Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/25/22 in all areas

  1. Никогда не сдавайся — позорься до конца
    5 points
  2. Начну я,убили полностью игру в уклон билд,понапихав классам в скилах точность,и урезали сами скилы уклона по действию,зачем?не понятно ведь у тонких классов это был единственный сеив чтобы не отлететь и без того быстро.У меня на ханте нету жира,классам у которого этот жир есть не понять на сколько это больно.И почему нету общего комментария от разработчиков по поводу ребаланса,сделали для каждого класса,молодцы,хоть и не для каждого он был выдан корректно и правдиво,не знаю откуда у вас информации такие но реалии игры вообще не совпадает с тем что вы пишите на форумах.И почему после ребаланса заходишь на ушах и смотришь реит рандом категориях и у них ещё выше чем раньше,а у гор ниже чем раньше.Это как вообще понять Изменилось планка урона,теперь жить тонким персам ещё меньше на арене почему магу ,подняли урона при своём жире,почему жир не пофиксили до сих пор, у него нету проблем с реализации урона в близи или на ростоянии ,почему нельзя мага фиксить,у него слишком много всего что нужно резать. После поднятия планки урона ,классы без защиты просто лопаются.Рея апнули ещё,когда всё кроме них просят фикс этих реев,кого вы мать вашу слушаете.Не понятно.Храмовникам подняли урон,тоже не понятно для чего,ведь у алианса и так был перекап урона.Ловчие ходят в +5 арено шмоте с винтреитом 70%,и наносят бешаные цифры урона на арене за счёт жира.Не пофиксили,ждать год чтобы дурачки повливали средства и потом фикс,а до тех пор остольным страдать от таких манипуляций.Вот кстати что слышно про арену на данный момент у гор.Общее признание того что ушей слишком сильно апнули. @Holmes @Dr Strange нам что ждать ребаланса нового чтобы вы пофиксили этот пизнец который дали ушам?невозможно аренить,это не я ною,это переап целого алианса,меня бд лопает пвешный при одном подрезе,вы что издеваетесь?
    5 points
  3. Храбрые воины! Зимний сезон невероятно богат на волнующие события и головокружительные приключения, ведь на Снежном Пределе совсем скоро начнется 13 Сезон активностей! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. Набирайте Очки сезона и получайте грандиозные награды: восхитительный костюм “Борей”, чудесный навык “Морозный спринт”, особый “Сундучок Рождественских улыбок” с тематическими смайлами, уникальных прислужников, полезные баффы, включая чрезвычайно нужный бафф “Великие чудеса”, ивентовую валюту “Магия Миророждения”, новые коллекционные смайлы, зимние прически, дополнительные секции склада, ключи от Ледяных сундуков, а также уникальный “Сундук Миророждения”! В Сундуках вы сможете найти: Учебники: Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс" Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника. Учебник "Подземная скорость" Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Ивентовая реликвия “Ледяная реликвия неукротимости” Костюмы: Фуэтар Ноэль Костюм Фавония Костюм Вултурна Костюм Аустера Костюм Аквилона Архитектор Мартис Архитектор Петрис Карачун Мистер Гринч Мортис Вулкан Ворон Злой Сандро Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; а также: великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки. Навык “Морозный спринт” Магические турбосани последнего поколения с легкостью помогут показать, кто главный на этом Cнежном пределе. Будьте осторожнее на скользкой дороге! Навык нельзя использовать во время события "Охота во льдах". Навык доступен до окончания сезона и действует только на Снежном пределе. Бафф “Великие чудеса” Увеличивает количество получаемой персонажем ивентовой валюты “Магия миророждения” на 20% (максимум 1 бафф). Обратите внимание на преимущества Боевого пропуска, среди которых дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте эксклюзивный "Сундук Миророждения" за каждые заработанные 40 очков. И самое главное - это можно делать неограниченное количество раз до конца сезона! И не забывайте о недавно открывшейся возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! Сезон начнется 26 декабря в 01:00 МСК и продлится до 06 февраля 01:00 МСК. Увидимся на Снежном Пределе! AIGRIND
    4 points
  4. Поскольку достаточно копипейста, то я просто "осталю это здесь". Базовые: Скилл: Шип смерти Базовое кд: 10 секунд Дальность: ближний бой Описание: наносит повышенный физ урон 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Скилл: Выдох мрака Базовое кд: 10 секунд Дальность: на себя. Длительность: 10 секунд. Описание: Наносит 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Оглушает на 2-2.5-3-3.5-4 секунды. Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения. Скилл: Провокация: Базовое кд: 8 секунд Дальность: 5 ярдов. Описание: увеличивает агрессию персонажа на 7500-15000-25000-45000-75000 очков относительно моба и других игроков. Скилл: Нити тьмы Базовое кд: 18 секунд Дальность: 4 ярда +рела 2 ярда. Длительность: 2 секунды Описание: увеличивает наносимый урон на 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % на 4 / 4 / 6 / 6 / 8 секунд. Талант дает +1-2-3% наносимого урона. Скилл: Тёмный щит Базовое кд: 25 секунд Дальность: на себя. Длительность: 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Описание: навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Талант добавляет +10% шанс срабатывания щита. Экспертные навыки: Скилл: Зов смерти Базовое кд: 14 секунды Время действия: 6 секунд Дальность: на себя. Описание: наносит 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавляет очки агрессии персонажу 15000-35000-80000-140000. Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Ураган Стали Базовое кд: 14 секунды Дальность: 3х3 вокруг персонажа Описание: Дд навык. 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа или 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа в зависимости какого дд больше. Комментарии: уходит в уклон. Талант дает +5% физ дд или +10% маг дд. Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Насыщение Затраты: уменьшает реген маны на 5 / 7 / 9 / 10. Базовое кд: 10 секунд Дальность: на себя. Описание: дает 10 / 15 / 20 / 25% вампиризма. Скилл: Острая тень Базовое кд: 14 секунд Дальность: 3 ярда. Описание: наносит 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Оглушает на 2 / 2.5 / 3 / 3.5 секунды. Если насыщение активно, то отрегенит 10 / 12 / 16 / 20% от максимального уровня здоровья. Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения. Скилл: Удар безмолвия Базовое кд: 14 секунд Дальность: на себя. Описание: накладывает положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Тайные резервы Базовое кд: 120 секунд. Дальность: на себя. Описание: навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180%. Комментарии: не снимается баном мага или вождя. Пассивный скилл. Скилл: Аура ненависти Базовое кд: 60 секунд Дальность: на себя. Длительность: 50 \ 60 \ 70 \ 80 секунд. Описание: увеличивает физ и маг дд на 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Дф на 5 / 7 / 12 / 15%. Точность на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Комментарии: Ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 25%. Скилл: Защита крови Базовое кд: 22 секунды. Длительность: 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд Дальность: 4 ярда. Описание: режет входящий урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Комментарии: можно кидать на члена группы/себя. Талант прибавляет секунду действия навыка. Скилл: Проклятие рыцаря Базовое кд: 30 секунд. Дальность: 4 ярда. Описание: Увеличивает урон по противнику на 3 / 4 / 5 / 6 секунд и наносит урон в виде 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Комментарии: если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”. НАВЫК НЕ РАБОТАЕТ НА ШТАНДАРТЕ ВО ВРЕМЯ БИТВ И ГВГ Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    2 points
  5. Харе бредить. Неуже ли нельзя понять что гор толком даже не тронули в ребалансе, але... Но как обьічно они сопливят. Тупо на пустом месте. Гор мало апнули, ушей недостаточно порезали... Очевидно, классика от человеков играющих за гор...
    2 points
  6. Может проблема в противниках берсерии? Чтобы иск подбежал к заклу и смог реализовать масс урон - это у иска должна быть удача Овер 9000. Или напарник маг с фул иммункой(но они жмоты) Есть 2х2, 3х3 и 4х4 помимо 5х5. Все перечисленное - арена. И есть локации, где 2 респа довольно далеко друг от друга. Хватит времени, что наспамить 2 собаки. Так слейте кота. Прям на блюдочке отправили. Ловчий без кота - вата. Купи книгу кд. Жри баффы на кд. Зачарь голову и ноги, бери шмот с кд. Неужели не научился собирать кд играя на палке?
    2 points
  7. Единственнаятакая. 6 лет сидел без перерывов и вот ушел недавно. Ищу другие занятия. Пробую вот спорт, резьбу по дереву, рисованиеGYM-настику. Варспеарис для меня это уже пройденный этап да и на Амбере я считайте мертвый человек у которого друзья сбратались с врагами а остальные друзья ушли из игры.
    2 points
  8. 2 points
  9. nth

    БП - выгодно?

    И среди личных бонусов есть много выгоды. Во-первых, с купленным бп будет больше заданий, за счет чего получаемые ежедневно очки поднимаются с 30 до 39 + еще в недельных заданиях от 12 до 18 бонусных очков. Все это позволяет быстрее дойти до бонусов к ремесленному опыту, что существенно ускоряет прокачку ремесла. Во-вторых, доступ к личному складу и смена причесок бесплатно довольно сильно повышают удовольствие от игры. В-третьих, конечно же, уникальные костюмы и смайлы. Да, многие из них явно не стоят траты чм, но были и очень годные экземпляры. Также с купленным бп можно после быстро закрытого основного списка получать сундучки. Из сундуков выпадают вполне себе дорогие костюмы и, что более вероятно получить, одни из лучших свитков. Эти свитки дают на 5% больше урона чем любые другие аналоги, а также имеют бонусы книг орка и спрута, что очень ценно (особенно срез контроля на 30%). На руби в перекупщике такие свитки лежат по 1к штука. В целом если считать 2200 чм по 1к100, то это 220 тысяч золота. И в большинстве случаев будет выгоднее именно продать монеты лавкой.
