Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/20/22 in all areas
-
Такс. Выскажу, как лично я вижу изменение псин: 1) Изменение самой механики вызова псин на манер ивентовых монстров. Убрать выбор области призыва. Нажал кнопку - рядом с заклином появилась псина. Уже одно это существенно повысит комфорт игры на персонаже, избавив от лишнего клика ( или даже двух, если дело происходит на границе перехода между локами). Оставить автоагр собаки, но сократить область этого агра, в спокойном состоянии псина следует за заклином - без мастерства собака будет тупой, но хоть чуть более управляемой + сам заклин рискует нахождением в области драки (а не заспамил собак в области, а сам стоишь в сторонке, вот и тяж.шмот пригодился). 2) Наследование характеристик. Баш, яра, сила крита - слишком жирно для собак, а вот скорость атаки, скорость бега, пронзающая атака, авта и вамп - вполне хорошо. Касательно вампа - пусть псины хоть могут себя похилить собственными атаками, а то с талом на пакт они дохнут от одного аое, зацепившего и псин и заклина (псины получают урон 2 раза - от самого аое, и от пререданного урона заклинателем). В целом, не стоит делать из заклина нового ловчего, у них кардинально разный подход к суммонам: кошка для ловчего - друг и товарищ, которого ловчит хилит, бафает и т.д.; для заклина собаки - пушечное мясо и расходники, которые если сдохнут, то заклин призовёт новых. Не надо поднимать псин до уровня кошки, но вот удобство использования желательно повысить. Вон на ворону не жалуются, ибо её просто использовать и она следует за хозяином. Забавно, что и прислужник, и ивентовый суммон, и ворона отдают приоритет цели собаке, а не заклину - побегут бить цель собаки, а не цель заклина.3 points
-
Ребаланс
Alistarh666 and 2 others reacted to Shanalotta for a topic
Ну из первого вашего высказывания это было как-то не ясно, разве что круг предложили не трогать и все, про не трогать остальную гвг составляющую, как то лужа, зона, массовый вытяг не увидела. Что предложили понерфить в общем то тоже не увидела (еще раз, нерф это не не трогать, это ослабить). Так же не увидела каких то рассуждений на тему зачем чк еще контроль, когда: 1) контроль и так его сильная сторона, 2) все чк жалуются на бесполезность контроля ввиду антиков и сопры (и тут же просят еще контроля). Добавить хила, урона, а во имя баланса апнуть контроль. Не согласны с этим, так выскажите, вы ж всегда высказываете, а тут как то обтекаемо все.3 points -
ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ИЗМЕНЕНИЮ ОХОТНИКА В PvP-АСПЕКТЕ
Plen and one other reacted to KekaXekaKexa for a topic
ВСТУПЛЕНИЕ Раз уж разработчики в очередной раз решили поинтересоваться мнением игроков о том, какие игровые механики нужно изменить, то позволю себе сказать слово в адрес такого класса как Охотник. Конечно, я не помню, чтобы какой-то ребаланс затрагивал только один аспект класса (только PvE или, например, только PvP — даже какое-нибудь мизерное изменение в конечном итоге могло изменить геймплей до неузнаваемости, как это случилось в своё время, например, с Разбойником или Магом). Поэтому, так как я являюсь PvP-игроком, постараюсь "подогнать" несколько идей для изменения ряда механик в PvP-аспекте, так как к нему у меня имеется много вопросов. ЧТО КАСАЕТСЯ ХАНТА В PvP? Начну, наверное, с самой наболевшей кнопки. Кто бы мог подумать, что геймплей на ханте будет мной переосмыслен до такой степени, что станет единственным персонажем в PvP без контроля? Речь идёт о навыке "Оглушающий выстрел". Звучит действительно смешно, но я полностью отказался от того, чтобы сливать 4 очка в эту кнопку (на скриншоте представлен данный скилл на уровнях прокачки 1/5 и 5/5 соответственно). Почему? Во-первых, в текущих реалиях представлено изобилие механик поглощения контроля (на мой взгляд, новый балагановский талант напрочь убил и без того слабый стан). Сейчас дать хороший стан можно только в 20% случаев по причине того, что на арене ты видишь либо перебафанных в сопру игроков (среднее значение параметра "Сопротивление" у игроков высокого уровня — ~40%). (Сало, ошеломка и страх, кстати говоря, тоже передают большой привет, но не буду забегать вперёд), либо выдача стана в лицо противника подразумевает под собой полную утерю Охотником позиционки на арене. Стоит ли здесь что-то говорить про механику сопры мага, которая кидается на любого союзника на арене и, тем самым, даёт гарантированный сейв от любого типа контроля и дебаффа? Кого уважаемые Охотники собираются станить с текущим изобилием избавлений? Книжку спрута не учитываю. Слишком лакшери. Во-вторых, ничтожность самих параметров этого скилла. И здесь по порядку, чтобы читатель и разработчик смогли самостоятельно проследить логическую цепочку моих размышлений: Текущая механика стана Охотника по своей дальности сродни только стану ловчего, дальность которого компенсирована нанесением урона, и сну некроманта, дальность которого компенсирована его высокой длительностью. А какой особенностью обладает стан Охотника? Я свёл использование стана только к одной функции: желание активировать одну из рел, которую в него можно вставить. То есть я... НАЖИМАЮ СТАН НЕ РАДИ СТАНА, А РАДИ РЕЛ, КОТОРЫЕ В НЁМ СТОЯТ (Напоминаю: его ещё нужно прожать, что при кайте со стороны противника не может быть возможным в принципе). И здесь возникает вопрос: ЧТО ВАМ СДЕЛАЛ ОГЛУШАЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ ОХОТНИКА И ПО КАКИМ СООБРАЖЕНИЯМ ОН ЯВЛЯЕТСЯ САМЫМ СЛАБЫМ СТАНОМ В ИГРЕ? ЧТО ИЗМЕНИТЬ? Таким образом, считаю необходимым