Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/05/23 in all areas
-
Я играл в алонар в 2012-2013м, которая щас дохлая. Пишет Крагем в мир чат, что есть варспир, он туда ушел поиграть и кайфует там, а алонар помойка. Зашел в варспу, мне не понравилось. Но поскольку алонар умер как игра, то я перешел в варспир, т.к. ничего лучше не смог найти в стиле олдскул рпг с открытым миром. Это было лето 2014го года, когда я начал играть в это. Зарегал пала, потому что ничего не понимал в игре и избранные были в начале выбора. Подумал, что так и не чекнул что дальше и так резко делать выбор неправильно. Удалил пала. Попробовал что дальше. Ниче не понятно. Нажал на рога, т.к. что то знакомое. Поиграл на роге какое то короткое время. Думаю, чекнуть мертвых еще. Смотрю, у чк три дд скилла. У рога 1 и некоторые скиллы (срез точности) вообще непонятно что и зачем. Удаляю рога. Смотрю какой сервер выбрать. Ниче не понимаю. Выбираю по названию. Выбрал топаз. Делаю чк. Апаю чк. Нашел какую то гильдию. Прошу помощи. Помощи нет, все на другом острове. Какой то чел пришел на помощь из ги (может быть неверно, я непомню). Апнул чк на 21 лвл (22 был топ). Вышел колизей. Потом вышли тлалоки. Смотрю, ничего не продвигается. Играю на чк. В пати не берут. Лаб забей. +- играть есть где. Собираемся на рейды. Пвп пещера. Немного арены 5х5 в пати. Более менее. Начинаются тлалоки. Мя никуда не берут. Еле накопил на 1й скилл сферу. Смотрю, челы набирают хилов дрочить инсты сутками за бесплатный вынос. Начинаю качать некра. Смотрю, у некра стан дольше, чем у чк. Дд скиллов меньше, правда. Ну ладно. Качаю некра. Апнул некра. Начинаю копить на скиллы. Беру голд в долг. Возвращаю (мб и нет, непомню точно). Еле нахожу синие пухи с понтификов у скупа. Ношу синюю пуху, т.к. бабла нет. Играю на арене, реже в пве. бегаю топи. В пати берут. На некре всё хорошо. Думаю, над качнуть твина поиграть еще. Начинаю качать разных твинов. Останавливаюсь на дк. Апаю дк. Дк дают тень. В то время дк играли ток через сало и выдох. Начинаю переходить больше на дк. Понимаю, что чк попущенец и бесполезен максимально. Удаляю чк. Играю на некре и дк. Выходит 3й сектор. Играю на некре и дк. Прокачал обоих на топ лвл 26й. Зашел в топ ги на некре, набил за пару часов минималку на туре. Наслед похвалил как хила. Всё хорошо. Некр до сих пор 310 маг дд и я смог сделать 35% кд на нём. Оч хорошо выхиливаю в гере древа сезонов. Всё круто, но дроп не падает (тогда пухи с древа стоили по 100+к). Дропаю топ ги. Играю в своё удовольствие в ги 3го лвла, с которой начал всю игру (там два кума качали ги на рогах играли). Потом они дропнули игру, а нам оставили ги. Всё хорошо. В игру ввели прибавку маг дд от уровня. У некра стало 380 маг дд. Всё класно. На дк смог разогнать 6к дф со щитом. На то время это было чуть меньше среднего. На дк спокойно начал бегать фармить лаб до 3го босса. Вышла обнова. Убрали дроп до 24го лвла в лабе. Мдааа. Играть стало ощутимо менее интересным. На дк тогда еле танчил боссов 3го сектора Гару. Делал ютюб, познакомился с некоторыми интересными людьми, в основном из амбера. Понимаю, что на амбере есть более интересные люди и челы играют лучше, их сборки не тупые. Начался универ. В игре вышел 4й сектор. Я немного побегал по нему, но так и не поиграл толком никак на нём. Я отдал акк с дк и некром другу и дропнул игру полностью. Пришли снова каникулы. Решил делать перса на амбере. Смотрю, знакомые ютюберы побросали игру. Исходя из числа знакомых (большинство было на ушах). Регаю противоположность дк - пала. Делаю пала. Смотрю, арена активна. Всё более живенько, чем на топазе. Делаю пала. Еле делаю. Бросаю игру. Снова каникулы. Доапаю пала. Начинаю на нём играть. Потом еще перерывы. Я начал работать, каникулы. Докачал пала. Купил сундуков, руны вампа, доточил и т.д. Прошел в соло себе сюжетку тлалоков, термитник по сюжету. Начал бегать коты, фавны. Отбегал, начал делать пала. Кое как играл. Часто был в пвп пещере. Делал видео. Бегал фармил новый лаб с пала, муху. Играл 2х2 с другом на друиде. Узнал, что тот чел на друиде кинул кого то на горах и слил весь голд. Перестал с ним общаться. *последние моменты игры на пале это сущий вброс денег вникуда, бег от стоянки в пещеру и борьба против гор* На то время особенно бесили заклы и вар Тюльпан. Надеюсь, он дропнул игру. Думал паралельно палу сделать закла и делать видео с двумя фракциями. Играл больше для монтажа видео. Начали сыпаться идеи о создании чего либо. Идеи какую музыку взять. Зарегал закла. Посмотрел на гор. В мир чате одни додики, недружелюбная обстановка. Всё дороже. Закрыл закла и оставил его для лучших времён. Нашел чела из игры, который жил в общаге напротив моей. Вышел с ним в магазин. Понял, что кроме игры нас вообще никак ничего не объединяет и толку от такого знакомства нет и не будет, но всё равно интересно. Наигрался на пале. Дропнул игру. Пытался продать пала за любую цену. Чел мя кинул (х с белоруси, курсант. Желаю ему в землю и побыстрее). Попросил тп забанить пала, скинул скрины продажи. Мне отказали, мол по просьбе игроков не баним. Лол. Я попросил перевязать почту обратно на ту, которая изначально была на акке и объяснил, что акк был продан. Мне привязали старую почту, дали бан на 2 недели и сказали играть и не нарушать. Я всё равно дропнул пала и кинул игру. Сейчас на пале играет другой чел, которого я знаю (тоже игру дропнул). Доступ к палу у мя есть, но желания играть нет. Я регаю с пала, меня роги затыкивают сразу. Возвращаюсь в игру с чистого листа (за исключением доната). Думаю продолжать пилить видосы. Думаю делать видосы с каким то слабым классом, чтобы показать его силу. Понимаю, что самый слабый класс на горах будет шаман. Качаю шамана. Осознаю для себя наличие банки хила и как она перевернула всю арену. Начинаю играть с банкой хила. Понимаю, насколько устой вообще важен и надо вообще его собирать побольше. Понимаю, что лучше надо было на закле. Но чё то не тянет к заклу. Смотрю, что с банкой на хил шаман пчихает на всех. Не то, что мне нужно было. Эмм. Играю дальше. Начинаю замечать, что востребованость шамана в пве очень малая. Понимаю, что пора двигать в сторону дд класса. Выходит вождь. Загораюсь новым классом, люблю отличаться от толпы. Качаю вождя. 5 эксп скиллов. Прокачка пошла легко, легко прошёл сюжет на дне почти на одном дыхании. Легко прохожу лаб. В общем, 32 апнул достаточно быстро. Играю на вожде на арене. Всё оч туго. Умираю по кд в станах. Покупаю 6 велу, чтобы иметь хоть немного устоя. Собираю с 15% свитка на вожде в 6 веле 60% устоя. Живу на арене, не ловлю криты. Но ввиду отсутствия антика или контроля, мало что могу сделать. Страдаю на арене. В конечном итоге, постепенно шмот 29 арены вытесняет шмот 6 прета и велы. Доню, точу вождя. Выходят как раз новые скиллы. Заточил вождя на +10. Играю на +10 вожде, всё выношу. Понимаю, что можна убивать только игроков слабее меня. Равных заряженых +10 с замком убивать крайне сложно. Понимаю, насколько большая разница между +10 в арене и +1 без арены. Фармлю игроков на арене. Дропаю игру. Возвращаюсь. Беру пару книг на вождя, беру искаж. Больше книг не могу найти в продаже. Вижу пробив у скупа за 3.5кк. Слишком дорого. Вижу, что выживаемость ощутимо выросла. Играю дальше. Ничего глобально не меняется. Все +9 и ниже сыпятся, а +10 крайне ситуативно и никакого преимущества нет. Смотрю видео брима. Вижу, что большее количество книг и сет велы не изменяют ситуацию ни в одном направлении. Понимаю, что развиваться по сути некуда дальше. Еще до этого успел поиграть с замком. Понимаю, насколько силён дд с замком. Фармлю на арене. Регаю на тесте, влетаю и всё выношу. Понимаю, что игра на арене превратилась в игру пве, где просто фармишь и всё. Отдыхаю от игры. Вводят таланты. Забиваю на таланты, понимаю, что никакого особенного преимущества они не дадут. Кароч, кайфую. Беру у чела сапоги знаний за 1.2кк. Пытаюсь докупить полусет тритонов. Не могу купить, нет в продаже. Один барыга продает за 3кк руки. Слишком дорого. До сих пор нет в продаже. От отчаяния доню, собираю 3кк. Ищу барыгу. Барыга офф. Бл! Ги пробивает тритоны. Идём с Савой в тритоны. Фармим тритоны. Мне падают руки знаний. Подкрутка!!! Надеваю руки, фармим дальше. Вижу, что закл передамаживает в два раза меня в инсте. Мда. Забиваю на барыгу. На 3кк точу пве пухи до +9 и шмот до +6-8. Возвращаюсь в игру, т.к. нечего пока больше что делать. Покупаю другие кольца с яростью, пытаюсь пвешить. Не интересно. Качаю таланты, туда, сюда. Понимаю, что на вожде больше нечего качать и голд не надо вливать в развитие, ниче не даст. Отлетаю от друидов. Начинаю подумывать над другими классами. Качаю твинов. Бросаю игру. Опять возвращаюсь. Качаю твинов. Апнул чк на 32. Апнул закла на 30. Играю на нубах. Забиваю на игру, снова играю на вожде. Выходит новый ребаланс. Встречаю видео о варах из Емеральда. Вижу, что автоатака в пвп оч сильна для танка. Вижу, как умирают друиды. Регаю вара. Качаю вара. Прошел сюжетку. Открываю форум и пишу эту историю сюда. Сейчас вар добивает репу малиата. Через неделю-две тлалоки. Потом ап до 32го постепенно до конца зимы. Потом дрочка арены. Потом блаж. Набиваю знания. Точу +10. Куплю книгу скорости и мб книгу на автоатаку. Продолжение будет потом уже по ситуации. Что хочется сказать. Слишком то много времени я потратил на варспу! Треть жизни потратил на игру. Ужас. ппц, всегда был уверен, что ты парень4 points
-
3 points
-
Баг книги искажения
Salamander and 2 others reacted to Лон for a topic
Пвпешил я с магом и заметил что урон который поглощает барьер мага, то есть я нанес удар по магу, мой урон ушел в барьер в 0 но искаж выхиливает мага аж на 900 если я не ошибаюсь то так не должно быть Тоже самое я заметил, у дк такая же ситуация урон в 0 а искаж выхиливает 600 не знаю работает ли это у других персов с щитами так, но это надо проверить3 points -
В нашей игре действительно все классы уникальны и у каждой из сторон нет одинакового класса. Поэтому как подсказывает мне мой опыт, ни один игрок варспира, а особенно новички, не могут удержаться от желания поиграть на разных классах. Так что я всегда советую выбирать себе первого персонажа, именно того кто приглянулся и понравился. И не зацикливаться на донате и прочим, так как к моменту когда вы дойдете до соло фарма и нужности доната, скорее всего у вас уже будет 3-4 перса, вы будете более опытным и сами сможете ответить на свой вопрос. Поэтому играйте в свое удовольствие и не считайте деньги, которые вы ещё не планируете тратить.3 points
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Nmac and 2 others reacted to Ефрейторша for a topic
Пытаются люди до мозга Сомбре доковырять, но пока что-то одни опилки.3 points -
Статья. Почему нужно обязательно донатить и делать это именно в warspear online.