    2 points
  10. Заклин по сравнению с ловчим мусор. Вас вообще не смущает что заклу чтоб быть на максимальной эффективности нужно держать по кд 3 пса? И потяря даже одного сильно сказывается на его силе, в то время как ловчий всегда на пике своей силы. Кто по вашему позволит заклу держать больше 1 пса на арене? Псы закла тупые и не бегают за заклином их спокойно можна заагрить за 7 ярдов навыком и слить. Закл не может поддерживать всех псов. У них намного меньше выживаемости и урона. Псы закла не башат, как вшивый кошак... Да и что там говорить я вчера в 2 на 2 почти слил 1 на 1 +10 закла со спрутом(повезло челу на релу плена и прок таланта бала) в то время как +8 ловчий может почти снести меня за стан.
    2 points
  11. Думаю разработчики не удалят) Вроде нету правила ограничивающее такое) Чекай :)
    2 points
  12. Bravos guerreiros! A temporada de inverno é absurdamente rica com eventos emocionantes e aventuras incríveis porque a 13ª Temporada de Atividades está prestes a começar na Fronteira da Neve! Missões diárias e semanais selecionadas de acordo com o nível do personagem estão à sua espera no Centro de Atividades. Só lembre-se de que às 19.00 BRT as missões diárias mudam e o progresso de missões não finalizadas é redefinido. O mesmo acontece com missões semanais todo domingo às 19.00 BRT. Ganhe pontos de temporada e recompensas épicas: o traje mágico “Boreas”, a habilidade especial “Corrida Gélida”, “Sorrisos de Baú de Natal” com emoticons temáticos, lacaios exclusivos, auxílios valiosos, incluindo o auxílio mais útil de todos “Grandes Maravilhas”, uma moeda de evento exclusiva “Magia da Criação do Mundo”, novos emoticons colecionáveis, cabelos de inverno únicos, mais seções de depósito, chaves para baús de gelo, além de um “Baú da Criação do Mundo” exclusivo! O baú pode conter: Livros: Livro “Segunda Chance” Livro “Velocidade Subterrânea” Livro “Segunda Chance” Revive instantaneamente o lacaio do personagem e aplica o auxílio “Invencível” por 10 s uma vez durante a vida útil do lacaio. Livro “Velocidade Subterrânea” Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem em masmorras selecionadas. Relíquia de evento: “Relíquia gelada da obstinação” Trajes: Fouetar Noel Traje de Favoniy Traje de Wulturn Traje de Auster Traje de Aquilon Arquiteto Martis Arquiteto Petris Chernobog Sr. Grinch Mortis Vulcão Corvo Sandro Perverso Visuais decorativos da Floresta Eterna e das Terras Amaldiçoadas; além de: elixires grandes do gladiador, da união e da experiência; pergaminhos de batalha especiais; poções poderosas; barras preciosas. Habilidade “Corrida Gélida” O trenó mágico de última geração será de grande ajuda para mostrar quem é que manda na Fronteira da Neve. Cuidado nas pistas escorregadias! A habilidade não pode ser usada durante o evento “Caça Gelada”. A habilidade ficará disponível até o fim da temporada e só é válida na Fronteira da Neve. Auxílio “Grandes Maravilhas” Aumenta em 20% a quantidade da moeda de evento “Magia da Criação do Mundo” recebida pelo personagem (máximo de 1 auxílio). Preste atenção nos benefícios do Passe de Batalha, incluindo mais uma linha de recompensas únicas! Além disso, os portadores do Passe de Batalha recebem: mais espaços com missões diárias e semanais; mais uma célula com recompensas ao concluir todos os níveis; depósito pessoal e depósito de guilda a partir do menu de acesso rápido; a possibilidade de mudar gratuitamente o cabelo em um cabeleireiro pessoal. Depois de concluir todos os níveis da Temporada de Atividades, mais um espaço com recompensa abrirá para os portadores do Passe de Batalha: receba um “Baú da Criação do Mundo” a cada 40 pontos recebidos. E, mais importante, é possível fazer isso quantas vezes quiser até o final da temporada! E não se esqueça da recém-aberta oportunidade de dar um Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem que faça parte da sua aliança e do seu servidor! É possível fazer isso a partir do menu da Temporada de Atividades! A temporada começa em 25 de dezembro, às 19.00 BRT, e vai até 5 de fevereiro, às 19.00 BRT. A gente se vê na Fronteira da Neve! AIGRIND
    2 points
  13. подняли,это видно по статистикам в боях,по 30 к наносят,раньше по 10-15к.Разница аж в 2 раза
    2 points
  14. Я начал играть в варспу 10 лет тому назад (акк 12 года), тогда меня на игру подсадили мои одногрупники. Играли мы обычно группой за ух, но затем, когда друзья разбежались, создал вара и стал качать его. Забрасывал я это дело довольно часто и на большой период. Колледж, армейка, работа, и на каждом этапе я время от времени скачивал заветное приложение. Чтоб вы понимали, я 32 качнул только весной этого года. Зато прошел через все: и ганги переточек, и смерти от "руки помощи", и просто боль на начальных этапах. (Как оказалось прокачивать вара первым персом- выбор истиных мазохистов). И вроде играл во многие проекты: вов, аркейдж, невер, гилдварс, тера и даже ева, но в варспу я поигрываю до сих пор. Как говорится: Можно вывести человека из варспы, но варспу из человека- никогда. Зашел я как-то на арену против 5-и палов...
