Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/25/22 in all areas

  1. Никогда не сдавайся — позорься до конца
    5 points
  2. Начну я,убили полностью игру в уклон билд,понапихав классам в скилах точность,и урезали сами скилы уклона по действию,зачем?не понятно ведь у тонких классов это был единственный сеив чтобы не отлететь и без того быстро.У меня на ханте нету жира,классам у которого этот жир есть не понять на сколько это больно.И почему нету общего комментария от разработчиков по поводу ребаланса,сделали для каждого класса,молодцы,хоть и не для каждого он был выдан корректно и правдиво,не знаю откуда у вас информации такие но реалии игры вообще не совпадает с тем что вы пишите на форумах.И почему после ребаланса заходишь на ушах и смотришь реит рандом категориях и у них ещё выше чем раньше,а у гор ниже чем раньше.Это как вообще понять Изменилось планка урона,теперь жить тонким персам ещё меньше на арене почему магу ,подняли урона при своём жире,почему жир не пофиксили до сих пор, у него нету проблем с реализации урона в близи или на ростоянии ,почему нельзя мага фиксить,у него слишком много всего что нужно резать. После поднятия планки урона ,классы без защиты просто лопаются.Рея апнули ещё,когда всё кроме них просят фикс этих реев,кого вы мать вашу слушаете.Не понятно.Храмовникам подняли урон,тоже не понятно для чего,ведь у алианса и так был перекап урона.Ловчие ходят в +5 арено шмоте с винтреитом 70%,и наносят бешаные цифры урона на арене за счёт жира.Не пофиксили,ждать год чтобы дурачки повливали средства и потом фикс,а до тех пор остольным страдать от таких манипуляций.Вот кстати что слышно про арену на данный момент у гор.Общее признание того что ушей слишком сильно апнули. @Holmes @Dr Strange нам что ждать ребаланса нового чтобы вы пофиксили этот пизнец который дали ушам?невозможно аренить,это не я ною,это переап целого алианса,меня бд лопает пвешный при одном подрезе,вы что издеваетесь?
    5 points
  3. Храбрые воины! Зимний сезон невероятно богат на волнующие события и головокружительные приключения, ведь на Снежном Пределе совсем скоро начнется 13 Сезон активностей! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. Набирайте Очки сезона и получайте грандиозные награды: восхитительный костюм “Борей”, чудесный навык “Морозный спринт”, особый “Сундучок Рождественских улыбок” с тематическими смайлами, уникальных прислужников, полезные баффы, включая чрезвычайно нужный бафф “Великие чудеса”, ивентовую валюту “Магия Миророждения”, новые коллекционные смайлы, зимние прически, дополнительные секции склада, ключи от Ледяных сундуков, а также уникальный “Сундук Миророждения”! В Сундуках вы сможете найти: Учебники: Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс" Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника. Учебник "Подземная скорость" Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Ивентовая реликвия “Ледяная реликвия неукротимости” Костюмы: Фуэтар Ноэль Костюм Фавония Костюм Вултурна Костюм Аустера Костюм Аквилона Архитектор Мартис Архитектор Петрис Карачун Мистер Гринч Мортис Вулкан Ворон Злой Сандро Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; а также: великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки. Навык “Морозный спринт” Магические турбосани последнего поколения с легкостью помогут показать, кто главный на этом Cнежном пределе. Будьте осторожнее на скользкой дороге! Навык нельзя использовать во время события "Охота во льдах". Навык доступен до окончания сезона и действует только на Снежном пределе. Бафф “Великие чудеса” Увеличивает количество получаемой персонажем ивентовой валюты “Магия миророждения” на 20% (максимум 1 бафф). Обратите внимание на преимущества Боевого пропуска, среди которых дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте эксклюзивный "Сундук Миророждения" за каждые заработанные 40 очков. И самое главное - это можно делать неограниченное количество раз до конца сезона! И не забывайте о недавно открывшейся возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! Сезон начнется 26 декабря в 01:00 МСК и продлится до 06 февраля 01:00 МСК. Увидимся на Снежном Пределе! AIGRIND
    4 points
  4. Поскольку достаточно копипейста, то я просто "осталю это здесь". Базовые: Скилл: Шип смерти Базовое кд: 10 секунд Дальность: ближний бой Описание: наносит повышенный физ урон 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Скилл: Выдох мрака Базовое кд: 10 секунд Дальность: на себя. Длительность: 10 секунд. Описание: Наносит 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Оглушает на 2-2.5-3-3.5-4 секунды. Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения. Скилл: Провокация: Базовое кд: 8 секунд Дальность: 5 ярдов. Описание: увеличивает агрессию персонажа на 7500-15000-25000-45000-75000 очков относительно моба и других игроков. Скилл: Нити тьмы Базовое кд: 18 секунд Дальность: 4 ярда +рела 2 ярда. Длительность: 2 секунды Описание: увеличивает наносимый урон на 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % на 4 / 4 / 6 / 6 / 8 секунд. Талант дает +1-2-3% наносимого урона. Скилл: Тёмный щит Базовое кд: 25 секунд Дальность: на себя. Длительность: 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Описание: навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Талант добавляет +10% шанс срабатывания щита. Экспертные навыки: Скилл: Зов смерти Базовое кд: 14 секунды Время действия: 6 секунд Дальность: на себя. Описание: наносит 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавляет очки агрессии персонажу 15000-35000-80000-140000. Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Ураган Стали Базовое кд: 14 секунды Дальность: 3х3 вокруг персонажа Описание: Дд навык. 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа или 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа в зависимости какого дд больше. Комментарии: уходит в уклон. Талант дает +5% физ дд или +10% маг дд. Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Насыщение Затраты: уменьшает реген маны на 5 / 7 / 9 / 10. Базовое кд: 10 секунд Дальность: на себя. Описание: дает 10 / 15 / 20 / 25% вампиризма. Скилл: Острая тень Базовое кд: 14 секунд Дальность: 3 ярда. Описание: наносит 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Оглушает на 2 / 2.5 / 3 / 3.5 секунды. Если насыщение активно, то отрегенит 10 / 12 / 16 / 20% от максимального уровня здоровья. Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения. Скилл: Удар безмолвия Базовое кд: 14 секунд Дальность: на себя. Описание: накладывает положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Тайные резервы Базовое кд: 120 секунд. Дальность: на себя. Описание: навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180%. Комментарии: не снимается баном мага или вождя. Пассивный скилл. Скилл: Аура ненависти Базовое кд: 60 секунд Дальность: на себя. Длительность: 50 \ 60 \ 70 \ 80 секунд. Описание: увеличивает физ и маг дд на 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Дф на 5 / 7 / 12 / 15%. Точность на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Комментарии: Ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 25%. Скилл: Защита крови Базовое кд: 22 секунды. Длительность: 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд Дальность: 4 ярда. Описание: режет входящий урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Комментарии: можно кидать на члена группы/себя. Талант прибавляет секунду действия навыка. Скилл: Проклятие рыцаря Базовое кд: 30 секунд. Дальность: 4 ярда. Описание: Увеличивает урон по противнику на 3 / 4 / 5 / 6 секунд и наносит урон в виде 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Комментарии: если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”. НАВЫК НЕ РАБОТАЕТ НА ШТАНДАРТЕ ВО ВРЕМЯ БИТВ И ГВГ Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    2 points
  5. Харе бредить. Неуже ли нельзя понять что гор толком даже не тронули в ребалансе, але... Но как обьічно они сопливят. Тупо на пустом месте. Гор мало апнули, ушей недостаточно порезали... Очевидно, классика от человеков играющих за гор...
    2 points
  6. Может проблема в противниках берсерии? Чтобы иск подбежал к заклу и смог реализовать масс урон - это у иска должна быть удача Овер 9000. Или напарник маг с фул иммункой(но они жмоты) Есть 2х2, 3х3 и 4х4 помимо 5х5. Все перечисленное - арена. И есть локации, где 2 респа довольно далеко друг от друга. Хватит времени, что наспамить 2 собаки. Так слейте кота. Прям на блюдочке отправили. Ловчий без кота - вата. Купи книгу кд. Жри баффы на кд. Зачарь голову и ноги, бери шмот с кд. Неужели не научился собирать кд играя на палке?
    2 points
  7. Единственнаятакая. 6 лет сидел без перерывов и вот ушел недавно. Ищу другие занятия. Пробую вот спорт, резьбу по дереву, рисованиеGYM-настику. Варспеарис для меня это уже пройденный этап да и на Амбере я считайте мертвый человек у которого друзья сбратались с врагами а остальные друзья ушли из игры.
    2 points
  8. 2 points
  9. nth

    БП - выгодно?

    И среди личных бонусов есть много выгоды. Во-первых, с купленным бп будет больше заданий, за счет чего получаемые ежедневно очки поднимаются с 30 до 39 + еще в недельных заданиях от 12 до 18 бонусных очков. Все это позволяет быстрее дойти до бонусов к ремесленному опыту, что существенно ускоряет прокачку ремесла. Во-вторых, доступ к личному складу и смена причесок бесплатно довольно сильно повышают удовольствие от игры. В-третьих, конечно же, уникальные костюмы и смайлы. Да, многие из них явно не стоят траты чм, но были и очень годные экземпляры. Также с купленным бп можно после быстро закрытого основного списка получать сундучки. Из сундуков выпадают вполне себе дорогие костюмы и, что более вероятно получить, одни из лучших свитков. Эти свитки дают на 5% больше урона чем любые другие аналоги, а также имеют бонусы книг орка и спрута, что очень ценно (особенно срез контроля на 30%). На руби в перекупщике такие свитки лежат по 1к штука. В целом если считать 2200 чм по 1к100, то это 220 тысяч золота. И в большинстве случаев будет выгоднее именно продать монеты лавкой.
