Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/17/22 in all areas

  1. Здраствуйте Стоя и делая очередное мировое события, попутно ставя крафт в голову опять забралась мысль о неудобной системе крафта а именно что нужно по 5-9 раз заходить листать и искать предмет/ресурс который ты хочешь поставить на крафт, не проще ли сделать перед начатием крафта полоску с выбором количества крафта Редачить и показывать примерно немного лень Но смысл думаю понятен и многим крафтерам, да и не только, понравится
    5 points
  2. Уважаемая администрация и разработчики, прошу прямым текстом усилить "Разящего клинка" в ПВЕ сегменте, все нынешние показатели урона, крайне смешны даже при максимальной расточке персонажа! Новый доп. талант на масс атаку не имеет нормального практического применения и урона, бедную контру побитую жизнью можете вообще убрать, так как она неиспользуется от слова совсем, учитывая что сейчас почти весь пве контент делается на пачки мобов, Бд крайне болезненно это переживает, а на фоне остальных дд классов так вообще нервно курит в сторонке, необходимо либо увеличивать коэффициент прибавки урона от скиллов, либо вообще добавлять нормальный массовый скилл, заранее прошу прощения за тафтологию и возможные ошибки, пишу первый раз.
    4 points
  3. сразу скажу, не играл на пале, поэтому мнение будет со стороны. Но учитывая что играю очень активно и много, информацией какой то располагаю. Так вот, пал нуждается в апе как минимум только потому что он не привлекает игроков в пве, люди не хотят на нем играть. Как саппорт он возможно и играбелен, но полезность его сомнительна учитывая что есть профильный саппорт такой как жц, с прямым увеличением урона, да еще и крыльями, а также имбовым ресом для пати без танков. Ощущения от пала в пати в инстах, кроме лмб и тритонов где он танчит, ровно такие же как от дру, просто бесполезное тело, дамажащее обычно в раз 5 меньше чем средний дд, и больше толком ничем не помогающее(ускоряющее) пати.
    4 points
  4. Ныть на барьер не зная как он работает и как он работал раньше это гениально
    4 points
  5. Именно какие-то, какие то не особо нужные бафы, повышение хила от базовых навыкав всей пати (то то нужная ддшерам фигня), кожа - повышение дфа всей пати, да и без нее проходят как-то, и знамя, которое пока сагрил, пока поставил, а там уже мобов нет, а на рб оно уходит в сопру. Сильно лучше стража? Вроде не особо, а живет страж надежнее.
    3 points
  6. Salazam

    Mudanças Encantador

    Essas mudanças visam atualizar o encantador, bem como deixar ele mais próximo do "Invocador de feras" em alguns quesitos. Prisma Sombrio: Recarga Aumentada para 11s Agora marca o inimigo por 4-4-5-5-6s. O próximo ataque básico de seu "Lobo da Escuridão" consome essa marca e aplica um efeito de sangramento ao inimigo. Cura do Guerreiro: Cura inicial agora é baseado na vida máxima do alvo. Opressão: Dano severamente aumentado. Agora atordoa inimigos no raio de 1m do alvo. Dano Agora leva em conta sua força física ou poder mágico, o que for predominante. Chamado: reformulado Habilidade permanentemente ativa. Conjura 1 monstro para lutar ao seu lado. Força do monstro ajustada para se adequar a nova mecânica da habilidade. Agora o monstro usa tanto a força física como mágica do personagem. Fogo Sobrenatural: Não possui mais chance de atordoamento, agora possui uma chance de queimar os inimigos, causando dano mágico ao longo de 8s. Olho da escuridão: mecânica alterada Aplica ao personagem e aos aliados em um raio de 2-2-3-4m o buff de "Proteção da Escuridão" Esse buff reduz o dano recebido por todos em X%, por 7-8-9-10s. Essa habilidade sempre irá beneficiar o encantador e todos os monstros convocados pelas habilidade "Chamado" e "Socorro do Caos" Adicionalmente aplica o buff "Olhar Sombrio" ao personagem que permite que o encantador veja inimigos camuflados por 14-16-18-20s, e aumenta a precisão do personagem. Socorro do Caos: Agora o passaro também se beneficia da "Habilidade de Invocador" Pacto demoníaco: mecânica ajustada. Aumenta a duração do "Passaro da Escuridao" Faz com que seus monstros convocados causem dano em uma área de 1-1-2-2m a cada ataque básico. Cura a cada 3s seus monstros convocados pelas habilidades "Chamado" e "Socorro do caos" Habilidade de invocador: mecânica alterada Alcance aumentado para 5m Agora faz com que seus monstros convocados ataquem o alvo selecionado. Aumenta o dano causado por eles em X% por 7-8-9-10s Aumenta a velocidade de ataque dos monstros convocados.
    2 points
  7. Skill: "shield strike can stun, and deal phy dmg, but a shield is obviously necessary" Player: understandable *proceeds to cast with a 2h sword*
    2 points
  8. Im saying that dk doesnt do enough damage apart from curse and sharp shadow and magic build is supossed to be dmg . Curse is easily avoidable and sharp shadow is easily counterable . Dk heal from vamp but most sentienel classes got shields and thats where dk lose its healing ability . We are supposed to do dmg with only 2 skills that arent consistent
    2 points
  9. На лоу лвлах у ушей никто не контрил закла и уши так же ныли на него, но горы начали писать мол ВвыыыыыЫЫЫ пад лов левел арину никто балансица ни будит
    2 points
  10. Auqa

