Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/24/22 in Posts

  1. Бд хоть смешная шутка,в отличии от некра:) А ниже кв про некра и иска кстати
    3 points
  2. Интерфейс стал удобнее. Лично мне из моих 30 наборов быстрее выбирать. Единственный минус - окно само не закрывается, из-за чего приходится делать лишний клик.
    3 points
  3. Я вот довольно часто слышу, что нет новичков в игре. Откуда такие данные? Я довольно часто встречаю начинающих игроков, как в открытом мире так и внутри гильдии. То что не меняется круг вашего общения не значит, что и за его пределами ничего не меняется. По теме могу сказать, что возвращаются сюда, потому что в мобильных ММО нет альтернативы. Остальные ММО это корейские авто-игры. При этом игра, хоть медленно, но развивается. То же PW пошло не по той дороге, поэтому и потеряла большую часть аудитории. И могу сказать, что играл во множество ММО проектов, но больше в них не играю, а здесь я пятнадцатый год. Кто бы что ни говорил, но игра очень крутая и жить, надеюсь, будет ещё очень долго.
    3 points
  4. Sementhe

    Нытьë имбы

    Всем ку, сегодня хотел бы высказаться по поводу аппа жнеца (который почти ничего не поменял). Что просили все игроки? Правильно, Нормальную имунку как у бд хотя бы и нормальное сближение. Что мы получили? Апп бесполезной имунки и переработку метки под пвп. Про имунку ничего говорить не буду, а вот по поводу метки выскажусь, навык переработали неплохо, но он будет хорош только в 1х1 (а насколько мы знаем пвп 1х1 в игре почти нету) потому что он работает только когда бьют жнеца + к этому висит только 12 секунд при раскачке 4/4, и ещë к этому всему может уйти в сопру с х2 шансом, когда мы накладываем метку на соперника, и когда должен пройти стан после его ударов. В 2х2 противники будут либо просто вас не бить и кайтить пока не спадëт метка, (кайтить жнеца крайне легко) ибо 12 секунд это довольно немного, либо будут бить просто не вас, про масс режимы такие как 5х5, горнило 4/4 я вообще промолчу. Из чего делаем выводы что навык в актуальном пвп контенте ничего жнецу толком не даëт, а только забирает его урон. Так-же ещë хотел бы поговорить про сближение, хотелось бы, что бы оно было не самым худшим в игре, ибо иметь худшее сближение в игре дд милишнику без инвиза и адекватной имунки-означает быть мясом. Допустим тот же бд и вождь у которых тоже тугое сближение обладают хорошими имунками, почему бы не сделать жнецу тоже хорошую имунку и убрать эти два стака с демона если это нужно? И ещë хотел бы поговорить о анимации в рывке жнеца, которая делает рывок жнеца худшим сближением в игре, если вы сделали анимацию в рывке которая больно похожа на щит когда жнец прыгает, так почему бы не сделать реально щит жнецу от этого рывка допустим который будет давать 1-2 секунды неуязвимости? И проблему с анимацией решит, и получается что эта анимация не просто так сделана, сразу двух зайцев. В целом, во всëм остальном жнец неплох, но очень сильно чувствуется его бесполезность в актуальном пвп контенте, хотелось бы что бы разработчики сделали что-то с ним в лучшую сторону, но это уже будет только через год скорее всего) Всем спасибо кто прочитал нытьё, и идëт писать гневные комментарии про то, как жнец по его персонажу в пве шмоте +1 кританул 10к!
    2 points
  5. Ляна

    кв

    Кладмен [...]
    2 points
  6. Ну чтож, первый день предела и уже по устоявшейся традиции претензия к иснту. Я вполне понимаю, почему добавлена функция этакого обморожения ( я не знаю как оно на самом деле называется, назвал условно для себя). Вполне нормально, что разработчики пытаются сделать танков и хилов менее ущемленными на ивентах, при этом исключить твинководство ( двух зайцев одним выстрелом называется). Однако... А какой хил может выхилить всю пати, которые каждую секунду при стаке "10" обморожения получают овер 500 урона? Какой танк выдержит такой урон? ( инст 32 ). Я будучи шамом сходил в инст с двумя заклами, при этом каждый из пати упал как минимум 2 раза. Грубо говоря, ты зависим от костров, которые в некоторых местах расположены крайне неудобно ( т.е твоя пати не может одновременно быть у костра, при этом выполняя поставленную задачу). На рб костра вообще нет. В инсте я упал 4 раза ( а в инсте даже вамп не спасает ). 4 раз я получил 900 урона... На подходе к сундуку. Насчет костров, казалось бы, можно разделить обязанности - погрелся, отошел, кого-то отделить от пати и хилить его. Мы так и сделали, однако, а что если в пати будет лишь 1 хил, а не как в моем случае 3? У шама есть хил тотем, однако кто будет его раскачивать чисто для инста предела ( и то постоянного урона слишком много, так что это не очень то он и спасает)? Как я понимаю у некров вообще беда с этим местом? Я понимаю, что такой инст все равно фиксанут, ибо шанс упасть в нём даже у более чем мощных игроков очень даже велик ( когда танк с 11к дф, с вампом, с 9к хп за 5 сек уже лишается половины от всего хп). Дело даже не в опыте прохождения инста, ибо на РБ у костра ты не погреешься, а за ним ещё и бегать надо, а стак в "10" Будет определенно. Ну естественно мое предложение ( хоть и без этого поста рано или поздно введут ), облегчить этот инст или хотя бы изменить механику костров ( которые по сути вообще не спасают, ибо обморожение стакается крайне быстро и наносит очень много). Допустим, дать возможность прожать этот костер, чтобы получить временный баф на защиту от обморожения, снизить этот постоянный урон или убрать стаки вовсе. Мой пост и предложение скорее направлены на привлечение внимания к тенденции разработчиков переходить из крайности в крайность почти на каждом ивенте ( в случае инстов - слишком высокая сложность в начале ивента). Я прекрасно знаю, что всегда фиксят... Но серьезно, каждый ивент складывается впечатление, что тесты проходят чисто для галочки, чтобы пройти. Прекрасно понимаю старания разработчиков сделать что-то более креативнее, интереснее ( ибо понятно, что нам фиг угодишь) из года в год, однако некоторые тенденции все же не меняются.
