Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/16/22 in all areas

  1. Здраствуйте Стоя и делая очередное мировое события, попутно ставя крафт в голову опять забралась мысль о неудобной системе крафта а именно что нужно по 5-9 раз заходить листать и искать предмет/ресурс который ты хочешь поставить на крафт, не проще ли сделать перед начатием крафта полоску с выбором количества крафта Редачить и показывать примерно немного лень Но смысл думаю понятен и многим крафтерам, да и не только, понравится
    4 points
  2. Можно там стабилизатор какой то поставить? Что бы нельзя было выйти из камня спустя секунду как ты в него зашел. Зайти в камень это та еще задачка,если ты в центре внимания и приходится нажимать эту кнопку несколько раз так как ваши действия могут быть прерваны из за убогой механики игры (сейв навык который можно нажать когда получится,а не когда нужно) кам.mp4 каме.mp4 камень.mp4
    3 points
  3. Alaen

    Emoji на форуме

    Предложение одобряю, но помимо убирания ненужных смайлов и внедрения новых из игры можно было бы улучшить и интерфейс, чтоб сократить время поиска нужного смайла.
    3 points
  4. Good morning, I was wondering if it was possible to know the "period of time" when we will have the knowledge cost discount for talents as for new players or "coming-back" players could help a lot. I didn't know where to ask this as it is really not sure when they will actually do these discounts. PS : I only know that there is a discount during anniversary and I was wondering if there were other dates of talent discounts.
    2 points
  5. И так что же у нас тут что за скил вооьше который рог нигде не юзает не в пве ни в пвп ,рогу этот скил ваобше ненужен Так как есть аналог Слабости у закла который срезает больше дефа с релами и без них тоже+ навешивается с 5ярдов а урона нет ( , предлагаю изменить его сделать как стойку который даёт пробив какой ни какой хоть мизерный процент хоть 1% хоть 2% хоть 3% который даёт какая ни какая хоть скил Будет больше востребован , как ни зайду на другие темы Что другие могут сказать о роге так Только о уклоне и о рефлексе и всё больше рогу как будто нечего менять не нужно , что говоря о шквале то есть да такой момент что нужно фиксить урон согласен но сам по себе рог из себя не представляет пве машину как иск рей Хант бд , а если говорить шквал про пвп контент то там не понимаю тех людей которые ноют на шквал ибо по норм рею иску в арене +8+9 со кшвалом будет урона +-1500 где то так , когда забывают про то как рей может выносиь с прокатста или же бд который люто бьёт автой хоть ты в арене , Уважаемые Админы поработайте над этим скилом хватит уже с каждым разом то фиксить то апать уклон ибо есть и другие скилы
    2 points
  6. memo2o1o

    Dk rebalance

    Apparently many dks are complaining on alot of skills which is ya, some skills need rework, and some just need buffs, aura of hatred need to go back to 30% def or just add another buff to it like penetration or speed, 15% at max is actually worthless, saturation skill is actually good with sharp shadow combo, dk stuns need to be extended like 2-3 secs, blow of silience needs to be duration extended or applies with aoe that would be the best scenario like if u use blow then hurricane it silience full area, knight curse is good skill and good ratio but the positioning is dumb actually it randomly spawn left side or right side, it should be fixed either it spawns as square and center point is the mob/player it was used on, and it needs extended duration on the debuff before dmg, reserves healing ratio should be increased, the dmg reduction buff should work on both pve and pvp not against mobs only, death call is bugged or i dont know, the aggro buff works only when u use the skill, rest is just dmg, it should be aggroing on every tick else its just pointless, should have more duration and more magic scaling, dark shield show scale on total def not raw def and maybe scale on resilience also on pvp or arenas, exhalation skill doesnt crit I DONT KNOW WHY, the magic dmg from it should crit as well, threads of the darkness needs a rework, maybe increase dk def after using threads instead of the useless debuff on opponent or gives dk some resist, dk needs a resist skill, maybe when secret reserves work, it give dk resist for the duration that would be great ya, overall the dk class is good just need to be a lil buffed to maintain being a good tank, blood protection needs to be extended 2secs at least or lower the cooldown, aura talent shouldnt be halfed, unless it gets extra buff or 30% def back, dk needs a talent that increase periodic dmg, the dmg on the second hurricane proc should be at least 30% not just 15% that does 100 dmg, dk needs more penetration to do a decent dmg maybe it should be applied to one skill "aura of hatred would be the best", thanks to all devs for taking our opinions
    2 points
  7. Ну шаман ведь ведь хороший дд в инсте? Ещё и в пвп очень сильный класс. А на гвг и вовсе на расхват. Получается ему надо нерфить урон и дебаффы, согласен?
