Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/08/22 in Posts

  1. Предложение простое, увеличить урон дд петов, дать им больше скилов. В нынешнее время топовые саппорт-петы почти полностью заменяют полноценного хила-баффера в пати ( Особенно при согласованном подборе петов всеми участниками группы ), поэтому вполне логично добавить петов ддзаменителей ( урон как у +7-8 ддшки без книг), что бы невостребованные классы могли с этими петами бегать топ инсты в 5 танков или в 5 хилов.
    3 points
  2. Salamander

    хил чк

    Не сравнивайте 3 очка навыков и 7,нимб дру не зависит от нанесенного урона и вытягивает из могилы в 100% случаев,при этом не требует комбы двух скилов на враге...
    2 points
  3. заклинатель садится на собаку ....... )))
    2 points
  4. Not a bug. Everything works as intended. Please check previous territory war update for more details.
    2 points
  5. Почему у закленателя нету никаких скилов на сопру?! Никаких скилов на сближение?!?!что за бред? Почти у всех есть такие скилы если не у всех а закл кроме как молится на то что собаки догонят противника либо собираться все в сопру и молится на шанс сопры ничего не остается
    1 point
  6. Kyrai

    Counterpart Characters

    Warspear Online finally reached 20 different classes! Five classes per each of the four existent factions of the game. Each class have their essence inside this game, where you can be Healer, Damage, Tank or including Hybrid classes. Also we look of every MMORPG game, many similar things of the classes depending of their skills or gear building, this is the counterpart the most similar oponent. \\\ Paladin 🆚 Death Knight /// Priest / Necromancer Mage / Chieftain Seeker / Rogue Templar / Charmer Warden / Barbarian Blade Dancer / Reaper Druid / Shaman Ranger / Hunter Beastmaster / Warlock Categories Semi-Hybrid (SH) Semi-Tank (ST) Semi-Damage (SD) Hybrid I go explain this with time so updates coming soon. Because exist classes with other counterpart classes.
    1 point
  7. I know it's boring and repetitive always complaining about the game's classes getting. But sometimes it is very obvious and easy to see that there are classes with mechanics and others completely without game mechanics and even so they do damage, it even loses the fun. I'm the type of player who likes classes that make me think and use my head instead of just clicking a button and having control and area DMG, without making the least effort. Skills need to be really THOUGHT about before using. I hope the developers review these classes with LOTS of area control. Many skills don't make sense. I don't know if this is linked to the fact that the game has "good" and "evil" maybe that's why there's always a side that gains stolen abilities and the other not so much. But beyond the story of the game there are PEOPLE who want to have fun and develop FAST. Anyway... Warspear has many things that are unfounded. Warspear has a lot of things that don't make sense. Example: BD is not magic and doesn't use magic, but still summons a shield. (look he's not even support) Seeker is not a hybrid, nor was this class supposed to gain shield.. it makes no sense. Druid is support but has a lot of area control, I don't understand why. Is it support or DMG?? It's a lot mixed up. TANK playing the role of DMG SUPPORT making TANK paper etc. Templar doesn't even need to think to use a combo like players who play wizard. Mechanics on the sentry side are easy to understand and play, whatever would learn. The game mechanics on the nonsensical side are weird and strange to understand. The example we have was the cast of the summoner and the reaper. We're tired of winning classes that don't make sense. make it easy for some difficult for others But there are people behind the screens of this game. How we want to have some fun after a hard day. by: google translate espero que não me entendam mal, por favor. é só meu ponto de vista. :)
    1 point
  8. Berniente

    New mechanics in War.

