Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/02/23 in all areas
-
9 points
-
[2023.01.02] Событие недели "Зимние предания: Глава I" и Праздничные турниры!
Asuna Yuuki and 5 others reacted to Linkor for a topic
До чего довела народ казуальщина. Теперь простой инст, но в котором не постоишь АФК, автоматически превращается во врага народа. Это фиаско, братан6 points -
Приоритет работающих стоек.
Sunraizu and 5 others reacted to Ефрейторша for a topic
Всем счастья в новом году! Воздух Аринара настолько очистился, что все чаще встречаются друиды, и, как следствие, бывает в пати их аж два или три. Если в пати два друида, то и две стойки, правильно? Сегодня ночью в оливьешном угаре два друида проверяли, чья стойка на пати работает. Разная степень прокачки, 3 и 4. Было выяснено, что: 1) Если работают две стойки одновременно, на каждого работает своя; 2) На третье лицо в пати работает та стойка которая включена первой. Возможно, это нормальная работа стойки, но, на мой взгляд, не слишком логично. Хотелось бы, чтобы на людей в пати работала стойка с максимальным уровнем прокачки или максимальным значением хила. А то регает, например, арену твин со стойкой на 1 и без пухи, быстро включает и все. Ты не сможешь хилить одним из навыков и адекватно бафать пати.6 points -
Описание параметра: Позволяет персонажу при автоатаке проигнорировать физическую и магическую защиту противника с указанным шансом. Максимальное значение: 50%. Проблемы параметра Скорость атаки Эффективность параметра "Пронзающая атака" напрямую зависит от параметра "Скорость атаки" (увеличение частоты автоатак = выше шанс срабатывания пронзания). Все классы можно разделить на две группы: 1. Те кто способны собирать параметр "Скорость атаки" до 70% и играть от него - рог, иск, бд, рей, хант, вар, жнец, страж, вж. 2. Те кто не способен собирать высокие % "Скорости атаки" и играть от него - шам, дру, некр, жц, дк, пал, закл, ловчий, храм, чк, маг (сюда еще можно отнести различные направления классов, которые играют через силу каста навыков, например маг. вж и т.д.). Следовательно первая группа имеет значительное преимущество над второй. При 70% "Скорости атаки" дд классы делают от 30 до 40 автоатак за 30 сек. в то время как другие классы за это же время до 10 автоатак. Разница составляет от 2 до 3 раз. Эффективность в PvE Эффективность параметра "Пронзающая атака" так же зависит от параметра "Пробивная способность" у игрока и защиты противника в данном случае монстра. Чем больше разница между % показателями данных параметров тем выше выдаваемая эффективность от параметра "Пронзающая атака". Чтобы понимать реальную эффективность параметра "Пронзающая атака" в PvE необходимо знать и разобрать следующие критерии: - Максимальное значение параметра "Пробивная способность" = 50% - Какие классы могут собирать максимальное или приближенное значение параметра "Пробивная способность" - Какие классы не могут собирать максимальное или высокие значения значение параметра "Пробивная способность" - Какова защита у различных типов монстров в актуальном контенте игры Все классы можно снова разделить на две группы: 1. Те кто могут собирать максимальное или приближенное значение параметра "Пробивная способность" - рог, иск, бд, рей, хант, вар, жнец, страж, вж. 2. Те кто не могут собирать максимальные или высокие значения значение параметра "Пробивная способность" - шам, дру, некр, жц, дк, пал, закл, ловчий, храм, чк, маг (сюда еще можно отнести различные направления классов, которые не играют через кожаный полу-сэт тритонов, например маг. вж и т.д.). Актуальным контентом на данный момент можно считать 5 сектор Айвондила (но на самом деле он давно почти мертвый 3-4 года как никак), поэтому необходимо знать защиту разных типов монстров в различных активностях (открытый мир, подземелья и различные выделенные события) данного сектора. Если честно я уже давно не посещаю большинство активностей 5 сектора и не особо помню защиту различных типов монстров, поэтому будут приблизительные цифры. Тип монстра определяет его общую силу. Чем выше тип силы тем сильнее монстр, но бывают и исключения. В целом защита монстров типа "Нормальный" не превышает 35-40%, "Элитный" 35-45%. В целом различные Боссы сектора имеют защиту выше 50%. Максимальную защиту Боссов данного сектора к сожалению не