    2 points
  8. А вот это пошло оскорбление и провокация! Если Вас задело за третий глаз, то он находиться увы не в том месте, где Вам так хотелось бы его наблюдать. Надеюсь Вам прилетит бан и ограничение на доступ к форуму, так как Вы перешли границу дозволенного и начали оскорблять людей играющих на данном классе, если в Вашем понимании это норма и Вы позволяете себе такие высказывания. То попрошу администрацию и модераторов @Mrakoriz @Dr Strangeобратить внимание, на человека который плодит флут и задевает участников беседы, где тема не касается его вовсе и предоставленная на рассуждение, а не провокации и набивание количества публикаций!
    2 points
  9. А ты Андерсон, сказки сочиняешь на ходу, как видно! Ты и понятие не имеешь, какой у меня Паладин и тыкать в небо и выдумывать отсебятину, это всё лишь очередная провокация! Хочешь себе публикаций заработать что ли? Ты чего тут забыл? Иди в свою тему и рассуждай там, ты только принёс сюда сумбур и смуту! Знает он, что и как, Ванга что ли? Или третий глаз от бутылки раскрылся?
    2 points
  10. Сколько раз вам говорили уже, палки не так дамажат как физовики потому что у них более сильные сапорт навыки (у каждого класса для своих целей, но все же). Какие сапорт навыки у рога, кроме станов с не 100% шансом? У иска чем посапортить предлагаешь? Рей кроме клетки что-то может дать? Капкан который обойдут вот круто! А потом глянь на мага с сотней дот уронов и микростанов и станов, друида с огромным сапорт потенциалом, некра с дот уроном и скелетами и так далее. Твое предложение просто уменьшит вариативность пары классов, хант и так автоатакер, иск тоже, бд тоже, ты хочешь урезать рогов, реев и жнецов? первым двум абсолютно фиолетово, переоденут пару шмоток и будут автоатачить почти так же по урону, жнеца это к сожалению сильно зацепит. Палка не должна дамажить больше физовика, это логично и изначально задумано и не раз упоминалось в качестве аргумента в подобных темах Если хочешь смотреть на большие циферки то иди качай другого персонажа и прекращай клепать тупые темы с целью ухудшить жизнь другим. Поиграешь за рога или иска на гвг в замесе, покайфуешь от спаленого инвиза, может потом оценишь реальную важность твоего класса во всем контенте, а не только в инстах, которые в три калеки ходятся, ибо я уверен ты из-за малых циферок в инсте тут ноешь
    2 points
  11. Зачем просить апов чк, чк и так топ....
    2 points
  12. Извините меня, что это за бред!? Прийти в ветку Палов, в тему Палов и предложить Палу, чтоб он просил нерф на собственный класс? Вы там типа с головой разошлись или у Вас приступ параноидального бреда? Просто поражает наглость, таких тупых предложений, идите к себе в темы - своих классов и предлагайте это своим одноклассникам! Ещё предложите в колено себе периодически стрелять и петлю на шею закидывать! P.S. Не знаю кто твой основной класс, на ком ты играешь, гор или ух, но кроме очередного бреда от тебя особо ничего вразумительного не прочитал. Можешь пожалуйста выкатиться с этой темы куда-нибудь! Не пиши уже реально начинаешь раздражать, похлеще любого ЧК!
    2 points
  13. Э, куда? Верните на место
    2 points
  14. В этой теме будет кратко и ясно , проблемы и возможные пути решения ... Проблемы данного навыка : 1)Начинается всё с того что навык своего практичного применнения так и не нашёл - так как 95% контроля вешается мементально и словить нужное время возмножно - но как часто вы будете это делать ? 2)У навыка слишком большое кд для своего скудного применения ... 3)Из-за нехватки слотов в скилах (10 слотов) за частую навык валяется и пылится потому что есть 2 навыков более полезных 4)Навык хороший ну вот реализовать навык как его задумали просто физически трудно со всеми рассинхронами Возможные пути исправления навыка : 1)Сделать навык возможным использовать в контроле но при условии того что Луна жива или (находится не под контролем) 2)Сделать навыку стаки как у БД (Вариант то хороший но в чём прикол тогда - плагиат) 3)Сделать как баф на Луну - и если вы ловите контроль Луна автоматически возвращается и снимает эффекты контроля В остольном всё - прошу любить и жаловать в обсуждения !
