Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/07/22 in all areas

  1. FCKNZS

    Нерф Шамана

    Пора заканчивать с этим концертом. "Щиток" и "ДД Тотем"(название не помню) делает из Шамана очень сильным дамагером. В совокупности с неснимаемым контролем, с самым сильным уроном среди хилов, собственно и с самим хилом.. куда не глянь слабых сторон не увидишь. Разработчики, сделайте что нибудь с уроном Шамана!
    13 points
  2. предлагаю добавить кд на срабатывание щита шамана - 2,5 сек. Умешить урон щита, убрать баш от щита, и уменшить количество целей которых он может бить до 6 на 4/4.
    6 points
  3. Уважаемый, я понимаю что фидбек преисполнился, и всего достаточно, НО. Рассмотрите вариант исключения заданий связанных с ареной из квестов бп. Желание его покупать из за таких заданий стремится к нулю. На таких болотах как руби, выполнения данных дейлов не выносимо, пол арены в "догах", остальная часть в сливных твинах(подавляющее большинство как раз от противоположной фракции). я понимаю что есть такая штука как скип за чм, НО, их на дню может быть по 3 штуки, и не факт что при скипе ты выиграешь в рулетку.
    5 points
  4. Краткая история, @Shanalotta как то упомянула что нету новых видео от паладинов. Само собой я решил исправить такую несправедливость. В общем собираю паладина в физ урон, точнее пытаюсь, так как маг сборка по многочисленным отзывам не выдает урона должного. Сам паладин без книг и таланты даже не дакачаны до блока талантов, так как персонаж новый. Ну и само собой решил я пройти актуальный ивентовый инст, но чтобы не упасть в грязь лицом решил собрать все бафы мира, как сказал один опытный варвар @Mrakoriz Баффы богу баффов! Если что судите строго, видео планировал в субботу снять, когда докачаю таланты, но решил попробовать сегодня пройти. И в целом не думал что пройду даже с таким перебафом.
    4 points
  5. Diper

    Нерф друида

    На арене шаман доставляет больше проблем чем дру с его "бессмертием" Я иск, не вождь
    4 points
  6. ПВЕ Чем это интересно? Дающий баф на увеличения хила когда в группу хилов никогда не берут, либо дающий дф который тоже никому не нужен, все и так точеные 5к дф за глаза хватает в любом контенте пве. Что еще полезного , а дебаф знамени который уходит в сопру, очень полезная штука. Если стал быбор взять пала или дд , выберут 100%дд. Если нужен танк -выберут стража. ПВП не интересно.
    4 points
  7. Долго я созревал до этой темы но наверное пора. Искатель, класс имеющий очень хороший урон в соло цель и в некоторых билдах масс урон не уступает магу. В пвп направлении так же не обделен уроном, но что в пве, что в пвп урон искателя идет только от авто-атак т.к. часть скилов бафы или очень плохи в реализации но об этом чуть позже. Много я прочитал комментариев по поводу иска, и мнение настолько разные что для одного он чуть ли не бог по ДПСу, для другого это кукла для битья (даже не груша, не дорос до ее). собственно начнем разбор по скилам: 1. Рассекание. Удар, наносящий повышенный физический урон противнику. Самый обычный дд скил, имеющий при фул раскачке чуть больше урона чем авта иска если билд через эту же авту. Хотелось бы переработать формулу урона, сейчас она сложная и в игре невозможно понять сколько именно он наносит урона ( касается всех классов ) 2. Щит Харада. Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Каждые 10% от максимальной прочности щита увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24 Время действия "Защитного поля" (сек.): 4 | 6 | 8 | 10 | 12 Увеличение физической силы за каждый эффект (%) : 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 | 2 Время действия усиления (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Защитный навык иска, который не так давно апали в прочности но на деле это не было заметно. В целом навык адекватный но прочности иногда мало, можно поднять на 10-20% 3. Воодушевление. Увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Скорость атаки" у персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время действия эффекта от навыка (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Увеличение "Пробивной способности" (%): 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Увеличение "Скорости атаки" (%): 5 | 7 | 9 | 12 | 15 Бафф скорости и пробива, имеющий наверно один из самых маленьких прибавок к скорости, из-за чего иску для достижения капа скорости без книг нужно иметь скорость везде где только можно. Казалось бы это уже наглость, просить больше скорости в навык который дает еще и пробив и к этому можно собрать кап скорости , но как я написал чуть выше, скорость должна быть везде что идет во вред другим дд статам. Стоит взглянуть на другие дд классы которые имеют физ урон и скилы на увеличение скорости, можно заметить то что там 18-35% скорости, что позволяем закрыть нехватку пробива шмотом или чарами. К этому еще могу добавить, навык хотелось бы видеть вариативным, который зависит от пухи в руках, т.