Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 10/13/22 in all areas
-
Доброго времени суток Хотел бы поднять тему насчёт искателя и его таланта Начнём с того что искатель был на 1-2 месте по дамагу и конкуренцию ему мог составить только разящий клинок(бд). На нейтральных локациях сторона хранителей имела большое преимущество по дамагу относительно легиона , в доказательство тому можно привести как минимум полученные легендарные ачивки на боссов без сторонних механик(как было весной 2022 , где у босса за 15к репутации была механика иза которой у гор было преимущество) в любых других ситуациях хранители забирали всех боссов. Даже с учётом того что искателю и бд немного срезали урон они всё так же оставились топ 1-2 по урону. Но летом было введено новые таланты которые изменили дд потенциал искателя ещё сильнее Одурманивающая боль. При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального. С первого взляда может показаться что талант не особо сильный, так как меньше хп и уменьшенный хил , но при этом уменьшенный урон по искателю. Но есть одно но, даный талант активирует пасивку искателя и делает её на уровне стойки иза того что хп уменьшается каждые 1.5 секунды. В итоге мы получаем Внутренняя ярость. Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Эффект сохраняется в течение некоторого времени после повышения здоровья выше указанного уровня. Тип: Пассивный. Время перезарядки: 16 сек. Требуемый процент здоровья (%): 30 | 30 | 30 | 30 Увеличение физической силы (%): 10 | 20 | 30 | 40 Время сохранения эффекта (сек): 5 | 6 | 7 | 8 Постоянную прибавку в виде 40% урона При том что у искателя есть такие скилы как Солнечная мощь. Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и урон от критического удара на время действия навыка. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение шанса "Критического удара" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Увеличение урона от "Критического удара" (%): 8 | 13 | 17 | 20 Ожесточение. Увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Увеличение "Силы атаки" (%): 8 | 11 | 13 | 17 | 20 Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Время замедления противника (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3 В итоге мы получаем сверх сильный буст урона, но казалось бы куда сильнее но летнее обновление подарило нам книги с замкового инста и одна из них дополнительно бустит урон Учебник “Тактическая сила” Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 10% при снижении общего здоровья группы до 40% от максимального. В конечном итоге мы получаем в фулл пати искателей буст урона в размерее 50% постоянно ,без учёта остальных баффов по типу стража, банки, свитка, петов и тд. При том что относительно недавно писали что хотят +- уравнивать шансы в агре боссов весной . Вам не кажется что это сверх сильный буст урона? Для искателя и баланса в уроне в целом. Мне кажется что данную проблему в виде сверх большого пасивного буста урона надо решить ближе к зимнему ребалансу перебаботкой механик или же изменением % в скилах. Надеюсь в комментариях предложат возможные пути решения. Так как при таком раскладе у легиона прям вообще не будет шансов в агре боссов. @Dr Strange @Holmes Можете как нибудь прокомментировать?12 points
-
7 points
-
Всем доброго времени суток Думаю многие из вас сталкивались с подобной проблемой: Приходишь ты такой на 5 сектор поделать дейликов и захотел посмотреть на свой список дейлов, но так как мы любим и почитаем такую вещь как ДЕЙЛЫ, то мы собрали квесты 4-ого сектора, может быть и 3-его... И приходится листать весь этот огромный список в котором легко заблудиться. Предлагаю ввести такую функцию, как деление списков кв по секторам:тоесть квесты каждого сектора айвондила будут внесены в папку как отдельный остров, но объеденины общей папкой квестов "Айвондил". Примерно вот-так: Тоесть теперь находясь на определенном секторе, мы будем видеть кв для данного сектора :) Это точно привнесет удобство!7 points
-
Ввести возможность быстро открывать карту при нажатии на мини-карту на экране, без не удобных переходов в меню и карту.2 points
-
2 points
-
Приму актив в APPLE, уши, Топаз.