    2 points
  10. Заклин по сравнению с ловчим мусор. Вас вообще не смущает что заклу чтоб быть на максимальной эффективности нужно держать по кд 3 пса? И потяря даже одного сильно сказывается на его силе, в то время как ловчий всегда на пике своей силы. Кто по вашему позволит заклу держать больше 1 пса на арене? Псы закла тупые и не бегают за заклином их спокойно можна заагрить за 7 ярдов навыком и слить. Закл не может поддерживать всех псов. У них намного меньше выживаемости и урона. Псы закла не башат, как вшивый кошак... Да и что там говорить я вчера в 2 на 2 почти слил 1 на 1 +10 закла со спрутом(повезло челу на релу плена и прок таланта бала) в то время как +8 ловчий может почти снести меня за стан.
    2 points
  11. Думаю разработчики не удалят) Вроде нету правила ограничивающее такое) Чекай :)
    2 points
  12. Bravos guerreiros! A temporada de inverno é absurdamente rica com eventos emocionantes e aventuras incríveis porque a 13ª Temporada de Atividades está prestes a começar na Fronteira da Neve! Missões diárias e semanais selecionadas de acordo com o nível do personagem estão à sua espera no Centro de Atividades. Só lembre-se de que às 19.00 BRT as missões diárias mudam e o progresso de missões não finalizadas é redefinido. O mesmo acontece com missões semanais todo domingo às 19.00 BRT. Ganhe pontos de temporada e recompensas épicas: o traje mágico “Boreas”, a habilidade especial “Corrida Gélida”, “Sorrisos de Baú de Natal” com emoticons temáticos, lacaios exclusivos, auxílios valiosos, incluindo o auxílio mais útil de todos “Grandes Maravilhas”, uma moeda de evento exclusiva “Magia da Criação do Mundo”, novos emoticons colecionáveis, cabelos de inverno únicos, mais seções de depósito, chaves para baús de gelo, além de um “Baú da Criação do Mundo” exclusivo! O baú pode conter: Livros: Livro “Segunda Chance” Livro “Velocidade Subterrânea” Livro “Segunda Chance” Revive instantaneamente o lacaio do personagem e aplica o auxílio “Invencível” por 10 s uma vez durante a vida útil do lacaio. Livro “Velocidade Subterrânea” Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem em masmorras selecionadas. Relíquia de evento: “Relíquia gelada da obstinação” Trajes: Fouetar Noel Traje de Favoniy Traje de Wulturn Traje de Auster Traje de Aquilon Arquiteto Martis Arquiteto Petris Chernobog Sr. Grinch Mortis Vulcão Corvo Sandro Perverso Visuais decorativos da Floresta Eterna e das Terras Amaldiçoadas; além de: elixires grandes do gladiador, da união e da experiência; pergaminhos de batalha especiais; poções poderosas; barras preciosas. Habilidade “Corrida Gélida” O trenó mágico de última geração será de grande ajuda para mostrar quem é que manda na Fronteira da Neve. Cuidado nas pistas escorregadias! A habilidade não pode ser usada durante o evento “Caça Gelada”. A habilidade ficará disponível até o fim da temporada e só é válida na Fronteira da Neve. Auxílio “Grandes Maravilhas” Aumenta em 20% a quantidade da moeda de evento “Magia da Criação do Mundo” recebida pelo personagem (máximo de 1 auxílio). Preste atenção nos benefícios do Passe de Batalha, incluindo mais uma linha de recompensas únicas! Além disso, os portadores do Passe de Batalha recebem: mais espaços com missões diárias e semanais; mais uma célula com recompensas ao concluir todos os níveis; depósito pessoal e depósito de guilda a partir do menu de acesso rápido; a possibilidade de mudar gratuitamente o cabelo em um cabeleireiro pessoal. Depois de concluir todos os níveis da Temporada de Atividades, mais um espaço com recompensa abrirá para os portadores do Passe de Batalha: receba um “Baú da Criação do Mundo” a cada 40 pontos recebidos. E, mais importante, é possível fazer isso quantas vezes quiser até o final da temporada! E não se esqueça da recém-aberta oportunidade de dar um Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem que faça parte da sua aliança e do seu servidor! É possível fazer isso a partir do menu da Temporada de Atividades! A temporada começa em 25 de dezembro, às 19.00 BRT, e vai até 5 de fevereiro, às 19.00 BRT. A gente se vê na Fronteira da Neve! AIGRIND
    2 points
  13. подняли,это видно по статистикам в боях,по 30 к наносят,раньше по 10-15к.Разница аж в 2 раза
    2 points
  14. Я начал играть в варспу 10 лет тому назад (акк 12 года), тогда меня на игру подсадили мои одногрупники. Играли мы обычно группой за ух, но затем, когда друзья разбежались, создал вара и стал качать его. Забрасывал я это дело довольно часто и на большой период. Колледж, армейка, работа, и на каждом этапе я время от времени скачивал заветное приложение. Чтоб вы понимали, я 32 качнул только весной этого года. Зато прошел через все: и ганги переточек, и смерти от "руки помощи", и просто боль на начальных этапах. (Как оказалось прокачивать вара первым персом- выбор истиных мазохистов). И вроде играл во многие проекты: вов, аркейдж, невер, гилдварс, тера и даже ева, но в варспу я поигрываю до сих пор. Как говорится: Можно вывести человека из варспы, но варспу из человека- никогда. Зашел я как-то на арену против 5-и палов...
