Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/14/22 in all areas

  1. Автор сам-себя подставил. Приятного бана вам с другом, как говорится... @Dr Strange Пример того-как горы дефают битвы кучей окон. Такая патя с окон чк, бросает сразу 5 кругов...
    4 points
  2. В этой теме Я расскажу что из себя представляет зараза, и почему ее срочно нужно переделать. Вот урон по 6-ти персонажам А вот урон по 21-му персонажу Эти показатели ещё не максимальные, т.к. в моей раскачке Роковая Связь вкачана только 3\4. Пофантазируем: 1) Мы на битве 2) У меня связь 4\4 3) Связь ни у кого не ушла в сопру, зацепив 7 игроков и, пускай будет, 10 прислужников 4) Зараза распространилась на все 7 целей и 10 петов, и ни у кого не ушла в сопру 5) Никакой жрец не снимет эти дебафы Что мы по итогу получим: 17 целей с заразой, каждая получит 1 плюху, и нанесёт дополнительно 5-ти целям в радиусе 1 ярда такую же. Добавляем неактивный учебник математики в боевой набор, ака калькулятор, и получаем 102 атаки от одного некроманта. Кто-то получит 1 тычку, кто то 9, но все 102 плюхи прилетят гарантированно. Конечно, такое сделать не везде получится но, на каком-нибудь дефе пилона или Князе, когда противники заходят в круги чернокнижников, вполне реально. Как можно переделать заразу Я расписывал в этой теме, дальше смотрите сами. Меня в принципе навык устраивает Но, если бы он не наносил миллион урона, а вместо этого стал аналогом Кары Света жреца, с дебаффом на повышенный урон вместо сала, было бы тоже не плохо.
    3 points
  3. Некр зашол и просит шобы ево пофиксели я правельно понел?
    3 points
  4. Бред, против
    3 points
  5. Deso