Finwolk reacted to Shanalotta for a topic
Приму актив в APPLE, уши, Топаз. Ги 7 лвл, фул пассив (кроме регена хп), почти фул активки (кроме тотема). Норма - посещение ГВГ. Вне ивентов и туров никаких других требований нет. Помогаем (шмотом, советом, с кв, ачивами, лавкой по скидке, ареной), включаем арену и опыт по просьбе, и т.д. и т.п., но только активным участникам ГВГ! Фармеров ниже 28 lvl не берем, желательно 24+, но, возьмем и ниже лвлом при условии актива, быстрого апа, посещения ГВГ, желания собрать арену и тд. На постоянку, твинов на кач, которых не берут в вашу основную ги не ищем. Пишите главе (мне), можно в мир позвать, собеседуем, примем.)) Можете и сюда писать.)1 point -
Инвиз
Prokl reacted to King Sombra for a topic
Инвиз - это фишка. Неотъемлемая часть класса без которого он меняется кардинально. И меня сильно ущемляет то, что мой инвиз раскрывают все кому не лень, от любых дебаффов и тиков продолжительного урона. И эти бесячие замковые банки, которые контрят твой класс до такой степени, что он просто становится грушей для битья. Потом вспоминаю, что есть всякие баночки и свитки инвиза, которые могут юзать все. И они ничем не отличается от инвиза двух класса специализирующих на скрытном нападении. Конечно у рога есть буст урона с инвиза, а у иска скорость передвижения и не 100% стан, но к чему они, если есть свиток, который даёт любому классу возможность скрытно напасть? Различия в эффекте инвиза у свитка/банки и скилла нет вовсе. Какой-то дилетант может сравниться в мастерстве скрытности с 2 классами каким-то баночкой и бумажкой. Знаете, что это? Это плевок в сторону рога и иска, которые годами оттачивали мастерство сокрытия. 1/5 инвиз Никаких изменений 2/5 инвиз Мобы гарантировано не могут видеть рога/иска под навыком незаметности. 3/5 инвиз Игроки гарантировано не могут видеть рога/иска под скрытностью(не относится к скиллам глаза мага и закла) 4/5 инвиз Дот урон рога/иска больше не снимает эффект скрытности, и теперь рог/иск могут навесить дот урон(не снимает инвиз с класса). При срабатывании 1-го же тика жертва впадает в панику на 2 секунды и игрок теряет контроль над управление(читай страх) 5/5 инвиз Массовые дебаффы больше не снимают эффект скрытности. Высшее мастерство профессии! Иск и рог - мастера скрытности, могут качать навык, так почему в этой нише мастеров их уделывают другие классы используя обычные свитки/банки на инвиз? К тому же их даже палят обычные монстры! Считаю так быть не должно, срочно апп инвиза! Призываю рогов и исков на отстаивание своего мастерства скрытности! Только вы можете изменить эту несправедливость!1 point -
Суть в следующем: При создании персонажа, вы можете выбрать абсолютно любой класс и выбрать для него любой альянс, будь то Хранители или Легион. Т.е. выбирается не только одна из фракций в альянсе, а на прямую одна из воюющих сторон. Таким образом, можно выбрать к примеру того же Некроманта в составе альянса Хранителей, при этом у него сохраняются все параметры/умения и даже рассовый бонус +3 к манорегу. Вы можете выбрать начальный остров, либо люди, либо эльфы, но это не столь важно, потому что вам придется по сюжетке пройти 2 начальных острова, чтобы выйти на Ирсельнорт и дальше по квестовой линии. Опыт при этом на каждом начальном острове урезан на половину. Ну или сразу при создании персонажа выбираешь альянс и в список фракций, допустим к эльфам и людям добавить Изгоев или Изгнанников, которые включают в себя всех персонажей альянса легион. Ну и наоборот.1 point
-
Фарм
Sunraizu reacted to Панда Варварская for a question