    2 points
  15. Желание выкинуть щит из панели, уж очень часто его приходится нажимать, надоело.
    2 points
  16. Если ты решил играть за некра то ты должен был готов к этому. От хилера требуется ХИЛ. Какая разница есть у человека вамп или нету, я вот поддерживаю пати, если даже каждый из них получает урон, даже если они все на грани помиреть, мне это нравится поэтому решил играть именно за некра. А если тебе сложно помогать пати, то качай ддшника :D(они в основном только и должны бить и больше не думать ни о чем)
    2 points
  17. Sementhe

    Нытьë имбы

    Всем ку, сегодня хотел бы высказаться по поводу аппа жнеца (который почти ничего не поменял). Что просили все игроки? Правильно, Нормальную имунку как у бд хотя бы и нормальное сближение. Что мы получили? Апп бесполезной имунки и переработку метки под пвп. Про имунку ничего говорить не буду, а вот по поводу метки выскажусь, навык переработали неплохо, но он будет хорош только в 1х1 (а насколько мы знаем пвп 1х1 в игре почти нету) потому что он работает только когда бьют жнеца + к этому висит только 12 секунд при раскачке 4/4, и ещë к этому всему может уйти в сопру с х2 шансом, когда мы накладываем метку на соперника, и когда должен пройти стан после его ударов. В 2х2 противники будут либо просто вас не бить и кайтить пока не спадëт метка, (кайтить жнеца крайне легко) ибо 12 секунд это довольно немного, либо будут бить просто не вас, про масс режимы такие как 5х5, горнило 4/4 я вообще промолчу. Из чего делаем выводы что навык в актуальном пвп контенте ничего жнецу толком не даëт, а только забирает его урон. Так-же ещë хотел бы поговорить про сближение, хотелось бы, что бы оно было не самым худшим в игре, ибо иметь худшее сближение в игре дд милишнику без инвиза и адекватной имунки-означает быть мясом. Допустим тот же бд и вождь у которых тоже тугое сближение обладают хорошими имунками, почему бы не сделать жнецу тоже хорошую имунку и убрать эти два стака с демона если это нужно? И ещë хотел бы поговорить о анимации в рывке жнеца, которая делает рывок жнеца худшим сближением в игре, если вы сделали анимацию в рывке которая больно похожа на щит когда жнец прыгает, так почему бы не сделать реально щит жнецу от этого рывка допустим который будет давать 1-2 секунды неуязвимости? И проблему с анимацией решит, и получается что эта анимация не просто так сделана, сразу двух зайцев. В целом, во всëм остальном жнец неплох, но очень сильно чувствуется его бесполезность в актуальном пвп контенте, хотелось бы что бы разработчики сделали что-то с ним в лучшую сторону, но это уже будет только через год скорее всего) Всем спасибо кто прочитал нытьё, и идëт писать гневные комментарии про то, как жнец по его персонажу в пве шмоте +1 кританул 10к!
    1 point
  18. Matarato

    Sobre os pássaros

    Na atualização 11.2 permitiu que os encantadores acumularem ainda mais pássaros eficazes podendo por exemplo usar um pássaro no pássaro tendo um maior dano no alvo mas por que não permitir acumular os pássaro em 1 unico jogador. Se acharam algo absurdo porque não um baixo corte apenas na cura do segundo.
