Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/15/22 in all areas

  1. Смотрел сегодня своего любимого стримера, по своей любимой игре и его невероятный челленж на набитие 1к черепов. Кто бы мог подумать что дело закончится перманентным баном? Ссылка на клип: https://clips.twitch.tv/ImpartialDeterminedNarwhalDBstyle-bBwsIwrhyiWdDDHr Ссылка на полную трансляцию: https://www.twitch.tv/videos/1653198936 Суть в чем. Видимо, с недавних пор, действует автоматическая система которая банит ботов. Это дело хорошее и замечательное. Но, есть одна проблема. Проблема называется наплевательское отношение технической поддержки к ошибочным банам. Вот такие вот случаи как выше это далеко не первый раз когда при многочасовом гринде прилетает бан с пометкой "использование стороннего по". Ладно, допустим тут есть видеодоказательство что всё делается руками и возможно проблем с разбаном не будет. Но что делать обычным ребятам которые попали в такую ситуацию? Которые пишут в тп и ждут по 3 дня ответы, а получают лишь "не врите нам, мы лучше знаем, поэтому держите 14 дней + те дни что вы ждали пока мы снизойдем до ответа"? Почему в теме про афк на арене перед вами встают вопросы "а что делать если мы забаним кого-то по ошибке", когда твины регают тысячи боев каждый сезон, а тут таких вопросов не стоит и есть лишь убежденность в том что система, которая ставит метку за гринд 3+ часов подряд, всегда права? Что будет если мы завтра всей гильдей соберемся и пойдем фармить шкатулки 5+ часов под запись, все мы получим тоже самое? И в конце ответ "ну вы не используйте по в следующий раз, держите предупреждение" или же и вовсе всем по 14 дней отдыха? Хотелось бы получить ответы на хотя бы часть вопросов @Dr Strange.
    15 points
  2. Hoodwin