Привет, собираешься квесты 3 и 4 сектора на мини-боссов и засады, когда накапливаешь все, делаешь и сдаёшь, выходит прилично золота. Их делают в пати, не только соло, так что вариант для всех) Всегда ходить Технополис по кв, как собираешь на него квесты, но тут уже сложнее, бывают странные люди, которые нужны +10 персы для инста, который уже устарел… Мобы выродка для всех уровней остаются с дропом, тоже вариант фарма. Если персонаж не прям слабый, можно фармить медуз под водой, с них падают слитки, крафтовые ресы и тд Ну по сути квестов хватит, а там уже сам что-нибудь ещё решишь1 point -
Все таки, мне кажется, что это касается идейного разделения альянсов: уши - пве нищуки, горы - пвп богемы.1 point
-
1 point
-
Просто убрать все нейтральные локи и проблемы не будет1 point
-
А у некра ресалка еще так шо по ровну!1 point
-
Paladin and Death Knight: Changes to the type of armor used
Filipe Ramon reacted to Legix for a topic
Undoubtedly, it would perform much better than the lightweight set, but it would be weird if both could use this type of equipment. The light set is good, the colosseum set with cd bonus, without a doubt, is great for those who want to increase their performance, after all, both dk and paladin depend on skills, so cd is a good parameter. The problem is in the light mermen set, stacking it with auto attack is a hell of a difficulty, mainly because these classes spam skills which freezes the auto-attack, it would be much more practical if it stacked by skill hits too.1 point -
Заточка шмота
Учиха Мадара reacted to lemonage for a topic
"Напоследок хочу отметить, что наличие темы в этом списке никак не означает, что подобная идея никогда не будет реализована в игре, нет. Это значит, что подобное неоднократно уже обсуждалось на просторах форума и в повторном обсуждении просто нет необходимости. Некоторые идеи действительно никогда не будут реализованы с той или иной причины, другие могут быть реализованы, но на данном этапе они не находятся в списке приоритетных задач, а третьи просто несущественны или не особо подходящи для нашей игры, но теоретически когда-нибудь могут даже быть внедрены. Потому не расстраивайтесь, если обнаружите тему в списке, это еще не приговор на ее реализацию. Просто обсуждать такую идею уже нет никакого смысла." (c)Умный чел на Laelius1 point -
Ещё весной прошла очередная волна повышения максимального уровня ремесел, а слотов как было 9, так и осталось, а требования по опыту всё растут и растут, время выполнения задач так же увеличивается, слотов явно стало маловато как для прокачки профессий, так и для выполнения задач на заказ. Может всё-таки стоит добавить парочку слотов?1 point
-
Печально это слышать. Единственное, что могу пожелать-это открыть учебник по русскому языку за 9 класс. Ты даже выделил этот момент в тексте. Ладно, если это были бы ошибки в части грамматики, где на маленькой клавиатуре телефона можно случайно попасть не туда. Однако, проблема кроется в логике. Разве тебя не смутил при написании сообщения данный момент?1 point
-
УБИРАТЬ ИЛИ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ БИТВУ
Rock Warriors reacted to Бебса for a topic
Как вам идея: если горы не берут битву за 30сек ,то уши автоматически побеждают? 🙂. Надеюсь ушей амбера устроит1 point -
УБИРАТЬ ИЛИ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ БИТВУ
Учиха Мадара reacted to Steellhost for a topic
Жаль, но норм 12лв ги нет сейчас, на ушах амбера,но всегда можно пойти в не Нефы,Спейсы,Тучу,Лакичарм хз кто там ещё, там и коллектив норм да и тритоны вроде они норм берут,сам дела разгребу, мб в тучу вернусь если возьмут 🤔,1 point -
УБИРАТЬ ИЛИ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ БИТВУ
Rock Warriors reacted to Megatron for a topic
Предлагаю убрать из игры ушей,тогда и битва станет не актуальна1 point -
Оборона замка - Сердце Леса
Holmes reacted to Lorderonec for a topic
Приветствую вас, воЕны и воИтельницы Аринара. Представляю вашему вниманию небольшую баталию между гильдиями FireBloom и SteelOrder, было весело и эпично. Без лишних слов, приятного просмотра!1 point -
Защита вещей от случайной продажи.
