Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/09/23 in Posts

  1. Проблема: Разнообразие бижутерии/шмота/оружия возрастает с каждым ивентом или глобальным обновлением. Также в связи с ребалансом навыков и статов, а также новыми ивентовыми талантами, какие-то параметры становятся более актуальными, а какие-то менее. В связи с чем соответсвующие этим параметрам предметы меняют свой приоритет в использовании. Хотелось бы иметь возможность сгружать ненужный или менее актуальный шмот в личный склад, чтобы не приходилось выбирать между 10 амулетами 20 кольцами каждый раз. Пример реализации: 1. Выбираем экипировку 2. Находим нужный предмет 3. Выбираем кнопку "Выгрузить" 4. Предмет перемещается в личный склад в случае наличия там свободного места 5. Выгруженные с персонажа предмета имеют параметр "Личный", в связи с чем с иконками таких предметов появляется замочек. Предметы без привязки (имеющие параметр "Надевание") замочка не имеют 6. Выгруженные предметы для других персонажей на аккаунте будут заблокированы для применения. Цвет замка - красный. Также рамка предмета дополнительно окрашена в красный цвет, что свидетельствует о невозможности применения @Holmes @Hedfuc
    9 points
  2. Adddddaaaa

    Adddddaaaa Ru-Amber

    Всем счастливых праздников! как бы это не выглядело, но я старалась
    5 points
  3. PandaPal

    Deusvolt Ru-Amber

    Открытка в стиле комикса Кто же уронил ёлку? Кто виновник? Кто импостер? Выбор останется за вами..
    5 points
  4. Yougogi

    +4 Тх 2.0

    "+4 тх кв" очень часто в не ивента можно увидеть это смс в мир чате, ДА! Это шедевральное введение которое касается только одного сектора и актуально по сегодняшний день. Хочу предложить что бы летом добавили 5 кв на миф каждого сектора, где за прохождение игроки будут получать энное количество прибыли. Для чего это нужно лично мне? Вот этот страшный значок говорит мне о том, что играть мне еще оооооооооооочень и очень долго в эту игру)) Но хочется играть с удовольствием, (как горы амбера с этой вкладкой ) И не ходить каждый день для зарядки соб в лайт по 10 заходов сад, древо или упоси боже терм. Как эти 5 квестов повлияют на ситуацию в игре? 1. Контент которого будет еще больше, что бы пройти миф, надо потратить минут 10 среднестатистической пачкой нубов 2. Актуальность каждого сектора и репутации не будет сводится к 0 3. Упростится зарядка соб, которые будут актуальны в дальнейшем для всех активных гильдий( ЭТО САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПУНКТ) 4. Раскроет старание разработчиков. Часто встречаю игроков которые не разу не были в мифах айвондила и при прохождении они очень восхищены красотой нарисованных боссов сада, терма и особенное внимание оленю с древа, реально очень красиво, думаю они заслуживают что бы их пинали почаще) 5. Игроки будут зарабатывать голд, которого так всем всегда не хватает.
    4 points
  5. Уксус