    Дезертирство

    Переделываю это: на свой лад. По достижению 32-го уровня персонажа, игроку станет доступна функция дезертирства. Игрок сможет освободится от оков своего Альянса и стать самостоятельным игроком отдельной фракции. Данная фракция состоит из всех 20 игровых классов. Особенность Дезертиров: единство - Дезертиры получают все расовые пассивные способности каждой расы Альянса, но немного ослабленные. от Горных Кланов: +3% к хп. От Проклятых: +2 к мп. От Избранных: +8% к мане. От Перворожденных: +3% к урону. Каждый Дезертир получает спец-навык "Маскировка", который в течении некоторого времени присуствовать среди игроков Альянсов под видов своего, без риска быть атакованным. - Дезертиры получают на 20% больше опыта с заданий. - Дезертиры получают на 5% больше золота с заданий. - Дезертиры могут атаковать любых игроков Альянсов независимо от фракции, но так же и кооперироватся с ними в группы. - Дезертиры имеют два дополнительных чата: один - чат Хранителей, другой - Легиона. - Дезертиры имеют доступ к черному рынку, а так же к товарам перекупщика обеих Альянсов. - Дезертиры могут вступать в любые гильдии независимо от Альянса или создавать свои собственные. "Это делает вас дружественным только в пределах вашей гильдии". Персонаж-дезертир имеет отдельный личный склад, через который не выйдет передавать вещи персонажам-недезертирам. Что бы стать Дезертиром, нужно достичь 32 уровня, после чего вы получите сообщение на почту, с предложением сбросить с себя оковы Альянса. Неизвестный предложит встретится в столице Альмахада. Переход в Дезертиры обойдется игроку в копеечку, точно так же - попытка вернутся обратно в Альянс. Достижения: "Сбросить оковы" - стать Дезертиром. "Искупление" - вернутся под крыло Альянса.
    2 points
  6. Всем доброго времени суток Думаю многие из вас сталкивались с подобной проблемой: Приходишь ты такой на 5 сектор поделать дейликов и захотел посмотреть на свой список дейлов, но так как мы любим и почитаем такую вещь как ДЕЙЛЫ, то мы собрали квесты 4-ого сектора, может быть и 3-его... И приходится листать весь этот огромный список в котором легко заблудиться. Предлагаю ввести такую функцию, как деление списков кв по секторам:тоесть квесты каждого сектора айвондила будут внесены в папку как отдельный остров, но объеденины общей папкой квестов "Айвондил". Примерно вот-так: Тоесть теперь находясь на определенном секторе, мы будем видеть кв для данного сектора :) Это точно привнесет удобство!
    2 points
  7. Любая пати в лаб:
    2 points
  8. Игрок: качает ловчего максимально быстро с нуля до 32 со всевозможными баффами, и помощью топа. Кот которому нужно вырасти из котенка в большего кота за несколько суток: "ВЕРНИТЕ МОЕ ДЕТСТВО!"
    2 points
  9. Many have been asking for the nerf in the Seeker class for a long time, for the unfair damage compared to other classes. Now Aingrid has decided to give the strongest class in the game a talent that makes it even stronger. The seeker is now practically immortal, as before the class took 700-1k damage, now it takes 300 damage and then heals again, not counting its 55% damage reduction. The damage caused by the class that used to be around 1.2k, now exceeds 2k-2.5k easily thanks to the new talent that amazingly increases 40% of the character's strength. Would love to know what goes on in the minds of developers to do something irresponsible like it ?. Adjust the talent to something tangible and comparable to the other classes please. *Experience from Arena
    1 point
  10. Думаю многие уже успели заметить в последнем обновлении такой пунктик, как: Догадываюсь, что большинство вообще пропустили этот пункт, ну исправили какую-то ошибку, ну и пофиг. Только вот дело в том, что раньше бонусный критический урон от стаков полусета действовал на автоатаки, а теперь он работает согласно описанию, то есть только на навыки. И казалось бы - ну и пофиг, вряд-ли это сильно усиляло магических дамагеров, однако.... Если посмотреть на мага, чк - магических дамагеров, то можно узнать, что автоатака у них наносит урона в минуту(dpm) больше чем их любой навык. Из этого делаем логичный вывод, что буст урона был очень даже приятный и на фоне дикого урона у физ дд, позволял маг дд хоть чутка себя считать дд на фоне физушников. Теперь увы такого нет. И вот у меня вопрос, кому из админов пришла такая замечательная идея? Тогда у меня еще один вопрос, а почему бусты на точность и пробив работают и на навыки так же? Мб вы сделаете тогда кожу тритон только для автоатакеров, как ткань для кастеров? Звучит логично. #Верните буст крит урона автоатак с сета тритон! Так же хотелось бы отметить, что на некоторых классах есть трудности с набитием стаков сета ткани. Условный шаман набивает его только дезой и первым скилом, у вождя вообще веселье. Мб наконец навыки используемые на себя тоже будут активировать стаки? Не всегда же игроки в группе носятся, чтобы кого-то хилить или ещё чего. @Holmes, @Dr Strange
    1 point
  11. Добрый вечер, многоуважаемые дипломаты Аринара! Вот мое очередное предложение по улучшению игры- Зала переговоров. Суть в том, чтобы добавить здание в главном городе Альхмада, где чат локации Легиона и Хранителей станет общим, то-есть войдя внутрь этого помещения на локации будет доступно общение с противоположной фракцией! Обмены естественно будут недоступны как и прочие функции, только переговоры. Так же в данном здании будет находиться спуск в подвал, в котором, подобно пвп пещере можно сражаться, а так же внимание- общаться! За убийства в этом подвале не будут засчитываться квесты на убийства и бп. Я думаю это повлияет на состояние всех серверов, и где-то обострит ненависть гор и ушей, а где-то помирит вояк.)
    1 point
  12. UPD : Добавил тизер Балагана ужасов 2022 года
    1 point
  13. Тебя так задевает что я называю тебя форумным афк челом? тут и проецировать не надо, по твоим сообщениям с форума и так понятно что ты. это я не делал никогда, то я не буду делать никогда, это я не собираюсь делать. писатель... еще про ботов чернокнижников на битве, ты скорее всего с топаза? ибо там такие легенды ходили, только про храмовников. мне кажется ты придираешься, у тебя какое то место чешется прям не можешь уже. и ты даже близко не знаком с правилами/принципами пресечения нарушителей. поясню: по факту да, окна запрещены и за них банят, но в данном случае, даже если бы это и были окна, шанс получить бан за них был бы минимальный, т.к твины 1 уровня не мешают ни кому абсолютно, они не фармят золото, не спамят в чат, вообще никак не влияют на игровой процесс кого либо. надеюсь на это ты просто ответишь "понял", и уйдёшь ныть в других темах, захватив с собой кингсомбру и славакинга. Ты же только что на уверенном желал удачного бана, а сейчас после парочки ответов уже сливаешься. Как так то? Ну ладно, до свидания.
    1 point
  14. translate