знаю. Отдельно обязательно стоит знать защиту всех Рейд-Боссов острова. Данные защиты по всем 4 Рейд-Боссам к сожалению потерял. Помню только, что у Инжа в районе 42-45%, Вяз 80%. С учетом выше описанного можно сделать следующие выводы: Для первой группы классов эффективность параметра "Пронзающая атака" будет проявляться на монстрах класса Мини-Босс и выше, и то не на всех. Для второй группы классов эффективность параметра "Пронзающая атака" будет проявляться на монстрах класса "Нормальный" и выше. Эффективность в PvP Из-за крайне малой эффективности параметра "Пронзающая атака" для второй группы классов и различных направлениях игры классов (через каст навыков) собирать его нецелесообразно. Поэтому большинство классов второй группы не вставляет кристаллы, не покупает внеклассовые книги и не использует расходники с данным параметром. Следовательно ряд дд классов, которые и так имеют высокие показатели "Пробивной способности" еще имеют дополнительные возможности по урону от параметра "Пронзающая атака". Таланты на пронзание С ведением новых талантов на усиление данного параметра, разница в силе и эффективности между классами первой и второй группы и их направлениями значительно возросла. Предложение По актуализации в PvE. Я понимаю, что при создании нового основного контента все типы монстров станут значительно сильнее, не только в силе и защите, но и возможности использования навыков. Хотелось, чтобы все таки защита всех типов монстров была значительно увеличена. Чтобы имел смысл вставлять кристалл пронзания всем типам классам хотя бы в плащ, хотя в идеале нужно еще каким то образом сделать актуальным использования бижутерии с данным параметром, а так же внеклассовых книг. Небольшой пример неэффективности параметра: Поэтому предлагаю следующее (первое предложение): Пересмотреть все предметы с данным параметром (оружие, бижутерия, книги, расходники, реликвии) и где это необходимо увеличить %. Для актуализации параметра для всех классов предлагаю следующее (второе предложение): 1. Распространить работу параметра для навыков с мгновенным уроном, так я хотел предложить изначально, но это будет несправедливо и не правильно для ряда классов и их навыков, поэтому я думаю, что здесь нужен индивидуальный подход для каждого класса и навыков. Часть навыков с периодическим уроном так же по праву должны взаимодействовать с данным параметром. Распространение параметра на навыки так же значительно повысит частоту срабатываний. Для актуализации параметра я так же предлагаю следующее (третье предложение): Не факт, что будут подняты % от предметов, да даже если и будут то этого тоже будет недостаточно. Поэтому я предлагаю добавить в параметр дополнительную возможность. Новое описание: Позволяет персонажу при автоатаке или атаки навыком проигнорировать физическую и магическую защиту противника с указанным шансом. Атаку невозможно заблокировать или парировать. Максимальное значение: 50%. Первый защитный параметр, который защищает от атак является "Уклонение". Уклонение режется точностью. Более того невозможно "пронзить" в реальности ту цель, которая физически уклонилась от атаки. Параметры парирование и блокирование не режутся ничем. Более того, в реальности парировать и блокировать атаку означает, что оружия атакующего и защищающегося столкнулись физически друг с другом. А это значит, что сама атака достигла физического препятствия за которым стоит цель. А это значит, что можно логически "предположить", что пронзающая атака может проходить сквозь блок и парир как бы пробивая (игнорируя) их. Ввод всех трех предложений повысит "сборку" данного параметра для всех классов, а так же решит актуальность параметра в PvP и PvE.5 points
-
