Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/04/22 in all areas

  1. Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade. Começaremos pela descrição da habilidade: Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele; Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela. O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si. Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer: Primeiro Fluxo.mp4 Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média. Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo: Redondo.mp4 Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG. Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo: Tentando Passar.mp4 Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar. = A reformulação dele seria simples Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP. Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.
    7 points
  2. Приветствую всех! Приближается Срединная Ночь - время, когда монстры, живущие в ночных кошмарах, обретают свой ужасающий облик. И вампиры тому не исключение 😉🧛🏻‍♀️ Моя эльфийка, кажется, перешла на тёмную сторону 🤫🧝🏼‍♀️ Процитирую свою фразу прошлого года, ведь сейчас она очень даже кстати. «Эльфы - это что-то невероятно прекрасное, но возможно, что не все из них в глубине души такие светлые, какими кажутся» Прикрепляю еще парочку кадров для вас! 🥰 очень старалась, поддержите реакцией, иначе… там может оказаться ваше сердечко 😈
    3 points
  3. Предложение состоит в добавлении подземелья, которое проходится в составе рейда. Рейд состоит из нескольких групп игроков. Рейдовое подземелье отличается повышенным уровнем сложности в отличии от обычных подземелий. В рейдовое подземелье могут ходить игроки в составе одной гильдии. Регистрация на рейд происходит у входа в подземелье, где идет формировка рейдовой группы - рейдовая группа состоит из более мелких групп связанных между собой общим чатом. Сложность рейдового подземелья определяется количество игроков. Обычный - 10 игроков (2 группы). Сложный - 20 игроков (4 группы) Героический - 30 игроков (6 групп) Обе группы стартуют с разных точек подземелья (черно-белые квадраты) и имеют свою задачу. Время рейда не ограничено, но чем быстрее группы проходят подземелье - тем ценнее награда. 1 группа (левая сторона) - Группа стартует и на верхней локации (изображение башни) им предстоит своеобразная игра в "шахматы". Пятеро игроков размещаются на "доске", и им случайным образом выдается "цвет" в виде эффекта над головой - черный или белый. Эффекты цвета так же имеют форму, который определяет "фигуру" игрока. В обычном режиме подземелья на 10 игроков игроки займут места - 2 пешки, 1 король, 1 королева и 1 офицер. Задача группы в шахматах при этом сохранив короля. В более сложных режимах подземелья с ростом количество игроков растет и количество фигур. Победив в шахматах группа\ы получит эффект "стратегический ум", который пригодится в дальнейшем на финальных боссах. Группа 2 (права сторона) - Группа стартует и на нижней локации (зеленый крест) им предстоит вылечить моба. Лечить нужно много (100к), при этом как только игроки-целители начнут лечить моба - со всех сторон полезут монстры. Задача других игроков сдерживать монстров до тех пор пока моб не будет вылечен. Монстры не подвержены эффекту агрессии и всегда сфокусированы на игроках-целителях, но полностью подвержены эффектам контроля. Если монстр добирается до одного из целителей, при ударе он вешает эффект снижающий эффективность навыков лечения на 100% на 20 секунд. Убийства монстров не исцеляют моба. Успешно исцелив моба, целители получают эффект "Целебная благодать", который повисит эффективность их лечения на 300% в бою с финальными боссами. Выполнив эти задачи, обе группы перемещаются в самый низ, где объединяются. Первым делом идет зачистка центральной локации (красный круг). Что бы зачистка завершилась, персонажи-дамагеры должны нанести достаточное количество урона, либо продержатся определенное время. После идет убийства босса (красный череп справа) и поднятие факела (левая и правая локация). Поднять факел может лишь один член из каждой группы. Жар факелов очень силен и постоянно обжигает несущего его игрока в размере от недостающего здоровья, при этом вампиризм этого игрока снижается до 0%, так что старайтесь держать здоровье несущего факел на максимуме. Донеся факел, обе группы откроют проход ко второму боссу, а один из игроков каждой группы может взять факел повторно. На этот раз факел не будет обжигать игрока, но одновременно наложит позитивный и негативный эффект в зависимости от класс игрока. Целитель получат бонус к скорости перезарядки +200%, но их скорость передвижения будет снижена. Дамагер - бонус к урону, но его вампиризм и защита будут снижены до минимума. Танк получит бонус к защите, а все его параметры защиты (блок\парир и уклон) будут повышены до максимума, но наносимый урон снижен на 90%. Последние 5 боссов наносят коллосальный урон, так что вам следует определится кому раздавать бонусы от факелов. Победив второго босса, обе группы вступают в последнюю локацию для боя с 4 боссами. Все они вступают в бой поочередно каждую минуту и имеют свои особенности. Первый наносит большой урон по области, второй - периодически дарует всем боссам неуязвимость, третий - исцеляет самого раненого, но полностью подвержен эффектам контроля, четвертый - постоянно пытается взять в карусель контроля персонажей-целителей и дамагеров. Победив боссов, игроки могут открыть сундук с наградой в центре локации, где гарантировано - 2 игрока из состава рейда получат вещи эпического уровня качества. 1 игрок гарантировано получит вещь героического качества. С увеличением сложности количество гарантированной награды растет до (обычный режим - 2\1, сложный - 3\2, героический - 4\3). Данное подземелье не требует выносливости искателя, но его можно пройти только раз в 3 дня. Забыл добавить: эффект "Статегический ум" позволяет группам победвшим в шахматах игнорировать параметр "Сопротивление" у финальных боссов.
    3 points
  4. Влад III Цепеш ака Влад Дракула на портрете собы бала.
    3 points
  5. Alistarh666