к. этот скил направлен на буст ножей и косвенно 2р. Возможно если добавить сюда кд если одета 2р пуха, это поднимет актуальность иска через этот 2р. 4. Исчезновение. Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время. Любая атака из невидимости имеет шанс оглушить противника. Навык нельзя использовать во время боя. Тип: Активный. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Время действия невидимости (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16 Увеличение скорости передвижения (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Шанс оглушить противника (%): 40 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия "Оглушения" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3 Убрать шанс оглушения, хватает защитных параметров куда может уйти этот стан. (парир у палки да-да такое часто бывает) В остальном навык адекватный 5. Ожесточение. Увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Увеличение "Силы атаки" (%): 8 | 11 | 13 | 17 | 20 Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Время замедления противника (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3 Навык который позволяет уже на 20-22 сильно увеличить урон от авты иска, 2р опять же в пролете. Навык по моему в балансе хотя его продолжают резать из раза в раз, ждем очередной нерф) Теперь самое вкусное, экспертки: 6. Опасный удар. Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12 Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 Навык на самом деле не "Опасный" и имеет очень скудный буст к урону. При раскачке 4/4 наносит 100-110% физ урона что для дд навыка катастрофически мало. Но он же вешает кровотечение в случае крита возможно кто-то подумал, но сразу можно понять то что в пвп он не юзабелен из-за крита и небольшого урона, в пве чуть лучше но опять же качаешь авту и навык наносит меньше урона чем авта. Кровотечение после последнего ребаланса вроде как апали но на деле за 4 тика наносит 100% от физы, это мало. То есть вместо этого навыка проще дать 2-3 авты что будет быстрее. Требуется повышение урона навыка, условия наложения кровотечения и урона кровотечения или же изменить навык и он больше не будет вешать кровотечение но в случае если цель находиться уже под ним, будет наносить гарантированный крит урон. Это направленно на повышение актуальности 2р и в целом полезности навыка. 7. Солнечные сети. Накладывает на противника, а также на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа отрицательный эффект "Сон" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, любое воздействие на парализованных противников снимает эффект. Персонаж может использовать навык "Исчезновение" в бою, если на всех противников наложен "Сон". Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время действия "Сна" (сек.): 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Навык не требует изменений, играть можно. 8. Солнечная мощь. Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и урон от критического удара на время действия навыка. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение шанса "Критического удара" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Увеличение урона от "Критического удара" (%): 8 | 13 | 17 | 20 Уменьшение регенерации энергии нужно уменьшить, если все-таки сборка через скилы станет более играбельной, манны не будет хватать. В остальном скил в балансе 9. Дробящий удар. Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12 Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. урона персонажа): 11 | 14 | 17 | 21 Переработать навык, возможно сделать как бафф рога на яд только тут кровотечение, в этом случает талант на доп хил от комбы будет проще реализовать. Увеличить сам урон от кровотечения т.к. навык бесполезный. Убрать вывод из инвиза если на цели висит кровотечение а иск в инвизе. (яд рога не выводит из инвиза) 10. Притяжение. Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает противника и увеличивает любой входящий урон по нему на некоторое время. С некоторым шансом заклинание может наложить на противника эффект немоты. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия "Обездвиживания" и эффекта немоты (сек.): 2 | 2 | 2 | 2 Шанс наложить эффект немоты (%): 45 | 53 | 65 | 75 Увеличение входящего урона по противнику (%): 6 | 8 | 10 | 12 Длительность увеличения входящего урона (сек.): 5 | 6 | 7 | 8 Увеличить время немоты в зависимости от прокачки или убрать шанс наложения. Убрать задержку после применения, очень долгая и если сало не прошло, это стан в ответку без возможности что-то сделать. 10.1 Обратная гравитация. Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %. Убрать сопротивление на перемещение иска. 11. Внутренняя ярость. Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Эффект сохраняется в течение некоторого времени после повышения здоровья выше указанного уровня. Тип: Пассивный. Время перезарядки: 16 сек. Требуемый процент здоровья (%): 30 | 30 | 30 | 30 Увеличение физической силы (%): 10 | 20 | 30 | 40 Время сохранения эффекта (сек): 5 | 6 | 7 | 8 Уменьшить прибавку урона, 10 | 15 | 20 | 30 увеличить требуемый % здоровья для активации 30 | 30 | 35 | 40. 11.1 Одурманивающая боль. При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального. Повысить уровень снижения до порога срабатывания пасивки. (предложено выше) 12. Жажда крови. Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Восстановление здоровья персонажа (%): 10 | 15 | 20 | 25 Хороший урон но большое время перезарядки, предложение выше помогло бы реализовать в 2р сборке ну или просто уменьшить время перезарядки до 6-10с. Сделать работу комбинации на хил от любых кровотечений наложенных не только иском. 12.1 Кровавое буйство. Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2 % от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10 %. На данный момент не возможно реализовать, предложенные изменения выше помогут в этом. 13. Истощающий удар. Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. По окончании эффекта параметр "Уклонение" противника уменьшится на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 30 | 40 | 50 | 60 Время действия "Оглушения" (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 Ослабление "Уклонения" (%): 4 | 8 | 12 | 16 Длительность ослабления (сек.): 6 | 7 | 8 | 9 Навык имеет низкий показатель урона и времени стана. Нужно апать Убрать уход навыка в уклонение (навык против уклонения уходит в уклонение.... каламбур..) Увеличить урон на всех уровнях раскачки 50 | 70 | 100 | 130 14. Инстинкт атаки. Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 20 | 25 | 35 | 50 Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22 Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Сейчас показывает себя очень хорошо, хотя и иск соло дд но может закрыть этим навыком мага, уменьшить урон Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 15 | 20 | 30 | 40 Отдельное спасибо пользователю @nth за информацию по навыкам, если бы не его тема, этой темы и не было бы. Жду ваших комментариев и поправок от исков если где то перегнул Спасибо если дочитал до этой строчки, ты лучший
    3 points
  8. Предлагаю к реализации такую возможность - разом сдать все квесты. Приведу пример: Человек 4 дня собирал все дейлики 3 и 4 сектора, в один день их прошел и стоит кликает по несколько минут что бы их сдать. Предложение: Добавить кнопку в меню НПС, выдающего квесты, "Сдать всё". Место для этой кнопки имеется. Спасибо за внимание.
    3 points
  9. Он написал о том, что чтоб сделать не таким эффективным чк нужно упороться в эту сопру, пожертвовав многими другими полезными статами, что делает вас уязвимыми для других классов, напарников чк, а так же менее эффективными. Означает ли это что чк эффективен уже одним своим присутствием?)
    3 points
  10. Ни кому не секрет, что за счёт блага, рей лопает свою жертву за 3 секунды. Предлагаю добавить кд на срабатывание - 2.5 сек. Это должно немного уменьшить силу атаки и в дальнейшем разнообразить скил билд, можно будет вкинуть очки на капкан и тд.
    2 points
  11. Gandalf

    Нерф друида

    Пора заканчивать с этим концертом. "Нимб" (название не помню) делает друида бессмертным. Некоторые скажут "бири в пати важдя" но я отвечу, что лишь 1 класс из 10 умеет снимать бафы с цели. Получается остальным надо страдать? В совокупности с фул контролем, с самым сильным уроном среди хилов, собственно и с самим хилом.. куда не глянь слабых сторон не увидишь. Разработчики, сделайте что нибудь с живучестью друида!