Sunraizu reacted to Poliomelit for a topic
Хочу предложить для реализации очень нужную многим как я считаю игрокам вещь, ввести на вещах в сумке функцию "Заблокировать для продажи" Эта функция ставит на вещь "замочек" и при торговле с торговцами данные вещи а) не отображаются в окне продажи б) показываются, но с иконкой замочка, с ними нельзя взаимодействовать. Собственно это очень актуально для игроков имеющих несколько наборов экипировки. Понимаю, что многие дадут банальный совет быть внимательнее, тем не менее, никто не застрахован сейчас от этого и конкретна эта функция, с возможностью отключения в настройках, абсолютно никому не помешает.1 point -
1 point
-
Доброго времени суток всем жителям Аринара. Насмотревшись на тучи новоявленных ловчих я решился задать вопрос уважаемым. Ребята, а почему вы не сделали размер кошака таким, что бы он соответствовал левелу перса? Странно выглядят ягуары с дамагом котенка на лоу лв. Куда лучше бы и логичней было, если бы до 12лв был котенок, до 25(к примеру) нечто среднее, ну и ток потом то, что есть сейчас. И с окрасом тогда можно было бы поиграть. Я не знаю, насколько это сложно, но согласитесь, это разумно, это же не просто пет, он должен расти и матереть вместе с персонажем.1 point
-
Выбор смайлов из сундука за бп
Shanalotta reacted to nth for a topic
Уже через 3 недели нас ждет балаган, где, как и в прошлый раз, в платной части бп будет сундук, из которого можно выбить смайлы с прошлых ивентов. Однако сейчас дроп случайный, то есть если, например, у меня на маге есть все эти смайлы кроме 4, то шанс получить желаемое невелик. Я считаю, что в платной части бп такого рандома быть не должно. Поэтому предлагаю в этом сундуке сделать механику, схожую с механикой применения наборов причесок. То есть я сам буду выбирать, какой смайл мне нужен. Из аргументов против сразу выделю 2, как мне кажется, самых очевидных: 1. Это старые уникальные смайлы, с чего ты должен получать возможность их выбирать. Уникальность этих смайлов уже обнулена, так как они есть в сундуке, то есть по статистике некоторая часть людей их все равно выбьет. Не вижу смысла ограничивать остальную часть желающих просто рандомом ради рандома. 2. Выбирать самому слишком жирно, у тебя же не один сундук, надейся на удачу. Тут сразу хочу указать на малое количество. Если бы сундуков давали штук 20 за один бп, то, конечно, можно себе попробовать выбить, но мы имеем всего 3 или 4 штуки. Смайлы за старые ивенты большей частью очень красивые, поэтому возможность их гарантированно получить может для кого-то стать одной из причин все-таки купить платный бп.1 point -
Голубые кошаки
Russy reacted to Lgoprollll for a topic
1 point -
Почему луна не получает прибавку к Хп?
Учиха Мадара reacted to Sladostb for a topic
От чистого хп прибавка идёт,полусеты на бонус хп в помощь1 point -
Почему луна не получает прибавку к Хп?