изменить дальность применения "Оглушающего выстрела" Охотника, подведя под стандартизированное значение дальности для всех остальных видов контроля в игре — 5 ярдов. Большего не нужно. _____________________________________________________________________________________________________________________ Второй вопрос, который я бы хотел обсудить в рамках обсуждения данной темы, это вопрос ТЕКУЩЕЙ МЕХАНИКИ УКЛОНЕНИЯ и его места в игре. Здесь мой класс, как и Рейнджера, наградили, аж двумя кнопками на усиление уклона, чтобы уж точно любой желающий Охотник мог сделать себе кап параметра - 60%. От этого числа и будем отталкиваться дальше. Но есть ли от этого хоть какой-то смысл в нынешних реалиях? Давайте разбираться. Как я уже сказал, Охотник имеет аж два навыка на уклонение, даже несмотря на то, что стабильный кап уклона можно сделать всего лишь прокачав навык "Благословение гор" (Позволю себе наглость и подведу подсчёты с учётом талантов. По элементарным подсчётам и без использования формул получается такая картина: 22% (родной уклон с учётом талантов) + 13% (Проворство 1/5 + 3% с таланта) + 25% (Благо 4/4). И даже в последней ветке разработчики предлагают взять талант, чтобы уклон уж точно всегда держался на капе значения. Но... ... Но всё это — абсолютно ничто, если мы изучим это чуть детальнее. Что мы имеем на практике? На практике мы имеем пример дисбаланса в пользу ушиной стороны. "Глаз дракона" Мага, который апает точность любому желающему до ~40% (~+18%). И теперь уже 20% уклона выглядит против прокаста Мага не так солидно, как 60%, правда? Идём дальше. Что можно сказать насчёт стойки Рейнджера ("Прицельная стрельба"), которая даёт ~25% точности постоянным эффектом? А стоит ли упомянуть о том, что при желании Разящий Клинок в PvP может взять ко всему этому "Тавро клинка", которая снижает уровень уклона на 25% и сверху накидывает N% к пробивной способности? Надо ли вспомнить здесь "Истощающий удар" Искателя, который всегда берётся на 4/4 в PvP и так же режет уклон? А что же бустит точность горам или режет уклон ушам? Мне приходит в голову только "Око тьмы" Заклинателя. Это точно тот скилл, который он хочет качать для арены, чтобы вешать его условным Охотникам или Разбойникам? Достаточно ли родных 27% точности (с талантами и фул крит чарами), чтобы пробивать уклон Рейнджера и силу его вампа? Мне кажется, хватает едва ли. Сможет ли Охотник, наряду с остальными горами, убивать Храмовников со срезом точности (или Стражей) с таким мизерным количеством буста точности? Едва ли. Всё это сочетается с ещё одним аспектом: в нашей игре В ПРИНЦИПЕ является забагованной система уклона. Иначе как можно объяснить, что игрок с 10-20% (разгонит любой желающий) точности наносит ~7/10 точных ударов по 60% уклона? Пропустить 3 удара от какого-нибудь Друида с маленьким уровнем точности — это точно то, ради чего стоит качать сегодняшнее "Благо"? Данный факт не подтверждается видеозаписью, но может быть проверен любым желающим. P.s. существует баг, из-за которого иконка "Блага" не спадает. Небольшой шалостью можно сделать хоть 4, хоть 5 стаков данного навыка. Но это лишь визуальный обман и никакого повышенного уклона и поглощения урона не будет: А я-то некогда наивно полагал, что можно сделать себе 100% поглощения урона без учёта ЗУП (или Закон Убывающей Полезности). И даже книжку Оркинуса хотел на Охотника. Но позже расстроился и передумал. ЧТО ИЗМЕНИТЬ? Таким образом, считаю необходимым сделать следующее а) добавить Охотнику, как одному из основных дд-классов в игре, механику повышения точности, как это уже есть у Рейнджеров, Заклинателей, Искателей и Магов (в основных скиллах) и в определённой мере у Разящего Клинка (в качестве одного из вариантов или ситуативного выбора); б) повысить предел допустимого значения для параметра "Уклонение", но этот вариант в принципе недопустим, если не перерабатывать кардинально механику игры и скиллов, которые проводят те или иные манипуляции с параметрами "Точность"/"Уклонение"; в) увеличить количество навыков, увеличивающих параметр "Точность" и снижающих параметр "Уклонение" у горской фракции. _____________________________________________________________________________________________________________________ Третий аспект Охотника как PvP-класса, который, на мой взгляд, является большим минусом — механика стаков яда и их полезность. А почему минусом? А вот почему: Текущее взаимодействие с параметрами актуально для навыка "Отравленная стрела" Охотника: Текущее взаимодействие с параметрами актуально для навыка "Благословление рейнджера" Рейнджера: (скриншоты взаимодействия параметров были взяты из актуальных статей данного форума) Почему от основного скилла Рейнджера в PvP может срабатывать два главных PvP-стата, а от основного скилла Охотника — нет? Почему, таким образом, Рейнджер способен не выпускать противников из контроля, надев лук, сделав >60% скорости атаки и сделав значение параметра "Оглушение" выше 20%? (Новые балагановские таланты говорят привет). Почему, таким образом, Рейнджер с внеклассовой книжкой на ярость может по кд держать на себе эффект ярости? Почему этот скилл не уходит ни в один из защитных параметров, когда яд Охотника (напоминаю, один из основных скиллов!) запросто уходит в тот же блок или уклонение? Кроме того, почему у Охотника ни один из трёх ядов не может стопить противника? Почему "Огненная стрела" Рейнджера может? Почему тотемы Шамана и Паладина могут? Почему "Пламенеющая земля" Мага может? Почему лужа Чернокнижника может? Получается, нынешнему