Comeback and one other reacted to Fox-wizard for a topic
Примечание: Данная статься не несёт в себе чего-либо важного, это просто сплав отсебятины, созданной ночью. Иными словами - смешная хрень, так как автор всегда хотел создать что-то подобное, чтобы проникнуться безумием создания подобных тем. При этом до 1 апреля было далеко, а идея была уже сегодня. Так что, просто наслаждайтесь глюкозным бредом! В любом аспекте нашей жизни можно найти некий камень преткновения, даже там где по определению его не будет. Особенно это остро для социальной сферы, когда мнения людей сталкиваются, вследствие их неоднородности и желания подстроить реальность под свой взгляд. Апогей достигается в онлайн играх, где основные нормы стираются, разбивая некоторые социальные оковы разума и души. В области онлайна можно встретить множество примеров таких ситуаций, затрагивающие проблемы баланса, взаимодействия, экономики и множество других. Но, пожалуй, споры о донате - самые животрепещущие, ведь сфера донатов, охватывает важнейшую часть любой игры - экономика. Тот, кто владеет капиталом - владеет всем миром. К сожалению, это чистая, но печальная истина. Один такой игрок порой способен перевесить чашу весов в сражении с сотнями. И всё же, нас не интересует всё это, ведь наша тема говрит о том, что донатить нужно, и не абы где, а именно в warspear online. Почему же? Давайте разбираться. Для начала вспомним ещё раз, что такое донат и что он даёт. Донат - отчисление реальной валюты в игру с целью получения игровой или ценных предметов экипировки, расходников или иных вещей, которые добыть невероятно сложно или невозможно. Таким образом, разработчики получают свой основной доход, а игрок ускорение прокачки. Ведь заместо траты реального времени, игрок даёт деньги. И конечно вспоминаем последствия такого обмена - появление непобедимых топов, постепенный захват вершины игры, объединение богачей и последующая монополизация игрового контента. Страшно? Привыкайте, ведь реальность просачивается даже в ирреальность. Учитывая такие последствия, задаёшься вопрос - зачем вообще донатить? И поднятая тема кажется совершенно неуместной, при этом ещё и советуется не просто вкладывать средства, но и в какую-то игру. А для этого есть множественные причины. Среди множества проектов warspear online (далее WO) - жемчужина... даже филофоский камень игровой индустрии. С процессом игры вы познакомитесь сами, если заинтересуетесь, а сейчас нас ждёт донат, а в этой игре она поистине уникальна. Как и в дргих проектах, в WO так же есть уникальная валюта - чудо-монеты, которая 99,9% покупается за деньги ( остальные 0,1% приходятся, как награды за конкурсы, акции и т.п. ). За эти монеты можно так же приобретать вещи, которые в обычной игре почти нельзя получить, но есть некоторые но: 1. Косметика -костюмы, оболочки, причёски - но сами по себе в них нет ничего интересного. 2. Зелья на увеличение опыта - опыт вы можете получить только за квесты. 3. Расходники на восстановление очков здоровья или маны лучшего качества ( 60% от максимального количества здоровья и 90% маны соответственного ). 4. Услуги: карманы для расширения инвентаря, билеты на арену и другое. 5. Некоторых прислужников 6. Расходники для усиления предметов: знаки нерушимости, защищающие предмет при неудачной заточке, сферы для усиления оружия и брони. Это основной список предметов, которые вращаются на рынках WO. Думаете, если задонатите, то пройдёте игру и покорите вершину? Трижды ха! Ведь количество костылей настолько много, что за деньги вы, действительно, получите лишь ускорение сюжета, но даже так вам придётся кооперироваться с игроками, так как даже отчисление денег за чудо-монеты, не избавит вас траты времени и нервов при прохождении игры. А теперь самое интересное - даже с донатом вы не сможете заточить оружие, да даже купить крутых сетов с оружием, потому что они просто не продаются! Только выбить с подземелья как награду, либо купить у того, кому повезло его выбить, за золото. А золото - основная валюта игры, нельзя купить за реальные деньги, и даже расходники усиления, покупаемые за реальные деньги, требуют для заточки золота. Чувствуете, как ловушка захлопнулась? Знаете, в этой игре разработчики перехитрили игроков по всем фронтам. Эти костыли привели к симбиозу донатера и недонатера. Вы не поверите, но в данном проекте донатер не может жить без недонатера. Игрок, покупающий чудо-монеты, тратит эту валюты на соответствующие предметы, а потом продаёт это другим игрокам уже за золото. Таким образом мы получаем хитрую систему взаимодействия: донатер всё так же скупает предметы, которые не может получить обычный игрок, но не может их реализовать без золото, которое купить нельзя, поэтому ему приходиться продавать эти предметы на обычную валюту, что приводит к тому, что в плюсе остаются все. Профит. Поэтому, донат в WO - важнейшая составляющая, обеспечивающая взаимодействие любых игрок и движение системы, без возможности тотальной монополизации ( слишком много нюансов, которые приведут лишь к потере капитала ) игры. При этом донат в данном проекте не столь жестокий, и пара часов торговли станут наградой ради того, что вы желаете. Таким образом, система донатов в WO на данный момент наилучшая из возможных, ведь обеспечивает удержание равновесия между игроками, сдерживая их в жёстких рамках баланса. Не поверите, но это та игра, где совершенно не существует проблем с донатерами. Так что, если хотите, действительно, поиграть в хорошую игру, где донат находится в контроле, то вам в Warspear Online. При этом, чтобы купить хорошее снаряжение, в основном вливания реальных денег не потребуется, а это вам заменит несколько месяцев гринда, основной кошмар начнётся на заточке ( а вы думали, что всё будет легко? Ха! Рандому плевать какой вы! ). На этом статья подходит к своему логическому завершению. Желаю вам только хороших игр, в которые можно играть, а не страдать. Всем удачи и адекватных донов! Одобрено КОА ПМП - министерством по контролю отсебятины аринарцев, переевших мятных пряников. Trulle - министр КОА ПМП Foxwizard - ответственный секретарь 05.01.20232 points -