    1 point
  15. Salazam

    Mudanças Encantador

    Essas mudanças visam atualizar o encantador, bem como deixar ele mais próximo do "Invocador de feras" em alguns quesitos. Prisma Sombrio: Recarga Aumentada para 11s Agora marca o inimigo por 4-4-5-5-6s. O próximo ataque básico de seu "Lobo da Escuridão" consome essa marca e aplica um efeito de sangramento ao inimigo. Cura do Guerreiro: Cura inicial agora é baseado na vida máxima do alvo. Opressão: Dano severamente aumentado. Agora atordoa inimigos no raio de 1m do alvo. Dano Agora leva em conta sua força física ou poder mágico, o que for predominante. Chamado: reformulado Habilidade permanentemente ativa. Conjura 1 monstro para lutar ao seu lado. Força do monstro ajustada para se adequar a nova mecânica da habilidade. Agora o monstro usa tanto a força física como mágica do personagem. Fogo Sobrenatural: Não possui mais chance de atordoamento, agora possui uma chance de queimar os inimigos, causando dano mágico ao longo de 8s. Olho da escuridão: mecânica alterada Aplica ao personagem e aos aliados em um raio de 2-2-3-4m o buff de "Proteção da Escuridão" Esse buff reduz o dano recebido por todos em X%, por 7-8-9-10s. Essa habilidade sempre irá beneficiar o encantador e todos os monstros convocados pelas habilidade "Chamado" e "Socorro do Caos" Adicionalmente aplica o buff "Olhar Sombrio" ao personagem que permite que o encantador veja inimigos camuflados por 14-16-18-20s, e aumenta a precisão do personagem. Socorro do Caos: Agora o passaro também se beneficia da "Habilidade de Invocador" Pacto demoníaco: mecânica ajustada. Aumenta a duração do "Passaro da Escuridao" Faz com que seus monstros convocados causem dano em uma área de 1-1-2-2m a cada ataque básico. Cura a cada 3s seus monstros convocados pelas habilidades "Chamado" e "Socorro do caos" Habilidade de invocador: mecânica alterada Alcance aumentado para 5m Agora faz com que seus monstros convocados ataquem o alvo selecionado. Aumenta o dano causado por eles em X% por 7-8-9-10s Aumenta a velocidade de ataque dos monstros convocados.
    1 point
  16. Mago, uma das classes mais sujeitas a tomar um reajuste. Sabemos que a classe é totalmente explosiva e não é de alvo único. Além disso, o mesmo possuí habilidades de antistun e remoção de buff, e ainda, de longa distância. Todas as classes que são corpo-corpo não tem chance contra essa classe, mesmo que ambos estejam em mesmo patamar. Serei bem direto, e os outros membros podem vir a comentar aqui sobre o que estou falando, realmente precisa ser balanceada. Aumentar CD das habilidades e diminuir o DMG das skills.
    1 point
  17. I will get straight to the point, since in previous topics I have already complained about the current state of the class. I will be as quick and clear as possible in this topic so that it does not take long. Basic skills: Hate (passive) Unique passive ability of the class a small change that could improve the class: For each accumulated hate charge, it grants an additional bit of precision For each accumulated charge, the defense and vampirism increases. Either of the 2 works to fill in the reaper's weaknesses. Otherworldly Boost (active) One of the basic skills and its mobility ability, in this case I recommend the following: Reduce ability cooldown time Remove the debuff that the skill applies on enemies and instead turn it into a skill that deals damage in the selected area (just like the mage skill). Remove the bleed applied when in demon mode and apply slow down instead. Chains of the Underworld (active) Control/immobilization skill following suggestions should be considered: Change the ability so that the aoe effect is applied without entering the demon state. In demon state the ability applies bleeding and reduced cooldown reduction for the duration of the ability. Expert skills: Delayed Death (active) Only "defensive" ability of the class advisable to fully the following or some change in mind: Grant additional damage reduction (a friendly 20% may work) to damage per second effects, including the delayed death debuff. Reduce the damage absorbed in exchange for increased skill duration time Note: the reduced damage to damage per second (dot) effects is so that the ability can truly be considered a defensive ability since it does nothing more than delay for a couple of seconds that in most cases you will not be able to do anything. In case you do not want to change this mechanism, it is recommended to greatly increase the time it takes for the dot to start doing damage. Unwavering Will (passive) Ability to resist negative effects small changes that may or may not be considered: Reduce the amount of negative effects received by 1 at all levels Grants additional effect when entering demon mode Make it an active skill That the ability can only resist control effects As with the passive, it is not necessary to implement all or none of them, but any of those mentioned can work and help in massive fights and arenas. Explosion of Chaos (active) Ability to damage multiple targets changes highly recommended: Significantly reduce the cooldown of the skill Remove delay before activation when not in demon mode Remove penetration increases in demon mode, instead increase the range/limit of players affected by the ability (optional). Note: these changes are intended mainly for group and mass fights. Approach of Madness (active) Support skill that allows the user to load the hate more quickly small change recommended: During the duration of the effect, you cannot lose hate while out of combat. Reduction in the duration time of the positive effect of the skill (for balancing) Note: change designed to facilitate the accumulation of hate in places such as: mermen trials, arena and any place where no mobs are available. Revenge (active) Ability to return damage received except dot damage, suggested change: Allowing to reflect damage without the need for the attacker to possess a negative effect Greatly increase reflected damage at all levels except