    2 points
  15. Желание выкинуть щит из панели, уж очень часто его приходится нажимать, надоело.
    2 points
  16. Если ты решил играть за некра то ты должен был готов к этому. От хилера требуется ХИЛ. Какая разница есть у человека вамп или нету, я вот поддерживаю пати, если даже каждый из них получает урон, даже если они все на грани помиреть, мне это нравится поэтому решил играть именно за некра. А если тебе сложно помогать пати, то качай ддшника :D(они в основном только и должны бить и больше не думать ни о чем)
    2 points
  17. Однозначно, бд стал гораздо приятнее после ребаланса, поскольку теперь у бд появились более вариативные сборки в пве чем обыкновенная сборка в авту. Новый навык на масс дд просто прекрасен, а в купе с апнутым 1 дд навыком у бд неплохо так усилился прокаст. Переработка стойки тоже порадовала, так как в пвп сила атаки была не релевантна, и разделение на физ дд для топоров, авту для кинжалов, и баланс между автой и уроном для мечей — был лучшим решением разработчиков для устранения этой проблемы. Однако, с фиксом стана в беге, будет гораздо труднее релизовать урон бд в пвп (мы потеряли практически 2 секунды стана). Также не решена проблема сближения бд с противником (рывок как был бесмысленен так и остался (смысл его юзать только после подреза, чтобы продлить прокаст, но точно не для сближения) у других милишников такой проблемы нет, у пала мгновенный тп с 100% станом, у рога инвиз с мгновенным скачком, у иска мгновенное притяжение с шансом на сало, у вара рывок с 7 клеток с 100% шансом, у дк нити (после которых можно мгновенно повесить сало (все нетупые дк знают как)), даже у жнеца есть мгновенный телепорт, и только бд инвалид. Перенос пробива и кд из тавро и урагана в воодушевление сделал этот навык юзабельным в пве (раньше его использовали только бд которые делали сборку в уклон для пвп), да и юзать его удобнее чем тавро (который приходилось постоянно кидать на мобов чтобы получить пробив), однако потеря 15% уклона у бд фактически очень сильно снижает его выживаемость в пвп (да такие сборки подчти уже не делают, но была хоть какая-то вариативность). Ураган по сути не изменился (только приобрел вместо кд точность), а вот тавро теперь стал фактически хилкой, которая на самом деле бд была и не нужна, так как для соло пве хватало вампа, хотя в пвп конечно слегка отхилится во время прокаста будет приятно. Контру слегка апнули, но как я понял задержка между ответными автоатаками осталась, но теперь зато сила атаки ее урон бустит. По итогу можно сказать, что разработчики наконец начали идти по здравому пути, перерабатывая бд из недодд и недотанка в полноценного дамагера, однако не решая главную проблему бд, проблему сближения с дальниками, некоторые такие классы могут вообще издеваться над бд, не подпуская его на милиметр, без сомнения давать бд какой-то там мгновенный рывок с станом на огромную область на кучу секунд не нужно, но хотя бы ускорить скорость бега и добавить что-то типо неосязаймости в момент бега нужно (простой атакой можно остановить бд во время бега).
    1 point
  18. Sementhe

    Нытьë имбы

    Всем ку, сегодня хотел бы высказаться по поводу аппа жнеца (который почти ничего не поменял). Что просили все игроки? Правильно, Нормальную имунку как у бд хотя бы и нормальное сближение. Что мы получили? Апп бесполезной имунки и переработку метки под пвп. Про имунку ничего говорить не буду, а вот по поводу метки выскажусь, навык переработали неплохо, но он будет хорош только в 1х1 (а насколько мы знаем пвп 1х1 в игре почти нету) потому что он работает только когда бьют жнеца + к этому висит только 12 секунд при раскачке 4/4, и ещë к этому всему может уйти в сопру с х2 шансом, когда мы накладываем метку на соперника, и когда должен пройти стан после его ударов. В 2х2 противники будут либо просто вас не бить и кайтить пока не спадëт метка, (кайтить жнеца крайне легко) ибо 12 секунд это довольно немного, либо будут бить просто не вас, про масс режимы такие как 5х5, горнило 4/4 я вообще промолчу. Из чего делаем выводы что навык в актуальном пвп контенте ничего жнецу толком не даëт, а только забирает его урон. Так-же ещë хотел бы поговорить про сближение, хотелось бы, что бы оно было не самым худшим в игре, ибо иметь худшее сближение в игре дд милишнику без инвиза и адекватной имунки-означает быть мясом. Допустим тот же бд и вождь у которых тоже тугое сближение обладают хорошими имунками, почему бы не сделать жнецу тоже хорошую имунку и убрать эти два стака с демона если это нужно? И ещë хотел бы поговорить о анимации в рывке жнеца, которая делает рывок жнеца худшим сближением в игре, если вы сделали анимацию в рывке которая больно похожа на щит когда жнец прыгает, так почему бы не сделать реально щит жнецу от этого рывка допустим который будет давать 1-2 секунды неуязвимости? И проблему с анимацией решит, и получается что эта анимация не просто так сделана, сразу двух зайцев. В целом, во всëм остальном жнец неплох, но очень сильно чувствуется его бесполезность в актуальном пвп контенте, хотелось бы что бы разработчики сделали что-то с ним в лучшую сторону, но это уже будет только через год скорее всего) Всем спасибо кто прочитал нытьё, и идëт писать гневные комментарии про то, как жнец по его персонажу в пве шмоте +1 кританул 10к!