    Renmar Ru-Topaz

    Первому Охотнику Приготовиться! Зло всегда поглощает тех, кто с ним боролся... И даже когда зло повержено, в гробу не отлежаться! P.S. Верите или нет, но колотить образ гроба, придя с работы, такая себе задачка В попытке успеть в срок, была упущена деталь с логотипом Тяжёлый гроб, цепи сдавливающие диафрагму и неумолимое желание, сделать как можно лучше. Но получилось как всегда
    3 points
  6. Значек класса над персами полезная информация в отличии от имени и названии гильдии И такой же значек добавить напротив имен состава группы, который находится под именем и статами игрока. Имена отображаются не полностью, а бывает так, что в составе группы персы с схожими именами. Бросать бафф через этот элемент интерфейса в такой ситуации не очень удобно.
    3 points
  7. Add ability to choose which key talent we use for each skill build.
    3 points
  8. P.s. Я не создавал данный пост, а всего лишь перевел работу португальского игрока с турмалина. Мне тема показалась достаточно интересной, вот и решил поделиться. Благо автор дал разрешение на перевод. Огромное спасибо @Marchielo! Если кому интересно, вот ссылка на оригинальный пост: Приступим к разбору! Во-первых, он работает так, как должен работать, но количество пораженных целей слишком велико. Я пришел сюда, чтобы просто и подробно рассказать о навыке «Обратный поток» храмовника, который в настоящее время в массовых сражениях представляет собой большую проблему, поскольку требуется очень небольшое количество храмовников, чтобы вызвать хаос в массовых сражениях всего одним навыком. Начнем с описания навыка: Он длится 7 секунд без каких-либо модификаций, таких как Реликвия объединенного контроля(замковая реликвия), которая увеличивает время действия эффекта на 25% - 40% в зависимости от формирования группы. Обратный поток Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Реликвия объединённого контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Великая реликвия множественного заклинания Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3 (1). Где добыть: Игровой мир Поток, прокаченный на 5/5, ловит очень большое количество игроков - 6 каждую секунду, что приводит к: (6x7=42) целям за все время действия, не считая Великой реликвии множественного заклинания и Реликвии объединенного контроля, которые увеличивают продолжительность потока и количество целей. С великой реликвией множественного заклинания количество целей при прокачке на 5/5 увеличивается до 9 (9x7 = 63) без влияния замковой реликвии. Так же поток игнорирует тех, кто уже захвачен цепями мага, оковами паладина, корнями друида и ловчего и всегда ищет новые цели, не находящиеся под каким-либо из перечисленных выше эффектов, что делает его гораздо более эффективным даже при наличии других контроллеров вокруг вас. Ниже несколько видеороликов, демонстрирующих, на что способен поток: 16334452_PrimeiroFluxo.mp4.a0b133d0318221f88b393d8151e67c47.mp4 Всего одним потоком храмовник умудрился всех присутствующих затолкать в другое место, кроме тех, у кого сработала сопра, затолкал бы еще, но в этом тесте у нас было всего около 31 человека. Теперь, чтобы яснее увидеть количество игроков, посмотрим с другого ракурса: Redondo.mp4.a4111bf17cd6904f11043f6b335603f2.mp4 Опять же, навык выталкивает всех из центральной области, где находился поток, от 9 целей с реликвией до гораздо большего числа, когда дело доходит до целей PvP , что является абсурдным числом в массовых сражениях, таких как битва за территории и GvG. Теперь мы увидим попытку пройти через поток: 2086021943_TentandoPassar.mp4.5b546eeb6b51814dadc9d21342e2d1a2.mp4 С помощью всего лишь двух храмовников, используя поочередно данный навык, они смогут полностью заблокировать конкретную точку, к примеру - какой-то проход(пример ниже с битвы). = Предложение по изменению от автора темы: Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP. Навык будет работать нормально, когда у него мало целей 1 или 5, но когда он поражает максимальное количество целей, навык отдаляется, увеличивает время оглушения до 4 секунд и исчезает. (Тут, увы я уже мало что понял, ибо португальского не знаю. Если кто сможет перевести коректно - пишите, исправлю) Спасибо за внимание, цель этого поста - просто показать, насколько силен поток храмовника с точки зрения массовых сражений и поиск решения данной проблемы.
    2 points
  9. ну не всегда, у нас в ги 5 челов брали 1 основу кидали ему вын и создавали каждый новых персов 2 лвла по кд и ходили 6 инст. Ну а че делать если место адекватное занять хочется, а по честному это нельзя сделать, потому что нечестным способом в 6 инсте эссенций фармится больше, легче и дешевле, чем честным способом простой пати на хай лвле.
    2 points
  10. Are we going to have changes in arena sistem. Its pretty boring that who spam most wins rank while haveing more losee than wins. And abuse of afk chars and rest should be fixed
    2 points
  11. Три скелета над 24 рб бала. Отсылка на футураму. Обнаружено с помощью Donhuares-a.
    2 points
  12. Yndina