    First of all, the current gaming community has grown a lot in these times and some events tend to get lopsided, leading many players to switch sides or simply stop playing. I have 2 proposals to implement in the battle for the territories: 1. Holy Area: The locations where the flags are located, in these areas, no player can revive using Miraculous Coins or Resurrection Scrolls(only the character can only be revived with the ability of their respective classes, minions or the ability of the guild). 2. The War Commander: It is an npc located in the flag of T5. What does he do? Missing 30 minutes before the war for the territories begins in all of Irselnort, no guild will be able to use the skills: Guild unity and Guild Magic Globe(All other skills can be used without restriction). What this commander does is register the guilds that interact with him, precisely the leader of said guild that is higher than guild level 10, when interacting with him your guild will be registered on a list where active players will be taken into account in the time for registration(60 players lvl 32 on) for the use of the 2 banned skills. How does this mechanism work? If a level 10 guild with max level guild unit skill registers, it will be paired with another guild that has registered on the other side of the faction, at that time the 2 registered and authorized guilds will be notified in the global chat to be able to use their guild unit skill. If a level 11 guild enters the register but there is no other level 11 guild for the match it will be matched with the exception that it will not be able to its guild magic globe only its guild unit skill. And if for some reason a guild already registered and matched with a lower one so that only their guild unit but not their magic globe can, if the same thing happens again with another registration, these will be matched and authorized, what do I mean, the 2 guilds level 11 or 12 are paired with each other to use their balloons while the other 10 previously paired with one with another level 11 are paired with each other. There may be a special case where if one faction fails to register while the other faction has several guilds registering, it will become a war with the guild unit and guild magic globe skills banned. What was my goal regarding this? Simply crowd control and balance for the side with fewer active players, i'm sure it will help all the game servers to have a better balance in the war for the territories. This idea could still be improved or made changes but for the moment this occurred to me as a change for the better to the war for the territories since it greatly influences the factions. Thank you for reading this far.
    1 point
  9. Речь пойдёт о восскрешении и некра и жреца. Навык достаточно полезен даже не качая его, а качать его смысла в общем то и нету. Прибавки просто минимальные, и на практике мало где будут использоваться, так как рес применяется очень редко, в основном только в инстах. Качая жреца, расстановка навыков кажется очевидным, так как выбора куда потратить очки навыков в общем то и нету. Хочу предложить для воскрешения следующие изменения чтобы у игроков был хоть какой то стимул потратить в него очки навыков: 1/4 - стандартный рес, а также 5% шанс воскресить 2х игроков 2/4 - 20% шанс воскресить 2х игроков, 5% шанс воскресить 3х игроков 3/4 - 35% шанс воскресить 2х игроков, 10% шанс воскресить 3х игроков 4/4 - 50% шанс воскресить 2х игроков, 15% шанс воскресить 3х игроков
    1 point
  10. Deso