    Killers

    Старая историю Killers была довольно интересной и весёлой, но, те времена прошли, гильдия долгое время находилась в пассивном состоянии, а старые люди, творившие эту историю, уже ушли из гильдии. Но ведь это не означает, что нельзя попробовать написать свою, новую летопись. Killers вновь готовы принимать игроков сервера Ru-Amber! Но, подождите, давайте сначала познакомимся... с нашим сервером в Discord'е: Мы очень гостеприимны ко всем игрокам, будь они хоть с Амбера, хоть с Рубина или Топаза, поэтому каждый может вступить в наш сервер (ссылку найдёте в конце темы) и найти себе там какое-либо занятие, и в планах его постоянное улучшение! Будет чем завлечь и тех, кто собирается вступить в гильдию, ведь гильдейский раздел конечно не был оставлен без внимания! Правила же гильдии были удобно разбиты на ветки для удобного перехода, ведь этот способ позволяет сразу выбирать нужный раздел вместо пролистывания кучи текста: А ещё у нас есть... смайлики , не свои авторские конечно, но и слоты под них всё ещё есть, поэтому вы сами можете повлиять на пополнение их списка: Немного слов о самой гильдии: раньше Killers была действительно сильной гильдией, с которой считались другие топовые гильдии сервера, и это можно заметить по старым видеороликам с Битв за территорию и по легендарным достижениям гильдии: Да, довольно продолжительный срок гильдия была в неактивном состоянии, но даже сон может быть вреден, если он продлился слишком долго. Критерии для вступления следующие: - быть активным игроком - иметь Discord - не пропускать собы гильдии - иметь персонажа 24 уровня и выше О минималке на время ивента будет сообщено позже. Вот ссылка на наш Discord-сервер: ТЫК Если хотитe вступить в гильдию, в игре пишите #Farmnegrov #Idealism В Discord'е: Manychello#8922 Idealism(Алик)#9032 За картиночку из начала поста спасибо @Maid Нам же остаётся лишь смотреть, что из этого получится
    4 points
  3. Конечно же эта система распространяется и на аттракционы, да?
    3 points
  4. А с чего бы вам просить защитный потенциал? Но просите же, и ведь дают, и то не нравится, почему только от одной цели урон режет, почему не от всех и прочие темы. Да потому что вы не танки вы дд. Вот и мы хотим чтоб нам дали еще немного урона, хотя бы в 1 цель.
    3 points
  5. Я тут почитал эту тему. Автор темы явно не знает текущих реалий игры. А товарищ Хорнимия как обычно. Для тех кто в танке, или получает по лицу от палов на арене(физ палов с щитом я прошу заметить), пал в 2р мдд в ПвЕ -- МЕРТВ. Он буквально ни в какое сравнение не идет со своими конкурентами? Хил? У нас есть дру с жц(еще ловчий кста). АоЕ урон? У нас есть маг с иском и ловчим. Да даже дру с жц передамажат, ничерта не делая, пала по масс урону. Бафы группы? Сакрал? Ну ок, забустишь ты 1 цели крон на 15% на 11(или сколько там) секунд, не по кд. Если, что жц можно спокойно собрать сборку в кд и держать по 2 бафа крыльев. Знамя? Ок, согласен, 25% урона на рб это хорошо, но эти 25% урона не мобильны(еще в спору уйти могут, упс...), а у нас как бы задача пройти инст как можно быстрее, а у жц(который ходить умеет, на месте не стоит как знамя), не задача, есть постоянная аура на 16% дд(дд и получаемый урон это кнш далеко не одно и тоже, но опустим этот момент). Масс кожа это буквально кожа дру но хуже, а если и ставить тал на кожу, что бы хоть как-то конкурировать с дру, то теряешь тал на сакрал. Еще раз повторяю, ПвЕ 2р маг дд пал мертв. Я вижу 2р мдд палов ТОЛЬКО на ГвГ. На данный момент 2р мдд пал это буквально сакрало-знаменя-оково-бот на гвг, ВСЕ. Абсолютно все мои знакомые палы переделались под сборку с щитами в танка(многие перешли из мдд в фдд). Касательно ребаланса: я бы изменил пассивку, а именно сделал бы ей вариацию для 2р на урон, а так же апнул/изменил бы печать и кожу в направлении поддержки группы. Мб апнул бы урон в 1 цель.
    2 points
  6. We're currently testing it and there's more to come. For instance, you will also receive a badge for how long you have been registered in the forum.
    2 points
  7. Немного маниакальности
    2 points
  8. Фикс исков получается, надоели уже имбовать
    2 points