Учиха Мадара reacted to FCKNZS for a topic
Патамушта ток числовое кол-во хп1 point -
Interações da "Aparência Demoníaca" com as habilidades do Ceifador
Laevateinn reacted to Dipface for a topic
Algumas habilidades do Ceifador podem ser usadas de formas diferentes durante a Forma Demoníaca , como por exemplo a Aniquilação causar mais dano e ter 100% de certeza de critar durante a aparência demoníaca ou a Explosão do Caos explodir na mesma hora sem esperar os 2.5 segundos requeridos, porém algumas habilidades não tem essa interação e acho que poderia ter sim essa novidade pro ceifador, então deixarei aqui algumas idéias que eu tive para poder melhorar o ceifador. Habilidades que não tem interação com a Aparência Demoníaca MARCA NEGRA Causa o debuff "Marca Negra" ao inimigo por 16 segundos. Se o alvo morrer enquanto o debuff estiver nele, ele concederá o buff "Inspiração" ao personagem e aos membros do grupo por 15\20\25\30 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12\15\18\22%, assim como a proteção física e mágica em 10\18\25\35%. Os membros do grupo do personagem receberão metade desse bônus. +COMO PODERIA FICAR: Causa o debuff "Marca Negra" ao inimigo por 16 segundos. Se o alvo morrer enquanto o debuff estiver nele, ele concederá o buff "Inspiração" ao personagem e aos membros do grupo por 15\20\25\30 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12\15\18\22%, assim como a proteção física e mágica em 10\18\25\35%. Os membros do grupo do personagem receberão metade desse bônus. Caso seja usado durante a Forma Demoníaca o buff é concedido instantaneamente ao personagem e aos membros do grupo. --------------- RETALIAÇÃO Causa o debuff "Vingança" a todos os oponentes na área especificada e o bônus "Vingança" ao personagem por 6\8\10\12 segundos. Enquanto o buff está em vigor, 50\56\62\70% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo é aplicado uniformemente aos alvos sob a influência do debuff. +COMO PODERIA FICAR: Causa o debuff "Vingança" a todos os oponentes na área especificada e o bônus "Vingança" ao personagem por 6\8\10\12 segundos. Enquanto o buff está em vigor, 50\56\62\70% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo é aplicado uniformemente aos alvos sob a influência do debuff. Caso seja usado durante a Forma Demoníaca. Se for usado durante a Forma Demoníaca a duração do efeito é aumentado em 4 segundos em todos os níveis e seu raio de aplicação é aumentado para uma área 5x5(antes 3x3). --------------- MORTE ADIADA Aplica o buff "Morte Retardada" a um personagem por 10\11\12\14 segundos. O efeito absorve 40\50\65\80% do causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo e causa o debuff "Morte Iminente" ao personagem. O efeito causa dano absorvido ao personagem a cada 2 segundos por 8 segundos. +COMO PODERIA FICAR: Aplica o buff "Morte Retardada" a um personagem por 10\11\12\14 segundos. O efeito absorve 40\50\65\80% do causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo e causa o debuff "Morte Iminente" ao personagem. O efeito causa dano absorvido ao personagem a cada 2 segundos por 8 segundos. Caso seja usado durante a Forma Demoníaca o parâmetro "Resistência" do jogador é aumentado em 10/15/20/25% até o efeito expirar . --------------- Enfim são essas minhas sugestões, espero que algum dia os desenvolvedores possam estar trazendo interações parecidas ou novas para essas habilidades.1 point -
Инвиз
Skyborn reacted to LostKaktus for a topic
Я считаю, что такие очевидные штуки, как "видение невидимого" просто по приколу и из-за постепенного урона (своего или вражеского), должны быть вырезаны изначально, и отдельный разговор ждёт всё остальное, включая массовые навыки и треклятые банки. Потому что это однозначный бред, особенно шанс быть замеченным противником без каких-либо действий с его стороны. Может, в далёкие годы такая механика и имела какой-то смысл, потому что ни замка, ни банок не было тогда, но сейчас это лишь раздражающий рудимент. И ведь это только капля в море. Но подобное обсуждалось уже не один десяток раз. И это всё должно быть реализовано, потому что это даже не усиление инвизеров как таковое, а просто избавление от ненужных, непонятных и несправедливых деталей. Опуская то, что уже было разжевано, но старательно проигнорировано разработчиками, я соглашусь с автором темы насчёт того, что свитки инвиза равносильны инвизу родному, а скорее всего даже превосходят его. На