    2 points
  12. Доброго времени суток, может немного поздновато, но хочу поделиться своим мнением касательно ребаланса заклинателя. У всех кто играет за этот класс, как и у меня главное пожаление одно- пусть собаки бегают за заклинателем. Добиться этого можно всего лишь переместив, привязку следования с точки спавна собакена на самого заклинателя, то есть после выхода из боя, песики будут все так же шаро*биться по локации, но неуклонно следуя за персонажем. Этим нехитрым действием мы повышаем мобильность, урон и играбельность в дд спеке для заклинателя не до имбаланса (как было например с двойным крит уроном, и было год!), а до выравнивая персонажа с остальными дд классами, ибо как ни крути, а в 99% случаев в инсты заклинателя берут не как хила или боже упаси танка, а именно как дд. Второй момент я не слышал никогда и ни от кого, но сам считаю его безмерно важным. Птица призванная на пета или бобиков, должна не только хилить свою цель, но и бить цель атаки существа, на которого была призванна. В группе эта проблема нивилирунтся наличием других игроков, да. Но в соло игре (упор на которую так любят делать ВСЕ, когда речь идет о закле) вся идея закла проседает, потому что у нас есть одна птица маминой подруги и вторая- инвалид. Особенно от этого проседает соло игра за маг закла в палку, а мы же все так любим этот спек 😈 Надеюсь, что уважаемые разроботчики прислушаются к мнению игроков, полюбивших не самый популярный класс и позволят им кайфовать и наслаждаться игрой с чуть большим комфортом. Всем удачи
    2 points
  13. Все вожди и горы(возможно) можете начинать уже строчить что вождь в балансе. И так начнем!!!! 1. Какой персонаж в игре имеет все отличные навыки почти всех персонажей в игре? Правильно это у нас вождь, Хочешь себе живучесть на тебе кожу, хочешь антик как у мага, на тебе и антик, хочешь хил? на хил тебе, да в физ сборке там нету особо хила но есть же релы которые отхиливают еще, что тебе там еще надо вождь? хочешь урона ну на 1500-1600 дд в арене и прокаст на тебе который убивает тряпку, хочешь масс урон? ну на тебе масс урон, ну давай мы тебе еще присунем наверное уникальную механику чтоб ты бегал быстрее всех, что в итоге у нас получается? класс которые умеет все механики хорошие и еще уникальную свою, рассмотрим на деле, арена 5 на 5 на вождь в физ дд с 1500+ дд, его бафают не важно кто и как шам или закл, вождь просто врубает бег врубает антик и летит в толпу и ему по барабану на все и вся, никто его не убьет из-за кожи и навешеных на него бафов, так это у нас 1 вождь, а ведь попадаются и два и три вождя которые летят в толпу и вырезют одного просто моментально, вы скажете убежать? ну так и убежать не реально, да и вождь может в любую секунду сменить свой приоритет цели. 2. Растущее количество вождей, сейчас из-за имбовости вождей уже заметно на сборах количество вождей, это количество растет, потому что люди понимают вот она имба которая имеет все, раньше было такое с палами, когда многие выкачивали палов для арены, сейчас у нас вожди новая мета. 3. Книга орка, скажите какой класс еще бустает книга так как вождя? ну мб вара но их почему то количество не растет, зато при выпадении книги орка куда она в основном отдается? правильно вождю. 4. Таланты, мало того что вождь и так у нас имба, так ему еще усилим ка талантами, в особенности антик, кто то скажет так теперь можно застанить вождя, ну да можно с вероятностью обратной от сопры, к тому же кто захочет отдавать свой контроль в анимацию антика в надежде на стан? Пора бы уже как то забалнсить данный класс, уж слишком много всего имбового собрано в одном классе. Лично мое мнение нужно уменьшить % кожи и убрать время антика вообще в минимум полный, ну и понизить урон с прокаста. После долгого обсуждения пришел к выводу, что правильным решением чтобы не убивать класс без книги оркинуса будет сделать кап времени действия в 10 секунд навыка Прочная шкура, так не останутся у корыта и вожди без книги и не будет имбы вождя с книгой оркинуса
    2 points
  14. Всем доброго времени суток. Пока я писал свои темы по поводу своих видений некоторых нюансов игры, я повстречалсч с той проблемой, что турниры гильдий актуальны только для 9-12 уровней гильдий. В связи с этим хочу предложить "Уважаемым" и обычным игрокам такое решение. Недельные турниры среди гильдий разбиваются на дивизион или же группы, как вам угодно. Как это есть на балагане ужасов(турнир срединной ночи) или же снежном пределе(турнир опаленного предела). То есть турнир гильдий будет проходить так. Первый дивизион - 10-12 уровни гильдий Второй дивизион - 7-9 уровни гильдий Третий дивизион - 4-6 уровни гильдий Четвёртый дивизион 1-3 уровни гильдий Но понимая, что если награды будут одинаковы во всех дивизиона это приведёт к некому диссбалансу игры. Поэтому я предлагаю разное количество наград в каждом дивизионе. Чтобы гильдия 1-3 уровня не могла получить награду как и гильдия 10-12 уровня. Также обязательно читайте мою тему по поводу изменения наград за недельный турнир гильдий и добавления новых товаров гилтдейскому торговцу.