  9. Такова жизнь. Вообще, приведённая ситуация меня умиляет. Слил на дне иск. Я имею привычку бегать в коже везде, с хп 5.5к. Меня даже реи сливают частенько в том шмоте когда я бегаю по кв или другим своим надобностям, что абсолютно логично, т.к. к пвп он не имеет никакого отношения. Другой вопрос что равного (или даже несколько более заряженного рея) я в своей мусорной арене 27 лвла на респ отправлю 10 из 10 раз. Но в ПвЕ шмоте само собой, любой дд начавший бой в плюсе, он тупо критами давит, дело даже не в уроне классов как таковом. Какое отношение эта ситуация вообще имеет к проблемам баланса на арене? Меня вот позавчера храм ушатал как бог черепаху на бале, а вчера он мне попался когда я в арене был и закономерно был вкатан в локацию. Получается за день резко изменился баланс? Это всë частные случаи не имеющие отношения к балансу на арене. Вообще апеллировать к частному случаю нет ни малейшего смысла, на то он и частный.
    2 points
  10. IDÉIAS DE NOVAS HABILIDADES PARA O CEIFADOR: VISÃO DO DEMÔNIO (Ativo) Tipo: Ativo Consumo de energia: 20/22/24/26 Tempo de recarga: 30 segundos Permite que o Ceifador ou um aliado enxergue inimigos e objetos invisíveis por 14/18/22/26 segundos. Se for usado durante a forma demoníaca o Ceifador ou aliado recebem o buff adicional "Olhar do medo", caso o jogador receba dano durante o efeito, o inimigo receberá o debuff "Medo" por 2/3/4/5 segundos, danos causados podem remover o efeito. IN GAME: Guarda com "card invisível" FOICE DO CAOS (Ativo) Tipo: Ativo Consumo de energia: 18/20/22/24 Tempo de recarga: 18 segundos Número de alvos no PvE: Ilimitado Número de alvos no PvP: 4/5/5/6 O Ceifador conjura as foices do submundo que causam dano físico igual a 15/20/25/30% da força física do ceifador a todos os inimigos em volta do personagem por 8/10/12/14 segundos a cada 2 segundos e diminui sua velocidade de movimento em 25/30/35/40% por 4/6/8/10 segundos. Cada inimigo atingido concederá ao ceifador 1 unidade de "Ódio" igual a chance de acerto crítico do personagem. Na forma demoníaca o dano é aumentado em 2% a cada segundo que a habilidade está ativa. Na forma demoníaca a habilidade não acumula "Ódio". IN GAME: HABITAT DO CEIFADOR (Ativo) Tipo: Ativo Consumo de energia: 22/24/26/28 Tempo de espera: 40 segundos Número de alvos no PvE: Ilimitado Número de alvos no PvP: 2/3/3/4 Área de efeito: 3x3 O Ceifador cria um pentagrama aos seus pés por 10/14/18/22 segundos. a zona aumenta a sua regeneração de vida e energia, e de outros ceifadores que estiverem dentro da zona. também diminui as forças físicas e mágicas dos inimigos em 25/30/35/40% que estiverem dentro da zona. Não é possível usar durante a forma demoníaca. IN GAME: ROUBO DE CONHECIMENTO (Ativo) Tipo: Ativo Consumo de energia: 24/26/28/30 Tempo de espera: 50 segundos O Ceifador consegue roubar duas habilidades aleatória do oponente por 10 segundos para uso próprio, sua força de efeito é reduzido em 70/60/50/40%, mas seu tempo de efeito é aumentado em 20%. só pode ser usado uma das habilidades roubadas e ao ser usado elas desaparecerão. A habilidade recebida não gasta energia. Não é possível receber habilidades permanentes ou passivas. Não é possível usar durante a forma demoníaca. Ao utilizar em monstros diminui seus parâmetros de precisão, penetração e acerto crítico em 5/9/13/17% e são aumentados no ceifador pela metade do valor. Habilidades inimigas adquiridas que causam dano mágico são convertidos em dano físicos e habilidades de curas são baseados na vida máxima do ceifador. IN GAME: VIVACIDADE (Passivo) Tipo: Passivo Aumenta os parâmetros de "Roubo de vida" do Ceifador em 2.5/3/3.5/4% para cada inimigo em combate. Ao alternar para a forma demoníaca, é aplicado o buff "Pele sanguínea" ao Ceifador. 6/9/12/15% dos danos recebidos é restaurado em vida. IN GAME: É isso, aqui na parte 1 mostro 5 novas idéias de habilidades para o ceifador. Caso note algum erro ortográfico no post me avise! Fique a vontade para dar sua opinião sobre as habilidades, obrigado.
    1 point
  11. Hi, im here to suggest changing the 2nd skill of the mermen gears, the full set bonus skill, to something else, because the current skill is nearly useless and has no practical use in the game, no one really uses the 4pc bonus skill, everyone just uses the half set
    1 point
  12. FCKNZS

