Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/01/23 in all areas

  1. Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade. Começaremos pela descrição da habilidade: Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele; Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela. O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si. Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer: Primeiro Fluxo.mp4 Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média. Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo: Redondo.mp4 Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG. Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo: Tentando Passar.mp4 Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar. = A reformulação dele seria simples Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP. Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.
    6 points
  2. Интересно узнать куда будет двигаться защита вождя? Сегодня кожа - это то, что раньше было ее отсутствием. То есть типичный дд раньше бил с руки 800-900 по челу без кожи. Сегодня он бьет столько В КОЖУ. А без кожи это 1100+ дд от ханта, рея, роги и т.д. 1100 физ дд в 60% устоя. Мне больше нечем бустить выживаемость, но в попытке погнаться за выживаемость я целиком и полностью теряю урон. Кстати об уроне, он хоть и имеет большие %, но эти % урезаются об дф и устой. Но стоп. Это раньше было, что вж единственный класс с такими приростами дд. А теперь такие неадекватные % дд у многих классов в игре. Сколько бьет яд ханта? Стрелы рея на фулл прокачке? Такие же большие значения. То есть, если администрация игры раньше этим спекулировала - теперь это смешно. Вождь больше не исключение, а отсюда - теперь он попущен. Всем добавили в пухи пробив. Кстати, не особо понимаю почему во всем пухах есть пробив, а в копья и в молоты 2р не добавили пробив. Там мусорная точность, которую дает вождю стойка. Дф практически неактуален в пвп теперь. Урона летит неадеватное количество. Станов тоже неадекватное количество. При этом у самого вождя нет ни усиления дд себе, ни пробив толком собрать на классе. Но самое главное, что сблизится с дальником крайне сложно, т.к. куча контроля, куча дд и у некоторых еще защита есть. У многих классов теперь в игре фулл стан. Раньше этого не было. Комба вождя может сняться даже талантом балагана. Любым из двух. Не говоря о рассинхроне и сопре. У мага так же с комбой. На уровне чк, у которого срез 25% по себе пассивно + он дальник и имеет кучу станов - это несравнимо. Хила в веле пробить без включеного замка практически невозможно. Игра в группе не помогает, потому что группа это два контроля против вождя, у которого его нет. Особенно у маг дд вождя вообще нет контроля. А получать его ничего не мешает. Талант на антик = тебя могут застанить под антиком. Это тоже смешно. И за 10 секунд можно продамажить только слабого игрока, даже если он +10. Когда я писал в начале создания вождя, что его сближение нормально. Тогда дф был актуален и вождь не умирал как чучело в попытке сблизиться. Кароче, я не знаю как дальше играть на вожде. Дк +7 легко сливает +10 вождя, не смотря на искаж. Просто в фулл контроле стоишь и всё. Хант туда же, рей. Челу достаточно просто пуху заточить и сливать, остальное не нужно. Шаман даже может слить, если попадет в тайминг правильно. Я уже разные сборки перепробовал. Я либо не пробиваю других, либо умираю в контроле. Как додик стою хилюсь. Качал вождя, а получил стража ранних версий. Силы класса сильно поменялись за два года. Замка у меня нет. Почему нужен замок, чтобы играть против классов, у которых нет замка? И назовите хотя бы одний класс, кроме мага, который может убить вождь. У каждого из классов есть либо контроль, либо возможность похилится, либо это танк с контролем (у каждого танка в игре есть контроль, особенно у вара дд, контроль, антик и жир просто от полусета тритонов и повышенного % дф из-за тяж шмота). Так как вождь выглядит сегодня - нет никаких рекомендаций к его прокачке для арены, кроме как если ваша игра ограничевается 1к1 и гвг. Контроля у класса нет. Выживаемость крайне сомнительная (в станах не похилится, антик кончается быстро) и не выше выживаемости некра или жреца. Урон посредственный, особенно в пве. Разгона дд нет. Есть разгон пробива, но маг может собрать такое же количество с 0% пробива от скиллов. Зато маг повышает урон скиллов своих, хоть и ценой маны. На высоком уровне игры это очень сильно ощущается. Так же, хочу отметить, что подобные проблемы отмечаются не только у меня, а и у других сильных вождей (за исключением тех, кто играет под замком и с книгой орка). Хотя Нарк на своем физ вожде даже с замком отлетает на арене и убегает в тщетной попытке что либо сделать. Серьёзно, я сколько не пытаюсь реанимировать мертвого вождя, он всё равно себя слабо показывает против равных ему противников. Рею и ханту нужно менее 10 секунд, чтобы слить вождя без кожи. Но тут даже ап кожи не поможет реанимировать этот класс. Он неконкурентен теперь в других аспектах. __________________________________ Подытожу: 1) дф больше неактуален, хил и кожа единственная защита, но в контроле не похилится никак. 2) разгона урона нет у вождя, огромные множители урона теперь есть у любого дд класса, хотя раньше вождь был исключение. 3) кнопок надо нажать много, они все сгорают по пути к врагу из-за плохого сближения (если нет орка). 4) Контроль до сих пор в мете и вождь ничего не способен сделать против него. 5) Хилы до сих пор непробиваемые. 6) Неактуальнее, хуже и слабее вождя на арене только некр. 7) Былых плюсов у вождя больше нет. Все фишки класса распространились на другие классы, при этом он сам ничего не получил взамен. Хотите жирного дд с антиконтролем, хорошей мобильностью, хилом и станами? Качайте вара. Нужно масс дд? Качайте ханта. Нужен жир, масс дд, контроль и немного хилки? Качайте дк. Огромный урон в одну цель? Рог/жнец.
    4 points
  3. Контроль.
    4 points
  4. Друзья! С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2022 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты. Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, ведь в следующем году вас ждёт немало сюрпризов! AIGRIND
    2 points
  5. MrHambert