    1 point
  19. в данной теме хотелось бы собственно обсудить посредственность шамана как класса в игре, в некоторых моментах будут сравнения с друидом, ибо шам по логике должен быть = дру, но только у гор. я играю за шамана уже больше двух лет и понял, что он из себя в принципе представляет, потому хочу обсудить насущные проблемы, начнем со скиллов ( пофиг на стандартные, они шибко от друидовских не отличаются ). Щит молний - да, после ребаланса уже больная тема. люди за шамана в принципе не играющие, считают, что в пвп из-за прошлого щита он был имбалансен, однако, а что у шамана вообще осталось из хороших навыков в пвп? у шамана по сути из станов есть только вспышка, а из стопящих земля и от части дд тотем ( а ведь твое очищение и хил спокойно снимаются магом. по итогу если ты не в веле, не точен, то просто получай станы и отлетай ). никого вообще не волновало и не волнует, что шаман будет имбовым в пвп, только если его действительно серьезно заточить, если получить соответствующие книги и собрать хотя бы бижу велы ( тряпочник ведь в конце концов ). на данный момент скилл в пвп или пве не плох, но и не хорош ( ни рыба, ни мясо крч ). дд тотем - основной дд скилл шамана, ничего особенного по сути. Рука предков - а вот после ребаланса на самом деле прикола вообще не понял. ладно его пофиксили, когда на турике по заходам в атракционы шаманы гадили берущим этот турик, однако вообще не понял ограничений для соги. т.е когда на гвг мой соги уже чуть ле ни умирал от какого-нибудь ближника, я мог его спасти...сейчас не могу ( просто бред по сути. фикс ради фикса ). Ритуал племени - а вот тут чаще всего сравнение идет уже похожим скиллом у жц ( а ведь ритуал уступает ему ). большая часть выкачивают именно данный скилл, только вот проблема в том, что та же скорость на хай лвл уже никому не нужна как-бы, у рогов и хантов ее либо кап, либо мизер ( другим же она в принципе не нужна особо, хотя наверное кроме жнецов ). у жц данная проблема невилируется за счет непосредственного повышения крита, однако у шамана этот скилл по сути качается лишь для повышения урона от крита. Поле - повышение кд + реген маны. после ребаланса этот скилл вне зависимости от того, качан он или не качан, он будет висеть по кд, это плюс, однако в сравнении со стойками других классов, шам явно обделен. возьмем того же дру, у него этот скилл делает то же самое...но только вот еще и дополнительно хилит. кто-то мне может заявить, что у шама есть хил тотем, который хилит всех вокруг...только вот проблема в том, что этот тотем никто не качает и польза от него по сути появилась только на данный момент - на пределе. за промежуток в эти самые 2 года хил тотем абсолютным большинством в пати почти всегда игнорился ( никто не встанет и не будет хилиться возле него. по сути хил твоя пати получит только в том случае, если ты ставишь его чисто в стоящую толпу ). собственно Хил тотем - проблему я уже расписал, его тупо нет как такового смысла качать. ( число тиков при любой раскачке одинаков, вместо него скорее выкачают щит ). СИЛА ЗЕМЛИ - после ребаланса я на самом деле чутка офигел, ибо юзать то скилл теперь можно чаще...только вот зачем юзать то, что не имеет смысла даже покупать? когда-то был нормальный скилл, теперь он никому в принципе не нужен. скилл просто был втоптан в грязь и из грязи его поднимать не спешат. ( и честно говоря, к следующему ребалансу я считаю более чем правильным решением закидать разрабов постами с реанимацией данного скилла хотя бы до юзабельного состояния...даже если словлю мут или бан ). Тотем бессилия - тут ничего сказать не могу, крайне редко видел, чтоб его кто-то юзал, сам не юзаю и даже больше скажу, он у меня не куплен вовсе, брать не вижу смысла, ибо насколько я знаю, его еще и фиксанули ( хотя конкретно на этот скилл вообще не смотрел в посте о ребалансе ). Шаманское очищение - очень даже хороший и годный скилл, как по мне он вполне мог бы стать ровней нимба у дру, однако если бы и горы имели возможность в пвп, как и маги снимать подобного рода баффы ( да, в пвп есть маги, которые будут высматривать момент юзания конкретно очищения ). ну, собрав всю эту информаци в кучу, можно ли сказать, что шаман посредственность? да, вполне. сейчас шаманы нужны из-за переработки схемы ивентового инста, однако, а что после? я неоднократно встречал шамов, которые писали мне, что их куда-либо не берут ( да и мне лично часто писали, что без того же ритуала я как-бы нафиг не нужен. просто я его не выкачивал до определенного момента ). по большей части дд и танкам на данный момент твой хил не очень то и важен, а из того, что ты можешь предложить пати - кд, повышение урона от крита, реген маны и щит ( хотя лично я никогда не видел смысла выкачивать щит в пве, но это чисто мои заморочки )...