    Фикс заклов

    А зачем вам кто то что должен давать взамен? В теме написано фикс ,а не переработка. Я озвучил проблему и свой вариант решения. Пет у ловчего не атакует самостоятельно. Он атакует ,когда персонаж кого то бьет или бьют персонажа. При чем если какой то дальник бьет Луну от 6 ярдов от персонажа , то ей похер она стоит и не нападает. Ну и где же аналогичная механика? Псы моментально атакуют как противник появился в зоне атаки, поэтому я предлагаю и сделать задержку в 3 секунды, чтобы имитировать игру человека, а не ИИ. Тому же ловчему надо тыкнуть по противнику или использовать навыки "призыв к атаке" , без этого Луна ничего делать не будет 1 пес выглядит инвалидом, а 3 пса и птица уже достойным противником Луне. Я не играю за рея
    2 points
  11. Ели выбрать другую ветку вару , одел кожу допустим базовые навыки начинают быть менее полезными? Нет они работают от очков которые ты вкинул , у пала по другому , если ты физ дд - то аура , хил , знамя , иллюминация , тп становятся бесполезны- потому что все эти скиллы привязаны к маг дд(кроме ауры). Если ты маг дд - то очищение , удар щитом , и автоатаки становятся бесполезными. Вывод : Паладин не рыба , ни мясо . Что мы имеем , 2ветки развития в которых пал кастрирован. (Речь шла о пве ). Если я собрал рога в кд -он имба , если я собрал, вара , дк в танка он имба . Если я собрал пала в маг дд он шлак , не протанчит по человечески , не надамажит. Если я собрал пала в физ дд он сделает также как пал в маг дд.
    2 points
  12. nth

    Фикс барьера

    Может быть, это не маг правильно позиционируется, а атакующий сливает все в барьер, не додумавшись подождать всего 0,6 сек и потом спокойно бить в окно 4 секунды?
    2 points
  13. Auqa