    Iskustnica, Ru-Amber

    Старый год можно проводить хоть с пустой сумкой, хоть без гроша в кармане, но кто знает что ждёт нас в новом году?! Может быть удасться выбить учебник?
    2 points
  6. Храбрые воины! Приключения на Снежном пределе продолжаются! На этой неделе храбрецов, готовых помочь снежным эльфам изгнать приспешников Грилы, ждут щедрые награды! Пора начать новую главу в событии недели “Зимние предания”! во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Вулкан", "Мортис" и "Руберий" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Пещера препятствий йоласвейнаров", "Пещера состязаний йоласвейнаров" и "Пещера испытаний йоласвейнаров" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная пронзающая атака" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусом "Ярость" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 09.01 14:00 МСК - 16.01 13:00 МСК Не забывайте и о 50 призовых местах в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи" с невероятными наградами: 1-е место: костюмы "Вулкан", "Мортис" и "Руберий" и 100 Тайников Зимнего Царства 2-е место: костюм "Руберий" и 75 Тайников Зимнего Царства 3-е место: 50 Тайников Зимнего Царства 4-10-е места: 20 Тайников Зимнего Царства 11-20-е места: 10 Тайников Зимнего Царства 21-50-е места: 5 Тайников Зимнего Царства Время турнира: 09.01 01:00 МСК - 16.01 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    2 points
  7. Что если в мифические подземелья добавить ещё одну добычу, а именно "Страница учебника <...> ". Чтобы собрать полностью учебник - нужно собрать 10 страниц. Это можно сделать к обычным, неивентовым книгам. Будет интереснее бегать инсты между ивентами, а книги станут чуть доступнее и дешевле.
    2 points
  8. Но с них могут падать ключи от ларцов (только их обязательно в общественном месте где-то расставить надо и дать возможность крысить), с которых будет падать сокровищница, а вот в ней..
    2 points
  9. В деревню проводят свет! Помолимся Богам, братья!
    2 points
  10. Итоговый этап сборки книги - поиск закладки.
    2 points
  11. Komyban