    Killers

    Фу гор
    1 point
  13. Это вопрос вроде поднимал я с тем реем.
    1 point
  14. Hoodwin

    Killers

    Кстати, за аватарку для диса из начала темы спасибо @Maid, также упомянул его в главном сообщении
    1 point
  15. Пойду забаню сам себя что-ли. Раз такую функцию уже добавили в игру. ХАаххахааххахах. так стоп... И в первом и во втором случае процент ошибок два процента? А что изменилось?
    1 point
  16. Игра сломалась в этом плане в целом. Усилить контент так чтоб падали дд, танки тем более попадают. Убрать вамп - хилы не выхилят, дд попадают. Тут менять надо либо буквально все: эффективность защиты (стата), контент, скилы и тд., что сложно, либо дать возможность всем быть автономными, что проще.
    1 point
  17. Это взаимоисключающие утверждения, не находите? Если дело не является "публичным", как в данном случае, техническая поддержка лишь сыпет обвинениями, не предоставляя никаких фактов тем кто обратился. Я знаю как минимум два таких же случая, которые имели несчастье пойти фармить без стрима. Первому дали вот такой ответ при снятии блокировки, а сняли ее видимо потому что он до этого не бил мобов и это был его первый "опыт". Как думаете, это адекватное отношение к игроку? Обвинять даже при снятии ограничений. Второй же человек пострадал больше, он имел несчастье до этого уже бить мобов, но в тот несчастный день решил побить свои рекорды. При обращении его точно так же многократно "обвиняли" наводящими вопросами. В итоге он сидит сейчас отдыхает 14 дней, просто потому что играл в игру. И технической поддержке глубоко наплевать что возможно этот самый человек задонатил в своего персонажа больше чем мог бы получить фармя беспрерывно шкатулки на протяжении этих же 14 дней. Ведь система "не так проста" и права с вероятностью 98%, судя по вашему ответу. Так почему благопорядочные игроки должны вообще сталкиваться вот с таким отношением, из-за откровенно плохо работающего автобана?
    1 point
  18. Иногда складывается впечатление, что некоторые сообщения на форуме "куплены" разработчиками
    1 point
  19. 20% в пухи,это уже намного лучше чем то что есть щас. Ну,а по мнению разработчиков,мдд персы и не должны перебивать физ дд...Так что не стоит ожидать чего то великого
    1 point
  20. В шмоте есть такой параметр, как Сокращение перезарядки. Чем выше уровень шмоток, тем больше прибавка. Плюс скиллы ги. Когда говорят про двух петов, имеют в виду, что первый призванный не успел исчезнуть, а умение уже можно использовать повторно. Как результат - два пета.
    1 point
  21. Вот когда твой чк начнет наносить вместо 4000урона по 400 тогда ты нас поймешь. Мне по барабану ваши гвг и ваши пвп , речь идет о пале пве и что у него мало урона .
    1 point
  22. О, я б поменялся не глядя
    1 point
  23. Про стан с 7 ярдов не забудьте
    1 point
  24. Зачем танку дф скил? Что?
    1 point
  25. Ну, тут не всё так радужно, но всё же, пал очень интересный герой, универсальный (но в этой игре универсальность пала совсем не раскрывается) пал сейчас себя показывает в основном только на арене и гвг и всё, и то большинство палов на гвг идут онли в физе, сейчас мало людей в мдд, ибо просто лень делать 2 сборки, для гвг и арены, потому что пал в мдд на арене ничего не сможет сделать особо, а вот визушник очень даже хорошо себя показывает себя на арене, и так же с гвг с точностью наоборот. Ну мне лично чисто лень бить велу сразу на 2 сборки, это очень долгая и занудная процедура, тем более с такой ареной которая сейчас на данный момент. Мне нервы дороже чем гвг.
    1 point
  26. Кто написал? Скажи ник этих людей, я их в чс кину, ибо пал в гвг норм (не смогу сказать имба или нет) но вот физушник да, имба скорей всего, а вот в пве пал полное дно, что мдд, что в роли танка в мдд булаве или в физушке, пал дно, просто хлам не нужное в пве, если скажешь про саппорт ветки, отвечу сразу, пал как сап просто днище, тот же дру и жц намного профитнее будет и лучше, а если скажешь как сапп танк, то он так же дно, если меня хоть как то берут в триты со ги это не значить что любые люди берут в триты, только со ги. Хотелось бы апа дд навыков по типу как пассивка где указано что от играков 2% резиста при потере 6% а от мобов 3%, и тал в виде сакралки где бустит урон по мобам на 15%, что бы так же апнули навыков чисто по монстам что бы не стал ещё более имбой, чисто апп в пве, мы этого хотим и всё
    1 point
  27. О гвг речи и не шло, просят апп на пве, ибо что на мдд что в танко сборке даже фулл +10 ты просто отстой, а по поводу гвг мдд пал норм, ни кто на это не жаловался. Ты опять какую то херню несёшь. Хоспаде, повторяюсь ПРОЯСТ АПП В ПВЕ А НЕ НА ГВГ ИЛИ ПВП, ИМЕННО НА ПВЕ, НА ПВЕ СОСТОВЛЯЮЩЕЕ ПВЕ ПВЕ ПВЕ А НЕ ГВГ ИЛИ АРЕНА, ЖАЛУЮТСЯ НА ПВЕ ИБО ПАЛ В ПВЕ МУСОР ДАЖЕ ПРИ +10, НЕ ПВП ИЛИ ГВГ, А ПВЕ!!!!!
    1 point
  28. Как мне уже однажды разъяснили уважаемые форумчане: «в скупе средняя цена уже проданного товара, а не имеющегося».
    1 point
  29. чем тебя тп к статуи не устраивает?
    1 point
  30. elinmax

    Музыкальная.