    2 points
  15. Отличное видео,другу паладину сейчас скину,а то он приуныл совсем уже 3 недели не играет
    2 points
  16. Значит, ты не умеешь играть. Можно расслабиться, найти полуафк гильдью с приемлемыми баффами(а таких сейчас довольно много) и ловить кайф от нерегулярного захода по вечерам и приятного общения с соги. Никаких сборов с учетом посещаемости, никаких норм, никаких обязаловок.
    2 points
  17. Подбор противников на тритонах.
    2 points
  18. Уважаемые разработчики игры, хочу предложить свою идею. Все дело в том что в игре скайлор онлайн все костюмы не занимают места в инвентаре. Предлагаю добавить в варспир такую возможность, так как у многих людей костюмов очень много, в инвентарь не влезают другие вещи.
    2 points
  19. Таких тем довольно много, команда разработки в курсе этого пожелания
    2 points
  20. Сейчас бы именно дру, которого шаман в жизни не пробьет, что то затирал за урон. Лучше закончить с концертом под названием миллион контроля, живучести и петами, у которых тычка как у дд тотема
    2 points
  21. У нас в игре 2 единственных нормальных класса по всем направлением - ловчий и вождь. Нет бы просить апать свою старую приору(шама, дру, закла(в пример)), нет, надо испортить всем веселье и удовольствие от игры. Меня тоже вождь бесит, в особенности на ГвГ, но я понимаю, что А, такой мощный класс необходим горам с точки щрения баланса сил, Б, что вождь это новый класс и сделан он под новые реалии с новыми идеями в голове. Крч это не у соседа трава зеленее, а у тебя газон гниёт.
    2 points
  22. Мало ли сколько маг дд на персе. Если класс даже с таким количеством дд не может передамажить хила, а некоторые палы с каченным иллюмом и вовсе роняют дд, который и танчит рб. Пал в 2р максимально бесполезный саппорт/танк/дд. Разве что от жалости взять такого игрока.
    2 points
  23. Вот у меня тоже есть претензия. Ваши и Холмса ответы в голове проигрываются голосами дубляжа Бенедикта Камбербэтч(хз что из этого склоняется) и Роберта Дауни мл. Исправьте пожалуйста
    2 points
  24. Вождь без орка хуже рога (имхо), у него только 1 плюс в том что можно подсейвить кого-то антиком или кожей, но таких вождей дай бог 1-2 из 10.
    2 points
  25. Dr Strange: вместо удаления сообщений, содержащий оффтоп, и выдачи предупреждений согласно правилам форума, создает новую тему и переносит в неё все комментарии, попутно давая фидбек.
    2 points
  26. Нет, изъятие трудновыполнимых миссий из Центра активностей не планировалось. Пиксельный хардкор, господа
    2 points
  27. За моими плечами тоже не мало онлайн ммо и я с уверенностью утверждаю что ситуация в варспе вполне нормальная... Я не с потолка беру рандомные аргументы... Хотите пример пустой игры...?? "Айка 2"... Сервера пустые, людей нет, шоп держится на одних и тех же игроках, а все новые персы это твины олдов... Так же во многих играх где идёт огромнейшая потеря игроков, разработчики вынуждены прибегать к радикальным мерам... Будь то объединение серверов или как в "Neverwinter Online" не так давно перелопатили всю игру в целом, упразднив аж 60 уровней вниз, сделав максимальным 20, попутно ампутировав часть контента... В варспе на данный момент нет причин поступать подобным способом... Да есть неравенства по численности игроков во фракциях, но это другая тема... То что гильдии не могут набрать игроков это проблема самих гильдий, вернее их лвл... Раньше гильдий было больше и они были полные во многом из-за того что не могли вместить в себя много игроков... Когда максимальный лвл гильдий будет условно двадцатый и весь сервер будет одной большой гильдией, вы тоже будете уповать на то что народа нет, осталась лишь одна ги...?? Логично что много игроков ушло из за ситуации в странах снг за последние месяцы, но в остальном не вижу глобального падения онлайна... И возвращаясь к теме, полагаю что падение цен на экспертки лишь усугубит ситуацию... У каждого появится по over100500 твинов в нубошмоте для выкачивания голды с 3 и 4 секторов... Арену до 32 лвл я вообще не считаю за контент и к слову это очень даже влияет на отток... Новичкам вряд ли нравится что их шотают на арене, уже заранее намекая что в этой игре им не рады... Значит в фул веле лить нубов 10лвл на арене это за милую душу, а как пару тысяч доплатить за скилл это мы не можем, позор просто...!! И так облегчили сильно эту систему, позволив иметь сразу все экспертки на 18 уровне, куда уж дальше то...