    Вихрь

    Форум образовательный нынче:3
    2 points
  12. Saifa

    Вихрь

    у илюма от преобладающего? сколько играю не знал.
    2 points
  13. Прекращай дурью маяяться! Они не поощряют лохотронщиков. Лохотронщиков поощряют глупые люди, которые не понимают. Что можно купить ЧМ в игре, купить на них шмот из Чудо лавки и продать шмот за голд у перекупа. А можно и на лево ходить за реал голд покупать. А ты - да, да, вот ты. Мерял разницу между одним и другим? И рентабельность как в конечном итоге? Вот мне кажется на вскидку. Что разницы там вообще никакой нет. Что то дорого, что то. Собственно вопрос. Ты об этом не написал. Почему? Непонятно. ...Что тебе мешает купить ЧМ, купить товар и продать его за голд. А постой! Это ты из тех, что хотят за один день в топ? А ну все понятно. Ты даже торговать не хочешь. Про "играть" я молчу. Влить реал за 5 минут и еще за 5 накупить топ шмота. Тебе нужен только топ перс да подешевле и за секунду. Обычная ситуация на форуме любого проекта. Ничего интересного. Обратный вопрос. Где и какие, найти способы, продлить интерес к игре у игроков? Сам в шоке! Ранее пробовал заточить копье 20 ур. с +4 на +5. Спалил где то до 10к и отказался от этой идеи. Дорого! И так сайдет. Мне играть и так интересно. Ну я себе конечно представляю. Что это только за донат. Или с 10-и летним стажем выйдет - если без доника. Что для MMORPG норма. Я вижу у нас образовался гений? Ты считал количество персов на сервере со шмотом +10. Ну посчитай. Врятли это можно назвать топом. Топ - это например в линяге пуха S84 на +16 на x~5. Никогда ты такой не увидьшь. Большая редкость. Про рарную версию вообще молчу. А тут ему куча игроков на +10 и ему мало. Ну что ты сделаешь?
    2 points
  14. Bravos guerreiros! As aventuras na Fronteira da Neve continuam! Esta semana, os heróis que prontos para ajudar os elfos da neve a expulsar os lacaios de Gryla serão recompensados! Está na hora de começar um novo capítulo no evento “Histórias de Inverno”! os trajes icônicos "Vulcão", "Mortis" e "Rubério" foram adicionados em todas as masmorras festivas (a taxa de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); o livro sem classe mais raro "Ataque Penetrante Melhorado" foi adicionado às masmorras festivas "Caverna de obstáculos dos Yolasweinars", "Caverna de provações dos Yolasweinars" e "Caverna de testes dos Yolasweinars" (a taxa de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); chance em dobro de obtenção de acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) com poder físico/mágico e o bônus “Fúria” em todas as masmorras festivas; dobro de pontos de guilda por concluir todas as masmorras festivas. Hora do evento: 09.01 08.00 BRT - 16.01 07.00 BRT Não se esqueça dos 50 lugares premiados no Torneio Festivo de Classificações Semanais nas categorias "Masmorras Festivas concluídas" e "Símbolos da sorte" com recompensas incríveis: 1º lugar: trajes "Vulcão", "Mortis" e "Rubério" e 100 provisões do Reino Invernal 2º lugar: traje "Rubério" e 75 provisões do Reino Invernal 3º lugar: 50 provisões do Reino Invernal 4º a 10º lugares: 20 provisões do Reino Invernal 11º a 20º lugares: 10 provisões do Reino Invernal 21º a 50º lugares: 5 provisões do Reino Invernal Hora do torneio: 08.01 19.00 BRT - 15.01 19.00 BRT A gente se vê no jogo! AIGRIND
    2 points
  15. Скорее всего ракообразный ловчий, учитывая, что горы выиграли, а у них больше всего дд нанёс данный шомен, который один из самых неумелых на сервере, если берём шаманов в веле/пвп-шмоте, ловчий походу об щит молний убивался…
    2 points
  16. Жнец Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки. Фракция: Проклятые Доспехи: легкие, тяжелые Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов Базовые навыки Ненависть Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Максимальное количество ненависти 16 ед. Успешные автоатаки персонажа накапливают 1 ед. ненависти. В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть. При нахождении вне боя в течение 30 сек. персонаж начинает терять ненависть. Тип: Пассивный Расход ненависти вне боя (каждые 5 сек.): 1 ед . Дополнительная информация: Потрошение Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1/1/2/2/2 ненависти. В демоническом обличии навык не накапливает ненависть. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Время перезарядки: 8 сек. Модификатор урона A (%): 115 / 120 / 125 / 130 / 140 Модификатор урона B (ед): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 Формула урона: Физ. сила * A + B Дополнительная информация: Реликвии: Демоническое обличие Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится. В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5/10/15/20/25 %. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85/95/115/125/140 % от потерянного бонуса. Тип: Активный. Постоянного действия Расход энергии: 0 Время перезарядки: 18 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Потусторонний рывок Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4/4/5/5/6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8/14/20/26/35 %. В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 25/30/35/40/45 % от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 14 сек. Кол-во целей в PvE: 6 / 8 / 10 / 12 / 14 Кол-во целей в PvP: 3 / 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Снисхождение хаоса Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12/14/16/18/20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5/8/11/13/15 % и "Скорость атаки" на 7/9/11/13/15 %. При переходе в демоническое обличие, время действия эффекта обновляется. Тип: Активный Расход энергии: 16 / 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 28 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Цепи преисподней Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15/20/25/30/35 % на 3/3.5/4/4/5 сек. В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 Время перезарядки: 18 сек. Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 2 / 3 / 3 / 4 / 5 Дополнительная информация: Реликвии: Экспертные навыки Превознесение Увеличивает физическую силу персонажа на 8/12/16/20 % и параметр "Пробивная способность" на 6/8/8/10 % на время действия навыка. В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон от навыков на 10/15/20/25 %. Тип: Активный. Постоянного действия Расход энергии: 16 / 18 / 20 / 22 Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 ед. Время перезарядки: 10 сек. Дополнительная информация: Отложенная смерть Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10/11/12/14 сек. Эффект поглощает 40/50/65/80 % получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек. Тип: Активный Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 32 сек. Дополнительная информация: Аннигиляция Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120/145/170/200 % от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица “Ненависти” повышает критический урон навыка на 2/2.5/3/3.5 %. В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 18 сек. Дополнительная информация: Длань преисподней Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55/65/75/90 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5/3/4/5 сек., если обе атаки нанесли урон. В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5/1/1/1.5 сек. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 22 сек. Дополнительная информация: Непоколебимая воля Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 8 сек., при получении 5/4/3/2 негативных эффектов контроля. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем эффекта контроля. При игнорировании любого эффекта контроля снимается один положительный эффект "Непоколебимость". При переходе в демоническое обличие на персонажа накладывается 2 положительных эффектов "Непоколебимость". Тип: Пассивный Дополнительная информация: Взрыв хаоса Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 120/125/130/140 % от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда. В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4/6/8/10 %. Тип: Активный Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 25 сек. Кол-во целей в PvE: 8 / 10 / 12 / 14 Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Приближение безумия Мгновенно накапливает 4/5/6/7 ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10/12/14/16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. В демоническом обличии навык недоступен для использования. Тип: Активный Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 40 сек. Дополнительная информация: Отмщение Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6/8/10/12 сек. Во время действия положительного эффекта 50/56/62/70 % получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Кол-во целей в PvE: 2 / 3 / 4 / 5 Кол-во целей в PvP: 1 / 1 / 2 / 3 Дополнительная информация: Чёрная метка Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 8/10/10/12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1/1/2/2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. При нанесении 3/3/4/4 атак во время действия навыка противник получает отрицательный эффект "Оглушение" на 1/2/3/4.5 сек., а эффект черная метка удалится. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 28 сек. Дополнительная информация: Таблица с перезарядкой навыков Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые:
    1 point
  17. Ну собственно я опять ныть пришел. (Просто других поводов как-то и нет). Регаю я тут аренку, с напарником, а нам тут кидают "СЛАБОГО В ПВП ПЕРСОНАЖА" ,как писали в комментария под анонсом сего прекраснейшего персонажа Жнец. У друида 49.5% устоя, без битвы и бустов. Разработчикам стоит задуматься.
    1 point
  18. Wintol