    Вот ещё малоизвестное приятное. Гаражные бэнды это класс.
    1 point
  31. Хотя да я согласен, Дру настолько слабый по дд что его даже Пал в маг дд обгоняет, срочно нужен ап!
    1 point
  32. Salazam

    Rework Necromancer

    the idea with this rework is to make the necromancer a more dynamic class. and that he be punished less for "Resistence" stats, as well as for "redemption" from priests. also prevent the necromancer from countering himself. Basic skill Poisonous spit CD: 9s > 12s Now always poisons targets. [The idea of this change is to improve the damage dealt by the necro, which is currently very low, as well as ensuring that he has this part of the kit that is poison always available] Mental Pit Replaces "Deadly Eye" skill Reduces damage dealt by enemy by 15-20-25-30-35%. Reduces enemy reload speed by X% Ps: the skill does not reduce the enemy's attack, it reduces the damage dealt by the enemy. [The idea with this change is to give the necro a stronger skill than he has today, mortal eye ends up being an extremely weak skill] Nightmares When the enemy is under the effect of this skill, it becomes immune to periodic damage. Attacks and abilities that deal instant damage still affect the target and take it out of control. [The idea with this change is to ensure that the necro's control is more efficient, and he doesn't have problems with his various periodic damage skills and his stronger control] Expert skills fateful connection Now the effect is applied to the ground. Enemies that remain in the area receive the "Fatal Connection" debuff. This debuff transfers X damage between enemies remaining in the area, and increases damage taken by enemies by X%. [The idea is to strengthen this skill and prevent it from being easily countered by "Redemption", also add some value when using the skill on single target.] Infection Now deals damage, instant and debuffs the enemy for 8s which reduces their health by X%. No longer interacts with the "Fateful Connection" skill. [The idea behind this skill is to improve necro damage as well as grant an additional instant damage skill for the class, which only has one.] mortal eye Replaces "Mental Pit" skill It is now a passive skill. After using 5 skill the necro gains the buff "Deadly Eye", on the next successful basic attack the necromancer reduces the enemy's physical and magic defenses by X% for 10s and roots the target in place for 2-3-4-5s [This change was made to strengthen this skill, which is currently very weak and little used] dead soldier Summons a skeleton to fight by your side for 15-20-25-30s. The skeleton follows the character and inherits the character's offensive and defensive parameters. Using this skill near a corpse increases the damage dealt by the skill by 5%, up to a maximum of 25%. The cooldown of this skill is 30s. Only one skeleton can remain active at a time. [This change was thought to give the necro a worthy summon]
    1 point
  33. Закл это более менее нормальный пример универсального персонажа. А пал...ну тип, может пал, средний пал тягатся со стражем, дк или варом по танковитости? Вряд ли. А может пал был хорошим хилом как некр или жрец? То же врядли, разве на подсосе. И он уступает любому другому дд как в плане разового так и продолжительном бою. Прикол в том, что универсальный персонаж может сменяя билд становится более менее на равных с персонажами направленными на эту спецу. А пал в Варспира даже с упором во что-то одно уступает тем персонажам, который по сути делались для этого направления.
    1 point
  34. Хороший универсальный персонаж, это когда ты можешь в любой момент сменить свое поведение к примеру с танка в хила и с хила в дд. У пала все намешано в одну кашу и при этом его "хиловская ветка" уж очень сильно уступает танковской и ддшной. Подобную проблему бы решил ввод спеков, но етестна никто уже не будет этим заниматься спустя 15 лет устаканившейся допотопной системы навыков. Кто, кто, а уж варспировского пала унирсалом назвать сложно, тебе не дают развиться в нескольких направлениях в полную силу. Не именно, что ты можешь просто взять и делать в одном билде три вещи сразу, а что бы у тебя было по билду на любой случай жизни и ты мог занять в группе любое место.
    1 point
  35. Соглашусь,пал в пве сейчас один из самых слабых персов, в пвп 1 на 1 пал довольно слаб, но в мас замесах и на арене с напарником пал становится имбищей. Ап нужен,но точно не в сторону контроля и массовых замесов
    1 point
  36. ЖИЗНЬ (пассивный эффект) Тип: Пассивы Увеличивает параметры "Похищения здоровья" Жнеца на 2,5/3/3,5/4% за каждого врага в бою. При переходе в демоническую форму на Жнеца накладывается бафф "Кровавая кожа". 6/9/12/15% полученного урона восстанавливает здоровье. В ИГРЕ: Если вы заметили орфографические ошибки в посте, дайте мне знать! Не стесняйтесь оставлять свои отзывы о навыках, спасибо. :большая улыбка (Перевести с португальского на русский)
    1 point
  37. А про регенерацию хп все уже забыли...
    1 point
  38. Нет, я хотела перса с 2р, я выбрала перса которому уважаемые разработчики предусмотрели такую возможность, носить 2р и быть саппортом дд или танком дд, я одела этого перса, точнула, он был играбелен, и я играла персом которым мне нравится играть. Его сломали, и я пишу о необходимости исправить ситуацию именно для моей ветки развития перса. А вы мне отвечаете: ну и сделай физ дд щитовика тебе же лучше. Серьезно? Нет мне не лучше выкинуть все что я собирала и точила и собрать и точнуть новое, чтоб получить другого перса не того, которого я хотела. Если б я хотела играть физ щитовиком, то я б изначально и выбирала класс физ щитовика, и не факт что остановила бы свой выбор на паладине, у меня страж 32 есть, зачем мне еще одна консервная банка. Это не я, это разработчик придумал паладину ту ветку, которой я в данный момент играю, и я прошу разработчика решить очевидные проблемы этой ветки, вроде все логично. Чтоб понятно было на примере. Вы долго копили, выбирали и купили телевизор, все хорошо, телевизор работает, но в одно прекрасное утро вы включаете свой телевизор, а он вместо вашей любимой передачи предлагает сварить суп, вы обращаетесь к производителю с закономерным вопросом, что собственно за фигня?! И получаете ответ: Вам крупно повезло, выкиньте антенну и докупите чашу и наш фирменный переходник и вы получите великолепную мультиварку! Обязательно попробуйте приготовить сырный суп, оочень вкусный! Ну что вы возмущаетесь даже не попробовав сырный, попробуйте и вы сразу поймете, что вам так даже лучше! Нормально? Вас все устраивает?
    1 point
  39. Планируется реворк прочной шкуры? Сейчас скилл делает вождя крайне ситуативным классом. 10к хп с 40% дф и 58% устоя рей на арене сбривает за менее, чем 8 секунд. Сближение у вождя одно из худших. Можна просто убегать от него, пока антик и кожа не сгорит. Классу не хватает инициации. Пассивной защиты никакой, он ловит урон в лицо как некр. Урона не наносит много, потому что в пвп сборке мало пробива. Либо самого урона в статах немного. В то же время, физ дд классы включая вара и бд собирают по 40-50% пробива на арене. Как милишной тряпке противостоять персам с 40+% пробива? Который стукают по 1200+
    1 point
  40. 100xp