    Yndina Ru-Ruby

    •В эээээээтом подвале уже пролито много крови замученных до смерти разработчиков Warspear Online самой покровительницей Сэма Хейна. Задумайтесь... •Сервер: Ru-Ruby Ник: Yndina
    2 points
  13. А я погляжу вы прямо знаток того кем должны или не должны являться классы... Пойдём тогда из далека... Все, АБСОЛЮТНО ВСЕ ММОРПГ это адаптация механик D&D в цифровом варианте... Правила РПГ взяты именно оттуда и все механики соответственно... Классификация, криты, статы, шансы срабатывания это всё эмитация значения дайсов... Так что же у нас говорит первоисточник о выборе... Вот вырезка из официальных правил пятой редакции D&D о мультиклассе паладина (напомню что пал как класс впервые появился именно там)... Механика РПГ изначально при желании позволяет не идти напрямую по профилю своего класса, а раскачивать его так как хочется, при этом жертвуя чем то из своего классового арсенала... Если вы и с этим начнёте спорить, то о РПГ у вас знаний ноль, так как это азы...
    2 points
  14. AFoxDi

    Adiran Ru-Ruby

    Первая встреча Сема Хейна, и вампирского графа, Просторы Аринара, Сем Хейн возраст - 4 месяца Вампирский граф - 2 месяца
    2 points
  15. как сказал однажды закл иску: - приходи один на пвп, мы тоже одни придём
    2 points
  16. 2 points
  17. "A vampire, like a lady, never reveals her true age" 🧛🏻‍♀️ Gave it a try to the animal blood but just wasn't as good as the real one 🤭🩸
    1 point
  18. Hatik