Спасибо
Rock Warriors and one other reacted to ахалай-махалай for a topic
Огромное спасибо за комнату с белочкой. Лучшее что я видел на Снежном пределе2 points -
Kapitalist, Ru- Topaz
ахалай-махалай and one other reacted to slavaking for a topic
2 points -
animation: buying a staff
Дон Корица and one other reacted to 100xp for a topic
2023-01-05_1672934970054.mp42 points -
Ля, вы всё продолжаете палкой ковырять2 points
-
1 point
-
Такое я не буду смотреть.....1 point
-
Слив на арене, что-то надо уже делать
Salamander reacted to Maid for a topic
Чтобы с твинами начали бороться нужно чтобы большая часть комьюнити встала и начала жостко капать на мозги Айгринду. А три аренера на форуме мало что сделают Хотя можно на почту техподдержки ЖОСТКО [удалено]1 point -
Знамя пала, ярость- да1 point
-
Горы под звёздами против переапаных ушей
Steellhost reacted to Protocol for a topic
братан у тебя на вожде антик,тебе то конечно всеравно,но мне как вчера случилось ,дру кинул мне корни и наспавнил подомной 2 пета,я начал бить петов чтобы слить их а в это время дру начал хилить своих 2 петов и я не мог автой никого слить,ни петов ни друида,ещё не говорю о том что корни по кд на меня весели,вот твой опасный дд с 2к урона который в миг законтрен банально переапаным персом.Я не разу не видел чтобы уши сами на своих же классов ныли,не разу, все что они могут это только на гор лаять.1 point -
Не будем разбираться почему так происходит,но в некоторых случаях это прям явно выходит за "рамки". Как строится баланс в играх? Не в варспир,в обычных подобных играх. Тут вам расскажут про сложные механизмы,состоящие из множества еще более сложных составляющих,которые нужно писать на санскрите и если вы не изучали древние письмена племени Майя то и объяснить вам ничего не выйдет. А в других ролевых играх присутствуют основные составляющие благодаря которым и выстраивается баланс. 1. Урон 2. Защита 3. Контроль 4. Мобильность 5. Поддержка Если какой то из классов имеет все эти атрибуты то о каком балансе может идти речь? Просто как то интересно выходит,в одних случаях нам рассказывают про ролевую составляющую в игре (которую убили давно) В других плюют на эти нюансы и делают универсальные классы. Доходит уже до абсурда,когда тяжеловесы имеют мобильность а тряпки нет. Дело то не в том как это влияет на реалистичность происходящего,дело в том что такими методами выворачиваются на изнанку основные принципы баланса. Вот возьмем к примеру Мага! Какого пункта из вышеперечисленных у него нет? Тут все намного сложнее по итогу выходит,что вызывает множество вопросов... Например щит который мало того что срабатывает сам по себе,так он еще и плюет на "Сало" или Контроль. Или глухой стан по области,наносящий огромный урон по области,это как объединить "Круг" и "Лужу" чернокнижника,да еще добавить возможность этой конструкции самой наводиться на скопление врагов и активироваться в одно касание. Но если выловить разработчика то вам ответят: "Ну он же маг" И вправду,он же волшебник,исчерпывающий аргумент.... Сейчас посыпятся грозные комментарии о том,что не надо сравнивать разные классы. А так же не стоит рассматривать 1х1 пвп так как в игре нет 1х1 арены. Это реально просто какой то бред,повторяющийся в каждой подобной теме и представленный в виде аргумента. При этом тут принято рассматривать 2х2 пвп и некоторые личности исходя из 2х2 режима рассуждают о балансе. Но давайте разберемся и с этим моментом тоже: Если в открытом мире вы шли из точки "А" в точку " Б" и по пути какой нибудь пацанчик с красным ником попросил у вас "закурить" или "мелочи" это 1х1 пвп или нет? А как часто вы бегаете в открытом мире парами? А кроме арены 2х2 где еще можно встретить пвп 2х2 ??? Выходит вы балансите игру исходя из режима,которого больше нигде и не встретишь кроме как арена 2х2? Может потому все так "странно" выглядит в плане баланса? Или вот из последних наблюдений: Дали рогу стойку,но при этом забрали из стойки точность,потому что это повлияет на пвп. Ну ок! Заберите тогда у рея точность и замените ее на крит,как в случае с рогом. Результат: теперь рей имеет и точность и крит Сюрреализмом попахивает. Короче я утверждаю,что баланса в игре нет,вопервых из за отсутствия обратной связи,вовторых из за попытки балансить игру по режиму арены который к самой игре не имеет никакого отношения1 point
-
Горы под звёздами против переапаных ушей
Keshyou reacted to Steellhost for a topic
Дру очень и очень слабый , прости! но когда ты поришь дичь, невозможно промолчать, постоянно одно не аргументированное нытье Пффф,, самому не смешно1 point -
Специально для тебя заснял Билд Релы,навыки и механику рандомного боя1 point
-
Обзор навыков Страж v11.2.0
Steellhost reacted to Fokys for a topic
