Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/17/22 in Posts

  1. Друзья! В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений: Избранные Паладин Очищение Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка. Иллюминация В урон навыка добавлена проверка на Блок. Солнечная печать В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Призыв Харада Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Маг Аура огня Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия". Пламенеющая земля Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар". Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка. Жрец Неуловимая угроза Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок. Изнуряющее бремя Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками. Кара света Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям. Искатель Щит Харада Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита. Опасный удар Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше. Храмовник Учения Харада Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%. Частица жизни Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Перворожденные Друид Поддержка стихии Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Опутывающие корни Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом. Ловчий Пробуждение зверя Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Страж Кража силы Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление. Горные кланы Варвар Боевой клич Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6. Шаман Энергетическое поле Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%. Вождь Чумное проклятье Скорость передвижения крысы значительно увеличена. Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек. Волчья прыть Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки". Звериный гнев Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек. Проклятые Чернокнижник Порча Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка. Некромант Заражение Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка. Ядовитый плевок Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Ядовитый Щит Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Кислотный ливень Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Мёртвый солдат Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Заклинатель Вызов Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Помощь хаоса Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Общие механики Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков.
    13 points
  2. А в следующей обнове скелет будет садиться на собаку закла и собирать рейд на ушей?
    8 points
  3. Закл ниже лвлом двух Ловчих +10 под баффами и звёздами не вынес тех же двух Ловчих ему стало обидно что его имба Закл не сможет теперь нагибать всё на лоу арене и он пошел плакать на форум
    8 points
  4. <<Дорогие разработчики Аринара>> Здравствуйте! Незнаю как на хай лвл показывает себя ловчий но на Лоу лвл там где нету эксперток играть против него невозможно Я который заклинатель +10 в веле , немогу снести нуба в пве сборке: - во первых, собака бьет больше на 30% от героя (тоесть если +10 герой 550 дд , то собака 700+) - во вторых , от собаки невозможно убежать, ещё и применяется на очень дальнем расстоянии Сделайте статистику боев на Лоу лвл (без эксперток) против ловчих. Очень большой Разрыв в нанесении урона на арене. Ловчий дамажит за троих , напарник на арене ему не нужен. Поэтому говорю от всех лиц гор и проклятых Лоу лвл , что нужно принимать меры , это не равный и бой и близко. Примите во внимание. Спасибо! Ах да , чуть не забыл , а что делать еще игрокам классов Некр Шам у кошки 3500+ хп и у самого героя 4к+ интересно как то получается , что уважаемые разработчики сделали монстра ловчего на лайт лвл БРАВО!
    5 points