Собсна, название говорит о чем предложение - добавление 6-го уровня сложности подземелий - Кошмарный. Время прохождения кошмарного уровня не ограничено, но имеет одну особенность - команда не имеет права погибать - если любой участник группы умрет - вся группа автоматически будет выброшена с подземелья. На экране выбора сложности лидер группы может выбрать дополнительный режим или же иначе "Кошмар+" Режими есть разные: - "Нет питомцам" - запрещено использовать призываемых расходниками существ. - "Аура тьмы" - игроки не могут разрывать дистанцию между собой дальше 5 ярдов. Ушедшие далеко будут получать урон. Не действует близ переходов. - "Отчаянье" - при входе в подземелье игроки получают случайное ослабление. - "Наперегонки со смертью" - активирует таймер подземелья. - "Отторжение" - игроки не могут использовать какие-либо расходники. Каждый активированный режим увеличивает шанс на хороший дроп. Буллетшторм. Все монстры в подземелье используют навыки в два раза чаще чем в других сложностях. Дополнительные задачи - кошмарные этажи будут иметь дополнительные ответвления с опциональными действиями. При выполнении этих задач игрок в конце подземелья получает дополнительный слот награды. (Изначально есть 2 слота наград в финальном сундуке. Выполнение всех доп задач увеличивает эти слоты до 5 наград). Все этажи имеют примерно одинаковую сложность не зависимо от самого подземелья. Проще говоря Кошмар Башни ничуть не легче Кошмара Логова. Что бы открыть доступ к Кошмару подземелья, каждый игрок обязан получить достижение на скоростное прохождение героического и мифического этажей подземелья. Достижения Кошмара. - "Непобедимые" - первая группа на сервере прошедшая кошмарный уровень с первого раза. - "Сквозь пламя" - пройти кошмарный уровень подземелья со всеми активными режимами. - "До самого конца" - выполнить все дополнительные задания кошмарного уровня сложности за 1 заход.4 points
-
3 points
-
Инст предела 2022 невероятно, но факт паладин смог...
Steellhost and one other reacted to Gekkon for a topic
Вот я и решился пройти этот инст, сразу говорю что не с первого раза, все таки инст бала был на порядок проще. Первый раз пришлось выйти с инста, я так сильно затупил в комнате где надо тортики носить, понял что не надо с ними сражаться, а стоит просто игнорить по возможности. Ну и в самом видео я умудрился затупить, пошел вниз в комнате где ходят мобы, просто по привычке, как будто я в пати. Все таки наверно чуть быстрее вышло если бы пошел по верху. Но не суть все таки получилось и я этому очень рад. Специально ждал когда дадут скорость бега в подземелье, до этого даже не хотел пробовать. Ну и пользуясь случаем хочу поздравить всех жителей Аринара с новым годом! Желаю всем веселья, отличного дропа и хорошую компанию друзей с которыми играть будет в удовольствие.2 points -
Да какое усложнение, тут и так все ноют на сложность всего подряд.2 points
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Poliomelit and one other reacted to акм for a question
Уже писал про это. На мой взгляд не имеет никакого смысла пытаться выловить все дейлы. Это контрпродуктивно. Собирать нужно максимум 2 дня и выполнять на третий. Иначе все повторяющиеся будут пропадать и в целом количество сданных сильно уменьшится в итоге. Можно и неделю прождать пока соберешь все, но зачем?2 points -
2 points
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Asuna Yuuki and one other reacted to Nark for a topic
@Holmes Насколько я помню щит пала кидается вне пати. Данному навыку тоже нужна привязка к пати , потому что там есть талант который увеличивает урон по монстрам когда персонаж под щитом2 points -
Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade. Começaremos pela descrição da habilidade: Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele; Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela. O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si. Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer: Primeiro Fluxo.mp4 Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média. Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo: Redondo.mp4 Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG. Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo: Tentando Passar.mp4 Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar. = A reformulação dele seria simples Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP. Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.2 points
-
Впечатления от ребаланса у бд с 11 летним стажем
Учиха Мадара reacted to Korozon for a topic