    Фикс заклов

    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него.
    1 point
  14. *Нет никакого смысла продолжать играть в эту игру, а именно, участвовать в боях на арене, т.к. можно просто зажать ф2 и рандомные челики сами отобьют тебе 25 побед в течение дня. Что и делают сверхразумы, которых я приведу в пример. Я считаю их гениями и, преисполненными в своём сознании, людьми(без шуток), ведь они экономят самый ценный в этой жизни ресурс, пользуются непроработанным подбором напарников, и получают всё те же награды, что и простые смертные потратившие 3-4 часа. Я принуждаю всех, у кого есть в наличии компутектер, примкнуть к сообществу "арена без крови", зажать ф2 с отключенными в настройках приглашениями в группу и обменами, и игнорировать всех недоброжелателей из чата. Что бы редкостью стали не афкшники, а играющие персонажи. Благодаря этой методике вы не только сэкономите уйму времени, но и получите множество империалов, и ещё сохраните свои "не бесконечные" нервы. Я не хочу быть тем "очереднярой", который тратит свои ресурсы, для набивания побед этим людям-гениям, и по этому, Я, вскоре тоже примкну к их элитному отряду. Как раз на нормальном персонаже поиграть захотелось, до реабилитации некроманта, чую, не доживу.. *Пусть принципиальные боевые забиваки набивают мне империалы, пока я отдыхаю А ещё я не хочу писать большие темы на форуме, как эта, в ожидании что что-то в игре изменится. Это отнимает очень много времени, и не приносит никаких результатов, даже банального ответа по факту афкшников от разрабов нет. Какая логика: Админы закрывают глаза на ботов, значит это правильно и так делать можно. А обычные игроки забывают про ботов - когда набивают 25 побед, получается, что никаких неудобств афкшники не приносят. Инструкция по правильному зажиманию кнопки F2: Отключаем в настройках все возможные приглашения/обмены Берём рубль, спичку, сим-карту, скрепку, или любую другую тоненьку вещь Регаем нужную арену и зажимаем кнопку F2 на клавиатуре тем предметом, что выбрали из второго пункта Уходим по своим делам Есть ещё более удобные способы афк-реганья арены, но о них рассказывать на этом форуме нельзя. Кто хочет - пишите в лс, объясню там. А ещё лучше, напишите в личку разбойнику Molchanov, он распишет всё до мельчайших подробностей, ведь в этом деле он профи. После обращения к админу, с предоставленными видеоматериалами(Вот один из них), на которых бот бегает по указанным точкам и жмёт 3 навыка по очереди, он прокомментировал это так: не всегда то, что выглядит 100% нарушением на взгляд игрока подтверждается данными с сервера.. Это всё говорит о профессионализме молчанова в его деле, так что смело обращайтесь к нему в личку, он отвечает ВСЕМ, но не сразу. Если он бегает - не значит что он у компьютера, не нужно нервничать и паниковать, игнорировать он вас точно не будет. А ещё это говорит о том, что специалиста по ботам и сторонним ПО в игре нет, а уважаемые разработчики, какие есть, медленно работают, и очень долго адаптируются, прежде чем поправить новые баги/ошибки. Они просто не успевают за игроками и их новыми фичами. Мне кажется, что на такое равнодушие к игре влияют не обстоятельства, в виде недостатка работяг в офисе, а обычная человеческая лень и нулевой интерес к своей игре. Ведь все промахи с накрученными чудо-монетами отслеживались и закрывались почти моментально(спустя 3-4 часа блокировались аккаунты), а боты продающие голду в чате и регающие арену живут неделями, вторые вообще не блокируются. Про игровые неудобства, не связанные с деньгами, я вообще молчу, они на втором плане, если не на третьем, пока админы какую-то ошибку найдут и пофиксят - можно успеть наиграться в саму игру. Пример: реи\битва на ирсе\мировые рб\убогий подбор команды на арене. Очень долго всё происходит, а игрокам нужно быстро. По этому отпадает какое-либо желание активно играть в игру, всё превращается в афк-режим. Плюсы афк-арены: Не нужно ничего, кроме билетов. Банки свитки еда отпадает Не нужно точить, собирать, покупать книжки на перса. Достаточно просто апнуть лвл, а шмотки сами набьются в итоге Не тратится ваше время. Персонаж сам, в свёрнутом окне, закрывает ежедневки, в это время можно делать любые свои дела Сохраняются нервы. В будущем это положительно скажется на вашем здоровье Бан вы не получите, потому что это не запрещено Минусы: Кикнут из гильдии, или не возьмут в будущем(Это можно обойти, просто удаляем персонажа и восстанавливаем под новым ником) Большинство свиней(аренеров) будут вас ненавидеть. Но и это можно обойти простым удалением персонажа. Ведь у аренеров мозг как у белки летяги, и после удаления персонажа ваша личность стирается из их памяти. Я не придумал
    1 point
  15. Eshin