  5. Живительный поток Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Расчет энергии за 5 сек: 15 ед. энергии Расчет энергии за 30 сек: 15 * 6 = 80 ед. энергии Энергетическое поле Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем. Навык так же увеличивает регенерацию энергии на 26 ед. Сейчас: Потребление энергии 5 / 7 / 9 / 10 мп 1 уровень. 12 мп + 25% ск. мп + 13% кд 2 уровень. 15 мп + 30% ск. мп + 15% кд 3 уровень. 20 мп + 40% ск. мп + 20% кд 4 уровень. 26 мп + 50% ск. мп + 25% кд Сначала смотрим достаточно ли среднему шаману играть на каждом уровне навыка без бонуса на мп. Собираем мп среднему шаману: Кольца 30 уровня (17 мп - вел. чары) * 2 = 34 мп Плащ 30 уровня 17 мп Пояс 30 уровня 17 мп Гильдия 4 мп + 30% к мп База персонажа 5 мп Талант 5 мп Итого: 106.6 округляем 107 мп. Вводим шамана в состояние боя: 107 / 2 = 53 мп раз в 5 сек. Сразу посчитаем скорость регенерации на уровнях: 1 уровень. 5 / 125 * 100 = 4 сек 2 уровень. 5 / 130 * 100 = 3.8 сек 3 уровень. 5 / 140 * 100 = 3.5 сек 4 уровень. 5 / 150 * 100 = 3.3 сек Смотрим ситуацию на уровнях навыка отнимая мп стойки и высчитывая прибавку от % ск. мп переводя в мп: 1 уровень. 53 мп - 5 мп (стойка) = 48 мп | 48 * 25% = 12 мп раз в 5 сек. (переведенные от 25% ск. мп) 2 уровень. 53 мп - 7 мп (стойка) = 46 мп | 46 * 30% = 13.8 = 14 мп раз в 5 сек. (переведенные от 30% ск. мп) 3 уровень. 53 мп - 9 мп (стойка) = 44 мп | 44 * 40% = 17.6 = 18 мп раз в 5 сек. (переведенные от 40% ск. мп) 4 уровень. 53 мп - 10 мп (стойка) = 43 мп | 43 * 50% = 21.5 = 22 мп раз в 5 сек. (переведенные от 50% ск. мп) Выше мы получили значения на каждом уровне, которые были переведены от % ск. мп в чистое мп в бою c учетом включенной стойки. Теперь мы можем посмотреть сколько получает шаман мп на каждом уровне навыка чисто от % ск. мп вычитая мп стойки: 1 уровень. 12 мп - 5 мп = +7 мп раз в 5 сек. 2 уровень. 14 мп - 7 мп = +7 мп раз в 5 сек. 3 уровень. 18 мп - 9 мп = +9 мп раз в 5 сек. 4 уровень. 22 мп - 10 мп = +12 мп раз в 5 сек. Это означает, что даже без бонуса мп в навыке, чисто опираясь только на бонус скорости регена, шаман под стойкой выходит в положительные значения регена мп на каждом уровне навыка. Причем это указаны значения именно в бою. А вот эти значения показывают сколько мп в бою получает союзник в группе шамана на каждом уровне (чисто от % ск регена) : 1 уровень. 2 мп раз в 5 сек. 2 уровень. 14 мп раз в 5 сек. 3 уровень. 18 мп раз в 5 сек. 4 уровень. 22 мп раз в 5 сек. 1. Я сейчас вам доказал, что только на одном бонусе "скорости регена" лично средний шаман на каждом уровне выходит в положительные нормальные значения по мп учитывая саму стойку. 2. А так же доказал, что для среднего союзника получаемой энергии от скорости регена на каждом уровне вполне достаточно для перекрытия всех нужд. По факту бонус регенерации энергии на каждом уровне просто не нужен. Он реально является излишком. Давайте теперь переведем бонус регена мп на каждом уровне в бонус пробива: 1 ед мп = 0.2% пробивной способности в игре (исходя из шмота) 1 уровень. 12 мп = 2.4% 2 уровень. 14 мп = 2.8% 3 уровень. 20 = 4% 4 уровень. 26 = 5.2% UPD: Я забыл учесть влияние процентных бонусов на бонус мп навыка. Будем учитывать только 30% гильдии. Книгу маны и баф битвы не берем во внимание. 1 уровень. 12 мп * 30% = 15.6 по факту 16 мп , переводим в пробив = 3.2% 2 уровень. 14 мп * 30% = 19.5 по факту 20 мп , переводим в пробив = 3.6% 3 уровень. 20 мп * 30% = 26 мп , переводим в пробив = 5.2% 4 уровень. 26 * 30% = 33.8 по факту 34 мп , переводим в пробив = 6.8% Можем смело округлить значения до: 3 / 4 / 5 / 6 % Суммарный % пробива на группу на максимальном уровне: 30% Суммарный % пробива на группу у навыка друида на максимальном уровне: 70% И все в принципе логично, так как у шамана навык пассивный в отличии друля. Дополнительные % с кд которые вы дали не давно заберите обратно. @Holmes @Hedfuc
    5 points