PvP-Охотнику стоит надеяться только на 2 скилла из основного арсенала вместо 5? Не слишком ли это фатально для одного из немногих дд-классов фракции? ЧТО ИЗМЕНИТЬ? Таким образом, считаю необходимым изменить взаимодействие параметров для навыка "Отравленная стрела" Охотника, а также сделать его урон "стопающим" для удобства кайта и фокуса целей на арене. Не слишком ли это сильный ап для и без того убитого в PvP персонажа? ЗАКЛЮЧЕНИЕ Исходя из предложенных мною идей выше, можно сделать вывод: Охотник как класс очень нуждается в улучшении в PvP-аспекте. В PvE к нему вопросов мало — это, как никак, стабильный дд-персонаж, который обладает стабильными показателями урона по одной цели (хоть этот урон и нельзя назвать моментальным). В инстах и на рб он не самый сильный, но и не самый слабый. Текущие реалии вынуждают меня (надеюсь, что-то более-менее понимающего за данный класс) играть с экспериментальными и непонятными билдами, которые я могу реализовать лишь за счёт топ шмота и топ книг. Такой ли должна быть участь данного класса? Предложенные мною идеи для фикса не сильно повлияют на ап в PvE-аспекте. Поэтому, @Holmes, я очень надеюсь быть услышанным и перестать делать различные неприличные вещи, которые привыкли делать Охотники на арене. Возможно, в чём-то я оказался не прав, поэтому хотелось бы критики и предложений от других участников форума. Всем мир! (Ru-Topaz)2 points -
В битве Амбере топ ги обеих фракций ведущих у которых сильный состав всегда ресают у вражеского флага чтобы снести флаг. Я расскажу время когда ещё не развалилась ги Hevean это где-то в сентябре когда вся ушиная фракция объединились. И так я расскажу в вкратце тактику битвы, хевейны под благо заходя ресают чтобы снести флаг ну и одна ушиная ги тп даёт чтобы помочь ну так дале снесли и все ги ушей дают тп на второй город гор кроме хевейн они тп в третий дадут ну мы снесли за тп 2 город и горы тоже ги котики тп дала на второй город ушей и вот первым второй город мы снесли и хевейны тп дали третий город и снесли 40% хп флагу гор то время когда у третьей флаг ушей почти фул хп ну вот тут у ушей преимущества хевейны вся ги в пвп точеные и все ресают кто на тп прилетел в то время когда у флага ушей ресали гор где-то 10 , И вся суть этой истории о том что уши проиграли с такими преимуществом потому сколько не ресай топ ги ушей они не смогли снести не одну тычку вся топ ги ушей ресает но они не смогли нанести ни урона в то время на ушином флаге эти 10 горы ресают и не плохо урона нанесли флагу вы можете сказать есть же купол храма или нити иска всё это контрит корни дру кидает массовый корень и держит врага потом купол храма как вы поняли оно не сработает даже если кинуть купол на труп и враг реснет купол не сработает враг просто проходит, немного отвлёкся от темы почему уши не смогли ресат в том что собак на локе очень много реально [...] и самый сок они агрится сами по себе, к примеру 100собак(их может быть ещё больше)на локе эти собаки легко сожрут игроков которые ресают , вот и большой дисбаланс которое надо исправить что,я предлагаю?надо сделать ограниченное количество собак на одной локе либо убрать само агр сабак вот и всё2 points
-
Buff bow
Avamanyar and one other reacted to Drakoknight for a topic
The bow is powerful enough and doesn't need a buff. People prefer the crossbow because of its alpha damage and powerful crits2 points -
Ребаланс
Alistarh666 and one other reacted to Shanalotta for a topic
Дополнительный контроль в стрелу, повышение дд от покоя, в том чисте и в пвп (пробив, точность, ну за исключением силы крита+талик), сфера, один из мощнейших дд навыков в игре, снова ап урона, и если снижение кд еще хотя тоже очень круто, то без перезарядки это совсем что-то за гранью, особенно с учетом того, что предлагается талик на блокирование манарега на 4 сек, получается 4 секунды расстрела из базуки. При этом вот этот ап гвг потенциала на который вы внимания не обратили. Что-то одно из этого всего быть может адекватно (хотя сфера без перезарядки и одна адекватно не выглядит), но все вместе это просто жесть какой жир.2 points -
Ребаланс. Заклинатель. "Он вам не ловчий"
Buran and one other reacted to Webber Gons for a topic
То что заклы начали осознавать что с собаками что-то не так это конечно круто, но зачем делать из закла ловчего 2.0 . Раз уж сложилось что у закла несколько собак то давайте в этом направлении и думать. В конце концов механика следования призванных петов за игроком была за долго до появления ловчего. Закловская птица ночи к примеру или скилы призыва петов которые нам дают на ивентах. Я вижу это следующим образом, закл нажимая на скил вызова вешает на себя бафф на подобии того что появляется при вызове птицы и призывает возле себя собаку которая будет следовать за игроком и переходить локу с ним, статы у собаки останутся такими же как и сейчас но данный бафф на себе можно будет стакать тем самым призывая несколько собак вплоть до трёх штук (вроде бы столько сейчас призывают заклы). Урон останется таким же но эффективность его нанесения увеличится в разы.2 points -
Agree, legion players are pissed off, as if is our fault. I also asked for a defensive skill instead, not that glass canon skill Either way they would complain, if this skill had been given to the rogues, they would be complaining about the amount of hp and the reduction of healing, But of course, just bcuz is for "elves" is automatically broken 😂2 points
-
Ребаланс
Wasilich123 and one other reacted to Путиник for a topic
2 points -
бебраланс варвара