    Жнеца обделили

    Здравствуйте, итак, как все мы знаем прошёл ребаланс (капитан очевидность: ачивка получена) и кого-то он затронул больше, а кого-то меньше. Суть темы такова что в игре присутствует 4 физ дд милишника : иск, бд, рог и жнец. В ребалансе иску, бд и рогу привели первый дд скил к одному знаменателю ( все цифры одинаковы), а вот у жнеца потрошение обошли стороной - плохо это или хорошо, не мне судить...
    1 point
  19. Little introduction, I am from US-Sapphire. Back in 2012/2013 [No clue when I exactly joined, was a long time ago]. I chose wrong due to the times GvG, Merman, Wars etc in US. Instead I should of chose EU. I don't regret it, cause I met many amazing people in US server. Now I will get into the point of this post: SERVER TRANSFER TOKENS! In the US-Sapphire server, in MC side. I am watching a decline in players. Most are leaving for EU-Emerald. Obviously, this may even affect the Elf side as well, since the battle between the 2 factions will basically be non-existant. This could also be said for SEA-PEARL, as their numbers are lower. I have had SEA-PEARL players join US-Sapphire, and they would love the server but ultimately miss their characters. Which is why allowing us to transfer our characters to a different server would be very nice! A fee of around 2000-3000 Miracle coins to transfer per character. A cooldown period of 30days once you transfer. You keep your achievements etc. Your personal warehouse items would stay on the previous server, so you have to ensure you keep them in the bag. Of course, your friends list, ignore list will be resetted. I am sure 90% of you would agree with this idea, as many does not have the time to start right from the start again. Some people will rather suffer and stay playing in a dead server. Why? Cause most do still care about this game and love playing it. That or they live in this game and get some sort of power grasp they don't have in real life. Another idea along with this is to: Transfer your guild along with you. I am also sure that many don't want to leave their guilds that costed them $1000+ to build them up to lvl7+. MEGA SERVER! There is a game I played, called Albion Online. And yes, when I started. I was like, "Where are the server options???". Well, there were none. Combining the servers would be cool and all but I believe the problems would lay in Arena ranks, Guild Tour ranks, GvG times & FvF [Faction vs faction/ Wars etc]. So I have a few ideas: Making guild tournaments also have Top place rewards of top 20 or perhaps top 50. Same with Arena, and instead of having 4 modes. Can have 6 modes. Have new ones, Like capture the flag, Free-for-all. I don't know, see who runs around the fastest? To be honest, I am just "spit balling" the ideas for the arena one. Rework GvG and FvF completely, into something that does not require a fixed time to players to join these events. *Idk how to rule a line here, so pretend this is my ruled line* I hope my points were basic and short. Cause not many wants to sit back and read a long thing. Pretty simple on paper but it is the developers who can make this possibly work. I can guarentee one thing though. IF you do make transfer tokens, I estimate at least 3 million miracle coins will be bought. No, I am not exaggerating or anyting. If it costs 3k to transfer characters, then means 1k chars will be transfered. Remember! A lot of people have many alt characters. I love this game and I JUST GOT BACK TO IT 9-10 MONTHS AGO!!! I don't want to start over at EU or quit again. Thank you reading
    1 point
  20. Dear players! Please note that tomorrow, 10.01.2023, at 08:30 CET, the game servers will be restarted. Following the restart, the following changes will be made: fixed a critical bug due to which the RU-Ruby was restarted. The game will be unavailable for approximately 30 minutes. Also, do not forget that used elixirs and minions will be paused, and the seeker's stamina will be returned if the player is in the dungeon at the time of the restart. We kindly ask you not to plan anything important during this period and we apologize for any inconvenience this may cause. AIGRIND
    1 point
  21. 1 point
  22. Всё начилось с очень давных времен, когда все играли в World of Warcraft: Wrath of the Lich King (естественно в пиратку) тогда ещё был школьником и дома особо не мог играть в пк, так как родители заррщели много играть(именно тогда я полюбил мморпг) ходил по разным компьютерным клубам, но мне всё это надоело и решил найти что то на мобильное устройство и тогда я познакомился с этом прекрасной игрой. Тогда ещё в игре было всего два фракции и по 3 класса на фракцию. Мой первый персонаж был разящим клинком. Докачал я его до 14го уровня а после остров Ирсельнорт, но мой бд не мог вывозит пум, так как после боя оставался очень мало хп и соответственно очень много ресурсов уходило или же вовсе умирал во время боя, соответственно ломалось весь шмот, не вывез, так как ну уж слишком хардкой для меня игра стало после вов(таковым остаётся до сих пор) после забыл об этом проекте на долго, иногда перелдически возвращаясь смотря что да как изменилось в игре. Полноценно вернулся то ли в 2018 или 2019ом, начинал свой путь в этот раз за друида по советам ютуберов. Так и сделал. И когда проходил один из последних квестов нубо острова а именно квест на убийство чёрного единорога(на тот момент у рб нубо острова было по 30к хп и выше(могу ошибаться)) но точно помню что у чёрного единорога было 40к хп. Естественно, мой друид не мог противостоять ему, и я обратился в помощь к мировому чату. И на мой зов пришёл один рейджер под ником Luminin 28 уровня (на тот момент хай лвл) он мне не просто помог но и рассказал что к чему, особенности игры, как правильно фармить, что фармить и тд и тп, в дальнейшем мы с ним подружились. Он мне помогал во всём, помог пройти весь Ирсельнорт и включая лабиринта. И показал мне на тот момент первого для меня мирового рейд босса а именно кронуса. Поводил меня по инсту кронуса. В общем он мне со всем помог, сам одевал и помогал во всём. Я этого друида прокачал до 18го уровня. Но я бросил игру всё таки так как проблемы на личном были. Но я вернулся в игру в 2021 не за долго начало балагана. И решил я в этот раз создать Паладина. В этот раз я решился прокачать своего персонажа до хай лвла(уже было 32 уровень) пока качал своего персонажа познакомился с разными интересными людьми, пример @Steellhost когда он начинал за мага, играли в месте на одном очень ламповом гильдии под названием Dollars 2 уровня, весьма общительная ги и все участники помогали друг другу, а правитель был просто великолепным человеком, у него было 2 персонажа хай лвла маг и страж все его персонажи были +10. Но прокачав я своего паладина на 30ый уровень я отписал другу рейджеру Luminin, он мне снова вызвался помочь, пригласил меня в топ гильдию Tucha, помог найти мне полусет тритон, помог с точкой шмота. Если честно, если бы не было бы знакомых в игре по типу Luminin(он же Андрей) или Steelhost(он же Ибрагим) и ещё множество людей с которым тёплые отношения в игре, то я наверное снова забросил бы данный проект. Но благодаря друзьям в игре я здесь остаюсь, ибо общения с ними очень ламповые и приятные.
    1 point
  23. А потом введут части топ-книг чисто за донат)
    1 point
  24. lemonage