    2 points
  28. Опа, чк))) Ради интереса прочёл гайд по чк, топовый гайд, лойснул.Странно что на таком бездарном персе столько актуальных гайдов. В конце гайда есть список последних изменений, и вот там по всем пунктам улучшения, кроме одного. Видимо всеже вас слышат. Ну вот, пробежался я по всем скилам и не нашел там чего-то вопиющего. Нормальный класс, если не обращать внимание на то что класс этот на стороне легиона(главный недостаток). Ещё мне ключевой талант понравился в виде мини форты на экстренный случай, интересная механика.
    2 points
  29. А петицию утопить Айвондил и вернуть на форум Змеймага примите?
    2 points
  30. Не понимаю проблемы нехватки голды на экспертку... Как по мне 40к это очень дёшево в нынешних реалиях... Раньше в стародавние времена когда 40к зарабатывались как минимум за неделю, никого не смущала цена эксперток... Так почему сейчас, когда эти 40к можно заработать за пару часов,цена на них должна упасть...?? как по мне цену наоборот увеличивать нужно... По себе скажу что при прокачке моего последнего перса, все экспертки были куплены уже где то к 23-25 уровням... Без каких либо супер усилий... Просто дейлы, лаб, ну и небольшое везение с дропом... Так что теме жирный минус... Привыкли к казуальщине, сразу видно не играли раньше... По поводу того что берут или не берут на котофавнов... Берут и ещё как... Вон на днях по фавнам пати бегала в которой рей был с 280дд и маг с 340... В нынешних реалиях персонажи самодостаточные, поэтому достаточно в нубопачку одного сильного перса взять и всё... Такс... Квест с оборотнями/василисками... Да тяжеловат, да больно, но сколько помню, с самого выхода третьего сектора проходился мной в соло... Отчётливо помню битву с василиском на варе несколько лет назад, под баффами, с петом и на банках, НО в соло... Храмом недавно вот вообще без помех удалось пройти, даже банки не потратив... Так что все жалобы это лишь нытьё казуалов... Лично я не хочу чтоб игра скатилась как сами знаете какая другая из за подобных поблажек...
    2 points
  31. В порядок бы привести один дальнобойный навык который с инвиза половину лица сносит так еще и станит.
    2 points
  32. Не гоните, 20 кд сек это много. Убивать скилл на ровном месте из за нытья стада - это не выход. Это основа некра - он за счет сна существует. Повторю ещё раз. У некра нет нормальных сейв скиллов на случай если сон уйдет в сопру или какой-то милишник , да, Карл, милишник даст молчанку с 5 ярдов. Я специально выделил милишника, потому что это абсурд. После подобного о дальниках и заикаться не охотно. Просто поймите и признайте свою ошибку. Вы из 15 сек кд сделали 20 потому что вас уже откровенно [...] нытики со своими "ой сон имба, висит по кд" и вы чтобы много не париться с некром, просто накинули 5 сек кд. Я на 99% уверен что так и было. Стоит хоть раз сну уйти в сопру и ты труп. Просто потому, что некр ничем не может ответить кроме сна. Жить ему от силы секунд 5, ну 7 в лучшем случае. А среднее кд 12-13 сек. Это при том, что ты теряешь крит, реген маны и пробив. Все ради того, чтобы у тебя было 12 сек кд сна. И то, ты столько не живешь. Что-то делайте с этим, все таки это ваш косяк. Спасибо за понимание.