    1 point
  19. в данной теме хотелось бы собственно обсудить посредственность шамана как класса в игре, в некоторых моментах будут сравнения с друидом, ибо шам по логике должен быть = дру, но только у гор. я играю за шамана уже больше двух лет и понял, что он из себя в принципе представляет, потому хочу обсудить насущные проблемы, начнем со скиллов ( пофиг на стандартные, они шибко от друидовских не отличаются ). Щит молний - да, после ребаланса уже больная тема. люди за шамана в принципе не играющие, считают, что в пвп из-за прошлого щита он был имбалансен, однако, а что у шамана вообще осталось из хороших навыков в пвп? у шамана по сути из станов есть только вспышка, а из стопящих земля и от части дд тотем ( а ведь твое очищение и хил спокойно снимаются магом. по итогу если ты не в веле, не точен, то просто получай станы и отлетай ). никого вообще не волновало и не волнует, что шаман будет имбовым в пвп, только если его действительно серьезно заточить, если получить соответствующие книги и собрать хотя бы бижу велы ( тряпочник ведь в конце концов ). на данный момент скилл в пвп или пве не плох, но и не хорош ( ни рыба, ни мясо крч ). дд тотем - основной дд скилл шамана, ничего особенного по сути. Рука предков - а вот после ребаланса на самом деле прикола вообще не понял. ладно его пофиксили, когда на турике по заходам в атракционы шаманы гадили берущим этот турик, однако вообще не понял ограничений для соги. т.е когда на гвг мой соги уже чуть ле ни умирал от какого-нибудь ближника, я мог его спасти...сейчас не могу ( просто бред по сути. фикс ради фикса ). Ритуал племени - а вот тут чаще всего сравнение идет уже похожим скиллом у жц ( а ведь ритуал уступает ему ). большая часть выкачивают именно данный скилл, только вот проблема в том, что та же скорость на хай лвл уже никому не нужна как-бы, у рогов и хантов ее либо кап, либо мизер ( другим же она в принципе не нужна особо, хотя наверное кроме жнецов ). у жц данная проблема невилируется за счет непосредственного повышения крита, однако у шамана этот скилл по сути качается лишь для повышения урона от крита. Поле - повышение кд + реген маны. после ребаланса этот скилл вне зависимости от того, качан он или не качан, он будет висеть по кд, это плюс, однако в сравнении со стойками других классов, шам явно обделен. возьмем того же дру, у него этот скилл делает то же самое...но только вот еще и дополнительно хилит. кто-то мне может заявить, что у шама есть хил тотем, который хилит всех вокруг...только вот проблема в том, что этот тотем никто не качает и польза от него по сути появилась только на данный момент - на пределе. за промежуток в эти самые 2 года хил тотем абсолютным большинством в пати почти всегда игнорился ( никто не встанет и не будет хилиться возле него. по сути хил твоя пати получит только в том случае, если ты ставишь его чисто в стоящую толпу ). собственно Хил тотем - проблему я уже расписал, его тупо нет как такового смысла качать. ( число тиков при любой раскачке одинаков, вместо него скорее выкачают щит ). СИЛА ЗЕМЛИ - после ребаланса я на самом деле чутка офигел, ибо юзать то скилл теперь можно чаще...только вот зачем юзать то, что не имеет смысла даже покупать? когда-то был нормальный скилл, теперь он никому в принципе не нужен. скилл просто был втоптан в грязь и из грязи его поднимать не спешат. ( и честно говоря, к следующему ребалансу я считаю более чем правильным решением закидать разрабов постами с реанимацией данного скилла хотя бы до юзабельного состояния...даже если словлю мут или бан ). Тотем бессилия - тут ничего сказать не могу, крайне редко видел, чтоб его кто-то юзал, сам не юзаю и даже больше скажу, он у меня не куплен вовсе, брать не вижу смысла, ибо насколько я знаю, его еще и фиксанули ( хотя конкретно на этот скилл вообще не смотрел в посте о ребалансе ). Шаманское очищение - очень даже хороший и годный скилл, как по мне он вполне мог бы стать ровней нимба у дру, однако если бы и горы имели возможность в пвп, как и маги снимать подобного рода баффы ( да, в пвп есть маги, которые будут высматривать момент юзания конкретно очищения ). ну, собрав всю эту информаци в кучу, можно ли сказать, что шаман посредственность? да, вполне. сейчас шаманы нужны из-за переработки схемы ивентового инста, однако, а что после? я неоднократно встречал шамов, которые писали мне, что их куда-либо не берут ( да и мне лично часто писали, что без того же ритуала я как-бы нафиг не нужен. просто я его не выкачивал до определенного момента ). по большей части дд и танкам на данный момент твой хил не очень то и важен, а из того, что ты можешь предложить пати - кд, повышение урона от крита, реген маны и щит ( хотя лично я никогда не видел смысла выкачивать щит в пве, но это чисто мои заморочки )...ну вообщем и все. т.е шаман вне ивента смотрится крайне блекло относительно других хилов ( белая ворона ), тот же некр, который и дд повысит, и воскресит, да и хилом его теперь уже тоже не обделили, смотрится явно приоритетнее. по сути я сейчас смотрю на все скиллы шама и понимаю, что разработчики просто взяли скиллы жц и дру...ну и просто урезали их ( получаются огрызки от скиллов ). а что касаемо пвп, в пвп у шамана скиллов мало, чисто из-за них аки маг или дру, шам не выезжает вообще никак ( ибо по большей части почти шам отлетает от станов очень быстро ), и как я и говорил, чтобы стать более менее имбовым шамом в пвп, надо много потратить - времени, голд, сил и даже крови. опять же, все эти умники, что кричат " шам имба в пвп ", это и касается непосредственно имбовых шамов ( с книгами, норм шмотом и точкой ), а средненькие шаманы по сути вообще никакой роли не играют как-бы, слить таковых вообще не составит проблем.