    Изгои

    Суть в следующем: При создании персонажа, вы можете выбрать абсолютно любой класс и выбрать для него любой альянс, будь то Хранители или Легион. Т.е. выбирается не только одна из фракций в альянсе, а на прямую одна из воюющих сторон. Таким образом, можно выбрать к примеру того же Некроманта в составе альянса Хранителей, при этом у него сохраняются все параметры/умения и даже рассовый бонус +3 к манорегу. Вы можете выбрать начальный остров, либо люди, либо эльфы, но это не столь важно, потому что вам придется по сюжетке пройти 2 начальных острова, чтобы выйти на Ирсельнорт и дальше по квестовой линии. Опыт при этом на каждом начальном острове урезан на половину. Ну или сразу при создании персонажа выбираешь альянс и в список фракций, допустим к эльфам и людям добавить Изгоев или Изгнанников, которые включают в себя всех персонажей альянса легион. Ну и наоборот.
    1 point
  15. Массовый дебафф увеличивающий входящий урон на 30-40%? Глаза жрецов вывалились из глазниц и убили своих хозяин от зависти. Я тоже такое хочу на жреце!(
    1 point
  16. Жнец на релизе получил смешанные отзывы как минимум в русской части коммьюнити этой игры. Если спросить у людей, то они могут перечислить ряд проблем с персонажем: недостаточное количество дд скиллов для дд класса, особенно чувствуется это во время прокачки персонажа и до покупки экспертных навыков, в пвп жалуются на сложную реализацию антика и т.д. и т. п. Мои же вопросы в основном к уникальному и основополагающему скиллу жнеца, а именно "Демоничесоке обличие". Навык который должен отличать жнеца от бд и в целом делать его уникальным на фоне остальных дд классов этой игры. Во время анонса я представлял форму демона как небольшое по времени окно, во время которго персонаж находится на своём пике и является самой главной угрозой, которую противнику лучше раскайтить/держать в стане, а задача жнеца в свою очередь этого избежать и реализовать свои возможность за условные 16/18 секунд и нанести максимальный урон. На деле же... . При превращении форма даёт нам 5/10/15/20/24 % к макс хп и мане, а также забирает все бафы к скорости ради перевода его в кд. Еще вы получаете доступ к усиленным версиям ваших навыков. И на этом всё. Первый мой вопрос, смысл от увеличенного запаса маны, если она не прибавляется, в отличии от хп. Выглядит как чисто косметическое изменение, почему бы вместо этого не дать манарега или уже восстанавливать часть маны, хоть и не 24%, особенно учитывая факт того, что форма демона очевидно заточена под прокаст а не автоатаку. Отсюда следует вторая проблема. У жнеца в арсенале есть неплохие скиллы для сборки через автоатаку а именно, бафы ко всем атакующим статам кроме точности: скорость, крит, пробив и даже сухой прирост к урону, но опять же проблема. Демон не заточен под автоатаку от слова совсем, ввиду чего следуют костыли дающие прибаку к урону скиллам и перевод скорости в кд. Значит остаётся собраться в кд и стать прокастером? Тогда нет никакого смысла в бафе скорости, ведь топоры не смогут его реализовать, да и скорость набивания ненависти не такая уж и проблема в пве с экспертным навыком и первым скиллом, в итоге это сухой баф на криты? Когда в форме демона лучший его навык даёт гаратированный крит.Получается в плане билда максимальную пользу получает что-то среднее между этими двумя. Разнообразие не лучшее, особенно на фоне какого-нибудь роги или вождя. Ну и последняя прблема с этим скиллом: Он как визитная карточка навыка должен заинтересовать новичков еще с момента когда они на Морактаре, фармя могильных псов для кв впервые набивают ненависть. Однако без экспертных навыков форма это только хил 24 % хп, не более. За первые дни люди поняли что оптимальная раскачка до Ирсельнорта это Форма демона на 5, так как это наша единственная защита, кроме петов, которых мы получаем за кв, а дальше выбор разнится между Бафом к криту и скорости и потрошением: что-то из этого берут на 3 и на 5 соответственно. И по итогу с чем работать в форме демона? Потрошение никак не синнергирует с формой, напротив, теряет эффект накопления ненависти, скорость уходит в кд для прокаста непонятно чего, про цепи в пве я промолчу, а рывок ты естественно не качал, потому что иначе без формы ты ничего не можешь уже на ирсе, а дот урон на 80% от физ дд не самая привлекательная вещь для прокачки, особенно учитывая рассинхрон, не разовый урон, и возмость уйти во все защитные статы кроме парира. В заключении я хочу сказать, что не знаю что нужно сделать с формой. Я бы предложил пересмотреть начальный набор навыков перса в целом, да докачавшись до 18 уровня ты получаешь доступ к экспертным навыкам но если говорить на чистоту, то многие из них это просто пластыри для решения проблем, а не усиление персонажа: Сложно копить ненависть? - вот кнопка для накопления ненависти, в обличии она правда ничего не даёт, но зато можно быстро получить форму. Не можешь реализовать скорость? - держи скилл на пробив и сухой дд, форма демона не позволяет приблизится к врагу, потому что теперь ты - цель навыков контроля и дальних скиллов? - держи антик который сложно релизовать без формы. Очень хочется почитать мысли других жнецов по этому поводу и предложения по улучшению положения нового персонажа на полях сражений
    1 point
  17. Kocrain