Однозначно, бд стал гораздо приятнее после ребаланса, поскольку теперь у бд появились более вариативные сборки в пве чем обыкновенная сборка в авту. Новый навык на масс дд просто прекрасен, а в купе с апнутым 1 дд навыком у бд неплохо так усилился прокаст. Переработка стойки тоже порадовала, так как в пвп сила атаки была не релевантна, и разделение на физ дд для топоров, авту для кинжалов, и баланс между автой и уроном для мечей — был лучшим решением разработчиков для устранения этой проблемы. Однако, с фиксом стана в беге, будет гораздо труднее релизовать урон бд в пвп (мы потеряли практически 2 секунды стана). Также не решена проблема сближения бд с противником (рывок как был бесмысленен так и остался (смысл его юзать только после подреза, чтобы продлить прокаст, но точно не для сближения) у других милишников такой проблемы нет, у пала мгновенный тп с 100% станом, у рога инвиз с мгновенным скачком, у иска мгновенное притяжение с шансом на сало, у вара рывок с 7 клеток с 100% шансом, у дк нити (после которых можно мгновенно повесить сало (все нетупые дк знают как)), даже у жнеца есть мгновенный телепорт, и только бд инвалид. Перенос пробива и кд из тавро и урагана в воодушевление сделал этот навык юзабельным в пве (раньше его использовали только бд которые делали сборку в уклон для пвп), да и юзать его удобнее чем тавро (который приходилось постоянно кидать на мобов чтобы получить пробив), однако потеря 15% уклона у бд фактически очень сильно снижает его выживаемость в пвп (да такие сборки подчти уже не делают, но была хоть какая-то вариативность). Ураган по сути не изменился (только приобрел вместо кд точность), а вот тавро теперь стал фактически хилкой, которая на самом деле бд была и не нужна, так как для соло пве хватало вампа, хотя в пвп конечно слегка отхилится во время прокаста будет приятно. Контру слегка апнули, но как я понял задержка между ответными автоатаками осталась, но теперь зато сила атаки ее урон бустит. По итогу можно сказать, что разработчики наконец начали идти по здравому пути, перерабатывая бд из недодд и недотанка в полноценного дамагера, однако не решая главную проблему бд, проблему сближения с дальниками, некоторые такие классы могут вообще издеваться над бд, не подпуская его на милиметр, без сомнения давать бд какой-то там мгновенный рывок с станом на огромную область на кучу секунд не нужно, но хотя бы ускорить скорость бега и добавить что-то типо неосязаймости в момент бега нужно (простой атакой можно остановить бд во время бега).1 point -
[2023.01.02] Событие недели "Зимние предания: Глава I" и Праздничные турниры!
Asuna Yuuki reacted to LeeLoo for a topic
Друзья! Старинные предания Снежного Предела гласят, что только герои, прибывшие на остров, спасут праздник Миророждения! Кто же из воинов совершит главный подвиг и заберет ценные дары, приготовленные Белобородом? Скорее откройте первую главу в событии недели! во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Злой Сандро" и "Ворон" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Пещера препятствий йоласвейнаров", "Пещера состязаний йоласвейнаров" и "Пещера испытаний йоласвейнаров" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Стремительная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Ярость" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Пронзающая атака" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Также вас ждут 15 призовых мест в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец 11-15-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события и турнира: 02.01 14:00 МСК - 09.01 13:00 МСК Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи" с невероятными наградами: 1-е место: костюмы "Злой Сандро" и "Ворон" и 100 Тайников Зимнего Царства 2-е место: костюм "Злой Сандро" и 75 Тайников Зимнего Царства 3-е место: 50 Тайников Зимнего Царства 4-10-е места: 20 Тайников Зимнего Царства 11-20-е места: 10 Тайников Зимнего Царства 21-50-е места: 5 Тайников Зимнего Царства Время турнира: 02.01 01:00 МСК - 09.01 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND1 point -
1 point
-
1 point
-