    1 point
  20. Вроде не страдаю склерозом. Да и лог инфо пустой. Только что сдал фулл квесты и вроде должно быть 900 знаний. Но их всего лишь 800 +- добавилось. Лог:
    1 point
  21. Здравствуйте,при использовании навыка шамана землятресение не стакается эффект это навыка сокрушительная воля.Хотя вроде по логике должно @Holmes
    1 point
  22. мне лично это очень похоже на баг... Неужели после всего нытья на бп и несправедливые турики разработчики решили все же привлекать игроков к донату таким способом? мне все же не верится...
    1 point
  23. Предлагаю чуть отвлечься от всех этих ребалансов, апов, фиксов, моря слёз, горящих поп…. К вашему вниманию небольшой фото альбом, посвященный прошедшему ивенту Балагана ужасов. Этот остров, на который сей раз затащил нас король Срединной ночи, думаю, у многих останется в памяти на года Наслаждаемся Вот и всё Садимся в наш волшебный дилижанс и отправляемся к Белобороду! Не забываем попрощаться с этим добряком
    1 point
  24. как часто вы уходили из варспы и как часто возвращались? я играю в варспу лет с 8, очень много из нее уходил, очень часто возвращался. игроки часто жалуются на то, что сливают много знаков на точку, сливают выны в инсты, говорят, что игра то как-бы г****...но при этом продолжают копить и точиться, продолжают бегать в инсты, продолжают играть в конце концов и не очень многие уходят прям с концами. новичкам легко распрощаться с этой игрой ( и чащего всего это происходит на нубоостровах ), даже когда они по сути не попробывали и половины контента всей игры. лично я уходя думаю, что уже не вернусь, однако проходит месяц, два...и появляется чувство, что играть то не во что ( когда это и не так ). вот увидел видос в ютубе и все, опять влетаю в игру. та же проблема новичков. как часто вы осознавали, что приток новичков мал? по большей части такое происходит, ибо новички не знают, что делать, не изучают гайдов, игру, не знают, что их ждет дальше и игра для них становится просто скучной, ибо все, что они видят - это кв. по итогу и остаются те, кого игра уже затянула, те, кто знают к чему в игре они стремятся, для чего, какие у них цели, что они с этого получат и.т.д. я опробовал довольно много ММО - ragnarok online, Алоды, linege, perfect world, royal quest. все эти ММО старые, все довольны поплуряны, в них играют свои олды и новички, я понимаю почему, однако спустя какое-то время по вышеперечисленным проблемам эти игры мне тупо наскучивали и я их спокойно дропал. для меня сделать 100 кв на новом персе в варспе - это возврат интереса к игре, мне это нравится ( а еще это повод залипнуть в сереал ), а вот те же 100 кв в perfect world - гребаная нудятина ( вы себе даже не представялете насколько ). когда я говорю нубам, что им просто надо делать кв, копить голд ну и.т.д. я понимаю для чего это...однако когда мне в другой игре говорят что-то аналогичное, появляется лишь одна мысль - да ну его нафиг. ( попробуйте как-нибудь поиграть в другие ммо, почувствуйте себя в шкуре нубика ). и вот как-бы в подобного рода играх остаются именно те, кого игра давно затянула, кто понял ее суть, те, для кого игра уже раскрылась с ног до головы. совсем новые же игроки от отработанной системы прокачки, фарма и.т.п чаще всего просто заскучают и свалят. ( просто не поймут сути ). я честно призываю больше отзываться на просьбы новичков, больше им помогать как советами, так и делом. когда-то мы вссе были новичками и им просто надо больше объяснить, дать шанс на развитие, тогда это будет + 1 действительно перспективный игрок. не стоит возлагать все лишь на плечи разрабов, я считаю, что и игроки должны создать для совсем новичков подходящую атмосферу, чтобы они просто не дропнули игру. а вот теперь переходим ко всем даже надоевшей теме ( переходим к насущному так сказать ). в основном почти все жалобы на варспу отсылаются именно на донат - либо играешь очень много, либо донатишь. чаще всего эти жалобы строчат именно новички, которые не имея основы с которой можно передать голд, не донатя самостоятельно, имея перса условно 18 лвл с откровенно плохим шмотом будут жаловаться, что баланса в игре видите ли нет, их сливают на арене, они ни на что не могут накопить. эти жалобы вытекают скорее от недостатка опыта, незнания ( хотя есть и нахлебники, которым чего только не объясняй, не давай, но будут считать, что все должно быть им подано на блюдечке с золотой коемочкой ), для чего в этой игре донат нужен и какие возможности и плюсы он дает другим игрокам, а не только тому, кто задонатил и.