    Hambert ruby

    C нг крч
    2 points
  6. Null

    Arawn Ru-Amber

    Всем с наступившим!
    2 points
  7. На урон ловчего или рея...просто вроде тема о ловчем, но на видео рей пошел и переехал двух чуваков, о чем уже ноют не первый год. 16к урона за бой, ловчий 4к...второй бой рей 13к, ловчий 6к...третий бой рей 15к, ловчий 9к.
    2 points
  8. Привет. Верни мне мои глаза, будь добр
    2 points
  9. 100xp

    now i make animations

    Ceifador 100_(720P_HD).mp4 the transformation Canal do YouTube 100xp
    2 points
  10. Вроде как подходит к теме..
    2 points
  11. Дон Корица

    .

    .
    1 point
  12. Поздравляю вас с новым годом ....хм..... Желаю чтобы у вас всё было хорошо , все были здоровы ( это главное , а всё остальное и так прийдёт) )
    1 point
  13. Tooooc

    Tooocson Ru-amber

    Всех жителей аринара с наступающим , дропа , точки с 10знаков на +10 и статистов в веле +10 в тиме на арене
    1 point
  14. Badshooter

    ...

    Не было времени до конца дорисовать...
    1 point
  15. 1 point
  16. Class Description Faction: Forsaken Charmers are select fighters of the Forsakens. They combine the best features of fighting sorcerers and heavy infantry, and they are equally well skilled when using staves and heavy maces. The enemy never knows what to expect from Charmers: these warriors are able to get close to their opponent, hiding behind their shields and then bind the will of the enemy using spells. Charmers can reverse the outcome of a battle by asking a monster for help or healing wounds of their allies using spells. Features: Group support, range and melee attacks, mixed damage, control and weaken enemies. Attack: Defense: Support: Passive Skills Devotion. Increases the maximum health by 2%, and the physical and magical strength by 4% for the character. Staves. Grants use of magical staves. One-handed Mace. Grants use of one-handed maces. Shield. Grants use of shields. Physical and magic defence increased by 15% while you having a shield put on. Cloth Armor. Grants use of cloth armor. Heavy Armor. Grants use of heavy armor. Basic Skills Dark Prism Magical attack that causes increased damage to the enemy. Type: Active Usage range: 5 yards Energy expense: 12 units Cooldown: 9 seconds Damage deal (units and %): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 points of character's magical strength and 110% / 115% / 120% / 125% / 130% of the character's magical strength Combat Healing Instantly restores a certain amount of health of character or an ally and deals them a positive “Healing” effect that periodically restores health for some time. Type: Active Usage range: 5 yards Energy expense: 12 units Cooldown: 12 seconds Instant healing (%): 30% / 40% / 50% / 65% / 75% of the character's magical strength Periodically healing (units and %): 8 / 14 / 20 / 26 / 32 points of the character's magical strength and 15% / 20% / 25% / 30% / 35% of the character's magical strength every 3 seconds Weakness Reduces physical and magical defense of the enemy for some time. Type: Active Usage range: 5 yards Energy expense: 14 units Cooldown: 20 seconds Time effect (seconds): 8 / 10 / 12 / 14 / 16 Effect (%): 15% / 25% / 35% / 45% / 55% Call Summons a monster to a specified region for some time. The monster deals physical damage to an opponent. Type: Active Usage range: 4 yards Energy expense: 18 units Cooldown: 22 seconds Maximum number of summons: 3 Time of summon (seconds): 12 / 15 / 18 / 22 / 26 Time per autoattacks of the summon (seconds): 2.5 Damage deal by the summon (%): 48% / 54% / 66% / 78% / 90% of the character's physical strength Oppression A magical attack that deals damage