    Hatik Ru-Topaz

    Я потратила целую жизнь, гоняясь за демонами в глуши. Но всё это время они скрывались у меня внутри. Грустно от того, что потратила жизнь, боясь саму себя Ох, Хэллоуин уже прошел,но праздничное настроение в самом разгаре долгие ночи потраченные на крылышки и вот он - прекрасный результат Да,я выгляжу недостаточно демонически ,но мы же все знаем что внешность обманчива
    1 point
  19. Срочные новости! Гоша пришел к 6 инсту ушей и уши героически задефали инст от Гоши! Слава твиноводам! - Твинам слава!
    1 point
  20. да, очень долго не решают этой проблемы... не понимаю, если допустим вы не можете найти идеального решения, внедрите уже какое есть, так нет, лучше оставить проблему и вообще ничего не делать. Л-логика.
    1 point
  21. брать нубов с локации это вроде не твиноводство. В когда у человека фул пати персонажей из вторых уровней тут как бы ясно кто этот человек и чем занимается. "Так быть не должно" - В прошлом году это говорили на форуме Холмес вроде и еще кто-то.
    1 point
  22. Возможно, но скоро ребаланс, так что можно и навести шумихи. Кроме того тот чел постарался на славу и сделал тему с видео. Грустно было бы если бы пропала даром.
    1 point
  23. Гляжу у Вас тут автомат по выдаче воды забарохлил, пожалуй вставлю своих пять копеек! Могу высказать своё мнение с точки зрения только Паладина, но и наблюдений со стороны. Со словами Мрака соглашусь, Вара можно законтрить имея достаточно жира и контроля, по сути все его преимущества можно обернуть против него. По сути Вар обладает взрывным уроном и после берёт паузу, чтоб вновь взорваться прокастом. Паузу же, за счёт живучести зачастую переживает. Пал в физ дд, чем-то отдалённо напоминает Вара - игра от длительного контроля и борьба лоб в лоб, разница лишь в сейв навыках, где Пал чувствует себя более уверенно. А так по моему личному наблюдению, могу отметить, что Вар это один из лучших инициаторов, имеющий высокую живучесть и высокий уровень дамага, в сопровождении с длительным контролем одной цели. Хорош против классов, надеющихся на контроль и обладающими слабой живучестью, но напрягается при встрече, с такими же живучими противниками как он. Как по мне класс больше в балансе, нежели наоборот.
    1 point
  24. ps. just be aware that its still endgame content, you want to have evryone ready for it especially if you're not with an full on army of players
    1 point
  25. i do understand people should be able to access all the content in the game but the big role of the event outcome is who comes in to do it and how you handle it, i belive that if you handle well enough the ship event it is possible with 20 (or 15 if really coordinated) players with good lvl28/32 gear, it comes down to how you handle both the ghosts and the rest, the key part of it to always have a party on each area you need to take down the ghosts and so you want some people able to deal huge AOE damage (as example chieftan or necro's faithfull connection for legion, and mage with a little help from rangers for sentinels; there still many other ways to tackle down groups of enemies, but make sure there always is a single strong tank to take them even at chunks at a time, the layout for the final stage can easly be 10-10 on the sides for then charge up top if you got 20 players running it. i think its mostly due because high level guilds can mostly brute force it with an army of 50+ players charging in that makes guilds with less active players unable to do it, but take note that the first stage has a 40minutes time, wich makes it even doable in 5 players with some patience
    1 point
  26. Nolan

    Indignação!

