Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/13/22 in Posts

  1. Tinknerak

    За что?…

    Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит.. Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо. Начало: - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился. Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10% 2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. Спасибо большое, идем дальше :) - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :) - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :) | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :) - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается. - можно применять так же на союзника. Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться! UPD: 14.12.22 19:50 Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили. Спасибо большое :) Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ! Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку». Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку. Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?» Не оставьте без внимания, спасибо. @Dr Strange @Holmes
    19 points
  2. [...] Уважаемые игроки, ноющие на заклов, что с лицом?
    19 points
  3. Друзья! Остались считанные дни до праздника Миророждения, который стремительным вихрем ворвется в Аринар вместе с выходом обновления Warspear Online 11.2! Совсем скоро вам предстоит окунуться в зимние приключения и познакомиться с таинственными обитателями Снежного Предела, но об этом мы подробно расскажем во второй части анонса. Сегодня же мы представляем вашему вниманию масштабный ребаланс навыков персонажей. Ни для кого не секрет, что выстраивание баланса в игре - сложная задача, ведь помимо заботы о равновесии сил наша команда стремится разнообразить игровой процесс и сохранить потенциал для создания интересных игровых ситуаций. Доработка и изменение существующих механик позволяют экспериментировать с различными вариантами сборок персонажей и при этом сохранять все условия для честного противостояния. И пока на Снежном Пределе завершается подготовка к прибытию многочисленных гостей, рекомендуем вам изучить информацию по предстоящим изменениям в навыках, ведь, как известно, праздники нужно встречать во всеоружии! Помимо изменений в механиках, мы также переработали описания большинства способностей. Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков могут быть изменены. Изменение фракционных пассивных навыков Духовность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа. Сосредоточенность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Сила гор Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа. Преданность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Комментарий разработчика: Со временем фракционные бонусы начали приносить больше преимущества некоторым классам, поэтому мы постарались переработать их таким образом, чтобы скорректировать баланс сил. Изменение базовых сетовых навыков Насмешка судьбы Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона. Призванный монстр теперь наследует от персонажа следующие параметры: критический удар, сила критического урона, точность, скорость атаки, пробивная способность, сила атаки, гнев глубин, свирепость, пронзающая атака, физическая и магическая защита, устойчивость, сопротивление, уклонение. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Смертельная иллюзия Теперь копии персонажа наследуют от персонажа 100% параметров “Точность”, “Пробивная способность” и “Сила критического урона” и 50% параметров “Скорость атаки” и “Критический удар”. Сила предков Теперь во время действия навыка параметр “Скорость атаки” увеличивается на 25%. При получении урона скорость передвижения персонажа увеличивается на 25% на 5 сек. Сокрушительная воля Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%. Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. Необратимый гнев Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%. Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Жажда жизни Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к максимальному количеству здоровья персонажа: было 3%, стало 4%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от монстров: было 3%, стало 6%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от игроков: было 2%, стало 3%. Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Добавлена задержка для накопления эффекта: не чаще, чем раз в 1 сек. Теперь навык снимает с персонажа любой отрицательный эффект каждые 6,5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального (было - каждые 5 сек.). Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили. Сила критического урона Изменена формула расчета критического урона из всех источников: теперь различные модификаторы суммируются между собой и прибавляются к базовому модификатору персонажа. Итоговая эффективность критического урона изменилась от следующих источников: Пассивный навык гильдии "Могущество гильдии" Внеклассовый экспертный навык "Улучшенный критический урон" Великая реликвия неукротимого удара Малая реликвия неукротимого удара Итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков. Теперь параметр "Сила критического урона" отображается во вкладке "Атака" в параметрах персонажа ("Меню-Персонаж-Все параметры-Атака") и по клику на портрет персонажа во вкладке "Снаряжение". Обнаружение невидимости Изменена механика обнаружения невидимости: теперь шанс обнаружить противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше цель, тем меньше шанс). Новая механика распространяется на навыки и предметы: Око тьмы (Заклинатель) Глаз дракона (Маг) Большое зелье обнаружения Среднее зелье обнаружения Глаза рыбы-удильщика Взаимодействие эффекта “Страх” с уроном Изменена механика взаимодействия отрицательного эффекта “Страх” с DOT-уроном: теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Новая механика распространяется на навыки и реликвии: Страх (Чернокнижник) Стрела замешательства (Охотник) Паника (Некромант) Реликвия дикого трепета Малая реликвия дикого трепета Избранные Паладин Очищение Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Оковы правосудия Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Аура света Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Небесный свет Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Иллюминация Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100%, стало 110 \ 115 \ 125 \ 135%. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Скорректировано ограничение количества PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Знамя Харада Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Солнечная печать Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 ед. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Изменен тип урона с магического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Добавлен прирост урона от физической силы персонажа: 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Итоговый урон навыка изменился: урон в минуту значительно увеличился, разовый урон - незначительно увеличился. Призыв Харада Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 140 \ 145 \ 155 \ 170%. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 75 \ 85 \ 95 \ 100%, стало 100%. Длительность эффекта “Оглушение” теперь зависит от уровня развития навыка: было 2 сек., стало 1 \ 1,5 \ 2 \ 3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение" по боссам: было 5%, стало 30%. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Отталкивающий удар Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 50 \ 70 \ 90 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от физической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Эффект отталкивания больше не будет работать на цели под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 5 \ 10 \ 15 \ 20%, стало 5 \ 8 \ 12 \ 15%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Сакральный щит Скорректировано количество урона, поглощаемого щитом: было 30 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 40 \ 55 \ 65 \ 80% от максимального здоровья персонажа. Размер щита теперь рассчитывается от здоровья Паладина, а не от здоровья цели. Защита света Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Молитва паладина Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Комментарий разработчика: Паладин показывает отличную динамику в обоих сборках: как в магическую силу, так и в физическую, поэтому мы внесли доработки в оба направления. Паладин в сборке с упором на магическую силу получил весомые прибавки к урону, “физический” Паладин получил возможность лучше реализовывать свой защитный потенциал, а обе сборки теперь смогут еще эффективнее инициировать бой. Данные корректировки должны закрепить позицию Паладина и сделать его еще более понятным и результативным классом. Важно также акцентировать внимание на изменение длительности перезарядки ключевого навыка контроля класса “Оковы правосудия”. Данная мера была необходима в связи с чрезмерной итоговой эффективностью навыка даже в точечных сражениях, не говоря уже о возможности использовать его на большое количество целей. Маг Огненный шар Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился. Искажение времени Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. С развитием навыка увеличивается максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Каменные осколки Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек. Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Иллюзорные цепи Скорректирована длительность действия эффекта: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек., стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Пламенеющая земля Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 9 ед. за уровень. Скорректировано количество DOT-урона от магической силы персонажа: было 50 \ 80 \ 110 \ 160% в течение 6 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30% каждую 1 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Эфирный барьер Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек. Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%. Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек. Глаз дракона Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа. Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс. Ледяная стрела Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 54 \ 54 \ 54 \ 54 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 108 \ 125 \ 140%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Перегрузка Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 1, стало 30. Скорректирована длительность нанесения урона от навыка: было каждую 1 сек в течение 4 сек, стало каждые 2 сек. в течение 8 сек. Яростное пламя Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 65 \ 85 \ 105 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 105 \ 106 \ 107 \ 108%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Облагораживание Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Аура огня Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 80 \ 90 \ 110 ед. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 16 \ 20 \ 25 \ 29%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% каждые 2.3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Талант "Глаз дракона+" Исправлена ошибка, из-за которой бонус к восстанавливаемой энергии не распространялся на атаки навыками. Комментарий разработчика: Глобальные изменения Магу не требовались, но оставить его без “шлифовки” мы не могли. Навыки, наносящие урон, которые отставали по средним показателям, были усилены, а чрезмерно выделяющиеся, наоборот, - ослаблены. Данные корректировки призваны сделать класс более стабильным и понятным. Жрец Слёзы Харада Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 7 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. базового урона и 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. базового урона и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Изменен механизм поиска дополнительных целей: теперь навык с шансом 20% дополнительно атакует 6 дополнительных целей, с шансом 35% - 5 дополнительных целей, с шансом 50% - 4 дополнительных цели, с шансом 65% - 3 дополнительных цели, с шансом 80% - 2 дополнительных цели. Поиск дополнительных целей теперь происходит вокруг противника, на которого применен навык. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%. Слово силы Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа. Перемирие Увеличен шанс применения негативного эффекта “Перемирие” на боссах: было 25%, стало 75% на всех уровнях развития. Целительное прикосновение Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% от магической силы персонажа. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Священный щит Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Аура доблести Увеличен бонус к физической и магической силе от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 16, стало 9 \ 12 \ 15 \ 18%. Неуловимая угроза Теперь навык наносит магический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение. Урон от навыка теперь имеет повышенную на 4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность. Теперь навык не имеет ограничения количества урона. Навык больше не отнимает здоровье противника. Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок. Расплата Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Изменено увеличение урона от недостающего здоровья: теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% от максимального здоровья противника. Скорректировано количество урона от навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь навык может наносить критический урон. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Искупление Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста: было 70 \ 100 \ 130 \ 160 ед. Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 80 \ 100 \ 140 \ 180% от магической силы персонажа, стало 150 \ 165 \ 185 \ 210% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества снимаемых негативных эффектов с каждой цели: 2 \ 3 \ 4 \ 5. Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Помощь богов Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 5 \ 10 \ 20 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Мистическая метка Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек. Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа. Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника. Теперь навык может наносить критический урон. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Изнуряющее бремя Скорректировано уменьшение входящего урона от атаки противника: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 80%. Теперь при срабатывании навыка противника откинет на 2 ярда от персонажа. Уменьшено время перезарядки: было 16, стало 12 сек. Кара света Скорректировано количество урона от навыка по цели: было 110 \ 115 \ 113 \ 114% от магической силы персонажа, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от навыка по противникам вокруг цели: было 70 \ 80 \ 95 \ 110% от магической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа. Увеличен шанс наложения эффекта “Немота”: было 65 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлено разделение защитных проверок для основной цели и противников вокруг цели. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Воскрешение Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Ключевой талант "Раскаяние" Уменьшено количество негативных эффектов, необходимых для срабатывания таланта: было 2, стало 1. Комментарий разработчика: Жрец - мощнейший класс поддержки для союзников своего альянса, все же испытывал трудности с реализацией некоторых способностей. Поэтому мы полностью переработали ряд навыков и надеемся, что открывшиеся возможности этого класса будут реализованы. Кроме того, урон от некоторых навыков Жреца значительно увеличился, а условия для нанесения урона упростились, что позволит Жрецу достойно проявить себя и в PvE, и в PvP-сражениях. Искатель Рассекание Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился. Щит Харада Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта. Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита. Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1. Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической защите. Воодушевление Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Ожесточение Теперь навык увеличивает параметр “Сила атаки” на 6,5 \ 7,5 \ 9 \ 10,5 \ 12,5% за каждый экипированный кинжал и увеличивает физическую силу персонажа на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20% за любое экипированное двуручное оружие. Исчезновение Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек. Опасный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Солнечные сети Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Теперь при использовании навыка Искатель теряет цель атаки. Дробящий удар Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Навык больше не замедляет скорость передвижения противника. Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Притяжение Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Навык больше не накладывает на противника эффект немоты. Внутренняя ярость Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Жажда крови Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился. Истощающий удар Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа. Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление. Инстинкт атаки Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ключевой талант "Остаточное ускорение" Увеличена длительность действия положительного эффекта "Остаточное ускорение": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях. Храмовник Порицание Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Вихрь покаяния Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Обратный поток Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка. Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек. Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития. Благодать Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Учения Харада Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка. Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%. Мантра исцеления Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек. Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья. Статуя божества Теперь если игрок атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели. Запрещённый приём Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Частица жизни Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень. Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа. Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Итоговый физический урон навыка не изменился. Итоговый магический урон от монстра практически не изменился. Касание истины Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Натиск Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях. Перворожденные Разящий клинок Молниеносный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон - значительно увеличился, урон в минуту - незначительно увеличился. Ошеломление Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 15 сек. Скорректирован размер уменьшения физической и магической силы: было 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Подрезать сухожилие Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Парирование Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Скорректирован размер бонуса к параметру “Парирование”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Стремительный бросок Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 43 \ 52 \ 61 \ 70%, стало 100% на всех уровнях развития навыка. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 5 \ 5,8 \ 6,6 \ 7,4 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Новый навык “Лезвие вихря” (вместо навыка “Агрессия”) Тип: Активный Расход энергии: 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. Время перезарядки: 14 сек. Атака, наносящая физический урон в размере 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Навык наносит на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона от физической силы персонажа по целям, находящимся под действием отрицательного эффекта “Кровотечение”. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей. Перечень доступных реликвий: Атакующие: “Реликвия физического истощения”, “Реликвия магического истощения”, “Реликвия неуклюжести”, “Реликвия замедления”, “Малая реликвия физического истощения”, “Малая реликвия магического истощения”, “Малая реликвия неуклюжести”, “Малая реликвия замедления”, “Волшебная реликвия нестабильного проклятья”, “Ужасная реликвия жизненной слабости”. Усиливающие: “Великая реликвия карающего умения”, “Великая реликвия игнорирования защиты”, “Великая реликвия внезапной силы”, “Великая реликвия обновления духа”, “Великая реликвия множественного заклинания”, “Малая реликвия карающего умения”, “Малая реликвия игнорирования защиты”, “Малая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия обновления духа”, “Малая реликвия множественного заклинания”, “Ледяная реликвия беспощадности”, “Ледяная реликвия жестокости”. Защитные: “Реликвия смертоносности”, “Малая реликвия смертоносности”, “Реликвия точности”, “Малая реликвия точности”, “Ледяная реликвия пронзания”. Групповые: “Реликвия объединённого истребления”, “Реликвия объединённого прессинга”. После выхода обновления находившиеся в навыке “Агрессия” реликвии будут заменены следующим образом: Атакующие: “Реликвия абсолютного бессилия”, “Ужасная реликвия смертельного заражения”, “Ледяная реликвия пленения”, “Реликвия физической беззащитности”, “Реликвия усталости” будут заменены на “Реликвия физического истощения” и “Реликвия магического истощения”. “Малая реликвия абсолютного бессилия”, “Малая реликвия физической беззащитности”, “Малая реликвия усталости” будут заменены на “Малая реликвия магического истощения” и “Малая реликвия физического истощения”. Защитные: “Реликвия проворства”, “Реликвия физической стойкости”, “Реликвия магической стойкости”, “Реликвия физической мощи”, “Реликвия мастера щита”, “Реликвия отражения”, “Волшебная реликвия обманчивого контроля”, “Ужасная реликвия вампиризма”, “Волшебная реликвия физической блокады”, “Волшебная реликвия магической блокады” будут заменены на “Реликвия точности” и “Реликвия смертоносности”. “Малая реликвия проворства”, “Малая реликвия физической стойкости”, “Малая реликвия магической стойкости”, “Малая реликвия физической мощи”, “Малая реликвия мастера щита”, “Малая реликвия отражения” будут заменены на “Малая реликвия смертоносности” и “Малая реликвия точности”. “Ледяная реликвия возмездия” будет заменена на “Ледяная реликвия пронзания”. Усиливающие: “Великая реликвия недосягаемости”, “Великая реликвия сосредоточенности”, “Великая реликвия угрозы”, “Великая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Великая реликвия карающего умения” и “Великая реликвия игнорирования защиты”. “Малая реликвия сосредоточенности”, “Малая реликвия угрозы”, “Малая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Малая реликвия игнорирования защиты” и “Малая реликвия карающего умения”. Групповые: “Реликвия исключительной атаки” будет заменена на “Реликвия объединённого истребления”. “Реликвия исключительной угрозы” будет заменена на “Реликвия объединённого прессинга”. Звуковой удар Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление". Эффект "Кровотечение" наносит периодический физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" у всех задетых целей на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Максимальное количество PvP-целей навыка: 3 \ 4 \ 5 \ 6, максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Уменьшена дальность применения: было 3 ярда, стало 2 ярда. Контратака Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры. Скорректирован размер физического урона от навыка: было 25 \ 32 \ 36 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 32 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа. Урон от навыка теперь является автоатакой, то есть сохраняет все соответствующие проверки для урона. Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Просветление Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Теперь навык увеличивает параметры “Пробивная способность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% и “Перезарядка навыков” на 9 \ 15 \ 22 \ 30% вместо параметров “Точность” и “Уклонение”. Увеличено время действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Ураган ударов Теперь навык увеличивает параметр “Точность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% вместо параметра “Перезарядка навыков”. Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Тавро клинка Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 24 сек. Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Эффект восстанавливает персонажу 2 \ 3 \ 4 \ 5% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем 4 \ 5 \ 6 \ 7 раз(а). Дух сопротивления Скорректирован механизм эффекта от навыка: теперь каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля. Мощь клинков Теперь эффект от навыка увеличивает размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 4 \ 7,5 \ 12 \ 15% за каждый экипированный кинжал. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% за каждый экипированный одноручный топор. Бонус от навыка рассчитывается в реальном времени. Комментарий разработчика: В большинстве игровых ситуаций Разящий клинок используется как класс, специализирующийся на нанесении урона, и только во вторую очередь игроки рассматривают его как танка. По этой причине мы решили усилить популярную роль этого класса, позволив Разящему клинку реализовывать себя гораздо эффективнее как в одиночных сражениях, так и в массовых боях, а также прибегать к использованию разной экипировки и навыков. Мы предполагаем, что позиционирование Разящего клинка как класса, способного наносить высокий урон, в дальнейшем будет только усиливаться. Рейнджер Мощный выстрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился. Дезориентирующий выстрел Скорректировано время действия эффекта: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. В перечень доступных реликвий добавлена усиливающая реликвия “Ужасная реликвия контроля”. Звериный капкан Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием навыка могла перемещаться между локациями. Уклонение Скорректировано время действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития. Благословение рейнджера Теперь навык может наносить критический урон. Теперь урон от навыка не может оглушить противника. Огненные стрелы Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60% от физической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 200 ед. Изменен тип DOT-урона от навыка: был магический, стал физический. Теперь DOT-урон от навыка наносит 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый DOT-урон навыка изменился: разовый урон - незначительно уменьшился, урон в минуту - незначительно увеличился. Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа. Взрывная ловушка Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 2 ярда. Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Гнев глубин”. Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа. Изменен урон навыка по дополнительным целям: было 50%, стало 100% на всех уровнях развития. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Град стрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 5 \ 8 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 102 \ 106 \ 110 \ 114% от физической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Прицельная стрельба Скорректирован размер бонуса к параметру “Точность”: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Охотничья клетка Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Удар луком Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Теперь урон навыка может уйти в защитный параметр “Парирование”. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”) Тип: Активный Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта. Мстительный выстрел Скорректировано количество физического урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от физической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. Отрицательный эффект “Кровотечение” теперь накладывается на все цели навыка. Теперь размер физического урона от навыка уменьшается на 10% для каждого последующего противника. Теперь длительность эффекта не уменьшается для каждого последующего противника. Скорректировано максимальное количество PvE-целей: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 8 \ 10 \ 10 \ 10. Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый физический DOT-урон навыка не изменился. Озлобленность Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью навыков, снимающих положительные эффекты с цели. Комментарий разработчика: Рейнджер, являясь одним из самых популярных классов, вызывал немало жарких споров об эффективности ряда способностей. В первую очередь, это касается скорости нанесения урона в PvP-сражениях и недостаточного потенциала в сражениях с монстрами. Имея преимущество дальнего боя, Рейнджер зачастую не уступает классам ближнего боя. Мы приняли решение не ослаблять урон класса, а лишь растянуть его во времени, что сделает необходимым более взвешенно принимать решения о позиционировании и чаще прибегать к помощи союзников. Кроме того, благодаря новому навыку итоговая эффективность класса в PvE-сражениях заметно вырастет. Друид Молния Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Дубовая кожа Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер снижения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Терновый куст": было 3,5%, стало 4,5%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Целебная роса Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% от магической силы персонажа в течение 15 сек., стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек. Итоговое лечение от навыка практически не изменилось. Рой насекомых Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Лесное пение Скорректирована длительность действия эффекта: было 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Живительный поток Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Теперь бонус от навыка рассчитывается в реальном времени, а не в момент применения. Сила воды Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 35 \ 55 \ 90 \ 112 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа и 50% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг него. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно увеличился. Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа. Тайная связь Скорректирован размер бонуса к параметру "Пробивная способность" от навыка: было 10 \ 14 \ 16 \ 18, стало 10 \ 12 \ 14 \ 16%. Карающие корни Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 20 сек. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 48 \ 72 \ 116 \ 132 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 106 \ 108 \ 112 \ 125% от магической силы персонажа в течение 4 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно уменьшился, урон в минуту значительно увеличился. Поддержка стихии Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Опутывающие корни Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом. Покровительство леса Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована дальность применения навыка: было 3, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия. Страж Мощный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Волна агрессии Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. Дух стража Добавлен максимальный размер урона, поглощаемого щитом: 500% от максимального здоровья персонажа на всех уровнях развития. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”. Шокирующий удар Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Наказание Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”. Мощный выпад Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 3 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Мастер блока Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока. Бросок щита Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Подмена Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику. Природное сопротивление Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. Кража силы Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%. Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”. Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление. Гнев стража Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Страж долгое время оставался каноничным образцом танка, выполняя фактически только эту функцию. Поскольку чрезмерная однобокость класса не позволяла ему полноценно реализовывать себя в разных игровых направлениях, Страж не получал от игроков должного внимания. Мы постарались доработать ключевые навыки класса и исправить ряд важных ошибок, которые сдерживали развитие класса. Надеемся, что теперь Страж сможет чувствовать себя комфортнее на просторах Аринара. Ловчий Пробуждение зверя Монстр теперь дополнительно наследует параметры "Противодействие" и "Содействие" от персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Двойная концентрация Скорректирована длительность действия эффектов от навыка на персонаже и монстре: было 12 сек., стало 15 сек. Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. Символ леса Скорректирована область действия навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь эффект от навыка считается эффектом контроля. Благословение луны Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 21 \ 24 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Полнолуние”: было 4 сек., стало 8 сек. Возвращение к истокам При использовании навыка вся агрессия к Луне снижается до 1. Аура леса Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Комментарий разработчика: С момента появления Ловчего в игре прошло совсем немного времени, поэтому говорить о каких-то глобальных изменениях его навыков пока рано. Мы продолжим собирать статистику и анализировать обратную связь от игроков для формирования полноценных выводов к следующему ребалансу. Горные кланы Варвар Варварская сущность Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Сильный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 104% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Рубящий удар Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 104% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирован размер увеличения силы навыка от физической силы персонажа от малого классового таланта "Рубящий удар+": было 5%, стало 1,5%. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Рёв Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Насмешка Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Рывок Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка. Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%). Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Боевое неистовство Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%). Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа. Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Удар щитом Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Сокрушение Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 80 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Скорректирован размер дополнительного физического урона противнику, который находится под эффектом “Кровотечение”: было на 120 \ 130 \ 145 \ 160% больше урона, стало на 120 \ 125 \ 135 \ 150% больше урона. Теперь противникам, находящимся в радиусе 1 ярда от цели под эффектом “Кровотечение”, будет нанесен урон в размере 70 \ 75 \ 85 \ 100% от физической силы персонажа (было 100% от физической силы). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Боевой клич Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6. Каменная кожа Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон. Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65%. Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек., стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек. Сила берсерка Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%. Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка. Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушить противников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее. Разбойник Безжалостная атака Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился. Парализующий удар Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Незаметность” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь при использовании навыка Разбойник теряет цель атаки. Незаметность Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно даже в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. Неуловимый прыжок Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения урона, если противник находится под действием навыка “Ядовитые клинки”: было 120 \ 130 \ 140 \ 150%, стало 105 \ 110 \ 120 \ 140%. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Ядовитые клинки Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Рикошет Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 80 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка не изменился. Истребление Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор. Коварный удар Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 120 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 10 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Стальной шквал Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 85 \ 110 \ 125 \ 145% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 100%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Хитрейший приём Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Скорректирован размер лечения: было 15 \ 20 \ 25 \ 30% от максимального здоровья, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15% от максимального здоровья. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Увёртывание Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития. Взбешённость Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало 8 \ 13 \ 17 \ 20%. Навык больше не увеличивает входящий урон по персонажу. Ключевой талант "Вуаль теней" Увеличена длительность действия положительного эффекта "Вуаль теней": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Разбойник долгое время имел возможность получать усиления от своих способностей, затрачивая на это меньше очков навыков, чем другие классы на аналогичный бонус (особенно это касается навыка “Истребление”). Мы скорректировали этот навык так, чтобы эффект менялся в зависимости от используемого оружия, а не давал значительные прибавки к параметрам постоянно. Это должно помочь разграничить два направления релизации урона класса: урон от автоатак и урон от навыков. Важно также отметить переработку механики навыка “Незаметность”. Если раньше в большей части ситуаций навык использовался один раз в начале сражения, то теперь у Разбойника появилась возможность применять этот навык посреди боя, и самое главное - использовать гораздо эффективнее. Шаман Шаровая молния Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Землетрясение Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Защита Земли Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Дух лечения Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Щит молний Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек. Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак. Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка. Урон навыка теперь не может оглушить противника. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Огненный тотем Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Добавлен дополнительный тик урона. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Рука предков Теперь навык можно применить только на членов группы. Ритуал племени Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Энергетическое поле Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем. Исцеляющий тотем Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. Добавлен дополнительный тик лечения. Итоговое лечение навыка значительно увеличилось. Сила земли Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Тотем бессилия Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек. Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема. Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%. Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять. Охотник Смертельный выстрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился. Оглушающий выстрел Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Проворство охотника Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. Отравленная стрела Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек. Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Новый навык “Ядовитая шашка” (вместо навыка “Взрывная стрела”) Тип: Активный Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей - 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей. Максимальное количество эффектов на 1 противнике - 50. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Малый классовый талант “Взрывная стрела+” заменен на “Ядовитая шашка+”. Ошеломительный выстрел Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь навык наносит противнику физический урон в размере 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Навык больше не уменьшает параметр “Скорость атаки” противника. Горные инстинкты Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Стрела молчания Теперь навык дополнительно уменьшает параметр “Скорость атаки” противника на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Метка охотника Изменен тип навыка с активного на пассивный: при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" на некоторое время. Эффект увеличивает весь входящий урон от персонажа. Теперь, если два Охотника с разным уровнем развития навыка атакуют одну цель, то увеличение урона будет происходить для каждого игрока отдельно в зависимости от уровня развития навыка. Ловушка Лесника Скорректирована дальность применения навыка: была 3 ярда, стала 2 ярда. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, Гнев глубин”. Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Стрела замешательства Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Стрела следопыта Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 80 \ 90 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 80 \ 90 \ 100 \ 110% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Комментарий разработчика: В арсенале Охотника присутствовали способности с разрозненными механиками, которые было сложно комбинировать. Мы объединили между собой некоторые навыки и добавили им новые свойства, чтобы расширить спектр возможностей класса. Кроме того, навык “Взрывная стрела” был заменен на более эффективный навык “Ядовитая шашка”. Теперь классу станет проще реализовывать свой потенциал как в массовых битвах, так и в одиночных сражениях, используя весь арсенал контроля и негативных эффектов. Вождь Поддержка стаи Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Удар духов Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился. Взбучка Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Медвежья выносливость Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа. Взгляд орла Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Помощь кланов Скорректирован размер увеличения параметра "Пробивная способность": было 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%. Звериный гнев Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек. Волчья прыть Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки". Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Чумное проклятье Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон. Скорость передвижения крысы значительно увеличена. Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек. Теперь навык наносит первый тик урона в момент появления монстра. Пикирующее войско Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Прочная шкура Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек. Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%. Духовное очищение Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа. Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится. Проклятые У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития. Рыцарь смерти Шип смерти Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Выдох мрака Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Выдох мрака”: было 5 сек., стало 10 сек. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Нити тьмы Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта “Обездвиживание”: было 1,5 сек., стало 2 сек. Тёмный щит Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Зов смерти Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Ураган Стали Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Уклонение. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Острая тень Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%. Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона). У урона навыка убрана проверка на Парирование. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Удар безмолвия Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Тайные резервы Исправлена ошибка, из-за которой на персонаже иногда не действовал эффект, снижающий урон от монстров, пока навык находится на перезарядке. Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью других навыков. Аура ненависти Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на 4 союзников в радиусе 3 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). Защита крови Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника. Проклятие рыцаря Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился. Комментарий разработчика: Многие механики навыков у Рыцаря смерти вполне можно было назвать неактуальными, но настало время это исправить! Мы начали с потенциала поддержки, реализовать который ранее можно было только через контроль. Теперь в арсенале Рыцаря смерти будет 2 мощных навыка поддержки: "Аура ненависти" и "Защита крови", способных усилить группу и защитить от большого количества мгновенного урона. Помимо этого, мы доработали навык "Удар безмолвия", сделав его навыком с полноценным массовым контролем. Ну и конечно, переработали "Тёмный щит" - теперь для PvP и PvE персонаж получит разный бонус уменьшения урона, рассчитываемого по понятной формуле. Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке. Чернокнижник Стрела мрака Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился. Страх Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Лужа мрака Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”. Теперь урон от навыка не останавливает противника. После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”): “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности” “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности” “Реликвия вёрткости” -> “Реликвия точности” “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности” “Ледяная реликвия отражения урона” -> “Ледяная реликвия пронзания” "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга" Вытягивание жизни Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился. Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.). Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа. Кровавая дань Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа. Теневая Сфера Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Порча Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка. Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Гримуар Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек. Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%. Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами. Каменное тело Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек. Увядание Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков. Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной. Тёмная печать Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%. Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости". Зона слабости Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать. Некромант Ядовитый плевок Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 18 \ 26 \ 35 \ 45 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Смертельный взгляд Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1. Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%. Кошмарные сны Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек. Древняя печать Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Костяной щит Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Роковая связь Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Ядовитый Щит Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. У урона навыка убрана проверка на Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Заражение Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%, стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Паника Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Кислотный ливень Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.) Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек. Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился. Мёртвый солдат Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 35% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Дар возрождения Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях. Заклинатель Тёмная призма Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Боевое лечение Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 ед. и 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% от магической силы персонажа в течение 12 сек., стало 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 ед. и 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% от магической силы персонажа. Итоговое лечение от навыка изменилось: разовое лечение незначительно увеличилось, лечение в минуту практически не изменилось. Вызов Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Угнетение Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% от магической силы персонажа. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Знания мертвеца Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа. Теперь навык наносит физический урон в размере 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа или магический урон в размере 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Потустороннее благословение Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Потусторонний огонь Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 15 \ 20 \ 35 \ 60 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от магической силы персонажа, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Око тьмы Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс. Помощь хаоса Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Исправлена ошибка, из-за которой монстр не атакует, если применен на другого монстра. Скорректирован размер магической силы, которую призванный монстр заимствовал у персонажа: было 60 \ 70 \ 85 \ 100, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90%. Подстрекательство Скорректировано уменьшение скорости передвижения противников: было 10 \ 14 \ 18 \ 22%, стало 20 \ 24 \ 28 \ 32%. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Мастерство призывателя Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Демонический пакт Исправлена ошибка с некорректным расчетом передаваемого урона от ключевого классового таланта “Узы жизни”. Скорректирован размер передаваемого урона по призываемым монстрам от таланта “Узы жизни”: было 400%, стало 300%. Комментарий разработчика: Заклинатель - главный призыватель Аринара, остается стабильно успешным на поле боя и не нуждается в глобальных правках навыков. Тем не менее, мы расширили перечень передаваемых параметров от игроку его питомцам, поэтому теперь для класса откроется еще больше возможностей в реализации разного рода бонусов как в PvP, так и в PvE-сражениях. Жнец Потрошение Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Демоническое обличие Теперь при использовании навыка персонаж восстанавливает энергию в размере 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной. Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья при использовании навыка: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Потусторонний рывок Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Аннигиляция Теперь ключевой классовый талант “Широкий размах” наносит побочной цели критический урон с шансом 100%, если персонаж находится в демонической форме. Непоколебимая воля Скорректировано количество негативных эффектов, которые надо получить персонажу, чтобы активировался эффект от навыка: было 6 \ 5 \ 4 \ 3 негативных эффектов, стало 5 \ 4 \ 3 \ 2. Теперь навык позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля. Взрыв хаоса Скорректировано количество урона от навыка: было 85 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Чёрная метка Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1 \ 1 \ 2 \ 2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. После нанесения 3 \ 3 \ 4 \ 4 атак во время действия навыка противник получит отрицательный эффект "Оглушение" на 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 сек., а эффект “Чёрная метка” удалится. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Хотя с момента появления в игре Жнеца прошло не так много времени, мы решили переработать навык, который первоначально не привлек внимание игроков. Теперь навык "Чёрная метка" позволит накапливать ресурс “Ненависть” от вражеских атак и применять навык “Демоническое обличие”, даже если нет возможности приблизиться к сопернику. Также была доработана механика навыка "Непоколебимая воля", который теперь будет эффективнее работать против навыков контроля. Мы продолжаем собирать статистику и отзывы игроков для подготовки необходимых исправлений навыков класса. Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! Увидимся! AIGRIND
    14 points
  4. Спасибо за нерф мага до уровня манекена, теперь спокойно можно уходить на искателя, я рад! 1) Вы оставили донную стойку магу! Вы действительно думаете что наносить 5500 урона в минуту это имбово? Скил очень слаб и покупается лишь для красоты!!!! 2) Урон физушников остался на прежнем уровне, все кто имеют маг урон в 3 раза слабее в игре чем физушники! И это факт, термобелье вы порезали кд на кнопки, а ну да зачем нам чаще жать фаербол, пока он в кд иск 15 раз ударит босса по 5к+ урона за тычку, а ты стой афк и жди кд кнопок. 3) Глаз мага регенил ему ману из за скорости атаки, теперь -7% пробива, из-за того что мы будем вставлять реген в кольца, да и глаз смысла качать из за точности больше нет. Нерф глаза делает его более стабильным и понятным??? Вы серьезно, удалите уже этот глаз из игры это позорище, а не скил, он больше не дает ничего и качать его смысла нет, а да спасибо за 3 очка навыка это очень полезно!!!