    Боты-афкашники

    @Dr Strange Позвольте узнать, когда уже начнется борьба с дичью? Вы просите меня искать видеоматериалы о проблемах Чернокнижника как класса, но почти каждый бой 5х5, на который я попадаю и он не является договорным присутствует АФК-твин. Когда Вы уже начнете отслеживать и наказывать подобные действия? bandicam 2022-08-11 15-40-43-932.mp4
    1 point
  11. Всем добрый вечер. Каждого игрока, который искал вариант войти в топовую или около топовую гильдию, озадачивали наличием ареношмота (экипировкой с устойчивостью, покупаемой за очки арены). Кто-то должен иметь ее до вступления в ги, кого-то обязывают набивать ее договорняком на арене. Сам я противник дога на арене и не практикую его. Когда я сам начал делать своего хай-лвл персонажа, передо мной тоже встал вопрос: как мне набивать ареношмот? Я подумал над этим вопросом и поделюсь своими выводами в этой теме. Заходя вперед, в игре в составах топовых гильдий к этим выводам никто не приходил. Для начала стоит понять, что для PvP главной характеристикой персонажей является их выживаемость. Это легко заметить, глядя на ареношмот и экипировку величия, которая в первую очередь дает устойчивость и увеличивает максимальное количество здоровья. Лучшим вариантом для выживаемости является экипировка величия, где этих двух параметров численно больше, чем в обычном ареношмоте, и в любом другом. Конечно, это не единственный вариант. Выживаемости в PvP можно добиться и другим образом-собрав сет с сопрой, попутно зарядившись вампиризмом. Сопротивление не даст противникам вывести вас из боя навыками контроля, и в бою вы сможете более долгое время пользоваться своими навыками и отхиливаться вампиризмом со своих атак. Некоторым классам удобно комбинировать оба варианта в виде тяж полусета тритонов(снимает негативные эффекты), и полусета величия. Не вдаваясь в подробности и особенности классов, для себя я ранжирую экип по полезности в PvP так: сет с сопрой=ареносет, но слабее сета величия. Однако, когда персонаж только создан, никакого ареношмота у нас нет, а время может быть совсем не зимнее, и сета с сопрой тоже не найти. Поэтому я обратил свое внимание на перекрафтовую (пк) экипировку, которая дает 15% к максимальному количеству здоровья с каждого предмета. И вариант этот, если вы не хотите догать, но хотите аренить, для ряда классов вполне достойный на первое время. Пора немного посчитать. Сейчас мы возьмем для сравнения персонажа в ареносете, и в пк сете, и сравним их ЭХП в PvP. Вкратце в подсчете ЭХП учитывают хп, защиту и устойчивость персонажа А также урон и пробивную способность атакующего. В целом, в нашем сравнении защиту из уравнения можно выбрасывать. Во-первых, она у обоих сетов практически одинакова, а во-вторых, на арене персонажам как правило разгоняют пробивную способность от 30% и выше, и оставшийся % защиты тоже можно не учитывать, дабы не добавлять сложности. Поэтому пробивную способность в сравнении тоже не будем учитывать. Итак, имеем 2 варианта шмота, их статы, и персонажа с 2000 урона ЭХП в Ареносете: 7 975х2 000/(2 000-34,6%)=12 194 ЭХП ЭХП в ПК-шмоте: 9 921х2 000/(2 000-21.4%)=12 622 ЭХП Что это означает? Это говорит о том, что и в том, и в другом случае атакующий с 2000 урона убьет нашего персонажа за 7 ударов, нанеся 14 000 урона. В нашем примере каждая ареношмотка дает 3.1% устойчивости и 322 единицы здоровья, а пк шмотка-просто 808 единиц здоровья. В итоге пк шмот для PvP и GvG почти также эффективен, как и ареношмот. Отходя от темы хочу сказать, что несогласным спорить с математикой не советую, это решительно невозможно. Этим вы только покажете свое слабоумие. Подводя итог, стоит сказать, почему ареношмот лучше пк шмота в PvP несмотря на расчеты. 1. Меньше хп-проще отхиливать. Оба сета глотают урон одинаково хорошо, однако и вампиризмом, и навыком хила проще отхилить 8, а не 10 тысяч здоровья. Но справедливости ради стоит сказать, что на GvG, если вы не сам себе хилер, никто вас лечить не собирается, и на это времени у них не будет. 2. Критические попадания. При 35% устойчивости вы будете реже получать критические попадания, чем при 22% устоя. В целом в PvP обвесе ряд классов не может похвастаться хорошим % шанса критического удара, да и модификатор крита 1.5 по персонажам не даст сложить вас в пк шмоте значительно быстрее, чем в ареносете, максимум на 1, редко 2 удара раньше. Именно эти недостатки сказываются на том, что пк-шмот рассматривается мной именно как временное, а не постоянное решение для PvP. Если вы не хотите просидеть на арене 25-50 часов игрового времени в договорняках по каким-либо причинам, вы можете потратить 300-500к золота на перекрафтовый шмот и использовать его для арены, чтобы набить себе первый ареношмот здоровым игровым способом. Если вы столкнетесь с непониманием у согильдов, или при вступлении в ги, вы можете отправить им эту тему, чтобы она пояснила за вас, почему вы еще не в ареношмоте, или отказываетесь догать. Игроков, не разбирающихся в игровых механиках, полно и в обычных, и в топовых гильдиях