    2 points
  7. как часто вы уходили из варспы и как часто возвращались? я играю в варспу лет с 8, очень много из нее уходил, очень часто возвращался. игроки часто жалуются на то, что сливают много знаков на точку, сливают выны в инсты, говорят, что игра то как-бы г****...но при этом продолжают копить и точиться, продолжают бегать в инсты, продолжают играть в конце концов и не очень многие уходят прям с концами. новичкам легко распрощаться с этой игрой ( и чащего всего это происходит на нубоостровах ), даже когда они по сути не попробывали и половины контента всей игры. лично я уходя думаю, что уже не вернусь, однако проходит месяц, два...и появляется чувство, что играть то не во что ( когда это и не так ). вот увидел видос в ютубе и все, опять влетаю в игру. та же проблема новичков. как часто вы осознавали, что приток новичков мал? по большей части такое происходит, ибо новички не знают, что делать, не изучают гайдов, игру, не знают, что их ждет дальше и игра для них становится просто скучной, ибо все, что они видят - это кв. по итогу и остаются те, кого игра уже затянула, те, кто знают к чему в игре они стремятся, для чего, какие у них цели, что они с этого получат и.т.д. я опробовал довольно много ММО - ragnarok online, Алоды, linege, perfect world, royal quest. все эти ММО старые, все довольны поплуряны, в них играют свои олды и новички, я понимаю почему, однако спустя какое-то время по вышеперечисленным проблемам эти игры мне тупо наскучивали и я их спокойно дропал. для меня сделать 100 кв на новом персе в варспе - это возврат интереса к игре, мне это нравится ( а еще это повод залипнуть в сереал ), а вот те же 100 кв в perfect world - гребаная нудятина ( вы себе даже не представялете насколько ). когда я говорю нубам, что им просто надо делать кв, копить голд ну и.т.д. я понимаю для чего это...однако когда мне в другой игре говорят что-то аналогичное, появляется лишь одна мысль - да ну его нафиг. ( попробуйте как-нибудь поиграть в другие ммо, почувствуйте себя в шкуре нубика ). и вот как-бы в подобного рода играх остаются именно те, кого игра давно затянула, кто понял ее суть, те, для кого игра уже раскрылась с ног до головы. совсем новые же игроки от отработанной системы прокачки, фарма и.т.п чаще всего просто заскучают и свалят. ( просто не поймут сути ). я честно призываю больше отзываться на просьбы новичков, больше им помогать как советами, так и делом. когда-то мы вссе были новичками и им просто надо больше объяснить, дать шанс на развитие, тогда это будет + 1 действительно перспективный игрок. не стоит возлагать все лишь на плечи разрабов, я считаю, что и игроки должны создать для совсем новичков подходящую атмосферу, чтобы они просто не дропнули игру. а вот теперь переходим ко всем даже надоевшей теме ( переходим к насущному так сказать ). в основном почти все жалобы на варспу отсылаются именно на донат - либо играешь очень много, либо донатишь. чаще всего эти жалобы строчат именно новички, которые не имея основы с которой можно передать голд, не донатя самостоятельно, имея перса условно 18 лвл с откровенно плохим шмотом будут жаловаться, что баланса в игре видите ли нет, их сливают на арене, они ни на что не могут накопить. эти жалобы вытекают скорее от недостатка опыта, незнания ( хотя есть и нахлебники, которым чего только не объясняй, не давай, но будут считать, что все должно быть им подано на блюдечке с золотой коемочкой ), для чего в этой игре донат нужен и какие возможности и плюсы он дает другим игрокам, а не только тому, кто задонатил и.т.п ( большинство уже бывалых игроков никак на такое не реагируют ). однако я ловлю откровенный фейлспаум, когда что-то такое пишут уже не нубы. ладно такое напишет какой-нибудь школьник, у которого просто нет возможности задонатить, однако в головы даже опытных игроков иногда не может просочиться мысль, что есть люди, которые не имеют возможности много играть, много фармить ( ну грубо говоря задротить ), но игра им нравится, они хотят играть, а потому таковым проще задонатить, прийти вечерком и поиграть в то, что им нравится. благодаря донам эта игра живет и развивается, благодаря им у нас есть ремы, знаки, тп, билы, банки ( а это уже жизненная необходимость ). вообщем я написал все, что хотел, можете дополнить если есть желание, поправить если я где-то не прав или высказался не так, по сути я решил просто обсудить с кем-то вот такие темы.
    2 points
  8. Limonnii

    Нытьë имбы

    как по мне, жнец на фоне того же ловчего смотрится не ахти. что имеет ловчий - неплохой стоп, неплохой личный урон, еб***** урон от пета в овер 1к по челикам в веле с тычки и временное бессмертие. да о чем вообще может идти речь, когда тот же ловчий на 13 лвл прошел 32 инст бала? что имеет жнец? много урона....
    2 points
  9. По вашему чернокнижник нуждается в контроле ещо и с такой убогой реализацией? Откровенно говоря навык мусор что в пве что в пвп. Пы. сы. у чека нужно почти весь старый контроль забрать и дать вместо него жир и урон, а вы предлагаете ещо больше бесполезнного контроля (эра контроля прошла, забудьте о его существовании в концепции чернокнижника)
    2 points
  10. Все обновлено до 11.2. Также появился раздел "Хронология изменений", но мне кажется, что его следовало бы сделать как-то по-другому. Возможно, под изменениями напишу еще предыдущий вид навыка. С другой стороны, сейчас и в клиенте игры все удобно смотреть, так что полезности у инфогайдов стало меньше.
    2 points
  11. у дк убили основной защитный навык, хоть и не написали в правках, но он теперь не срабатывает от дот урона, и теперь его нужно кликать как тамагочи каждые 25 сек рог умер по скорости вар больше не танк а дд с двуручем, причем как танк тоже обрезан неслабо, урезана кожа и также она не срабатывает от дот урона а в остальном все норм, но что то все меньше интереса к игре, а с такими обновами и темболее
    2 points
  12. Тема больше для таверны подходит, конечно, но по существу если, то все верно.
    2 points
  13. Да уж вж и впрямь теперь фигня, был вариант на другом классе играть ну сколько можно туда денег вливать пожалуй просто удалю всё смысла нет когда ушек бафаю и без того сильных, а вж нерфят с каждым годом всё хуже не давая нечего в замен. Поняв всём персонажем скилы вы дали что-то в замен однако не видно чтоб с вж поступили точно так же, храмы вас не смущяют против которых уже и сопра не спасает. Крч принято понято всё до свидания баланса в игре нет.
    2 points
  14. Честно полностью не читал, хватило пару строк. Объясню почему не сработает и как надо сделать. Вот @Badshooter, ты говоришь надо срезать отхил с вампа и всё будет так хорошо, здорово и просто, патя из 5 дд посыпется. А как же патя из 5 хилов? Поверь там урона хватит пройти любой инст и достаточно быстро, хорошо забущеный жц или шаман могут дамажить сильно и много плюс у каждого набор навыков на лечение. Давай порежем отхил и внезапно танки пересоберутся и начнут бегать в 5 паладинов. Ты спросишь, а как же тогда сделать актуальными все роли в инсте? А я тебе отвечу что всё уже есть в инстах, но до конца не реализовано. В пример беру замковый инст, так как именно он включает в себя всё необходимое. Лока где нужно отхилить двух мобов, убрать отхил этих мобов от убийств и внезапно без хила пройти её будет невозможно, вторая локация, где мобы с бафом на неуязвимость, её можно снять двумя способами, подвести мобов к "алтарю" или накинуть навык агрессии, убираем алтари и внезапно без танка лока становится непроходимой, всем классам что не являются при этом прямыми танками убрать навыки агра например бд, вот уже на половину агр убрали, можно с рывка ещё выкинуть.
    2 points
  15. В целом, согласен, почти со всем. Пара мелочей конечно есть спорных, нов основном жирный лайк! Проблема сближения у бд частично решится когда всё же поправят все баги с новым антиком и добавят его в игру. На первом тесте, не смотря на баг при котором деза срабатывала в стак сопры, у меня таки получалось дойти до рея, не всегда успешно, но примерно винрейт был 50% что очень даже порадовало. У меня больше вопросов к блоку талантов, очень надеялся что там поправят какие-то цифры или добавят что-то связанное с новым навыком или переработанным звуковым ударом. Зачем в рывке эти 3 секунды среза урона если бд на эти же 3 секунды вырубает целых 6 целей вокруг себя, юзабельно казалось бы в толпе но эти 30% среза урона, на гвг в замесе абсолютно не ощутимы. Та же история с щитом, другой разговор если бы это было два разных талика и один дополнил бы другой, но получается так что один приносит минимальную пользу, второй её приносит ещё меньше. Ну и третий талант из блока совсем уже не нужен никому, если до ребаланса это был хоть какой-то урон по не основной цели в пве, то теперь этот урон выглядит смешно, 1 цель и 60% урона от автоатаки, да ещё и с шансом 30%, еще и с радиусом в 1 ярд, столько звезд должно сойтись чтобы это работало хотя бы в пве, про пвп даже говорить не хочется.