Страж Мощный удар Тип: Активный Урон от физической силы персонажа,20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. время перезарядки 10сек расход энергии12\13\14\15\16 Волна агрессии Тип: Активный • применяет эффект агрессия на противника на 5\6\7\8\9сек.Монстры начинают атаковать противника,а вражеский персонаж теряет цель -получает бафф на 25сек,при получении трёх баффов,востонавливает:4\6\8\10\12% от максимального здоровья. •Расход энергии: 9\10\11\12\13 •Дальность применения 5 ярдов •Время перезарядки 7сек Дух стража Тип: Активный Накладывает положительный эффект на персонажа «Дух стража» По истечению времени эффекта накладывается положительный эффект «Защитное поле» на 6\8\10\12\14\ сек. Эфект поглощает любой входящий урон в размере 30\40\50\60\70% от нанесённого под действием эффекта Максимальный размер поглощаемого урона 500% от максимального здоровья персонажа. •Расход энергии 14\16\18\20\22 •Время перезарядки 25сек. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”. Шокирующий удар Тип: Активный Накладывает на противника отрицательный эффект «Оглушения» 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. расход энергии 12\14\16\18\20 Время перезарядки 14сек Наказание Тип: Активный Навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. максимальное количество PvE-целей: отсутствует. Расход энергии 13\14\15\16\17 время перезарядки 15сек. Мощный выпад Тип: Активный дальность применения навыка 3 ярда Наносит физический урон навыком 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа и 40\50\60\75% от этого урона всем в радиусе 1 ярда от цели максимально количество PvP-целей:3\4\5\6 максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. расход энергии 18\20\22\24 время перезарядки 14сек Мастер блока Тип:Пассивный навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.Эфект срабатывет не чаще,чем раз в 2сек. срабатывает только от блокирования персонажем Бросок щита Тип:Активный дальнось применения 3 ярда Наносит физический урон 115 \ 120 \ 130 \ 140%от физической силы персонажа. шанс срабатывания эффекта “Оглушение” 100% расход энергии 18\20\22\24 время перезарядки 14 сек Подмена Тип: Активный Дальность применения : 6 ярдов навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику. после успешного применения на противника накладывается дебафф «Замедление передвижения» 15\30\45\60% на 3\4\5\6 сек. расход энергии 16\18\20\22 время перезарядки 16 сек. Природное сопротивление Тип: Активный Увеличивает параметр «Сопротивление»у персонажа в размере 10\15\20\30% на 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. расход энергии 22\24\26\28 время перезарядки 22сек. Кража силы навык увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта. Увеличивает параметр»Сила атаки”10 \ 15 \ 25 \ 40%. Уменьшает физическую и магическую силу противника на 15\20\30\40 % время действия эффектов 6\8\10\12 сек. Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. расход энергии 20\22\24\26 перезарядка навыка 16 сек. Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление. Гнев стража Тип:Активный Массовая агрессия на противников Понижает физический и магический урон противников 20\25\30\35% в радиусе 2 ярда от персонажа на 6\7\8\9 сек максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. максимальное количество PvE -целей ограничения отсутствуют расход энергии 14\16\18\20 время перезарядки 13 сек. Тип: Активный Эфект постоянного действия при активации уменьшает регенерацию энергии на 8\10\12\14 Уменьшает любой входящий урон на 10\15\20\30% расход энергии при активации 20\22\24\26 время перезарядки 8сек.Тип: Активный Дальность применения 4 ярда Накладывает положительный эфект насоюзника «Защита стража» на10\15\20\25 сек. Защита стража уменьшает урон по союзнику на 15\25\35\55% но 80\70\60\50%урона получает персонаж При снижении текущего здоровья персонажа 20% прекращает своё действие расход энергии 14\16\18\20 •время перезарядки 30сек.1 point -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Steellhost reacted to Sledopblt for a topic
Потому что там хотя бы люди уже испытали класс свой в пвп (со шмотом и пухами, с напами), в отличие от тебя.1 point -
Лунтик переапаный в уроне
Keshyou reacted to King Sombra for a topic
Если честно - не говорит. Потому что нытье в особенности на лоу арену, а не на хай лвл. Одна тема от чела, который утверждает про 2,5к урона кота по вельнику без доказательств и твои "аргументы" с итоговым уроном после боя. Где аргументы насчёт нерфа класса? Из всего этого более достойное внимание уделяется тому факту, что параметр баша охотнее работает на пета.1 point -
Внутренняя эканомика
Justick reacted to Shanalotta for a topic
Ну он действительно какой-то раздражающий, хоть и легкий. У локи с белкой не удобный обзор и никакого отображения на миникарте. Носящийся рб и станы все эти. Ивентовые инсты вообще отдельная тема, речь о постоянном контенте в игре. Я другое имела ввиду под этим разные. Под разные классы. Вот мой пал например замечательно показывает себя в тх, но в инстах где надо бежать и бить малочисленные группы мобов абсолютно не актуален, но большинство актуальных инстов такие и есть, а это тх, кроме как по кв, никому не нужно, там не лежит ничего путнего что можно было бы хотеть заполучить. Стражи вот раньше нужны были в тх и водили лаб за голд например, т.