the first one Reduction in skill duration time Allow the effect to apply the "stun" state coming from the statistics coming from the stun crystals, weapons and accessories. Black Mark (active) Group support skills, small changes recommended: The group receives the full positive effect instead of only half of it. Reduction in the marked enemy's defenses Provide a more striking visual effect to let your group know that you have benefited from this effect and to let them know that there is an enemy marked. Key Talents: Devastating Flash Talent of the skill "chaos explosion" rework recommended: Remove stun effect. The ability activates 2 times after a few seconds (3-4 seconds) of being activated, inflicting 25% less damage of the previous explosion and applying the negative effect of silence for one second after each explosion. Note: this change is intended for mass fights, arena and guild fights. I apologize in advance if any translation is poorly done since my native language is not English. without further ado, have a nice day
    1 point
  18. В данной теме рассмотрим что такое пет друида и в чем его преимущества над другими петами в игре. И почему его нужно ослабить и сделать ограничение до 1шт 1) Пет дальник. (в отличие от собак закла и кота у ловчего, скелетов некра) 2) Пет стакается (можно поставить 2шт, скрин ниже) 3) Слишком большой модификатор прироста урона с развитием навыка + таланты дающие хп и урон. Итого как мы видим, друид в целом - это машина на арене, с возможностью как нанесения урона, контроля так и хила, на скрине видно урон по фулл устою рога и ханту и некру (это не нормально, столько по ним не бьет даже хант с +10 арбом). Если условный дальник еще как то может попробовать убить пета(кроме ханта, хант не дальник с его 4 ярдами контроля), то милишник в корнях ничего не сделает, увы. Пет наследует свирепость и устой. В качестве апа можно сделать как с птицей закла, чтобы пет бил ту цель которую бьет друид и следовал за ним, а навык был постоянного действия. Повторюсь, проблема лишь в том что их 2шт. Что это даст? Не нужно будет кастовать в инстах пета, нажал кнопку и бьешь х2 уроном по рб, друиды же "обделены" в пве как им кажется, но при этом передамаживают тех же дд некоторых. Жду нытья друидов, что у них нет контроля, нет урона и нет 5 хилок...
    1 point
  19. Heal classes as necromant have a insane dificult in heal more than 3k+, but a class that's are tank, healer, controeler as paladin easily heal 5k+ in various situations and this no doubt are wrong, just want the game be fair for everyone and is obivious to a long time Aingrid leave us in this situation of Elfspear.
    1 point
  20. Introduction As of now, the necromancer class can be described as a supporter/debuffer with many situational skills and indirect damage. I suppose this is what developers and game designers had in mind when designing this class. This a good concept that doesn't need to change. However there are a few problems with HOW this concept is implemented, specially considering the current meta: 1) Skills are too situational It's ok for some skills to be situational, but some of them are completely useless depending on the scenario (I'm talking about "Fateful connection" and "Dead Soldier"). 2) Lack of Survivability In the current meta, many classes can quickly dish out a lot of direct damage. Necromancer can be easily killed even if you play at the backline trying to support your team. This is further aggravated by the next item in the list: lack of range. 3) Lack of range Most defensive skills (heal, shield, nightmare, panic) have poor range. This makes it exceptionally dangerous to support your team given that necro is very frail and still has to stay very close to the heat of the battle to do some support. 4) Lack of skill synergy Necromancer skills simply just don't work well together. Specially considering all of it's stuns (nightmare and panic) are interrupted by any kind of damage while also considering necro has a lot of "area of effect" skills with periodic damage. Mix in with Warspear's infamous "position desync bug", and you have a very frustrating class to play. 5) Resists This is perhaps the worst problem with the class. There are too many ways to resist debuffs in the current meta (relics, resistance status, expert skills). This makes it so that half of necro skills will simply not work sometimes. So in the end of the day you have a very frail class with skills that won't always work. ---------------------------------------------------------------------------------- Skill balance suggestions Here are my skill adjustment suggestions considering the aforementioned problems with the class: Deathly eye We understand deathly eye cooldown had to be increased because of the introduction of relics. But that made an useless skill even more useless and impractical. Suggestions: 1) Deathly eye has a chance to remove one of target's positive effects. The chance of removing positive effect increases with the skill level (being 100% at level 5). 2) Now the "deathly eye" debuff increases the duration and power of other debuffs (could be only infection and mental pit) inflicted on target. Duration of other debuffs increases with skill level and number of "deathly eye" stacks inflicted on the target. 3) Now it can be "comboed" with "Fateful connection" the same way as "Infection". Nightmares Now only direct damage attacks can remove the sleep effect (damage over time like poison, poison shield and "Fateful Connection" damage won't remove sleep debuff). Fateful connection Now the skill also reduces all the targets resistance stat to 0. Dead soldier Skill will always spawn at least 1 soldier, even if no corpses on the area. Mental pit Now it can be "comboed" with "Fateful connection" the same way as "Infection". New expert skill (Ancient Will) Increases the range of all basic skills (not expert skills). Can also be used on allies. Duration and extended range increases with skill level (could be only 1 or 2 yards extended range).