ну вообщем и все. т.е шаман вне ивента смотрится крайне блекло относительно других хилов ( белая ворона ), тот же некр, который и дд повысит, и воскресит, да и хилом его теперь уже тоже не обделили, смотрится явно приоритетнее. по сути я сейчас смотрю на все скиллы шама и понимаю, что разработчики просто взяли скиллы жц и дру...ну и просто урезали их ( получаются огрызки от скиллов ). а что касаемо пвп, в пвп у шамана скиллов мало, чисто из-за них аки маг или дру, шам не выезжает вообще никак ( ибо по большей части почти шам отлетает от станов очень быстро ), и как я и говорил, чтобы стать более менее имбовым шамом в пвп, надо много потратить - времени, голд, сил и даже крови. опять же, все эти умники, что кричат " шам имба в пвп ", это и касается непосредственно имбовых шамов ( с книгами, норм шмотом и точкой ), а средненькие шаманы по сути вообще никакой роли не играют как-бы, слить таковых вообще не составит проблем.
    1 point
  20. Здравствуйте,при использовании навыка шамана землятресение не стакается эффект это навыка сокрушительная воля.Хотя вроде по логике должно @Holmes
    1 point
  21. Ну чтож, первый день предела и уже по устоявшейся традиции претензия к иснту. Я вполне понимаю, почему добавлена функция этакого обморожения ( я не знаю как оно на самом деле называется, назвал условно для себя). Вполне нормально, что разработчики пытаются сделать танков и хилов менее ущемленными на ивентах, при этом исключить твинководство ( двух зайцев одним выстрелом называется). Однако... А какой хил может выхилить всю пати, которые каждую секунду при стаке "10" обморожения получают овер 500 урона? Какой танк выдержит такой урон? ( инст 32 ). Я будучи шамом сходил в инст с двумя заклами, при этом каждый из пати упал как минимум 2 раза. Грубо говоря, ты зависим от костров, которые в некоторых местах расположены крайне неудобно ( т.е твоя пати не может одновременно быть у костра, при этом выполняя поставленную задачу). На рб костра вообще нет. В инсте я упал 4 раза ( а в инсте даже вамп не спасает ). 4 раз я получил 900 урона... На подходе к сундуку. Насчет костров, казалось бы, можно разделить обязанности - погрелся, отошел, кого-то отделить от пати и хилить его. Мы так и сделали, однако, а что если в пати будет лишь 1 хил, а не как в моем случае 3? У шама есть хил тотем, однако кто будет его раскачивать чисто для инста предела ( и то постоянного урона слишком много, так что это не очень то он и спасает)? Как я понимаю у некров вообще беда с этим местом? Я понимаю, что такой инст все равно фиксанут, ибо шанс упасть в нём даже у более чем мощных игроков очень даже велик ( когда танк с 11к дф, с вампом, с 9к хп за 5 сек уже лишается половины от всего хп). Дело даже не в опыте прохождения инста, ибо на РБ у костра ты не погреешься, а за ним ещё и бегать надо, а стак в "10" Будет определенно. Ну естественно мое предложение ( хоть и без этого поста рано или поздно введут ), облегчить этот инст или хотя бы изменить механику костров ( которые по сути вообще не спасают, ибо обморожение стакается крайне быстро и наносит очень много). Допустим, дать возможность прожать этот костер, чтобы получить временный баф на защиту от обморожения, снизить этот постоянный урон или убрать стаки вовсе. Мой пост и предложение скорее направлены на привлечение внимания к тенденции разработчиков переходить из крайности в крайность почти на каждом ивенте ( в случае инстов - слишком высокая сложность в начале ивента). Я прекрасно знаю, что всегда фиксят... Но серьезно, каждый ивент складывается впечатление, что тесты проходят чисто для галочки, чтобы пройти. Прекрасно понимаю старания разработчиков сделать что-то более креативнее, интереснее ( ибо понятно, что нам фиг угодишь) из года в год, однако некоторые тенденции все же не меняются.