    1 point
  33. Dseta

    Nerf templar

    this class definitely needs a nerf. 220% damage is already an abuse for a non-damage class, while other damage classes have very absurd damage skills. this class urgently needs a verification since it has skill far above the other classes.
    1 point
  34. каждый кто падает шаму - вы не умеете играть), факт
    1 point
  35. Я увидел надпись "если добавить кд к 2р то актуальность повысится", но вот что самое смешное иск с 2р в скорость круче чем в скилы, сам проверял пару вариантов разкачки. По итогу 2р в скорость куда лучше, да и некоторые скилы работают от автоатак,а ещё можно ловить тайминги и жать удары между задержкой. Чтобы я собирал кд и носил 2р, нужно апать как минимум все удары и ожесточение чтоб при одетой 2р давал дд.
    1 point
  36. Спасибо кстати за графу "Звуки"... Просто блевать хочется от звуков скиллов, раньше были намного лучше...
    1 point
  37. Nmac

    Нерф Шамана

    Полностью согласен с автором темы! Пора заканчивать с этим концертом! "Щиток" и "ДД Тотем"(название тоже не помню) делает из Шамана очень сильным дамагером. В совокупности с неснимаемым контролем, с самым сильным уроном среди хилов, собственно и с самим хилом.. куда не глянь слабых сторон не увидишь. Разработчики, сделайте что нибудь с уроном Шамана!
    1 point
  38. Ты даже на предыдущий вопрос ответить не смог, аргументы пожалуйста напиши в чем вождь слабый на арене по отношению к другим классам и чего ему не хватает, а писать свои комментарии без аргументов дело такое себе, я в свою очередь написал что вождь обладает для арены всеми топ механиками которые выделяются другие классы, а это хил,кожа,прокаст,антик,снятие эфектов и да бег это уникальная механика класса которой не обладают другие классы, кроме иска у которого механика скила немного другая и реализация навыка совсем не такая.
    1 point
  39. солнышко, @Golyr , пожалуйста, создай отдельную тему по данному поводу, мы там все прекрасно обсудим, просто не хочется засорять твоими фантазиями тему. Я тебе приведу все скриншоты, видео и тд, может подключим еще пару людей, как тема будут готова обязательно тегни меня, я приду и мы все вместе расставим все по полочкам, договорились?
    1 point
  40. Не стал читать всю тему, но с этим согласен. Большинство обсуждений/предложений идёт в молоко, потому что разработчики не дают никакой информации о том, как они себе видят разные аспекты игры. Лучшим решением было бы в каждой теме предложений давать хотя бы краткий ответ в стиле "этого не будет потому что...." или "это интересно, но пока другие планы". Короче, давать обратную связь на предложения. У меня вообще за время наблюдения сложилось впечатление, что есть общий план работы на небольшой срок и он реализуется. И иногда изредка заглядывают в раздел предложения, беря то что там сверху оказалось полезного. При этом, если даже тема хорошая, но она уплыла далеко - о ней и не вспомнят. Т.е. со стороны выглядит так, что нет систематической работы с предложениями, когда каждое либо отклоняется, либо получает какой-то приоритет на работу в будущем. Происходит только исправление каких-то критических (с точки зрения разрабов) моментов и реализация рандомных предложений из того, что быстрее попалось на глаза.
    1 point
  41. Все же знают что на 1-2 секторе айва приходиться люто донатить)
    1 point
  42. А за две недели можно нафармить на Ладу Калину.
    1 point
  43. Не лезь в темы ловчего, дру и пала. Ты шам, а не все выше перечисленное, шизик.
    1 point
  44. Бью стража без пухи по 2 урона, попадаю в блок - хил на 3к хп, в 1500 раз больше)))
    1 point
  45. Добавить ханту отхил % от макс хп при уклоне в благо, как у стража от блока, конечно % не такой жирный, скажет 10% от макс хп. Поднимем выживаемость охотникам!!!
    1 point
  46. Я ради интереса спросил у этого рея, про "пвп"
    1 point
  47. фикс рея, полностью поддерживаю!!!, слишком большой урон в цель
    1 point
×
×
  • Create New...