  6. @Holmes @Dr Strange @LeeLoo @Hedfuc Яд сделали основной "фишкой" ханта. Да, навык хороший, но оказывается не такая уж и имба. Какие у него минусы? 1. Урон выстрелом не наносится. 2. Урон сильно растянут по времени, на 12 секунд. 3. Урон проходит 1 раз в 3 секунды. В пвп за это время противник спокойно отхиливается даже вампом от 1-2 тычек, не говоря уже о хиле или банке. Эффект от яда легко нивелируется. 4. После обновления он не будет вешать метку. Тоесть чтобы навык работал максимально, то по противнику уже нужно настрелять 5 раз. 5. Если сделать всеми любимое сравнение с реем, то оказывается, что яды ханта уступают скилам рея. Скрин ниже Как мы видим, то с одинаковым оружием даже мстительный выстрел рея наносит больше урона, чем "имба яд" ханта. Огненные стрелы имеют больший урон и дпс почти в 2 раза больше, чем новый скил ханта. И это по фул метке. Без метки все еще хуже. А новый скил ханта будет наверно в 95% случаев бить без метки. Ну и плюс у ханта ни один скил не наносит моментальный урон выстрелом. Почему "фишка" ханта является слабее, чем дополнительный урон от дотов у рея? В связи с чем предлагаю следующее: 1. Ускорить все яды ханту до 8 сек. Наносить урон раз в 2 секунды, а не в 3. Это позволит ханту хоть не так растягивать урон по времени. 2. Вернуть дебаф метки от ядов. 3. Возможно добавить урон от выстрела. 4. Соответственно так как у рея есть благо, ему не нужно настреливать метку и его скилы самим выстрелом наносят урон (да и весь урон рея мгновенный, а тут еще и доты бьют быстрее), то рею наоборот все доты растянуть до 12 секунд и сделать 4 дота по 3 сек. И да, мстительный выстрел это урон + стан на 5 сек с 5 ярдов, который не уходит в защитные параметры. Поэтому урон от дотов в выстреле и стрелах тоже необходимо убавить до адекватных значений.
    5 points
  7. Добрый день, уважаемые. В современных реалиях у трёх классов одной фракции схожие стойки. Речь идёт о чернокнижнике, заклинателе и некроманте. Стойки этих классов обладают одним цветом и схожими чертами, из-за чего зачастую путают других игроков. Да, я могу навести курсор на цель и проверить её класс, но это ведь в разы больше времени. У примеру стойка Ханта, роги, бд и прочих узнается сразу. Так что предлагаю как-то изменить стойку чк, чтобы его можно было спокойно узнавать. @Dr Strange, @Hedfuc, @Holmes. Внизу я добавлю скрины стоек. (Отмечу, что делал я их в максимальном игровом приближении, так что видно все детали, логично понять, что при стандартном отображении будет видно меньше деталей.)
    5 points
  8. (Уважаемые) я понять не могу вы бафаете ухов они же такие слабые особено рэи и друиды, у них же совсем нет урона и им необходим бафчики. Я играю на вж и каждый раз вижу что класс не как не бафают, а только дальше всё портят, дальше бафайте ушек счастлива оставаться нет смысла тратить денюжку когда в следующем году класс убьют ещё сильнее ;)
    5 points
  9. @Holmes, лучшие друзья? Он на ушах, я на горах. Мы не встретимся никак....🤣😉
    5 points
  10. You are the only person on here that is saying BD is nerfed. Yes everyone is wrong but you. Read the post again are you absolutely nuts? The developer commentary even says it! -Flash strike= increased damage -They lost aggression skill and got another damage. -Counterattack now works more -Rush stuns 100% -Enlightenment now increases way better stats -Blades power now gives more buffs. -They can heal now 5% each auto hit I don’t know where you are seeing this, but it is obvious there is bias in your comments. Read through all theee comments, 99% of people that are talking about BD are saying it’s buffed including developers. There is no argument on your end. No need to get my eyes checked, i have common sense. Have a good day.
    4 points
  11. Меня, как ушиного саппорта, лишил возможности быть в пати с сильными дд. А так же стражей, палов лишил возможности танчить для сильной пати. Я играю на ушах и как представитель ушей, заявляю, что иск был переапан.