Staswery reacted to Моркидорка for a topic
Скоро зимний ребаланс и я хочу предложить несколько изменений для Варвара, итак. 1.Рывок шанс стана при прокачке 5/5 увеличить до 85% талант связанный с рывком пофиксить до 2/4/6% 2.Яростный крик сделать стойкой по типу ауры мага ИЛИ Заменить первый талант Варвара на талант работающий по тому ж принципу что и раньше но уже связанный с криком ИЛИ Сделать комбинацию (Яростный крик+рёв+массовый агр(агром обязательно задеть цель))которая будет налаживать на случайную цель(целью не могут быть призываемые петомци) метку * животный страх * которая будет висеть на цели 10 секунд , спустя 5 секунд цель на которой будет висеть метка будет подвержена еффекту от навыка * рёв * и 5 целей возле неё (реликвии будут работать), спустя 7.5 секунд цель и 4 цели возле неё будут подвержены еффекту * Яростный крик *, спустя 10 секунд цель потеряет половину защиты что получил варвар от навыка * боевой клич *, количество уменьшенич урона и пробива будет зависеть от прокачки навыка 3.Сокрушение при 2 стаках кровотечения и если навык нанесёт критический урон то остальные тычки сокрушения смогут критануть но этот шанс будет зависеть не от шанса крит.урона, а от текущего количества hp не больше 30% крит шанса те формула: HP%/2 ПРИМЕР. 50%/2=25% вот такого я хочу Варвара , цифри можно поменять но мне это нравится , сокрушения думаю будет лишним если введут мою имбакомбу с агром ревом и криком , воот, жду критики я не знаю будет ли это все слишком имбовым , в особенности 2% шанса стана с рывка , я б добавил изменения ещё к многим скила но думаю это лишнее, думаю можно пофиксить урон вара если добавят опять ж имбакомбу, (она ж имба , да ?)так вот, всем нерфов в грядущем ребалансе, я пошол слушать какой вар имба, что они мета и соло разносят гвг битвы и воопше все.1 point -
атакующие навыки. целебные навыки. усиливающие навыки (баффы). навыки контроля\отрицательные эффекты Базовые навыки Шаровая молния Дух лечения Защита земли Вспышка молнии Землетрясение Экспертные навыки Щит молний Огненный тотем Рука предков .Ритуал племени Энергетическое поле Исцеляющий тотем Сила земли Тотем бессилия Шаманское очищение *Если что-то упустил или какая-то информация неверна - пишите. Потом еще добавлю информацию от талантах шамана в навыках "Исцеляющий тотем", "Щит молний" и "Шаманское очищение", когда те выйдут на боевые сервера.*1 point
-
Тема для ребаланса
Daenerys Targary reacted to King Sombra for a topic
Смотрю и в последнее время вижу темы игроков по ребалансу классов. Ну чем жц хуже(хуже потому что пет, ха!)? Судя по тому, что раздел жреца можно сказать, что мертво, я решил взять на себя смелость и создать тему о том, какие изменения я бы хотел увидеть на ребалансе. Так же в этой же теме предлагаю другим жрецам поделиться своим видением насчёт идей, которые они хотели бы увидеть. Слово силы Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Навык довольно устарел в последнее и годится разве что против игроков имеющие проблемы с манарегом и манакостом. Лично для себя пользы в этом навыке не вижу, убрал давно из панели. Что я хотел бы видеть вместо этого навыка? 1. 2. 3. С этим навыком я закончил, больше идей, как изменить его у меня больше нет. Перейдем к следующему навыку. И это: Аура доблести Жрец создаёт ауру, повышающую физическую и магическую силу членов группы. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Площадь действия: Вся локация После ребаланса навык теперь слабее по сравнению с некровским "Темная сила". Предлагаю увеличить на 2% на каждом уровне развития доводя до 18% на 4/4, как и у некра. Расплата Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. С развитием навыка увеличивается величина дополнительного урона от навыка. Величина урона так же зависит от магической силы и уровня персонажа. Предлагаю добавить возможность критовать этим скиллом. Ну или полностью переработать скилл в это — Мистическая метка Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. В момент окончания действия эффекта, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё получат повышенный магический урон. После ребаланса навык прибавил в уроне(сомнительно, навык наносил огромный урон против той же слизи в топях, и выдавала примерно 2-3к урона против финального рб в кзмифе и лгмифе). Мое предложение довольно незначительное. Переходим к навыку, которая объективно превратилась в мусор после ребаланса. И этот навык — Изнуряющее бремя Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Вот не знаю, чем этот навык кому-то не угодил. Был ведь нормальный рут со срезом урона, а ещё раньше давала оглушение с комбой бремя+перемирие. Теперь качать этот навык нет желания, да и откровенно говоря нет смысла. Обычный одиночный рут со срезом урона от 1 атаки. Просто фу Хотя есть идея, как сделать её полезной на массовых замесов. Сделать так, чтобы при нажатии навыка на всех членов группы вешалось бремя. Не знаю, может кто-нибудь прокачает, а может и нет, но 4 или 7 секунд обычного рута было бы не лишним на гвг. Да и целей будет 5 - классно ведь?! Или просто вернуть старое бремя. Я не против. И многие аренеры на жрецах(они существуют?! шок!) точно не будут против такого. Ну и мое видение доработки нынешнего бремя — На этом пожалуй всё. Благодарю @Life is за то, что создал тему с инфой по скиллам жц, откуда я честно и украл картинки скиллов и их описание(а также привлекаю его внимание, хе-хе). И на этой ноте обсуждение и внесение идей насчёт навыков жреца я объявляю открытым!1 point -
Краткий гайд по пве рогу 11.1. Ru-Amber Salik.