    1 point
  21. I'm talking about the shaman's lightning shield, i was fighting a shaman with my bd and i just lost more than half of my hp because i got hit multiple times by the shield, and the shaman was being stunned, there was no way he could get me hurt with other things. So I have 2 questions: 1. How is this allowed? We've been through this with the bd counter attack, with him dealing damage "without doing anything", and it rained complaints about how it was unbalanced until they nerfed to the end, now they basically do the same with a shaman skill and there's nothing wrong? 2. And the bd counterattack? He's so nerfed he's useless for anything, and now a shaman comes with a 2.0 counter attack out of nowhere and we bds are left with nothing?
    1 point
  22. Смотрел сегодня своего любимого стримера, по своей любимой игре и его невероятный челленж на набитие 1к черепов. Кто бы мог подумать что дело закончится перманентным баном? Ссылка на клип: https://clips.twitch.tv/ImpartialDeterminedNarwhalDBstyle-bBwsIwrhyiWdDDHr Ссылка на полную трансляцию: https://www.twitch.tv/videos/1653198936 Суть в чем. Видимо, с недавних пор, действует автоматическая система которая банит ботов. Это дело хорошее и замечательное. Но, есть одна проблема. Проблема называется наплевательское отношение технической поддержки к ошибочным банам. Вот такие вот случаи как выше это далеко не первый раз когда при многочасовом гринде прилетает бан с пометкой "использование стороннего по". Ладно, допустим тут есть видеодоказательство что всё делается руками и возможно проблем с разбаном не будет. Но что делать обычным ребятам которые попали в такую ситуацию? Которые пишут в тп и ждут по 3 дня ответы, а получают лишь "не врите нам, мы лучше знаем, поэтому держите 14 дней + те дни что вы ждали пока мы снизойдем до ответа"? Почему в теме про афк на арене перед вами встают вопросы "а что делать если мы забаним кого-то по ошибке", когда твины регают тысячи боев каждый сезон, а тут таких вопросов не стоит и есть лишь убежденность в том что система, которая ставит метку за гринд 3+ часов подряд, всегда права? Что будет если мы завтра всей гильдей соберемся и пойдем фармить шкатулки 5+ часов под запись, все мы получим тоже самое? И в конце ответ "ну вы не используйте по в следующий раз, держите предупреждение" или же и вовсе всем по 14 дней отдыха? Хотелось бы получить ответы на хотя бы часть вопросов @Dr Strange.
    1 point
  23. @Nolan are you setting up a forum for Aigrinds there?
    1 point
  24. Можете попросить ваших верстальщиков чтоб они сделали более отчётливую разницу между прочитанными и не прочитанными сообщениями? Спс!
    1 point
  25. Добавьте количество слотов для быстрых навыков,токо не сбоку, а которая просто снизу,добавьте хотя бы 2 кнопки,нехватает,а сбоку неудобно
    1 point
  26. Все таланты должны были быть такими, как по мне. Типа немножко там, немножко сям давать, а не как нынешние классовые. Перс с фуллталами на голову выше чем перс без них. Короче они должны были быть приятным бонусом, а не некислым таким бустом, ящщитаю
    1 point
  27. Вы заметели, что всё кто играет за данный класс, критикуют развитее стража через сопру. А все кто пытаются доказать что сопра придаёт стражу имбовость это диванные эксперты, которые с вероятностью 99% даже не пробовали поиграть на этом классе. Почему стражу нужно не нужно менять сопру?? Кто внятно может сказать? Ответ: никто! Почему стражу нужно менять сопру? 1) отсутсвие сближения 2) неадекватная работа скила 3) он является классом ближнего боя Давайте раскажите мне, что я не прав!
    1 point
  28. Я извиняюсь, у вас 3-4 сектор какая-то больная тема, по сюжетке шоль застряли? Может помочь вашему друэду? Шаман это хил, ток никому.
    1 point
  29. Nichiyoubi

    Marry

    I think the game deserved a marriage system since many people play duo and couple, with divorce too, the buff could be an item in a new items tab or cards and pearls
    1 point
  30. Смотри, Кешью как бы ты не упал), а то поспел видимо, на голос прорвало)), так попроси убрать агр с иллюмки.... все же просто? нет? горы догадались, а ты (пал) нет
    1 point
  31. одна наковальня перекрывала бы другую, может там и вылетает по 2 баша, щас это не увидеть ну у магов с реями как-то нездорОво баши вылетают, думаю спорить никто не будет. там есть что-то паранормальное
    1 point
  32. Соглы, давайте апнем урон знамени на 150% от мдд + увеличение зоны на 4х4 + 3сек к действию знамени, а комбо с печатью даст 200% урона, увеличить урон от иллюм на 200% от мдд + тал на повышение эффективности к иллюм на 75% + снижение кд иллюм на 7сек А по поводу среза, срезать хил в комбе с печать + удар щитом на 50%, снизить время стана на 1 сек, срезать на 1.2 сёк с оков но при этом нельзя снимать оковы с банкой очищения, снизить урон от первого скила на 25%, я считаю это справедливо.