ум сразу приходит свиток, на минуту помимо инвиза дающий 20% авты. Ага, навык рога длительностью в 21 секунду (с реликвией), баффающий урон единственной атаки и оставляющий 25% этого бонуса на 5 секунд (с талантом) против того же самого, только по длительности увеличенного в 3 и 12 раз. За 200-500 голды. От себя добавлю, что роговскую Незаметность (про иска, удивительно, всё же однажды вспомнили и влепили ему рандомный стан) в последний раз как-то трогали буквально десять лет назад. В последний ребаланс нам обещали "небольшое" усиление инвиза, но получили мы переделку тучи/сетей в кривоватый массовый навык, которая по итогу оказалась нёрфом. Ожидая, собственно, что это как-то позволит повторно использовать инвизы в боях массовее, чем 1х1. Но этого не произошло, один наш навык остался плохим в своей работе, а второй стал ещё хуже. Хватит уже пихать игру такими костылями, есть тысяча вещей, которые требуют переработки с самого своего основания, и инвиз – одна из них. В догонку имеет смысл и тучу с сетями превратить во что-то, что захочется снова вкачать, удовлетворит даже то, что они станут чисто вспомогательными навыками для реиграбельности скрытности в одном бою, потому что сейчас она прожимается один раз, сбрасывается и после этого мы забываем о ней навсегда. @Dr Strange в вашем офисе имеет смысл поставить кулер с зельем антиинвиза, потому что когда дело дойдёт до ребаланса разбойника, я гарантирую, что отвечающие за него разработчики периодически начнут жаловаться на тихое дыхание кого-то незримого за их спинами. UPD: Я тоже мувспид хочу блин, искам завидую не обзавидуюсь1 point -
С добавлением описаний скилов питомцам их частично переработали. Это большая работа и мало кто понимает насколько. Нарисованы новые иконки скилов, новые названия итд. Хотелось бы чтобы кто-то передал разработчикам спасибо за подробные описания петов от всего форума. \\ Питомцы это не скилы игроков и перенимать устой не могут1 point
-
Ну я надеюсь что эту проблему затронут в изменениях гильдии. Там очень много разных проблем касательно коммуникации. Тот же временный мут давно просят, который будет позволять говорить только уполномоченным. Ранги и иконок бы добавить. Вот ваша идея, я ее вижу примерно так: Ну пока у нас только 1 командор, выделять по цвету будет не понятно. Нужны иконки, которых пока не завезли.1 point
-
Fiz esse post para ajudar alguns ceifadores iniciantes que não conhecem alguns jeitos de utilizar o ceifador de forma mais eficiente, seja em encontro com player como também com monstros. OBS: Dano das fotos baseado em guilda level 8 e armas +9 e sem talentos upados. -------------------------------------------- PRIMEIRO COMBO é Explosão do Caos+Impulso Sobrenatural(Pulo) Usa Explosão do Caos, como ele explodirá 2.5 segundos após apertar na skill dará tempo de você pular nos inimigos, já caindo em cima deles causando dano. Como podem ver utilizei a skill Explosão do Caos antes de usar o Impulso Sobrenatural(Pulo) Antes da Explosão eu pulei em cima do manequim e já cai nele causando dano. Utilizo bastante esse combo em masmorras e recomendo SEGUNDO COMBO é Explosão do Caos antes de virar Demônio+Aniquilação. Se você utilizar a skill Explosão do Caos e virar Demônio logo em seguida a explosão ocorrerá na hora que você se transformar sem esperar os 2.5 segundos, logo após a transformação utilize a skill Aniquilação. Dessa forma sua explosão causará mais dano por conta da skill Exaltação(Aumenta dano das skills em 25% na forma de demônio) e também conseguirá utilizar a explosão 2 vezes durante a forma de demônio. (Eu no caso com 77.7% de recarga de habilidades consigo utilizar a explosão 2 vezes durante a forma de demônio). OBS: Um ceifador com set certo, guild level 10 e 70% speed consegue chegar a 200% CD na forma de demônio fácil, então imagina as habilidades voltando sem parar. Como podem ver causei MUITO dano em pouquíssimo tempo. Utilizo bastante esse combo quando estou em batalha com um boss, dessa forma consigo causar muito mais dano (já que ele causa dano 25% aumentado na forma de demônio por conta da skill Exaltação) e reutilizar a Explosão do Caos 2 vezes na forma de demônio. -------------------------------------------- Enfim por enquanto deixo essas 2 formas de utilizar o ceifador, mais pra frente devo trazer novas formas de jogar com a classe recém lançada.1 point
-
[2022.09.10] 11 Сезон активностей “Триумф героев”: смелее на подвиги!