    1 point
  12. Во мне щяс проснулся внутренрй феминист(ка)
    1 point
  13. Greetings my fellow citizens of Arinar! I welcome here my fellow brothers and sisters in arms, but so do I welcome our enemies, who came to seek the enlightenment. Introduction to the class Barbarian class is very misunderstood at first. It have huge possibilities in terms of offense and defense. At first it might not seem very strong, you could argue that their fellow tank brothers from Forsaken island Death Knights do better and at first you might be right. But as you delve deeper into this class, you'll realize that there are some aspects that not even Death Knights can reach. And I am about to show them to you in this guide. Faction ability: +4% maximum HP I'd love to share with you my knowledge about skills of the mighty warriors of Mountain Clans, the Barbarians. I will be sharing our skills, skill builds for PvE and for PvP, also for hybrid builds and GvG builds. Also we have to keep on mind our weaknesses, but acknowledge our strengths. First of all, let's talk skills. Skills Formula datas (base information about how skills are working) A = character's level B = increase in damage from physical strength C = fixed dmg D = character's physical strength E = damage from skill level Basic skills Strong blow A blow that inflicts increased damage to the enemy. The amount of damage increases with the development of the skill. Physical damage. Type: active Type of attack: melee Fixed skill damage: 10 units Damage increase from character level: 2 units x level Increase damage from skill level: 15 | 30 | 45 | 60 | 75 units Increase in damage from physical strength: 103% | 105% | 107% | 109% | 111% Energy cost: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 units Cooldown time: 9 seconds Skill formula: 10 + E + (2 x A) + (D x B) = skill damage Roar => Furious Cry A frightening roar that reduce incoming dmg, applies an attack reduction effect to all enemies in the area of effect of the skill. Duration, power and range of the skill increase with the level. Type: active Size of the area: 2x2 | 2x2 | 3x3 | 3x3 | 4x4 Decrease in physical damage of the enemy: 15% | 20% | 25% | 30% | 35% Decrease in magical damage of the enemy: 10% | 13% | 16% | 19% | 22% Effect duration time: 6 | 7 | 8 | 9 | 10 seconds Number of targets in PvE: unlimited Number of targets in PvP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Energy cost: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 units Cooldown time: 15 seconds Ugrade: Furious Cry (In 3 sec. after the use of the Roar skill it is activating again.) Taunt Attracts the attention of the target, causing a hostile monster to attack you. With the level, the duration time of the effect increases. Type: active Range of application: 5 yards Effect duration time: 4 | 5 | 6 | 7 | 8 seconds Amount of the aggression added (on effect): 7 500 | 15 000 | 25 000 | 45 000 | 75 000 Aggression coefficient: 3 Energy cost: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 units Cooldown time: 8 seconds Chop A blow causes the enemy to bleed, causing physical damage for some time.It can be used several times on one opponent. Type: active Type of attack: melee Fixed skill damage: 2 units/tick Action time: 12 seconds (1 tick every three seconds, 4 in total) Damage increase from character level (initial value): 1 unit each 2 levels Increase damage from skill level (initial value): 3 | 6 | 9 |12 | 15 units Increase in damage from physical strength (initial value): 7.5% The increase in damage from the initial value of the skill level (Y): - | 140% | 212% | 251% | 288% Energy cost: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 units Cooldown time: 8 seconds Skill formula: (D x B) + E + 2 + [1 x (A/2)] = damage from 1 tick (X) Above the first level of devolopment: X x Y = dmg from 1 tick Talent upgrade: Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%. Charge The character instantly moves to the enemy from a distance of two or more yards, deals damage and can stun the target. Type: active Range of the skill: 2-5 yards Increase damage from skill level: 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Damage increase from character level: 3 units x level The increase in