е у них были, как бы это сказать, их профильные занятия, а сейчас что, тх, как уже писала не актуально, к тому же персы сильно подросли с тех пор и страж им там не нужен, большинство хайлвл персов вообще пройдут его без танка и хила, равно как и лаб проведет практически любой класс 32 лвла при неплохом эквипе, все подросли, а вот нового актуального контента этого типа с актуальным дропом и актуальной сложности не появилось, как закономерный итог эти классы потеряли свою скажем так нишу, а новой не получили. Помимо того разнообразие, его нет. Нормальные пацаны ходят логово за репой и тритоны 2 раза в неделю, неделю в месяц замок черепахи, и собственно и все, во время книжных изоб б5 еще жалуют. Ходят каждый день в одни и те же места, одним и тем же маршрутом выбрать кап знаний/репы слить вын. И все. И это нормальные пацаны. Пацанам послабже, которые только развиваются, половина этого не доступна, а все что им доступно не актуально от слова совсем. Нет вот этого интересного "ребята, а давайте соберемся и сходим куда-нибудь!", и вот этого "а давайте! куда сегодня пойдем?", "о, а давайте сегодня пойдем туда-то мне оттуда надо вот это". А ведь в этом и интересность игры, а не в том, чтоб по расписанию ходить в одни и те же места (гвг, собы) и в одних и тех же местах выбирать одни и те же капы. Вот если б актуального контента было много, настолько, что приходилось бы выбирать (да да, первое время непременно будет вой от привыкших брать все и сразу, что у них в сутках не 48 часов, но ничего привыкнут и станет только интереснее) куда пойти и что хочешь заполучить. И в разном контенте были востребованы разные классы, и в каждом же лежал какой-то имбовый для какого-то класса дроп, не уровня тритонов конечно, но думаю вполне реально сделать вещи за которыми будет смысл бегать, а не как сейчас чрево. Вот то же мифическое чрево, далеко не ходя, почему б не добавить. Раву особую, лаб новейший. Да, недовольные будут всегда и всем, ну ничего страшного, их и сейчас хватает.1 point -
Инст Предела 2022 ДК соло
Steellhost reacted to Mrakoriz for a topic
Голубчик, вы бредите. Понятие "соло" подразумевает отсутствие других игроков и ничего более. А все вот эти писки "с петам нисола" такая же шиза, как плачущиеся в лс тушки кидающиеся в открытом мире и ноющие на то что ты банки жрал сливая их. В "пацанском кодексе" их маня-мирка это видите ли "никанает"1 point -
Часть первая : Билды стража PvP,PvE
Arq reacted to Steellhost for a topic
Сорь, заснул, если всё ещё в силе можем встретиться1 point -
Ao chegar nos tão esperados três talentos os encantadores se decepcionam ao saber que a propia habilidade ataca seus familiares e ainda por cima com um preço muito alto a se pagar onde o dano redirecionado ao pets são multiplicados em 400% dos 13% redirecionados, algo desnecessário não? E chega a um questionamento ao obtelo como por exemplo: redirecionar 13% para cada dog. e não para todos "igualmente" mas na hora da verdade... Quando se esta com este talento ativo os inimigos não precisam atacar os cachorros em si mas sim o encantador que já os eliminará (facilmente). Pode dizer "mas olha caro amigo você tem a opção de não usar ja que mata seus bichinhos", e sim este comentário está correto, mas porque deixariamos de usar uma habilidade para "aguentar" ainda mais um pouco de pé no campo de batalha? Bom, venho propor a substituição do redirecionamento de dano. Assim aplicando o efeito de redução de dano da habilidade "pacto demoníaco" também no encantador e não apenas em seus familiares. Formando um laço inquebrável entre eles. @Nolan1 point
-
alguns ajustes necessários na versão mágica do charmer
Megirus reacted to Davi eduardo for a topic
with the announcement of the balance I thought it was a good time to make this post, well I would like to talk about the difficulty that the magical version of charmer is facing in the arena at the moment the role he should play as support does not happen because of the healings and skills of his support being mediocre compared to absurd skills like the paladin's shield, druid's patron and templar's mantra. the first would be: an improvement in the eye of darkness skill that when compared to its opposite, which is the dragon's eye, you can see that something else is missing, the mage's eye offers 2 very useful buffs in addition to accuracy and being able to see invisible enemies while the eye of darkness only gives an increase in defense in addition to accuracy and being able to see enemies, my proposal for the eye of darkness would be (put a damage reduction buff on an ally when the one used) this would be like the extra buff that is missing or another option would be (putting a shield on the ally, for every 1 defense the ally would gain 1 shield point, the predominant defense would win)... now for the supernatural blessing skill: I realize that with the release of the beast summoner on the sentry side they had 2 very good invulnerability skills that would be the templar's mantra and the skill of the new elf class, taking advantage of this fact my proposal would be to put more an invulnerability skill on a mc support to make a balance between the skills so for the charmer's supernatural blessing I would like that (when used on an ally it grants invulnerability and healing based on the skill level for the charmer and who he used) that would be very good for make charmer useful as an arena support and balance out the ludicrous support skills sentries currently have1 point -
1. у чела на ханте руки из жопы(ахахаххахахаха, как же чел пытается каждый бой поставить ловушку просто ржака) 2.фикс ханта1 point
-
По моим наблюдениям ог утратило статус маркера активности после возникновения огромнейшего количества гвг и соб. Теперь если учет и ведется, то по онлайну на этих активностях, ог вообще никто не смотрит.1 point
-
Сколько лет серверам?