    4 points
  12. Тот самый нуб в пве сборке.
    4 points
  13. ЗТ будет все выходные. Только недавно одну часть багов пофиксили, подъехала позже другая. @Onlypve, спасибо за мемас про тест.
    4 points
  14. nth

    История костюмов

    История создания демонолога: Приходит разработчик в автосалон. Ходит там, машины смотрит, спрашивает у консультантов что сколько стоит. Походил, походил и говорит: " Вот эту феррари не продавайте, пожалуйста, я через неделю вернусь". Заходит после этого разработчик на форум и пишет: И правда, пришел через неделю и купил. И сказал еще, что летом вернется за второй.
    4 points
  15. Это втирает вождь с орком , которого и в 10 рыл не пробьешь
    3 points
  16. @Holmesпока идут тесты и ребаланс, ПОЖАЛУЙСТА, уделите внимание навыка "Притяжение" иска. После притяга персонаж считает звездочки полторы секунды. Почините уже это:(
    3 points
  17. Тоесть сразу весь урон будет поглащать щит, а потом еще давать буст на 25% снижение входящего урона? А не сильно жирно?
    3 points
  18. Ну вот это уже движение в сторону правильного направления. Хотя я все равно буду скучать по урону в щите
    3 points
  19. This is not a solo game. Warlocks don't have any problem keeping people still for that long. Also, shamans and chiefs can keep ppl still too. Just because one skill might not be that strong on its own doesn't mean it can't be in with some team work.
    3 points
  20. Почему с дотами чк и некра тоже самое не сделали? Маг особенный какой-то?
    3 points
  21. Илюм в блок, ага спасибо, а чем урон наносить если все уходит в уклон парир и блок
    3 points
  22. Вау Можно дать 10% хп в пассивку вместо отобранных 10% дд? Придется собирать точность Не долго песенка играла.
    3 points
  23. Скоро будут. Возможно, @Dr Strange даже скажет когда ставить чайник
    3 points
  24. For the sake of this "buff" that no one asked for, because DK was already an excellent controller, look what they did: Threads of Darkness Reduced the range of the skill from 5 yards to 4 yards. Death Call The final magical damage of the skill has slightly decreased for for 8,5% Steel Hurricane The final magical damage of the skill has slightly decreased for for 13,5-17,6% Sharp Shadow The final magical damage of the skill has slightly decreased for 11,3-13,9% Aura of Hatred The size of the increase in physical and magical power has been decreased: it was 5 \ 7 \ 10 \ 15%, now it is 5 \ 6 \ 8 \ 10%. The skill now increases the character's “Accuracy” parameter by 6 \ 8 \ 10 \ 12% - it is made for the class, that has three out of four damage expert skills that do not need Accuracy for dealing damage? Knight's Curse The final magical damage of the skill has slightly decreased for 37-39,8%, because due to the new time stamp one hit of Curse now has 0,66*(0,94*OCH), where OC - is Old Curse Hit. On the other hand, please have a one more look on the %-s mentioned before for slightly descrease as Devs it call, and significant increase % in only one skill that was "updated": Exhalation of Darkness The final magical damage of the skill has significantly increased for 7,1% So please don`t even tell anything for DK`s "buffs". It`s the only class was nerfed so much to compare with others, and the magic-DK sub-class now is officialy dead after the third Curse nerf in row. You can also check this topic on a Russian forum with the translator. Do you think that the topic from the same author with pinned Magic DK Guide can have near the same views as the Guide for only 4 days if DKs where buffed and happy with the Rebalance?
    3 points
  25. Тут нужен некрофил который найдет посты несколько летней давности с ответами заклинателей на подобные темы только с жалобами на закла и его собак. Возможно там даже будет ответ от автора, пусть почитает и успокоится.