Mr Dergon reacted to Alex Tolkachev for a topic
Альтернатива полусету тритон в пве Доброго времени суток, относительно недавно был в игру добавлен замковый инст и очень недооцененные доспехи с него, хотел бы рассказать почему 8% дд более полезные чем полусет с тритонов. Вот здесь приведен пример того как должен быть собран рог без книг. Крит доведется до 45% со стойки, ярости 16.6% В кольца вставляем кристаллы пробития Амулет с яростью, плащ с кд Пояс один на выбор(Либо доводим до идеала кд (95%) либо поднимаем шанс крита) В голову и ноги вставляем кд В тело и руки вставляем ярость и пробив И так, что мы в итоге имеем? На 17% пробития меньше но на 8% урона больше. Вы скажите что все таки 17% пробива лучше, тут я соглашусь но есть одно но. Допустим вы взяли полусет, вставили манорег в кольцо и стаками добиваете нужные 20% и уперли статы в кап. Но сколько это времени это занимает с учетом того что рог не автоатакер. Прилично времени, да на данный момент весь контент слишком мобильный,взять те же инсты, скинулись по одному удару по мобу и пошли дальше. А тут сходу при максимальной точки и крит чарарах, замковый сет дает +108 урона. Но и это еще не все, дальше можно начать одевать книги, довести до идеала кд(после одеть пояс Властелина севера), увеличить пробив и так далее то есть сделать книги полезными во всех аспектах а не только для пвп. Вот так выглядит мой рог с учетом замка и книг То есть будь бы полусет все статы уходили в перекап, а так еще и дополнительный урон с сета. В заключении хотел сказать что пока что не видел ни одного рога который бы меня передамажил в инсте или переагрил на рб. Отдельное спасибо хотел сказать рожке Oqpqp, можете глянуть его гайд, там подробно описаны плюсы полсета тритон и много полезной информации, все что можно узнать о роге, там написано ;)1 point -
Скиллы 1. Стрела мрака При нахождении цели под эффектом "замедления" от лужи мрака, может оглушить с шансом 25-30-45-50-55%. 2. Вытягивание жизни Увеличить % урона. 2.1. Сделать массовым ИЛИ 2.2. При нахождении противника под эффектом гримуара, не уходит в уклон/парирование/блок. 3. Тёмный круг Уменьшить кд до 16 сек. (как у купола храма). 4. Лужа мрака Добавить дебафф "замедление" (Уменьшает скорость передвижения цели на 30-35-40-45-50%), который можем быть проигнорирован сопротивлением, урон не уходит в сопротивление. 5. Страх Убрать прерывание действия страха дот-уроном. 6. Кровавая дань 6.1. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка не может атаковать чернокнижника и не может быть атакована чернокнижником 5-6-7-8 сек. ИЛИ 6.2. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка при атаке чернокнижника автоатакой теряет 6-8-10-12% от максимального здоровья. ИЛИ 6.3. Удалить. 7. Теневая сфера 7.1. Ничего не менять ИЛИ 7.2. При полном отсутствии маны у противника, с вероятностью 20-25-30-35% может быть использована без перезарядки. ИЛИ 7.3. Уменьшить кд до 16 сек. 8. Порча Наносит урон в течении определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. При использовании целью навыка под действием дебаффа, эффект немоты накладывается сразу. 9. Гримуар 9.1. Сменить срез защиты на увеличение урона по цели. ИЛИ 9.2. Не трогать. 10. Каменное тело 10.1. Увеличить хил. ИЛИ 10.2. Добавить возможность передвигаться. ИЛИ 10.3. Добавить возможность применять на противника, 4 ярда, снимать по кнопке, эффект хила и время оставить как для чк. 11. Сила покоя 11.1. Заменить крит на точность. ИЛИ 11.2. Заменить крит на силу крита. ИЛИ 11.3. Заменить крит на пробив. ИЛИ 11.4. Не трогать. 12. Увядание Полное изменение навыка. Извлекает энергию противника 8-10-12-14% от максимального, при этом восстанавливает себе в соотношении 1к1. (хз пока, придумаю-поменяю, или % выше делать или че то совсем другое...) 13. Тёмная печать Полное изменение навыка. Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на 6-7-8-9 сек. Под действием навыка цель не может блокировать/парировать/уклоняться от атак. 14. Зона слабости 14.1. Не трогать. ИЛИ 14.2. При выходе противника из зоны действия навыка, накладывается эффект "бессилие" (противник не может использовать автоатаки) на 4-6-8-10 сек. Таланты 1. Стрела мрака + Оставить. 2. Насыщение жизнью Сменить срез урона на увеличение хп чернокнижника на 2.5% на 6.5 сек. каждый раз когда навык наносит урон. 3. Сила покоя + Увеличить силу эффекта до 5% 4. Порча + Заменить на "Теневая сфера +" при выжигании сферой маны до 0, регенерация энергии противника уменьшается до 0 на 4 секунды. 5. Блок талантов Оставить. 6. Знаток защитных реликвий Удалить/засчитать изученным/заменить на талант на крит урон. Это не смешно даже, это не адекватно. (Для тех кто не выкупает рофла, у чк нет защитных реликвий)1 point