    Primeiramente você deve entender que regras são para ser seguidas e punições serão aplicadas a todos que descumpri-las ou insistirem no descumprimento das mesmas. A aba de suporte não serve para sugestões, reivindicações e muito menos spam. #1 Já foi reportado. #2 O Warspear te dá a liberdade de escolher em qual aliança, facção ou classe jogar. Nenhum jogador foi obrigado a jogar na aliança A ou B e é quase impossível ter a mesma quantidade de jogadores nas duas alianças. A legião tem quantidade superior em outros servidores, por exemplo. #3 O jogo tem 20 classes e algumas serão melhores que outras para certos conteúdos do jogo, isso é fato. Então cada jogador deve escolher uma classe baseada no conteúdo que mais lhe diverte . Lembre-se que isso é um jogo e a diversão sempre deve ser o foco principal.
    1 point
  27. с каждым годом у тебя получается только лучше, желаю удачи и в этом году! ©Hepak
    1 point
  28. Да, 33% за каждый тик. Примерно +1 тик за каждого чела с группы. Ну и немного инфы по ее работе. Работает в зависимости от согрупников рядом с целью, а не рядом с вами! Так же область вроде 5 ярдов квадратом! То есть от цели по 4 ярда верх/низ/лево/право, а наискось там все 7 ярдов. Говоря проще, рела имба, брать стоит обязательно.
    1 point
  29. Страж Охотничий азарт Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.
    1 point
  30. Исков так много не потому что он топ агр, большинству этот контент, все таки, не особо интересен. Их так много потому что это чисто подпивас гейминг, очень удобный в повседневной игре. По такой же причине у гор огромное количество вождей. Но вожди, в отличие от исков, не только не бесполезны для фракции, а, наоборот, решают исходы массовых боёв. Сейчас у ушей появился аналог — ловчий, который даже сильнее, по-моему. Поэтому многие пересядут на них, в этом я уверен. На рубине два года назад отток ушей на гор именно из-за вождя произошел
    1 point
  31. 1 point
  32. В прошлом году обещали учесть все абузы и исправить. В итоге в этом году даже нет ограничения до 6 лвла для участия в турнире + эссенции полученные с бп и ежедневных наград идут в зачет тура. Цензурные комментарии по этому поводу отсутствуют.
    1 point
  33. @Holmes @Dr Strange сделайте пожалуйста чтоб игроки попавшие в гильдию первые сутки не давали гильдии эссенций в турике и все проблемы с твинами отпадут.
    1 point
  34. Hossein

    Deletado.