    Как точить шмот?

    Дёшево как-то. Это вы ещё арену на +10 не точили, там вас ждёт сюрприз.
    1 point
  25. Что ты несешь? Ты точил палку на +10? Ты примерно представляешь сколько требуется золота? А когда это золото закончится в игре,где мы его будем брать? А оно закончится так как одна палка просит 1,5к за 1 клик Про фарм я конечно же не всерьез,но даже торговлей тебе надо дня 3 торговать чтобы слить все это за 15 мин и не факт что точнешь хотя бы на +9 Когда я захочу торговать я скачаю экономическую стратежку
    1 point
  26. Вот в эти пещеры забыл сходить 100% @The Если что там достижение делать не обязательно за 1 гвг, в следующий раз просто по пещере пробеги и сделаешь ачивку)
    1 point
  27. Я в анонсах ребаланса писал, что стойка бесполезна и ее было бы логичнее переделать на тип метки охотника, такой же пассивной, ведь уважаемые разработчики считают что это пассивный скил.
    1 point
  28. Да какая разница одни и те же проблемы) Тут если меньше донить будут, вернемся к старым пикселям)))
    1 point
  29. На пару с Заклинателем ведет здоровый образ жизни, либо отошел в одну из дверей в правом верхнем углу...
    1 point
  30. Спасибо, поправим.
    1 point
  31. "Эффект увеличивает" должно быть)
    1 point
  32. Настолько бесполезная тема, насколько это в принципе возможно. 2104 - это, очевидно, не урон вождя. У физ дд вождя лишь 2 бурст скила - бег и остервенение. Получается, что это урон чк, так как на жреце круг+зона, а прокаст ханта зажат в ловчего. Если в вас даже чк 2104 ударил, то смешно с того, почему так слабо бьет вождь, ведь чк 1) рдд 2) магический класс, но при этом он бьет как вождь. Про то, что 3400 физ дефа на жреце вообще молчу. И почему приходится реагировать на такой кринж.
    1 point
  33. Котики всегда имба. Особенно толстые
    1 point
  34. Окей. Шаман. У шама тотем привязан к месту, это раз. Второе, он имеет кд, то есть он непостоянный. Третье, у ушей 3 масс хила. У гор только тотем шамана, который имеет 40 секунд кд базовых. Тут никаких дискуссий нет. У ушей три масс хила, которые усиливаются аурой паладина. Мне вообще очень интересно услышать от разработчиков @Dr Strange почему у ушей есть ТРИ масс хила. Почему у ушей есть ЩИТЫ пала и другие. В то время, когда именно у ушей самый большой дальний урон в игре. Благо рея никто не отменял, это очень сильный скилл с больший шансом срабатывания. Метка ханта не дает столько урона. Плюс рей может разгонять спокойно пробив за счёт друида. Никто на горах не дает пробив в пати как друид. Причем контроль ушам уравняли. С какого перепуга теперь у ушей самый большой хил и игре и есть щиты? Которые вообще ничем не контролятся в игре. И чем это парировать горам? Эт просто кринж, а не баланс. Три скилла на антивзрывной урон: щит пала, нимб друида и мантра храма. Три топ пвп класса на ушах. Что у гор? Срез 40-50% урона? И это должно спасать от взрывного урона? Ммм, удачи.
    1 point
  35. Linkor