    13 points
  5. Идите вы в одно место с такими "ребалансами", закла и до этого невозможно было убить а вы им ещё хил от птицы улучшаете... "Гении"
    12 points
  6. Ммм, спасибо После прочтения, кроме злости, больше ничего не вызывает, хочется просто взять, и ливнуть с игры, урезали абсолютно все. О каком интересе в прокачке идет речь? @Dr Strange Много маг дк знаете? Что за бред, из ребаланса в ребаланс, урезать абсолютно все его скилы которые наносят масс урон, для чего это сделано? О каком интересе играть, может идти речь? Начав читать этот бред бешенного психа, я затерпел изменения полусета тритон, я же дк - терпила (синонимы). Но если в релизе все останется также, то терпеть желания больше не будет, и просто дропну эту игру. Ибо новый класс качать я не буду, а мой класс, который и без того не сказать что сильный, который в ги берут со скрежетом в зубах, режут из ребаланса в ребаланс. Спасибо большое за ваши старания! Интерес к игре пропал окончательно.
    11 points
  7. Вы серьёзно?? Это АГР! АГР, КАРЛ. Какое нафиг ограничение целей в ПвЕ?
    9 points
  8. Чтобы оставались 5 хилок нельзя изменять традициям
    9 points
  9. @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг) самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру)
    9 points
  10. The most balanced player in warspear.
    8 points
  11. Caros amigos! Faltam apenas alguns dias para a celebração da Criação do Mundo, que chegará a Arinar com o lançamento da atualização Warspear Online 11.2! Muito em breve você mergulhará nas aventuras de inverno e conhecerá os misteriosos habitantes da Fronteira da Neve, mas falaremos sobre isso em detalhes na segunda parte do anúncio. Hoje trazemos para sua atenção um balanceamento em grande escala das habilidades dos personagens. Não é segredo para ninguém que trazer um equilíbrio em um jogo é uma tarefa difícil, pois além de cuidar do equilíbrio de poder, nossa equipe se empenha em diversificar a jogabilidade e manter o potencial para criar situações de jogo interessantes. O refinamento ea modificação da mecânica existente permitem experimentar diferentes opções de montagem de personagens e ao mesmo tempo manter todas as condições para um confronto justo. E enquanto os preparativos para a chegada de inúmeros convidados estão sendo concluídos na Fronteira da Neve, recomendamos que você estude as informações sobre as próximas mudanças nas habilidades, porque, como você sabe, você precisa chegar nas férias totalment! Além das mudanças na mecânica, também reformulamos as descrições da maioria das habilidades. Observe que, de acordo com os resultados dos testes, algumas mudanças nas habilidades podem ser alteradas. Mudanca nas habilidades passivas das facções Espiritualidade Agora a habilidade aumenta saúde máxima em 4%, ea força física e mágica do personagem em 2%. Concentração Agora a habilidade aumenta a saúde máxima em 2% ea força física e mágica do personagem em 4% . poder da montanha Agora a habilidade aumenta saúde máxima em 4% ea força física e mágica do personagem em 2%. Devoçao Agora a habilidade aumenta a saúde máxima em 2% ea força física e mágica do personagem em 4% . Comentário do desenvolvedor: Com o tempo, os bônus de facção começaram a trazer mais vantagens para algumas classes, então tentamos retrabalhá-los para corrigir o equilíbrio de poder. Alteração nas habilidades básicas de conjuntos Chacota do Destino Agora o efeito da habilidade não é interrompido quando o dano mágico é causado. Ilusao Mortal Agora as cópias do personagem herdam do personagem 100% dos parâmetros “Precisão”, “Penetração” e “Dano Crítico” e 50% dos parâmetros “Velocidade de Ataque” e “Acerto Crítico” . Poder dos Ancestrais Agora, enquanto a habilidade estiver ativa, o parâmetro “Velocidade de Ataque” é aumentado em 25%. A velocidade de movimento do personagem ao receber dano aumentou em 25% por 5 segundos. Vontade Esmagadora Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5. O bônus do parâmetro "Acerto crítico" do personagem foi ajustado: de 2% para 4%, o poder de dano crítico e cura crítica das habilidades do personagem: de 3% para 6%. A duração da habilidade foi ajustada: era 45 segundos, agora são 30 segundos. Furia Irreversivel Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5. O bônus dos parâmetros "Precisão" e "Penetração" do personagem foi ajustado: era 2%, agora é 3%. A duração da habilidade foi ajustada: era 30 segundos, agora são 20 segundos. Sedento pela Vida Reduzido o número máximo de efeitos de habilidade de 10 para 5. O bônus da quantidade máxima de saúde do personagem foi ajustado: de 3% para 4%, redução de qualquer dano recebido de monstros no personagem: de 3% para 6%, redução de qualquer dano recebido de jogadores no personagem: de 2% a 3%. A duração da habilidade foi ajustada: era 30 seg., agora é 20 seg. Adicionado um atraso para o acúmulo do efeito: não mais que uma vez a cada 1 segundo. A habilidade agora remove qualquer debuff do personagem a cada 6.5 segundos. quando a saúde do personagem reduzia para 50% da saúde máxima (era a cada 5 seg. ). Comentário do desenvolvedor: Habilidades ativas de conjuntos não eram muito populares em batalhas PvE ou PvP. Nesse sentido, os fortalecemos para que se tornem mais atraentes em ambas as direções do jogo. Embora a situação fosse oposta com as habilidades de ação permanente (passivas), uma série de problemas ea excessiva eficácia de algumas delas eram evidentes. Tornamos muito mais fácil alcançar o número máximo de efeitos, mas ao mesmo tempo os enfraquecemos um pouco. Força do dano crítico A fórmula para calcular o dano crítico de todas as fontes foi alterada: agora vários modificadores são adicionados e adicionados ao modificador básico do personagem. A final do dano crítico mudou das seguintes fontes: Habilidade passiva da guilda "Poder da Guilda" Livro especial "Dano Critico Aprimorado" Grande Reliquia do Golpe Indomavel Pequena Reliquia do Golpe Indomavel Cálculo final de dano crítico de efeitos que aumentam o dano crítico de habilidades. Agora o parâmetro "Força de dano crítico" é exibido na aba "Ataque" nos parâmetros do personagem ("Menu-Personagem-Todos os atributos-Ataque") e clicando no retrato do personagem na aba "Equipamento". Detecção de invisibilidade A mecânica de detecção de invisibilidade foi alterada: agora a chance de detectar um inimigo diminui dependendo da distância do alvo (quanto mais longe o alvo, menor a chance). Novas mecanicas se aplicam a habilidades e itens: Olho das Trevas (Encantador) Olho de Dragão (Mago) Poção Maior de Detecção Poção Media de Detecção Olhos de Tamboril Interação do efeito “Medo” com dano A mecânica da interação do efeito negativo “Medo” com o dano periódico foi alterada: agora o dano periódico não pode interromper o efeito. Novas mecânicas se aplicam a habilidades e relíquias: Medo (Bruxo) Flecha da Confusão (Caçador) Panico (Necromante) Relíquia da Emoção Selvagem Pequena Reliquia da Emoção Selvagem Escolhidos paladino Purificar O tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 seg. para 10 seg. Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano mágico periódico da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. e 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% do poder mágico do personagem por 6 seg., para 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 pts. e 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% do poder mágico do personagem a cada 2 seg. por 6 seg. O dano mágico periódico final da habilidade aumentou significativamente. Agora ao aplicar o dano periódico da habilidade, ele pode ser negado pelos parâmetros "Evasão" \ "Aparo" \ "Bloqueio". O dano fisico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente reduzido. Grilhões da Justiça O tempo de recarga da habilidade aumentou de 15 seg. para 18 seg. Limite de alvos PvP aumentado: de 2\3\4\5\6 para 3\3\4\5\6. aura de luz A habilidade agora aumenta adicionalmente o parâmetro “Precisão” do personagem em 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Luz celestial Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 pts. por nível. A quantidade de cura do poder mágico do personagem foi ajustada: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 pts. e 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%. A cura final da habilidade praticamente não mudou. Iluminação A habilidade não tem mais dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts. Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100% para 110 \ 115 \ 125 \ 135%. A duração do efeito “Agressão” foi ajustada: de 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 seg., para 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg. Limite de alvos PvP aumentado: de 2\3\4\5 para 3\4\5\6. Número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Agora o dano da habilidade pode ser negado pelo parâmetro "Bloqueio". O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Estandarte de Harad A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada de 35 \ 40 \ 45 \ 50% para 40 \ 45 \ 50 \ 60% a cada 2 segundos. por 8 \ 10 \ 10 \ 12 seg. Adicionada limitação do número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Selo do Sol Reduzido o tempo de recarga da habilidade: de 30 seg. para 20 seg. A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 40 \ 60 \ 80 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível. Tipo de dano alterado de mágico para predominantemente físico ou mágico. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 120 \ 130% para 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Adicionado um aumento no dano da força física do personagem: 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Agora o dano da habilidade pode ser negado pelo parâmetro "Aparo". O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo aumentado significativamente, dano por minuto ligeiramente aumentado. Chamado de Harad Aumentado o alcance da habilidade de 4 para 5 metros. A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 50 \ 60 \ 70 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 125 \ 145% para 140 \ 145 \ 155 \ 170%. A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: de 75 \ 85 \ 95 \ 100% para 100%. A duração do efeito “Atordoar” agora depende do nível de desenvolvimento da habilidade: de 2 seg., a 1 \ 1.5 \ 2 \ 3 seg. Adicionado limite ao número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e efeito de habilidade: o dano só pode ser negado pelos parâmetros "Bloqueio" \ "Evasão" , o efeito - pelo parâmetro "Resistencia". O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Golpe Repelente A habilidade não tem mais dano base: era 30 \ 50 \ 70 \ 90 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível. A quantidade de dano físico da força física do personagem foi ajustada: de 100 \ 110 \ 125 \ 145% para 130 \ 135 \ 145 \ 160%. O efeito knockback não funcionará mais em alvos com imunidade a debuff. A quantidade de saúde restaurada foi reduzida de 5 \ 10 \ 15 \ 20% para 5 \ 8 \ 12 \ 15%. O dano fisico final da habilidade diminuiu ligeiramente. Escudo Sagrado A quantidade de dano absorvida pelo escudo foi ajustada, de 30 \ 45 \ 55 \ 70% para 40 \ 55 \ 65 \ 80% da vida máxima do personagem. A saúde do escudo agora é baseada na saúde do Paladino em vez da saúde do alvo. Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo. Defesa de Luz Ajustada a duração do efeito: de 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg., para 50 \ 60 \ 70 \ 80 seg. Prece do Paladino Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 40 para 32 seg. Comentário do desenvolvedor: Paladino mostra grande dinâmica em ambas as builds: tanto mágica quanto física, então fizemos melhorias em ambas as direções. O Paladino na build com ênfase no poder mágico recebeu um aumento significativo no dano, enquanto o Paladino “físico” teve a oportunidade de aproveitar melhor seu potencial defensivo, e ambas as builds agora poderão iniciar a luta de forma ainda mais eficiente. Esses ajustes devem solidificar a posição do Paladino e torná-lo uma classe ainda mais compreensível e produtiva. Também é importante se concentrar em alterar a duração do tempo de recarga da habilidade de controle "Grilhões da Justiça". Essa medida foi necessaria devido à excessiva eficácia final da habilidade mesmo em batalhas individuais, sem falar na capacidade de usá-la em um grande número de alvos. Mago bola de fogo Aumento do tempo de recarga da habilidade de 7 para 8 seg. Agora a quantidade de dano da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 pts. e 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% do poder mágico do personagem. O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado. Distorção Temporal A habilidade não tem mais dano base: era 26\52\78\104\130 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118% para 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. Com o desenvolvimento da habilidade, o número máximo de alvos PvE aumenta: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Diminuição do limite de alvo PvP: de 3\4\5\6\7, para 3\3\4\5\6. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Estilhacos de Pedra A habilidade não tem mais dano base: era 26\39\52\65\78 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110% para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Adicionado um limite no número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Diminuição do limite de alvos PvP: de 3\4\5\6\7, para 3\3\4\5\6. A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: de 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, para 100%. A duração do efeito “Atordoar” foi ajustada: de 1 \ 1.3 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 seg., para 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 seg. Agora, o talento de classe menor “ Estilhaços de Pedra ” aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2 \ 0.4 \ 0.6 seg. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Correntes Ilusorias Duração do efeito ajustada de 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 seg. para 2.5\3\3.5\4\4.5 seg. Diminuição do limite de alvos PvP: de 3\4\5\6\7, para 3\3\4\5\6. Chao Ardente Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era 3 \ 5 \ 7 \ 9 pts. por nível. A quantidade de dano periódico do poder mágico do personagem foi ajustada de 50 \ 80 \ 110 \ 160% por 6 segundos. para 15 \ 20 \ 25 \ 30% a cada 1 seg. Dentro de 6 seg. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Removida a "parada" do personagem ao receber dano da habilidade. Acrescentou cheques para "Evasão" \ "Bloqueio". O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente Barreira Eterea Ajustado o tempo de acúmulo de dano para ativar a barreira protetora: de 2 seg. para 3 seg. Reduzida a quantidade de dano necessária para ativar a barreira protetora: de 25\20\15\10% da saúde máxima, para 20\16\12\8%. Aumentada a duração da barreira protetora: de 0.25\0.35\0.45\0.55 seg., para 0.3\0.4\0.5\0.6 seg. Olho de dragão Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 30 seg. para 25 seg. A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo. a habilidade não aumenta mais o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem. A duração do efeito foi aumentada: de 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Agora a chance de detectar o inimigo diminui dependendo da distância do alvo: quanto mais longe o alvo, menor a chance. Flecha Congelante A habilidade não tem mais dano base, era 54\54\54\54 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 108 \ 125 \ 140% para 135 \ 145 \ 160 \ 180%. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Sobrecarga O número máximo de efeitos da habilidade no inimigo foi alterado de 1 para 30. Chama rugindo A habilidade não tem mais dano base: era 55 \ 65 \ 85 \ 105 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 105 \ 106 \ 107 \ 108% para 110 \ 120 \ 135 \ 150%. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Acrescentou cheques para "Evasão" \ "Bloqueio". O dano mágico total da habilidade aumentou ligeiramente. Enobrecimento O efeito da habilidade não remove mais os efeitos de dano periódico do alvo. Aura de Fogo A habilidade não tem mais dano base: era 65 \ 80 \ 90 \ 110 pts. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 16\20\25\29% para 25\30\35\40% a cada 2.3 segundos. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Comentário do desenvolvedor: Mago não precisava de grandes mudanças, mas não poderíamos deixá-lo sem um "polimento". As habilidades que causavam dano abaixo da média foram aprimoradas, enquanto as habilida excessdesivamente proeminentes foram nerfadas. Esses ajustes visam tornar a classe mais estável e compreensível. Sacerdote Lagrimas de Harad O tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 seg. para 7 seg. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 pts. dano base e 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. dano base e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem. O mecanismo de busca de alvos adicionais foi alterado: agora a habilidade com 20% de chance ataca adicionalmente 6 alvos, com 35% de chance - 5 alvos adicionais, com 50% de chance - 4 alvos adicionais, com 65% de chance - 3 alvos adicionais, com 80% de chance - 2 alvos adicionais. A busca por alvos adicionais agora ocorre ao redor do inimigo no qual a habilidade é aplicada. O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente reduzido. Substituído o efeito do talento “Lágrimas de Harad+”, agora aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 2 \ 3,5\ 5%. Palavra de Poder A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica um efeito negativo "Voto da Maldição" no inimigo por 6 seg. O efeito aumenta o consumo de energia do personagem ao usar habilidades (não afeta habilidades contínuas) em 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60%. O efeito fica ativo até que o inimigo use 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 habilidades, ou até o final da duração. Se o efeito expirar eo inimigo não usar habilidades 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 , ele receberá dano mágico no valor de 112 \ 118 \ 122 \ 130 \ 140% do poder mágico do personagem. Armisticio Aumentada a chance de aplicar o efeito negativo "Armistício" nos chefes de 25% para 75% em todos os níveis. Toque de Cura Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 pts. por nível. Ajustada a quantidade de cura da habilidade: de 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 pts. e 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% do poder mágico do personagem. A cura final da habilidade praticamente não mudou. Ameaca Ardilosa Agora a habilidade causa dano mágico 10\15\20\25% do poder mágico do personagem e 2\3\4\5% da energia máxima para cada metro que o inimigo afetado se move. O cálculo do número de metros ocorre apenas se for possível construir um caminho entre os pontos inicial e final. A transição do inimigo entre locais não é contada como movimento. Dano de habilidade agora tem 4 \ 8 \ 12 \ 15% aumentado no parâmetro "Penetração" . O dano da habilidade não pode ser mais negado pelos parâmetros "Evasão" \ "Bloqueio". Agora a habilidade não tem limite de dano. A habilidade não drena mais a saúde do inimigo. Desforra A habilidade não tem mais dano base: era 65 \ 85 \ 105 \ 125 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 pts. por nível. Alterado o aumento de dano por falta de saúde: agora o dano da habilidade é aumentado em 1% para cada 1% perdido da vida máxima do inimigo. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem, para 145 \ 160 \ 180 \ 200% do poder mágico do personagem. A habilidade agora pode causar dano crítico. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Redenção Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do crescimento base: era 70 \ 100 \ 130 \ 160 pts. Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível. A quantidade de cura da habilidade foi ajustada: de 80 \ 100 \ 140 \ 180% do poder mágico do personagem, para 150 \ 165 \ 185 \ 210% do poder mágico do personagem. Adicionado um limite para o número máximo de efeitos negativos removidos de cada alvo: 2 \ 3 \ 4 \ 5. Agora o efeito da habilidade não remove os efeitos de dano periódico do alvo. A cura final da habilidade praticamente não mudou. Auxilio Divino A habilidade agora so pode ser usada em si mesmo ou em membros do grupo. O tamanho do bônus no parâmetro "Dano crítico" foi ajustado: de 5\10\20\35% para 10\15\20\30%. Marca mystica Ajustada a duração do efeito em todos os níveis de desenvolvimento: de 20 seg. par a 15 seg. Aumentada a redução da defesa física e mágica do alvo de 10\15\20\25% para 15\20\25\30%. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 135 \ 150 \ 165 \ 200% do poder mágico do personagem, para 140 \ 150 \ 165 \ 185% do poder mágico do personagem. O dano da habilidade agora é ativado instantaneamente se o efeito da habilidade acionou o parâmetro “Resistência” ou foi removido prematuramente do inimigo. A habilidade agora pode causar dano crítico. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Diminuição do limite de alvo PvP: de 4 \ 4 \ 5 \ 6 para 3 \ 4 \ 5 \ 6. O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente. fardo exaustivo Redução de dano de ataque inimigo ajustada de 20 \ 30 \ 40 \ 50% para 50 \ 60 \ 70 \ 80%. Agora, quando a habilidade for acionada, o inimigo será arremessado a 2 metros de distância do personagem. Puniçao da Luz Ajustada a quantidade de dano da habilidade ao alvo: de 110 \ 115 \ 113 \ 114% do poder mágico do personagem, para 120 \ 130 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem. A quantidade de dano da habilidade aos inimigos ao redor do alvo foi ajustada: de 70 \ 80 \ 95 \ 110% do poder mágico do personagem, para 100 \ 105 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem. Aumentada a chance de aplicar o efeito “Silenciado”: de 65 \ 70 \ 80 \ 90%, para 100%. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adicionada separação de verificações defensivas para o alvo principal e inimigos ao redor do alvo. Adicionadas verificações separadas para dano e efeito de habilidade: o dano só pode ser negado por "Evasão"/"Bloqueio", o efeito só pode negado por "Resistência". Adicionada uma verificação para a chance de infligir um Golpe Crítico ao causar dano a alvos adicionais. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Comentário do desenvolvedor: Sacerdote é a classe de suporte aliada mais poderosa em sua aliança, mas teve algumas dificuldades com algumas de suas habilidades. Portanto, redesenhamos completamente várias habilidades e esperamos que os novos recursos desta classe sejam implementados. Além disso, o dano de algumas das habilidades do Sacerdote aumentou significativamente e as condições para causar dano foram simplificadas, o que permitirá ao Sacerdote provar seu valor nas batalhas PvE e PvP. Explorador Lancinante O tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 seg. par a 10 seg. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem. O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto diminuiu significativamente. Escudo de Harad Ajustado como o bônus de escudo é aplicado para que o bônus agora seja ativado após o término do efeito. Agora, ao invés de aumentar a força física, o efeito dá um bônus à todos os danos recebidos ao personagem em 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% por 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 seg. para cada 20% de dano absorvido da durabilidade máxima do escudo. O número máximo de efeitos de habilidade foi reduzido de 10 para 1. As relíquias de agrupamento e fortalecimento agora funcionam em ambos os efeitos da habilidade: tanto no escudo quanto no bônus de proteção física e magica. Inspiraçao Duração do efeito ajustada de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 seg. para 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Exacerbaçao A habilidade agora aumenta o parâmetro “Poder de Ataque” em 4 \ 5.5 \ 6.5 \ 8.5 \ 10% para cada adaga equipada e aumenta a força física do personagem em 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15% para qualquer adaga equipada de duas mãos arma. Desaparecimento Aumentado o tempo de recarga da habilidade de 8 seg. para 12 seg. Agora nos primeiros 2 seg. depois de usar a habilidade, os inimigos não podem detectar o personagem ou tirá-lo da invisibilidade usando ataques ou habilidades. A habilidade agora pode ser usada enquanto em combate se não houver inimigos ao redor do personagem em um raio de 8 metros. Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade: ela só pode ser afetada pela Resistência. Ajustada a chance do efeito negativo “Atordoar”: de 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% para 100%. Duração ajustada do efeito negativo “Atordoar” da habilidade: de 3 para 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 seg. Golpe Danoso Tempo de espera da habilidade aumentado de 13 para 16 seg. A habilidade não tem mais dano base: era 100 \ 120 \ 140 \ 160 pts. Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 60 \ 65 \ 70 \ 75% da força física do personagem, agora é 110 \ 115 \ 120 \ 130% da força física do personagem. Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível. A habilidade não tem mais dano periódico base: era 120 \ 160 \ 200 \ 280 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 100% da força física do personagem por 12 seg., para 55 \ 60 \ 70 \ 80% da força física do personagem a cada 3 seg. por 12 seg. O talento "Golpe Divisor+" foi substituído por "Golpe Perigoso+". "Golpe Perigoso+" aumenta o poder da habilidade da força física do personagem. O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto aumentou ligeiramente. O sangramento agora é aplicado ao inimigo com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto Crítico", e não ao causar um ataque crítico de habilidade, como era antes. O dano periódico físico final da habilidade aumentou significativamente. Redes de Sol Agora lança em todos os inimigos dentro de 1 metro do lançador sem precisar selecionar um alvo. Dentro de 3 seg. após o uso, o personagem pode usar a habilidade “Desaparecimento” mesmo em estado de combate e se houver oponentes por perto. Golpe Divisor O dano periódico da habilidade não depende mais do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível. A habilidade não tem mais dano periódico base: era 120 \ 160 \ 200 \ 280 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 100% da força física do personagem por 12 seg., para 35 \ 40 \ 45 \ 55% da força física do personagem a cada 3 seg. por 12 seg. A habilidade não diminui mais a velocidade de movimento do inimigo. A habilidade agora aplica o efeito “Feridas Profundas” ao inimigo, o que reduz qualquer cura recebida em 20\25\30\40%. O dano periódico físico final da habilidade aumentou significativamente. Atraçao Aumentou o alcance da habilidade de 5 para 6 metros. A habilidade não aplica mais o efeito "Silenciado" ao inimigo. Furia interior O bônus de força física da habilidade foi ajustado de 10\20\30\40% para 10\15\20\30%. sede de sangue O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para 18 seg. A habilidade não tem mais dano base: era 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 100 \ 110 \ 125 \ 150% da força física do personagem, agora é 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força física do personagem. A cura da habilidade agora e desencadeada por qualquer efeito de “Sangramento” aplicado ao inimigo. O dano fisico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou ligeiramente, o dano por minuto diminuiu ligeiramente. Golpe exaustivo Tempo de recarga da habilidade aumentado de 12 para 14 seg. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 50 \ 60% da força física do personagem, agora é 95 \ 100 \ 105 \ 115% da força física do personagem. Agora o parâmetro "Esquiva" do inimigo diminui não apenas após o fim do efeito "Atordoar" , mas simultaneamente com o uso da habilidade. O dano fisico final da habilidade aumentou significativamente. Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo. Instinto de ataque Agora, se a habilidade estiver ativa, as habilidades “Lacinante”, “Golpe Lacinante” e “Golpe Danoso” serão aplicadas adicionalmente a alvos dentro de 1 metro quando a habilidade estiver ativa com dano reduzido em 80 \ 75 \ 65 \ 50% . Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Comentário do desenvolvedor: Devido à sua dinâmica, simplicidade e capacidade de causar alto dano, o Explorador ainda é um oponente muito forte e um verdadeiro matador de monstros, mas ao mesmo tempo um tanto unilateral. Nós reduzimos ligeiramente os principais buffs ofensivos do Explorador e fizemos uma série de correções importantes na segunda construção de personagem em potencial, com armas de duas mãos. Esta compilação é focada em causar dano periódico por meio de habilidades de sangramento, cujo dano foi bastante aumentado. Uma nova combinação com a habilidade “instinto de ataque” permitirá que você mostre efetivamente sua classe nesta construção e em batalhas em massa. Templario Culpa Ajustada a quantidade de dano mágico da habilidade: de 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 pts. e 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% do poder mágico do personagem. Ajustado o alcance da habilidade: de 4 para 5 metros. O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou. Tornado do Arrependimento Este ataque agora causa um dano físico base adicional a todos os inimigos igual a 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. Adicionado um limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Limite de alvo PvP aumentado: de 2\3\4\4\5 para 3\3\4\5\6. O dano fisico final da habilidade praticamente não mudou. Fluxo reverso Ajustado o tempo de ativação da cúpula: de 1 seg., para 1,3 seg. em todos os niveis de habilidade. A duração da cúpula mudou de 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 seg. para 2.6\3.9\3.9\5.2\6.5 seg. Diminuição do limite de alvo PvP: de 3\4\4\5\6, para 3\3\4\5\6. Agora, o talento pequeno de classe "Fluxo reverso" aumenta a duração da zona da habilidade em 1.3 seg. Aumentada a chance de usar a cúpula em chefes e mini-chefes: de 15% para 30% em todos os níveis de desenvolvimento. Graca Aumentado o tempo de recarga da habilidade de 24 para 25 seg. Ajustada a duração do efeito da habilidade: de 10\12\15\17\20 seg., para 22\24\26\28\30 seg. Ensinamentos de Harad Alcance do efeito ajustado de 3 para 5 metros em todos os níveis de habilidade. O tipo de dano da habilidade agora depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Modificador de dano da força mágica do personagem: 30 \ 40 \ 50 \ 65%. mantra de cura Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 46 para 40 seg. Ajustada a quantidade de cura de 4\5\6\7% da vida máxima para 2\3\4\5% da vida máxima. Estatua de Deity Agora, se o inimigo atacar a estátua, o dano é calculado como para um alvo PvP. Soco Perfurante Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 120 \ 150 \ 180 \ 220%, para 150 \ 165 \ 180 \ 200% da força física do personagem. O dano fisico final da habilidade diminuiu ligeiramente. Particula de vida A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 100 \ 110 \ 130 \ 150% da força física do personagem, agora é 120 \ 125 \ 135 \ 150% da força física do personagem. Agora a quantidade de dano do monstro convocado não depende do nível do personagem: era de 0.5 pts. por nível. A quantidade de dano mágico do monstro convocado foi ajustada: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts. do poder mágico do personagem, para 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. do poder magico do personagem. Agora o monstro invocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem. O dano físico resultante da habilidade não mudou. O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade “Vontade Esmagadora”. O dano mágico final do monstro praticamente não mudou. Toque da verdade Limite de alvo PvP aumentado: de 3\4\5\5 para 3\4\5\6. Comentário do desenvolvedor: O interesse pelos Templários está crescendo constantemente, porque essa classe tem um grande potencial inexplorado. No entanto, embora não houvesse dúvidas sobre a eficácia da classe em batalhas PvP em massa e individuais, na direção PvE ainda havia vários pontos que poderiam impedir a classe de se sentir confortável. Agora, a construção com foco no poder mágico recebeu uma série de melhorias importantes que aumentarão a produtividade do Templário nas batalhas PvE. Primogenito Dancarino da Lamina Golpe Relampago Tempo de espera da habilidade aumentado de 8 para 10 seg. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem. O dano físico final da habilidade mudou: dano instantaneo aumentado significativamente, dano por minuto ligeiramente aumentado. Aturdir O tempo de recarga da habilidade aumentou de 10 para 15 seg. Ajustada a redução do poder físico e mágico: de 12\14\16\20\25%, para 15\20\25\30\40%. Cortar Tendao Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Agora o dano da habilidade não depende do dano base: foi 20\35\50\65\80 pts. Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 102\104\106\108\110% da força física do personagem por 6 segundos, para 30\35\40\45\50% da força física do personagem a cada 2 segundos. por 6 seg. O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente. Aparo O tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 30 seg. O bônus para o parâmetro “Aparo” foi ajustado: era 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, agora é 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Investida A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 43 \ 52 \ 61 \ 70%, agora é 100% em todos os níveis de habilidade. A duração do efeito “Atordoar” foi ajustada: era 2\3\4\5 seg., agora é 2\2.5\3\3.5 seg. A duração do efeito “Agressão” foi ajustada: era 5 \ 5.8 \ 6.6 \ 7.4 seg., agora é 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg. Nova habilidade “Lâmina do Vórtice” (no lugar da habilidade “Agressão”) Tipo: Ativo Gasto de energia: 8\ 10\ 12\ 14\ 16 unidades. tempo de recarga: 14 seg. Um ataque que causa dano físico 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% da força física do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro do personagem. A habilidade causa 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% a mais de dano da força física do personagem aos alvos afetados pelo debuff “Sangramento” . Número máximo de alvos PvP: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 Lista de reliquias disponiveis: Ataque: Relíquia da Exaustão Física , “Pequena Relíquia da Desaceleração”, “Relíquia Mágica da Maldição Instável”, “Terrível Relíquia da Fraqueza da Vida”. Potencializar: “Grande Relíquia da Habilidade Punitiva”, “Grande Relíquia do Ignoramento da Defesa”, “Grande Relíquia da Força Repentina”, “Grande Relíquia da Renovação do Espírito”, “Grande Relíquia dos Feitiços Múltiplos”, “Pequena Relíquia da Habilidade ”, “Pequena Relíquia de Defesa Ignorando”, “Pequena Relíquia de Força Repentina”, “Pequena Relíquia de Renovação Espiritual”, “Pequena Relíquia de Feitiços Múltiplos”, “Relíquia Gelada de Crueldade”, “Relíquia Gelada de Crueldade”. Defesa: “Relíquia da Mortalidade”, “Pequena Relíquia da Mortalidade”, “Relíquia da Precisão”, “Pequena Relíquia da Precisão”, “Relíquia de Gelo da Perfuração”. Grupo: “Relíquia do Extermínio Unido”, “Relíquia da Pressão Unida”. Após o lançamento da atualização, as relíquias que estavam na habilidade “Agressão” serão substituídas da seguinte forma: Ataque: “Relíquia da Impotência Absoluta”, “Relíquia Terrível da Infecção Mortal”, “Relíquia do Cativeiro de Gelo”, “Relíquia do Desamparo Físico”, “Relíquia da Fadiga” será substituída por “Relíquia da Exaustão Física” e “ Relíquia da Exaustão Mágica". “Pequena Relíquia de Impotência Absoluta”, “Pequena Relíquia de Desamparo Físico”, “Pequena Relíquia de Falta de Fadiga” será substituída por “Pequena Relíquia de Exaustão Física” e “Pequena Relíquia de Exaustão Mágica”. Defesa: "Pequena Relíquia da Agilidade", "Pequena Relíquia da Resistência Física", " Pequena Relíquia da Resistência Mágica", "Pequena Relíquia do Poder Físico", Pequena Relíquia da Mortalidade” e “Pequena Relíquia da Precisão”. “Relíquia de Gelo de Retribuição” será substituída por “Relíquia de Gelo de Perfuração”. Aprimoramento: “Grande Relíquia de Inacessibilidade”, “Grande Relíquia de Concentração”, “Grande Relíquia de Ameaça”, “Grande Relíquia de Efeito Contínuo” serão substituídos por “Grande Relíquia de Habilidade Punitiva” e “Grande Relíquia de Ignorância”. “Pequena Relíquia de Concentração”, “Pequena Relíquia de Ameaça”, “Pequena Relíquia de Efeito Contínuo” será substituída por “Pequena Relíquia de Defesa Ignorando” e “Pequena Relíquia de Habilidade de Punir”. Grupo: “Relíquia do Ataque Exclusivo” será substituído por “Relíquia do Extermínio Unido”. “Relíquia da Ameaça Excepcional” será substituída por "Relíquia da Pressão Unida”. Explosão Sonica A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica os efeitos negativos "Sangramento" e "Fraqueza" ao alvo ea todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do alvo. O efeito "Sangramento" causa dano físico periódico no valor de 35 \ 40 \ 45 \ 55% da força física do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. O efeito "Fraqueza" reduz o parâmetro "Esquiva" de todos os alvos afetados em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Aumentou o alcance da habilidade de 3 para 2 metros. Contra attack A habilidade agora é ativada em qualquer ataque automático ou ataque com uma habilidade que cause dano instantâneo ao personagem, mesmo que tenha entrado em parâmetros defensivos. Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 25 \ 32 \ 36 \ 40% do poder físico do personagem, para 25 \ 32 \ 40 \ 50% do poder físico do personagem. O dano da habilidade agora é um ataque automático, retém todas as verificações relevantes de dano. A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., agora é 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg. Esclarecimento O tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 30 seg. Agora a habilidade aumenta "Penetração" em 3 \ 6 \ 9 \ 12% e "Recarga de Habilidades" em 9 \ 15 \ 22 \ 30% em vez dos parâmetros "Precisão" e "Esquiva". A duração do efeito foi aumentada: era 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Furacao Agora a habilidade aumenta o parâmetro “Precisão” em 3\6\9\12% em vez do parâmetro “Resfriamento da habilidade” . A duração do efeito foi aumentada: era 10 \ 15 \ 20 \ 25 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Marca da Lamina O tempo de recarga da habilidade aumentou de 15 para 24 seg. A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade aplica o buff "marca da lâmina" ao personagem por 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg. O efeito restaura 2 \ 3 \ 4 \ 5% da vida máxima do personagem em cada ataque básico bem-sucedido ou ataque de habilidade que causa dano instantâneo, mas não mais que 4 \ 5 \ 6 \ 7 vezes. Espírito de Resistência O efeito da habilidade foi ajustado: agora cada efeito permite ignorar apenas o efeito de controle recebido pelo personagem. Poder das Laminas Agora o efeito da habilidade aumenta o bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 4 \ 7.5 \ 12 \ 15% para cada adaga equipada. Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 2\3.5\6\7.5% eo bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 2\3.5\6\7.5% para cada espada de uma mão equipada. Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% para cada machado de uma mão equipado. O bônus de habilidade é calculado em tempo real. Comentário do desenvolvedor: Na maioria das situações de jogo, o Dançarino das Lamnias é usado como uma classe de dano e apenas secundariamente é visto como um tanque pelos jogadores. Por esse motivo, decidimos fortalecer o papel popular dessa classe, permitindo que o Dançarino se realize com muito mais eficácia tanto em batalhas solo quanto em batalhas em massa, além de recorrer ao uso de diferentes equipamentos e habilidades. Achamos que o posicionamento do Dançarino das Laminas como uma classe de alto dano só ficará mais forte daqui para frente. Patrulheiro Tiro Potente tempo de recarga da habilidade reduzido de 10 para 8 seg. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano fisico da habilidade: de 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 pts. e 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% do poder físico do personagem, para 2 0 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% do poder físico do personagem. O dano físico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente diminuído, dano por minuto ligeiramente aumentado. Tiro Disperso A duração do efeito foi ajustada: era 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4.5 seg., agora é 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 seg. “Terrível Relíquia de Controle” adicionada à lista de relíquias disponíveis. Armadilha para Feras Corrigido um bug onde o alvo sob o efeito da habilidade poderia se mover entre os locais. Evasão Ajustada a duração do efeito: era 15 seg., agora são 10 seg. em todos os niveis de habilidade. Bênção do Patrulheiro A habilidade agora pode causar dano crítico. Agora o dano da habilidade não pode atordoar o inimigo. Flechas de fogo Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts. Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 60% do poder físico do personagem, para 55 \ 60 \ 65 \ 70% do poder físico do personagem. Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 5 \ 6 \ 7 \ 8 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 100 \ 120 \ 140 \ 200 pts. Mudou o tipo de dano periódico da habilidade: era mágico, tornou-se físico. O dano periódico agora causa 45 \ 50 \ 55 \ 65% do poder físico do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg. Ajustada a quantidade de bônus do talento “Flechas de fogo+”: de 3\ 6\ 9%, para 0,75\ 1,5\ 2,25% do poder físico do personagem. O talento “Armadilha de desaceleração+” foi substituído por “golpe de arco+” que aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 segundos. O dano fisico final da habilidade foi ligeiramente reduzido. O dano periódico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente reduzido, dano por minuto ligeiramente aumentado. Armadilha Explosiva Aumentou o alcance da habilidade de 1 metro para 2 metros. O tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 10 seg. Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts. Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível. A armadilha agora e ativada se um inimigo entrar na área de efeito da armadilha. Agora a armadilha herda do personagem os parâmetros de ataque “ Acerto Crítico”, “Dano Crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Fúria das Profundezas”. Agora a armadilha não desaparece se o personagem se mudou para outro local. Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 70 \ 80 \ 90 \ 100% do poder físico do personagem, para 1 00 \ 105 \ 115 \ 125% do poder físico do personagem. Dano de habilidade alterado em alvos adicionais: de 50% a 100% em todos os níveis de habilidade. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano fisico final da habilidade mudou: dano instantaneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente aumentado. Saraiva de flechas Tempo de recarga da habilidade reduzido de 26 para 22 seg. Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: foi 25\45\60\75 pts. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 5 \ 8 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 102 \ 106 \ 110 \ 114% do poder físico do personagem, para 110 \ 120 \ 135 \ 150% do poder físico do personagem. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente. Tiro Certeiro O bônus do parâmetro “Precisão” foi ajustado: era 8 \ 12 \ 16 \ 20%, agora é 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Jaula do caçador A duração do efeito foi ajustada: era 3\4\5\6 seg., agora é 4\5\6\7 seg. golpe de arco Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 pts. Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem. Agora o dano da habilidade pode entrar no parâmetro defensivo "Aparo". Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade eo debuff “Atordoar” . O dano fisico final da habilidade aumentou significativamente. Nova habilidade “Fúria Penetrante” (em vez da habilidade “Armadilha de desaceleração”) Tipo: Ativo Gasto de energia: 14 \ 16 \ 18 \ 20 unidades. tempo de recarga: 30 seg. Adiciona o bônus "Raiva penetrante" ao personagem por 25 segundos. Enquanto afetado, aplica o buff "Fúria reprimida" ao personagem por 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg. apos cada ataque critico. O efeito aumenta o parâmetro " Dano crítico" em 2 \ 4 \ 6 \ 8%. O número máximo de efeitos são 4. Com o desenvolvimento da habilidade, a força ea duração do efeito aumentam. Tiro Vingativo Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 90 \ 100 \ 110 \ 120% do poder físico do personagem, para 70 \ 80 \ 90 \ 100% do poder físico do personagem. Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 10\15\20\25% da força física do personagem a cada 1 segundo. por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., para 20 \ 30 \ 40 \ 50% da força física do personagem a cada 2 seg. por 12 seg. O debuff “Sangramento” agora é aplicado a todos os alvos da habilidade. Agora a quantidade de dano fisico da habilidade é reduzida em 10% para cada próximo inimigo. Agora a duração do efeito não diminui para cada próximo inimigo. Ajustado o limite do número máximo de alvos PvE: era 5 \ 6 \ 7 \ 8, agora é 8 \ 10 \ 10 \ 10. O dano fisico final da habilidade foi ligeiramente reduzido. O dano periódico final da habilidade não mudou. Amargura O buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem por outras habilidades que removem efeitos positivos Comentário do desenvolvedor: Patrulheiro, sendo uma das classes mais populares, causou muitos debates acalorados sobre a eficácia de várias habilidades. Em primeiro lugar, isso diz respeito à velocidade do dano nas batalhas PvP e ao potencial insuficiente nas batalhas com monstros. Com uma vantagem de longo alcance, o Patrulheiro costuma estar no mesmo nível das classes corpo a corpo. Tomamos a decisão de não reduzir o dano da classe, mas apenas estendê-lo ao longo do tempo, o que tornará necessário tomar decisões mais equilibradas sobre o posicionamento e recorrer mais frequentemente à ajuda de aliados. Se falamos de direção PvE, graças à nova habilidade, a eficiência final da classe em tais batalhas aumentará. Druida Raio Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 pts. e 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Pele de Árvore O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para 20 seg. Ajustada a redução no parâmetro “Penetração” do inimigo do talento-chave da classe "Espinhos": de 3.5% para 4.5%. Orvalho Restaurador Agora a cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3.5 pts. por nível. Ajustada a quantidade de cura periódica da habilidade: de 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 pts. e 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% do poder mágico do personagem por 15 seg., para 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 pts. e 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% do poder mágico do personagem a cada 3 s. por 15 seg. A cura final da habilidade praticamente não mudou. Enxame de Insetos Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível. Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 1 03 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% da força mágica do personagem por 8 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 2 seg. por 8 seg. O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente. Canção da Floresta A duração do efeito foi ajustada: era 3.4 \ 4.6 \ 5.8 \ 7 seg., agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Fluxo revigorante Mudou o tipo de habilidade de ativa para habilidade ativa de ação constante: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. A mecânica da habilidade foi alterada: agora a habilidade restaura saúde no valor de 20\25\30\35% do poder mágico do personagem e energia no valor de 8\10\12\15 pts. para o personagem e todos os membros do grupo a cada 5 segundos. Além disso, aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" em 10 \ 12 \ 16 \ 20% para o personagem e todos os membros do grupo enquanto a habilidade estiver ativa. Poder da Água Agora o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 35\55\90\112 pts. Agora o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Agora a habilidade causa dano mágico ao inimigo no valor de 140 \ 150 \ 165 \ 180% do poder mágico do personagem e 60\ 70\ 80\ 90% do poder mágico do personagem a todos os alvos em um raio de 2 metros ao seu redor. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 5, agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6. O dano mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo ligeiramente aumentado, dano por minuto significativamente aumentado. Raizes punitivas tempo de recarga da habilidade reduzido de 28 segundos. a 20 seg. Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível. Agora o dano periódico mágico da habilidade não depende do dano base: era 48 \ 72 \ 116 \ 132 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 106 \ 108 \ 112 \ 125% da força mágica do personagem por 4 segundos, para 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 3\4\6\7, agora é 3\4\5\6. O dano periódico mágico final da habilidade mudou: dano instantaneo significativamente reduzido, dano por minuto significativamente aumentado. Apoio Elemental Agora o monstro invocado herda os parâmetros “Dano crítico”, “Cura Crítica”, “Penetração” do personagem. O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora". Raizes enredantes O efeito da habilidade não será mais substituído por outras habilidades de efeito semelhante. Patrono da Floresta A duração do efeito foi ajustada: era 10 \ 13 \ 16 \ 20 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Comentário do desenvolvedor: O Druida está gradualmente se tornando uma classe híbrida, capaz não apenas de ajudar aliados, mas também de causar uma quantidade significativa de dano de forma independente. Gostamos muito dessa posição da classe e planejamos desenvolvê-la ainda mais. Algumas das habilidades foram atualizadas e balanceadas para que o Druida possa realizar de forma mais eficaz o potencial de dano e escolher diferentes variações do desenvolvimento de suas habilidades. Além disso, reformulamos uma das habilidades de classe mais impopulares, “Fluxo revigorante”, para que o Druida agora tenha uma habilidade ativa permanente em seu arsenal. Guarda Golpe Poderoso O tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 para 10 seg. Agora o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 25\40\55\70\85 pts. e 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem. O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente. Onda de Agressão O efeito de buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem. Espririto do Guarda Adicionada a quantidade máxima de dano absorvida pelo escudo: 500% da vida máxima do personagem em todos os níveis de desenvolvimento. A propriedade se aplica ao talento de classe chave “Inspiração da Multidão”. Golpe Chocante A duração do efeito foi ajustada: era 3\3.5\4\4.5\5 seg., agora é 2\2.5\3\3.5\4 seg. Punição Agora a habilidade reduz o parâmetro "Precisão" de todos os inimigos em um raio de 1 metro do personagem. O tamanho da redução do parâmetro foi ajustado: era 15\25\35\45\55%, agora é 5\10\15\20\25%. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvP: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. “Grande Relíquia de Feitiços Múltiplos” e “Pequena Relíquia de Feitiços Múltiplos” foram adicionados à lista de relíquias disponíveis. Estocada Poderosa Aumentou o alcance da habilidade de 1 metro para 3 metros. Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 25\40\55\70 pts. Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física do personagem para 125 \ 135 \ 145 \ 160% da força física do personagem. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano fisico final da habilidade aumentou ligeiramente. Mestre do Bloqueio Agora a habilidade restaura 8 \ 10 \ 13 \ 18% da vida perdida do personagem de um ataque de monstro e 5 \ 7 \ 9 \ 12% da vida perdida do personagem de um ataque do jogador. Arremesso de Escudo Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era de 25 pts. Agora o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano físico da habilidade: de 95% da força física do personagem para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem. A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 30 \ 45 \ 60 \ 75%, agora é 100%. O dano fisico final da habilidade praticamente não mudou. Permutação A habilidade não pode mais mover o inimigo enquanto ele estiver imune a debuffs. Se o efeito da habilidade foi para o parâmetro defensivo "Resistência" , o personagem se moverá para o inimigo. Resistencia Natural A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg., agora é 16 \ 18 \ 21 \ 25 seg. Roubo de poder Agora, a habilidade aumenta adicionalmente o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 8 \ 10 \ 12 \ 15% pela duração do efeito. O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi ajustado: era 15 \ 25 \ 35 \ 60%, agora é 10 \ 15 \ 25 \ 40%. O talento-chave da classe “Emoção da Caçada” agora aumenta o parâmetro “Precisão” após cada ataque básico bem-sucedido em 12% por 5 segundos. em vez do parâmetro "Velocidade de ataque" . O buff da habilidade agora é sempre aplicado ao personagem, mesmo que o debuff da habilidade tenha sido negado pelo parâmetro "Resistência". Fúria do guarda Ajustado o limite do número máximo de alvos PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora é 3 \ 4 \ 5 \ 6. Comentário do desenvolvedor: O Guarda permaneceu o modelo canônico do tanque por muito tempo, na verdade realizando apenas esta função. Como a unilateralidade da classe não permitia que ele trabalhasse totalmente em diferentes direções do jogo, o Guarda não recebia atenção dos jogadores. Tentamos refinar as principais habilidades da classe e corrigir uma série de bugs importantes que atrapalhavam o desenvolvimento da classe. Esperamos que agora o Warden possa se sentir mais confortável na vastidão de Arinar. Invocador de Feras Despertar da Fera O monstro agora herda adicionalmente os parâmetros "Resistência" e "Facilitação" do personagem. O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora". Concentração em dobro Ajustada a duração dos efeitos da habilidade no personagem e no monstro: era 12 seg., agora é 15 seg. O efeito de buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem. Simbolo da floresta Reduzido o alcance da habilidade de 3 metros para 2 metros. O efeito da habilidade agora é um efeito de controle. Bênção da Lua Tempo de espera da habilidade aumentado de 24 para 25 seg. A duração do efeito foi ajustada: era 15 \ 18 \ 21 \ 24 seg., agora é 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. A duração do efeito do talento de classe-chave “Full Moon” foi ajustada de 4 para 8 seg. Retorno as Raizes Ao usar a habilidade, toda agressão ao monstro "Lua" é reduzida a 1. Aura da floresta Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 40 \ 60 \ 80 \ 110% do poder mágico do personagem, para 55 \ 65 \ 80 \ 100% do poder mágico do personagem. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano mágico final da habilidade foi ligeiramente reduzido. Comentário do desenvolvedor: Muito pouco tempo se passou desde o aparecimento do Beastmaster no jogo, então é muito cedo para falar sobre quaisquer mudanças globais em suas habilidades. Continuaremos coletando estatísticas e analisando o feedback dos jogadores para tirar conclusões completas para o próximo rebalanceamento. Clãs da Montanha Bárbaro Golpe Forte Aumentou o tempo de recarga da habilidade de 9 para 10 seg. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. e 104% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem. O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo praticamente inalterado, dano por minuto ligeiramente aumentado. Grito de Guerra Adicionado limite de alvos PvP ao efeito de habilidade: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Talho Aumentou o tempo de recarga da habilidade de 8 para 10 seg. Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não é afetado pelo dano base: era 30. A quantidade de dano periódico da habilidade foi ajustada de 104% da força física do personagem por 12 segundos. para 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força física do personagem a cada 3 s. dentro de 12 seg. Ajustado a quantidade de aumento no poder da habilidade da força física do personagem do talento de classe inferior “Talho+”: de 5% para 1,5%. O dano físico resultante da habilidade aumentou significativamente. Rugido Alterado o limite máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Provocar Corrigida a duração do efeito de 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 seg. para 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 seg. Investida O alcance de lançamento da habilidade foi ajustado de 5 metros para 4 metros. A habilidade não tem mais dano físico base: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 3 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força física do personagem, para 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% da força física do personagem. Aumentada a chance de ativar o efeito “Atordoar” : de 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, para 100%. Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e debuff "Atordoar" : o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” \ “Parry” , o debuff só pode ser afetado pelo parâmetro “Resistencia” . Adicionadas verificações para os parâmetros "Aparo" e "Evasão" para dano de habilidade. O talento de classe inferior "Investida+" agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. (anteriormente aumentava a chance de aplicar o efeito em 4 \ 6 \ 9% ). O dano físico final da habilidade aumentou significativamente. Fúria de combate Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 30 para 25 seg. A habilidade agora aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 5 \ 7 \ 9 \ 12% (anteriormente aumentava a força física do personagem em 5 \ 7 \ 10 \ 15% ). A quantidade de recuperação instantânea de saúde da habilidade foi ajustada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25% da vida máxima do personagem para 5 \ 6 \ 8 \ 10% da vida máxima do personagem. A habilidade agora restaura 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% da vida máxima do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. A duração do efeito foi ajustada: de 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Golpe de Escudo A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 95 \ 103 \ 110 \ 115% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem. Aumentada a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80% para 100%. Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e debuff "Atordoar" : o dano só pode ir para os parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” \ “Aparo” , o efeito só pode ir para o parâmetro “Resistencia” . O dano físico final da habilidade aumentou ligeiramente. Derrota A habilidade não tem mais dano físico base: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 80 \ 100 \ 115 \ 130% da força física do personagem, para 120 \ 125 \ 135 \ 150% da força física do personagem. Ajustada a quantidade de dano físico adicional ao inimigo, que está sob o efeito de "Sangramento": de 120 \ 130 \ 145 \ 160% a mais de dano, para 120 \ 125 \ 135 \ 150% a mais de dano. Inimigos que estiverem a até 1 metro de um alvo "Sangrando" agora receberão dano igual a 70 \ 75 \ 85 \ 100% da força física do personagem (eram 100% da força física). Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano físico final da habilidade praticamente não mudou. Pele de pedra O efeito da habilidade não é mais ativado no dano periódico . Poder de redução de dano ajustado: de 25 \ 45 \ 60 \ 80% para 30 \ 40 \ 50 \ 65%. Duração de acumulação de efeito ajustada: foi de 14 \ 12 \ 8 \ 6 seg., para 12 \ 10 \ 8 \ 6 seg. Força do Berserker Tipo de habilidade alterado de ativo para ativo permanente: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts. O consumo de energia foi ajustado: de 26 \ 28 \ 30 \ 32 pts., para 12 \ 14 \ 16 \ 18 pts. Diminuição do tempo de o tempo de recarga da habilidade de 24 para 10 seg. A quantidade de aumento no dano recebido ao personagem foi ajustada: de 30 \ 25 \ 20 \ 10% para 20 \ 18 \ 15 \ 10%. O valor da redução na quantidade máxima de saúde do personagem foi ajustado: de 35 \ 30 \ 20 \ 10%, para 5 \ 9 \ 12 \ 15%. O talento de classe chave "Fúria" não aumenta mais a duração do buff da habilidade. Natureza bárbara Agora, o efeito da habilidade não elimina os efeitos de dano periódico. Comentário do desenvolvedor: Recentemente, o Bárbaro adicionou habilidades ao seu arsenal de combate que aumentam muito seu potencial ofensivo. Como essa direção está mostrando ótimos resultados, queremos continuar o desenvolvimento híbrido de uma classe que pode receber dano dos oponentes e causar danos altos. A principal tarefa no momento é separar essas áreas para que a aula não fique muito forte. Vale ressaltar também que as habilidades do Bárbaro de atordoar inimigos com habilidades não é mais aleatória, permitindo que a classe seja muito mais consistente. Ladino Ataque Impiedoso Aumento do o tempo de recarga da habilidade de 6 para 10 seg. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% da força física do personagem. O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou ligeiramente, o dano por minuto diminuiu significativamente. Esfaquear A habilidade agora é lançada em todos os inimigos em um raio de 1 metro ao redor do personagem sem selecionar um alvo. Dentro de 3 seg. após o uso, o personagem pode usar a habilidade “Stealth” mesmo em estado de combate e se houver oponentes por perto. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Furtividade Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 8 para 12 seg. Agora nos primeiros 2 seg. depois de usar a habilidade, os inimigos não podem detectar o personagem ou tirá-lo da invisibilidade usando ataques ou habilidades. A habilidade agora pode ser usada mesmo em um estado de combate, se em 8 metros não houver oponentes. Salto Ardiloso A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 130 \ 140% da força física do personagem. Ajustada a quantidade de aumento de dano se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade “Lâminas Envenenadas” : de 120 \ 130 \ 140 \ 150%, para 105 \ 110 \ 120 \ 140%. O dano físico final da habilidade praticamente não mudou. Lâminas Envenenadas Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 26 para 22 seg. Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico da habilidade: de 90 \ 100 \ 110 \ 120% da força física do personagem por 6 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 50% da força física do personagem a cada 2 segundos. dentro de 6 seg. O dano periódico físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo praticamente inalterado, o dano por minuto aumentou ligeiramente. Ricochete A habilidade não tem mais dano físico base: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 pts. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 50 \ 60 \ 70 \ 80% da força física do personagem, para 75 \ 80 \ 85 \ 95% da força física do personagem. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano físico final da habilidade não mudou. Extermínio Reduzido o tempo de espera da habilidade de 40 para 25 seg. A duração do efeito foi ajustada: de 12 \ 16 \ 20 \ 25 seg., para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Agora a habilidade aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do personagem para cada adaga equipada em 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Agora a habilidade aumenta a "Velocidade de Ataque" em 5 \ 6 \ 8 \ 10% e a "Recarga de Habilidade" em 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% para cada espada de uma mão equipada. A habilidade agora aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" do personagem em 12 \ 16 \ 20 \ 25% para cada machado de uma mão equipado. Ataque Sinistro A habilidade não tem mais dano físico base: era 50 \ 70 \ 90 \ 120 pts. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 5 \ 7 \ 10 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 40 \ 50 \ 65 \ 80% da força física do personagem, para 130 \ 135 \ 145 \ 160% da força física do personagem. A habilidade agora aplica o efeito “Excisão” no inimigo por 7 \ 10 \ 13 \ 15 seg., o que reduz qualquer cura recebida em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. O dano físico resultante da habilidade aumentou significativamente. Rajada de Aço Alcance de conjuração ajustado de 5 metros para 4 metros . A habilidade não tem mais dano físico base: era 10 \ 20 \ 30 \ 50 pts. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: de 85 \ 110 \ 125 \ 145% da força física do personagem, para 115 \ 120 \ 135 \ 150% da força física do personagem. Aumentou a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 35 \ 45 \ 60 \ 80%, agora 100%. Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo. O dano físico final da habilidade diminuiu ligeiramente. Técnica Complicada Aumentou a chance de ativar o efeito “Atordoar” de 60 \ 70 \ 80 \ 90% para 100%. Ajustada a quantidade de cura de 15 \ 20 \ 25 \ 30% da vida máxima para 8 \ 10 \ 12 \ 15% da vida máxima. Adicionado uma segunda verificação do efeito da habilidade e dano. Agora o efeito só pode ser afetado pela resistência e o dano só pode ser negado por Evasão\ Bloqueio \ Aparo. Furiosidade Ajustado o valor do bônus para o parâmetro "Acerto crítico" : de 5 \ 7 \ 9 \ 11% para 5 \ 7 \ 9 \ 12%. O valor do bônus para o parâmetro “Força de dano crítico” foi ajustado: de 6 \ 10 \ 14 \ 18% para 8 \ 13 \ 17 \ 20%. A habilidade não aumenta mais o dano recebido contra o personagem. Esquiva Reduzida a duração do efeito: de 15 segundos para 10 segundos em todos os níveis de desenvolvimento. Comentário do desenvolvedor: O Ladino há muito consegue obter buffs de suas habilidades, gastando menos pontos de habilidade do que outras classes para um bônus semelhante (especialmente a habilidade "Extermínio"). Ajustamos essa habilidade para que o efeito mude dependendo da arma usada, em vez de dar grandes aumentos de estatísticas o tempo todo. Isso deve ajudar a delinear as duas maneiras pelas quais o dano de uma classe é realizado: dano de ataque automático e dano de habilidade. Também é importante observar a reformulação da mecânica da habilidade “Furtividade”. Se antes na maioria das situações a habilidade era usada uma vez no início da batalha, agora o Rogue tem a oportunidade de usar essa habilidade no meio da batalha e, o mais importante, de usá-la com muito mais eficiência. Xamã Esfera Relampejante Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 pts. e 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Terremoto A habilidade não tem mais dano base: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103% para 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e efeito negativo “Terremoto”: o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ser afetado pelo parâmetro “Resistencia” . Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Proteção Telúrica Aumento do tempo de resfriamento da habilidade de 14 para 20 seg. Ajustada a quantidade de diminuição no parâmetro “Penetração” do inimigo do talento de classe-chave "Carapaça Viscosa": de 3,5% para 4,5%. Espírito Restaurador Já a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 3,5 pts. por nível. A quantidade de cura periódica do poder mágico do personagem foi ajustada: de 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 pts. e 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, para 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 pts. e 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% a cada 3 seg. dentro de 15 seg. A cura final da habilidade praticamente não mudou. Escudo de Raios Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 60 para 30 seg. A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo. A habilidade não tem mais dano base: era 50 \ 70 \ 90 \ 110 pts. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano do poder mágico do personagem foi ajustada: de 100 \ 102 \ 104 \ 106% para 85 \ 90 \ 100 \ 110%. A duração do efeito foi ajustada: de 1 0 \ 20 \ 30 \ 40 seg., para 10 \ 12 \ 16 \ 20 seg. A habilidade agora não é ativada mais de uma vez a cada 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 seg. de ataques PvP. Adicionadas verificações para os parâmetros “Bloqueio” e “Evasão” para dano de habilidade. Dano de habilidade não pode mais atordoar o inimigo. O dano mágico resultante da habilidade diminuiu ligeiramente. Totem de Fogo A habilidade não tem mais dano base: era 10 \ 25 \ 50 \ 70. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível. A quantidade de dano periódico do poder mágico do personagem foi ajustada: de 90 \ 100 \ 110 \ 120% a cada 2 segundos. para 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 seg., a 105 \ 110 \ 120 \ 135% a cada 2 seg. dentro de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. Adicionado um “tick” adicional de dano. O dano mágico final da habilidade não mudou muito. Mão dos Ancestrais A habilidade agora só pode ser lançada em membros do grupo. Ritual tribal Bônus de poder de dano crítico ajustado de 16 \ 20 \ 23 \ 27% para 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Agora a habilidade só pode ser usada em si ou em membros do mesmo grupo. Campo de energia Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 40 para 10 seg. Tipo de habilidade alterado de ativo para ativo permanente: redução de regeneração de energia 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts. Ajustada a quantidade de aumento de energia da taxa de regeneração de 25 \ 40 \ 55 \ 70% para 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Ajustada a quantidade de aumento do parâmetro "Recarga de Habilidade" : de 15 \ 20 \ 25 \ 30% para 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Agora o efeito da habilidade se aplica ao personagem e membros do grupo localizados no mesmo local do personagem. Totem de Cura Já a quantidade de cura da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível. Agora a quantidade de cura da habilidade não depende do aumento base na cura: era 120 \ 150 \ 180 \ 220 pts. A quantidade de cura periódica do poder mágico do personagem foi ajustada: de 20 \ 30 \ 35 \ 45% a cada 3 segundos. por 14 seg., a 55 \ 60 \ 65 \ 75% a cada 3 seg. dentro de 9 \ 12 \ 15 \ 15 seg. Adicionado um “tick” adicional de cura. A cura final da habilidade praticamente não mudou. Poder da terra Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 40 para 32 seg. Totem da Fraqueza Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 24 seg para 20 seg. Agora a habilidade reduz os parâmetros do inimigo enquanto ele estiver na área do totem. Ajustado o valor da redução de “Acerto crítico” : de 12 \ 18 \ 24 \ 35% para 10 \ 12 \ 16 \ 20%. Ajustado o valor da redução de “Penetração” : de 8 \ 10 \ 12 \ 15% para 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Ajustado o valor da redução de “Precisão” : de 9 \ 12 \ 15 \ 20% para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: Além de seu potencial para apoiar aliados, o Xamã também se destaca em causar dano. No entanto, devido à falta de limitação de dano na habilidade “Escudo de raios”, esta classe recebeu uma vantagem injusta nas batalhas PvP. Tentamos ajustar a habilidade sem afetar muito o dano para que essa habilidade continue cumprindo sua função. Além disso, redesenhamos uma das habilidades de classe mais solicitadas, “Campo de energia”, em uma habilidade permanente, liberando os jogadores da necessidade de atualizá-la. Caçador Tiro Fatal Reduzido o o tempo de recarga da habilidade de 10 para 8 seg. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 pts. e 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% da força física do personagem, para 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% da força física do personagem. O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente diminuído, dano por minuto ligeiramente aumentado. Tiro Atordoante Ajustado o efeito "Atordoar" de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. a 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. Agilidade do Caçador Ajustada a duração da habilidade de 15 para 10 seg. Flecha envenenada Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 13 para 15 seg. O talento-chave da classe "picada de cobra" aplica o debuff " ninho de cobra" ao inimigo alvo e a todos os alvos em um raio de 1 metro ao redor deles. O efeito causa dano físico periódico ao alvo. O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente. Nova habilidade “Sabre venenoso” (em vez da habilidade “Flecha explosiva”) Tipo: Ativo Consumo de energia: 22 \ 24 \ 26 \ 28 unidades. Tempo de resfriamento: 20 seg. Inflige os debuffs “Envenenamento” e “fio ácido” no inimigo e em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do alvo por 12 segundos. O efeito “Envenenamento” causa dano físico igual a 35 \ 40 \ 45 \ 55% do poder físico do personagem a cada 3 segundos. O efeito “Pista ácida” reduz a velocidade de movimento em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O número máximo de alvos PvP é 3 \ 4 \ 5 \ 6, número máximo de alvos PvE - 8 \ 10 \ 12 \ 14. Aumentar o nível da habilidade aumenta seu dano, poder do efeito e número de alvos. Número máximo de efeitos em um oponente - 50. O talento de classe inferior “Flecha Explosiva+” foi substituído por “Sabre venenoso+”. Tiro Enfraquecedor O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 para 18 seg. Agora a habilidade causa dano físico ao inimigo no valor de 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força física do personagem. Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e efeito negativo: o dano só pode ser negado pelos parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ser negado pelo parâmetro “Resistencia” . A habilidade não reduz mais o parâmetro “Velocidade de Ataque” do inimigo . instintos da montanha Duração do efeito ajustada de 15 \ 18 \ 22 \ 26 para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Flecha do Silêncio Agora a habilidade reduz adicionalmente o parâmetro "Velocidade de ataque" do inimigo em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Marca do Caçador Mudou o tipo de habilidade de ativa para passiva: ao atacar automaticamente ou usar uma habilidade que causa dano instantâneo, inflige um debuff "Hunters Mark" no inimigo por um tempo. O efeito aumenta todo o dano recebido do personagem. Agora, se dois Caçadores com diferentes níveis de habilidade atacarem o mesmo alvo, então o aumento de dano ocorrerá para cada jogador separadamente, dependendo do nível de habilidade. Armadilha do guarda florestal Alcance de conjuração ajustado de 3 metros para 2 metros. A armadilha agora é ativada se um inimigo entrar na área de efeito da armadilha. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada de 25% da força física do personagem para 60 \ 65 \ 70 \ 80% da força física do personagem dentro de 1 metro da armadilha. Agora a armadilha herda os parâmetros de ataque "Acerto Crítico", "Dano Crítico", "Precisão", "Penetração", "Ferocidade", "Ira das Profundezas" do personagem. Agora a armadilha não desaparece se o personagem se mudou para outro local. Aumentou a chance de ativar o efeito "Atordoar" : de 35 \ 45 \ 55 \ 70%, agora 100%. Ajustada a duração do efeito “Atordoar” : de 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 seg. para 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. Adicionadas verificações separadas para o dano da habilidade e o debuff "Atordoar" : o dano só pode ser negado pelos parâmetros "Bloqueio" \ "Evasão" , o debuff só pode ser afetado pelo parâmetro "Resistencia" . Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano físico total da habilidade aumentou significativamente. Flecha da Confusão Aumentou o o tempo de recarga da habilidade de 14 para 18 seg. O dano periódico não pode mais interromper o efeito. Flecha Guia O dano da habilidade não é mais dimensionado pelo dano base de 80 \ 90 \ 100 \ 120 pts. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 80 \ 90 \ 100 \ 110% da força física do personagem, agora é 125 \ 130 \ 140 \ 155% da força física do personagem. Adicionada limitação do número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano físico total da habilidade aumentou ligeiramente. Comentário do desenvolvedor: O arsenal do Caçador incluía habilidades com mecânicas díspares que eram difíceis de combinar. Combinamos algumas das habilidades e adicionamos novas propriedades a elas para expandir a gama de habilidades da classe. Além disso, a habilidade “Flecha Explosiva” foi substituída pela habilidade mais eficaz “Sabre Venenoso”. Agora será mais fácil para a classe realizar seu potencial tanto em batalhas em massa quanto em escaramuças individuais, usando todo o arsenal de controle e efeitos negativos. Cacique Um sopro dos Espiritos O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 8 seg. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: de 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem, para 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem. O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente. Surra Agora, o talento de classe chave "Terra Tremendo" aumenta o dano recebido pelo inimigo por 10 segundos. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Vigor de urso A habilidade agora primeiro restaura uma parte da saúde máxima do personagem e uma parte adicional da saúde do poder mágico do personagem. Olho de águia O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 12 para 14 seg. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem, agora é 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem. Ajustado o período de dano mágico de 2 para 2,5 seg. Ajustado o número máximo de alvos PvP: era 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, agora é 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Adicionado um limite para o número máximo de alvos PvE: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Corrigido um bug onde o dano da habilidade não aumentava de algumas relíquias aliadas e buffs de castelo. O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente. O dano físico final da habilidade mudou: o dano instantâneo não mudou, o dano por minuto diminuiu ligeiramente. A duração do efeito foi ajustada: era 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 seg., agora é 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10 seg. Auxílio dos Clãs Ajustado o aumento do parâmetro "Penetração" de 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5% para 3 \ 4 \ 5 \ 6%. Maldição da Praga Adicionado limite de alvo PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Agora, o talento de classe chave “Astúcia da Besta” pode causar dano crítico. A velocidade de movimento do rato aumentou bastante. Aumentada a frequência de dano de cada 1 para cada 0,8 s. Exército violento Ajustada a quantidade de dano de habilidade de 35 \ 45 \ 50 \ 55% do poder mágico do personagem para 35 \ 45 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano mágico total da habilidade aumentou ligeiramente. Couro Resistente Duração do efeito ajustada de 6 \ 8 \ 9 \ 10 seg. para 6 \ 8 \ 10 \ 13 seg. Ajustado o tamanho da redução no dano recebido: de 12 \ 22 \ 32 \ 42% para 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a quantidade de redução de dano adicional de perda de saúde de 1% para cada 2,5% de perda de saúde para 1% para cada 3,5%. Ira Bestial A duração do efeito da habilidade foi ajustada: eram 12 \16 \ 20 \ 25 seg., agora são 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Apoio da Matilha Corrigido um bug onde o dano da habilidade não era aumentado pela "Relíquia de Ataque Exclusivo". Purificação Espiritual A quantidade de energia restaurada foi ajustada de 10 \ 15 \ 20 \ 25% da energia máxima do personagem para 20 \ 30 \ 40 \ 50% da energia máxima do personagem. Apoio da Matilha Agora, o efeito da habilidade não elimina os efeitos de dano periódico. Comentário do desenvolvedor:Cacique, conhecido em Arinar como uma classe de alto dano, se encaixa bem nessa função e não precisa de grandes mudanças de habilidade. Corrigimos vários bugs e inconvenientes na implementação de mecânicas que poderiam causar desconforto e esperamos que o grande interesse pela aula continue assim. Proscritos Cavaleiro da morte Espinhos da Morte O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 9 para 10 seg. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. e 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% da força física do personagem. O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado. Emanar Escuridão Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. e 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% da força mágica do personagem. Ajustada a duração do efeito “Emanar Escuridão” de 5 para 10 seg. O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente. Fios da Escuridão Reduzido o alcance da habilidade de 5 metros para 4 metros. A duração do efeito “Imobilização” foi ajustada: de 1,5 para 2 seg. Escudo Sombrio o tempo de recarga da habilidade reduzido de 30 segundos. a 25 seg. Já a habilidade com 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% de chance reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% da defesa física do personagem contra ataques de monstros e em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem contra ataques do jogador. Ajustada a duração do efeito: de 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 seg. para 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Chamado da Morte Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força mágica do personagem por 6 seg., para 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 1,5 seg. por 6 seg. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 para 3 \ 4 \ 5 \ 6. O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente. Furacão de aço Já o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 20 \ 40 \ 50 \ 60 pts. Já o dano físico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano físico da habilidade foi ajustada: era 60 \ 75 \ 90 \ 109% da força física do personagem, agora é 105 \ 110 \ 120 \ 135% da força física do personagem. Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 20 \ 40 \ 50 \ 60 pts. Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 90 \ 115 \ 145 \ 190% da força mágica do personagem, agora é 130 \ 140 \ 155 \ 175% da força mágica do personagem. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano físico final da habilidade aumentou ligeiramente. O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente. Sombra nítida Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: foi 55 \ 88 \ 110 \ 130 pts. Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 pts. por nível. A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 140 \ 155 \ 170 \ 190% da força mágica do personagem, agora é 135 \ 150 \ 170 \ 190% da força mágica do personagem. A chance de acionar o efeito “Atordoar” foi aumentada: era 35 \ 45 \ 55 \ 80%, agora é 100%. Agora a habilidade restaura adicionalmente a saúde do personagem em 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem se o personagem estiver sob o efeito da habilidade “Saturação” (anteriormente - dependendo do dano causado). O dano mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente. Sopro do Silêncio A habilidade agora aplica o buff “poder do silêncio” no personagem por 7 \ 8 \ 9 \ 10 seg., o que aumenta a força física e mágica do personagem em 5 \ 15 \ 20 \ 25% até o próximo ataque. O ataque sob o efeito aplicará adicionalmente o debuff "Silencio" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. no alvo e em todos os inimigos em um raio de 1 metro. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Reservas Secretas Corrigido um bug onde o efeito que reduz o dano de monstros às vezes não funcionava no personagem enquanto a habilidade estava em o tempo de recarga . Aura de Ódio O tamanho do aumento do poder físico e mágico foi ajustado: era 5 \ 7 \ 10 \ 15%, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Ajustada a duração do efeito: de 15 \ 20 \ 30 \ 45 seg. para 50 \ 60 \ 70 \ 80 seg. A habilidade agora aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 6 \ 8 \ 10 \ 12%. O talento-chave da classe "Bounty of Death" agora aplica um buff adicional a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros (anteriormente todos os aliados em um raio de 3 metros ). Força do efeito reduzida em 25% (era - 50% ). Proteção Sanguínea Agora a habilidade pode ser usada não apenas no personagem, mas também em um aliado. Maldição do Cavaleiro Agora, se o efeito de "Kiss of Death" for removido do alvo, fará com que a zona amaldiçoada apareça instantaneamente. Ajustada a quantidade de dano mágico da habilidade: de 110 \ 130 \ 155 \ 180% da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., para 110 \ 125 \ 145 \ 170% da força mágica do personagem a cada 3 seg. por 15 seg. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo diminuiu ligeiramente, o dano por minuto diminuiu significativamente. Comentário do desenvolvedor:Muitas mecânicas de habilidade do Cavaleiro da Morte poderiam ser consideradas irrelevantes, mas é hora de consertá-las! Começamos com o potencial de suporte, que antes só poderia ser realizado por meio do controle. Agora, o Cavaleiro da Morte terá 2 poderosas habilidades de suporte em seu arsenal: "Aura de Ódio" e "Proteção Sanguínea ", que podem fortalecer o grupo e proteger contra uma grande quantidade de dano instantâneo. Além disso, melhoramos a habilidade “Golpe do Silêncio”, tornando-a um controle de multidão completo. E, claro, o "Escudo Escuro" foi reformulado - agora para PvP e PvE o personagem receberá um bônus de redução de dano diferente, calculado de acordo com uma fórmula clara. Esperamos que essas mudanças permitam que você atualize sua compreensão da classe e seus recursos, Bruxo Flecha da Escuridão O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 6 para 8 seg. Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. por nível. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 pts. e 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem. O dano da habilidade agora aumenta em 1% para cada 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 pts. da energia máxima do personagem. O dano mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto diminuiu ligeiramente. Medo O dano periódico não pode mais interromper o efeito. Charco da Escuridão Agora a habilidade cria uma zona na área especificada, que causa dano periódico mágico a todos os inimigos localizados nela. O efeito é atualizado a cada segundo quando um inimigo está na área especificada. Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem por 5 segundos, para 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 5 seg. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. O efeito da habilidade não pode mais entrar no parâmetro "Resistência" . Novas verificações - parâmetros "Bloqueio" e "Evasão" . O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente. “Grande Relíquia da Força Repentina” e “Pequena Relíquia da Força Repentina” adicionadas à lista de relíquias disponíveis. Após o lançamento da atualização, algumas relíquias serão substituídas automaticamente (caso as relíquias indicadas tenham sido instaladas na habilidade “Pool of Darkness”): “Relíquia da Solidez” -> “Relíquia da Mortalidade” “Pequena Relíquia da Solidez” -> “Pequena Relíquia da Mortalidade” “Relíquia da Agilidade” -> “Relíquia da Precisão” “Pequena Relíquia da Agilidade” -> “Pequena Relíquia da Precisão” “Relíquia de Gelo de Dano Refletido” -> “Relíquia de Gelo de Perfuração” "Relíquia da Subordinação Unida" -> "Relíquia da Pressão Unida" Roubo de Vida Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% da força mágica do personagem por 6 segundos, para 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg. O dano periódico mágico final da habilidade mudou: dano instantâneo praticamente inalterado, dano por minuto significativamente aumentado. O número máximo de efeitos de cura ao longo do tempo em um personagem foi aumentado de 1 para 2. A duração do efeito do talento de classe-chave “cheio de vida” foi ajustada de 6,5 segundos. a 10 seg. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Grimorio" , a duração do efeito aumenta para 15 segundos. (era- 13 seg. ). O buff do talento não pode mais ser removido do personagem. Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 5% do poder mágico do personagem. Esfera sombria Já o dano mágico da habilidade não depende do nível do personagem: eram 5 pts. por nível. Já o dano mágico da habilidade não depende do dano base: era 70 \ 84 \ 100 \ 112 pts. A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 140 \ 155 \ 165 \ 176% da força mágica do personagem, agora é 140 \ 155 \ 175 \ 200% da força mágica do personagem. Agora o dano da habilidade é aumentado em 1% para cada 11 \ 9 \ 7 \ 5 pts. energia máxima do personagem. O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente. Mandinga Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 55 \ 78 \ 102 \ 130 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 120 \ 128 \ 136 \ 145% da força mágica do personagem por 8 segundos, para 60 \ 65 \ 70 \ 80% da força mágica do personagem a cada 2 segundos. por 8 seg. Agora, o debuff "Silencio" é aplicado imediatamente ao inimigo se o dano periódico da habilidade entrar em parâmetros defensivos. O número máximo de efeitos em um inimigo foi aumentado de 1 para 30. Removida a "parada" do personagem ao receber dano dessa habilidade. O dano periódico mágico final da habilidade aumentou significativamente. Grimório O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 22 para 25 seg. Ajustada a duração do efeito: de 6 \ 9 \ 12 \ 15 seg. para 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg. O tamanho da diminuição da proteção mágica e física do inimigo foi ajustado: era 30 \ 40 \ 55 \ 75%, agora é 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Agora a habilidade aumenta todo o dano recebido no inimigo em 7 \ 9 \ 12 \ 15%. A quantidade de saúde restaurada pelo personagem ao usar a habilidade “Drenando Vida” em um alvo sob o efeito da habilidade foi ajustada: de 50 \ 100 \ 150 \ 250% para 100 \ 115 \ 130 \ 150%. O efeito da habilidade não é mais substituído por outros efeitos semelhantes. Corpo pétreo Agora a habilidade também restaura 12 \ 14 \ 16 \ 20% da energia máxima do personagem a cada 2 segundos. Efemero A combinação com a habilidade “Charco da Escuridão” , que aplica o efeito “Atordoar” no inimigo, agora funciona em qualquer ordem em que essas habilidades são usadas. A duração do efeito "Atordoar" agora é aumentada em 0,2 seg. para cada 25 \ 20 \ 15 \ 10% da energia perdida do inimigo do máximo. Selo Negro A habilidade agora reduz a cura recebida de habilidades, parâmetro “Vampirismo” e regeneração de saúde. O poder de redução de cura ajustado de 40 \ 50 \ 65 \ 85% para 45 \ 55 \ 70 \ 90%. Agora, a habilidade reduz adicionalmente o dano infligido pelo alvo ao personagem se ele estiver sob o efeito de "Silencio" das habilidades "Mandinga" e "Zona da fraqueza" . Zona da fraqueza Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 para 3 \ 4 \ 5 \ 6. Comentário do desenvolvedor: Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante. Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso. Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais. Necromante Cuspe Venenoso Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 pts. e 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem. Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% da força mágica do personagem por 6 segundos, para 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força mágica do personagem a cada 2 segundos . por 6 seg. O número de efeitos da habilidade “Deathly Eye” necessários para causar dano periódico mágico ao inimigo foi ajustado: de 2 para 1. Agora ao aplicar o envenenamento da habilidade, ele pode ser negado pelos parâmetros "Evasão" \"Bloqueio". O dano periódico mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Olho Mortal O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 10 seg. Ajustado o tamanho da diminuição na quantidade máxima de saúde inimiga: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, agora é 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Agora a habilidade reduz adicionalmente a defesa física do inimigo. Ajustado o tamanho da redução na defesa inimiga: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% de proteção mágica, passou para 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% de proteção física e mágica. O número máximo de efeitos da habilidade no inimigo foi alterado: de 2 para 1. Ajustada a redução da saúde do inimigo do talento de classe menor “Olho Mortal+”: de 0,3 \ 0,6 \ 1% para 0,65 \ 1,3 \ 2%. Pesadelo Ajustada a duração do efeito: de 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 seg. para 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 seg. Selo ancestral Já a cura da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 pts. por nível. A quantidade de cura do poder mágico do personagem foi ajustada: era 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 pts. e 1 00 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%. A cura final da habilidade praticamente não mudou. Conexão Fatídica Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6. Escudo venenoso A habilidade agora só pode ser usada em você ou em membros do grupo. Agora o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: foi de 2 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: foi 20 \ 35 \ 50 \ 65 pts. Ajustada a quantidade de dano periódico mágico da habilidade: de 90 \ 125 \ 160 \ 200% da força mágica do personagem a cada 1 segundo. por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., para 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 2 seg. por 12 seg. Agora, o alvo da habilidade também recuperará 90 \ 100 \ 110 \ 125% da saúde do dano causado se estiver sob o efeito da habilidade "Dark Power" (anteriormente - sob o efeito da habilidade "Acid Rain" ) . Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Agora ao causar dano da habilidade, ele pode ser negado pelo parâmetro "Evasão" . O dano periódico mágico final da habilidade mudou: o dano instantâneo aumentou significativamente, o dano por minuto praticamente inalterado. Infecção Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 4 \ 6 \ 8 pts. por nível. Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 52 \ 78 \ 104 \ 130 pts. Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 75 \ 100 \ 125 \ 150% da força mágica do personagem, para 135 \ 145 \ 160 \ 180% da força mágica do personagem. Ajustado o aumento do dano recebido: de 10 \ 12 \ 15 \ 18% para 12 \ 14 \ 16 \ 20%. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. A chance de usar a habilidade em alvos afetados pela habilidade “Fateful Connection” foi ajustada: era 40 \ 50 \ 60 \ 75%, agora é 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Agora o dano da habilidade será acionado mesmo se o efeito da habilidade tiver sido removido do alvo antes do tempo. Adicionada uma verificação para a chance da habilidade infligir um acerto crítico. O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou. Pânico Corrigido o alcance da habilidade de 1 \ 2 \ 2 \ 2 metros para 2 metros. O dano periódico não pode mais interromper o efeito. Chuva ácida Agora a habilidade não causa dano a objetos destrutíveis (estandartes, trono, portões, pilones, etc.) Já o dano periódico da habilidade não depende do nível do personagem: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. por nível. Agora o dano periódico da habilidade não depende do dano base: era 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts. A quantidade de dano periódico mágico da habilidade foi ajustada: de 110 \ 120 \ 130 \ 150% da força mágica do personagem por 5 segundos, agora é 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 0,8 seg. por 4,8 seg. Ajustada a quantidade de dano periódico mágico causado aos inimigos no final da chuva: de 110 \ 120 \ 130 \ 150% da força mágica do personagem por 3,2 seg., agora é 20 \ 25 \ 30 \ 35% do força mágica do personagem a cada 0,8 s. por 3,2 seg. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Agora ao causar dano da habilidade, ele pode ser negado pelo parâmetro "Evasão" . Agora ao aplicar o envenenamento da habilidade, ele pode ser negado pelos parâmetros "Evasão" \"Bloqueio". O dano periódico mágico final da habilidade diminuiu ligeiramente. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Soldado morto Agora os monstros convocados herdam 100% do parâmetro “Precisão” do personagem. O esqueleto normal convocado pela habilidade herda do personagem 35% dos parâmetros “Golpe Crítico”, “Esquiva”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Força de Ataque”, “Ira das Profundezas”, “Ataque Perfurante”, “Resiliência”, “Resistência”, “Solidez”. O guerreiro esqueleto convocado pela habilidade herda do personagem 50% dos parâmetros “Golpe Crítico”, “Esquiva”, “Penetração”, “Ferocidade”, “Força de Ataque”, “Ira das Profundezas”, “Ataque Perfurante”, “Resiliência”, “Resistência”, “Solidez”. Ajustados os parâmetros básicos do esqueleto e do guerreiro esqueleto. O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora". Comentário do desenvolvedor: O Necromante, embora demonstre bons indicadores estáticos, ainda teve várias dificuldades ao usar algumas habilidades. Por esse motivo, simplificamos muito a implementação de combinações nas habilidades "Cuspe Venenoso" e "escudo venenoso", e a habilidade "soldado morto" recebeu parâmetros emprestados do personagem. Esperamos que essas mudanças permitam que a classe se sinta mais confortável e mais estável em todos os tipos de jogo. Encantador Prisma Sombrio Corrigido o alcance da habilidade de 4 metros para 5 metros. Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. por nível. A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 pts. e 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% da força mágica do personagem. O dano mágico final da habilidade aumentou ligeiramente. Cura de Combate Já a cura da habilidade não depende do nível do personagem: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 pts. por nível. Ajustada a quantidade de cura periódica da habilidade: de 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 pts. e 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% da força mágica do personagem por 12 seg., para 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 pts. e 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 3 segundos. por 12 seg. A quantidade de cura instantânea da habilidade foi ajustada: era 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% da força mágica do personagem. A cura final da habilidade mudou: cura instantânea ligeiramente aumentada, cura por minuto praticamente inalterada. Chamado Agora o monstro convocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem. Ajustado a quantidade de atraso entre os ataques automáticos do monstro de 2 para 2,5 seg. A quantidade de dano causado pelo monstro foi ajustada: era 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% da força física do personagem, agora é 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% da força física do personagem. O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora". Opressão Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: eram 2 pts. por nível. A quantidade de dano mágico da habilidade foi ajustada: era 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 pts. e 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força mágica do personagem, agora é 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. e 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% da força mágica do personagem. Adicionadas verificações separadas para dano de habilidade e o efeito negativo “Atordoar”: o dano só pode ir para os parâmetros “Bloqueio” \ “Evasão” , o efeito só pode ir para o parâmetro “Resistencia” . O dano mágico final da habilidade aumentou significativamente. Conhecimento do Homem Morto Agora, o tipo de dano de habilidade - físico ou mágico é selecionado a partir da força física ou mágica predominante do personagem. A habilidade agora causa dano físico igual a 50 \ 65 \ 85 \ 110% do poder físico do personagem ou dano mágico igual a 65 \ 80 \ 100 \ 125% do poder mágico do personagem. O dano físico final da habilidade praticamente não mudou. Fogo sobrenatural Já o dano da habilidade não depende do nível do personagem: foi 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 pts. por nível. Já o dano da habilidade não depende do dano base: foi 15 \ 20 \ 35 \ 60 pts. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 45 \ 50 \ 55 \ 65% da força mágica do personagem, agora é 50 \ 55 \ 65 \ 80% da força mágica do personagem. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6. O dano mágico final da habilidade praticamente não mudou. Olho da Escuridão O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 para 25 seg. Ajustada a duração do efeito: de 14 \ 16 \ 18 \ 20 seg. para 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg. Agora a chance de detectar o inimigo diminui dependendo da distância do alvo: quanto mais longe o alvo, menor a chance. Socorro do Caos Agora o monstro convocado herda os parâmetros “Dano Crítico”, “Cura Crítica”, “Ataque Perfurante” do personagem. Corrigido um bug onde o monstro não atacava se aplicado a outro monstro. O monstro invocado agora herda o bônus de dano crítico da habilidade "Vontade Esmagadora". Aferroamento A velocidade de movimento reduzida dos inimigos foi ajustada de 10 \ 14 \ 18 \ 22% para 20 \ 24 \ 28 \ 32%. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 4 \ 5 \ 6 \ 7, para 3 \ 4 \ 5 \ 6. Habilidade de Invocador Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 8 \ 10 \ 12 \ 14. pacto demoníaco Corrigido um bug com cálculo incorreto do dano transferido do talento de classe chave “Laços de vida”. A quantidade de dano transferida para monstros convocados do talento “Laços de vida" foi ajustada: de 400% para 300%. Bênção Sobrenatural Agora a habilidade só pode ser usada em si ou em membros do mesmo grupo. Comentário do desenvolvedor: O Encantador é o invocador principal de Arinar, permanece consistentemente bem-sucedido no campo de batalha e não precisa de mudanças globais nas habilidades. No entanto, expandimos a lista de parâmetros passados do jogador para seus animais de estimação, então agora a classe terá ainda mais oportunidades de implementar vários bônus nas batalhas PvP e PvE. Ceifador Evisceração O o tempo de recarga da habilidade aumentou de 7 para 8 seg. A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. e 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% da força física do personagem, agora é 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% da força física do personagem. O dano físico final da habilidade mudou: dano instantâneo ligeiramente aumentado, dano por minuto praticamente inalterado. Aparência Demoníaca Agora, ao usar uma habilidade, o personagem recupera energia na quantidade de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% da energia máxima. A quantidade de saúde restaurada ao usar a habilidade foi ajustada: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24% para 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Impulso sobrenatural A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% da força física do personagem, agora é 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física do personagem. Ajustado o número máximo de alvos PvP: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, para 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE para dano de habilidade: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Aniquilação O talento-chave da classe “Escopo amplo” agora tem 100% de chance de causar dano crítico a um alvo secundário se o personagem estiver em forma demoníaca. Vontade Inabalável Ajustado o número de efeitos negativos que o personagem precisa para ativar o efeito da habilidade: era 6 \ 5 \ 4 \ 3 efeitos negativos, passou a ser 5 \ 4 \ 3 \ 2. Agora a habilidade permite que você ignore o personagem recebendo apenas o efeito de controle. Explosão do caos A quantidade de dano da habilidade foi ajustada: era 85 \ 100 \ 115 \ 130% da força física do personagem, agora é 120 \ 125 \ 130 \ 140% da força física do personagem. Adicionado limite para o número máximo de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Marca Negra A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Marca Negra” no inimigo por 8 \ 10 \ 10 \ 12 seg. Durante o efeito, o personagem acumula 1 \ 1 \ 2 \ 2 pts. de “Ódio” toda vez que o inimigo ataca automaticamente ou usa uma habilidade que causa dano instantâneo. Após infligir 3 \ 3 \ 4 \ 4 ataques durante a habilidade, o inimigo receberá um efeito negativo "Atordoar" por 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg., e o efeito “Marca Negra” será removido. Comentário do desenvolvedor: Embora não tenha passado tanto tempo desde a introdução do Ceifador, decidimos reformular seriamente uma habilidade que inicialmente não chamou a atenção dos jogadores. Agora a habilidade "Marca Negra" permitirá que você acumule o recurso "ódio" dos ataques inimigos e use a habilidade "Aparência Demoníaca", mesmo que seja impossível se aproximar do oponente. A mecânica da habilidade “Vontade Inabalável” também foi aprimorada, que agora funcionará de forma mais eficaz contra as habilidades de controle. Continuamos coletando estatísticas e feedback dos jogadores para preparar as correções necessárias para as habilidades de classe. Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão do trabalho de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes! Nos vemos em breve! AIGRIND
    7 points
  12. рогам и искателям привели в порядок инвиз, сделали правильно как и должно было быть изначально Некроманту нужна похожая механика в навыке под названием "кошмарные сны". Не буду перечислять чем можно сбить сон Вот просто пример Так как страх больше дотами не сбивается - у сна конкурентов не остается, и он занимает топ 1 среди печальных навыков контролля У некра в принципе урона нет, но сон всё равно почему то должен вырубать противника из боя с фуловым хп и маной. Если уж у персонажа и есть эти 7 сек контролля, так дайте нам возможность пользоваться ими, добавьте нам такую же как в инвизе неуязвимость в первые 2-3-4-5(как хотите) секунд сна Можно много чего придумать и сделать этот навык играбельным, реализуемым на большом поле боя Или внесите нам нормальный скилл контролля типо дезы, сала, глухого стана.. Поверьте, некромант со своим уроном много дизбаланса не принесет, это не рей Изменять навыку кд и длительность раз в год не круто, нужна тотальная переработка или полная замена @DaviINK @Comeback @Tudder @ною за некров @slavaking @Pokerface @kibertron4ik жду вашу поддержку @Dr Strange @Holmesи ваши ответы
    7 points
  13. незначительно уменшился это прикол? у дк танка 180 мдд максимум. то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек = 126.25 за тик а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
    7 points
  14. @Holmes"С должной комбинацией...", "в ряде ситуаций", от себя я добавлю "с должной точкой, баффами гильдии и учебниками". На Ру-Руби есть шаман с 10 000 здоровья и редкими, дорогими книгами. На него пати собирают, чтобы убить. И это не всегда получается. Я это к тому, что всё же лучше ориентироваться не на некого сверхсильного "коня стража в вакууме", который "при определённых ситуациях...", а на "среднюю температуру по больнице". А в среднем по больнице Мастер блока даже близко не делает стража бессмертным.