    1 point
  22. Вообще у меня предел ассоциируется с теплой кроватью, пледом и чашечкой какао чтоб окунуться в быстрые похождения. А сейчас же не хочется инстить хоть убей. Только ради валюты 9 раз идти, тратя на это 50-55 минут. Что, что но инст в этом году разочаровал, прошлого года был намного лучше, где брали и танков и хилов из-за механик, а сейчас даже они не хотят ходить тратя ремы и банки, чтоб просто выжить.) Но опять же это мое мнение.
    1 point
  23. Тоесть кроме бешеного урона ханта ты хочешь еще жира ему, вампа мало. Я просто непонимаю игроков Варспира, это ммо каждый класс под свое заточен. А ты хочешь и бить и жить . Играю за гор.
    1 point
  24. На безрыбье. Либо ищи хила себе, а желательно 2 разных, либо играй без пассивки) Тут всё просто
    1 point
  25. Уже апнули. 3 собаки + птица, + птица на птице, которая теперь тоже дамажит и хилит птицу.
    1 point
  26. Зачем ты распинаешься объяснять нубу как играть против закла. Нам же проще сливать рачье. А кто умеет играть, тем и собаки не проблема
    1 point
  27. А магом осколками застанить Надо сблизиться(тряпке с палкой) - раз Применить - два. Получается скилл не в один клик? О боже, это заговор! Маг и чк - абсолютно 2 разных класса. Маг - класс массового нанесения урона с уклоном на близкую дистанцию. Чк - класс массового контроля с нанесением дальнего урона в 1 цель. У мага для реализации своей роли дали барьер, который ему необходим, как воздух. Убери барьер и дай ему форту - получим класс без возможности реализации урона с близкой дистанции и единственного массового контроля. А стоп, зачем я это объясняю человеку на разбирающийся в дебаффах? В одно ухо залетит - вылетит из другого.
    1 point
  28. А никого не смущает, что закл это полутанк в тяже тритонов с хилом друида, а ловчий дд с уклоном в саппорт? Нафига их сравнивать, оба очень сильны
    1 point
  29. Megatron

    БП - выгодно?

    Я не трачу на эту игру больше 350р так как отдачи нет Курить я тоже не брошу,потому что я хороший И за +10 не гоняюсь Но за совет спасибо
    1 point
  30. Пожалуйста, не воруйте чужие работы.
    1 point
  31. LongWay

    БП - выгодно?

    Чо ты несешь? Мой вопрос про окупаемость в рамках игры, мне интересно, с чего больше я получу золота из 2250чм: 1. продам товары с лавки 2. возьму бп и получу золото за счет продажи дропа с сундуков и прочих наград Про что игра то, расскажи? Любая мморпг про то, чтоб сделать персонажа как можно сильнее, всё в этой игре делается для этого. Сделать его сильнее можно за счет денег. Я предпочитаю играть в игру, а не соревноваться в том, у кого зп выше, поэтому доначу редко и мало. Мне нравятся бонусы, которые дает бп, но если в сумме я золота получу намного меньше, чем если просто продать товары с лавки - поживу без них
    1 point
  32. It did...I've seen you ask it repeatedly so I guess the only way for you to believe is to see it. Mage in castle dungeon, 6 months ago The mage in the video uses dragon eye talent, there are several points in the video where he casts warp or shatter without eye active so you can compare. I saw at one point around 1500 damage without eye and 1720 with.
    1 point
  33. Хахаха как я вас понимаю, скрин с далекого 14года, я его храню как память, хотя если покопаться в скринах подобного можно найти еще. Не понимаю что у людей в головах, просто рандомному человеку написать оскорбление, а потом что то ему прдлогать или просить. А вот если по теме того же года скрин, бегали по рб ирса если правильно помню и чел после одного босса мне такое написал, интересно как я его на рее должен был хилить? При чем судя по нику он сам жрец. Спасибо мне конечно пишут иногда, вот недавно грань по лиге провел, но я такое не скриню, где то стражей по лиге проводил, тоже спасибо написал человек.
    1 point
  34. Это конечно логично, но иск без тала себя ужасно показывает в инсте по сравнению с реем. Пока все игроки бегают с талантами, искам приходится отключить талант, чтобы не сдохнуть. Не справедливо и обидно. -30% урона, -20% урона от щита. Этот ивент прошёлся серпом по яйцам искателей. Самый худший ивент.
    1 point
  35. Среди многочисленных скринов не нашел ни одного, где бы меня благодарили. Мож просто потому, что они были бы банальны и не интересны никому, и не приходило в голову увековечивать такие диалоги. В основном я скринил более характерные для нашего коммюнити: Но буду иметь ввиду.
    1 point
  36. Null

    Нытьë имбы

    Лол, жнец и есть класс, который убивает персов за прокаст. Уже есть стримы, где видно как дк отлетает от жнеца на изи. Регает некр + дк против жнец + закл и у них 0 шансов. Это при том, что сильные жнецы еще не были даже собраны!