    3 points
  26. Это даст тебе знать по какой причине по тебе прилетел такой урон, а не ныть на щит иска и его урон. В том видео ты слил весь свой прокаст в щит, но никакого контроля против иска не юзал, даже не кайтил. Если игрок не разобравшись в навыках классов и идёт ныть на урон, то это его проблемы, а не класса. А зачем ныть на навыки? Сам по себе иск и вправду немощный. Из притяга собираются убрать сало, из щита 20% дд(вместо него дать какие-то крохи дф, которые нахрен не нужны и не решают проблему ватности иска). Сильная уязвимость к контролю и рандому. А самое ужасное - обязательная покупка 3 дорогих книг для буста скорости атаки, чтобы реализовать фул велу иска как автоатакера в пвп. Это называется "ответил на вопрос с предъявлением доказательства". Ты когда-то писал, что "чк полное дно".
    3 points
  27. И второй нуб в пве сборке.
    3 points
  28. У нас иск за голд водил тритоны афк (т.е. 4 тела стояли на 1 локе, пока он соло проходил инст). Оправдано? +9 иск в говносборке перебивает рея в полусете с парочкой книг, оправдано? Весь бал иски водили инст 32 за голд, оправдано? Иск танчит РБ в л5 без хила и петов, оправдано? Давно пора было это безобразие урезать, и, наконец, руки разработчиков дошли до этого.
    3 points
  29. @Holmesя так подумал. Если режут полусеты, то мб и маножер с них чуть порежете? А то обидно что за тоже самое получаешь меньшее
    3 points
  30. Доброго времени суток, форумчане, на носу очередной ребаланс, и я не могу не вспомнить один момент, который, как мне кажется, значительно облегчит поиск «баланса». Я уже не раз отмечал это в других темах, но хотя бы ответа «не планируется» не получил, так что вот: Суть предложения- сделать ВСЕМ навыкам разделение в зависимости от цели: PvP цель(игроки, какие-то монстры и т.д.)или же PvE(монстры, рб, петы и т.д.) Подобное разделение на тип цели мы уже можем наблюдать в некоторых навыках, например, в Тайных резервах ДК: от монстров урон уменьшается, от игроков-нет. Вот очередной ребаланс на носу и каждый просит пофиксить одно, апнуть другое, но что точно, так это то, что большинство в принципе забывает, какие ребалансы были раньше. К примеру, раньше все просили апнуть урон Разбойнику, так как в PvE контенте он сильно проседал по сравнению с другими классами, но в дальнейшем ему апнули урон скиллов, а особенно шквалу с его низким КД. НО что мы имеем сейчас: все ноют, что Рог слишком сильный в PvP, у него типа слишком огромный урон. И как тут быть, вроде недавно апнули, а теперь снова резать что ли? Что дало бы разделение урона? В PvE позволило бы оставить все, как есть, так как сейчас Разбойник навязывает конкуренцию(а чаще и выигрывает) другим ДД-классам, а в PvP сбавить урон для разумных пределов. Логично звучит, в принципе Сфера Чернокнижка: да, класс никчемный типа, все же не умеют играть на нем, значит, его нужно апать, но если объективно посмотреть, то сфера самый лютый дамаг за раз выдаёт(серьезно, под зоной минимум 2к в устой, а там и 3-4к бывает по некоторым персонажам) в PvP это очень жирно для такого класса, с таким количеством «приколов». А в PvE… ну не особо выделяется Как решать? (это просто пример, так не в одном навыке все решается) Можно повысить ДД против PvE-целей, а против PvP, наоборот, ослабить навык. Звучит логично? В принципе да. Остервенение вождя: аналогично сфере, шотать с одного удара под сопрой условного хунтера, который привык кайтить тушканчика, тоже не звучит, как баланс, если мы представим обычную орену 2х2. Кожа Варвара: все ноют на какой-то лютый жир вара, кто-то умудряется говорить, что вар жирнее стража Но что тут делать, если мы учитываем, что нытьё сильно определяет ребалансы? Фиксить кожу? А что делать Вару в PvE? Типа, ладно итак сойдёт? Незадача: в PvP «типа жирный», в PvE- адекватно. И еще таких примеров откопать несложно в нашей игре, их не мало… Есть вариант даже с лечебными навыками продумать похожий момент, если проблема банок хила не решится. Все-таки решать проблему общего баланса в игре уже как-то надо, а то у нас так никогда не будет баланса и в PvE, и PvP для каждого класса. @Dr Strange @Holmes, Хотелось бы получить обратную связь на это, есть какие-то мысли по этому предложению или возможно тема очень сложна в реализации, но я то этот момент не знаю?