    1 point
  33. Поиграв на +10 жнеце понял что его в пвп унижает любой кайтер с IQ выше обезьяны. По теме в отложке хорошо все,но талант можно переделать так: Уменьшает время действия отложенная смерть до 8_10 сек(на усмотрение) но при наличии тала и нажатии отложки весь дот урон аннулируется,но срез в 80% урона на 4/4 остаётся. Итого выходит у жнеца вместо 14 секунд,снижения урона на 80% и перевода в дот урон Будет 8секунд среза урона на 80% без получения дот урона. Так же насчёт пасивки.достаточно думаю добавить 3й стак сопры чтобы хоть похоже на антик бд был. Убрать условие попадания двух ударов для стана в длани,а сделать условием чтобы хоть один удар тригерил стан. Потому что это по сути единственный стан данного класса,который контрится уклоном,блоком,париром,сопрой и щитом
    1 point
  34. UPD: Для автора темы. Решение данной проблемы простое - не играйте в игру.
    1 point
  35. А с чего бы вам просить защитный потенциал? Но просите же, и ведь дают, и то не нравится, почему только от одной цели урон режет, почему не от всех и прочие темы. Да потому что вы не танки вы дд. Вот и мы хотим чтоб нам дали еще немного урона, хотя бы в 1 цель.
    1 point
  36. "A vampire, like a lady, never reveals her true age" 🧛🏻‍♀️ Gave it a try to the animal blood but just wasn't as good as the real one 🤭🩸
    1 point
  37. не знаю новый ты игрок или старый, но судя по поднятой теме относительно новый. Так вот, обьясню, сундуки в варспир онлайн это практически всегда только расходники,неважно как тяжело ты их получаешь, разработчики дают тебе за это малюсенькие крохи. Чтоб выбить чтото ценное из списка надо попасть в шанс с парой нулей после запятой. Для наглядности, думаю, каждый сможет посчитать сколько сундов дропает на серв с 3 дивизионов и разделить их количество дропнувших книг, конечно шанс будет не очень достоверным так как открывают сундуки сразу не все, ктото копит, но в целом какуюто картину о шансах вы получите. Почему в других играх шансы в сундуках гораздо выше? потому что другие игры развиваются заметно быстрее. Разработчики дают контент из сундуков, но каждый раз выпускают новый лучше, делая старый неактуальным и за счет этого экономика живет. Наша же игра развивается сверх медленно, и чтоб не допустить инфляции одних и тех же нужных предметов дропающих годами, да что там, десятилетиями, разработчики вынуждены держать игроков практически без дропа.
    1 point
  38. Salazam

    Rework Necromancer

    the idea with this rework is to make the necromancer a more dynamic class. and that he be punished less for "Resistence" stats, as well as for "redemption" from priests. also prevent the necromancer from countering himself. Basic skill Poisonous spit CD: 9s > 12s Now always poisons targets. [The idea of this change is to improve the damage dealt by the necro, which is currently very low, as well as ensuring that he has this part of the kit that is poison always available] Mental Pit Replaces "Deadly Eye" skill Reduces damage dealt by enemy by 15-20-25-30-35%. Reduces enemy reload speed by X% Ps: the skill does not reduce the enemy's attack, it reduces the damage dealt by the enemy. [The idea with this change is to give the necro a stronger skill than he has today, mortal eye ends up being an extremely weak skill] Nightmares When the enemy is under the effect of this skill, it becomes immune to periodic damage. Attacks and abilities that deal instant damage still affect the target and take it out of control. [The idea with this change is to ensure that the necro's control is more efficient, and he doesn't have problems with his various periodic damage skills and his stronger control] Expert skills fateful connection Now the effect is applied to the ground. Enemies that remain in the area receive the "Fatal Connection" debuff. This debuff transfers X damage between enemies remaining in the area, and increases damage taken by enemies by X%. [The idea is to strengthen this skill and prevent it from being easily countered by "Redemption", also add some value when using the skill on single target.] Infection Now deals damage, instant and debuffs the enemy for 8s which reduces their health by X%. No longer interacts with the "Fateful Connection" skill. [The idea behind this skill is to improve necro damage as well as grant an additional instant damage skill for the class, which only has one.] mortal eye Replaces "Mental Pit" skill It is now a passive skill. After using 5 skill the necro gains the buff "Deadly Eye", on the next successful basic attack the necromancer reduces the enemy's physical and magic defenses by X% for 10s and roots the target in place for 2-3-4-5s [This change was made to strengthen this skill, which is currently very weak and little used] dead soldier Summons a skeleton to fight by your side for 15-20-25-30s. The skeleton follows the character and inherits the character's offensive and defensive parameters. Using this skill near a corpse increases the damage dealt by the skill by 5%, up to a maximum of 25%. The cooldown of this skill is 30s. Only one skeleton can remain active at a time. [This change was thought to give the necro a worthy summon]
    1 point
  39. кто ж виноват что на ушах даже правители доширачники
    1 point
  40. Вар с орком столько не живёт
    1 point
  41. Tinknerak

    Нити на дк

    Убрать срабатывание сопры на притяг, но оставить на все остальное, и все… Стражам салам
    1 point
  42. Собаки-смертники лол. Не знаю, что там у заклинателей, но я определённо за, это будет эпично
    1 point
  43. Изменение основного поста. Все предложения переведены на постоянку Новое предложение связанное скорее не с изменением навыка, а удобством его использования. Иногда в большой толпе из-за рассинхронов эффективно использовать навык не представляться возможным. Это предложение поможет упростить использование навыка при рассинхронах. Взбучка. Сделать так чтобы по двойному клику по иконки скила (или долгому нажатию) навык применялся под себя. То есть, чтобы работало как оковы паладина.
