной теме читайте ТОЛЬКО мои коментарии, я расписал всё по фактам.
    1 point
  32. +надо убирать кап или сильно увеличить. Неудобно и бессмысленно.
    1 point
  33. Ну так я пвешник чистый и то вы меня оравой на тоненького сносили (меньше 3 за раз вас не было, а вар не живёт даже против двоих). А если уж тебя успевает выстегнуть варчик в арене 27 лвла даже без капа свирепа и пробива, ломаясь за 4-6 секунд, в пвп это повод задуматься о своих высказываниях о пвп
    1 point
  34. Sladostb

    Навыки: Жнец

    Один из навыков с варика скопипастил про иллидана
    1 point
  35. Вот на этом "аргументе" можно потять что ты про ЧК не знаешь абсолютли нечего. Наша польза на ГвГ сводится к 2 кнопкам и умению бегать, игра на ЧК подразумевает носить на спине мишень, 24\7, ибо всегда именно в ЧК идет весь буллетшторм. Хил ЧК по 1к в секунду вообще умора, давай, качни вытяг и гримуар без потери очков на такие навыки как зона и покой и попробуй реализуй, я на тебя гляну и поржу когда тебе что бы дать комбу надо кинуть грим, который не факт что пройдет, а потом засосать жертву при растоянии засоса в 4 ярда, чего для ЧК - уже критическая дистанция. У ЧК из всего набора кнопок 2 надежных - это стрела и сфера. Остальные - 80% контроля и и ДоТы которые дай бог пробьют кого если пробьются через сопру. Так о какой имбовости мы говорим у класса с минимальной горсткой защитного потенциала, тонкого как щепка и настолько зависимого от командной работы что волком выть охота?
    1 point
  36. Тоже ныл) Но тогда ситуация была все же в том что страж был РЕАААЛЬНО бессмертен. Спокойно зайти в порт и держать 30 человек на себе даже не нажимая кнопок - я чет сомневаюсь что даже нынешний ДК такие пируеты может вытворить как старый страж Ну так когда-то и ДК понерфят, мы терпели раннего стража и вы потерпите консервацию ДК
    1 point
  37. Просто надо учитывать, что любой, кто задротит в варспир на протяжении 2-3 недель и дольше превращается в потенциально нагретого и агрессивного в общении игрока. Токсичность в чате от таких летит легко и просто, и разогревать их дальше своими ответами не имеет смысла. Ну и за собой советую следить, пока еще нуб нубом.
    1 point
  38. Да избавитьте нас от игры в одну цель, нужно станы сделать массовыми! Нашел про че ныть, половина персов в игре приносит на 99% больше импакта в бою нежели дк, а о боях 1 на 1 тут и разговаривать нечего игра про другое. Дд недолжен убивать танка это закон жанра, столкнулся со сложностью и пошли поэмы на форум строчить. Да давай уберем все фишки класса и сделаем сапорта без урона и прочего. Ты играешь на дк чтобы такие советы давать? Кто из дк хочет быть сапортом по твоему ? Это танк в первую очередь с небольшой поддержкой группы и неимеющий вожможности показать себя в другой роли( на данный момент) , как например варвар который могет в 2р. Отстаньте от дк , у нас и так непростая судьба с этими ребалансами.
    1 point
  39. Ну ты же сам написал, что это относится к подозрительному активу. Это борьба с ботоводами, а не забота о личной жизни игроков. Сомневаюсь, что если 24ч нонстопом делать дейлы, то что-то подобное получишь. А если получишь - то это снова же неидеальные способы борьбы с ботоводами, но никак не попытка игроков заставить меньше играть.
    1 point
  40. Я бы сказал что васян который посещает только гвг и собы с вероятностью 99% не делает дейлы, и ему без разницы какой у них там кап. Он постоял афк, лутанул пару коробочек, сходил в инст на бесплатный вынос если есть настроение, и офнул.
    1 point
  41. Кстати, на форуме я заметил странную корреляцию между форматированием текста, выделение текста цветом, и неумением грамотно донести свою мысль. Чем больше видов шрифтов и чем больше текст похож на радугу, тем больше в нем ошибок и сложнее понять написанное. Интересно, почему так?
    1 point
  42. Расскажу по секрету почему кап дейлов существует и проблема твоего необоснованного нытья) Кап дейлов существует для ограничения игры,чтобы люди в ней не жили,так уважаемые разработчики заботятся о вашем здоровье можно сказать.В восточных странах например Китае детям нельзя играть в игры на ПК/приставке/телефоне больше положенного времени. Для ноулайферов безработных есть простой способ обойти ограничения капа дейлов. Просто идёшь в определенный сектор,берешь все квесты и идёшь их делать,после чего сразу сдаешь. Далее идёшь в следующий сектор повторяешь Ничего сложного в этом нет
    1 point
  43. Ты вместо того что бы "попускать" человека, убеди его. Попускает только чмо и быдло, а человек - убеждает
    1 point
  44. Стейхор, красно-синий который, скорее всего о нем речь
    1 point
  45. Альтрон

    Пассивка

    О, я как раз записываю сейчас видео всякие про пассивку пала) палтанк6 — копия_Trim.mp4 Полусет тритонов, фулл +10 пал, свиток устоя, книга искажа, книга хп. Складываются быстрее только жрецы, наверное. @Holmes Есть хоть какие то надежды, что пассивку привяжут к щиту? У пала щитовика, который должен был быть танком, так и нету ни одного скилла, спустя столько лет. И ашкинс это askiin? хоть гляну на арене как живет...
    1 point
×
×
  • Create New...