Rock Warriors reacted to nth for a question
Рубин, кажется, был открыт в 2012 году. Амбер старше и, скорее всего, был с самого начала игры, это около 2008 года(там еще вроде были бета версии). Под 10 лет уж точно есть всем.1 point -
Часть первая : Билды стража PvP,PvE
Keshyou reacted to Steellhost for a topic
У меня есть и давно были АО, но опять одевать точить! (Ты же сам знаешь как точаться арено шмот) я одену шлем велы, хватит чел, если бы мне топ вождь писал я бы.понял,но увы ты ним не являешься,1 point -
Часть первая : Билды стража PvP,PvE
Keshyou reacted to Steellhost for a topic
Я где то об шмоте пве писал?(только вот ненадо, мне опять тыкать топами,и тем более других классов) Я играл на разных классах, разбираю много механик и взаимодействую с разным И все же твои размышления, о страже приводят меня,к мысли что ты на нем не мейнил,но зато корчишь знатока из себя, мне что? каждый раз приводить к примеру драглеса! или кто тамхомосапинса? или дурачка? Хватит!я пожалуйста прошу, зачем ты мусорить каждую тему Твой билд! В принципе говно,как и твое понимание в этом классе,бл.... ты зачем постоянно оффтопом темы гадишь? Показываешь себя гуру пвп? Смешно но ты и твой вождь и половина твоих речей не стоят, тогда зачем ты другим расказуешь,1 point -
Часть первая : Билды стража PvP,PvE
Keshyou reacted to Steellhost for a topic
Ты всегда смотришь со своей колокольни,без обид, и рассуждаешь как знаток всех классов (твой скинутый билд вчера,мне не понравился, позже скажу пчму),ты качни и реализуй этот класс чтобы проверить,на арене никто не подхилит или кожу кинуть (когда точил пвп шмот, в личку писали ты шо ..блан,где страж и где арена) страж у ушей только мемы вызывает Знаю, попробовать хочу, ибо уже совсем вилы1 point -
Часть первая : Билды стража PvP,PvE
Keshyou reacted to Steellhost for a topic
1 point -
Часть первая : Билды стража PvP,PvE
Keshyou reacted to Steellhost for a topic
Пве в двуруч, сейчас мне не нравится, в щит гораздо быстрее все, это я сверял по прохождению в инстах в соло, единственное одеваю двуруч на рб, по поводу мощного удара не совсем понял зачем в пве его качать?, такой страж живёт от авты и скорости,это прерывает авту, сколько манорега без тала? или все так же черепашим супом балуемся, сапоги фатала нужны очень1 point -
Лунтик переапаный в уроне
Steellhost reacted to Next for a topic
Просил пофиксить Дру, в итоге его апнули спасибо1 point -
1 point
-
Внутренняя эканомика
Daenerys Targary reacted to Shanalotta for a topic
А ботоводов и вовсе осчастливит. Вот только не понятно, зачем выполнять квесты если выкосив сотню мелких мобов можно получить десятки тысяч голда. Вы видимо не понимаете к чему приведет такой переизбыток голда в игре. Попробую объяснить. Сейчас донатер собираясь точить пуху на +10 продает смертным лавку, сотни паков ремов/тп/вынов, и тех же самых знаков нерушимости (даже если он покупает голд, не смотря на правила игры, он делает это через барыг, которые в свою очередь введут таки на эти деньги в игру эту самую лавку). Представим, что теперь любой нуб может просто фармить золото по 100 тыщ в час и сотни умников поставив бота готовы продать это золото донатеру гораздо дешевле любого барыги, при этом никакую лавку они в игру не вводят, они просто получают золото с моба и продают за реал. Лавка тут же поползет вверх в цене как на дрожжах, ведь золота у всех миллионы, а чм не у всех. Да, на клики у вас золото появится, но вот знаки нерушимости вы будете покупать по 100к за пак, а то и дороже, и то, если повезет и кто-то захочет продать. Вообще это часть игры драться за босов, думать как нафармить, и поверьте, способов поднять голда в игре сейчас гораздо больше чем в том же 2012, про 2009 не скажу, не застала.) Прекрасно помню как боссов с актуальным шмотом держали топ ги, как пухи нп стоили полмиллиона, а голд фармя мобов собирали вовсе не на заточку, а на рем, чтоб починиться, больше этим фармом ни на что было не собрать, как были дейлеры, именно так частенько не доны зарабатывали на шмот, сама так зарабатывала. Так вот сейчас заработать гораздо проще и быстрее, много ивентов, где даже если не тянешь инсты можно заработать на всяких кракатуках и собах, есть те же пилимара доступные всем, а ведь тогда их не было. В общем я против того чтоб делать из игры мобокосилку. Вангую следующие темы после такой обновы, надоело бить по 100500 мобов в день, сделайте автобой и автосбор. Чтоб мы фармили с мобов мильены не напрягаясь, а точеные дурачки бегали в инсты за вынос и шмот нам выбивали чтоб за 10к продать. Только кто за ним будет бегать если выгоднее бить мелких мобов бесплатно.1 point -
Смешно, когда донный дк с амбера, что- то пишет за храма А потом сливается и начинает писать херню за курсовые Амбер такой амбер1 point
-
1 point
-
Вряд ли статистика поможет. У меня, допустим, 12 твинов (2 ушиных). Я не заработал ни одного очка этого ивента, т.к. не вижу в этом никакого смысла.1 point
-
Чумное проклятие
Ruslan Ananchenko reacted to Arq for a topic
Предлагаю вместо ненужного дебаффа крысы дать в скилл масс стан как у пала, чтобы в конце крыса могла застанить. Это будет аналог бега бд + с талантом можна будет сблизиться. Немного упростит классу жизнь на арене.1 point -
Se não uma das melhores habilidades do encantador por seu alcance ilimitado e podendo causar grandes estragos no campo de batalha, com apenas uma grande fraqueza o tempo porque acaba "demorando" para poder tirar todo potencial da habilidade. Mas como podemos ver a maior dificuldade é stacar os 3 lobos em campo para ter todo os danos em campo. Sugiro uma mudança para que a habilidade: seja capaz de invocar já os 3 lobos em campo ao mesmo tempo com um grande gasto de mana como ex 60 e com recarga de 35s - 40s Mantendo o tempo tempo de vida atual assim como os danos e após sua morte os lobos explodem causando dano mágico igual a 70% do poder magico do encantador. Com algumas condições a seguir o limite de invocações por pontos: 1/5 = 1 lobo 3/5 = 2 lobos 5/5 = 3 lobos Os status atuais como dano talvez um pouco reduzido mas o dano magico por explosão inalterado. Com essas alterações a habilidade só pode ser usada em BATALHAS.1 point
-
Слив на арене, что-то надо уже делать