    6 points
  15. Вот и вышел анонс ребаланса и в очередной раз навык был забыт, вождю и так с орла было срезано аж 20% урона и так ещё третий масс навык вождя мертв и его даже не думают востанавливать. Чумное проклятие Дальность 5-6 ярдов Отправляет монстра в указанную область, монст наносит урон всем противникам по траектории движения в размере 80/90/105/120% от маг силы. Количество противников 3/4/5/6 YouCut_20221213_212210127.mp4 Талант "Хитрость зверя" Мгновенно перемещает вождя к монстру и наносит 70%маг урона Урон вождя незначительно увеличится а так же навык получит адекватную реализацию. В чем смысл этого изменения? 1) вождь катастрофически не хватает адекватного сближения 2) в магическом билде вождь обязан качать бесполезный физ навык для шанса сближение 3) навык компенсирует потерянный урон с орла, и распределить его по скилам дабы не было что 1 навык вносит весь дд 4) это даст вождю выбор между мгновенным сближением и коротким антиком, или же с сомнительным сближением и талантом на антик. Так как юзая талант на тп мы теряем сначала талант на сопру, и того время действия антика у нас 6 сек + мы так же должны юзать антик заранее и благодаря ГКД 2 сек антика так же идут гулять, и у нас только 4 секунды антика и только тогда мы сможем сблизиться. 5) на данный момент навык мёртв и не имеет смысла даже покупки не говоря об его прокачке. Времени не так много и если механику навыка сейчас не поправят то уже будет поздно и вождь опять полумертвый пойдёт на полку у большинства. Класс пользуется популярностью только и за того что имеет 1) класс сам по себе дешёвый в ПвЕ 2) у класса есть навык передвижения "прыть" и за чего его качают как пве перса. В пвп данный класс не пользуется интересом игроков. В пвп ситуации полностью противоположная, навык никак не помогает сближаться, так ещё и перс имеет очень большие минусы в этом плане иза чего 70% всех вождей это пве игроки, 25% это ребята что набили арену и за обязательств в ги и 5% это игроки что экспериментируют и постоянно пытаются улучшить своего перса занимаясь мазохизмом на арене. Если продолжиться такая тенденция забивание на вождя то скоро он окажется рядом с иском на помойке. @Holmes@Hedfuc обратите внимание на эту проблему вождя.
    5 points
  16. Вы за что переживаете? Что реи мир рб переагривать начнут весной?
    5 points
  17. В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился? Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то? И для чего такие правки, если ничего практически не изменится? То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось? ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово! Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения": Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается? Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы? Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант! Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно. Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное. Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало! Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать) Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой. С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал? Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений". Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился? "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?) Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился".. Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc
    5 points
  18. @Dr Strange @LeeLoo @Cardinal @Hedfuc @snorlax When can we expect it to be fixed ? 2023 coming soon . Already 2 rebalance done soon if rebalance in new week. 1 skill 2 year + not fixed. U clearly see that it's annoying at Wars n gvgs and merman .
    5 points
  19. я извиняюсь вы в варспир играли? 1000 дд (магии) возможно только с молотом. а двуручные дк этот скил не качают. а не качают потому что он для танков. а если будут качать то будут падать. как паладины с илюмминацией примерно. этот скил качают только танки. а танки используют физический дд. и делают так потому что танковой маг булавы не существует. и танкового маг плаща не существует. как и написал выше у танка 180 мдд. 305 это абсолютный максимум который можно собрать (маг кристал в пуху + маг амуль. напомню маг плаща для танка не существут) если взять абсолютный максимум получится 165.3125 за тик сейчас и 106.75 после обновы. на 55% меньше для максимально магического дк который использует этот скил. а для среднестатистического на 100% меньше как выше и расписал
    5 points
  20. Эх... Передайте огромный поклон рисовальщикам балагана, это было просто великолепно. Мне теперь Айвондил глаза режет.
    5 points
  21. Dear friends! There are only a few days left until the celebration of the World Creation, which will come to Arinar with the release of the Warspear Online 11.2 Update! Very soon you will plunge into winter adventures and get acquainted with the mysterious inhabitants of the Snow Boundary, but we will tell you about this in detail in the second part of the announcement. Today we present to your attention a large-scale rebalance of character skills. It's no secret that building a balance in a game is a difficult task, because in addition to caring for the balance of power, our team strives to diversify the gameplay and maintain the potential to create interesting game situations. Refinement and modification of existing mechanics allow you to experiment with different options for assembling characters and at the same time maintain all the conditions for a fair confrontation. And while preparations for the arrival of numerous guests are being completed at Snow Boundary, we recommend that you study the information on the upcoming changes in skills, because, as you know, you need to meet the holidays fully armed! In addition to the changes in mechanics, we have also reworked the descriptions of most skills. Please note that according to the results of testing, some changes of skills may be altered. Change of faction passive skills Spirituality Now the skill increases the maximum health by 4%, physical and magical strength by 2% for the character. Concentration Now the skill increases the maximum health by 2%, physical and magical strength by 4% for the character. Mountain’s Power Now the skill increases the maximum health by 4%, physical and magical strength by 2% for the character. Devotion Now the skill increases the maximum health by 2%, physical and magical strength by 4% for the character. Developer’s commentary: Over time faction bonuses began to bring more advantages to some classes, so we tried to rework them to correct the balance of power. Change of basic set skills Sneer of Fate Now the effect of the skill is not interrupted when magical damage is dealt. The summoned monster now inherits the following parameters of the character: critical hit, critical damage strength, accuracy, attack speed, penetration, attack power, depth's fury, ferocity, piercing attack, physical and magical defense, resilience, resistance, dodge. Now the summoned monster inherits the bonus to critical damage from the "Crushing Will" skill. Deadly Illusion Now copies of the character inherit from the character 100% of the “Accuracy”, “Penetration” and “Critical Damage” parameters and 50% of the “Attack Speed” and “Critical Hit” parameters. Ancestors' Power Now, while the skill is active, the “Attack Speed” parameter is increased by 25%. The movement speed of the character upon taking damage increased by 25% for 5 sec. Crushing Will Reduced the maximum number of skill effects from 10 to 5. The bonus of the character's "Critical Hit" parameter has been adjusted: from 2% to 4%, the power of critical damage and critical healing from character skills: from 3% to 6%. The duration of the skill has been adjusted: it was 45 sec., now it is 30 sec. Irreversible Anger Reduced the maximum number of skill effects from 10 to 5. The bonus of the "Accuracy" and "Penetration" parameters of the character has been adjusted: it was 2%, now it is 3%. The duration of the skill has been adjusted: it was 30 sec., now it is 20 sec. Thirst for Life Reduced the maximum number of skill effects from 10 to 5. The bonus of the maximum amount of character health has been adjusted: from 3% to 4%, reduction of any incoming damage to the character from monsters: from 3% to 6%, reduction of any incoming damage to the character from players: from 2% to 3%. The duration of the skill has been adjusted: it was 30 sec., now it is 20 sec. Added a delay for the accumulation of the effect: no more than once every 1 sec. The skill now removes any debuff from the character every 6.5 sec. when the character's health reduced to 50% of the maximum health (it was every 5 sec.). Developer’s commentary: Set active skills were not very popular in either PvE or PvP-battles. In this regard, we have strengthened them so that they become more attractive in both game directions. Although the situation was the opposite with set skills of permanent action, a number of problems and the excessive effectiveness of some of them were obvious. We've made it a lot easier to set the maximum number of effects, but at the same time we've loosened them up a bit. Critical damage strength The formula for calculating critical damage from all sources has been changed: now various modifiers are added together and added to the base modifier of the character. The final effectiveness of critical damage has changed from the following sources: Passive guild skill "Guild Might" Classless expert skill "Enhanced Critical Damage" Great Relic of Indomitable Blow Small Relic of Indomitable Blow Final calculation of critical damage from effects that increase the critical damage of skills Now the "Critical damage strength" parameter is displayed in the "Attack" tab in the character's parameters ("Menu-Character-All attributes-Attack") and by clicking on the character's portrait in the "Equipment" tab. Invisibility detection The mechanics of invisibility detection has been changed: now the chance to detect an enemy decreases depending on the distance to the target (the further the target, the lower the chance). New mechanics apply to skills and items: Eye of Darkness (Charmer) Dragon Eye (Mage) Greater Potion of Detection Medium Potion of Detection Eyes of Anglerfish Interaction of the “Fear” effect with damage The mechanics of the interaction of the “Fear” negative effect with DOT-damage has been changed: now DOT-damage cannot interrupt the effect. New mechanics apply to skills and relics: Fear (Warlock) Arrow of Confusion (Hunter) Panic (Necromancer) Relic of Wild Thrill Small Relic of Wild Thrill Chosen Paladin Repellent Strike Added an additional check of skill effect and damage. Effect can now only be negated by resistance and the damage can only be negated by Evade \ Block \ Parry. Purifying Skill cooldown increased from 9 sec. to 10 sec. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the magic damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of magical DOT-damage from the skill: from 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. and 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% of the character's magical power for 6 sec., to 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 pts. and 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% of the character's magical power every 2 sec. for 6 sec. Added checks for "Dodge" \ "Parry" \ "Block" when applying DOT-damage from a skill. The final magical DOT-damage of the skill has significantly increased. The final physical damage of the skill has changed: instant damage practically unchanged, damage per minute slightly decreased. Fetters of Justice Skill cooldown increased from 15 sec. to 18 seс. Increased PvP-target limit: from 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Light Aura The skill now also increases the character's “Accuracy” parameter by 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Heavenly Light Now the amount of healing from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 pts. per level. The amount of healing from the character's magical power has been adjusted: from 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 pts. and 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, to 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%. The final healing of the skill has practically unchanged. Illumination The skill no longer has a base damage: it was 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts. Now the magic damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. per level. The amount of damage from the character's magic power has been adjusted: from 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100%, to 110 \ 115 \ 125 \ 135%. The duration of the “Aggression” effect has been adjusted: from 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 sec., to 6 \ 7 \ 8 \ 9 sec. Increased PvP-target limit: from 2 \ 3 \ 4 \ 5, to 3 \ 4 \ 5 \ 6. Maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added a "Block" check to skill damage. The final magical damage of the skill has slightly increased. Harad's Banner The amount of damage from the character's magic power has been adjusted from 35 \ 40 \ 45 \ 50% to 40 \ 45 \ 50 \ 60% every 2 sec. for 8 \ 10 \ 10 \ 12 sec. Added limitation of the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. The final magical damage of the skill has slightly increased. Sun Seal Reduced the cooldown time of the skill: from 30 sec. to 20 sec. The skill no longer has a base damage: it was 20 \ 40 \ 60 \ 80 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. per level. Changed damage type from magical to predominantly physical or magical. The type of damage depends on the character's predominant physical or magical power. The amount of damage from the character's magic power has been adjusted: from 100 \ 110 \ 120 \ 130%, to 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Added an increase in damage from the physical strength of the character: 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Added a "Parry" check to skill damage. The final magic damage of the skill has changed: instant damage significantly increased, damage per minute slightly increased. Harad's Call Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. The skill no longer has a base damage: it was 20 \ 50 \ 60 \ 70 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the character's magical power has been adjusted: from 100 \ 110 \ 125 \ 145%, to 140 \ 145 \ 155 \ 170%. The chance of triggering the “Stun” effect has been increased: from 75 \ 85 \ 95 \ 100%, to 100%. The duration of the “Stun” effect now depends on the level of skill development: from 2 sec., to 1 \ 1.5 \ 2 \ 3 sec. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added separate checks for skill damage and skill effect: damage can only be negated by the “Block” \ “Dodge” parameters, the effect - by the “Resistance” parameter. Adjusted the chance of applying the “Stun” negative effect on bosses: from 5% to 30%. The final magic damage of the skill has slightly increased. Repellent Strike The skill no longer has a base damage: it was 30 \ 50 \ 70 \ 90 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. per level. The amount of physical damage from the character's physical strength has been adjusted: from 100 \ 110 \ 125 \ 145%, to 130 \ 135 \ 145 \ 160%. The knockback effect will no longer work on targets with debuff immunity. The amount of restored health has been reduced from 5 \ 10 \ 15 \ 20% to 5 \ 8 \ 12 \ 15%. The final physical damage of the skill has slightly decreased. Sacred Shield The amount of damage absorbed by the shield has been adjusted from 30 \ 45 \ 55 \ 70% to 40 \ 55 \ 65 \ 80% of the character's maximum health. Shield amount is now based on the Paladin's health instead of the target's health. Light Defense Adjusted the duration of the effect: from 30 \ 40 \ 50 \ 60 sec., to 50 \ 60 \ 70 \ 80 sec. Paladin's Prayer Reduced the cooldown of the skill from 40 sec. to 32 sec. Developer’s commentary: Paladin shows great dynamics in both builds: both magical and physical, so we’ve made improvements in both directions. The Paladin in the build with an emphasis on magical power received a significant increase in damage, while the “physical” Paladin got the opportunity to better realize their defensive potential, and both builds will now be able to initiate the fight even more efficiently. These adjustments should solidify the Paladin's position and make it an even more understandable and productive class. It is also important to focus on changing the cooldown duration of the key “Chains of Justice” control class skill. This measure was necessary due to the excessive final effectiveness of the skill even in single battles, not to mention the ability to use it on a large number of targets. Mage Fire Ball Increased skill cooldown time from 7 sec. to 8 sec. Now the amount of damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 pts. and 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% of the character's magical power, to 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% of the character's magical power. The final magic damage of the skill has changed: instant damage slightly increased, damage per minute practically unchanged. Time Warp The skill no longer has a base damage: it was 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the character's magic power has been adjusted: from 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, to 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. With the development of the skill, the maximum number of PvE-targets increases: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Decreased PvP-target limit: from 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. The final magic damage of the skill has slightly increased. Shattered Stone The skill no longer has a base damage: it was 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the character's magic power has been adjusted: from 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, to 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Added a limit on the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Decreased PvP-target limit: from 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. The chance of triggering the “Stun” effect has been increased: from 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, to 100%. The duration of the “Stun” effect has been adjusted: from 1 \ 1.3 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 sec., to 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 sec. Now the lesser class talent “Shattered Stone” increases the duration of the “Stun” effect from the skill by 0.2 \ 0.4 \ 0.6 sec.Separated checks for damage and effect: damage can only be negated by Dodge \ Block, and the effect can only be affected by Resistance. The final magic damage of the skill has slightly increased. Illusory Chains Effect duration adjusted from 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 sec. to 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 sec. Decreased PvP-target limit: from 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Blazing Ground Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 3 \ 5 \ 7 \ 9 pts. per level. The amount of DOT-damage from the character's magic power has been adjusted from 50 \ 80 \ 110 \ 160% for 6 sec. to 15 \ 20 \ 25 \ 30% every 1 sec. within 6 sec. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Removed the stopping of the character when taking damage from a skill. Added checks for "Dodge" \ "Block". The final magic damage of the skill has slightly decreased. Ethereal Barrier Adjusted the damage accumulation time for activating the protective barrier: from 2 sec. to 3 sec. Reduced the amount of damage required to activate the protective barrier: from 25 \ 20 \ 15 \ 10% of maximum health, to 20 \ 16 \ 12 \ 8%. Increased the duration of the protective barrier: from 0.25 \ 0.35 \ 0.45 \ 0.55 sec., now 0.3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 sec. Dragon Eye Reduced the cooldown of the skill from 30 sec. to 25 sec. The skill can now only be used on yourself or party members. skill no longer increases the “Attack Speed” parameter of the character. The duration of the effect has been increased: from 10 \ 12 \ 14 \ 16 sec., to 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Now the chance of detecting the enemy decreases depending on the distance to the target: the further the target, the lower the chance. Frostbolt The skill no longer has a base damage, it was 54 \ 54 \ 54 \ 54 pts. Now the damage of the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the character's magical power has been adjusted: from 100 \ 108 \ 125 \ 140%, to 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Separated checks for damage and effect: damage can only be negated by Dodge \ Block, and the effect can only be affected by Resistance. The final magical damage of the skill has slightly increased. Overload The maximum number of effects from the skill on the enemy has been changed from 1 to 30. Adjusted the duration of the damage from the skill: it was every 1 sec for 4 sec, it became every 2 sec. within 8 sec. Roaring Flame The skill no longer has a base damage: it was 55 \ 65 \ 85 \ 105 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the character's magical power has been adjusted: from 105 \ 106 \ 107 \ 108%, to 110 \ 120 \ 135 \ 150%. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added checks for "Dodge" \ "Block". The total magic damage of the skill has slightly increased. Ennoblement Skill effect no longer removes DOT-damage effects from the target. Aura of Fire The skill no longer has a base damage: it was 65 \ 80 \ 90 \ 110 pts. The amount of damage from the character's magic power has been adjusted: from 16 \ 20 \ 25 \ 29%, to 25 \ 30 \ 35 \ 40% every 2.3 sec. Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Developer commentary: Mage did not need massive changes, but we could not leave him without “polishing”. Skills that dealt damage that lagged behind the average have been buffed, while skills that were overly prominent have been nerfed. These adjustments are intended to make the class more stable and understandable. Priest Harad’s Tears Skill cooldown increased from 6 sec. to 7 sec. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 pts. base damage and 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% of the character's magical power, to 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. base damage and 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% of the character's magical power. The mechanism for searching for additional targets has been changed: now the skill with a 20% chance additionally attacks 6 additional targets, with a 35% chance - 5 additional targets, with a 50% chance - 4 additional targets, with a 65% chance - 3 additional targets, with a 80% chance - 2 additional targets. The search for additional targets now occurs around the enemy on which the skill is applied. The final magic damage of the skill has changed: instant damage practically unchanged, damage per minute slightly decreased. Replaced the effect of the “Harad’s Tears +” talent, now it increases the power of the skill from magical power of the character by 2 \ 3.5 \ 5%. Valor Aura Increased the bonus to physical and magical power from skill: from 4 \ 8 \ 12 \ 16, to 9 \ 12 \ 15 \ 18%. Word of Power The mechanics of the skill has been changed: now the skill applies a negative effect "Vow of the Curse" on the enemy for 6 sec. The effect increases the character's energy consumption when using skills (does not affect continuous skills) by 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%. The effect is active until the enemy uses 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 skills, or until the end of the duration. If the effect expires, and the enemy does not use 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 skills, then they will receive magic damage in the amount of 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% of the character's magic power. Increased the range of the skill: from 4, to 5 yards. Armistice Increased the chance of applying the "Armistice" negative effect on bosses from 25% to 75% at all levels. Healing Touch Now the amount of healing from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 pts. per level. Adjusted the amount of healing from the skill: from 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 pts. and 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% of the character's magical power, to 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% of the character's magical power. Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. The final healing of the skill has practically unchanged. Holy Shield Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. Elusive Threat Now the skill deals magic damage 20 \ 25 \ 30 \ 40% of the character's magical power and 2 \ 3 \ 4 \ 5% of maximum energy for each yard that the affected enemy moves. The calculation of the number of yards occurs only if it is possible to build a path between the start and end points. The enemy's transition between locations is not counted as movement. Skill damage now has 4 \ 8 \ 12 \ 15% increased "Penetration" parameter. Now the skill has no damage limit. Removed "Dodge"/ "Block" checks for skill damage. The skill no longer drains enemy health. Payback The skill no longer has a base damage: it was 65 \ 85 \ 105 \ 125 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Changed the increase in damage from missing health: now the skill's damage is increased by 1% for each missing 1% of the enemy's maximum health. The amount of damage from the skill has been adjusted: from 115 \ 120 \ 125 \ 130% of the character's magical power, to 145 \ 160 \ 180 \ 200% of the character's magical power. The skill can now deal critical damage. The final magical damage of the skill has slightly increased. Redemption Now the amount of healing from the skill does not depend on the base growth: it was 70 \ 100 \ 130 \ 160 pts. Now the amount of healing from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. per level. The amount of healing from the skill has been adjusted: from 80 \ 100 \ 140 \ 180% of the character's magical power, to 150 \ 165 \ 185 \ 210% of the character's magical power. Added a limit to the maximum number of negative effects removed from each target: 2 \ 3 \ 4 \ 5. Now the effect of the skill does not remove DOT-damage effects from the target. The final healing of the skill has practically unchanged. Gods' Help The skill can now only be cast on self or party members. The size of the bonus to the “Critical Damage” parameter has been adjusted: from 5 \ 10 \ 20 \ 35%, to 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Mystic Mark Adjusted the duration of the effect at all levels of development: from 20 sec. to 15 sec. Increased the reduction in physical and magical defense of the target from 10 \ 15 \ 20 \ 25% to 15 \ 20 \ 25 \ 30%. The amount of damage from the skill has been adjusted: from 135 \ 150 \ 165 \ 200% of the character's magic power, to 140 \ 150 \ 165 \ 185% from the magical power of the character. Skill damage now triggers instantly if the effect of the skill triggered the “Resistance” parameter or was prematurely removed from the enemy. The skill can now deal critical damage. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Decreased PvP-target limit: from 4 \ 4 \ 5 \ 6, to 3 \ 4 \ 5 \ 6. The final magic damage of the skill has slightly decreased. Exhausting Burden Adjusted enemy attack damage reduction from 20 \ 30 \ 40 \ 50% to 50 \ 60 \ 70 \ 80%. Now, when the skill is triggered, the enemy will be thrown 2 yards away from the character. Increased the cooldown time: from 16 to 12 seconds. Punishment of the Light Adjusted the amount of damage from the skill to the target: from 110 \ 115 \ 113 \ 114% of the character's magic power, to 120 \ 130 \ 145 \ 160% of the character's magic power. The amount of damage from the skill to enemies around the target has been adjusted: from 70 \ 80 \ 95 \ 110% of the character's magic power, to 100 \ 105 \ 115 \ 130% of the character's magic power. Increased the chance of applying the “Mute” effect: from 65 \ 70 \ 80 \ 90%, to 100%. Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added separation of defensive checks for the main target and enemies around the target. Added separate checks for damage and skill effect: damage can only go to "Dodge"/ "Block", effect can only go to "Resistance". Added a check for the chance of inflicting a Critical Strike when dealing damage to additional targets. The final magical damage of the skill has slightly increased. Resurrection Increased the amount of health on resurrection: from 5 \ 15 \ 25 \ 35, to 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Increased the amount of energy on resurrection: from 5 \ 10 \ 15 \ 20, to 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Talent "Remorse" Reduced the amount of negative effects necessary to trigger the talent: from 2 to 1. Developer commentary: Priest is the most powerful ally support class in their alliance, but had some difficulties with some of his abilities. Therefore, we have completely redesigned a number of skills and hope that the new features of this class will be implemented. In addition, the damage from some of the Priest's skills has increased significantly, and the conditions for dealing damage have been simplified, which will allow the Priest to prove themselves worthy in both PvE and PvP battles. Seeker Splitting Skill cooldown increased from 6 sec. to 10 sec. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. and 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% of the character's physical strength, to 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% of the character's physical strength. The final physical damage of the skill has changed: instant damage significantly increased, damage per minute significantly decreased. Harad's Shield Adjusted how the shield bonus is applied so that the bonus now activates after the effect ends. Now, instead of increasing physical strength, the effect gives a bonus a reduction in all incoming damage to the character by 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 \ 5% for 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 sec. for every 20% of damage absorbed from the shield's maximum durability. Group and empower relics now work on both effects of the skill: both on the shield and on the bonus to physical and magical protection. Inspiration Effect duration adjusted from 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 sec. to 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Exacerbation The skill now increases the “Attack Power” parameter by 6.5 \ 7.5 \ 9 \ 10.5 \ 12.5% for each equipped dagger and increases the physical strength of the character by 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20% for any equipped two-handed weapon. Disappearance Increased the cooldown of the skill from 8 sec. to 12 sec. Now in the first 2 sec. after using the skill, enemies cannot detect the character or bring them out of invisibility using attacks or skills. The skill can now be cast while in combat if there are no enemies around the character within 8 yards. Added an additional check for effect of the skill: it can only be affected by Resistance. Adjusted the chance of "Stun" negative effect: from 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, to 100%. Adjusted duration of negative effect "Stun" from the skill: from 3 to 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 sec. Dangerous Blow Skill cooldown increased from 13 sec. to 16 sec. The skill no longer has a base damage: it was 100 \ 120 \ 140 \ 160 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: it was 60 \ 65 \ 70 \ 75% of the character's physical strength, now it is 110 \ 115 \ 120 \ 130% of the character's physical strength. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. per level. The skill no longer has a base DOT-damage: it was 120 \ 160 \ 200 \ 280 pts. Adjusted the amount of DOT-damage from the skill: from 40 \ 60 \ 80 \ 100% of the character's physical strength for 12 sec., to 55 \ 60 \ 70 \ 80% of the character's physical strength every 3 sec. for 12 sec. Talent "Splitting Blow+" has been replaced with "Dangerous Blow+". "Dangerous Blow+" increases skill power from character's physical strength. Bleeding is now applied to the enemy with a chance equal to the value of the "Critical Strike" parameter, and not on a skill critical attack, as it was before. The final physical damage of the skill has changed: instant damage has significantly increased, damage per minute has slightly increased. The final physical DOT-damage of the skill has significantly increased. Sun Nets Now casts on all enemies within 1 yard of the caster without selecting a target. Within 3 sec. after use, the character can use the “Disappearance” skill even in a combat state and if there are opponents nearby. Now, when using the skill, the Seeker loses the target of the attack. Splitting Blow DOT-damage from the skill no longer depends on the character's level: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. per level. The skill no longer has a base DOT-damage: it was 120 \ 160 \ 200 \ 280 pts. Adjusted the amount of DOT-damage from the skill: from 40 \ 60 \ 80 \ 100% of the character's physical strength for 12 sec., to 35 \ 40 \ 45 \ 55% of the character's physical strength every 3 sec. for 12 sec. The skill no longer slows the enemy's movement speed. The skill now applies the “Deep Wounds” effect to the enemy, which reduces any incoming healing by 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Separated checks for damage and effect: damage can only be negated by Dodge \ Parry \ Block, and the effect can only be affected by Resistance. The final physical DOT-damage of the skill has significantly increased. Attraction Increased the range of the skill from 5 yards to 6 yards. The skill no longer applies the “Mute” effect to the enemy. Inner Rage Physical strength bonus from the skill has been adjusted from 10 \ 20 \ 30 \ 40% to 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Bloodthirst Skill cooldown increased from 14 sec. to 18 sec. The skill no longer has a base damage: it was 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: it was 100 \ 110 \ 125 \ 150% of the character's physical strength, now it is 135 \ 145 \ 160 \ 180% of the character's physical strength. Healing from the skill now triggers from any “Bleeding” effect applied to the enemy. The final physical damage of the skill has changed: instant damage has slightly increased, damage per minute has slightly decreased. Exhaustive Blow Skill cooldown increased 12 sec. to 14 sec. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: it was 30 \ 40 \ 50 \ 60% of the character's physical strength, now it is 95 \ 100 \ 105 \ 115% of the character's physical strength. Now the enemy's "Dodge" parameter deacreases not only after the end of the "Stun" effect, but simultaneously with the use of the skill. The final physical damage of the skill has significantly increase. Added additional checks for damage and effects of the skill: now the damage can only be negated by Dodge \ Block \ Parry, and the effects can only be affected by Resistance. Attack Instinct Now if the skill is active, the skills “Splitting”, “Dangerous Blow” and “Splitting Blow” will additionally apply to targets within 1 yard with when the skill is active with damage reduced by 80 \ 75 \ 65 \ 50% . Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Talent "Remaining Acceleration" Increased the duration of the "Remaining Acceleration" buff from 5 seconds to 6 seconds. Developer commentary: Due to its dynamics, simplicity and ability to deal high damage, the Seeker is still a very strong opponent and a real monster slayer, but at the same time somewhat one-sided. We've slightly nerfed the Seeker's main offensive buffs and made a number of major fixes to the second potential character build, with two-handed weapons. This build is focused on dealing DOT-damage through bleed skills, the damage of which has been greatly increased. A new combination with the “Attack Instinct” skill will allow you to effectively show your class in this build and in mass battles. Templar Blame Adjusted the amount of magical damage from the skill: from 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 pts. and 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% of the character's magical power, to 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% of the character's magical power. The final magical damage of the skill has practically unchanged. Adjusted the range of the skil: from 4 to 5 yards. Whirlwind of Repentance This attack now deals an additional base physical damage to all enemies equal to 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. Added a limit for the maximum number of PvE-targets: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Increased PvP-target limit: from 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Separated checks for damage and effect: damage can only be negated by Dodge \ Block, and the effect can only be affected by Resistance. The final physic damage of the skill has practically unchanged. Reverse Flow Adjusted the dome activation period: from 1 sec., to 1.3 sec. at all skill levels. Dome duration changed from 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 sec. to 2.6 \ 3.9 \ 3.9 \ 5.2 \ 6.5 sec. Decreased PvP-target limit: from 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Now the small class talent "Reverse Flow" increases the duration of the zone from the skill by 1.3 sec. Increased the chance of using the dome on bosses and mini-bosses: from 15% to 30% at all levels of development. Grace Increased the cooldown of the skill from 24 sec. to 25 sec. Adjusted the duration of the effect of the skill: from 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 sec., to 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Harad's Teachings Effect range adjusted from 3 yards to 5 yards at all skill levels. The damage type of the skill now depends on the character's predominant physical or magical power. Damage modifier from character's magical strength: 30 \ 40 \ 50 \ 65%. Mantra of Healing Reduced the cooldown of the skill from 46 sec. to 40 sec. Adjusted the amount of healing from 4 \ 5 \ 6 \ 7% of maximum health to 2 \ 3 \ 4 \ 5% of maximum health. Deity Statue Now if the enemy attacks the statue, then the damage on it is calculated as for a PvP target. Sucker Punch Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 120 \ 150 \ 180 \ 220%, to 150 \ 165 \ 180 \ 200% of the character's physical strength. Added a Parry check to skill damage. The final physical damage of the skill has slightly decreased. Particle of Life The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 100 \ 110 \ 130 \ 150% of the character's physical strength, now it is 120 \ 125 \ 135 \ 150% of the character's physical strength. Now the amount of damage from the summoned monster does not depend on the level of the character: it was 0.5 pts. per level. The amount of magic damage from the summoned monster has been adjusted: from 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts. from the magical power of the character, to 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. from the magical power of the character. The summoned monster now inherits the critical damage bonus from the "Crushing Will" skill. Now the summoned monster inherits the parameters “Critical Damage”, “Critical Healing”, “Piercing Attack” from the character. The resulting physical damage of the skill has not changed. The final magical damage from the monster has practically unchanged. Touch of Truth Increased PvP-target limit: from 3 \ 4 \ 5 \ 5, to 3 \ 4 \ 5 \ 6. Onslaught Separated checks for damage and effect: damage can only be negated by Dodge \ Parry \ Block, and the effect can only be affected by Resistance. Developer commentary: Interest in the Templar is constantly growing, because this class has great untapped potential. However, although there was no doubt about the effectiveness of the class in mass and single PvP-battles, then in the PvE-direction there were still a number of points that could prevent the class from feeling comfortable. Now the build with a focus on magical power has received a number of important improvements that will increase the productivity of the Templar in PvE-battles. Firstborn Blade Dancer Flash Strike Skill cooldown increased from 8 sec. to 10 sec. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 pts. and 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% of the character's physical strength, now it is 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% of the character's physical strength. The final physical damage of the skill has changed: instant damage significantly increased, damage per minute slightly increased. Sap Skill cooldown increased from 10 sec. to 15 sec. Adjusted the reduction of physical and magical power: from 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 25%, to 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Hamstring Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the damage from the skill does not depend on the base damage: it was 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 pts. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% of the character's physical power for 6 sec., to 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% of the character's physical power every 2 sec. for 6 sec. The final physical damage of the skill has slightly increased. Parry Skill cooldown increased from 20 sec. to 30 sec. The bonus to the “Parry” parameter has been adjusted: it was 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, now it is 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Rush The chance of triggering the “Stun” effect has been increased: it was 43 \ 52 \ 61 \ 70%, now it is 100% at all skill levels. The duration of the “Stun” effect has been adjusted: it was 2 \ 3 \ 4 \ 5 sec., now it is 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 sec. The duration of the “Aggression” effect has been adjusted: it was 5 \ 5.8 \ 6.6 \ 7.4 sec., now it is 6 \ 7 \ 8 \ 9 sec. New skill “Vortex Blade” (instead of skill “Aggression”) Type: Active Energy expense: 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 units. Cooldown: 14 sec. An attack that deals the physical damage 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% of the character's physical strength to all enemies within 1 yard of the character. The skill deals 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% more damage from the character's physical strength to targets affected by the “Bleeding” debuff. Maximum number of PvP-targets: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, PvE-targets: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. With the development of the skill, the damage from the skill, the strength of the effect and the number of targets increase. List of available relics: Attack: “Relic of Physical Exhaustion”, “Relic of Magic Exhaustion”, “Relic of Awkwardness”, “Relic of Slowing”, “Small Relic of Physical Exhaustion”, “Small Relic of Magic Exhaustion”, “Small Relic of Awkwardness”, “Small Relic of Slowing”, “Magic Relic of Unstable Curse”, “Terrible Relic of Life Weakness”. Empower: “Great Relic of Punishing Ability”, “Great Relic of Defense Ignoring”, “Great Relic of Sudden Strength”, “Great Relic of Spirit Refresh”, “Great Relic of Multiple Spells”, “Small Relic of Punishing Ability”, “Small Relic of Defense Ignoring”, “Small Relic of Sudden Strength”, “Small Relic of Spirit Refresh”, “Small Relic of Multiple Spells”, “Icy Relic of Ruthlessness”, “Icy Relic of Cruelty”. Defence: “Relic of Deadliness”, “Small Relic of Deadliness”, “Relic of Accuracy”, “Small Relic of Accuracy”, “Ice Relic of Piercing”. Group: “Relic of United Extermination”, “Relic of the United Pressure”. After the release of the update, the relics that were in the “Aggression” skill will be replaced as follows: Attack: “Relic of Absolute Powerlessness”, “Terrible Relic of Deadly Infection”, “Ice Relic of Captivity”, “Relic of Physical Helplessness”, “Relic of Fatigue” will be replaced to “Relic of Physical Exhaustion” and “Relic of Magic Exhaustion”. “Small Relic of Absolute Powerlessness”, “Small Relic of Physical Helplessness”, “Small Relic of Lack of Fatigue” will be replaced to “Small Relic of Physical Exhaustion” and “Small Relic of Magic Exhaustion”. Defence: “Relic of Agility”, “Relic of Physical Resistance”, “Relic of Magic Resistance”, “Relic of Physical Might”, “Relic of Shield Master”, “Relic of Reflection”, “Magic Relic of Deceptive Control”, “Terrible Relic of Vampirism”, “Magic Relic of Physical Blocking”, “Magic Relic of Magical Blocking” will be replaced to “Relic of Accuracy” and “Relic of Deadliness”. “Small Relic of Agility”, “Small Relic of Physical Resistance”, “Small Relic of Magic Resistance”, “Small Relic of Physical Might”, “Small Relic of Shield Master”, “Small Relic of Reflection” will be replaced to “Small Relic of Deadliness” and “Small Relic of Accuracy”. “Icy Relic of Retribution” will be replaced to “Ice Relic of Piercing”. Empower: “Great Relic of Inaccessibility”, “Great Relic of Concentration”, “Great Relic of Menace”, “Great Relic of Continuous Effect” will be replaced to “Great Relic of Punishing Ability” and “Great Relic of Defense Ignoring”. “Small Relic of Concentration”, “Small Relic of Menace”, “Small Relic of Continuous Effect” will be replaced to “Small Relic of Defense Ignoring” and “Small Relic of Punishing Ability”. Group: “Relic of Exclusive Attack” will be replaced to “Relic of United Extermination”. “Relic of the Exceptional Threat” will be replaced to “Relic of the United Pressure”. Sonic Boom The mechanics of the skill has been changed: now the skill applies the negative effects "Bleeding" and "Blunting" to the target and all enemies within a radius of 2 yards around the target. The "Bleeding" effect deals periodic physical damage in the amount of 35 \ 40 \ 45 \ 55% of the character's physical strength every 3 sec. for 12 sec. The "Blunting" effect reduces the "Dodge" parameter of all affected targets by 10 \ 15 \ 20 \ 25%. The maximum number of PvP-targets: 3 \ 4 \ 5 \ 6, the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Increased the range of the skill from 3 yards to 2 yards. Counterattack The skill now triggers on any auto-attack or attack with a skill that deals instant damage to the character, even if it has gone into defensive parameters. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 25 \ 32 \ 36 \ 40% of the character's physical power, to 25 \ 32 \ 40 \ 50% of the character's physical power. The skill's damage is now an auto-attack, it retains all relevant checks for damage. The duration of the effect has been adjusted: it was 8 \ 10 \ 12 \ 14 sec., now it is 10 \ 12 \ 14 \ 16 sec. Enlightenment Skill cooldown increased from 20 sec. to 30 sec. Now the skill increases "Penetration" by 3 \ 6 \ 9 \ 12% and "Skill Cooldown" by 9 \ 15 \ 22 \ 30% instead of the parameters "Accuracy" and "Dodge". The duration of the effect has been increased: it was 14 \ 16 \ 18 \ 20 sec., now it is 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Strike Hurricane Now the skill increases the “Accuracy” parameter by 3 \ 6 \ 9 \ 12% instead of the “Skill Cooldown” parameter. The duration of the effect has been increased: it was 10 \ 15 \ 20 \ 25 sec., now it is 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Mark of the Blade Skill cooldown increased from 15 sec. to 24 sec. The mechanics of the skill has been changed: now the skill applies the "Mark of the Blade" buff to the character for 10 \ 12 \ 14 \ 16 sec. The effect restores 2 \ 3 \ 4 \ 5% of the character's maximum health on each successful basic attack or skill attack that deals instant damage, but no more than 4 \ 5 \ 6 \ 7 times. Spirit of Resistance The skill effect has been adjusted: now each effect allows you to ignore only the control effect received by the character. Blades' Power Now the effect of the skill increases the bonus of the “Attack Strength” parameter by 4 \ 7.5 \ 12 \ 15% for each equipped dagger. Now the effect of the skill increases physical strength by 2 \ 3.5 \ 6 \ 7.5% and the bonus of the “Attack Strength” parameter by 2 \ 3.5 \ 6 \ 7.5% for each equipped one-handed sword. Now the effect of the skill increases physical strength by 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% for each equipped one-handed axe. The skill bonus is calculated in real time. Developer commentary: In most game situations, the Blade Dancer is used as a damage damager class, and only secondarily is it seen as a tank by players. For this reason, we decided to strengthen the popular role of this class, allowing the Blade Dancer to realize itself much more effectively both in solo battles and in mass battles, as well as resorting to the use of different equipment and skills. We think that Blade Dancer's positioning as a high-damage class will only get stronger going forward. Ranger Powerful Shot Skill cooldown reduced from 10 sec. to 8 sec. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 pts. and 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% of the character's physical power, to 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% of the character's physical power. The final physical damage of the skill has changed: instant damage slightly decreased, damage per minute slightly increased. Scatter Shot The duration of the effect has been adjusted: it was 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4.5 sec., now it is 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 sec. “Terrible Relic of Control” added to the list of available relics. Beast Trap Fixed a bug due to which the target under the effect of the skill could move between locations. Evasion Adjusted the duration of the effect: it was 15 sec., now it is 10 sec. at all levels of skill. Ranger's Blessing The skill can now deal critical damage. Now the damage from the skill cannot stun the enemy. Fire Arrows Now the physical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 60% of the character's physical power, to 55 \ 60 \ 65 \ 70% of the character's physical power. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 5 \ 6 \ 7 \ 8 pts. per level. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 100 \ 120 \ 140 \ 200 pts. Changed the type of DOT-damage from the skill: it was magical, it became physical. The DOT-damage now deals 45 \ 50 \ 55 \ 65% of the character's physical power every 2 sec. for 8 sec. The final physical damage of the skill has slightly reduced. The final DOT-damage of the skill has changed: instant damage slightly reduced, damage per minute slightly increased. Adjusted the amount of bonus from the “Fire Arrows+” talent: from 3 \ 6 \ 9%, to 0.75 \ 1.5 \ 2.25% of the character’s physical power. Explosive Trap Increased the range of the skill from 1 yards to 2 yards. Skill cooldown increased from 7 sec. to 10 sec. Now the physical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts. Now the physic damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. per level. The trap now triggers if an enemy enters the trap's area of effect. Now the trap inherits from the character the attacking parameters “Critical Hit”, “Critical Damage”, “Accuracy”, “Penetration”, “Ferocity”, “Rage of the Deep”. Now the trap does not disappear if the character has moved to another location. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 70 \ 80 \ 90 \ 100% of the character's physical power, to 100 \ 105 \ 115 \ 125% of the character's physical power. Changed skill damage on additional targets: from 50% to 100% at all levels of skill. Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added a short delay before triggering the trap if an enemy appears in its area of effect. The final physical damage of the skill has changed: instant damage practically unchanged, damage per minute slightly increased. Hail of Arrows Skill cooldown reduced from 26 sec. to 22 sec. Now the physical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 25 \ 45 \ 60 \ 75 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 3 \ 5 \ 8 pts. per level. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 102 \ 106 \ 110 \ 114% of the character's physical power, to 110 \ 120 \ 135 \ 150% of the character's physical power. Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. The final physical damage of the skill has slightly increased. Point Shooting The bonus of the “Accuracy” parameter has been adjusted: it was 8 \ 12 \ 16 \ 20%, now it is 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Hunter's Cage The duration of the effect has been adjusted: it was 3 \ 4 \ 5 \ 6 sec., now it is 4 \ 5 \ 6 \ 7 sec. Bow Strike Now the physical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 10 \ 20 \ 30 \ 40 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. per level. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 50 \ 60 \ 70 \ 80% of the character's physical power, to 115 \ 120 \ 130 \ 140% of the character's physical power. Now the damage of the skill can go into the defensive parameter “Parry”. Added separate checks for skill damage and the “Stun” debuff. The final physical damage of the skill has significantly increased. Talent "Slowing Trap +" has been replaced by "Bow strike +" that increases the duration of the skill’s effect by 0.5 seconds. New skill “Piercing anger” (instead of skill “Slowing Trap”) Type: Active Energy expense: 14 \ 16 \ 18 \ 20 units. Cooldown: 30 sec. Places the "Piercing anger" buff on the character for 25 sec. While affected, applies the "Curbed rage" buff to the character for 8 \ 10 \ 12 \ 15 sec. after each critical attack. The effect increases the parameter "Critical Damage" by 2 \ 4 \ 6 \ 8%. The maximum number of effects is 4. With the development of the skill, the strength and duration of the effect increase. Vengeful Shot Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 90 \ 100 \ 110 \ 120% of the character's physical power, to 70 \ 80 \ 90 \ 100% of the character's physical power. Adjusted the amount of DOT-damage from the skill: from 10 \ 15 \ 20 \ 25% of the character's physical strength every 1 sec. for 6 \ 8 \ 10 \ 12 sec., to 20 \ 30 \ 40 \ 50% of the character's physical strength every 2 sec. for 12 sec. The “Bleeding” debuff is now applied to all targets of the skill. Now the amount of physical damage from the skill is reduced by 10% for each next enemy. Now the duration of the effect does not decrease for each next enemy. Adjusted the limit of the maximum number of PvE-targets: it was 5 \ 6 \ 7 \ 8, now it is 8 \ 10 \ 10 \ 10. The duration of the negative effect "Stun" from the skill has been adjusted: it was 2 \ 3 \ 4 \ 5, now it is 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 seconds. The final physical damage of the skill has slightly reduced. The final DOT-damage of the skill has not changed. Bitterness Skill buffs can no longer be removed from the character by skills that remove buffs from the target. Developer commentary: Ranger, being one of the most popular classes, caused a lot of heated debate about the effectiveness of a number of skills. First of all, this concerns the speed of damage in PvP-battles and insufficient potential in battles with monsters. With a ranged advantage, the Ranger is often on par with the melee classes. We have made the decision not to reduce the damage of the class, but only to stretch it out over time, which will make it necessary to make more balanced decisions about positioning and more often resort to the help of allies. If we talk about PvE-direction, then thanks to the new skill, the final efficiency of the class in such battles will increase. Druid Lightning Blot Now the magic damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 pts. and 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% of the character's magic power, to 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% of the character's magic power. The final magic damage of the skill has slightly increased. Barkskin Skill cooldown increased from 14 sec. to 20 sec. Adjusted the reduction in the “Penetration” parameter of the enemy from the key class talent "Thorn Bush": from 3.5% to 4.5%. Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. Healing Dew Now the healing from the skill does not depend on the level of the character: it was 3,5 pts. per level. Adjusted the amount of periodic healing from the skill: from 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 pts. and 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% of the character's magical power for 15 sec., to 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 pts. and 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% of the character's magical power every 3 sec. for 15 sec. The final healing of the skill has practically unchanged. Insect Swarm Now the magic DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the magic DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 pts. Adjusted the amount of magical DOT-damage from the skill: from 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% of the character's magical strength for 8 sec., to 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% of the character's magical strength every 2 sec. for 8 sec. The final magical DOT-damage of the skill has significantly increased. Forest Song The duration of the effect has been adjusted: it was 3.4 \ 4.6 \ 5.8 \ 7 sec., now it is 3 \ 4 \ 5 \ 6 sec. Invigorating Stream Changed the type of skill from active to active skill of constant action: energy regeneration reduction 5 \ 7 \ 9 \ 10 units. The mechanics of the skill has been changed: now the skill restores health in the amount of 20 \ 25 \ 30 \ 35% of the character's magical power and energy in the amount of 8 \ 10 \ 12 \ 15 pts. to character and all-party members every 5 sec. Additionally increases the "Skill Cooldown" parameter by 10 \ 12 \ 16 \ 20% for the character and all-party members for the duration of the skill. Now the bonus from the skill is calculated in real time, and not at the moment of application. Power of Water Now the magic damage from the skill does not depend on the base damage: it was 35 \ 55 \ 90 \ 112 pts. Now the magic damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the skill deals magical damage to the enemy in the amount of 140 \ 150 \ 165 \ 180% of the character's magical power and 50% of the character's magical power to all targets within a 2 yard radius around him. Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adjusted the limit of the maximum number of PvP-targets: it was 5, now it is 3 \ 4 \ 5 \ 6. The final magical damage of the skill has changed: instant damage slightly increased, damage per minute significantly increased. Punitive Roots Skill cooldown reduced from 28 sec. to 20 sec. Now the magic DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. per level. Now the magic DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 48 \ 72 \ 116 \ 132 pts. Adjusted the amount of magical DOT-damage from the skill: from 106 \ 108 \ 112 \ 125% of the character's magical strength for 4 sec., to 35 \ 40 \ 45 \ 50% of the character's magical strength every 1 sec. for 3 \ 4 \ 5 \ 6 sec. Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adjusted the limit of the maximum number of PvP-targets: it was 3 \ 4 \ 6 \ 7, now it is 3 \ 4 \ 5 \ 6. The final magical DOT-damage of the skill has changed: instant damage significantly reduced, damage per minute significantly increased. Elemental Support Now the summoned monster inherits the parameters “Critical Damage”, “Critical Healing”, “Piercing” from the character. The summoned monster now inherits the critical damage bonus from the "Crushing Will" skill. Entangling roots The effect of a skill will no longer be replaced by other skills with a similar effect. Patronage of the Forest The duration of the effect has been adjusted: it was 10 \ 13 \ 16 \ 20 sec., now it is 8 \ 10 \ 12 \ 14 sec. Adjusted the range of the skill: from 3 to 4 yards. Secret Link The amount of the bonus to the parameter "Penetration" from the skill has been adjusted: it was 10 \ 14 \ 16 \ 18, now it is 10 \ 12 \ 14 \ 16%. Developer commentary: The Druid is gradually developing into a hybrid class, capable of not only helping allies, but also independently deals a significant amount of damage. We really like this position of the class, and we plan to further develop it. Some of the skills have been upgraded and balanced so that the Druid can more effectively realize the damage potential and choose different variations of the development of his abilities. In addition, we've reworked one of the most unpopular class skills “Invigorating Stream”, so that the Druid now has a permanent active skill in his arsenal. Warden Powerful Blow Skill cooldown increased from 9 sec. to 10 sec. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. and 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% of the character's physical strength, now it is 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% of the character's physical strength. The final physical damage of the skill has slightly increased. Wave of Aggression The buff effect of the skill can no longer be removed from the character. Warden’s Spirit Added the maximum amount of damage absorbed by the shield: 500% of the character's maximum health at all levels of development. The property applies to the key class talent “Crowd Inspiration”. Shocking Blow The duration of the effect has been adjusted: it was 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 sec., now it is 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 sec. Punishment Now the skill reduces the "Accuracy" parameter of all enemies within 1 yard of the character. The size of the parameter reduction has been adjusted: it was 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, now it is 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Added limit for maximum number of PvP-targets: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. “Great Relic of Multiple Spells” and “Small Relic of Multiple Spells” were added to the list of available relics. Powerful Lunge Increased the range of the skill from 1 yards to 3 yards. Now the physical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 25 \ 40 \ 55 \ 70 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. per level. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 95 \ 105 \ 115 \ 125% of the character's physical strength to 125 \ 135 \ 145 \ 160% of the character's physical strength. Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Parry check removed from skill damage. The final physical damage of the skill has slightly increased. Block Master Now the skill restores 8 \ 10 \ 13 \ 18% of the character's missing health from a monster attack and 5 \ 7 \ 9 \ 12% of the character's missing health from a player's attack. Shield Throw Now the physical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 25 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of physical damage from the skill: from 95% of the character's physical strength to 115 \ 120 \ 130 \ 140% of the character's physical strength. The chance of triggering the “Stun” effect has been increased: it was 30 \ 45 \ 60 \ 75%, now it is 100%. Separated checks for damage and effect: damage can only be negated by Dodge \ Block, and the effect can only be affected by Resistance. The final physical damage of the skill has practically unchanged. Switcheroo The skill can no longer move the enemy while they are immune to debuffs. If the effect of the skill has gone into the “Resistance” defensive parameter, then the character will move to the enemy. Natural Resistance The duration of the effect has been adjusted: it was 8 \ 10 \ 12 \ 15 sec., now it is 16 \ 18 \ 21 \ 25 sec. Stealing Power Now the skill additionally increases the character's "Attack Speed" parameter by 8 \ 10 \ 12 \ 15% for the duration of the effect. The bonus of the “Attack Strength” parameter has been adjusted: it was 15 \ 25 \ 35 \ 60%, now it is 10 \ 15 \ 25 \ 40%. The class key talent “Thrill of the Hunt” now increases “Accuracy” parameter after each successful basic attack by 12% for 5 sec. instead of the "Attack Speed" parameter. The buff from the skill is now always applied to the character, even if the debuff from the skill has gone into "Resistance". Guard's Fury Adjusted the limit of the maximum number of PvP-targets: it was 4 \ 5 \ 6 \ 7, now it is 3 \ 4 \ 5 \ 6. Developer commentary: The Warden remained the canonical model of the tank for a long time, actually performing only this function. Since the one-sidedness of the class did not allow him to fully work in different game directions, the Warden did not receive attention from the players. We tried to refine the key skills of the class and fix a number of important bugs that hindered the development of the class. We hope that now the Warden will be able to feel more comfortable in the vastness of Arinar. Beastmaster Beast Awakening The monster now additionally inherits the "Resistance" and "Facilitation" parameters from the character. The summoned monster now inherits the critical damage bonus from the "Crushing Will" skill. Double Concentration Adjusted the duration of effects from the skill on the character and the monster: it was 12 sec., now it is 15 sec. The buff effect of the skill can no longer be removed from the character. Forest Symbol Reduced the range of the skill from 3 yards to 2 yards. The effect of the skill is now a control effect. Blessing of the Moon Skill cooldown increased from 24 sec. to 25 sec. The duration of the effect has been adjusted: it was 15 \ 18 \ 21 \ 24 sec., now it is 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. The duration of the effect from the key class talent “Full Moon” has been adjusted from 4 sec. to 8 sec. Return to the Roots When using the skill, all aggression towards the “Moon” monster is reduced to 1. Aura of the forest Adjusted the amount of damage from the skill: from 40 \ 60 \ 80 \ 110% of the character's magical power, to 55 \ 65 \ 80 \ 100% of the character's magical power. Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. The final magical damage of the skill has slightly reduced. Developer commentary: Very little time has passed since the appearance of the Beastmaster in the game, so it’s too early to talk about any global changes in his skills. We will continue to collect statistics and analyze feedback from players to form full conclusions for the next rebalance. Mountain Clans Barbarian Barbarian Nature Now the effect of the skill does not clear damage over time effects. Strong Blow Increased the cooldown of the skill from 9 sec. to 10 sec. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. and 104% of the character's physical strength, to 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% of the character's physical strength. The final physical damage of the skill has changed: instant damage practically unchanged, damage per minute slightly increased. Chop Increased the cooldown of the skill from 8 sec. to 10 sec. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the DOT-damage from the skill is not affected by the base damage: it was 30. The amount of DOT-damage from the skill has been adjusted from 104% of the character's physical strength for 12 sec. to 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% of the character's physical strength every 3 sec. within 12 sec. Adjusted the amount of the increase in skill power from the physical strength of the character from the lesser class talent “Chop +”: from 5% to 1.5%. The resulting physical damage of the skill has significantly increased. Roar Changed the maximum PvP-targets limit: from 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Taunt Corrected the duration of the effect from 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 sec. to 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 sec. Charge The cast range of the skill has been adjusted from 5 yards to 4 yards. The skill no longer has a base physical damage: it was 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 3 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: from 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% of the character's physical strength, to 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% of the character's physical strength. Increased the chance of triggering the “Stunning” effect: from 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, to 100%. Added separate checks for skill damage and "Stunning" debuff: damage can only be negated by the “Block” \ “Dodge” \ “Parry” parameters, the debuff can only be affected by the “Resistance” parameter. Added checks for "Parry" and "Dodge" parameters for skill damage. Lesser class talent "Charge+" now increases the duration of the skill's effect by 0.2 \ 0.4 \ 0.6 sec. (previously increased the chance of applying the effect by 4 \ 6 \ 9%). The final physical damage of the skill has significantly increased. Combat Fury Reduced the cooldown of the skill from 30 sec. to 25 sec. The skill now increases the character's "Accuracy" parameter by 5 \ 7 \ 9 \ 12% (previously increased the character's physical strength by 5 \ 7 \ 10 \ 15%). The amount of instant health recovery from the skill has been adjusted: from 10 \ 15 \ 20 \ 25% of the character's maximum health, to 5 \ 6 \ 8 \ 10% of the character's maximum health. The skill now restores 1.5 \ 2 \ 3 \ 4% of the character's maximum health every 3 sec. for 12 sec. The duration of the effect has been adjusted: from 10 \ 12 \ 14 \ 16 sec., to 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Shield Strike The skill no longer has a base physical damage: it was 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: from 95 \ 103 \ 110 \ 115% of the character's physical strength to 115 \ 120 \ 130 \ 140% of the character's physical strength. Increased the chance of triggering the "Stunning" effect: from 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, to 100%. Added separate checks for skill damage and "Stunning" debuff: damage can only go to the “Block” \ “Dodge” \ “Parry” parameters, the effect can only go to the “Resistance” parameter. The final physical damage of the skill has slightly increased. Defeat The skill no longer has a base physical damage: it was 20 \ 30 \ 40 \ 50 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: from 80 \ 100 \ 115 \ 130% of the character's physical strength, to 120 \ 125 \ 135 \ 150% of the character's physical strength. Adjusted the amount of additional physical damage to the enemy, which is under the effect of "Bleeding": from 120 \ 130 \ 145 \ 160% more damage, to 120 \ 125 \ 135 \ 150% more damage. Enemies that are within 1 yard of a "Bleeding" target will now take damage equal to 70 \ 75 \ 85 \ 100% of the character's physical strength (was 100% of physical strength). Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. The final physical damage of the skill has practically unchanged. Stone Skin Skill effect no longer procs on DOT-damage. Adjusted damage reduction power: from 25 \ 45 \ 60 \ 80% to 30 \ 40 \ 50 \ 65%. Effect accumulation duration adjusted: was 14 \ 12 \ 8 \ 6 sec., to 12 \ 10 \ 8 \ 6 sec. Warcry Added PvP-target limit for skill effect: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Berserker Power Skill type changed from active to permanently active skill: energy regeneration reduction 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts. Energy consumption has been adjusted: from 26 \ 28 \ 30 \ 32 pts., to 12 \ 14 \ 16 \ 18 pts. Decreased skill cooldown time 24 sec. to 10 sec. The amount of the increase in incoming damage to the character has been adjusted: from 30 \ 25 \ 20 \ 10%, to 20 \ 18 \ 15 \ 10%. The amount of the reduction in the maximum amount of health of the character has been adjusted: from 35 \ 30 \ 20 \ 10%, to 5 \ 9 \ 12 \ 15%. Key class talent "Fury" no longer increases the duration of the skill's buff. Developer commentary: Recently, the Barbarian has added abilities to their combat arsenal that greatly increase their offensive potential. Since this direction is showing great results, we want to continue the hybrid development of a class that can both take damage from opponents and deal high damage. The main task at the moment is to separate these areas so that the class does not turn out to be too strong. It's also worth mentioning that the Barbarian's ability to stun enemies with skills is no longer random, allowing the class to be much more consistent. Rogue Merciless Strike Increased skill cooldown from 6 sec. to 10 seс. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. and 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% of the character's physical strength, to 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% of the character's physical strength. The final physical damage of the skill has changed: instant damage slightly increased, damage per minute significantly decreased. Gouge The skill now casts on all enemies within 1 yard around the character without selecting a target. Within 3 sec. after use, the character can use the “Stealth” skill even in a combat state and if there are opponents nearby. Now, when using the skill, the Rogue loses the target of the attack. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, now 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Stealth Increased the cooldown of the skill from 8 sec. to 12 sec. Now in the first 2 sec. after using the skill, enemies cannot detect the character or bring them out of invisibility using attacks or skills. The skill can now be used even in a combat state, if within 8 yards there are no opponents. Elusive Jump The skill no longer has a base physical damage: it was 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: from 110 \ 115 \ 120 \ 125% of the character's physical strength, to 115 \ 120 \ 130 \ 140% of the character's physical strength. Adjusted the amount of the increase in damage if the enemy is under the effect of the “Poisonous Blades” skill: from 120 \ 130 \ 140 \ 150%, to 105 \ 110 \ 120 \ 140%. The final physical damage of the skill has practically unchanged. Poisonous Blades Reduced the cooldown of the skill from 26 sec. to 22 sec. Now DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. per level. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts. Adjusted the amount of DOT-damage from the skill: from 90 \ 100 \ 110 \ 120% of the character's physical strength for 6 sec., to 30 \ 35 \ 40 \ 50% of the character's physical strength every 2 sec. within 6 sec. The final physical DOT-damage of the skill has changed: instant damage has practically unchanged, damage per minute has slightly increased. Ricochet The skill no longer has a base physical damage: it was 40 \ 50 \ 60 \ 70 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: from 50 \ 60 \ 70 \ 80% of the character's physical strength, to 75 \ 80 \ 85 \ 95% of the character's physical strength. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Parry check removed from skill damage. The final physical damage of the skill has not changed. Extermination Reduced the cooldown time of the skill from 40 sec. to 25 sec. The duration of the effect has been adjusted: from 12 \ 16 \ 20 \ 25 sec., to 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Now the skill increases the “Attack Speed” parameter of the character for each equipped dagger by 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Now the skill increases "Attack Speed" by 5 \ 6 \ 8 \ 10% and "Skills Cooldown" by 6 \ 8 \ 10 \ 12.5% for each one-handed sword equipped. The skill now increases the character's "Skills Cooldown" parameter by 12 \ 16 \ 20 \ 25% for each one-handed axe equipped. Sinister Strike The skill no longer has a base physical damage: it was 50 \ 70 \ 90 \ 120 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 3 \ 5 \ 7 \ 10 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: from 40 \ 50 \ 65 \ 80% of the character's physical strength, to 130 \ 135 \ 145 \ 160% of the character's physical strength. The skill now applies the “Excision” effect on the enemy for 7 \ 10 \ 13 \ 15 sec., which reduces any incoming healing by 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Separated checks for damage and effect: damage can only be negated by Dodge \ Parry \ Block, and the effect can only be affected by Resistance. The resulting physical damage of the skill has significantly increased. Flurry of Steel Cast range adjusted from 5 yards to 4 yards. The skill no longer has a base physical damage: it was 10 \ 20 \ 30 \ 50 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 3 \ 4 \ 5.5 \ 7 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: from 85 \ 110 \ 125 \ 145% of the character's physical strength, to 115 \ 120 \ 135 \ 150% of the character's physical strength. Increased the chance of triggering the "Stunning" effect: from 35 \ 45 \ 60 \ 80%, now 100%. The final physical damage of the skill has slightly decreased. Added an additional check of skill effect and damage. Effect can now only be negated by resistance and the damage can only be negated by Evade \ Block \ Parry. Trickiest Technique Increased the chance of triggering the “Stunning” effect from 60 \ 70 \ 80 \ 90% to 100%. Adjusted the amount of healing from 15 \ 20 \ 25 \ 30% of maximum health to 8 \ 10 \ 12 \ 15% of maximum health. Added an additional check of skill effect and damage. Effect can now only be negated by resistance and the damage can only be negated by Evade \ Block \ Parry. Dodging Reduced the duration of the effect: from 15 seconds to 10 seconds on all levels of development. Frenzy Adjusted the amount of the bonus to the "Critical Hit" parameter: from 5 \ 7 \ 9 \ 11%, to 5 \ 7 \ 9 \ 12%. The amount of the bonus to the “Critical damage strength” parameter has been adjusted: from 6 \ 10 \ 14 \ 18%, to 8 \ 13 \ 17 \ 20%. The skill no longer increases incoming damage against the character. Talent " Shadows Veil" "Shadows Veil" buff duration increased from 5 seconds to 6 seconds. Developer commentary: The Rogue has long been able to get buffs from his abilities, spending fewer skill points on it than other classes for a similar bonus (especially the “Extermination” skill). We have adjusted this skill so that the effect changes depending on the weapon used, rather than giving huge stat boosts all the time. This should help delineate the two ways a class's damage is realized: auto-attack damage and skill damage. It is also important to note the reworking of the “Stealth” skill mechanics. If earlier in most situations the skill was used once at the beginning of the battle, now the Rogue has the opportunity to use this skill in the middle of the battle, and most importantly, to use it much more efficiently. Shaman Ball Lightning Now the magic damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 pts. and 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% of the character's magical power, to 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% of the character's magical power. The final magic damage of the skill has slightly increased. Earthquake The skill no longer has a base damage: it was 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the character's magic power has been adjusted: from 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103% to 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. Added separate checks for skill damage and negative effect “Earthquake”: damage can only be negated by the “Block” \ “Dodge” parameters, the effect can only be affected by the “Resistance” parameter. Added limit for maximum number of PvE targets: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. The final magical damage of the skill has slightly increased. Earth Protection Increased skill cooldown time from 14 sec. to 20 sec. Adjusted the amount of the decrease in the “Penetration” parameter of the enemy from the key class talent "Viscous Shell": from 3.5% to 4.5%. Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. Healing Spirit Now the amount of healing from the skill does not depend on the level of the character: it was 3.5 pts. per level. The amount of periodic healing from the character's magic power has been adjusted: from 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 pts. and 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, to 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 pts. and 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% every 3 sec. within 15 sec. The final healing of the skill has practically unchanged. Lightning Shield Reduced the cooldown of the skill from 60 sec. to 30 sec. The skill can now only be used on yourself or party members. The skill no longer has a base damage: it was 50 \ 70 \ 90 \ 110 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the character's magic power has been adjusted: from 100 \ 102 \ 104 \ 106%, to 85 \ 90 \ 100 \ 110%. The duration of the effect has been adjusted: from 10 \ 20 \ 30 \ 40 sec., to 10 \ 12 \ 16 \ 20 sec. The skill now procs no more than once every 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 sec. from PvP-attacks. Added checks for “Block” and “Dodge” parameters for skill damage. Skill damage can no longer stun the enemy. The resulting magic damage of the skill has slightly decreased. Fire Totem The skill no longer has a base damage: it was 10 \ 25 \ 50 \ 70. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. per level. The amount of periodic damage from the character's magic power has been adjusted: from 90 \ 100 \ 110 \ 120% every 2 sec. for 6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 sec., to 105 \ 110 \ 120 \ 135% every 2 sec. within 6 \ 8 \ 10 \ 12 sec. The final magical damage of the skill has increased significantly. Added an additional tick of damage. Ancestors' Hand The skill can now only be cast on party members. Tribe's Ritual Critical damage power bonus adjusted from 16 \ 20 \ 23 \ 27% to 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Now the skill can only be used on self or group members. Energy Field Reduced the cooldown of the skill from 40 sec. to 10 sec. Changed skill type from active to permanent active skill: energy regeneration reduction 5 \ 7 \ 9 \ 10 pts. Adjusted the amount of increase regeneration rate energy from 25 \ 40 \ 55 \ 70% to 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Adjusted the amount of the increase of the "Skills Cooldown" parameter: from 15 \ 20 \ 25 \ 30%, to 13 \ 16 \ 20 \ 25%.. Now the effect of the skill applies to the character and all party members located in the same location with the character. Healing Totem Now the amount of healing from the skill does not depend on the level of the character: it was 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 pts. per level. Now the amount of healing from the skill does not depend on the base increase in healing: it was 120 \ 150 \ 180 \ 220 pts. The amount of periodic healing from the character's magic power has been adjusted: from 20 \ 30 \ 35 \ 45% every 3 sec. for 14 sec., to 55 \ 60 \ 65 \ 75% every 3 sec. within 9 \ 12 \ 15 \ 15 sec. The final healing of the skill has increased significantly. Added an additional tick of healing. Power of the Earth Reduced the cooldown of the skill from 40 sec. to 32 sec. Totem of Weakness Reduced the cooldown of the skill from 24 sec. to 20 sec. Now the skill reduces the parameters of the enemy while they are in the area of the totem. Adjusted the amount of the “Critical Hit” reduction: from 12 \ 18 \ 24 \ 35% to 10 \ 12 \ 16 \ 20%. Adjusted the amount of the “Penetration” reduction: from 8 \ 10 \ 12 \ 15% to 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Adjusted the amount of the “Accuracy” reduction: from 9 \ 12 \ 15 \ 20% to 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Developer commentary: In addition to their potential to support allies, the Shaman excels at dealing damage as well. However, due to the lack of a damage limitation in the “Lightning Shield” skill, this class received an unfair advantage in PvP-battles. We tried to adjust the skill without affecting the damage too much so that this ability continues to serve its function. In addition, we have redesigned one of the most requested class skills, “Energy Field”, into a permanent skill, freeing players from the need to upgrade it. Hunter Fatal Shot Reduced the cooldown of the skill from 10 sec. to 8 sec. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 pts. and 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% of the character's physical strength, to 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% of the character's physical strength. The final physical damage of the skill has changed: instant damage slightly decreased, damage per minute slightly increased. Stunning Shot Adjusted the "Stunning" effect from 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 sec. to 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 sec. Hunter's Agility Adjusted the duration of the skill from 15 sec. to 10 sec. Poisoned Arrow Increased the cooldown of the skill from 13 sec. to 15 sec. The class key talent "Cobra Bite" applies the "Snake Nest" debuff to the targeted enemy and all targets within 1 yard around them. The effect deals periodic physical damage to the target. The final physical damage of the skill has changed: instant damage has not changed, damage per minute has slightly decreased. New skill “Poisonous Saber” (instead of the “Explosive Arrow” skill) Type: Active Energy consumption: 22 \ 24 \ 26 \ 28 units. Cooldown time: 20 sec. Inflicts the “Poisoning” and “Acid tread” debuffs on the enemy and all targets within 2 yards around the target for 12 sec. The “Poisoning” effect deals as physical damage equal to 35 \ 40 \ 45 \ 55% of physical power of the character every 3 sec. The “Acid tread” effect reduces movement speed by 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Maximum number of PvP-targets is 3 \ 4 \ 5 \ 6, maximum number of PvE-targets - 8 \ 10 \ 12 \ 14. Leveling the skill increases its damage, power of the effect and number of targets. Maximum number of effects on one opponent - 50. Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. Lesser class talent “Explosive Arrow+” is replaced with “Poisonous Saber+”. Sapping Shot Skill cooldown increased from 14 sec. to 18 sec. Now the skill deals physical damage to the enemy in the amount of 135 \ 145 \ 160 \ 180% of the character's physical strength. Added separate checks for skill damage and negative effect: damage can only be negated by the “Block” \ “Dodge” parameters, the effect can only be negated by the “Resistance” parameter. The skill no longer reduces the enemy's “Attack Speed” parameter. Mountain Instincts Effect duration adjusted from 15 \ 18 \ 22 \ 26 sec. to 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Arrow of Silence Now the skill additionally reduces the "Attack Speed" parameter of the enemy by 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Hunters Mark Changed the skill type from active to passive: when auto-attacking or using a skill that deals instant damage, inflicts a debuff "Hunters Mark" on the enemy for a while. The effect increases all incoming damage from the character. Now, if two Hunters with different skill levels attack the same target, then the increase in damage will occur for each player separately, depending on the skill level. Forester's Trap Cast range adjusted from 3 yards to 2 yards. The trap now triggers if an enemy enters the trap's area of effect. The amount of physical damage from the skill has been adjusted from 25% of the character's physical strength to 60 \ 65 \ 70 \ 80% of the character's physical strength within 1 yard of the trap. Now the trap inherits the attacking parameters "Critical Hit", "Critical Damage", "Accuracy", "Penetration", "Ferocity", "Wrath of the Deep" from the character. Now the trap does not disappear if the character has moved to another location. Increased the chance of triggering the "Stunning" effect: from 35 \ 45 \ 55 \ 70%, now 100%. Adjusted the duration of the “Stunning” effect: from 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 sec. to 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 sec. Added separate checks for the skill damage and the "Stunning" debuff: damage can only be negated by the “Block” \ “Dodge” parameters, the debuff can only be affected by the “Resistance” parameter. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added a short delay before triggering the trap if an enemy appears in its area of effect. The total physical damage of the skill has significantly increased. Arrow of Confusion Increased the cooldown of the skill from 14 sec. to 18 sec. DOT-damage can no longer interrupt the effect. Pathfinder's Arrow Skill damage is no longer scaled by base damage from 80 \ 90 \ 100 \ 120 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. per level. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 80 \ 90 \ 100 \ 110% of the character's physical strength, now it is 125 \ 130 \ 140 \ 155% of the character's physical strength. Added limitation of the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. The total physical damage of the skill has slightly increased. Developer commentary: The Hunter's arsenal included abilities with disparate mechanics that were difficult to combine. We've combined some of the skills and added new properties to them to expand the class's range of abilities. In addition, the “Explosive Arrow” skill has been replaced with the more effective “Poisonous Saber” skill. Now it will be easier for the class to realize its potential both in mass battles and in single skirmishes, using the entire arsenal of control and negative effects. Chieftain Blow of the Spirits Skill cooldown increased from 7 sec. to 8 sec. The amount of damage from the skill has been adjusted: from 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 pts. and 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% of the character's magical power, to 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% of the character's magical power. The final magical damage of the skill has changed: instant damage has not changed, damage per minute has slightly decreased. Supporting of the pack Now the effect of the skill does not clear damage over time effects. Thrashing Now the key class talent "Shivering Earth" increases the enemy's damage taken for 10 sec. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Bear's Stamina The skill now first restores a portion of the character's maximum health and an additional portion of health from the character's magical power. Eagle's Eye Skill cooldown increased from 12 sec. to 14 sec. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% of the character's magical power, now it is 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% of the character's magical power. Adjusted the magic damage period from 2 sec. to 2.5 sec. Adjusted the maximum number of PvP-targets: it was 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, now it is 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Added a limit for the maximum number of PvE-targets: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Fixed a bug due to which the damage of the skill did not increase from some allied relics and castle buffs. The final magical damage of the skill has changed: instant damage has not changed, damage per minute has slightly decreased. The final physical damage of the skill has changed: instant damage has not changed, damage per minute has slightly decreased. The duration of the effect has been adjusted: it was 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 sec., now it is 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 sec. Clans' Help Adjusted the increase to the "Penetration" parameter from 3 \ 4 \ 4.5 \ 5.5% to 3 \ 4 \ 5 \ 6%. Bestial Wrath The duration of the effect from the skill has been adjusted: it was 12 \16 \ 20 \ 25 sec., now it is 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Curse of the Plague Added PvE-target limit: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Now the key class talent “Cunning of the Beast” can deal critical damage. Rat movement speed greatly increased. Increased the frequency of damage from every 1 to every 0.8 sec. The skill now deals the first tick of damage when the monster spawns. Swooping Army Adjusted the amount of skill damage from 35 \ 45 \ 50 \ 55% of the character's magic power to 35 \ 45 \ 50 \ 60% of the character's magic power. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. The total magic damage of the skill has slightly increased. Rugged Hide Effect duration adjusted from 6 \ 8 \ 9 \ 10 sec. to 6 \ 8 \ 10 \ 13 sec. Adjusted the size of the reduction in incoming damage: from 12 \ 22 \ 32 \ 42%, to 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Adjusted the amount of additional damage reduction from missing health from 1% for every 2.5% of missing health to 1% for every 3.5%. Wolf's Alacrity Fixed a bug due to which skill damage was not increased by "Relic of Exclusive Attack". Separated checks for damage and effect: damage can only be negated by Dodge \ Parry \ Block, and the effect can only be affected by Resistance. Spiritual Purification The amount of restored energy has been adjusted from 10 \ 15 \ 20 \ 25% of the character's maximum energy to 20 \ 30 \ 40 \ 50% of the character's maximum energy. Developer commentary: Chieftain, well-known in Arinar as a high-damage class, suits this role well and doesn't need major skill changes. We have fixed a number of bugs and inconveniences in the implementation of mechanics that could cause discomfort and we hope that the high interest in the class will remain so. Forsaken All classes of the Forsaken faction have had the cost of almost all of their base skills reduced by 1-2 pt. on all development levels. Death Knight Thorn of Death Skill cooldown increased from 9 sec. to 10 sec. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 pts. and 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% of the character's physical strength, now it is 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% of the character's physical strength. The final physical damage of the skill has changed: instant damage slightly increased, damage per minute practically unchanged. Exhalation of Darkness Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 pts. and 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% of the character's magical strength, now it is 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% of the character's magical strength. Adjusted the duration of the “Exhalation of Darkness” effect from 5 sec. to 10 sec. The final magical damage of the skill has significantly increased. Threads of Darkness Reduced the range of the skill from 5 yards to 4 yards. The duration of the “Immobilization” effect has been adjusted: from 1.5 sec. to 2 sec. Dark Shield Skill cooldown reduced from 30 sec. to 25 sec. Now the skill with a 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% chance reduces the damage taken by the character by 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5% of the character’s physical defense against monster attacks and by 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5% of the character's physical defense against player attacks. Adjusted the duration of the effect: from 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 sec. to 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Death Call Now the damage from the skill does not depend on the base damage: it was 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. per level. Adjusted the amount of damage from the skill: from 110 \ 115 \ 120 \ 125% of the character's magical strength for 6 sec., to 20 \ 25 \ 30 \ 35% of the character's magical strength every 1,5 sec. for 6 sec. Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 2 \ 3 \ 4 \ 5 to 3 \ 4 \ 5 \ 6. The final magical damage of the skill has slightly decreased. Steel Hurricane Now the physical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 20 \ 40 \ 50 \ 60 pts. Now the physical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of physical damage from the skill has been adjusted: it was 60 \ 75 \ 90 \ 109% of the character's physical strength, now it is 105 \ 110 \ 120 \ 135% of the character's physical strength. Now the magical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 20 \ 40 \ 50 \ 60 pts. Now the magical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of magical damage from the skill has been adjusted: it was 90 \ 115 \ 145 \ 190% of the character's magical strength, now it is 130 \ 140 \ 155 \ 175% of the character's magical strength. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added a Dodge check to the damage of the skill. The final physical damage of the skill has slightly increased. The final magical damage of the skill has slightly decreased. Sharp Shadow Now the magical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 55 \ 88 \ 110 \ 130 pts. Now the magical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 pts. per level. The amount of magical damage from the skill has been adjusted: it was 140 \ 155 \ 170 \ 190% of the character's magical strength, now it is 135 \ 150 \ 170 \ 190% of the character's magical strength. The chance of triggering the “Stun” effect has been increased: it was 35 \ 45 \ 55 \ 80%, now it is 100%. Now the skill additionally restores the character's health by 10 \ 12 \ 16 \ 20% of the character's maximum health if the character is under the effect of the “Saturation” skill (previously - depending on the damage dealt). Removed the Parry check from the damage of the skill. Added separate checks for damage and effect of thes kill: damage can only be negated by Dodge \ Block, while effect can only be affected by Resistance. The final magical damage of the skill has slightly decreased. Blow of the Silence The skill now applies the “Power of Silence” buff on the character for 7 \ 8 \ 9 \ 10 sec., which increases the character’s physical and magical strength by 5 \ 15 \ 20 \ 25% until the next attack. Attack under the effect will additionally apply the "Mute" debuff for 4 \ 5 \ 6 \ 7 sec. on the target and all enemies within 1 yard. Added limit for the maximum number of PvP-targets: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Secret Reserves Fixed a bug due to which the effect that reduces damage from monsters sometimes did not work on the character while the skill was on cooldown. Now the effect of the skill cannot be cleansed from the character with other skills. Aura of Hatred The size of the increase in physical and magical power has been adjusted: it was 5 \ 7 \ 10 \ 15%, now it is 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Adjusted the duration of the effect: from 15 \ 20 \ 30 \ 45 sec. to 50 \ 60 \ 70 \ 80 sec. The skill now increases the character's “Accuracy” parameter by 9 \ 11 \ 13 \ 15%. The class key talent “Bounty of Death" now applies an additional buff to all party members within 7 yards (previously 4 allies within 3 yards). Effect strength reduced by 25% (was - 50%). Blood Protection Now the skill can be used not only on the character, but also on an ally. Knight's Curse Now, if the effect of "Kiss of Death" was removed from the target, it will cause the cursed zone to instantly appear. Adjusted the amount of magical damage from the skill: from 110 \ 130 \ 155 \ 180% of the character's magical strength every 2 sec. for 8 \ 10 \ 12 \ 14 sec., to 55 \ 65 \ 75 \ 85% of the character's magical strength every 1.5 sec. for 15 sec. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added a Dodge check to the damage of the skill. The final magical damage of the skill has changed: instant damage slightly decreased, damage per minute significantly decreased. Developer commentary: Many skill mechanics of the Death Knight could well be called irrelevant, but it's time to fix it! We started with the support potential, which previously could only be realized through control. Now, the Death Knight will have 2 powerful support skills in his arsenal: "Aura of Hatred" and "Blood Protection", which can strengthen the group and protect against a large amount of instant damage. In addition, we have improved the “Blow of the Silence” skill, making it a full-fledged crowd control. And of course, the "Dark Shield" has been reworked - now for PvP and PvE the character will receive a different damage reduction bonus, calculated according to a clear formula. We hope that these changes will allow you to refresh your understanding of the class and its capabilities, as well as show more interest in its leveling and implementation in different areas of the game. Warlock Arrow of Darkness Skill cooldown increased from 6 sec. to 8 sec. Now the magical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. per level. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 pts. and 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% of the character's magical strength, now it is 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% of the character's magical strength. Skill damage now increases by 1% for every 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 pts. of character's maximum energy. The final magical damage of the skill has changed: instant damage significantly increased, damage per minute slightly decreased. Fear DOT-damage can no longer interrupt the effect. Pool of Darkness Now the skill creates a zone in the specified area, which inflicts magical DOT-damage on all enemies located in it. The effect is updated every second when an enemy is in the specified area. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 pts. Adjusted the amount of magical DOT-damage from the skill: from 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% of the character's magical strength for 5 sec., to 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% of the character's magical strength every 1 sec. for 5 sec. Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. The effect of the skill can no longer go into the "Resistance" parameter. New checks - "Block" and "Dodge" parameters. Now the damage from the skill does not stop the enemy. The final magical DOT-damage of the skill has significantly increased. “Great Relic of Sudden Strength” and “Small Relic of Sudden Strength” added to the list of available relics. After the release of the update, some relics will be automatically replaced (if the indicated relics were installed in the “Pool of Darkness” skill): “Relic of Solidity” -> “Relic of Deadliness” “Small Relic of Solidity” -> “Small Relic of Deadliness” “Relic of Nimbleness” -> “Relic of Accuracy” “Small Relic of Nimbleness” -> “Small Relic of Accuracy” “Icy Relic of Reflected Damage” -> “Ice Relic of Piercing” "Relic of the United Subordination" -> "Relic of the United Pressure" Draining Life Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 pts. Adjusted the amount of magical DOT-damage from the skill: from 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% of the character's magical strength for 6 sec., to 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% of the character's magical strength every 2 sec. for 8 sec. The final magical DOT-damage of the skill has changed: instant damage practically unchanged, damage per minute significantly increased. The maximum number of healing over time effects on a character has been increased from 1 to 2. The duration of the effect from the key class talent “Full of Life” has been adjusted from 6.5 sec. to 10 sec. If the character is under the effect of the "Grimoire" skill, then the duration of the effect is increased to 15 sec. (was - 13 sec.). The buff from the talent can no longer be removed from the character. Bloody Tribute The mechanics of the skill have been completely redesigned: now the skill applies the negative effect “Blood Tribute” on the enemy for 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Each time the character loses any amount of energy, 10 \ 15 \ 20 \ 25% of this energy is borrowed from the enemy under the effect. For each unit of energy restored by the skill, the character will restore health in the amount of 2 \ 3 \ 4 \ 5% of the character's magical power. Shadow Sphere Now the magical damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 5 pts. per level. Now the magical damage from the skill does not depend on the base damage: it was 70 \ 84 \ 100 \ 112 pts. The amount of magical damage from the skill has been adjusted: it was 140 \ 155 \ 165 \ 176% of the character's magical strength, now it is 140 \ 155 \ 175 \ 200% of the character's magical strength. Now skill damage is increased by 1% for every 11 \ 9 \ 7 \ 5 pts. character's maximum energy. The final magical damage of the skill has significantly increased. Hex Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 55 \ 78 \ 102 \ 130 pts. Adjusted the amount of magical DOT-damage from the skill: from 120 \ 128 \ 136 \ 145% of the character's magical strength for 8 sec., to 60 \ 65 \ 70 \ 80% of the character's magical strength every 2 sec. for 8 sec. Now the “Mute” debuff is immediately applied to the enemy if the DOT-damage from the skill has gone into defensive parameters. The maximum number of effects on one enemy has been increased from 1 to 30. Removed the stopping of the character when taking damage from a skill. The final magical DOT-damage of the skill has significantly increased. Grimoire Skill cooldown increased from 22 sec. to 25 sec. Adjusted the duration of the effect: from 6 \ 9 \ 12 \ 15 sec. to 14 \ 16 \ 18 \ 20 sec. The size of the decrease in the magical and physical protection of the enemy has been adjusted: it was 30 \ 40 \ 55 \ 75%, now it is 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Now the skill increases all incoming damage to the enemy by 7 \ 9 \ 12 \ 15%. The amount of health restored by the character when using the “Draining Life” skill on a target under the effect of the skill has been adjusted: from 50 \ 100 \ 150 \ 250% to 100 \ 115 \ 130 \ 150%. The effect of the skill is no longer replaced by other similar effects. Stone Body Now the skill additionally restores 12 \ 14 \ 16 \ 20% of the maximum energy to the character every 2 sec. Fading The combination with the “Pool of Darkness” skill, which applies the “Stun” effect on the enemy, now works in any order in which these skills are used. The duration of the "Stun" effect is now increased by 0.2 sec. for every 25 \ 20 \ 15 \ 10% of the enemy's missing energy from the maximum. Dark Seal The skill now reduces incoming healing from skills, “Vampirism” parameter, and health regeneration. The power of healing reduction adjusted from 40 \ 50 \ 65 \ 85% to 45 \ 55 \ 70 \ 90%. Now the skill additionally reduces the damage inflicted by the target on the character if he is under the effect of "Mute" from the "Hex" and "Zone of Weakness" skills. Zone of Weakness Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 2 \ 3 \ 4 \ 5 to 3 \ 4 \ 5 \ 6. Developer commentary: Many classes have their own unique features that make the gameplay truly exciting. For the Warlock strong control, including mass control, was considered such a feature. But since new mechanics and ways to counteract control are constantly appearing in the game, it was decided to develop a new direction for this class. Energy will be the new distinctive feature of the Warlock! If for other classes, energy is only a resource for using skills, then for the Warlock energy can now increase the attacking and defensive potential, as well as increase the effectiveness of control. We hope that this feature will take root in this class and we can develop it further. Necromancer Poison Spittle Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 pts. and 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% of the character's magical strength, now it is 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% of the character's magical strength. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Adjusted the amount of magical DOT-damage from the skill: from 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 pts. and 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% of the character's magical strength for 6 sec., to 10 \ 18 \ 26 \ 35 \ 45 pts. and 25 \ 30 \ 35 \ 40% of the character's magical strength every 2 sec. for 6 sec. The number of effects from the “Deathly Eye” skill required to deal magical DOT-damage to the enemy has been adjusted: from 2 to 1. "Block" and "Dodge" checks have been added to apply skill poisoning. The final magical DOT-damage of the skill has slightly increased. The final magical damage of the skill has slightly increased. Deathly Eye Skill cooldown increased from 7 sec. to 10 sec. Adjusted the size of the decrease in the maximum amount of enemy health: it was 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, it is now 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Now the skill additionally reduces the physical defense of the enemy. Adjusted the size of the reduction in enemy defense: from 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% of magical protection, it became 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% of physical and magical protection. The maximum number of effects from the skill on the enemy has been changed: from 2 to 1. Adjusted the reduction of enemy’s health from the lesser class talent “Deathly Eye+”: from 0.3 \ 0.6 \ 1% to 0.65 \ 1.3 \ 2%. Nightmares Adjusted the duration of the effect: from 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 sec. to 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 sec. Ancient Seal Now the healing from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 pts. per level. The amount of healing from the magical power of character has been adjusted: it was 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 pts. and 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, now it is 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. The final healing of the skill has practically unchanged. Bone Shield Increased the range of the skill from 4 yards to 5 yards. Fateful Connection Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 4 \ 5 \ 6 \ 7, to 3 \ 4 \ 5 \ 6. Poisonous Shield The skill can now only be used on yourself or party members. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 20 \ 35 \ 50 \ 65 pts. Adjusted the amount of magical DOT-damage from the skill: from 90 \ 125 \ 160 \ 200% of the character's magical strength for 6 \ 8 \ 10 \ 12 sec., to 20 \ 25 \ 30 \ 35% of the character's magical strength every 2 sec. for 12 sec. Now the target of the skill will additionally recover 90 \ 100 \ 110 \ 125% of health from the damage dealt if it is under the effect of the "Dark Power" skill (previously - under the effect of the "Acid Rain" skill). Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added "Dodge" checks to skill damage. Removed the Dodge check from the skill’s damage. The final magical DOT-damage of the skill has changed: instant damage significantly increased, damage per minute practically unchanged. Infection Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 4 \ 6 \ 8 pts. per level. Now the damage from the skill does not depend on the base damage: it was 52 \ 78 \ 104 \ 130 pts. Adjusted the amount of damage from the skill: from 75 \ 100 \ 125 \ 150% of the character's magical strength, to 135 \ 145 \ 160 \ 180% of the character's magical strength. Adjusted the increase in incoming damage: from 10 \ 12 \ 15 \ 18%, to 12 \ 14 \ 16 \ 20%. Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. The chance of using the skill on targets affected by the “Fateful Connection” skill has been adjusted: it was 40 \ 50 \ 60 \ 75%, now it is 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Now the skill damage will trigger even if the effect of the skill was removed from the target ahead of time. Added a check for the chance of inflicting a Critical hit of a skill. The final magical damage of the skill has practically unchanged. Panic Corrected the range of the skill from 1 \ 2 \ 2 \ 2 yards to 2 yards. DOT-damage can no longer interrupt the effect. Acid Rain Now the skill does not cause damage to destructible objects (standards, throne, gates, pylons, etc.) Now the DOT-damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 3 \ 4 \ 5 \ 6 pts. per level. Now the DOT-damage from the skill does not depend on the base damage: it was 60 \ 80 \ 100 \ 120 pts. The amount of magical DOT-damage from the skill has been adjusted: from 110 \ 120 \ 130 \ 150% of the character's magical strength for 5 sec., now it is 20 \ 25 \ 30 \ 35% of the character's magical strength every 0.8 sec. for 4.8 sec. Adjusted the amount of magical DOT-damage dealt to enemies at the end of the rain: from 110 \ 120 \ 130 \ 150% of the character's magical strength for 3.2 sec., now it is 20 \ 25 \ 30 \ 35% of the character' magical strength every 0.8 sec. for 3.2 sec. Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Added "Dodge" checks to skill damage. "Block" and "Dodge" checks have been added to apply skill poisoning. The final magical DOT-damage of the skill has slightly decreased. The final magical damage of the skill has slightly increased. Dead Soldier Now summoned monsters inherit 100% of the “Accuracy” parameter from the character. The normal skeleton summoned by the skill inherits from the character 35% of the parameters “Critical Strike”, “Dodge”, “Penetration”, “Ferocity”, “Attack Strength”, “Wrath of the Deep”, “Piercing Attack”, “Resilience”, “Resistance” , “Solidity”. The skeleton warrior summoned by the skill inherits from the character 50% of the parameters “Critical Strike”, “Dodge”, “Penetration”, “Ferocity”, “Attack Strength”, “Wrath of the Deep”, “Piercing Attack”, “Resilience”, “Resistance” , “Solidity”. Adjusted the basic parameters of the skeleton and the skeleton warrior. The summoned monster now inherits the critical damage bonus from the "Crushing Will" skill. The Gift of Rebirth Increased the amount of health on resurrection: from 5 \ 15 \ 25 \ 35, to 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Increased the amount of energy on resurrection: from 5 \ 10 \ 15 \ 20, to 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Developer commentary: The Necromancer, although he demonstrates good static indicators, still had a number of difficulties using some skills. For this reason, we have greatly simplified the implementation of combinations in the "Poison Spittle" and "Poisonous Shield" skills, and the "Dead Soldier" skill has received parameters borrowed from the character. We hope that these changes will allow the class to feel more comfortable and more stable in all types of the game. Charmer Dark Prism Corrected the range of the skill from 4 yards to 5 yards. Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 pts. per level. The amount of magical damage from the skill has been adjusted: it was 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 pts. and 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% of the character's magical strength, now it is 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% of the character's magical strength. The final magical damage of the skill has slightly increased. Combat Healing Now the healing from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 pts. per level. Adjusted the amount of periodical healing from the skill: from 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 pts. and 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% of the character's magical strength for 12 sec., to 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 pts. and 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% of the character's magical strength every 3 sec. for 12 sec. The amount of instant healing from the skill has been adjusted: it was 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% of the character's magical strength, now it is 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% of the character's magical strength. The final healing of the skill has changed: instant healing slightly increased, healing per minute practically unchanged. Call Now the summoned monster inherits the parameters “Critical Damage”, “Critical Healing”, “Piercing Attack” from the character. Adjusted the amount of delay between the monster's auto-attacks from 2 sec. to 2.5 sec. The amount of damage dealt by the monster has been adjusted: it was 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% of the character's physical strength, now it is 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% of the character's physical strength. The summoned monster now inherits the critical damage bonus from the "Crushing Will" skill. Oppression Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 2 pts. per level. The amount of magical damage from the skill has been adjusted: it was 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 pts. and 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% of the character's magical strength, now it is 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 pts. and 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% of the character's magical strength. Added separate checks for skill damage and the negative effect “Stun”: damage can only go to the “Block” \ “Dodge” parameters, the effect can only go to the “Resistance” parameter. The final magical damage of the skill has significantly increased. Knowledge of the Dead Man Now the type of skill damage - physical or magical is selected from the prevailing physical or magical strength of the character. The skill now deals physical damage equal to 50 \ 65 \ 85 \ 110% of the character's physical power or magical damage equal to 65 \ 80 \ 100 \ 125% of the character's magical power. The final physical damage of the skill has practically unchanged. Otherworldly Fire Now the damage from the skill does not depend on the level of the character: it was 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 pts. per level. Now the damage from the skill does not depend on the base damage: it was 15 \ 20 \ 35 \ 60 pts. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 45 \ 50 \ 55 \ 65% of the character's magical strength, now it is 50 \ 55 \ 65 \ 80% of the character's magical strength. Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 4 \ 5 \ 6 \ 7, to 3 \ 4 \ 5 \ 6. The final magical damage of the skill has practically unchanged. Eye of Darkness Skill cooldown increased from 20 sec. to 25 sec. Adjusted the duration of the effect: from 14 \ 16 \ 18 \ 20 sec. to 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Now the chance of detecting the enemy decreases depending on the distance to the target: the further the target, the lower the chance. Help of Chaos Now the summoned monster inherits the parameters “Critical Damage”, “Critical Healing”, “Piercing Attack” from the character. Fixed a bug due to which the monster does not attack if applied to another monster. The summoned monster now inherits the critical damage bonus from the "Crushing Will" skill. Adjusted the amount of magical power the summoned monster borrowed from the character: from 60 \ 70 \ 85 \ 100, to 55 \ 65 \ 75 \ 90%. Goading Reduced movement speed of enemies has been adjusted from 10 \ 14 \ 18 \ 22% to 20 \ 24 \ 28 \ 32%. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 4 \ 5 \ 6 \ 7, to 3 \ 4 \ 5 \ 6. Summoner Skill Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Demonic Pact Fixed a bug with incorrect calculation of the transferred damage from the key class talent “Bonds of Life”. The amount of damage transferred to summoned monsters from the “Bonds of Life” talent has been adjusted: from 400% to 300%. Otherworldly blessing Now the skill can only be used on self or group members. Developer commentary: The Charmer is the main summoner of Arinar, remains consistently successful on the battlefield and does not need global skill changes. However, we have expanded the list of parameters passed from the player to his pets, so now the class will have even more opportunities to implement various bonuses both in PvP and PvE-battles. Reaper Evisceration Skill cooldown increased from 7 sec. to 8 sec. The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 pts. and 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% of the character's physical strength, now it is 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 pts. and 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% of the character's physical strength. The final physical damage of the skill has changed: instant damage slightly increased, damage per minute practically unchanged. Demonic Appearance Now, when using a skill, the character recovers energy in the amount of 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% of the maximum energy. The amount of health restored when using the skill has been adjusted: from 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24% to 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Otherworldly Boost The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% of the character's physical strength, now it is 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% of the character's physical strength. Adjusted the maximum number of PvP-targets: from 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, to 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Added limit for the maximum number of PvE-targets for skill damage: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Annihilation The class key talent “Wide Scope” now has a 100% chance to deal critical damage to a side target if the character is in demonic form. Unwavering Will Adjusted the number of negative effects that the character needs to activate the effect of the skill: it was 6 \ 5 \ 4 \ 3 negative effects, it became 5 \ 4 \ 3 \ 2. Now the skill allows you to ignore the character receiving only the control effect. Explosion of Chaos The amount of damage from the skill has been adjusted: it was 85 \ 100 \ 115 \ 130% of the character's physical strength, now it is 120 \ 125 \ 130 \ 140% of the character's physical strength. Added limit for the maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Black Mark The mechanics of the skill has been completely redesigned: now the skill applies the negative effect “Black Mark” on the enemy for 8 \ 10 \ 10 \ 12 sec. During the effect, the character accumulates 1 \ 1 \ 2 \ 2 pts. of “Hate” every time the enemy auto-attacks or uses a skill that deals instant damage. After inflicting 3 \ 3 \ 4 \ 4 attacks during the skill, the enemy will receive a negative effect "Stun" for 1 \ 2 \ 3 \ 4.5 sec., and the “Black Mark” effect will be removed. Increased the range of the skill from 3 yards to 4 yards. Developer commentary: While it hasn't been that long since the Reaper's introduction, we decided to seriously rework a skill that didn't initially catch the attention of players. Now the "Black Mark" skill will allow you to accumulate the "Hate" resource from enemy attacks and use the "Demonic Appearance" skill, even if it is impossible to get close to the opponent. The mechanics of the “Unwavering Will” skill have also been improved, which will now work more effectively against control skills. We continue to collect statistics and feedback from players to prepare the necessary fixes to class skills. During the test server, with your help we will once again check the correctness of the work of all changed skills. Based on the results of testing, additional changes may be made based on the collected data. We will be grateful for the feedback and active participation in testing! See you! AIGRIND
    4 points
  22. Предлагаю чуть отвлечься от всех этих ребалансов, апов, фиксов, моря слёз, горящих поп…. К вашему вниманию небольшой фото альбом, посвященный прошедшему ивенту Балагана ужасов. Этот остров, на который сей раз затащил нас король Срединной ночи, думаю, у многих останется в памяти на года Наслаждаемся Вот и всё Садимся в наш волшебный дилижанс и отправляемся к Белобороду! Не забываем попрощаться с этим добряком
    4 points
  23. В оглушение ярдов добавлять не планируем, а в атакующие навык добавим.
    4 points
  24. Урон ЧК после ребаланса: 406323011_bandicam2022-12-1311-46-43-972.mp4
    4 points
  25. Ну и совсем забыл про неадекватное взаимодействия двух контролей дк и статуи храмовника, когда последняя забирает их на себя. Фикс нитей на 1 ярд, при этом 0 изменений в механике навыка, который даже с комбой сало+масс агр дает примерно 50/50 шанс "сближения" с противником, неужели так тяжело добавить хотя бы сбитие таргета, чтобы не отлетать мгновенно в контроль от зажатых скиллов
    4 points
  26. @Holmes Добрый день! Это ошибка, что рог не получил фикс уклона, как охотник и рейнджер или так и задумано? И если это так задумано, то хочу выразить свою ноту протеста по этому поводу
    4 points
  27. Я конечно рад, что дождался статы скелетам, но 25% того же устоя, они все так-же от крита улетать будут... Даже 50% недостаточно. В общем непонятно зачем урезать устоц дали бы 75 и 100% для этого стата, ичитывая их хп в 2.5к и 3к это не должно быть большой проблемой
    4 points
  28. Забрать урон так ещё время срабатывание урона увеличено "гениально Ватсон" Спасибо "нет". Бесполезно . @Holmes мда, дк и так медленный класс в пвп когда его кайтит тот же маг или рей у меня зажаты навыки контроля аж ещё ж надо зачаровать булаву а ещё ударить через 2,4 секунды . При это ещё надо успеть нажать на щит крови который всего 9 секунд весит чтобы не улететь и за крыльями следить. Просто дк сделали пианино без жевучесть. Крылья же такие имбо скилл самый стремный деф навык на арене. Вы даже не знаете что с резами делать . Вайп дк помойку. И иконку после арены оставить не можете . Вы задумались какой урон у гибрида то теперь будет?? Очков навыков не хвататет чтобы иметь жевучесть и контроль или жевучесть и урон. К тому что деф навыки откровенно дерьмо. Простите за столь грубое слово. Но надоело. Еще и полусет убили
    4 points
  29. Бастионы всплакнули :_( Наверное даже перекачаю поток вместо смерча
    4 points
  30. Вот они долгожданные масштабные изменения. Была проведена титаническая работа по доработке и улучшению класса А если серьезно то где собсна все о чем так просили? Чумное проклятье Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон. Это что? Никто даже не знал что талант не критует. Скилл неиграбельный. Было предложено бесконечное колво вариантов как воскресить скилл и талант с интересными механиками. Удар духов Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился. Фикс урона маг сборки в 1 цель? Ладно, но почему нельзя было сделать удар от преобладающего урона? Наверное слишком жирно. Взгляд орла Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. -20% всего урона это незначительно уменьшился? Это жесть какой фикс основного скилла вождя. С такой тенденцией скоро основной скилл вж будет бить как стойка мага. Такое можно было бы простить если бы дали проверку на баш и то спорно, а так это - 10+% всего урона вж. Прочная шкура Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек. Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%. Пофиксили срез ~в полтора раза на низких значениях хп. Как ни странно единственный фикс который можно понять. Но точно не фикс масс урона на котором стоит геймплей вождя. Духовное очищение Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа. Небольшой ап, благодаря которому возможно даже получится поставить пробив в кольцо. Медвежья выносливость Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа. Ну наконец исправили, спасибо. По итогу за фикс выживаемости вожди не получили ничего, кроме еще фикса урона. Никаких правок слабых скиллов: звериный гнев и чумное проклятье. Отсутствие апов мобильности и контроля, что вполне логично было бы дать за фикс выживаемости. Обидно за фикс класса на фоне апа остальных. Вдвойне, за то что фиксы второй год не разбавлены никакими интересными/полезными правками. Тот же маг(примерно похожий класс) теперь смотрится намного привлекательнее уже даже по урону, помимо контроля и удобства. Посмотрим что будет к релизу.
    3 points
  31. Иии так, я посмотрел анонс ребаланса, Очень приятно то что разработчики дослушались (можно было сделать и раньше) до играков, исправили лужу, и сумели подкорректировать страх, кроме этого усилили дот урон, и переделали мусорную дань, в навык который поможет чк с маной, а с врагами сделает наоборот, Спасибо! Но у чернокнижника возникла новая проблема в связи с уменьшением среза дефа у грима, хочется при постройке билда взять палку с х2 пробивой, но чернокнижний как страдал так и страдает от сильной нехватки точности, поэтому многие чк ходят с х2 точностью с весны ведь без этого они уж очень сильно можуть, Прошу заметить из параметром "крит удар" у персонажа все уж очень сильно хорошо и у всех хорошо собраных чк он превышает максимальное значение!!!!! Поэтому прошу вас либо заменить крит на точность в стойке, либо где-то всунуть хоть 6 процентов этой точности в навыки, думаю все чернокнижники будут очень этому рады ведь тряпки не позволяют собрать точность и пробив в полной мере, а ведь чк дд класс. Прошу остальных чк, и разработчиков обратить внимание на проблему....
    3 points
  32. Для тех, кто пропустил мои рассчёты в море комментариев, дополню Тинка: 1. Нити тьмы Нерф на 1 ярд, никаких прибавок, скилл всё такой же бесполезный в пве, часто бесполезен и в пвп. 2. Зов Смерти При 1000 магической силы: Было: 120+5х32+(1000*1.25) = 382.5 по чучелу за тик. Было (со старой Аурой ненависти): 120+5*32+(1000*(1.25+0.15)) = 420 по чучелу за тик Стало: 1000х0.35 = 350 по чучелу за тик. Стало (с новой Аурой ненависти): 1100х0.35 = 385 Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 8.5% 3. Ураган Стали При 1000 магической силы: Было: 60+32*2+1000*1.9 = 2024 по чучелу Было (со старой Аурой ненависти): 60+32*2+1150*1.9 = 2309 Талант Наслаждение кровью наносил 506 урона по чучелу, в Тритонах 97 урона (+10 оружие, фул таланты, бафы, аура ненависти даёт 15% урона, 27% пробивной способности у персонажа) Стало: 1000*1.75 = 1750 Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.75 = 1925 Талант Наслаждение кровью будет наносить в Тритонах 60 урона? Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 13.5-17.6% 4. Острая тень При 1000 магической силы: Было: 130+3.5*32+1000*1.9 = 2142 по чучелу Было (со старой Аурой ненависти): 130+3.5*32+1150*1.9 =2427 Стало: 1000*1.9 = 1900 по чучелу. Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.9 = 1925 @Tinknerak её порезали как и всё остальное Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 11.3-13.9% 5. Аура ненависти Навык теперь увеличивает параметр "Точность" персонажу, у которого три экспертных навыка из четырёх наносящих урон не уходят в параметр "Уклонение"? Абсолютно бесполезно. 6. Проклятие рыцаря При 1000 магической силы: Было: 6х1000х1.8 = 10800 суммарно, 1800 за тик, тик каждые 2с. В минуту 54000 урона по чучелу. Было (со старой Аурой ненависти): 6х1150х1.8 = 12420 суммарно, 2070 за тик каждые 2с. В минуту 62100 урона по чучелу. Стало: 5х1000х1.7 = 8500 суммарно, 1700 за тик, тик каждые 3с. В минуту 34000 урона по чучелу Стало (с новой Аурой ненависти): 5х1100х1.7 = 9350 суммарно, 1870 за тик каждые 3с. В минуту 37400 урона по чучелу. Так как задержка между тиками увеличилась, новый тик урона равен 66% урона в секунду от того, что было. Результат: Итоговый магический разовый урон навыка незначительно уменьшился на 37 - 39.8%, урон в минуту уменьшился на те же 37 - 39.8%
    3 points
  33. В навыке и в шмоте используется одна и та же сопра. Как одна может работать лучше, а другая нет? Бабка порчу навела? Может быть есть какие-то доказательства? Замеры на видео, где видно, что сопра срабатывает значительно реже предполагаемого процента? Хоть что-то? Наказание теперь является массовым навыков, его итоговая эффективность значительно выросла и поможет Стражу лучше реализовывать себя в массовых сражениях, с чем у него раньше были проблемы.
    3 points
  34. @Holmes Уважаемый, может вы как то прокомментируете правки вождя? Все ведь вопросы касательно данного класса игнорируете, мне не лень было листать 15 страниц. По тому что там написано, я не увидел добавления "удобства". По этому хочется более развернуто прочесть, по чему вы решили ослабить САМОГО слабого по урону, дд персонажа у горных кланов. Любой одноклассник по факультету "дпс-ов" перебивает вождя, особенно магического, это при учёте тотального превосходства в контроль навыках/навыков сближения. У вождя и так проблемы с реализацией его "гиперурона" он милишник- кастрат. В чем логика таких правок? Во весь контент есть персонажи по привлекательнее, единственное что было по силу магическим вождям- это заливать на гвг красные рейды, а вы и тут обломали. В чем его сверхэффективность? Или баньте, или без вашего ответа я не уйду.
    3 points
  35. Ну пока собаки заклинателя будут привязаны к одному месту после призыва , сколько урон им не бафай конкурировать с другими дд персонажами заклинатель не сможет, так как уступает им в динамике нанесения урона..... Все что ему нужно это что бы призванные псы работали так же как и птица то-есть следовали за персонажем
    3 points
  36. Просьба сделать несколько проверок на Сопротивление не была учтена как необходимая? Остаётся бесполезным навыком в PvE, занерфленным в PvP. Качать точно смысла нет, потому как развитие навыка увеличивает время и силу эффекта усиления урона по цели. Не сработали Нити - нет этих эффектов. При 1000 магической силы: Было: 120+5х32+(1000*1.25) = 382.5 по чучелу за тик. Было (со старой Аурой ненависти): 120+5*32+(1000*(1.25+0.15)) = 420 по чучелу за тик Стало: 1000х0.35 = 350 по чучелу за тик. Стало (с новой Аурой ненависти): 1100х0.35 = 385 Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 8.5% При 1000 магической силы: Было: 60+32*2+1000*1.9 = 2024 по чучелу Было (со старой Аурой ненависти): 60+32*2+1150*1.9 = 2309 Талант Наслаждение кровью наносил 506 урона по чучелу, в Тритонах 97 урона (+10 оружие, фул таланты, бафы, аура ненависти даёт 15% урона, 27% пробивной способности у персонажа) Стало: 1000*1.75 = 1750 Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.75 = 1925 Талант Наслаждение кровью будет наносить в Тритонах 60 урона? Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 13.5-17.6% При 1000 магической силы: Было: 130+3.5*32+1000*1.9 = 2142 по чучелу Было (со старой Аурой ненависти): 130+3.5*32+1150*1.9 =2427 Стало: 1000*1.9 = 1900 по чучелу. Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.9 = 1925 Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 11.3-13.9% Правки, касающиеся пропадания эффекта после выхода с боя на Арене не учтены как необходимые? Игроки не знают, когда снова можно будет надеяться на этот навык, остаётся ждать перед каждой подачей заявки на Арену? Навык теперь увеличивает параметр "Точность" персонажу, у которого три экспертных навыка из четырёх наносящих урон не уходят в параметр "Уклонение"? При 1000 магической силы: Было: 6х1000х1.8 = 10800 суммарно, 1800 за тик, тик каждые 2с. В минуту 54000 урона по чучелу. Было (со старой Аурой ненависти): 6х1150х1.8 = 12420 суммарно, 2070 за тик каждые 2с. В минуту 62100 урона по чучелу. Стало: 5х1000х1.7 = 8500 суммарно, 1700 за тик, тик каждые 3с. В минуту 34000 урона по чучелу Стало (с новой Аурой ненависти): 5х1100х1.7 = 9350 суммарно, 1870 за тик каждые 3с. В минуту 37400 урона по чучелу. Так как задержка между тиками увеличилась, новый тик урона равен 66% урона в секунду от того, что было. Результат: Итоговый магический разовый урон навыка незначительно уменьшился на 37 - 39.8%, урон в минуту уменьшился на те же 37 - 39.8% @Holmes@Hedfuc Вы оба положительно отреагировали на мою тему с предложениями по Ребалансу. Объясните пожалуйста, почему реальные проблемы навыков класса были задвинуты в ящик, а "незначительные уменьшения магического потенциала" занерфили урон персонажа без навыков сопротивления и перемещения персонажа на такое дикое количество процентов? Затронут был не один и не два навыка, а все. Ни один класс в этом ребалансе не получил такое количество ослаблений. Я напомню, что мой персонаж полностью +10 (отсюда и высчитывание навыков от 1000 магической силы). В реальности, 80+% игроков этого количества магического потенциала не разгоняют. Сомнения, горечь, непонимание захватывают сознание. Пролейте пожалуйста толику света на указанные рассчёты и комментарии.
    3 points
  37. Так может не надо было тогда снимать 10% с пассивки? Почему не возникали, не больше реев дамажим, хотя они дальники
    3 points
  38. Вот только дистанция скила 3 ярда, а контроль дальников в основном с 5-4, как это должно помочь против кайтеров и т.п., которых в игре аж 10 шт. я не понимаю @Holmes
    3 points
  39. Кстати, уважаемый @Holmes, не кажется ли Вам, что нечестно заменять реликвии, которые вставлены в навык? Некоторые из них достаточно дорогие.
    3 points
  40. Говорю как игрок за сторону легиона, за что ты нас режите а хранителей на оборот апаете зачем так делать, и так у гор ни дропа ни актива, всё и так за ух играют а их ещё и апют это бред
    3 points
  41. Hope you didn't forget to make the stuns 100% since it seems many other classes got that treatment.
    3 points
  42. @Holmes А рассматриваете ли вы идею переработать сон некра так, чтобы он не сбивался первые пару сек после наложения? Мгновенное сбивание сна довольно дискомфортное для некров на арене, особенно с левыми напарниками, которые сначала сбивают сон, а потом думают. У союзников будет хотя бы секунда на осмысление, что бить лучше другую цель и не будить сладко отсыпающегося противника. Идея появилась после изменения инвиза, что его нельзя сбить в первые секунды.
    3 points
  43. Ой напугали запрещена. ДК можно вайпнуть тогда. Такой комментарий устроит администрация?
    3 points
  44. Жнеца который ломал паладина в сете величия, апнули! Ловчего который вечно страдает от контроля и мгновенного урона , проигнорили со словами «мало что известно , оставим на потом» , вывод? За гор играют разработчики и активно развивают сторону которая и так превосходит количеством игроков… Все ждали что наконец то вождь станет слабее , а нет :) и вот вам новая заноза в виде Жнеца! Который и так не реагирует на большую часть контроля , восстанавливает огромное кол во хитпоинта , так еще оглушает неистово долго и имеет урон способный сломать несколько танков если рядом нет огромного урона! Никаких нововведений по типу новых зелий и свитков ? Внеклассовых учебников? Заметил что только шамана урезали , и на том спасибо! Убить его было так же невозможно , сейчас хотя бы можно будет испытывать какое то наслаждение в бою с этим классом… Иными словами , каждый класс ставится против другого , к примеру; разящий клинок - разбойник , рейнджер - охотник , шаман - друид и т.д! Если придумывать хорошие навыки какому то персонажу , или улучшать их , прощу принять во внимание , будет ли такие улучшения крайне и жутко неудобными другим классам! Игнорировать и отложить скорректировку и изминения навыков жнеца было бы разумнее как и в отношении к ловчему! Или же выслушайте предложения игроков на счет этого класса и улучшите его чтобы он как то мог быть играбельным ,(по мимо 1600 урона монстра который так любят упоминать) дать навыкам какую то комбинацию , связку навыка на героя и его монстра! Нету еще Жнеца в величии , а его убить и так одна проблема , смотрю и кровь из носа идет что ребаланс этого героя нужно будет терпеть 1 год , и до этого времени он будет сильнее вождя :)
    3 points
  45. Спасибо за очередное культурное мыслеизливание, но важно помнить, что это пассивный эффект, который работает постоянно и без необходимости тратить время на его использование, и к тому же на 5 человек сразу.
    3 points
  46. @Dr Strange посмотрите пожалуйста навык природное сопротивление, стражи очень жалуются на данный навык и у многих сложилось впечатление что он не работает
    3 points
  47. Переработайте уже деф скиллы у дк нормально. Надоело от реев по 1200-1500дд получать !!!! Это нормально когда ты фул вела +10 Крит чары устоя полусет тяж @Holmes что вы творите 😭 А теперь баша в игре овер много элементарно не подойди в магам и реям
    3 points
  48. По первой оценке - работа проведена огромнейшая. Чайником не отделаешься, пошёл заправлять куллер.
    3 points
  49. Дк в помойку Читать страшно, какое же убожество с дк сделали
    3 points
×
×
  • Create New...