    Changes to warden

    Stealing power Type: Active Usage range: 3 yards Cooldown: 18 >> 28 Seconds Energy expense: 20 / 22 / 24 / 26 Units Description: Reduces physical and magical power of the enemy by 15 / 20 / 25 / 40% and increases the Attack Strength parameter by 15 / 25 / 35 / 60% for 3 / 6 / 9 / 12 sec >> 21 / 24 / 27 / 30 sec. As the skill develops, the power of the effect and its duration also increase. +Need animation speed change its way too slow 😔 + make second part of the skill unaffected by resistance parameter Block Master Type: Passive Description: Restores 8 / 10 / 13 / 18% of the character´s missing health when blocking an attack. Cannot trigger more often than once per 2 sec. As the skill develops, the power of the effect increases. +add 1 / 2 / 3 / 4 % block chance Warden's Spirit Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 25 Seconds Energy expense: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Units Description: Applies a buff to the character for 15 sec. that counts the damage dealt by the character from any attacks. After the buff expires, the positive effect "Protective Field" is applied to the character for 6 / 8 / 10 / 12 / 15 secs. The protective field absorbs 30 / 40 / 50 / 65 / 80% of the damage dealt when the buff was in effect. +Needs different image on effect display why are both effects same image 😑 Weakening Shroud When a character under the influence of the "Fortification" skill takes damage, a negative effect is applied to the attacking enemy for 3 >> 5 seconds. This effect reduces “Penetration” by 3.5% and movement speed by 10 >> 25% Powerful lunge Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 13 Seconds Energy expense: 18 / 20 / 22 / 24 Units Description: Blow that deals physical damage to the target and a 40 / 50 / 60 / 70% of this damage to all enemies within a few yards from the target. + increase area from 1 to 2 yards around target +Not warden related but putting it in anyway Book "Enhanced Damage Reflection" Increases character's "damage reflection" parameter by 6% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active >> Passive who thought this should be active should be fired 🤬
    1 point
  16. It includes awards from the end of the year and contests!
    1 point
  17. It's been a while since the reaper came out in the game and the complaints of the class have not stopped coming, from the uselessness in terms of massive battles to little damage for pvp / pve and other things, every day I read the topics created by other communities and so far I keep seeing the same thing, complaints. the class has proven to be a disappointment, on the server I play the vast majority of reapers who started abandoned the class and the few who decided to continue using it maintain that the class is useless, people who invested a very high amount of gold feeling disappointed due to having a class that did not bring anything new, the skills in pvp are bad, in pve there is only one type of construction to carry in terms of skills, besides that the skills are mostly very similar to other skills that other classes have making this a boring and repetitive class, unable to outdo his main competitor in mc, the chieftain, I can assure you that if there is a rogue in your group he will end up doing more damage in less time than you and for bosses already mc has the hunters who clean bosses with a lot of hp very easily If we compare it with the chieftain, this class is even worse because it completely exceeds what the reaper can do... mobility? chieftain is superior, initiation ability? chieftain does it without difficulty, resistance? the chieftain have better capacity, damage? chieftain can delete people in seconds and most important of all, THE CHIEF DOES NOT HAVE A LIMITER I decided to invest in a reaper because I saw potential but after leveling one I regret doing it, leveling a class is not cheap and the reaper in particular is seen to require massive doses of gold to reach a decent point something that ALL the others classes in mc do not require this class not only requires good armor, buffs and amp but also many books to achieve things that other classes can with only armor and amp So I want to ask whoever is in charge of balance in the game, will we have a balance in this horror? or do you plan to abandon the class until snow when no one wants to use it anymore?... it is disappointing how we were given a defective class while elf received a very complete class if they plan to leave the class until they know when. let us know in advance so I stop wasting my gold and continue playing with my boring class getting bored until I finally stop playing this game, this game became repetitive and finally when an air of joy had arrived here, they ended up giving us this and I do not plan to level any other class already mentioned since the time and gold invested in this class will not be returned to me by anyone so please I will leave my definitive question for anyone in charge ... we may or may not wait for a next balance that solves a little the problem that mc has with this class, considered the worst class of all I'll be waiting for an answer that can calm my intrigue and anxiety a bit I wish a good day to anyone who comes across this topic and I wish you luck on your day
    1 point
  18. Apesar dos ajustes recentes para melhorar a defesa da classe, a bruxa continua muito frágil em comparação com as outras classes. Além do mago ter algumas habilidades desatualizadas ou que não funcionam funcionalmente no gol atual ou no estilo de jogo do bruxo! No Combate, um feiticeiro depende fortemente de seus controles de grupo e habilidades de efeito negativo, o que acontece quando uma dessas habilidades é restringida por um bônus de Resistência ou outra habilidade que ignora esses efeitos, um feiticeiro não tem muito o que fazer a não ser esperar pela morte. . A ideia é usar o bônus de resistência a favor do bruxo de forma moderadamente para que o jogador tenha uma sensação de segurança caso sua arma principal, que é o controle de grupo, falhe.
    1 point
  19. Dseta