Здравствуйте, я заметил что совсем не пользуюсь ключевыми талантами, хотя я потратил на них 63к знаний и своё время, небольшую пользу я почувствовал лишь от очищения скверной, иногда снять рандомный баш/кровоток в инсте действительно круто, а так ничего не обычного, даже рела в костяном щите временами работает лучше. Есть классы у которых ключевые талы идеально сбалансированы под пве/пвп/гвг, а есть такие как некр, у которого 1 тал который все постоянно используют, взять того же дк, кто-нибудь юзает какой-нибудь ключевой тал кроме групповой ауры? В общем и целом к сути. Эхо ужаса Талант утратил свою пользу после ребаланса, раньше он мог в идеальных условиях сбить прицел десяткам ушей, а теперь на гвг он себя не реализует, на арене он и без этого себя не реализовывал, талант полностью мёртвый, в качестве реабилитации предлагаю следующее. Если эффект от навыка "Паника" на вражеской цели прошел успешно и не был прерван, то цель и 3/3/4/5 других целей в радиусе 1 ярда получат эффект оглушения на 2,5 секунды. Мор Талант полностью не юзабелен, эффект замедления от него не несёт никакой пользы не на гвг не в пве, единственное что стало требоваться от него это 15% шанса передачи заразы через связь, но это ничтожно мало да и последний ребаланс полностью обнулил это значение, требую реабилитацию в виде. Эффект от "заражения" на противнике дополнительно снимает 25% физической и магической защиты, шанс передачи заражения другим целям через "Темную связь" увеличен на 20%. Очищение скверной В целом скил временами помогает, но в большинстве случаев он срезает контроль или дебаф в тот момент когда он уже почти закончился..... Поэтому предлагаю следующее. Ядовитый щит снимает дебаф или эффект контроля раз в 4 секунды, дополнительно восстанавливает 15% от максимального здоровья за каждый снятый дебаф или эффект контроля.1 point
-
1 point
-
Nick: Siberya, Servidor: BR- Tourmaline
Adddddaaaa reacted to YaraM for a topic
2022 foi um ano de muita batalha, risos e drops. Passamos por uma maravilhosa primavera, comemoramos o aniversário do jogo com bastante alegria, nos divertimos no horripilante halloween e agora estamos comemorando o natal e suas maravilhas, fazendo amigos e criando memórias felizes.. Que 2023 seja um ano muito melhor, de conquistas e muitos drops para todos os guerreiros de arinar. Feliz ano novo! Feliz 2023! (Vale lembrar que passamos por todos esses momentos acompanhados por bravos lacaios, que nunca se recusam a nos defender, então porque não homenagea-los? 🎃💐😻)1 point -
1 point
-
Read the topic since the first post and you will see about what we are complaining. "Overtuned" maybe on a paper. Reality is somewhere else. Sure getting a new gear isnt anything new, but its not worth it at all. Tell ppl to switch their weapons for a "downgrade" and lets see if they will be happy. Dodge rogue was a thing when Reflexes were actually playable and Dodge skill did not have 10s duration and 23s Cooldown. Since last "rebalance" when they changed Reflexes, is worth more use Vamp runes, Vamp books and Distortion since that will save you more than a dodge. (How many ppl are able get Vamp books, Distortion book ?)1 point
-
[2022.12.29] Итоги 2022 года в инфографике
Панда Варварская reacted to Aquaman for a topic
Я просто думал его пытались актуальнее сделать, но пока эффект обратный. Мне лично без разницы нового перса качать все равно не буду. Нет никакого желания качать такое количество талантов опять. [...]1 point -
А какая динамика была на балагане? Мы просто бьём мобов в каждом инсте. От ивента к ивенту. А "похиль деда" и "спаси белку" - это попытка сделать что-то помимо "бей-беги". Поэтому мой вывод - инст как инст.1 point
-
[2023.01.02] The "Winter Stories: Chapter I" week event and Holiday Tournaments!
Drakoknight reacted to Wongs for a topic
buff mc🙄1 point -
Я вообще за простые решения, чтобы долго не привыкать. Можно просто прикрутить, чтобы после срабатывания персонаж наносил дополнительный урон навыками в течение 2.5-3 секунд. В итоге кастеры после более редких срабатываний пронзы смогут нанести дополнительный урон одним-двумя навыками, а автоатакеры просто будут как и раньше, довольно часто прокать пронзу именно для доп урона с автоатак1 point
-
"В своё время". То есть в бородатые времена, когда улитки всех убивали, таланты были на начале развития и т.д.1 point
-
Новый уровень сложности подземелий
Daff reacted to King Sombra for a topic
Мне больше кажется, что кошмарный легче героического. Все же кошмары - это что-то с чем биться вполне возможно(по моему виденью), но миф - это уже что-то за гранью возможностей.1 point -
Лунтик переапаный в уроне
King Sombra reacted to Protocol for a topic
когда кстати фикс самого имбовово таланта в игре?1 point -
Если умер - удаляется игра И всеобщий позор аринара1 point
-
[2023.01.02] Событие недели "Зимние предания: Глава I" и Праздничные турниры!