    maldita sea, hay demasiados vampiros lindos en el juego jaja🙉
    1 point
  35. Чушь если хотите порезать рога то первым делом вот что : 1) Мага порежте, ато он много урона терпит, через чур много. Рог умирает от рея в ожидании нанесения урона по магу. 2) Пала порежте, ато он станы дает и рог умирает в вечных оковах 3) Рея порежьте, ато по нему любой шквал в уклон идет больше уклона чем по роге 4) Друида порежьте ато у него корни держат до тех пор пока любой четкий рог не падает 5)Ловчего порежьте, ато его контрольные плющи стопят любого кто приблизится 6) Иска порежьте, ведь его сети стопорит на расстоянии 7) Храмовника порежьте, ато на арене особенно в горне, от его ловушек стоишь в стане и дохнешь под уроном рея 8) Жц порежьте, потому что если его скилл с поеданием хп при движении просто убойная штука в сочетании с дезой рея и уроном рея 9) Бд порежьте, потому что под скиллом полной сопры, во время поножовщины не один стан по нему не проходит, и он спокойно режет рога. 10) Шама порежьте, потому что рог с +10 крит чар пухами, под его тотемами стоит и только 10-20%хп сносит Ну че еще продолжать? Или понятно что тема ахинея?
    1 point
  36. Нашел только такое в недельном рейтинге Вся бижа численная. Арб пк +10 крит крис физдд. Под стойкой будет что-то около 1585+282 урона. Где твои 2.1к дд без бафов? Я знаю, что ты сам не способен даже банально в калькулятор зайти, не говоря уже о сравнении на деле, но мне просто интересно, ты хотя бы в голове прикидывал, что иск с 1300 урона имеет 20% силы атаки от стойки, что приводит к тычкам в 1.5к+ урона? Применяя незнакомую тебе математику получаем, что иск бьет раз в 0.68 сек тычкой в 1.5к, а рей с арбом раз в 1.17 сек тычкой, пусть, в 2к. И при этом разница в уроне с 1 тычки у них отличается всего на +-30%. И это не взирая на крит урон иска, который увеличит разрыв еще больше. Посчитать для тебя разницу в дпме между ними без крит урона? Если захочется приплести возможность рея наносить урон скилами, советую действительно посчитать разницу и прикинуть хотя бы примерно, покроют ли скилы, прирост урона в большинстве из которых меньше, чем силы атаки у рея, и кд которых от 10 до 26 секунд в базе, разницу в 50к+ урона в минуту. Интересно, почему же Можешь не отвечать, на самом деле, я ведь понимаю, что ты опять останешься при своём и выдумаешь очередные псевдо-аргументы или проигнорируешь ключевую часть в ответе. Но мне не жалко 5 минут на написание текста, глядишь, больше людей начнет понимать, что большинство твоих сообщений ни чем не подкрепленный бред.
    1 point
  37. Ficou muito bom, parabéns👏
    1 point
  38. Пвп 1×1 есть. Они просто хотят сказать, что варспиер - это командная игра, мморпг,и из-за этого нельзя сравнивать 2 класса отдельно, в отрыве от всего. Но несмотря на это, я согласен с тем, что ддшники стали слишком уж самостоятельными на фоне других
    1 point
  39. Gliding through the darkness of silent nights, She punctuates the dead silence with a lovely humming, Beware! Mortals, She wields an enchanted knife To mark her servants One tiny cut, and she'll own you Resist, she'll end you
    1 point
  40. Tenga cuidado al caminar de noche en Morsilvania, ya que hay una leyenda de un vampiro maldito que acecha a sus presas.
    1 point
  41. Вы правда не понимаете, что одно не противоречит другому? Я выбираю роль саппорта, я могу выбрать для этой цели чисто саппорт класс, а могу выбрать гибридный. Допустим я выбрала гибридный, пал или закл например. Я беру ему 2р или палку, собираю магическую силу и качаю саппорт скилы, хил, щит, бафы для пати. Такие персонажи, как правило, уступают чистому классу в выбранной роли, но имеют свои преимущества, например могут носить тяж шмот и даже что-то протанчить при необходимости, но для контента где нужен полноценный танк в качестве танка они конечно не подходят, зато вполне могут быть саппортом. Та ветка развития что игрок выбрал и прокачал и определяет его роль, которую он должен выполнять. Если же я хочу сделать танка, то я беру щит, выкачиваю агры и скилы повышающие мою живучесть и моя роль танк. Если для вас паладин это исключительно танк, то расскажите тогда уже кто такие заклинатель, храмовник, бд?
    1 point
  42. Вспоминаем разделение классовых ролей в мморпг и о гибридных классов сочетающие в себе две или три роли. К примеру паладин. В зависимости от билда можно собрать танка и/или саппорта. Гибридная роль чувак. Закл, пал, вар, дк, ловчий и храм имеют смешанные роли уступающие классу с одной единственной ролью. К примеру хил с билдом в урон никогда не передамажит чистого дд. Того же касается и танка: танк в урон никогда не передамажит чистого дд. На этом все мморпг держится. Беря одно - теряешь другое, беря обе - уступаешь тому, кто взял одну роль.
    1 point
  43. Хорошо, давайте идти от обратного. Вы согласны с тем, что мертвые не потеют не убивают? Кого может убить мертвый дд? Если пал не прыгнет в толпу, не даст там оковы, не поставит там знамя увеличивающее урон этого самого дд, не кинет этому дд сакрал, дд сам туда прыгнет? Отгадайте, кого противники будут фокусить и убьют первым если ему не помогут саппорты? Почему я должна и выживать, и саппортить, и контролить, и убивать, а дд только убивать и получать столько же? Вам не кажется что это так работать не должно? Предлагаю помимо тех кто никого не убил лишить награды так же тех, кто не выжил, не похилил ни одного напарника, не кинул ни одного щита и законтролил менее 3х врагов. Будет идеально. Ну вот у нас взаимопомощь, я ему помогаю жить, а он мне убивать. Или я ему помощь, а мне в наградах бибу? Я не его пет чтоб бегать и помогать ему для радости, в надежде что в 1 бою из 10 мне тоже перепадет награда. Потому что это их работа, каждый выполняет свою работу и получает свою награду. Если считаете работу дд наиболее важной и единственно достойной награды, то сильно заблуждаетесь. Поставьте пати чистых дд против пати палов и друидов, равных разумеется, и глянем, как справятся без дд танки с саппами, а как дд без ненужных напрасно жрущих свой хлеб саппортов. Убивать может каждый, единственное почему танки и хилы убивают гораздо реже, так это потому, что они 1) отвлекаются на свою пати 2) их опережают дд, которые убивают значительно быстрее, потому и тяжело забрать у них фрагу. Не будет дд в пати танки и хилы выполнят задачу убивать на ура, а вот справятся ли дд с задачей выжить.
    1 point
  44. @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
    1 point
  45. 1 point
×
×
  • Create New...