    Nerf Mage

    This class is in desperate need of a nerf. Their talents improve their best damage skills while for the other classes, they improve the obsolete skills. The passive skill "barrier" needs tweaking as it is way above other passive skills.
    1 point
  20. поскольку у вара 0 массу, предлагаю позволить сокрушу критовать, если это будет очень имбово, в чем э я сомневаюсь предлагаю включить крит только при 2 стаках кровотечения на враге (для не знающих объясню, критует только атака непосредственно в цель , а остальные 4 тычки не критуют) если серовно имбой уменьшить увеличение урона от стаков кровотечения
    1 point
  21. A classe Cavaleiro da Morte, quando se compara a sua versão anterior ao patch 10.2, está tendo um desenvolvimento interessante na minha opinião. Mas a classe ainda tem seus defeitos, quando se trata principalmente de questões relacionadas as habilidades que não tiveram nenhum ajuste de mecânica nesse ultimo ano, por exemplo : Sombra Afiada, Aura do Ódio e Proteção Sanguínea e outras. Ou quando se trata também de talentos, que no estado atual da classe poderiam ser melhor aproveitados se tivessem mudanças simples de sua mecânica. [HABILIDADES] A habilidade "Sombra Afiada" precisa de uma mudança na possibilidade de atordoar o alvo, a skill poder possibilitar uma porcentagem de atordoamento de 35%-70% cria uma dificuldade no seu PVP, se a habilidade mudasse sua mecânica para a garantia de 100% de chance de atordoar já seria uma ótima mudança em sua skill. Tendo em vista que a habilidade pode sofrer esquiva, resistir e boqueio. A habilidade "Aura do Ódio" merecia uma buff em seus status, de 15% >> 25% de seus atributos de defesa e poder de habilidades, físicos e mágicos. E deveriam atribuir buff de precisão e penetração para essa skill, o Cavaleiro da morte sofre em questão desses dois atributos base do jogo. A adesão de buff de status à habilidade faria ela ser muita mais desejada a classe, criando novas builds e ao mesmo tempo corrigindo necessidades básicas do DK em jogo. A habilidade "Proteção Sanguínea" é a skill que mais precisa de uma alteração, quando se analisa o conjunto de habilidades especialista da classe temos duas delas que cumprem o mesmo papel, "Proteção Sanguínea" e "Reservas Secretas". As duas habilidades tem a função de mitigar o valor de dano recebido pela classe, e com o rework da skill "Reservas Secretas" ela passou a ser mais efetiva que a "Proteção Sanguínea" que é uma skill ativa que tem função primaria de mitigar dano, diferente da "Reservas Secretas" que tem como função secundaria a mitigação de dano à classe. Acredito que uma mudança radical à habilidade seria mais interessante, como impor a ela uma nova função. Uma nova função para "Proteção Sanguínea" poderia ser aumentar status defensivos como resistir, aparo e esquiva ou bloqueio, com o conjunto delas em uma só skill. Aumentar esses atributos deixariam a classe bem mais interessante para eventos guilda como GVG'S e Wars. Ou a possibilidade de uma skill ante atordoamento com um escudo que refletisse o dano gerado em combate a classe Cavaleiro da Morte. Ou parte dos dois, uma habilidade que possibilitaria um ante atordoamento no Cavaleiro da Morte, com buff de status defensivos. Bem acredito que o Cavaleiro da Morte precise de uma mudança radical na sua habilidade "Proteção Sanguínea" e a sua necessidade de uma skill ante atordoamento seria ótimo para sua rotação de habilidades junto a aumento de atributos básicos defensivos. A habilidade "Fios da Escuridão" tem como função principal puxar o alvo em direção do Cavaleiro da Morte, e em seguida aplicar um debuff . A skill é umas das 5 principais do personagem, e seu uso está mais ligado a ativação