Shanalotta reacted to Alaen for a topic
там хоть талики более менее интересные были... ну по крайней мере у меня было хоть 20% вампа чтоб их активировать, а тут +0% пронзы по мобам под яростью, которой у меня нет, и + урон по мобам с шансом сопры, которой у меня тоже нет, гц разработчики. Конечно мб они намекают чтоб я эти статы собирал, но я не буду жертвовать основными статами которые итак забрали после ребаланса ради какого то мизерного профита.1 point -
Скрины
Панда Варварская reacted to Maces for a topic
1 point -
У меня больше претензий к унылейшему гвг и туру конфет. Вот насколько бал был крутой, интересный и интенсивный, настолько этот предел унылый и скучный1 point
-
[2023.01.02] Событие недели "Зимние предания: Глава I" и Праздничные турниры!
Keanu Reeves reacted to LeeLoo for a topic
1 point -
Caros amigos! As antigas lendas da Fronteira da Neve dizem que só os heróis que chegaram à ilha salvarão a comemoração da Criação do Mundo! Qual dos guerreiros realizará a façanha principal e levará consigo presentes valiosos preparados pelo Barba-branca? Corra para abrir o primeiro capítulo no evento da semana! os trajes icônicos "Sandro Perverso" e "Corvo" foram adicionados a todas as masmorras festivas (a taxa de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); o livro sem classe mais raro “Fúria Veloz” foi adicionado às masmorras festivas "Caverna de obstáculos dos Yolasweinars", "Caverna de provações dos Yolasweinars" e "Caverna de testes dos Yolasweinars" (a taxa de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); o dobro de chance de obtenção de arma única com o bônus “Fúria” em todas as masmorras festivas; o dobro de chance de obtenção de arma única com o bônus “Ataque Penetrante” em todas as masmorras festivas; o dobro de pontos de guilda por concluir todas as masmorras festivas. Além disso, 15 prêmios no Torneio de Guildas festivo (conta para a conquista “Glória Eterna”) estão à sua espera: 1º a 3º lugares: o triplo de coríndons carmesins por vencer o Torneio de Guilda e todos os membros da guilda receberão um Cofre de Ouro 4º a 10º lugares: todos os membros da guilda receberão coríndons carmesins e um Cofre de Prata 11º a 15º lugares: todos os membros da guilda receberão coríndons carmesins e um Cofre de Bronze Duração do evento e do torneio: 02.01 de 08.00 BRT - 09.01 de 07.00 BRT Não perca o Torneio Festivo de Classificações Semanais nas categorias "Masmorras Festivas concluídas" e "Símbolos da Sorte"! 50 colocações com prêmios estão à sua espera: 1º lugar: traje “Sandro Perverso” e “Corvo” e 100 provisões do Reino Invernal 2º lugar: traje “Sandro Perverso” e 75 provisões do Reino Invernal 3º lugar: 50 provisões do Reino Invernal 4º a 10º lugares: 20 provisões do Reino Invernal 11º a 20º lugares: 10 provisões do Reino Invernal 21º a 50º lugares: 5 provisões do Reino Invernal Duração do torneo: 01.01 de 19.00 BRT - 08.01 de 19.00 BRT A gente se vê no jogo! AIGRIND1 point
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Poliomelit reacted to Gekkon for a question
Уже выше написали, но поддерживаю, я раз в 3 дня делал, сейчас времени не хватает бегать все. Смысла больше 3х дней нету собирать, там уже по 1-2 квеста в день будет выпадать, проще выполнить на 3й день и на следующий залутать сразу пачку новых квестов.1 point -
Bug on the yule gift points
Drakoknight reacted to Raislin for a topic
It is probably a bug but believe me nobody is doing 80 runs of dg6 just to get 800 points.1 point -
its not overreaction. You are just missing a point here. Rogue just got nerfed (once again) in a main skill / stats without anything in return. Forced players to amp new stuffs without a single benefit of it. How do you want make a people play new things then ? Wanted to make more styles and weapons playable in PvP / PVE content ? Good, but MAKE IT POSSIBLE to play it! I was using Axes in arena as every other Rogue player. Now i had to Buy new Crafted sword and AMP IT. Had to get 50k AP for a arena sword and AMP it (Just FYI: Took me 1500 signs and over 1.5M gold just to make this single sword +10). Had to put Attack speed enchants everywhere where i could, get full