Daenerys Targary reacted to THG for a topic
Сделайте бесконечный сезон активности Чтобы можно было по кругу докупать награды после финального лвл, например 2 000 уровней Чтобы иметь возможность выбить книгу в рамках одного бп Иначе приходится покупать 6 бп на 6 персонажей в попытках вскрыть сундуки, а ведь это итак для донатеров фича, сделайте проще прошу И кнопку "купить максимальный уровень"1 point -
Я выступаю только за, за изменение рога. Критикуешь? Предлагай. Забрать 1 из ключевого в персонаже, и не дать ничего в замен? Я писал, что можно и шквал порезать, хоть вообще его удалить, но требуется взять 2 скила и дать им жизнь или вариативность в игре за персонажа. Это как забрать у шамана хил и сказать ты теперь дд. Делай что хочешь.1 point
-
That's pretty ancient. Like it was made around 10-11 years ago.1 point
-
Мгновенный откат навыка "Кошачья прыть".
King Sombra reacted to Sandronik for a topic
Если персонажа под действием навыка "Кошачья прыть" сольет вражеский персонаж то при возрождении возле статуи можно сразу включать навык не дожидаясь его отката.0 points -
Переделываю это: на свой лад. По достижению 32-го уровня персонажа, игроку станет доступна функция дезертирства. Игрок сможет освободится от оков своего Альянса и стать самостоятельным игроком отдельной фракции. Данная фракция состоит из всех 20 игровых классов. Особенность Дезертиров: единство - Дезертиры получают все расовые пассивные способности каждой расы Альянса, но немного ослабленные. от Горных Кланов: +3% к хп. От Проклятых: +2 к мп. От Избранных: +8% к мане. От Перворожденных: +3% к урону. Каждый Дезертир получает спец-навык "Маскировка", который в течении некоторого времени присуствовать среди игроков Альянсов под видов своего, без риска быть атакованным. - Дезертиры получают на 20% больше опыта с заданий. - Дезертиры получают на 5% больше золота с заданий. - Дезертиры могут атаковать любых игроков Альянсов независимо от фракции, но так же и кооперироватся с ними в группы. - Дезертиры имеют два дополнительных чата: один - чат Хранителей, другой - Легиона. - Дезертиры имеют доступ к черному рынку, а так же к товарам перекупщика обеих Альянсов. - Дезертиры могут вступать в любые гильдии независимо от Альянса или создавать свои собственные. "Это делает вас дружественным только в пределах вашей гильдии". Персонаж-дезертир имеет отдельный личный склад, через который не выйдет передавать вещи персонажам-недезертирам. Что бы стать Дезертиром, нужно достичь 32 уровня, после чего вы получите сообщение на почту, с предложением сбросить с себя оковы Альянса. Неизвестный предложит встретится в столице Альмахада. Переход в Дезертиры обойдется игроку в копеечку, точно так же - попытка вернутся обратно в Альянс. Достижения: "Сбросить оковы" - стать Дезертиром. "Искупление" - вернутся под крыло Альянса.0 points
-
Да, давайте ещё стойку:) 3 это же мало, будет 4 стойки. Будет иск топ 1 по их количеству, хотя он и так топ 10 points
-
максимально зашкварный текст для предложения, не стоит так писать. @Holmes можно я один скриншотик с теста выложу?0 points
-
Bug na arena
Necrologia reacted to Akasha for a topic
UPD: Parece ter sido corrigido na última manutenção dos servidores.0 points -
Canal de Quests (no YouTube)
Necrologia reacted to NEW UP for a topic
Então pessoal, abri um canal novo no YouTube, na facção LEGIÃO, focado nas missões do jogo. Não tem muito segredo. O objetivo é simplesmente pegar uma quest e concluir. Sei que pra muitos playes uma missão simples, pode ser um monstro de 7 cabeças pelo o fato de não estar tá acostumado com a mecânica de procurar itens ou o local da missão. Pensando nisso, resolvi fazer vídeos pra ajudar. Atualmente só está disponível todas as missões do mapa 1 dos Proscritos no meu canal. Em breve estarei postando as dos outros mapas. Se tiverem interesse, façam uma visita por lá! :) Nome do Canal : "NEW UP LEGIÃO"0 points