    Дезертирство

    Все просто станут дезертирами чисто потому что там плюшек больше. Если вы хотите друг друга лупить, то лучше организовать систему "Врагов", точно также как и "Друзья" вы добавляете игрока в враги и он становится для вас враждебным(вы можете его атаковать как и он вас). НО здесь должно быть несколько условий: 1 В враги можно добавить игрока который выше или ниже вас на 2 уровня(чтобы нубов не душили) 2 Согильдейцев нельзя добавить в "Враги" 3 Чтобы сразу можно было атаковать врага нужно, чтобы он добавил вас в враги, если этого он не сделал, то атаковать друг друга вы сможете только через 3 дня(защита он переточек, которые будут приходить на рб и сливать всю пати вместе с рб) 4 Во время боя на арене система "Врагов" не работает. 5 Враги не могут обмениваться, приглашать друг друга в группу. 6 Атаковать друг друга враги могут на локациях с пвп, то есть на нубе, в портах Айвондила они не смогут друг другу навредить.
    1 point
  18. Привет, собираешься квесты 3 и 4 сектора на мини-боссов и засады, когда накапливаешь все, делаешь и сдаёшь, выходит прилично золота. Их делают в пати, не только соло, так что вариант для всех) Всегда ходить Технополис по кв, как собираешь на него квесты, но тут уже сложнее, бывают странные люди, которые нужны +10 персы для инста, который уже устарел… Мобы выродка для всех уровней остаются с дропом, тоже вариант фарма. Если персонаж не прям слабый, можно фармить медуз под водой, с них падают слитки, крафтовые ресы и тд Ну по сути квестов хватит, а там уже сам что-нибудь ещё решишь
    1 point
  19. Да упаси Гараан. Вы представляете что там будет твориться? И вообще, не подобает честнóму горцу по-елфски щебетать
    1 point
  20. Мы не введем переговоры с террористами. Тем более уши и горы общаются на разных языках по Лору. Тем более, раньше был общий чат. Если его теперь нет, значит есть причина! На этом все.
    1 point
  21. Ещё весной прошла очередная волна повышения максимального уровня ремесел, а слотов как было 9, так и осталось, а требования по опыту всё растут и растут, время выполнения задач так же увеличивается, слотов явно стало маловато как для прокачки профессий, так и для выполнения задач на заказ. Может всё-таки стоит добавить парочку слотов?
    1 point
  22. King Sombra

    Инвиз

    На пк я буду играть разве что в Готику или в другую игру. Играть в варспир на пк неудобно.
    1 point
  23. King Sombra

    Инвиз

    Обойдутся. В чём тогда смысл инвиза? Мобы палят, игроки палят, банка палит, дебаффы и дот уроны палят. В бою против опытного противника больше 1 раза использовать не сможешь: не дадут. Просто вырежьте инвиз из игры и прикрутите вместо нему урон со станом или бафф на урон(в случае рога), ничего не изменится. Они даже без инвиза вырезают всю локу. То, что мобы/рб слабее уровнем и параметрами палят инвиз 32 игрока на 5/5 - это типо нормально? Не должно быть так, чтобы слабые палили инвиз более сильного и опытного врага - это противоречит игровой логике. Будто годовалый ребенок расскрывает секреты профессионального фокусника. Не норм. Буст на урон и буст немного рандомного сопры и скорости передвижения? Серьезно? А ничего, что инвиз длится 18± секунд, а эти бусты 5 секунд?! Когда какая-то бумажка за 500 голды даёт инвиз и буст автоатаки 20% на целую минуту! Эффект от дешёвой бумажки в разы сильнее полноценного навыка!
    1 point
  24. Хочу предложить для реализации очень нужную многим как я считаю игрокам вещь, ввести на вещах в сумке функцию "Заблокировать для продажи" Эта функция ставит на вещь "замочек" и при торговле с торговцами данные вещи а) не отображаются в окне продажи б) показываются, но с иконкой замочка, с ними нельзя взаимодействовать. Собственно это очень актуально для игроков имеющих несколько наборов экипировки. Понимаю, что многие дадут банальный совет быть внимательнее, тем не менее, никто не застрахован сейчас от этого и конкретна эта функция, с возможностью отключения в настройках, абсолютно никому не помешает.
    1 point
  25. акм