Attack speed talents, Join Atleast +10lvl Guild for extra 15% attack speed bonus, just to get 50% attack speed. What did we get in exchange ? Less Damage Less CD and attack speed Forced to Get new weapons and amp them Have to play with a Talents which doesnt make any sense and are useless in both contents (PVE and PVP) Remaking Sinister to make it decrease heal by 40% and deal some damage.. (You really think this gonna save / improve gameplay for Rogues in a current state of the game ? Do you think this is it, what rogue really needed ? or was lacking ? When in a game is Ton of damage and Survivability of Rogues from a Scale 0 - 10 is 0. (especially in a PVP) Trickiest tech heal got reduced by 50% Cant compete at Raid bosses anymore because even with daggers u have low attack speed and low CD Axes are useless in a PVP and also in PVE (Killing daily bosses, Raid Bosses) from now on. People have to buy now Cooldown book, attack speed book to get back atleast where they were before update And believe me, i could go with a points like this all day long. My point of all of this is: This was meant to be a Re-balance update. Rogue was not even unbalanced before the update. We were not dominating PVE content. We were not dominating PVP content either, but we have still received this adjustments / nerfs which made Rogue weaker once again (im not scared to say even unplayable). The only good thing about the Rogue over the years was a PVP / Arena content. Im 95% sure, thats the reason why people choose a Rogue right ? Or atleast they used to. Rogue was all about the attack speed and dodge in arena. Now we dont have any of that, and got nothing in return for losing them. For the DEVS / Moderators reading this. Dont take this as a Toxicity or me being rude towards someone. Its just caused by a frustration seeing those Re-balance and skill changes which put a Rogue in position where it is now.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
What's the point of the Crit. damage in a PvP when its not dealing extra damage ? On left side is auto-attack when "Enemy" Hp is under 20% HP On The right side is normal auto-attack Do you see any difference in a damage dealt ? (except the "!" mark) You have mentioned that: " At least it's good vs seekers since they are that low hp majority of the time. Honestly seems like an ok talent to me for pvp specifically." Is this class talent gonna help me somehow in a pvp ? when the damage is the same all the time / doesnt matter if its under 20% hp or not (because every PvP player as Arena Equipment with a resilience ). Then i think it doesnt matter if the seekers are at low hp all the time, when the damage is same, right ? What is the purpose of it ?1 point
-
I agree with the opinion above. With a "few" last updates, its going only down with a Rogues, especially from the Survivability perspective. Dodge was mostly a "rogue thing" from the beginning of the class and the expert skills, which rogue "lost". Absolute reflexes -> got multiple Changes (nerfs) after which Dodge build is not effective and playable anymore. Dodge ->Went from 60s duration to 15s in previous update, and now to 10s duration with a 24s CD Trickiest Technique -> Amount of heal received from the skill is reduced by 50% now. There is a lot of damage, stuns and silences from the ELF side (I'm not complaining about it), but as a Rogue i dont have a single way how to protect myself against it in compare with other classes. As a Rogue player, i dont have resist skills / deff. skills / shield or damage reduction which could save me or help me. Extermination -> Main skill of each rogue user. I understand that DEVS wanted to make it more interesting, make a more ways how to play a rogue, but why changing it so drastically ? Rogue doesnt have a skills for it. All skills, builds were only made around the Extermination and it's attack speed. After the rebalance. Doesnt matter if we choose Daggers / Swords / Axes we will lose damage / attack speed and Cooldown. If i chose daggers / Swords = in both cases i will lose the damage, attack speed and Cooldown stats. How am i supposed to compete with such things against the other Classes ? How am I supposed to fight in a PVE content, especially at raid bosses against the Hunters, Rangers, seekers ? For the PVP Axes are not usable anymore. 