and negative effect “Stun” to an enemy for some time. The opponent cannot move or apply skills, damaging the target does not obviate the effect. Type: Active Usage range: 3 yards Energy expense: 20 units Cooldown: 18 seconds Time stun (seconds): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 Damage deal (units and %): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 points of the character's magical strength and 50% / 55% / 60% / 65% / 70% of the character's magical strength Expert Skills Stone Curse Magical attack that deals the negative effect “Petrification” to the enemy for some time. The opponent cannot move or apply skills, the target cannot be attacked. Type: Active Usage range: 4 yards Energy expense: 18 units Cooldown: 20 seconds Time stun (seconds): 3 / 4 / 5 / 6 Otherworldly Blessing Increases the maximum health of the character or group member, maximum amount of energy, as well as the "Block" parameter if equipped with a shield, and the "Critical damage power" parameter and critical healing power if equipped with a staff for some time. When used on an ally, the character and the ally receive a portion of the effect. Type: Active Usage range: 4 yards Energy expense: 22 units Cooldown: 35 seconds HP increased (%): 5% / 10% / 15% / 20% MP increased (%): 10% / 15% / 20% / 25% If a shield is equipped Parameter block increased (%): 2% / 4% / 6% / 9% If a staff is equipped Buff critical healing power (%): 13% / 16% / 20% / 25% Buff "Critical hit power" (%): 13% / 16% / 20% / 25% Ally effect gived (%): 50% / 60% / 70% / 80% Time effect (seconds): 15 / 20 / 25 / 30 Knowledge of the Dead Man Every time any skill is used, the character gets a buff, when five buffs are received, the positive effect “Dark aura” is applied to the character. Dark aura deals the "Stun" effect to the enemy for a while, as well as additional physical or magical damage during the next attack. The type of damage depends on the prevailing physical or magical power of the character. The "Stun" effect prevents you from moving, attacking, and using skills. Type: Passive Time of buff acumulative (seconds): 15 / 20 / 25 / 30 Time of buff stun (seconds): 20 / 25 / 30 / 35 Time stun (seconds): 2 / 3 / 4 / 5 Physical damage deal (%): 50% / 65% / 85% / 110% Magical damage deal (%): 60% / 80% / 100% / 125% Otherworldly Fire A magical attack that deals damage in the specified area, as well as the "Stun" debuff with a specified chance, to all enemies for some time. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. The attack is repeated several times. Type: Active Usage range: 4 yards Energy expense: 26 units Cooldown: 24 seconds Number of repetitions: 2 / 2 / 3 / 3 Time between repetitions (seconds): 3 / 3 / 3 / 3 Chance for stun (%): 20% / 25% / 30% / 35% Time of stun (seconds): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 Number of maximum pve targets: 8 / 10 / 12 / 14 Number of maximum pvp targets: 3 / 4 / 5 / 6 Magical damage deal (%): 50% / 55% / 65% / 80% Eye of the Darkness Applies the "Eye of darkness" buff to the character or and ally for some time. The effect increases physical and magical protection, the "Accuracy" parameter , and the chance of detecting masked enemies within a certain radius. Type: Active Usage range: 4 yards Energy expense: 22 units Cooldown: 25 seconds Increment of defense (%): 20% / 25% / 30% / 35% Time effect (seconds): 24 / 26 / 28 / 30 Help of Chaos Summons a monster to the character or an ally for a limited period of time. The monster restores the certain amount of character's or ally's health every 5 seconds. And deals magic damage to the enemy. Type: Active Usage range: 4 yards Energy expense: 