    1 point
  44. the ability has left much to be desired considering that at the moment resist abilities reign that allow you to resist for a long period of time, this class was presented as an opponent of the bd but the class has proven to be inferior in some aspects and the truth this ability is one of those. Unwavering Will (passive) Applies the "Unwavering" buff to the character for 12 sec. when they are dealt 6\5\4\3 debuffs. The "Unwavering" effect allows you to ignore the debuff received by the character, including the control effect. Ignoring any debuff removes one "Unwavering" buff. When switched to demonic form, 2 "Unwavering" buffs are applied to the character. Instead of having to receive debuffs to activate a resist charge, I suggest that this ability accumulate resist charges, such as the barbarian's "stone skin" expert to leave something like this: Unwavering Will (passive) every 25\20\20\15 sec the character accumulates 1\2\3\3 charges of "unwavering" the ability allows the character to ignore the next debuff received including the control effect. when activating the skill "demonic appearance" the character receive a charge of "unwavering" effect. I will insist that something be done with this ability since as an initiator the reaper is very restricted unlike the class he is supposed to deal with (bd)
    1 point
  45. Предложения канешно красивие, но на деле, если б хотяб взбучку переделают, чтоб бросалась как рут жнеца в форме демона, тоесть масс рут но бросаетса на цель, то уже б било хорошо, хотяб рассинхрон би убрало, думаю ето вполне реальное изменение, и нить на него что такой апп имба, никто не будет, совесть надо иметь...
    1 point
  46. так друиды всю историю ноют на банку клинса. про шама вж мага ничего даже комментировать не буду, тк ты должно быть троллишь) ну и так, просто для уточнения: банка антиинвиза это БАФФ, который не занимает НИКАКОГО слота, пьется в начале боя, и которого хватает на несколько боев. при этом эффект конченый - все инвизеры(рогИ, если их несколько, персонажи под картой инвиза) теряют ключевую абилку безапелляционно до конца боя. в то время как банки диспела запускают гкд банок(нельзя юзнуть тп), требуют непосредственно выполнить действие - прожатие банки, снимают эффекты один раз, и если после этого бой не выигран - банку нужно жать снова. Разница заметна? И да, даже при всей этой разнице, корни друида все еще мусор. Но на их фоне инвиз рога - трижды мусор ps забыл добавить в прошлый пост, там кто-то на первой странице писал о том, что инвизы рога и иска хороши(если их спалят) тем, что у рога он дает дд на 5 сек после выхода, а у иска хороший шанс баша. всё так, только у иска в инвизе 2 эффекта - повышение скорости передвижения, которое в игре имеют всего 4 класса И сверху стан. инвиз рога в свою очередь только повышает урон с первой атаки и ПРИ НАЛИЧИИ ТАЛАНТА ЗА 54К(!!!!!) сохраняет 3 копейки бонуса к урону на 5с. прокомментировать данную ситуацию можно только словами холмса "Не ошибка"
    1 point
  47. Немного пробежался по теме, что могу сказать на счет шквала. Раньше я выступал за снижение урона + добавление 100% шанса стана, но после введения таланта на прыжок, который режет урон навыка на 70%. Я отвернулся от данной идеи. Разбойник очень силен в 1х1, тем самым вся его суть сводится к вырезанию полу лоу хп персонажей на гвг и арене. Игроки, что кричат что топ роги наносят 40-50к за бой, извините, а у Вас топ персонаж? Любой топ перс, сильнее на голову остальных. У рога есть много нюансов. Все не опишу, но основные подмечу. 1. Солдат удачи - уклонение, инвиз, станы - все имеет шанс срабатывания. Естественно, все игроки видят как рог прыгает в рея, дает 2 скила и убивает за прокаст, но никто не видит ситуации, когда рог дает стан, тот не проходит, сблизиться невозможно из-за гкд, получает контроль и дохнет с прокаста, так как на уклон не повезло. 2. Персонаж очень сильно зависит от команды и позиционки врага. Берем условное 5х5. где собрались именно 10 равных игроков. Суть рога будет в том, что бы стоять где то сбоку и ворваться в цель с наименьшим хп, которую оставили союзники. Чем самым добить те самые 50% хп, что остались. 3. Если обратить внимание на навыки персонажа, то они нацелены на выдачу прокаста, без возможности продолжения. То есть после прокаста, мы бессполезны, получив контроль, мы умираем, так как убить рога 1 в 2 тяжело, 1 в 3 самое простое что есть в игре. Тем самым, отсылаясь к пункту 2. Не верно выбранная цель = смерть. 