das relíquias e não ao que se propõem a fazer, o debuff da skill perdeu o seu sentido, por ser um efeito de curta duração. Se a habilidade ganhasse um novo tipo de debuff ou uma extensão no tempo de efeito ao alvo seria uma mudança significativa para a classe. Um novo tipo de debuff que poderia ser atribuído a skill "Fios da Escuridão", seria que ao puxar o alvo o Cavaleiro da Morte roubasse atributos do alvos para si. Podendo ser pensado em aumento de status defensivos e positivos do char e aplicando debuff no alvo na mesma porcentagem que o Cavaleiro da Morte recebeu de status. A habilidade "Chamado da Morte" necessita de uma pequena alteração, porque quando chegamos ao End Game do Warspear as masmorras passam a colocar cada alvo do jogo como agro único, a exemplo todos o níveis da "Toca dos Vagabundos" ou da tw mais importante do jogo "Santuário dos Homens-peixes". Se a skill passasse a gerar dois agro na habilidade durante seu período de ativação e aumentasse a área de agro mudaria totalmente a situação do PVE da classe. A habilidade "Maldição do Cavaleiro" só precisa de uma única mudança, quando se tem dois Cavaleiros da Morte, ou mais, em uma único grupo ou área sobre um alvo , é muito comum ver um jogador cancelar a habilidade do outro. Quando se usa a skill "Maldição do Cavaleiro" tem um intervalo de 6 segundos para conjurar a habilidade no seu potencial damage, e se um segundo DK aplica no intervalo dos 6 segundos a "Maldição do Cavaleiro" se sobrepõem ao uso do primeiro DK, sendo assim anulada a habilidade. Se houvesse uma mudança que pudesse escalar a "Maldição do Cavaleiro" como debuff no alvo seria muito significativo para a classe, assim se fazendo do uso total da habilidade em arena, GVS'S, Wars e farm's em geral no jogo. (Quando me refiro a skill escalar debuff, seria como se escala o sangramento, várias aplicações do debuff em um único alvo). A habilidade "Emanar da Escuridão" poderia aumentar o tempo de atordoamento no alvo, por nível de estudo da habilidade pelo level. A habilidade por ser um encantamento do ataque automático do Cavaleiro da Morte, possibilita o alvo esquivar, resistir e bloquear a habilidade. O aumento de seu atordoamento poderia ser um recompensa para o DK acerta o alvo, mudaria totalmente o cenário tanto no PVP e PVE. [TALENTOS DE CLASSE] O talento "Barreira Sangrenta" poderia ter outra forma de aplicação de sua passiva, por ela ser ativada apenas quando o DK sofre um dano de 33% de seu Hp total ou acima, em um único ataque, fica cada vez mais raro presenciar seu efeito. No PVP praticamente não se vê o uso da passiva "Barreira Sangrenta" na ativação do "Escudo Sombrio" , se a habilidade muda a mecânica de ativação de sua passiva mantendo sua função de bloquear o próximo ataque seria muito mais eficaz em seu quite de talentos. A passiva poderia ser ativada por 15% de perca do Hp total do char, seria uma ótima mudança pro DK. O talento "Uivo do Homem Morto" aumenta 8% da chance do alvo tomar acerto crítico de todas as fontes. Isso pode possibilitar todos os jogadores ter um maior efetivo em acerto critico nos alvos, mas quando se observa que as classes no PVE comumente presentes em guildas superior Lv8, já tem uma valor muito alto em seus status de critico não faz tanta mudança no jogo esse debuff. Se o talento mudasse o status de crítico para penetração seria muito mais eficaz no PVE e PVP do Cavaleiro da Morte. [CONCLUSÃO] O Cavaleiro da Morte com o ultimo rework teve uma superação em seu desenvolvimento, mas a mudanças que ocorreram durante a temporada deixaram pedras brutas à lapidação. Melhorias devem ser aplicadas a classe, para ela continuar competitiva ao jogo e principalmente em GVG'S, War e arena. Melhorias que façam a classe poder usar de maneira mais efetiva todas as suas habilidades. No corpo do texto dei minha visão sobre o que acho necessário como mudança para a próxima atualização, o DK merece uma reformulação positiva e espero que alguma das minhas sugestões possa ser base para essa reformulação da classe. Atenciosamente, Smilechesx, Tourmaline-Br.