22 units Cooldown: 20 seconds Time of summon (seconds): 14 / 16 / 18 / 20 Healing from summon (%): 55% / 65% / 75% / 90% Demonic Pact Increases the life time of monsters summoned by the Call and Help of Chaos skills, and reduces the damage they receive for the duration of the skill. The effect power increases as the skill develops. Permanent skill. Type: Active Energy expense: 20 units Energy regen reduction (units): 5 / 7 / 9 / 10 Cooldown: 8 seconds Increment lifetime of summons "Call" and "Help of Chaos" (%): 40% / 50% / 60% / 70% Reduction of damage received of summons "Call" and "Help of Chaos" (%): 12% / 16% / 22% / 28% Goading Deals the “Aggression” and "Deceleration" debuffs to all opponents within a certain radius around the character for some time. The aggresion effect causes monsters to attack the character, and only knocks down the target of the attack for players. The "Deceleration" effect reduces the speed of movement. Type: Active Energy expense: 14 units Cooldown: 14 seconds Aggression (units): 15000 / 35000 / 70000 / 150000. Aggression (yards): 2 / 2 / 2 / 2 Reduction in speed movement (%): 20% / 24% / 28% / 32% Time of debuff (seconds): 4 / 5 / 7 / 9 Maximum pvp targets: 3 / 4 / 5 / 6 Summoner Skill Forces all the monsters in the location summoned by the Call skill to attack the selected target, as well as increases the damage from their next auto attack and allows them to deal damage to all enemies within a certain radius. Type: Active Usage range: 4 yards Energy expense: 9 units Cooldown: 9 seconds Damage from auto attacks of "Call" increased (%): 25% / 35% / 45% / 55% Number of area damage given by auto attacks: 2 / 2 / 3 / 3 Yards of area damage given by auto attacks: 1 / 1 / 2 / 2 Maximum pve targets: 8 / 10 / 12 / 14
    1 point
  17. Тема так же косается и бана мага. Скилл очень слабой эффективности даже на 4/4. В некоторых ситуациях это мб незаметно, но если игрок на себя накидает баффов, а там сверху еще рела будет - снять важные баффы почти никогда не удается. Нимб друида - это два навыка: покрова и сам нимб, который хилит. Всегда первым снимается сам нимб, а не покрова. Нимб через 6 секунд восстанавливается. Любая пассивка, у вождя, у мага, у закла, у рея тем более, у вара - не говоря уже о полусетах тритонов, уводит этот скилл в ноль по эффективности. По факту, скилл помогает только против друида, стража, иногда пала и местами дк. Всё.Это 4 класса из 18ти. Но стоит нацепить каждому из них полусет тритонов, или свиток на сопру, уже всё иначе. Особенно это ощущается в 5х5. 1) он уходит в сопру. 2) он очень узконаправленный в плане классов. За что душить этот скилл этими стаками, непонятно. Это все равно не контроль. Скилл обладает низкой эффективностью сам по себе. Допустим, он ломает тактики врагов, но это часто просто кратковременно Косаемо маны. При 4/4 и под 200 маны это регенит около 50 единиц. Это каст одного-друх навыков. В горниле если перс в бою дольше 30 секунд, ману уже никогда не восстановить на вожде. Просто дохнешь или убегает подальше и стоишь афк, чтобы накопить ману и что либо делать в бою. Это смешно. Что надо бы сделать: Скилл должен снимать больше эффектов. 1/4 3 эффекта 2/4 5 эффектов 3/4 8 эффектов А на 4/4 вообще все эффекты с противника, это 1 таргет скилл со средним кд. У мага так же скилл кидает поглощение времени, которое действует на все скиллы. У вождя это компенсировано только парами секунд кд. Касательно маны, не уверен, что ситуация будет лучше, если увеличить % маны. Было бы неплохо в пассивку добавить силу духов, которая при этом скилле и первым маг дд скилле восстанавливала бы % от маны. Но увеличить % было бы неплохо.
    1 point
  18. Raffaello