4. Разбойник одиночка, никакой персонаж в игре, не делает связку с ним очень сильной. Сила пати не увеличится от рога никак. Никакой персонаж, в достаточной мере не усилит рога. Рог очень самостоятельный. Всегда прошу всех сравнивать себя с равными тебе соперниками, вот видишь ты у себя бижу велы и шмот арены +8 и пухи +8, найди такого же оппонента, убедись в моих слова. Наша игра перешагнула этап топ классов и перешла в этап топ людей. Так как появились куча возможностей развития своего класса. От банального шмота, до разных комбинаций книг и прокачки талантов(таланты максимально влияют на силу персонажа, к примеру, на талантах собирается 2% пробива, книга дает 3%, кто говорит, что талы бесполезны, подумайте еще раз). Человек вложивший в своего персонажа больше всего времени, средств и имеет голову на плечах, становится "имбой" не важно какой тут класс. Теперь касательно, что бы я предложил сделать с рогом. Так как разбойника не будут менять концептуально, он так и останется сильным персонажем для добивания слабых. То я бы поработал над рефлексами, изменив их, возможно можно будет смотреть на понижение урона со шквала. Так же коварный удар - мертв. Требуется полный реворк. Когда данные 2 навыки, подвергнутся изменению, можно будет говорить про уменьшение урона. В данный момент, вы предлагаете забрать единственное, что есть у рога это урон в ослабленного противника. После чего персонаж будет мертв, хотя на данный момент у него есть своя собственная ниша, в которой он занимает 1 место. Постараюсь открыть глаза, может кто еще не понял. Разбойник это персонаж получающий огромное преимущество над персонажами, которые хоть чуть-чуть слабее. Он их не замечает. Но уже с равным соперником дела будут зависеть от удачи и рук обоих. Но и третий итог событий, персонаж, чуть-чуть лучше одетый и сильнее сразу стает доминантам на разбойником. Убить равного одетого персонажа за прокаст, рог не сможет(мы говорим про пвп шмот, а не два пвешника на плато). Из горских персонажей, разбойник (из-за постоянного анализирования позиции врага и своих кд скилов, из-за зависимости от команды и веры в шанс уклона и стана) становится для меня самым сложным персонажем в игре ( на ровне с чк, но там другая история ). Но это будет вознаграждено с шансом 90%.
    1 point
  48. Навыки на уклон пробовал? +Немного собрать в шмоте .. Братан у вас печать безмолвия на 7 секунд это очень жоский контроль, потом страх 4 сек Потом ещё у вас есть навык Благословление гор который увеличивает уклон на целых 25% , снижение урона на 15% это же норм вроде Потом навык режущий урон на 30% тоесть я скажу у вас много всяких дебафов неужели не можеш не как? Тоесть если токо рог зазевается по сути ты его в фул контроль можеш загнать и рано или поздно убьеш даже с его уклоном А потом еще уклон у них навык действует всего секунд 7 и кд большое так что они его всегда применяют перед боем чтобы активировать рефлексы (на +уклон) Так что лучше подожди когда спадет этот баф или сними релой на снятие (30% шанс) если она есть у вас У ханта вроде можно развить фул контроль как и у дк, храма, дру Поэтому я бы на твоем месте: Сделал собственый билд в контроль или выживаемость чего тебе там не хватает смотря Сделал бы 12% сопры где то (Если у рога она то и у тя должна быть иначе бой не равный) Уклона тоже немного в шмот вставил/в лук или арб Релы вставил тишины, анти-контроля, обманчивого контроля чтобы даже если ошибешся релы помогли. А вообще сопра это элемент рандома, бывает надеешся на навык контроля и от него весь бой зависит и тут он уходит в сопру, норм это или нет? Хз наврное не совсем И еще многое в этой игре от шмота зависит если бы ты привел пример своих статов и рога можно было бы понять лучше что не так
    1 point
  49. Чот я не верю что хант в билд контроля не может дать норм боя рогу Если он на тя прыгает давай страх сразу Если нож кидает то до этого ставь перед собой ловушку на стан, отравление чтобы замелить Если в инвизе крадется тож ловушку около себя и заюзать навыки на уклонение У ханта дохера контроля даже больше чем у рога Потом есть релы защитные всякие, например обманчивого контроля, невосприимчивости, они помогут не дать рогу сделать свой прокаст и законтролить его до этого. а так ты прав урон большой контроль хороший у него но каждый класс в чом то хорош, я на маге убиваю рога, хотя у нас и мало контроля а бывает и меня убивают
    1 point
×
×
  • Create New...