-
Тема создана с целью систематизации знаний о комбинации "Порча + Тёмная печать". Со временем буду дополнять. Было замечено, что сейчас(21.11.2022) комбинация от сайленса реликвии не работает, ранее это было возможно.1 point
-
1 point
-
Там есть базовый урон который зависит от уровня и прокачки +% от силы персонажа. Поэтому чем больше у вас дд, тем слабее прирост. Для сравнения при 200 маг силе, молния бьет примерно 450. 225%. А вот при 1к маг силе, бьет примерно 1400. 140% Это все с талантом который дает +20% к урону!1 point
-
Очень спорное заявление. Я знаю пару человеков +10 с полусетами, у которых бижа +6. Может ваш рей из такого же калибра. Ну я под фул забафом и свитком на свиреп 1к никогда не бил по фул устою. Так что думаю там рей не с фул устоем и без бафов, а шам наоборот был забафанный под самые помидоры замками и т.д. Если вас шам бьет щитом по 1к, то он и с руки будет бить по 700 и тотемом огня по 1200. И я думаю при таких раскладах, он и без щита вас убьет.1 point
-
Это треки из игр, в которые я когда- либо играл. Или из модов на них, в которые я не играл. Можно слушать пока играешь в варспу. Для битвы Просто так1 point
-
Шаман и ребаланс
Путиник reacted to Shanalotta for a topic
Да, я не про них, у нас на гвг у рея в фул арене +10 кабина разлеталась от щита так, что не могла спасти сакралом и всеми хилами, меня это больше смущает. Шам точно тоже в фул арене, иначе лег бы, и вот как бы по рею летело прям имбово. Да ну сколь там того вампа у рея в арене, ну пусть даже 20%, хотя чаще меньше. Пусть он бьет 1000, отхил 200, щит по нему бил нифига не 200 и даже не 1000.1 point -
бебраланс варвара
Pokerface reacted to Моркидорка for a topic
изменил цвет текста на синий, должно помочь , надеюсь не вырвиглазно1 point -
Пассивный глаз
Shanalotta reacted to nth for a topic
Против. Во-первых, текущий глаз можно кому-то отдать, если я считаю, что, например, на рб условный иск лучше реализует данный бафф. Есть, конечно, уникумы, которые никогда ничего не отдадут и будут своим +5 магом с глазом упорно бить 100 урона по Номарху при рядом стоящем +9 рее, вот они как раз от таких нововведений выиграют. Во-вторых, текущий бонус от глаза закладывает в расчет то, что глаз у случайно взятого мага висит не по кд. Если даже у 20 будет постоянно работать прибавка, то она, очевидно, станет меньше. А глаз уже порезан сильно, так что еще больше терять лично я не хочу.1 point -
Ребаланс
Shanalotta reacted to King Sombra for a topic
Хоримия сказал, что апая пала в маг билд надо что-то взамен нерфить, но в этой же теме он поддержал все идеи(кроме одной с кругом), которые только и только апают чк. Товарищ Шаналотта прифигела, мягко говоря, от такой наглости и ткнула оппонента носом в его ошибку. P.S. паладин в 2р билд на маг дд лютейшее дно в инсте. Ни дамага, ни саппорта от него не дождешься(таким его сделали). Так что просьбы палов апнуть билд в пве небезосновательны.1 point -
На 16-20 уровне тебе доступен фарм на острове Ирсельнорт. Но учитывай, что этот остров - нейтральная территория и к тебе может иногда заглядывать противоположная фракция на огонек. На карте указаны красном точки местоположения боссов(некоторые будут в пещерах). Так же если у тебя достаточно сил, то можешь попробовать фармить мобов Астрального лабиринта. Но это очень нудный и спорный фарм. В теории так же можешь попробовать пофармить мобов у выродка на первом секторе Айвондиле - Малиате, но это крайне спорный вариант, ведь там постоянно ходит кто-то из вражеской фракции. Мой тебе совет - не сиди на таком уровне, а прокачивайся до максимального. Квесты дадут тебе золото, главное умно его расходовать(не покупать сундуки, банки опыта и прочее).1 point
-
Три листа клипов накидали, а этих парней почему то пропустили1 point
-
Дисбаланс статов и куда движется игра
Специально обученный некр reacted to Neformal for a topic
теме + а об этом можно не волноваться, разработчикам уже доводилось делать такое, так что рано или поздно об этом так же задумаются.1 point -
Taking advantage of trade union name loopholes to conduct immoral games.