50% CD looks fine but 0 Attack speed .... i will be hitting the player as fast as turtle is moving. Daggers are not usable in PVP as well. If we take daggers we will gain the 30% attack speed, but our Cooldown and Damage will go down as much as BITCOIN price these days ! We dont have skills suitable for for using daggers in PVP. Swords - "Golden middle way" gaining 10% attack speed and 12.5% Cooldown. Looks good on the paper, but in reality its not good as well. Getting "atleast" something out of it + losing the dmg. I dont want to exaggerate, but i can claim that rogue has THE WORST CLASS TALENTs out there. 1) Thirst for Murderer (Extermination skill) - "The characters skills and auto-attack are guaranteed to cause critical damage when attacking an opponent with health less than 20% of the maximum while the Extermination skill is in effect". PvE -> Skill is pretty much useless. 100% damage on mobs that have under 20% HP ?? what is it for ? Why ? what is 100% damage gonna change when the MOB/BOSS is under 20% of hp ? Is it supposed to be a help or for a faster kill ? its even useless for the fight on a Raid bosses as ELM / Engineer / ORCI / OCTO because its activating too late. PvP -> Well, since there is a resilience on the Arena Gear, we are not able to deal Crit damage. Even if the player is under 20% of the HP. Skill is not dealing crit damage, so it basically useless / wasted skill. 2) Tirelessness (Jump skill) - "With a 70% chance, it allow you to reuse the "Elusive Jump" skill without recharging. Skill damage is reduced by 70%." No idea what is this doing in a game. Nobody would change 70% of the skill damage for a chance to use jump once again. As a movement skill, i think this is the worst possible way how to make it. I do need a target for using it which in a arena or "running scenario" doesnt make much sense. 3) Tornado of blades (Ricochet skill) - "Each time the "Ricochet" skill deals damage to an opponent, another random target is also hit." To be honest i do like ricochet skill but only in a PVE content -> Dungeons. Its easy way how to clear mobs which are close to each other, with a good CD and dmg. For the PVP content i dont really like it. I know rogue was/is lacking some AOE dmg, but this is terrible. Since skill will hit multiple objects / players damage will split into every hitted player / object and it will make little damage. (Im not saying i should be 1-Tapping everyone with it but i dont find this skill effective) Since Rogue should be "Good" in Arena / PvP content i do find class talents above little bit as a "Joke" and it doesnt make any sense to me and i believe, it is possible to reconsider checking the talents above and rework it to something more usefull, and suitable for rogue. For something, what rogue actually need and would improve Rogue atleast litlle bit better then it currently is. We had To Spent XYZ Hrs. to make it to the key talent as every other class. I believe, if you ask me or anybody who is playing a rogue, if that "journey" for obtaining the Class Talent was worth it >> ITS NOT! Please, Have a look at it one more time, and reconsider the changes you have made with a skills and Class talents. @Holmes @Nolan @Dr Strange1 point
-
1 point
-
🧛🏻♀️Sosedkaa , Ru- ruby🧛🏻♀️
Nick Movie reacted to E n t r o p i a for a topic
1 point -
1 point
-
Суть гайда можно свести к тому, что показывается разгон статов через баффы от навыков, как дефа, так и атакующих, и что с нужной пачкой можно закрывать практически весь контент в игре, хотя и разумеется, ощутимо медленнее. Но порой медленнее - куда интереснее, хоть и значительно менее эффективнее. Я когда вижу всякие видео с реями, которые криты 20к выдают в тритонке, так и хочется спросить: "Ну и чего ты добился?" :) Но при этом я не могу сказать, что прям много воды тут, показывают конкретные примеры на классах, что нужно собрать, чтобы было недорого, но максимально эффективно по соотношению "Цена-результат"1 point