    1 point
  37. Новые инсты на пределе сделаны для того, чтобы танки и хилы не были ущемлены, однако дд уже привыкли к тому, что бегают в 5дд для того, чтобы сократить время и даже сейчас их жизнь ни чему не учит. Плевать им сколько раз они упадут, просто удавятся, но танка или дополнительного хила они не возьмут. Я серьезно, на мое утверждение, что нужен танк, ибо: рб оказывается после своего бега чем-то ваншотит, много станов, нет 100% шанса, что вам не прилетит лишний Крит, много мобов + постоянный урон от обморожения. Ну мне в итоге и отвечают "а зачем? ", действительно блин. У вас ведь всех дофига ресов, банок и вообще лишних 100 жизней в кармане завалялось. В упор не видят хил тотема, будут иметь меньше половины хп, но не подойдут и не похилятся. К тому же имея много вампа дд забывают, что вообще-то получают постоянный урон и идут себе в соло на толпу мобов ( сменил сегодня 4 пати, ханты и роги от этого ложатся отменно). Вот вам просто оптимальная пати для инста - танк, 2 хила и 2 дд. Забудьте вы уже о своем маниакальном желании пробежать побыстрее.
    1 point
  38. Иванушки-интернешнал таки тема
    1 point
  39. Согласен эти петы держатся достойнее и ведут себя адекватнее чем многие тиммейты которых мне в 5х5 подсовывают. Надо предложить разрешить рег с петом заместо 1 союзничка
    1 point
  40. 1) Название темы должно отображать основную информацию по предложению. Запрещены названия тем типа "Админы сюда", "Предложение Васи", "Так нечестна". Разрешены названия тем типа "Караван вольной лиги", "Скорость передвижения" и т.д. Темы, названия которых не несут смысловой нагрузки, могут быть удалены/перемещены в таверну, а их создатель получит бан на 7 дней.
    1 point
  41. Я вот довольно часто слышу, что нет новичков в игре. Откуда такие данные? Я довольно часто встречаю начинающих игроков, как в открытом мире так и внутри гильдии. То что не меняется круг вашего общения не значит, что и за его пределами ничего не меняется. По теме могу сказать, что возвращаются сюда, потому что в мобильных ММО нет альтернативы. Остальные ММО это корейские авто-игры. При этом игра, хоть медленно, но развивается. То же PW пошло не по той дороге, поэтому и потеряла большую часть аудитории. И могу сказать, что играл во множество ММО проектов, но больше в них не играю, а здесь я пятнадцатый год. Кто бы что ни говорил, но игра очень крутая и жить, надеюсь, будет ещё очень долго.
    1 point
  42. А не заставляет ли это задуматься, что хилов и танков всех отпугнули уже? На дд все попереходили.
    1 point
  43. mrdart

    Rework on lighting shield.

    Agree, shaman is only class hve 2 stun on basic skill, and bd reisist all, they can kill me full set pvp easily. How can i support others while i can be killed easily
    1 point
  44. Телега ускоряется от любого нанесенного урона. У неё нет резистов или уклонения. Считается факт нанесения урона от персонажа. Т.е. если условный друид нанес 1 урона, а потом условный паладин нанёс 10000 урона - для телеги это будет как "2 игрока нанесли мне урон". Скорость изменяется каждые 2 секунды т.е. раз в 2 секунды нужно ударять телегу. Максимальная скорость телеги меньше базовой скорости персонажа, это значит, что никакие навыки ускорения тут не играют роли. --- К следующему событию мы уменьшили максимальную скорость еще сильнее, теперь событие должно будет занимать больше времени. Так у вас появится больше тактических возможностей (и время сделать достижение). Если этого будет недостаточно, мы замедлим её еще сильнее.
    1 point
  45. Попробуйте выполнять механику подземелья и скидывать негативные воздействия стоя у костров :) Все правки будут внесены в тему анонса, дайте нам время.
    1 point
  46. Битва изжила себя в том виде в котором она есть сейчас и ее однозначно необходимо переделывать. Вот на Амбере, да раньше ее по кд брали ухи сейчас берут горы, но это не изза того как тут пишут, что они такие вот хорошие стратеги и просто другая сторона не может организоваться, нет причины другие. Первая причина это численный дисбаланс между фракциями и битву берет та сторона где больше численность игроков. Сейчас явно численность игроков на Амбере которые играют за фракцию гор больше и они просто давят числом в том числе и на дефе. Никогда не будет так что количество игроков на разных фракциях одинаково и это надо учитывать при переработке битвы. Ну вторая причина, куда же без нее, дисбаланс классов, тот же самый неуправляемый зверинец у одного из классов, который сжирает все и вся вокруг себя. При этом игроку даже не надо напрягаться, искать цель в толпе нажимать на разные навыки и т.д. Просто жми один навык и делай псов, а дальше ИИ игры сам все сделает найдет и сожрет всех противников, при этом один игрок со своими питомцами по сути заменяет сразу 3 игроков. Это один из примеров, который просто сразу бросается в глаза во время битвы. Проблем конечно же больше, но надеюсь часть проблем уже будут переработаны в скором ребалансе.
    1 point
×
×
  • Create New...