    1 point
  22. Так сейчас реи имба, вопросов нет Странная у тебя паранойя
    1 point
  23. Вот бы еще знать кто такой брим♿ И какой контекст у ника. Короче, опять написал что-то лишь бы написать. Видос еще запиши как тебя рей льет 10 минут
    1 point
  24. Речь пойдет о 32 лвлах одетых персонажах. Поинтов на прокачку резервов в пвп хватает только у физ дк щитовика. Такой дк страдает в основном от двух проблем - контроля и нехватки урона, из чего следует вывод, что лучшим бустом будет свиток сопры замковый/свиток спрута. Если бустать свиток хп замка все что будет происходить - деза в лицо зажатым скиллом после нитей и дальнейшее стояние в рутах и станах до конца боя. Ну зато да, когда тебя будут добивать, прокнут резы и все будут писать в локу какой ты жирный и крутой
    1 point
  25. The ranks depends on the quantity of points you've earned. By posting/commenting, getting likes... The other badges are for activities. There are others more to come! Unfortunately no :( but you can always win future contests We are aware of this issue, it will be fixed very soon. That's a good idea actually
    1 point
  26. Спасибо, буду ждать
    1 point
  27. Из-за таких чувств я качнул иска И без книг по урону сравним с полуафк реем с книгами. Есть чему гордиться
    1 point
  28. А автор похоже вообще не то что на ушах не играл, а даже на арене пала не встречал, насчитал какие то 90% урона которые пал даст рею в пвп, я аж подвисла от этой математики.
    1 point
  29. В полной мере оправдано. Не рулит, если брать как пве танка, то страж значительно профитнее для пати, которой в принципе нужен танк. Физ пвпшер лучшим саппортом? У знамени есть пара недостатков, большое кд при не особо большой зоне покрытия, и при этом оно не бегает за целью., из под него можно просто уйти, да, этому могут помешать оковы, которые впрочем можно снять банкой очищения, но это ладно, речь не об этом, интереснее то, что и знамя и печать (метка) наносят магический урон, так что абсолютно не понятно что вы насчитываете физ пвп палу. Урон рея печать не увеличит, печать увеличивает только урон от самого знамени. Тал сакрала рею тоже ничего не даст, так как действует только на урон наносимый монстрам (вы про пвп вообще или про пве?). Все что получит рей это увеличение урона на 25% по цели которая стоит под знаменем. Лютый стан от оков не стан, а рут с салом, снимается банкой очищения, лютый стан от тп проходит с некоторым шансом и длится ровно 1 секунду на любом уровне развития навыков. Назовите уже саппорта хуже пала. Ага хил поднять, сакрал увеличить и идти ныть на нерф: ааа напа паладина и самого паладина нивазможна убить. Хилы уже не нужны, хилам уже дают навыки урона и бафы на урон, а палу мы саппорта досыпем и он заиграет новыми красками, да. Пишу) Ощущение, что кто, кто вообще не разбирался как работает пал, создал новый форумный аккаунт, чтоб агитировать против очевидно необходимого апа пала 2р в пве.) Быть может кто-то получивший вчера предмод, но это не точно.
    1 point
  30. В пве это конечно анигиляция всего и вся. Спокойно в любой инст иди и стой АФК хоть - у тебя 50% надеги, вамп от щита и яра от него. Я пока вяза соло убивал чисто кайфовал) Упал конечно один раз, но это из-за неудобства мобильной платформы, к которой не привык. Криты щитом по 7к.... Без фул бустов и замка, с ним будет под 8-9к....
    1 point
  31. Tarisland