SaltyCoffe reacted to alex91 for a topic
1 point -
Charmer have his power splited in four summon (3 dogs and 1 bird) and a bunch of seconds of cooldown. While Moon is constant.1 point
-
Отложенная смерть, отмщение, блинк, цепи, сопра
aka reacted to DariusDeGer for a topic
Отложенная смерть Иллюзия такова, что отложенная смерть является защитным скилом, который переводит часть моментального урона в дот, что в теории должно давать жнецу возможность компенсировать полученный урон хилом и талантом, однако на практике это значит что у жнеца должен быть с собой ручной хил, в идеале шам или закл, или ещё лучше собрать процентов 20 вампиризма и тогда этот скил нам не нужен будет вообще в пве (хотя он и сейчас не то что бы полезен там). А если мы говорим про пвп, то там получается за нами по кд должен бегать шаман, но даже так бывает куча ситуаций когда хил может быть далеко или не быть в бою вообще, его могут убить и т.д. Конечно у нас есть "прекрасный" талант возвышения над смертью, но в реалии он не отменит весь дот урон и мы всё равно получим некоторое его колличество, что позволит нейтрализовать в лучшем случае процентов 50 (и это при условии что мы качали навык на 4, жертвуя уроном или станом, на 1 так там процентов 10 в лучшем случае), после чего успешно продолжим впитывать урон. Я предлагаю изменить навык следующим образом: 1. Когда хп персонажа падает до определённого % (в зависимости от прокачки, ≈15/20/25/30) на определённое время (≈5/6/7/8 сек) хп персонажа не может упасть ниже 1 ед. Навык при этом остаётся активным (потому что все мы прекрасно помним как срабатывало старое желание варвара). Талант к смерти: Талант увеличивает порог активации хп на ≈10% и даёт ≈ 5 стаков "непоколебимой воли" Отмщение Предлагаю упростить навык до обычного щита, щит не будет блокировать урон, лишь возвращать полученный (благо механика и анимация уже имеются в зимних свитках). Персонаж будет активировать щит который возвращает атакующему ≈15/20/30/40 % входящего ур в течении определённого времени. навык можно снять скилами и релами. Благодаря такому изменению навык хотя бы начнут покупать. Потусторонний рывок Вне демон формы при использовании навыка на персонажа накладывается 1 стак "непоколебимой воли" Это даст шанс не улететь сразу же в стан при попытке сближения, как это например реализовано в беге БД, при этом на баланс глобально это не скажется, т.к. стак сбивается любым дебафом. Да в этот скил можно поставить релу противодействия, но она прокает в основном против магов, которые и так сближаются сами для прокаста, в отличает от хантов, реев, некров и т.д., которые при наличии "скила" могут спокойно кайтить жнеца до его смерти. Можно даже сделать этот стак как отдельный талант. Цепи преисподней 3 ярда - вот всё что нужно знать про навык. В него не ставится рела на сало, да и сам он не даёт мута, лишь снижение кд. Прошу добавить возможность ставить в данный навык реликвию недосягаемости, поскольку у жнеца практически нет шансов шансов против кайта, рела не даст чего-то сверхъестественного, но хотя бы даст шанс дезориентировать убегающую цель. Непоколебимая воля Сделать навык аналогом сопротивления бд , с разницей что у жнеца будет лишь 2 стака сопры, которые пасивно копяться в течении определённого времени. Или же сделать навык полностью аналогичным бд, переведя его в статус активных1 point -
1 point
-
Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade. Começaremos pela descrição da habilidade: Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele; Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela. O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si. Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer: Primeiro Fluxo.mp4 Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média. Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo: Redondo.mp4 Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG. Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo: Tentando Passar.mp4 Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar. = A reformulação dele seria simples Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP. Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.1 point
-
Ребаланс
Dart reacted to Shanalotta for a topic
Вы писали мне, а не тому челу из шапки темы, на мои комментарии с предложениями. В пвп пал самый обычный, ничуть не лучше и не хуже чк, особенно 2р. А то что здесь предлагается чк это лютый жир, и на гвг, и в пве, и в пвп, во всех сферах. Ап чк, помимо масс контроля, еще масс урона на гвг очень балансно. Сфера без перезарядки если у противника нет маны, ну да, нет маны зачем ему хп, пусть и хп кончится. А главное контроля побольше, самая слабая сторона чк ведь отсутствие контроля, да?) Все во имя баланса, просто к классам применимы разные условия, к вашему одни, а к чужим другие, я это уже поняла.) Кстати, в той же пресловутой теме Доктор Стрейндж объяснял, может вы пропустили, что на форуме каждый из участников имеет право отстаивать свою точку зрения, посему если вам не нравится присутствие какого-либо из участников в данной теме, вы всегда можете ее покинуть.) И потому вы просите еще контроля, чтоб 11 из 12 уходило.1 point -
Рефлексы + инвиз. Фикс/ребаланс ожидаемый многими рогами/исками
King Sombra reacted to Mamalove for a topic
Хорошая тема, мне нравится. Даже более подробно все расписано, я ленился все более обширно раскрывать. Считаю, что проблема уже настолько банальна и обширна, шо нету смысла обосновывать суть наших предложений по реворку инвиза, стоит лишь напоминать почаще, может быть да приделят админы нашим словам ценность. Чем я собственно и занялся1 point -
[...] Речь о парном тимплее,ни где не указал про 1х1 которого в игре не существует в рамках арены1 point
-
Фрагменты экип/кост/книг