    2 points
  16. Телега ускоряется от любого нанесенного урона. У неё нет резистов или уклонения. Считается факт нанесения урона от персонажа. Т.е. если условный друид нанес 1 урона, а потом условный паладин нанёс 10000 урона - для телеги это будет как "2 игрока нанесли мне урон". Скорость изменяется каждые 2 секунды т.е. раз в 2 секунды нужно ударять телегу. Максимальная скорость телеги меньше базовой скорости персонажа, это значит, что никакие навыки ускорения тут не играют роли. --- К следующему событию мы уменьшили максимальную скорость еще сильнее, теперь событие должно будет занимать больше времени. Так у вас появится больше тактических возможностей (и время сделать достижение). Если этого будет недостаточно, мы замедлим её еще сильнее.
    2 points
  17. db and aur package updated to 11.2.0
    2 points
  18. Друзья! Остались считанные дни до праздника Миророждения, который стремительным вихрем ворвется в Аринар вместе с выходом обновления Warspear Online 11.2! Совсем скоро вам предстоит окунуться в зимние приключения и познакомиться с таинственными обитателями Снежного Предела, но об этом мы подробно расскажем во второй части анонса. Сегодня же мы представляем вашему вниманию масштабный ребаланс навыков персонажей. Ни для кого не секрет, что выстраивание баланса в игре - сложная задача, ведь помимо заботы о равновесии сил наша команда стремится разнообразить игровой процесс и сохранить потенциал для создания интересных игровых ситуаций. Доработка и изменение существующих механик позволяют экспериментировать с различными вариантами сборок персонажей и при этом сохранять все условия для честного противостояния. И пока на Снежном Пределе завершается подготовка к прибытию многочисленных гостей, рекомендуем вам изучить информацию по предстоящим изменениям в навыках, ведь, как известно, праздники нужно встречать во всеоружии! Помимо изменений в механиках, мы также переработали описания большинства способностей. Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков могут быть изменены. Изменение фракционных пассивных навыков Духовность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа. Сосредоточенность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Сила гор Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа. Преданность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Комментарий разработчика: Со временем фракционные бонусы начали приносить больше преимущества некоторым классам, поэтому мы постарались переработать их таким образом, чтобы скорректировать баланс сил. Изменение базовых сетовых навыков Насмешка судьбы Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона. Призванный монстр теперь наследует от персонажа следующие параметры: критический удар, сила критического урона, точность, скорость атаки, пробивная способность, сила атаки, гнев глубин, свирепость, пронзающая атака, физическая и магическая защита, устойчивость, сопротивление, уклонение. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Смертельная иллюзия Теперь копии персонажа наследуют от персонажа 100% параметров “Точность”, “Пробивная способность” и “Сила критического урона” и 50% параметров “Скорость атаки” и “Критический удар”. Сила предков Теперь во время действия навыка параметр “Скорость атаки” увеличивается на 25%. При получении урона скорость передвижения персонажа увеличивается на 25% на 5 сек. Сокрушительная воля Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%. Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. Необратимый гнев Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%. Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Жажда жизни Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к максимальному количеству здоровья персонажа: было 3%, стало 4%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от монстров: было 3%, стало 6%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от игроков: было 2%, стало 3%. Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Добавлена задержка для накопления эффекта: не чаще, чем раз в 1 сек. Теперь навык снимает с персонажа любой отрицательный эффект каждые 6,5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального (было - каждые 5 сек.). Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили. Сила критического урона Изменена формула расчета критического урона из всех источников: теперь различные модификаторы суммируются между собой и прибавляются к базовому модификатору персонажа. Итоговая эффективность критического урона изменилась от следующих источников: Пассивный навык гильдии "Могущество гильдии" Внеклассовый экспертный навык "Улучшенный критический урон" Великая реликвия неукротимого удара Малая реликвия неукротимого удара Итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков. Теперь параметр "Сила критического урона" отображается во вкладке "Атака" в параметрах персонажа ("Меню-Персонаж-Все параметры-Атака") и по клику на портрет персонажа во вкладке "Снаряжение". Обнаружение невидимости Изменена механика обнаружения невидимости: теперь шанс обнаружить противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше цель, тем меньше шанс). Новая механика распространяется на навыки и предметы: Око тьмы (Заклинатель) Глаз дракона (Маг) Большое зелье обнаружения Среднее зелье обнаружения Глаза рыбы-удильщика Взаимодействие эффекта “Страх” с уроном Изменена механика взаимодействия отрицательного эффекта “Страх” с DOT-уроном: теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Новая механика распространяется на навыки и реликвии: Страх (Чернокнижник) Стрела замешательства (Охотник) Паника (Некромант) Реликвия дикого трепета Малая реликвия дикого трепета Избранные Паладин Очищение Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Оковы правосудия Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Аура света Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Небесный свет Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Иллюминация Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100%, стало 110 \ 115 \ 125 \ 135%. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Скорректировано ограничение количества PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Знамя Харада Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Солнечная печать Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 ед. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Изменен тип урона с магического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Добавлен прирост урона от физической силы персонажа: 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Итоговый урон навыка изменился: урон в минуту значительно увеличился, разовый урон - незначительно увеличился. Призыв Харада Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 140 \ 145 \ 155 \ 170%. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 75 \ 85 \ 95 \ 100%, стало 100%. Длительность эффекта “Оглушение” теперь зависит от уровня развития навыка: было 2 сек., стало 1 \ 1,5 \ 2 \ 3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение" по боссам: было 5%, стало 30%. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Отталкивающий удар Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 50 \ 70 \ 90 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от физической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Эффект отталкивания больше не будет работать на цели под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 5 \ 10 \ 15 \ 20%, стало 5 \ 8 \ 12 \ 15%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Сакральный щит Скорректировано количество урона, поглощаемого щитом: было 30 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 40 \ 55 \ 65 \ 80% от максимального здоровья персонажа. Размер щита теперь рассчитывается от здоровья Паладина, а не от здоровья цели. Защита света Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Молитва паладина Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Комментарий разработчика: Паладин показывает отличную динамику в обоих сборках: как в магическую силу, так и в физическую, поэтому мы внесли доработки в оба направления. Паладин в сборке с упором на магическую силу получил весомые прибавки к урону, “физический” Паладин получил возможность лучше реализовывать свой защитный потенциал, а обе сборки теперь смогут еще эффективнее инициировать бой. Данные корректировки должны закрепить позицию Паладина и сделать его еще более понятным и результативным классом. Важно также акцентировать внимание на изменение длительности перезарядки ключевого навыка контроля класса “Оковы правосудия”. Данная мера была необходима в связи с чрезмерной итоговой эффективностью навыка даже в точечных сражениях, не говоря уже о возможности использовать его на большое количество целей. Маг Огненный шар Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился. Искажение времени Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. С развитием навыка увеличивается максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Каменные осколки Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек. Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Иллюзорные цепи Скорректирована длительность действия эффекта: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек., стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Пламенеющая земля Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 9 ед. за уровень. Скорректировано количество DOT-урона от магической силы персонажа: было 50 \ 80 \ 110 \ 160% в течение 6 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30% каждую 1 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Эфирный барьер Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек. Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%. Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек. Глаз дракона Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа. Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс. Ледяная стрела Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 54 \ 54 \ 54 \ 54 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 108 \ 125 \ 140%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Перегрузка Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 1, стало 30. Скорректирована длительность нанесения урона от навыка: было каждую 1 сек в течение 4 сек, стало каждые 2 сек. в течение 8 сек. Яростное пламя Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 65 \ 85 \ 105 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 105 \ 106 \ 107 \ 108%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Облагораживание Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Аура огня Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 80 \ 90 \ 110 ед. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 16 \ 20 \ 25 \ 29%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% каждые 2.3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Талант "Глаз дракона+" Исправлена ошибка, из-за которой бонус к восстанавливаемой энергии не распространялся на атаки навыками. Комментарий разработчика: Глобальные изменения Магу не требовались, но оставить его без “шлифовки” мы не могли. Навыки, наносящие урон, которые отставали по средним показателям, были усилены, а чрезмерно выделяющиеся, наоборот, - ослаблены. Данные корректировки призваны сделать класс более стабильным и понятным. Жрец Слёзы Харада Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 7 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. базового урона и 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. базового урона и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Изменен механизм поиска дополнительных целей: теперь навык с шансом 20% дополнительно атакует 6 дополнительных целей, с шансом 35% - 5 дополнительных целей, с шансом 50% - 4 дополнительных цели, с шансом 65% - 3 дополнительных цели, с шансом 80% - 2 дополнительных цели. Поиск дополнительных целей теперь происходит вокруг противника, на которого применен навык. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%. Слово силы Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа. Перемирие Увеличен шанс применения негативного эффекта “Перемирие” на боссах: было 25%, стало 75% на всех уровнях развития. Целительное прикосновение Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% от магической силы персонажа. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Священный щит Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Аура доблести Увеличен бонус к физической и магической силе от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 16, стало 9 \ 12 \ 15 \ 18%. Неуловимая угроза Теперь навык наносит магический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение. Урон от навыка теперь имеет повышенную на 4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность. Теперь навык не имеет ограничения количества урона. Навык больше не отнимает здоровье противника. Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок. Расплата Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Изменено увеличение урона от недостающего здоровья: теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% от максимального здоровья противника. Скорректировано количество урона от навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь навык может наносить критический урон. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Искупление Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста: было 70 \ 100 \ 130 \ 160 ед. Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 80 \ 100 \ 140 \ 180% от магической силы персонажа, стало 150 \ 165 \ 185 \ 210% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества снимаемых негативных эффектов с каждой цели: 2 \ 3 \ 4 \ 5. Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Помощь богов Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 5 \ 10 \ 20 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Мистическая метка Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек. Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа. Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника. Теперь навык может наносить критический урон. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Изнуряющее бремя Скорректировано уменьшение входящего урона от атаки противника: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 80%. Теперь при срабатывании навыка противника откинет на 2 ярда от персонажа. Уменьшено время перезарядки: было 16, стало 12 сек. Кара света Скорректировано количество урона от навыка по цели: было 110 \ 115 \ 113 \ 114% от магической силы персонажа, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от навыка по противникам вокруг цели: было 70 \ 80 \ 95 \ 110% от магической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа. Увеличен шанс наложения эффекта “Немота”: было 65 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлено разделение защитных проверок для основной цели и противников вокруг цели. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Воскрешение Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Ключевой талант "Раскаяние" Уменьшено количество негативных эффектов, необходимых для срабатывания таланта: было 2, стало 1. Комментарий разработчика: Жрец - мощнейший класс поддержки для союзников своего альянса, все же испытывал трудности с реализацией некоторых способностей. Поэтому мы полностью переработали ряд навыков и надеемся, что открывшиеся возможности этого класса будут реализованы. Кроме того, урон от некоторых навыков Жреца значительно увеличился, а условия для нанесения урона упростились, что позволит Жрецу достойно проявить себя и в PvE, и в PvP-сражениях. Искатель Рассекание Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился. Щит Харада Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта. Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита. Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1. Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической защите. Воодушевление Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Ожесточение Теперь навык увеличивает параметр “Сила атаки” на 6,5 \ 7,5 \ 9 \ 10,5 \ 12,5% за каждый экипированный кинжал и увеличивает физическую силу персонажа на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20% за любое экипированное двуручное оружие. Исчезновение Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек. Опасный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Солнечные сети Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Теперь при использовании навыка Искатель теряет цель атаки. Дробящий удар Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Навык больше не замедляет скорость передвижения противника. Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Притяжение Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Навык больше не накладывает на противника эффект немоты. Внутренняя ярость Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Жажда крови Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился. Истощающий удар Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа. Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление. Инстинкт атаки Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ключевой талант "Остаточное ускорение" Увеличена длительность действия положительного эффекта "Остаточное ускорение": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях. Храмовник Порицание Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Вихрь покаяния Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Обратный поток Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка. Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек. Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития. Благодать Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Учения Харада Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка. Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%. Мантра исцеления Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек. Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья. Статуя божества Теперь если игрок атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели. Запрещённый приём Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Частица жизни Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень. Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа. Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Итоговый физический урон навыка не изменился. Итоговый магический урон от монстра практически не изменился. Касание истины Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Натиск Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях. Перворожденные Разящий клинок Молниеносный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон - значительно увеличился, урон в минуту - незначительно увеличился. Ошеломление Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 15 сек. Скорректирован размер уменьшения физической и магической силы: было 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Подрезать сухожилие Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Парирование Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Скорректирован размер бонуса к параметру “Парирование”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Стремительный бросок Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 43 \ 52 \ 61 \ 70%, стало 100% на всех уровнях развития навыка. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 5 \ 5,8 \ 6,6 \ 7,4 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Новый навык “Лезвие вихря” (вместо навыка “Агрессия”) Тип: Активный Расход энергии: 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. Время перезарядки: 14 сек. Атака, наносящая физический урон в размере 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Навык наносит на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона от физической силы персонажа по целям, находящимся под действием отрицательного эффекта “Кровотечение”. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей. Перечень доступных реликвий: Атакующие: “Реликвия физического истощения”, “Реликвия магического истощения”, “Реликвия неуклюжести”, “Реликвия замедления”, “Малая реликвия физического истощения”, “Малая реликвия магического истощения”, “Малая реликвия неуклюжести”, “Малая реликвия замедления”, “Волшебная реликвия нестабильного проклятья”, “Ужасная реликвия жизненной слабости”. Усиливающие: “Великая реликвия карающего умения”, “Великая реликвия игнорирования защиты”, “Великая реликвия внезапной силы”, “Великая реликвия обновления духа”, “Великая реликвия множественного заклинания”, “Малая реликвия карающего умения”, “Малая реликвия игнорирования защиты”, “Малая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия обновления духа”, “Малая реликвия множественного заклинания”, “Ледяная реликвия беспощадности”, “Ледяная реликвия жестокости”. Защитные: “Реликвия смертоносности”, “Малая реликвия смертоносности”, “Реликвия точности”, “Малая реликвия точности”, “Ледяная реликвия пронзания”. Групповые: “Реликвия объединённого истребления”, “Реликвия объединённого прессинга”. После выхода обновления находившиеся в навыке “Агрессия” реликвии будут заменены следующим образом: Атакующие: “Реликвия абсолютного бессилия”, “Ужасная реликвия смертельного заражения”, “Ледяная реликвия пленения”, “Реликвия физической беззащитности”, “Реликвия усталости” будут заменены на “Реликвия физического истощения” и “Реликвия магического истощения”. “Малая реликвия абсолютного бессилия”, “Малая реликвия физической беззащитности”, “Малая реликвия усталости” будут заменены на “Малая реликвия магического истощения” и “Малая реликвия физического истощения”. Защитные: “Реликвия проворства”, “Реликвия физической стойкости”, “Реликвия магической стойкости”, “Реликвия физической мощи”, “Реликвия мастера щита”, “Реликвия отражения”, “Волшебная реликвия обманчивого контроля”, “Ужасная реликвия вампиризма”, “Волшебная реликвия физической блокады”, “Волшебная реликвия магической блокады” будут заменены на “Реликвия точности” и “Реликвия смертоносности”. “Малая реликвия проворства”, “Малая реликвия физической стойкости”, “Малая реликвия магической стойкости”, “Малая реликвия физической мощи”, “Малая реликвия мастера щита”, “Малая реликвия отражения” будут заменены на “Малая реликвия смертоносности” и “Малая реликвия точности”. “Ледяная реликвия возмездия” будет заменена на “Ледяная реликвия пронзания”. Усиливающие: “Великая реликвия недосягаемости”, “Великая реликвия сосредоточенности”, “Великая реликвия угрозы”, “Великая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Великая реликвия карающего умения” и “Великая реликвия игнорирования защиты”. “Малая реликвия сосредоточенности”, “Малая реликвия угрозы”, “Малая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Малая реликвия игнорирования защиты” и “Малая реликвия карающего умения”. Групповые: “Реликвия исключительной атаки” будет заменена на “Реликвия объединённого истребления”. “Реликвия исключительной угрозы” будет заменена на “Реликвия объединённого прессинга”. Звуковой удар Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление". Эффект "Кровотечение" наносит периодический физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" у всех задетых целей на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Максимальное количество PvP-целей навыка: 3 \ 4 \ 5 \ 6, максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Уменьшена дальность применения: было 3 ярда, стало 2 ярда. Контратака Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры. Скорректирован размер физического урона от навыка: было 25 \ 32 \ 36 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 32 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа. Урон от навыка теперь является автоатакой, то есть сохраняет все соответствующие проверки для урона. Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Просветление Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Теперь навык увеличивает параметры “Пробивная способность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% и “Перезарядка навыков” на 9 \ 15 \ 22 \ 30% вместо параметров “Точность” и “Уклонение”. Увеличено время действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Ураган ударов Теперь навык увеличивает параметр “Точность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% вместо параметра “Перезарядка навыков”. Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Тавро клинка Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 24 сек. Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Эффект восстанавливает персонажу 2 \ 3 \ 4 \ 5% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем 4 \ 5 \ 6 \ 7 раз(а). Дух сопротивления Скорректирован механизм эффекта от навыка: теперь каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля. Мощь клинков Теперь эффект от навыка увеличивает размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 4 \ 7,5 \ 12 \ 15% за каждый экипированный кинжал. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% за каждый экипированный одноручный топор. Бонус от навыка рассчитывается в реальном времени. Комментарий разработчика: В большинстве игровых ситуаций Разящий клинок используется как класс, специализирующийся на нанесении урона, и только во вторую очередь игроки рассматривают его как танка. По этой причине мы решили усилить популярную роль этого класса, позволив Разящему клинку реализовывать себя гораздо эффективнее как в одиночных сражениях, так и в массовых боях, а также прибегать к использованию разной экипировки и навыков. Мы предполагаем, что позиционирование Разящего клинка как класса, способного наносить высокий урон, в дальнейшем будет только усиливаться. Рейнджер Мощный выстрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился. Дезориентирующий выстрел Скорректировано время действия эффекта: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. В перечень доступных реликвий добавлена усиливающая реликвия “Ужасная реликвия контроля”. Звериный капкан Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием навыка могла перемещаться между локациями. Уклонение Скорректировано время действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития. Благословение рейнджера Теперь навык может наносить критический урон. Теперь урон от навыка не может оглушить противника. Огненные стрелы Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60% от физической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 200 ед. Изменен тип DOT-урона от навыка: был магический, стал физический. Теперь DOT-урон от навыка наносит 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый DOT-урон навыка изменился: разовый урон - незначительно уменьшился, урон в минуту - незначительно увеличился. Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа. Взрывная ловушка Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 2 ярда. Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Гнев глубин”. Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа. Изменен урон навыка по дополнительным целям: было 50%, стало 100% на всех уровнях развития. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Град стрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 5 \ 8 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 102 \ 106 \ 110 \ 114% от физической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Прицельная стрельба Скорректирован размер бонуса к параметру “Точность”: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Охотничья клетка Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Удар луком Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Теперь урон навыка может уйти в защитный параметр “Парирование”. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”) Тип: Активный Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта. Мстительный выстрел Скорректировано количество физического урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от физической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. Отрицательный эффект “Кровотечение” теперь накладывается на все цели навыка. Теперь размер физического урона от навыка уменьшается на 10% для каждого последующего противника. Теперь длительность эффекта не уменьшается для каждого последующего противника. Скорректировано максимальное количество PvE-целей: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 8 \ 10 \ 10 \ 10. Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый физический DOT-урон навыка не изменился. Озлобленность Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью навыков, снимающих положительные эффекты с цели. Комментарий разработчика: Рейнджер, являясь одним из самых популярных классов, вызывал немало жарких споров об эффективности ряда способностей. В первую очередь, это касается скорости нанесения урона в PvP-сражениях и недостаточного потенциала в сражениях с монстрами. Имея преимущество дальнего боя, Рейнджер зачастую не уступает классам ближнего боя. Мы приняли решение не ослаблять урон класса, а лишь растянуть его во времени, что сделает необходимым более взвешенно принимать решения о позиционировании и чаще прибегать к помощи союзников. Кроме того, благодаря новому навыку итоговая эффективность класса в PvE-сражениях заметно вырастет. Друид Молния Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Дубовая кожа Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер снижения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Терновый куст": было 3,5%, стало 4,5%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Целебная роса Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% от магической силы персонажа в течение 15 сек., стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек. Итоговое лечение от навыка практически не изменилось. Рой насекомых Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Лесное пение Скорректирована длительность действия эффекта: было 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Живительный поток Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Теперь бонус от навыка рассчитывается в реальном времени, а не в момент применения. Сила воды Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 35 \ 55 \ 90 \ 112 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа и 50% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг него. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно увеличился. Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа. Тайная связь Скорректирован размер бонуса к параметру "Пробивная способность" от навыка: было 10 \ 14 \ 16 \ 18, стало 10 \ 12 \ 14 \ 16%. Карающие корни Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 20 сек. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 48 \ 72 \ 116 \ 132 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 106 \ 108 \ 112 \ 125% от магической силы персонажа в течение 4 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно уменьшился, урон в минуту значительно увеличился. Поддержка стихии Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Опутывающие корни Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом. Покровительство леса Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована дальность применения навыка: было 3, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия. Страж Мощный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Волна агрессии Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. Дух стража Добавлен максимальный размер урона, поглощаемого щитом: 500% от максимального здоровья персонажа на всех уровнях развития. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”. Шокирующий удар Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Наказание Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”. Мощный выпад Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 3 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Мастер блока Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока. Бросок щита Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Подмена Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику. Природное сопротивление Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. Кража силы Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%. Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”. Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление. Гнев стража Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Страж долгое время оставался каноничным образцом танка, выполняя фактически только эту функцию. Поскольку чрезмерная однобокость класса не позволяла ему полноценно реализовывать себя в разных игровых направлениях, Страж не получал от игроков должного внимания. Мы постарались доработать ключевые навыки класса и исправить ряд важных ошибок, которые сдерживали развитие класса. Надеемся, что теперь Страж сможет чувствовать себя комфортнее на просторах Аринара. Ловчий Пробуждение зверя Монстр теперь дополнительно наследует параметры "Противодействие" и "Содействие" от персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Двойная концентрация Скорректирована длительность действия эффектов от навыка на персонаже и монстре: было 12 сек., стало 15 сек. Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. Символ леса Скорректирована область действия навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь эффект от навыка считается эффектом контроля. Благословение луны Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 21 \ 24 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Полнолуние”: было 4 сек., стало 8 сек. Возвращение к истокам При использовании навыка вся агрессия к Луне снижается до 1. Аура леса Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Комментарий разработчика: С момента появления Ловчего в игре прошло совсем немного времени, поэтому говорить о каких-то глобальных изменениях его навыков пока рано. Мы продолжим собирать статистику и анализировать обратную связь от игроков для формирования полноценных выводов к следующему ребалансу. Горные кланы Варвар Варварская сущность Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Сильный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 104% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Рубящий удар Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 104% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирован размер увеличения силы навыка от физической силы персонажа от малого классового таланта "Рубящий удар+": было 5%, стало 1,5%. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Рёв Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Насмешка Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Рывок Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка. Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%). Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Боевое неистовство Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%). Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа. Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Удар щитом Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Сокрушение Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 80 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Скорректирован размер дополнительного физического урона противнику, который находится под эффектом “Кровотечение”: было на 120 \ 130 \ 145 \ 160% больше урона, стало на 120 \ 125 \ 135 \ 150% больше урона. Теперь противникам, находящимся в радиусе 1 ярда от цели под эффектом “Кровотечение”, будет нанесен урон в размере 70 \ 75 \ 85 \ 100% от физической силы персонажа (было 100% от физической силы). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Боевой клич Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6. Каменная кожа Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон. Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65%. Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек., стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек. Сила берсерка Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%. Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка. Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушить противников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее. Разбойник Безжалостная атака Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился. Парализующий удар Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Незаметность” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь при использовании навыка Разбойник теряет цель атаки. Незаметность Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно даже в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. Неуловимый прыжок Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения урона, если противник находится под действием навыка “Ядовитые клинки”: было 120 \ 130 \ 140 \ 150%, стало 105 \ 110 \ 120 \ 140%. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Ядовитые клинки Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Рикошет Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 80 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка не изменился. Истребление Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор. Коварный удар Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 120 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 10 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Стальной шквал Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 85 \ 110 \ 125 \ 145% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 100%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Хитрейший приём Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Скорректирован размер лечения: было 15 \ 20 \ 25 \ 30% от максимального здоровья, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15% от максимального здоровья. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Увёртывание Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития. Взбешённость Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало 8 \ 13 \ 17 \ 20%. Навык больше не увеличивает входящий урон по персонажу. Ключевой талант "Вуаль теней" Увеличена длительность действия положительного эффекта "Вуаль теней": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Разбойник долгое время имел возможность получать усиления от своих способностей, затрачивая на это меньше очков навыков, чем другие классы на аналогичный бонус (особенно это касается навыка “Истребление”). Мы скорректировали этот навык так, чтобы эффект менялся в зависимости от используемого оружия, а не давал значительные прибавки к параметрам постоянно. Это должно помочь разграничить два направления релизации урона класса: урон от автоатак и урон от навыков. Важно также отметить переработку механики навыка “Незаметность”. Если раньше в большей части ситуаций навык использовался один раз в начале сражения, то теперь у Разбойника появилась возможность применять этот навык посреди боя, и самое главное - использовать гораздо эффективнее. Шаман Шаровая молния Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Землетрясение Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Защита Земли Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Дух лечения Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Щит молний Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек. Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак. Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка. Урон навыка теперь не может оглушить противника. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Огненный тотем Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Добавлен дополнительный тик урона. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Рука предков Теперь навык можно применить только на членов группы. Ритуал племени Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Энергетическое поле Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем. Исцеляющий тотем Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. Добавлен дополнительный тик лечения. Итоговое лечение навыка значительно увеличилось. Сила земли Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Тотем бессилия Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек. Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема. Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%. Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять. Охотник Смертельный выстрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился. Оглушающий выстрел Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Проворство охотника Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. Отравленная стрела Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек. Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Новый навык “Ядовитая шашка” (вместо навыка “Взрывная стрела”) Тип: Активный Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей - 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей. Максимальное количество эффектов на 1 противнике - 50. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Малый классовый талант “Взрывная стрела+” заменен на “Ядовитая шашка+”. Ошеломительный выстрел Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь навык наносит противнику физический урон в размере 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Навык больше не уменьшает параметр “Скорость атаки” противника. Горные инстинкты Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Стрела молчания Теперь навык дополнительно уменьшает параметр “Скорость атаки” противника на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Метка охотника Изменен тип навыка с активного на пассивный: при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" на некоторое время. Эффект увеличивает весь входящий урон от персонажа. Теперь, если два Охотника с разным уровнем развития навыка атакуют одну цель, то увеличение урона будет происходить для каждого игрока отдельно в зависимости от уровня развития навыка. Ловушка Лесника Скорректирована дальность применения навыка: была 3 ярда, стала 2 ярда. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, Гнев глубин”. Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Стрела замешательства Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Стрела следопыта Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 80 \ 90 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 80 \ 90 \ 100 \ 110% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Комментарий разработчика: В арсенале Охотника присутствовали способности с разрозненными механиками, которые было сложно комбинировать. Мы объединили между собой некоторые навыки и добавили им новые свойства, чтобы расширить спектр возможностей класса. Кроме того, навык “Взрывная стрела” был заменен на более эффективный навык “Ядовитая шашка”. Теперь классу станет проще реализовывать свой потенциал как в массовых битвах, так и в одиночных сражениях, используя весь арсенал контроля и негативных эффектов. Вождь Поддержка стаи Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Удар духов Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился. Взбучка Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Медвежья выносливость Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа. Взгляд орла Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Помощь кланов Скорректирован размер увеличения параметра "Пробивная способность": было 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%. Звериный гнев Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек. Волчья прыть Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки". Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Чумное проклятье Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон. Скорость передвижения крысы значительно увеличена. Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек. Теперь навык наносит первый тик урона в момент появления монстра. Пикирующее войско Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Прочная шкура Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек. Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%. Духовное очищение Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа. Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится. Проклятые У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития. Рыцарь смерти Шип смерти Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Выдох мрака Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Выдох мрака”: было 5 сек., стало 10 сек. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Нити тьмы Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта “Обездвиживание”: было 1,5 сек., стало 2 сек. Тёмный щит Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Зов смерти Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Ураган Стали Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Уклонение. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Острая тень Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%. Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона). У урона навыка убрана проверка на Парирование. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Удар безмолвия Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Тайные резервы Исправлена ошибка, из-за которой на персонаже иногда не действовал эффект, снижающий урон от монстров, пока навык находится на перезарядке. Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью других навыков. Аура ненависти Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на 4 союзников в радиусе 3 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). Защита крови Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника. Проклятие рыцаря Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился. Комментарий разработчика: Многие механики навыков у Рыцаря смерти вполне можно было назвать неактуальными, но настало время это исправить! Мы начали с потенциала поддержки, реализовать который ранее можно было только через контроль. Теперь в арсенале Рыцаря смерти будет 2 мощных навыка поддержки: "Аура ненависти" и "Защита крови", способных усилить группу и защитить от большого количества мгновенного урона. Помимо этого, мы доработали навык "Удар безмолвия", сделав его навыком с полноценным массовым контролем. Ну и конечно, переработали "Тёмный щит" - теперь для PvP и PvE персонаж получит разный бонус уменьшения урона, рассчитываемого по понятной формуле. Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке. Чернокнижник Стрела мрака Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился. Страх Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Лужа мрака Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”. Теперь урон от навыка не останавливает противника. После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”): “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности” “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности” “Реликвия вёрткости” -> “Реликвия точности” “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности” “Ледяная реликвия отражения урона” -> “Ледяная реликвия пронзания” "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга" Вытягивание жизни Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился. Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.). Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа. Кровавая дань Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа. Теневая Сфера Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Порча Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка. Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Гримуар Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек. Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%. Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами. Каменное тело Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек. Увядание Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков. Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной. Тёмная печать Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%. Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости". Зона слабости Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать. Некромант Ядовитый плевок Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 18 \ 26 \ 35 \ 45 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Смертельный взгляд Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1. Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%. Кошмарные сны Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек. Древняя печать Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Костяной щит Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Роковая связь Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Ядовитый Щит Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. У урона навыка убрана проверка на Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Заражение Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%, стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Паника Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Кислотный ливень Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.) Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек. Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился. Мёртвый солдат Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 35% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Дар возрождения Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях. Заклинатель Тёмная призма Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Боевое лечение Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 ед. и 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% от магической силы персонажа в течение 12 сек., стало 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 ед. и 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% от магической силы персонажа. Итоговое лечение от навыка изменилось: разовое лечение незначительно увеличилось, лечение в минуту практически не изменилось. Вызов Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Угнетение Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% от магической силы персонажа. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Знания мертвеца Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа. Теперь навык наносит физический урон в размере 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа или магический урон в размере 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Потустороннее благословение Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Потусторонний огонь Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 15 \ 20 \ 35 \ 60 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от магической силы персонажа, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Око тьмы Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс. Помощь хаоса Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Исправлена ошибка, из-за которой монстр не атакует, если применен на другого монстра. Скорректирован размер магической силы, которую призванный монстр заимствовал у персонажа: было 60 \ 70 \ 85 \ 100, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90%. Подстрекательство Скорректировано уменьшение скорости передвижения противников: было 10 \ 14 \ 18 \ 22%, стало 20 \ 24 \ 28 \ 32%. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Мастерство призывателя Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Демонический пакт Исправлена ошибка с некорректным расчетом передаваемого урона от ключевого классового таланта “Узы жизни”. Скорректирован размер передаваемого урона по призываемым монстрам от таланта “Узы жизни”: было 400%, стало 300%. Комментарий разработчика: Заклинатель - главный призыватель Аринара, остается стабильно успешным на поле боя и не нуждается в глобальных правках навыков. Тем не менее, мы расширили перечень передаваемых параметров от игроку его питомцам, поэтому теперь для класса откроется еще больше возможностей в реализации разного рода бонусов как в PvP, так и в PvE-сражениях. Жнец Потрошение Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Демоническое обличие Теперь при использовании навыка персонаж восстанавливает энергию в размере 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной. Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья при использовании навыка: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Потусторонний рывок Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Аннигиляция Теперь ключевой классовый талант “Широкий размах” наносит побочной цели критический урон с шансом 100%, если персонаж находится в демонической форме. Непоколебимая воля Скорректировано количество негативных эффектов, которые надо получить персонажу, чтобы активировался эффект от навыка: было 6 \ 5 \ 4 \ 3 негативных эффектов, стало 5 \ 4 \ 3 \ 2. Теперь навык позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля. Взрыв хаоса Скорректировано количество урона от навыка: было 85 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Чёрная метка Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1 \ 1 \ 2 \ 2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. После нанесения 3 \ 3 \ 4 \ 4 атак во время действия навыка противник получит отрицательный эффект "Оглушение" на 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 сек., а эффект “Чёрная метка” удалится. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Хотя с момента появления в игре Жнеца прошло не так много времени, мы решили переработать навык, который первоначально не привлек внимание игроков. Теперь навык "Чёрная метка" позволит накапливать ресурс “Ненависть” от вражеских атак и применять навык “Демоническое обличие”, даже если нет возможности приблизиться к сопернику. Также была доработана механика навыка "Непоколебимая воля", который теперь будет эффективнее работать против навыков контроля. Мы продолжаем собирать статистику и отзывы игроков для подготовки необходимых исправлений навыков класса. Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! Увидимся! AIGRIND
    1 point
  19. Предложение простое, сделать из скила стойку. А то как то не комильфо нажимать их каждые 25 секунд . Я поиграл на "новом дк" всего 10 минут, а уже противно от такого. (бросил патю на тролях ...) И ещё вопрос, а как в точности работает этот скил?
    1 point
  20. Предлагаю чуть отвлечься от всех этих ребалансов, апов, фиксов, моря слёз, горящих поп…. К вашему вниманию небольшой фото альбом, посвященный прошедшему ивенту Балагана ужасов. Этот остров, на который сей раз затащил нас король Срединной ночи, думаю, у многих останется в памяти на года Наслаждаемся Вот и всё Садимся в наш волшебный дилижанс и отправляемся к Белобороду! Не забываем попрощаться с этим добряком
    1 point
  21. В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати... Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes. А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума. Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх. Screenrecording_20221223_002010.mp4
    1 point
  22. Ну не знаю. Хотел с одним знакомым из "топовой" гильдии засесть в аттракционы. Мы оба, само собой, люди работающие, поэтому в игре бываем только вечером. Предложил ему выбрать день недели. И началось: тут хаос, там тритоны бегаю 4 часа, здесь водная соба, а вот тут ивентовая. Если на сбор не приду, получу отметку об отсутствии (как в школе, меня это особенно смешит). Если много отсутствий, то могут и кикнуть. Пошел я в общем один аттракционы бить. Сколько себя помню, играл для отдыха. Да, можно посидеть несколько часов подряд в однотипной арене. Но это разовая неприятная акция для набития пвп шмота. Да, можно часик побегать инст, если взяли гвг, но я на него даже не каждый раз прихожу. И в этом плане очень показателен весенний ивент, который всем так нравится. Ходишь себе один, когда хочешь. Надо - отошел по делам хоть на пол дня, потом вернулся и дошел инст. Игроки в общей массе, как мне это видится, именно такой контент и любят. Но, к сожалению, колхозы (очень удачно для текущей ситуации подобранное слово) приносят денег гораздо больше нас - обычных игроков. Так что сейчас я лишь скромно надеюсь, что за свои 3500 раз в 2-3 месяца смогу получать хотя бы не слишком сильно меньше удовольствия год от года. Ну и параллельно думаю, хватит ли сил в случае чего бросить.
    1 point
  23. 1) Название темы должно отображать основную информацию по предложению. Запрещены названия тем типа "Админы сюда", "Предложение Васи", "Так нечестна". Разрешены названия тем типа "Караван вольной лиги", "Скорость передвижения" и т.д. Темы, названия которых не несут смысловой нагрузки, могут быть удалены/перемещены в таверну, а их создатель получит бан на 7 дней.
    1 point
  24. То-то иски бегают с ножами 3 года, а не с 2р. Это потому что мазохисты, любят маленький урон от ножей. Как же мы не догадались-то?
    1 point
  25. А какая взаимосвязь между голдом и качем? На что вы его собрались тратить? Крафт самоокупаем, мож речь идет о скорости прокачки? Так там чм, а не голд. Вряд ли речь о бюджете в 300к чм...Непонятный вопрос.
    1 point
  26. Друг, остынь, пожалуйста. Мои сообщения были адресованы не тебе) Там выше просто есть умник, который решил высказать своё "фи"
    1 point
  27. @Holmes @Hedfuc Уважаемые разработчики, предлагаю убрать или заменить эту кнопочку. Не мешает, но хотяб можно сделать оповещение по типу: "Хотите перейти в лавку для покупки смайлов?" Пару знакомых уже нечаянно тыкнули и купили смайлы
    1 point
  28. У нас на ушах тоже в основном только самотыки ддшники на инст ноют. Особенно однокнопочные искатели у которых с талантом хп маловато. Так же прут напролом, умудрются разделяться и.т.д. Главнок что б уважаемые коррективы в инст не внесли в сторону облегчения, сейчас нужно "переломить" мышление этих самых ддшников, что б привыкали думать как и с кем идти. На это уйдет какое-то время, ведь последние годы они пролетали контент особо не парясь. Корректив в тритоны на усложнение надеюсь тоже будет. А так, поживем увидим...
    1 point
  29. Rakshasa

    Нытьë имбы

    Играю жнецом со дня его выхода. И понимаю тебя. Перс в действительности бесполезен в ПВП контенте игры. Когда только качал перса особо в вопрос арены не влазил. А вот когда уже апнул 32 ощутил какой же он бесполезный в плане ПВП. Просто жирный шмоток мяса. Повторю выше сказанное. Без толковой имунки, без нормального скила на сближение! Из этого весь вывод на арене это словить став в лицо и быть убитым за время действия стана! А в новом ребалансе ещё и сделали стан со 100%'м шансом. И из этого вывод только один что жнецу щас на арене делать вообще нечего! Так как нечего он там не сможет. Переработка имунки нечего не дала да и переработкой это назвать сложно такое чувство что чисто от болды убрали 1 стак и все готово. За переработку черной метки спасибо конечно. Но! Она как была бесполезной так и осталась. Так как работает только тогда когда противник под дебафом бьёт тебя. С момента выхода персонажа очень ждал ребаланса. Но увы нечего не поменялось. Вердикт таков что либо людей кто играет за жнеца не слышат. Либо просто игнорируют наши просьбы.