    4 new weapon types

    the following weapons would take away a greater diversity in the creation of builds and strategies of characters in the game, thus making the classes less tedious I also guarantee that it would attract new players and old players who have already stopped playing 01 ceremonial dagger damage type: magic Weapon type: Melee parameter: one hand with less damage than a staff the ceremonial dagger would deal magic melee damage with more attack speed ideal for magic classes that can use shields 02 magic wand damage type: magic Weapon Type: Ranged Attack parameter: one hand with less damage and range than a staff the magic wand would allow the character to attack with more speed at medium distances 03 grimoire weapon type: shield parameter: weapon secondary equipment the grimoire would function as a shield with magic resistance that would have a new attribute!! "magic block" an attribute that reduces all magic damage received by the character by a certain percentage and would be perfect to use with a (magic wand) or even the (serimonial dagger) 04 single shot musket damage type: physical Weapon Type: Ranged Attack parameter: two hands the single shot musket would do more damage than the bow or crossbow but it would not be affected by the "attack speed" parameter opening new spaces for creating new different builds
    1 point
  41. Уныленько как то.
    1 point
  42. это вам повезло что только один вождь прибежал , пришло бы 2 - наверное всю ги бы вырезали(
    1 point
  43. Ну да, сили трудно убивать пета.. Бд - один удар, рог с инвиза - один удар, вождь - один удар, вар, дк, страж, храм чхали на урон этого пета) То что вы, не можете убить сразу пета, это ваши проблемы, скорее интеллектуальные) Как говорят горы, ну вы убейте зоопарк закла и он будет бесполезен. Передаем эстафету горам
    1 point
  44. Не ужели у вас во всей ги нет ни единого мага,что б сняли кожу вместе з щитом молний в 1 клик?
    1 point
  45. конечно, именно потому что ты так считаешь, именно поэтому, котики, ткилла, или еще какие топ ги бьют турнир. Ошибки или бага не найдено, это разве не баг, что дроп лист не соответствует реальности? Устал повторять, 60 сундуков - ни одной банки вына, не говоря уже о других категориях дропа, еще, инст, 5 человек, 15+- заходов с каждого - 0 бижи, глаза разуйте
    0 points
×
×
  • Create New...