    Ачивка предела

    Я кстати и на тесте и на боевом с 1 раза ее сделал. Слева на рычаге выбрал воина, справа мага. Затем когда они вышли первые нажимаю первую красную кнопку(снеговики призраки), потом чисто жму бафф(4 красная кнопка) Не понятый мною аттракцион на самом деле, спавн этих варежек рандомный то слабые ресают то разваливают без шансов моих. Не стал заморачиваться. Что странно как то регал вся лока в моих мобах была, дали 63(без баффов вообще), а следующий точно такой же раз 33. Ушел к печенькам
    1 point
  19. Стою у 32 инста и вижу твинов водят. Предлагаю убрать мороз в инсте: против твиноводов эта механика инст не спасла.
    1 point
  20. а я только дошел до сюжета и думаю «о, сразу две отсылки нашел». Бегу на форум, а их уже обсудили тут
    1 point
  21. В видео одна случайная сопра спасла вождя. Но сравнивать +6 дк в пве шмоте и чела в фулл веле +10 - это глупо даже. Верните тогда деньги. У вождя антик. Он должен противостоять контролерам. А по факту его месят +6 челы и только рандомная сопра может спасти. На равных ноль шансов. Бесполезный класс.
    1 point
  22. @Holmes, @Dr Strange можно узнать, яростное пламя его масс урон башит или мне показалось? Жоского кринжа ты навалил
    1 point
  23. Ну зачем-то же выпустили когда-то "Массэффект Андромеда")
    1 point
  24. Я наведу свежий пример. У ханта в горниле 2к дд под свитком 15% и банкой 10%. К тому же, у него 7к хп, 50-60% устоя (как у меня). Фулл контроль. Каким образом я должен защищаться от его огромного урона? Он мне пробивает ВСЮ БРОНЮ. Я пока к нему дойду, даже если я ударю по нему. У меня контроля нет. Антик спал, кожа спала и я получаю контроль в лицо. Потом я умер, т.к. у ханта фулл стан, а дамажить ему хватает автоатак + яд. Я не могу прохилить урон находясь в стане. Смысл от хила вообще.
    1 point
  25. 1 point
  26. Сливаете? Б..я где моя хворостина
    1 point
  27. You do not understand that it was rogue's only skill that made it who it is and compete "somewhat" with other classes. That was the whole point. Giving it a big buff because the class itself is LACKING. without speed rogue is useless. And now they made it this weird thing where you gotta switch to swords/dagger for speed... mind you its still lower speed than what it used to give + even lowered cd and with dagger especially, you dont get CD at all. Furthermore, It is not only the nerf of the skill is the problem here, although it was still dumb to nerf it. It's the fact that they asking people to invest in new weapons (swords/daggers) to get speed. It is just not right to make people stop using axes when they wasted loads of money on amping them and getting skins on them. It's just upright unacceptable
    1 point
  28. Thanks to all community, developers and administrators, thanks for all the things that you made for us this year, and not only this, all years you have been working for this game, all community including me, are glad for this awesome 2D game, I started in the pandemy and I learn many things here, hmmm, I should not mention here but in this new year I hope that all toxic people change and understand the point of another persons, we are a community and we should understand all points, and thank you for the reward! I hope new members come to forum!!!
    1 point
  29. Такое ощущение, что некоторые люди по каким-то своим причинам или предубеждениям просто не могут это понять. Сотню раз объяснял согу про линейность кд, давал ссылку на эту тему, показывал расчет, приводящий к формуле 1+х, все тщетно. При этом человека никак нельзя назвать глупым, обычный адекватный игрок, с которым приятно общаться и бегать инсты. Он очень быстро понимает новые механики в комнатах инстов и т.п., понимает выгодность скорости и пробива, но с кд вот просто никак.
    1 point
  30. А я удалил игру)
    1 point
  31. Я не за. Объясните кто нибудь человеку, почему это плохо, нет желания расписывать сейчас
    1 point
  32. @Holmes Насколько я помню щит пала кидается вне пати. Данному навыку тоже нужна привязка к пати , потому что там есть талант который увеличивает урон по монстрам когда персонаж под щитом
    1 point
  33. Иванушки-интернешнал таки тема
    1 point
  34. Maid

    Сундуки арены

    Свиреп мне выпал с сундуков Айвондила 21лвл. Устой выпал с сундуков нуба. Открывалось тонны и тех и тех. Везде шансы говорят прямо "брось игру"
    1 point
  35. Тут их две. Одна на мемное видео, вторая на бессмертную классику в лице "Бриллиантовой руки") А не финские ли?) Хотя они во многом пересекаются с исландскими
    1 point
  36. Все баффы снимают? Кто вообще качает запрет на маге? До уровня урона реев магам ещё скакать и скакать. Щит молний справедливо понерфили, но он всё так же силён. Шаманы как раз и пишут, что теперь их класс - помойка.
    1 point
  37. Прохождение в двуруч https://youtu.be/UpVRTIIVOks
    1 point
  38. я жц. меня не берут в тритоны (и не важно, что мы их не проходим).
    1 point
  39. Nmac

    Скрины

    Уважаемый @Dr Strange, не поделитесь, что вы там проверяете?
    1 point
  40. Влад III Цепеш ака Влад Дракула на портрете собы бала.
    1 point
  41. Isso ainda que fizeram o teste só com dois templários, imagina uma guilda com mais de 15 templario usando essa skill sem parar. Merece mesmo um reajuste.
    1 point
  42. Три скелета над 24 рб бала. Отсылка на футураму. Обнаружено с помощью Donhuares-a.
    1 point
  43. Дойдя в очередной раз до кв, посчитал прикрепить пруфлинк необходимым
    1 point
  44. 1 point
  45. Не знаю, кидали ли такое раньше но... Ньютон и Достоевский, похоже, знамениты даже в Аринаре, раз их портреты в Академии магии висят.
    1 point
×
×
  • Create New...