    2 points
  31. Сейчас еда используется мною только на арене и под водой, и что там что там есть проблемы с ее применением. На арене еще терпимо, всегда все юзают один и тот же ром до боя и если рег частый и выбор еды без вариаций то проблем не возникает. А вот если рег слабый, тогда бусты прогорают просто так и встает вопрос, мб стоит юзать бусты когда кинет на арену? но тут тоже проблема, надо успеть глянуть сетап и под него прожать бусты и вроде многие так и делают, но вот с едой проблема, она активируется слишком долго. Под водой все еще хуже, самый популярный расходник под водой это копченый марлин(+скорость), я также использую печень черта(инвиз) и барракуду(+5% гнева), но все это прожимать надо часто и это крайне неудобно изза того что перс в это время стоит. Иногда задумываешься а есть ли смысл юзать этот марлин, если в бою он не ускоряет и есть вероятность, что за то время когда я стою и его применяю, я пробегу не сильно дальше, чем когда бегаю без него. Также иногда применение сбивают мобы с дальним радиусом агры и активация становится еще дольше. В инстах еду вообще не используют по той же причине, 8 секунд стоять ради небольшого бафа никто не хочет. Я предлагаю ускорить применение еды с 8 секунд до 3-4, либо вообще его убрать. Также если есть такая возможность у разработчиков, я бы вообще переработал полностью систему использования бустов в сторону большего удобства. К примеру можно вывести в правой части экрана устройства вертикально 3 небольших слота(зелья, свитки, еда), в которых можно было бы активировать бусты, ставить их на автопрожим(к примеру зажав кнопку на слоте новый буст будет использоваться по завершению действия предыдущего), видеть сколько времени они еще будут действовать и тд. Также сделать возможность быстрого выбора буста из сумки при нажатии на определенный слот. Также небольшим плюсом было бы освобождение слотов из меню быстрого доступа, куда можно было бы поместить активные книги, скилы и вспомогательные ситуативные расходники типа банок хила и маны.
    2 points
  32. Здравствуйте залетные и местные формучане! Здравствуйте мои любимые горы и ненавистные ушки! Здравствуйте разработчики, администраторы и модераторы! Захожу с ноги и объясняю, почему скилл фулл сета тяж тритонов: По прежнему остается неиграбельным, ну или почти неиграбельным, даже после могучей добавки 25% скорости атаки и бега. Главная причина в том, что он выключает стойки как самого полусета, так и важные классовые. Именно поэтому он мало востребован, ведь скилл фулл сета тряпки, не отключает ничего, скилл фулл сета кожи тоже не отключает ничего, а после юза скилла в тяже если бой продолжительный, как большинство боев, ты выходишь из трансформации и кровь из носу должен успеть обратно включить стойку самого полусета + стойку экспы в большинстве случаев, тоесть после выхода из трансформации ты как котенок для битья без основных стоек и в особенности самого полусета, переработайте пожалуйста этот момент. Ну будет слишком жирно просить, чтобы стойки работали в трансформе, хотя я лично в этом не вижу ничего плохого играя на заклинателе, ведь юзая фулл сет тяжа, вырубается стойка жизни псов и пуф! Минус один из трех псов сразу, пуф! Через 2 секунды остается один пес, такая вот веселая трансформа фулл сета. Но хотябы сделайте для остальных классов, чтобы стойки прекращали работать в фулл сете, но не выключались физически, а по выходу из трансформы продолжали работать как работали до этого! Спасибо за внимание! @Hedfuc @Holmes @Dr Strange @LeeLoo
    2 points
  33. Sim po, bloqueio beleza faz sentido, mas warspear virou matrix agora. Você pode se esquivar de chuva caindo do céu.
    2 points
  34. Сколько лошадиных сил в новой крысе?