т.п ( большинство уже бывалых игроков никак на такое не реагируют ). однако я ловлю откровенный фейлспаум, когда что-то такое пишут уже не нубы. ладно такое напишет какой-нибудь школьник, у которого просто нет возможности задонатить, однако в головы даже опытных игроков иногда не может просочиться мысль, что есть люди, которые не имеют возможности много играть, много фармить ( ну грубо говоря задротить ), но игра им нравится, они хотят играть, а потому таковым проще задонатить, прийти вечерком и поиграть в то, что им нравится. благодаря донам эта игра живет и развивается, благодаря им у нас есть ремы, знаки, тп, билы, банки ( а это уже жизненная необходимость ). вообщем я написал все, что хотел, можете дополнить если есть желание, поправить если я где-то не прав или высказался не так, по сути я решил просто обсудить с кем-то вот такие темы.
    1 point
  25. Кд кота у ловчего 17 секунд, у ловчего с 70% кд. Закл кидает птицу на напа, чтобы нап был живучее во время боя + сама птица тоже бьёт. Кд у навыка у закла с 70% кд - 12 секунд. Зоопарк из 5 петов, понимаешь? А если закл решит играть от респа - это не вина противников, что ему дали наспавнить зверинец, это вина скорости передвижения. Ты всерьёз думаешь, что иск в соло должен развалить 7 противников? Его там и разберут.
    1 point
  26. Зачем ты распинаешься объяснять нубу как играть против закла. Нам же проще сливать рачье. А кто умеет играть, тем и собаки не проблема
    1 point
  27. А магом осколками застанить Надо сблизиться(тряпке с палкой) - раз Применить - два. Получается скилл не в один клик? О боже, это заговор! Маг и чк - абсолютно 2 разных класса. Маг - класс массового нанесения урона с уклоном на близкую дистанцию. Чк - класс массового контроля с нанесением дальнего урона в 1 цель. У мага для реализации своей роли дали барьер, который ему необходим, как воздух. Убери барьер и дай ему форту - получим класс без возможности реализации урона с близкой дистанции и единственного массового контроля. А стоп, зачем я это объясняю человеку на разбирающийся в дебаффах? В одно ухо залетит - вылетит из другого.
    1 point
  28. Ну получается союзники глупые, только на жёстком замесе можно не заметить барик на маге)
    1 point
  29. А никого не смущает, что закл это полутанк в тяже тритонов с хилом друида, а ловчий дд с уклоном в саппорт? Нафига их сравнивать, оба очень сильны
    1 point
  30. Эм... А тебя не смущает, что это один из самых сильных таликов, если не сильнейший? Ну хоть где-то же он должен быть бесполезным)
    1 point
  31. lemonage

    БП - выгодно?

    Это все равно что купить сундуков на 2к чм. Ключи и сунды, это все что может вас окупить. А тут уже молитвы богу рандома в помощь. Но стоит отметить, за счёт ледяных ключей, зимний бп наверное самый выгодный, с точки зрения прибыли. П.с.: 1 раз с первого сунда выбил Кост за 400к и окупил, больше ни разу не видел дропа там.
    1 point
  32. Это же убийца гоблинов Там еще и за авторские права может прилететь.
    1 point
  33. It did...I've seen you ask it repeatedly so I guess the only way for you to believe is to see it. Mage in castle dungeon, 6 months ago The mage in the video uses dragon eye talent, there are several points in the video where he casts warp or shatter without eye active so you can compare. I saw at one point around 1500 damage without eye and 1720 with.