    Голубые кошаки

    Доброго времени суток всем жителям Аринара. Насмотревшись на тучи новоявленных ловчих я решился задать вопрос уважаемым. Ребята, а почему вы не сделали размер кошака таким, что бы он соответствовал левелу перса? Странно выглядят ягуары с дамагом котенка на лоу лв. Куда лучше бы и логичней было, если бы до 12лв был котенок, до 25(к примеру) нечто среднее, ну и ток потом то, что есть сейчас. И с окрасом тогда можно было бы поиграть. Я не знаю, насколько это сложно, но согласитесь, это разумно, это же не просто пет, он должен расти и матереть вместе с персонажем.
    1 point
  26. Песочный куличик
    1 point
  27. 1 point
  28. Тогда ещё проще, два пробива: магический и физический. Один пробивает маг деф, другой физ деф. А ещё добавить крит пробива, а ну и также контрпробив, который уменьшает шанс пробива. И вставить озвучку из WoT "Есть пробитье!" или "Не пробил!".
    1 point
  29. Дополнительная панель навыков. Многие думаю согласятся со мной что вызывать доп панель навыков через нажатие левой кнопки меню не совсем удобно. Что если ввести в игру возможность (через настройки игры, по желанию) закрепить доп панель над основной панелью навыков, ну а также сделать ее полупрозрачной чтоб не сильно мешала обзору.
    1 point
  30. Я как то раньше ради фана в 4-ой деревне проклятых с помощью нитей ДК прятал маникены в край Локи за дерево которые по кв надо слить. Вот веселуха была.
    1 point
  31. 1 point
  32. 1 point
  33. Тематика Весеннего ивента - знания, магия и универ(даллее "шарага"). Игроки "познают" свой класс и магию разных видов, лутают знания в таких обьемах что самые заядлые светила науки в реальной жизни им позавидуют. Так в чем мое предложение то заключается. Люди всегда на баланс ныли, ноют и ныть будут. Что если дать возможность на Ивенте весеннего острова обучиться новой магии - внеклассовый слот под экспертный скилл на время действия ивента? В этот слот может быть установлен любой экспертный навык обеих фракций, но снять его можно будет только раз в сутки и действовать он будет только на Весеннем острове. Игрокам откроется море синергий и комбинаций скилов и они смогут экспериментировать на протяжении всего ивента. Чернокнижники почувствуют какого это играть с куполом храма, а каждый второй поймет насколько собака закла юзлесс устаревший пет!
    0 points
  34. Откуда у него друзья, думай о чем говоришь
    0 points
  35. I only told the truth. I hope you to look back on what you're doing by logging in mc.
    0 points
  36. Horimiya

    Инвиз

    Для начала, существуют гонки за ачивами на выполнение квестов и набитие репы - иски там часто побеждают. Я не против, чтобы уменьшили шанс палева под водой для вас слабаков, но лабиринт кронуса - это лабиринт кронуса - палиться должен. А я думал,.что фишка иска - дикий урон в пве. Эй, ребят, выпиливает нафиг урон и делаем им имбо инвиз🤣🤣🤣🤣 фишка класса же вроде
    0 points
  37. Проходя мимо кабинета разработчиков, я слышал что-то похожее, но раз это не было добавлено, видимо, нашлись свои причины
    0 points
  38. главное не размер, блин
    0 points
  39. Это было исправление непростой ошибки в механике первого бонуса тканевого сета. Бонус тканевого сета при соблюдении условий дает прибавку криту (1) и маг. силе (2) без привязки к использованию навыков и лишь усиление крит. урона/лечения (3) распространяется на навыки. Бонус кожаного сета при соблюдении условий дает прибавку к точности (1) и пробиву (2) без привязки к автоатакам и лишь гарантированный крит. урон (3) распространяется на автоатаки. На данный момент бонусы сетов работают так, как задумывались изначально. Планируются ли какие-то изменения в ближайшем ребалансе? Возможно, но гарантировать не могу - необходимо дождаться официального анонса
    0 points
×
×
  • Create New...