    2 points
  35. почему аналогичного не прописано у лужи чк?
    2 points
  36. Небольшой оффтоп. Мне если честно не очень нравится такая тенденция зеркалить навыки классам. Вот в контексте поля шама и потока друида уже получается такая история, что игроки будут недовольны до тех пор, пока не получат полностью одинаковые навыки. Сначала шамы в моем лице инициировали сравнение и усиление поля на фоне потока друида, теперь на фоне усиления поля друиды инициируют усиление потока. Видимо в этом плане не хватает идей разработчикам, это грустно(
    2 points
  37. ну то-то и оно, что люди толком не в курсе, кто такой этот движок, но сформировали ассоциативный ряд "идея выглядит сложной → движок не потянет/не позволит"
    2 points
  38. НАКОНЕЦ ТО ХОТЯ БЫ ЭТО На самом деле даже чутка компенсирует потерю дд, я рад, что хоть так бустанули, а то без таких правок тупо бы срезали кучу дд неоправданно
    2 points
  39. А я всё про своё, ибо не хочу быть сапом/танком/автопулялкой.... Почему так кастеров втоптали??? Где взять очки навыков чтоб эффективность скилов была выше чем до реба, а не наоборот???
    2 points
  40. @Holmes эта способность уже полностью устарела, так как в настоящее время очень легко достичь максимального «блока». поработайте над этим навыком или обменяйте на еще один полезный для варвара и для пвп рейдов.
    2 points
  41. Начнем с того,что тезисы о моих знаниях навязали вы,при чем не мне,а сами себе. Я вам как мог пытался и намекать и говорить прямым текстом что проблема не в том что написано в навыке или в ваших скриншотах. Но вы упорно продолжаете использовать это как неясный аргумент чего то не относящегося к сути вопроса. Как мне поможет знание или не знание механики навыка? Если никак то зачем вы продолжаете публиковать эти картинки и утверждать что я не знаю как работает данный навык? Я не писал в этой теме никаких предложений поповоду искателя,я лишь спорю с их утверждениями о немощности класса. Вы хоть разберитесь о чем разговор,перед тем как делать скриншотики Это называется выдернул фразу из контекста
    2 points
  42. Умойся, в каком гавношмоте? Я бывает не перебиваю рея на рб, а я повторюсь иск у меня в фул сборке 1732дд, ну так ты мне ответь тогда, а кто должен бить сильнее всех? Иски дно в пвп, прям ниже некуда, по твоему будет лучше если тот же рей, будет гнуть и в пвп и в пве лучше чем остальные классы? Тебе не кажется это не лагичным? Зачем тогда вообще нужны иски если не водить инсты
    2 points
  43. Закл может убить 3 противников, оправдано? Дк по кд держит противника в стане, оправдано? Нубский хант на прошлом ивенте (не помню каком, но хант с даров был) агрит у топ реев и исков рб ивента, оправдано? Что вам сделал иск в П В Е ? Вам лишь бы ныть на всех подряд. Так же пострадал и страж. Видите ли страж в скорость мешает игре ЧЕМ-ТО.
    2 points
  44. Ну этот навык в принципе мемный. Он будет хорош если не будет скидывать с тебя бафы/стойки. А так ни о чём
    2 points
  45. Слив фотографии из подвального помещения здания Айгринд:
    2 points
  46. Я тоже могу накидать скриншотов, где +10 вождь\некр\закл, да кто угодно выдает 50к урона, иии что? Как это должно быть доказательством имбовости этого персонажа? Меня радует формулировка "кошка не умирает с 2-4 ударов" - а должна? С чего ради должна кошка умирать с 2-4 ударов? Собаки закла умирают с 4 ударов? Ну так их 3(!!!) штуки можно призвать и анигилировать все живое.
    2 points
×
×
  • Create New...