    Фикс заклов

    А зачем что-то предлагать взамен? :) Более чем уверен, что автор какой-нибудь однокнопочный рей, который ударом без проблем хочет убивать всё живое и не терпит помех в виде тех же собак, вот и высе предлагает на форум подобное. Не ну если бы собака в ребалансе стала хотя бы близко подобной пету ловчего, то на такие изменения еще можно было бы согласиться. Пока что на фоне леопарда пёс выглядит инвалидом.
    1 point
  32. Megirus

    Mudanças Encantador

    Vejo muita inspiração no mestre das bestas, algumas mudanças são muito bem vindas, mas não precisa ser igual, quem joga de encantador sabe que o forte não é a qualidade, mas sim a quantidade de skills. Sua versatilidade o torna único, bem.. até o limitarem de forma bastante triste . E agora não está tão versátil assim. No último balanceamento foi bastante fortalecida uma determinada build em detrimento da outra e isso também se aplica aos talentos atuais, que aumentam a sobrevivência da build mágica e enfraquecem a física. Prisma é uma habilidade puramente de dano, dar esse up influência de forma positiva a distribuição de pontos em diferentes builds. A cura de guerreiro sempre foi fraca, mas como toda cura base não há muito o que se comentar. No caso da opressão faltou o limite de jogadores afetados, quanto ao dano em minha opinião não é de grande relevância, pois em essência é skill para controle, se nesse quesito estiver boa. Já é o suficiente. Quanto ao chamado, já existem mecânicas no jogo que são superiores que tornam evidentes ajustes nessa skill, concordo com o uso do poder físico e do mágico. Mas não necessariamente a parte de seguir o jogador, creio que isso deveria algo particular ao mestre das bestas, mas como sugestão para manter a identidade do encantador, pediria a retirada do limite de invocações e aumento na duração dessa skill ou a invocação imediata de 3 lobos na área com o tempo de recarga da skill prolongada. A mudança no fogo sobrenatural achei da hora, fogo que queima, sempre esperei por isso, acredito que combine bem mais com a skill. Quanto ao olho da escuridão, seria a skill de tank que o encantador esperava. Sem mais comentários sobre. Socorro do caos com dano aumentado é uma dádiva que levantaria a build mágica e híbrida para o meta do game e combinada com pacto naturalmente se tornaria uma classe essencial para as guildas nos desafios do endgame. Quanto a cura pelos 3s seria um belo adicional, mas dispensável. E por último a habilidade de invocador seria uma skill bastante assustadora, levaria a outro patamar o pve e pvp da classe. São mudanças ótimas e bem pensadas rhaast, parabéns pelas ideias.
    1 point
  33. Olá A maldição do cavaleiro ja foi alvo de 3 ou 4x nerfs seguidos, o dano da habilidade está baixo atualmente, lembrando que ela não possui nenhum efeito de controle, é uma skill deficiente com muitas falhas, principalmente em sua posição que na maioria das vezes é aleatório sendo facilmente evitada. Tudo o que você afirmou é pelo contrário, a skill necessita de varios consertos e buff
    1 point
  34. блин, я теперь буду ныть, что комба рея неюзабельна, потому что "о нет, она же может сбить релу, хорошо ханту, выбросил на помойку слабый урон и не жалко, а рею что, целый 5-ти секундный стан выбрасывать что ли?"🙉
    1 point
  35. 1 point
  36. King Sombra

    Скрины

    Согласен. Выглядит отпадно.
    1 point
  37. Соберись в урон. Как саппорт мало кому нужен шам.
    1 point
  38. Weexnationn

    Нити

    Проблема нитей в том, что Искатель ещё секунду ничего не делает после их каста - ЭТО надо чинить
    1 point
  39. значит все в порядке с ними)
    1 point
  40. Это неизбежное зло для всех навыков зависящих от положения персонажа относительно других. Править в этом ключе нечего, но вот дискаст (когда нажатый рывок просто отваливается) убрать было бы шикарно
    1 point
  41. Мда, ну ты и затупок. 7к это хил с 40% релы и 60% банки. +100% хила. Стандартный хил 3600 у вождя кританёт дай бог. Сколько хилит любой некр и жц с 1к маг дд? А друид? Пфф. Давайте урежем им хил до уровня вождя, я не против. ппц лохи забайтились
    1 point
  42. Награды отправлены на указанных персонажей! Присоединяюсь к поздравлениям и от себя благодарю каждого участника, подарившего нашему сообществу частичку своего творчества
    1 point
  43. Баланс имеет смысл обсуждать только когда саму арену починят. В первую очередь это касается твинов, а затем уже извечные проблемы: книги орка, банки замка и другое. Ни рей с капом статов, ни шаман с тиком хила (на арене!!) 3к и конченым щитом молний не вынесут 2 в 5, если какой-нибудь "умник" начнёт ставить им твинов. А сейчас практически в каждом бою твины
    1 point
  44. Видно, что у них много времени, как и у тебя. Но они это время тратят, чтобы помочь своей гильдии. А ты, сливая твинов, помогаешь лишь котам
    1 point
  45. Но ты же прямо сейчас предложил из резов, единственной причины, по которой реген хп можно не удалять из игры, сделать дефолтный хил.....
    1 point
  46. А можно понёрфить объективно сломанные навыки, баффнуть объективно бесполезные кнопки, убрать шансы срабатывания и чтобы разработчики учитывали не только один единственный билд пжжжжж
    1 point
  47. demon hunter

    Пассивка

    мы вас услышали, ожидайте нерф в ближайшем ребалансе
    1 point
  48. for those who think im lying and telling this for reborn cheaters.. im talking about another guild -_- automatic position change was an good system maybe being 2 weeks was stressful but make it 1 month and no one ever would cry about it 🤧
    1 point
×
×
  • Create New...