Steellhost reacted to Макима for a topic
Всё гениальное просто, каждой помойной рандомной категории добавить не рандомного клона, то есть рег только в группе, и тогда вы никогда не попадете в одной группе с твином. Раньше так и было, регали в группе любые категории, но нет же, куча людей плакали и просили рандом, вот кушайте теперь на здоровье1 point -
@Holmes Спасибо за то что абсолютно бесплатно, ничего не спрашивая, без всяких на то толковых причин скомуниздили у всех бд релу плена и поставили эту шедевральную релу истощения Рела плена теперь моё лучшее вложение со времен "МММ"1 point
-
Durabilidade dos Lacaios do Encantador
Lasume reacted to Wendel Marcelino for a topic
Mosarato ja fez varias postagens sobre esse tema, concordo com ele. Mas agora gostaria de dar minha opinião e meu ponto de vista! Ao meu ver os cachorros do charmer não tem uma durabilidade adequada para o late game do jogo, nos leveis mais baixo ele é forte concerteza afinal, quando a habilidade esta 5/5 do cachorro possui 3600 de hp, isso para uma arena level 10 é muita coisa então matar os lacaios do charmer fica fora de questão. Porem a medida que você vai avançando no game onde o hp dos inimigos, parametros, dano e etc ficam cada vez maiores, um monstros com 3600 de vida e nenhum tipo de parametro de defesa e ridiculo na questão de durabilidade com a força atual das classe. Imagine a situação, o princípio do charmer é estacar seus lacaios para ter o seu potêncial maximo correto?! Mas isso não é possível se o seu inimigo é por exemplo um mago que da 1500 a 2000 de dano em área (isso dependendo do mago claro, tem mago que bate muito mais que isso). Agora imagine um mago desse jogando estilhaço nos seus minimos 3 cachorros que possuem 3600 de hp e nenhum tipo de defesa, seus cachorros só não vão morrer facilmente mas, também proporcionara uma cura absurda para o mago, ja que eles possuim vampirismo! Eu proponho oque? > As new skill laços da vida proporcionar o cachorro herdar algum tipo de parâmetro defensivo, ou adicionar algum outro tipo de mecânica para aumentar a durabilidade do cachorro, e ja aproveitaria mudaria essa skill que acho ta fútil, sinceramente reduzir 30% do dano recebido pelo dog e aumenta duração dele? O tigre do invocador herda all parametros defensivos, tem uma new que faz com que seu invocador receba ainda menos dano baseado na vida do tigre. Encantador esta ai ja faz muito tempo e ele literalmente não tem nenhum diferencial em si mesmo alem de uma mísera skill que vai fazer com que os cachorros foquem um alvo e de dano em área, que não serve para nada se o cachorro morre antes mesmo de dar qualquer hit! Druida, templario, invocador, encantador todos eles que possuem lacaios no jogo tem basicamente a mesma mecânica nos lacaios, tirando o invocador que tem muito mais mecânicas, oque é justo! Ja que eles gira em torno do lacaio dele, e é um domesticador de tigres. Porem o druida e o templário não são dependente do lacaios nem se quer possuem uma historia condizente com o por que eles tem um lacaio. Ou seja a skill esta ali apenas por encheção de linguiça. Ja o encantador (popularmente chamado de charmer) é um "especialista em invocação" creio eu, o foco dele é em invocar diferentes lacaios em "grandes quantidades". Mas e literalmente apenas isso! O druida por exemplo full cd (oque não é dificil) consegue facil estacar 3 lacaios, ja se comparando com o capacidade máxima do encantador (que deveria ser o especialista em invocações). Fora que nessa atualização de agora TODOS OS LACAIOS ganharam a mesma coisa, dano critico, cura critica e ataque penetrante. Ou seja charmer não se diferenciou nem nisso. PEDIDO: Peço que reformulem o charmer por que sinceramente a classe e altamente dependente dos lacaios, onde ele gira em torna disso. Mas ele e falho! Quando outras classe que tem o mesmo princípio de invocação apenas para complemento, se sai igual, ou até melhor que o próprio charmer. Com os lacaios deles durando mais, dando mais dano, herdando os mesmo parametros... Isso para mim não faz sentido nenhum. É como se um healer que desempenha a função de healer tem o papel dele, e dai lançam uma classe que é tank e se cura como um healer. No que o healer seria diferente? Por que eu teria um healer? Se poderia fazer tudo que ele faz e ainda sim tankar?1 point -
No início de sua jornada como encantador, muitos acharam que a habilidade "chamado" onde o ícone parece uma caveira iria invocar um esqueleto e descobrem que é na verdade a invocação de um lindo doguinho. Seguindo este pensamento a habilidade que é chamar um familiar específico, a ideia é atribuir mais um familiar a esta habilidade ao invés de colocar mais danos no cachorro. E qual seria o familiar e como ele funcionaria? Porque não começamos pelo nome que é algo muito difícil de escolher dentre outras coisas peguei outras sugestões de nome para melhor combinar com o familiar. Que são: Cria do Abismo; Aranha da Escuridão; Viuva Negra; Dona lurdes : o preferido do pessoal. A partir desses nomes ja é possível imaginar o familiar não é mesmo então após toda esta enrolação: A adição para a habilidade "Chamado" seria quando equipado um cajado esta habilidade invoca aranhas para lutar ao lado do encantador causando danos mágicos. O que seria uma solução para o encantador magico de hoje em dia. E você me pergunta qual seria a sua interação com a habilidade de invocador? Ela também teria seus danos aumentados junto dos danos em área? Eu digo sim para o aumento de danos, e não para os danos em área e porquê? Bom a "habilidade de invocador" extrai o potencial do familiar trazendo o seu melhor a frente além de mostrar oque devem atacar claro. E qual seria este potencial extraido dela? Bom e oque as aranhas fazem exatamente? Elas envenenam e paralizam cruelmente suas presas e as eliminam lentamente com sua toxina mortal. Retirando a ideia de paralizar seus alvos pois querendo ou não tendo ponto ou não o controle dos encantadores é muito alto, então apenas envenenar o alvo seria uma ótima funcionalidade para quando utilizar a "Habilidade de Invocador".1 point
-
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Сильвер Саидов reacted to LeeLoo for a topic
1 point