Daenerys Targary reacted to lemonage for a topic
О нет, пожалуйста не надо.1 point -
1 point
-
so as ur mean ,we should nerf chief or t5book?1 point
-
Дисбаланс статов и куда движется игра
Специально обученный некр reacted to Nickshot for a topic
Вау, топово розписал и подкинул над чем можно задуматся. Это действительно класная тема, надеюсь, уважаемые разработчики не обойдут её стороной Чел...ты.....🤥1 point -
Комба с оковами есть для магий там сало и рут сразу вешаются, анимация самих оков долгая , лучше бы решить проблему банок очищение и красивую анимацию свечки тоже! в пве при сопре урон кстати не проходит её бы переработать полностью вообще, быть при смерти чтобы получить хотябы какой то бонус плохая перспектива очень полезная вещь при дефе хилов и дальников, не трогайте. стать вторым дк как по мне такая себе идея лучше старый талант на масс хил переделать он на физе фулл юзлес1 point
-
As the name suggests we can understand that it is something about the blinding effects of light. Illumination: Original effects + reduces the enemies’ “Accuracy” parameter by 100% for a few seconds. Since the AoE of illumination is small, this effect is greatly limited in PvP, but very good in PvE. OR Illumination: Original effects + makes the paladin invulnerable to damage for a few seconds. This one is less RNG dependent and also does not rely on the AoE of illumination.1 point
-
1 point
-
Одна огромная стена текста, тяжело читать. На абзацах делает отступ, что бы не потеряться при прочтении. И мысли пытайся выделить скобками, а то они сливаются со словами автора.1 point
-
Ищешь человечка со значком сундука над головой, подходишь к нему и жмякаешь на него, появляется окошечко "Управляющий складом". 🧐 Передохнули, сербнули чайку и выбираем там "Личный склад". В этом самом личном складе есть кнопочка "меню". Успеваете? 🧐 Значит в этом меню, есть кнопошка "Положить золото". Она вам и нужна. После того как вы положите нужную вам сумму, вы сможете на другом персонаже ЭТОГО ЖЕ АЛЬЯНСА, это важно!🧐 Значит сможете повторить все эти действия, только в конце жмякнем на кнопошку "Забрать золото". Там ещё будет окошко с указанием суммы, но думаю вы справитесь.1 point
-
Рейнджер в течении 3 секунд готовится выстрелить в противника до 7 ярдов. Урон навыка при максимальной раскачке наносит 200% урона и подготовка сокращается до 2,5 секунды, если противник находится в состоянии оглушения наносит гарантированный критический урон ( ЛИБО 270% УРОНА ВЫБИРАЙТЕ ОБА ВАРИАНТА ХОРОШИ ВЕДЬ ЖНЕЦ В ПВП ЩАС В ДЕМОН ФОРМЕ НАНОСИТ ГАРАНТ КРИТ, ХОТЬ И МОЖНО ПРОСТО БЕГАТЬ ОТ НЕГО ЧТОБЫ СНЯТЬ ЕГО ФОРМУ). Урон навыка - 1/4 125% дд, 2/4 150% дд, 3/4 175% дд, 4/4 200% дд. Перезарядка - 30 секунд.1 point
-
Исков так много не потому что он топ агр, большинству этот контент, все таки, не особо интересен. Их так много потому что это чисто подпивас гейминг, очень удобный в повседневной игре. По такой же причине у гор огромное количество вождей. Но вожди, в отличие от исков, не только не бесполезны для фракции, а, наоборот, решают исходы массовых боёв. Сейчас у ушей появился аналог — ловчий, который даже сильнее, по-моему. Поэтому многие пересядут на них, в этом я уверен. На рубине два года назад отток ушей на гор именно из-за вождя произошел1 point
-
Если бы можно было, я б тебе такого подзатыльника отвесил за такие идеи...1 point
-
Ребаланс что надо изменить.
Serpentt reacted to King Sombra for a topic
Ого. У бд тоже нет сближения, давай и ему дадим сближение с моментальным огромный уроном и до кучи контроль на 5 сек? Почему бы и нет. Вождь итак силен, так что смысла в аппе урона и контроля не вижу.1 point -
На пустошах варспира вновь и вновь разгораются споры о том: кто сильнее в пвп, кто сильнее в пве, что сложнее точить одноручки или двуручки и т.п. Как вы уже догадались я в этой теме буду обсуждать сторону "рея" или же рейнджера. Многие рейнджеры жалуются, что бд имба и с ним ничего ни сделать на арене. В пве увеличили задержку между атаками и рей стал неиграбелен, в пве будто самый жудший дамагер. Но у меня есть решение, о котором вы могли и не догадываться, для начала обратимся к "лору" персонажа. По лору он бьет с дали, будто охотник (не персонаж). И вы спросите: что же я такое могу предложить. А я отвечу: да. К вашему вниманию, на илюстрации, представлено мое предложение. И до кого еще не дошло - это баллиста. Дабы угодить еще и разработчикам: уменьшим интервал между атаками рея до 7 секунд. Суть даного нововведения проста, вы попадаете в петуха, тоесть бд, что нас вас мчится и делаете из него фарш, либо погибаете со сгоревшим стулом. А если эта "дичь" еще и попадет на капкан, то победа гарантирована. По лору: "с невероятной скоростью выпускать стрелы", наверное у нас, в этом случае будет другое понимание скорости, а точнее скорость бревна, оно будет быстрым, чтобы, конечно, соответствовать лору игры. Кстати, помимо этого в зависимости от вашей пробивной способности это "бревно" может пролетать еще и на вылет, а если вдруг выпадет пронзающая атака, то наверняка и 4 разом положит. Но не стоит ликовать, на то это и пристрелка, что вы будете стрелять вручную, да, не кликать на персонажа, а именно целится. Все это, конечно же, в угоду великому балансу. Хотелось бы это все от 1-го лица, но пока в игре не реализовано. Конечно, во время битвы вся локация будет усеяна баллистами, но это уже дело третье, мы же тут не про битву рассуждаем. А что касаемо пве, то наверняка рей заиграет там новыми красками, особенно у рб. Исходя из вышеперечисленных плюсов данного нововведения я могу судить, что: даная реализация улучшит и наверняка навсегда закроет вопрос про пвп со стороны реев, улучшит их играбеность в пве контенте. Но разработчики наверняка опять ответят так: Шо то ♥♥♥ня шо это ♥♥♥ня.mp41 point