    1 point
  30. While I do think this isn't that bad it could also be where the subscribed players get the Battle passes aswell
    1 point
  31. 1 point
  32. Hi, we are aware of the issue and devs are working on a fix. Thanks for reporting
    1 point
  33. ? И я на тесте смотрел и как бы дали и точность
    1 point
  34. Теме + инст слишком душный, должен ходиться по 3 минуты. Скоро изобы и на вын в таком случае донить никто не будет
    1 point
  35. Как по мне, очередные таблетки. Без обид. Мне стыдно, ведь предложить я ничего не могу поэтому вопросу. Но могу попробовать рассказать вам о проблеме арены, опираясь на свой богатый опыт. И возможно у вас появятся идеи, как это реализовать в лучшем свете. Прежде всего, играю я в варспу уже почти 14 лет и я вас готов заверить, что игроков в игре достаточно. Я помню времена, когда арена была забита полностью. Все категории, а особенно 2х2, найти повторяющихся противников было безумно сложно. А сейчас по моим наблюдениям, в игре стало только больше людей. Поэтому давайте сразу закроем пункт про низкий онлайн и нехватку людей. Люди есть, играть никто не хочет! И тут медленно но верно, мы с вами добрались до основной проблемы арены. Именно отсутствие желания аренить. Одним жалко билетов, другим просто скучно, третьи и не знали никогда адекватной арены и даже не надеятся, что что-то изменится. Проблем много, но все они под общим знаменателем. Полное отсутствие интереса к боям на арене в принципе! Последний год я довольно много провел на "боевой" арене и скажу я вам, что дело обстоит ещё хуже чем я думал. Целый год, изо дня в день, одни и те же люди. И их не много, максимум человек 50 на каждую фракцию. Вот скольким людям интересна арена в Аринаре. Остальным же все равно, для них арена это инст, место для фарма очков и импов. Исходя из этого вывода, можно подчеркнуть два умозаключения: 1) Как только игрок нафармит задуманное, он больше не регнет бой, даже бесплатный. 2) Так как интересуют их исключительно результат фарма, то есть награда, значит они всегда будут стараться прилаживать меньше сил, времени, денег, или просто надурить систему для того что бы получить больше наград. От сюда и выходят все эти договоры, твины, удержания и т.д. Вот как то такой расклад. Как сделать арену интересной, с наградами и выгодой для разработчиков? Идей у меня нет, задача сложная, но решать ее нужно. Но ещё раз повторюсь, арена в наше время в глазах 95% игроков, это исключительно место для фарма, ничего более. И естественно они будут пользоваться любыми уловками, что бы нафармить побольше.
    1 point
  36. Играя на 1 сервере,где ушей в 1,5 раза меньше судить о том,что все берут горы? Интересно Маги,храмы,палы,которые имеют блинки вне зависимости от того,есть ли враг, какая-то шутка,да?
    1 point
  37. Собирай свой альянс на собу, наследов и глав гильдий в дискорде и будет тебе результат. Соба тащится не вождями, а онлайном. Сухим онлайном. Пораскиньте умом, может от неопытности проведения собы вы придумаете, как застать врага врасплох. Прежде чем создать тему на форуме, задайте себе вопрос: "а все-ли мы делаем идеально и точно проблема не в нас?". Когда ответом будет "да", тогда можно и пораскинуть.
    1 point
  38. Вроде как подходит к теме..
    1 point
  39. Выражу свое мнение касательно переработанного навыка Безжалостная атака. Увеличили кд с 6 аж до целых 10 секунд. Этот навык - опорный навык для рога в прокаст. Если раньше с кд 95% этот навык бил раз в 3 секунды, что позволяло использовать его после каждой экспертки - то сейчас имея кд 112% (с переработкой истребления) безжалостная атака бьет раз в 4.7 секунды! У рога в топоры отобрали 35 скорости с истреба - взамен дали 20 кд - окей, может было слишком жирно иметь столько статов с одного навыка, но зачем при этом увеличивать кд ОПОРНОГО ДД-СКИЛА РОГА В ПРОКАСТ?! Как теперь кастовать?! Если есть еще эта задержка между экспами ( поясню: у рога только ОДИН навык из базовых на удар, а стало быть, только после него нет задержки на другие навыки). А значит, после юзания БА я должен бить экспертным навыком - потом снова БА (с кд 3сек она успевала уже откдшиться, но сейчас - НЕТ) - то есть вместо повторной БА я должен бить экспой сразу после экспы, здравствуй задержка в 2секунды, здравствуй рог в прокаст)))) Сколько теперь нужно собрать кд, чтобы БА била столько же, сколько и раньше? 200? Смысл мне от большего кд для эксп, если у них у всех есть задержка в 2 секунды? Раньше это компенсировалось скоростью атаки с истреба - сейчас и ее нет. Я не знаю, по моему мнению, рога ослабили раза в два, хотя он и не был пве-машиной (Вспомним про жнеца с критом в 40к под водой:))) и 100% критом от навыка) Просьба вернуть кд в 6 секунд на безжалостную атаку, ну или не 10, а хотя бы 7-8 (чтобы с увеличенным кд от истреба теперь остался тот же кд в 3 секунды), пуская даже и с меньшими цифрами урона. Я уверен, многие из рогов со мной согласятся , играть невозможно!!!
    1 point
  40. Мне нравится, что вы «убрали» шанс застанить и теперь на фулл прокачке станет 100%. Для меня как наигравшему в разные моба игры, «шанс оглушить» в описании навыка выглядело нелепо, ещё бы вы релы с подобными эффектами переделали но получится, что слишком много прошу. Теперь надобность «скила» возрастёт, ведь отыгрывать будем не от шанса и уверен это сильно повлияет на комбинации, которые надо будет выдавать за тех или иных классов и пвп станет требовательным к понимаю микро игры. Мой интерес к пвп вернулся, паду дк качать, спасибо разрабам и больше игроков вашей игре!
    1 point
  41. Спасибо за нерф мага до уровня манекена, теперь спокойно можно уходить на искателя, я рад! 1) Вы оставили донную стойку магу! Вы действительно думаете что наносить 5500 урона в минуту это имбово? Скил очень слаб и покупается лишь для красоты!!!! 2) Урон физушников остался на прежнем уровне, все кто имеют маг урон в 3 раза слабее в игре чем физушники! И это факт, термобелье вы порезали кд на кнопки, а ну да зачем нам чаще жать фаербол, пока он в кд иск 15 раз ударит босса по 5к+ урона за тычку, а ты стой афк и жди кд кнопок. 3) Глаз мага регенил ему ману из за скорости атаки, теперь -7% пробива, из-за того что мы будем вставлять реген в кольца, да и глаз смысла качать из за точности больше нет. Нерф глаза делает его более стабильным и понятным??? Вы серьезно, удалите уже этот глаз из игры это позорище, а не скил, он больше не дает ничего и качать его смысла нет, а да спасибо за 3 очка навыка это очень полезно!!!
    1 point
  42. Возьмем пару недель назад, уши сопротивлялись и брали битву, но вот не смогли они взять 5 замок и всё сломались. Вас хватило буквально на неделю, что не так? Может проблема всетаки у вас, потонцеал есть но нету команды. Попробуйте предложить своим ушастым "топ"ги обьединится в одно целое против гор. Так вернется у многих интерес к битвам, противостояние друг друга. Старый дух войны без каких либо договоров с горами . Жду конструктивную критику моих слов, если найдутся такие
    1 point
  43. Битвы так же брались только ушами в своё время, эта качели которые раскачиваются в разные стороны. Советую попробовать продумать тактику а не ходить с одной и той же постоянно.
    1 point
  44. Сервер Ru-Amber не единственный сервер.
    1 point
×
×
  • Create New...