    1 point
  34. Olá, venho aqui mostrar um erro que está ocorrendo há meses sobre algo simples, mas importante para sermos notificados quando estivermos ocupados indo arena ou masmorras sobre o quanto de tempo falta pra a guerra iniciar. Vejamos nos exemplos abaixo: War 10min.mp4 Usando o relógio da loja milagrosa para ser mais exato no horário, quando falta dez minutos em ponto para a guerra não é notificado no chat global ou em uma mensagem info que aparece na tela do jogo. Vejamos outro exemplo; War 5min.mp4 Novamente, quando falta exatos cinco minutos, não é notificado em chat algum sobre quanto tempo falta para acontecer a guerra. Agora veremos quando começa a notificar no info que aparece no chat global: A partir dos quatro minutos aparece a mensagem notificando a todos no chat global, tanto nos ( 4 - 3 - 2 - 1 ) minutos e quando é iniciada. War 4min - Avisa.mp4 3 Minutos War 3min - Avisa.mp4 2 Minutos War 2min - Avisa.mp4 É algo simples mas importante, e não aparece em grande parte do tempo, muitas pessoas que farmam masmorras ou arena acabam se perdendo da hora de chegar antecipado no local da guerra para preparar uma estratégia de ataque ou defesa, seria importante para todo mundo aparecer um pouco mais cedo como exemplo a partir das 12 horas igual é feito em alguns GxG's e Ataques aos castelos. @Nolan Obrigado pela atenção.
    1 point
  35. Это конечно логично, но иск без тала себя ужасно показывает в инсте по сравнению с реем. Пока все игроки бегают с талантами, искам приходится отключить талант, чтобы не сдохнуть. Не справедливо и обидно. -30% урона, -20% урона от щита. Этот ивент прошёлся серпом по яйцам искателей. Самый худший ивент.
    1 point
  36. Во-первых "не менее" значит "больше или равно", а не равно. А во-вторых, закрыто по просьбе автора
    1 point
  37. Arq

    Нытьë имбы

    Лол, жнец и есть класс, который убивает персов за прокаст. Уже есть стримы, где видно как дк отлетает от жнеца на изи. Регает некр + дк против жнец + закл и у них 0 шансов. Это при том, что сильные жнецы еще не были даже собраны!
    1 point
  38. Новые инсты на пределе сделаны для того, чтобы танки и хилы не были ущемлены, однако дд уже привыкли к тому, что бегают в 5дд для того, чтобы сократить время и даже сейчас их жизнь ни чему не учит. Плевать им сколько раз они упадут, просто удавятся, но танка или дополнительного хила они не возьмут. Я серьезно, на мое утверждение, что нужен танк, ибо: рб оказывается после своего бега чем-то ваншотит, много станов, нет 100% шанса, что вам не прилетит лишний Крит, много мобов + постоянный урон от обморожения. Ну мне в итоге и отвечают "а зачем? ", действительно блин. У вас ведь всех дофига ресов, банок и вообще лишних 100 жизней в кармане завалялось. В упор не видят хил тотема, будут иметь меньше половины хп, но не подойдут и не похилятся. К тому же имея много вампа дд забывают, что вообще-то получают постоянный урон и идут себе в соло на толпу мобов ( сменил сегодня 4 пати, ханты и роги от этого ложатся отменно). Вот вам просто оптимальная пати для инста - танк, 2 хила и 2 дд. Забудьте вы уже о своем маниакальном желании пробежать побыстрее.
    1 point
  39. Иванушки-интернешнал таки тема
    1 point
  40. Согласен эти петы держатся достойнее и ведут себя адекватнее чем многие тиммейты которых мне в 5х5 подсовывают. Надо предложить разрешить рег с петом заместо 1 союзничка
    1 point
  41. Да уж вж и впрямь теперь фигня, был вариант на другом классе играть ну сколько можно туда денег вливать пожалуй просто удалю всё смысла нет когда ушек бафаю и без того сильных, а вж нерфят с каждым годом всё хуже не давая нечего в замен. Поняв всём персонажем скилы вы дали что-то в замен однако не видно чтоб с вж поступили точно так же, храмы вас не смущяют против которых уже и сопра не спасает. Крч принято понято всё до свидания баланса в игре нет.
    1 point
  42. Agree, shaman is only class hve 2 stun on basic skill, and bd reisist all, they can kill me full set pvp easily. How can i support others while i can be killed easily
    1 point
  43. Со смайлами просто ужас, ничего не найти, поставил или нет не видно, нужно жать закрытие... можно там где нибудь в настройках прикрутить старую версию смайлов? С этой системой со смайлом возни больше чем с написанием ответа.
    1 point
  44. Попробуйте выполнять механику подземелья и скидывать негативные воздействия стоя у костров :) Все правки будут внесены в тему анонса, дайте нам время.
    1 point
  45. Если все будут афк регать, кто будет победы делать?
    1 point
×
×
  • Create New...