    Ру Амбер

    Это не только на Амбере. Как я понял, все серваки лихорадит. В моëм случае только альтернативные способы подключения подлечили ситуацию. Остаётся только ждать. Очень прошу не плодить темы по этому поводу
    1 point
  36. хорошо сказано хант 2к дд, фул контроль.
    1 point
  37. Если дешево, то берем не глядя предметы по наличию необходимых статов. И уровень лучше рассматривать 30 вместо 32, так получится в 2-3 раза уменьшить траты. В моем представлении сборка стража в танка выглядит как-так Плащ и амулет берем физ+хп+надега. Пояс, руки и голова тяж пк. Тело и ноги - полусет с кз на дф и реген. Одно кольцо крафт блок+хп, второе - весна точность+кд. Второе кольцо с блоком влезает уже в перекап блока. Щит и булава - перекрафт весны. На скрине представлена сборка с заточкой +8 и парой шмоток +9 (тело и пуха). Гильдия 7 уровня. По статам получается вполне себе, а ведь еще можно пойти в гильдию со статами, да и таланты в калькуляторе не учитываются.
    1 point
  38. lemonage

    Баг

    Не ошибка.
    1 point
  39. И он там есть, если играть за жнеца.
    1 point
  40. Хахахаах Скорее название темы должно быть "Почему поиск работы сделает вас сильнее в Warspear"
    1 point
  41. Вождь в маг дд шотает фул пати величников, пруфов не будет как говорили великие. Пруфы нужны только нубам. Люди, регающие арену каждый день отлично понимают, о чем я говорю. Arawn.
    1 point
  42. А зачем мне возвращаться в игру сразу после ухода? Я похож на Хоримию?
    1 point
  43. Оцените видос
    1 point
  44. Собирал тут информацию по крафту и заметил один подозрительный момент. Как правило, любая шмотка балагана крафтится из одинаковых шмоток из инста; то есть "рецепт" не зависит от лвл. Например, % кольцо на уклон всегда крафтится из колец на уклон и реген хп. Однако, это правило нарушается в плащах; при чём не во всех Как видно из таблицы, плащи на реген маны и на ману постоянно меняют свой "рецепт", тогда как плащи на скорость и парир остаются неизменными. Что любопытно, изменения прекращаются на 28 лвл. На нём появляется новая система кодирования названий предметов (всемогущий/всесильный, вместо дополнительного слова "таинственный"). В общем, я думаю, это связано с тем, что шмотки вводились постепенно и у многих предметов с одинаковыми статами разные кодовые имена. Если хотите моё мнение, то стоило бы переработать вообще все названия бижи балагана, привести их к общему виду. То есть, что бы одинаковые кодовые названия соответствовали одинаковым статам. А всемогущий/всесильный заменить на что-то другое, ибо слишком созвучно. Текущая система нейминга плохо помогает ориентироваться у перекупщика и в крафте; и что более важно для меня -- систематизировать такие названия довольно проблематично
    1 point
  45. 1770076614__12-23_HD720p_MEDIUM_FR60_(1).mp4
    1 point
  46. Тоже планировал инст предела пройти, но уже не буду. Ребаланс с его незначительными уменьшениями урона, все желание отбивает собирать дальше паладина в физ урон. И да незначительные уменьшения урона в совокупности с уменьшением силы крита, оказались на деле ощутимыми нерфами физ скилов паладина. Остается смотреть теперь только на ролики варов и стражей, дк и палы больше в пве не катируются
    1 point
×
×
  • Create New...