damage from the character’s physical strength: 0% | 12.5% | 25% | 37.5% | 50% Duration of effect "stun": 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 seconds Stun chance: 60% | 65% | 70% | 75% | 80% Mana cost: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 units Cooldown time: 18 seconds Skill formula: E + (3 x A) + (D x B) = skill damage Talent upgrade: Increases the chance of applying the skill effect by 3 \ 6 \ 9 %. Expert skills Warcry => Bloodshed Forces all opponents within the radius of the skill to attack the barbarian. For the duration of the aggression, the character increases physical and magical protection. Type: active Radius: 7x7 Aggression duration: 6 | 7 | 8 | 9 seconds Defense increase duration: 6 | 7 | 8 | 9 seconds Increase in defense: 15% | 20% | 25% | 30% Amount of aggression: 15 000 | 35 000 | 80 000 | 140 000 Aggression coefficient: 3 (same as Taunt) Energy cost: 14 | 16 | 18 | 20 units Cooldown time: 14 seconds Upgrade: Bloodshed (The "Warcry" skill additionally applies the "Bleeding" debuff to all enemies for 9 seconds. The effect deals periodic damage equal to 33% of the character's physical strength every 3 seconds.) Combat fury A skill that increases the character’s physical strength and restores part of his health. Type: active The increase in physical strength: 5% | 7% | 10% | 15% Restoring health from the maximum health of the character: 10% | 15% | 20% | 25% Buff duration: 10 | 12 | 14 | 16 seconds Energy cost: 20 | 22 | 24 | 26 units Cooldown: 30 seconds Talent upgrade: Increases the healing power of the skill by 1 \ 2 \ 3%. Shield Strike This skill has a chance to stun the enemy. Damage to a skill depends on its level of development. To use the skill, you must wear a shield. Type: active Type of attack: melee Fixed skill damage: 25 units Damage increase from character level: 2 units*level Damage increase from skill level: 15 | 30 | 45 | 60 units Damage increase from physical strength: 101% | 107% | 113% | 119% Duration of "stun" debuff: 2 | 3 | 4 | 5 seconds Energy cost: 20 | 22 | 24 | 26 units Stun chance: 45% | 57% | 65% | 80% Cooldown time: 14 seconds Skill formula: 25 + E + (2 x A) + (D x B) = skill damage Last wish Reduces incoming damage to the character by certain % for 8 seconds upon dropping down to certain % health. The effect triggers no more often than once every 90 seconds. Type: passive Amount of maximum health when skill activates: 25% | 30% | 35% | 40% Amount of reduced damage: 50% | 65%| 80% | 95% Buff duration: 8 seconds Cooldown: 90 seconds Defeat A blow that inflicts huge physical damage. If the enemy is under influence of “bleeding” the enemy will receive additional damage, and all opponents within a radius of one yard will receive physical damage equal to the strength of the character. Damage increases with the development of skill and character level. Type: active Type of attack: melee Fixed skill damage: 10 units Damage increase from character level: 2 units (per 1 level) Damage increase from skill level: 10 | 20 | 30 | 40 units Damage increase from physical strength: 80% | 100% | 115% | 130% Energy cost: 20 | 22 | 24 | 26 units Cooldown time: 22 seconds There is also a combination of "CHOP" + "DEFEAT" (works now with any bleeding) The number of targets in PvP: 3 | 4 | 5 | 6 Number of targets in PvE: unlimited Damage increase while "BLEED" is active (Y): 120% | 130% | 145% | 160% Skill formula: 10 + E + (2 x A) + (D x B) = skill dmg (X) => X x Y = skill dmg with bleed Talent upgrade: Increases the skill power from the character's physical strength by 5% and the skill power from the character's physical strength on the target with the “Bleeding” debuff by 5%. Stone skin => Persistence Resistance Every few seconds, the barbarian ignores certain % part of incoming dmg. With the levelling of the skill, the accumulation time of the ability decreases and the percentage of absorbed damage increases. Also, any blocked strike instantly applies an effect on the barbarian. Type: passive Accumulation time of each buff: per 14 | per 12 | per 8 | per 6 seconds Accumulation of buff triggered by "BLOCK" parameter: max. once every 2 seconds Damage reduction: 25% | 45% | 60% | 80% Upgrade: Persistence Resistance (The character additionally accumulates one effect of the ability of the "Stone Skin" skill when parrying enemy damage. The ability effect from blocked or parried damage is accumulated no more than once every 2 seconds.) Barbarian's nature Removes all debuffs from the character, including control effects and ignores them next time they are received for some time. As the skill develops, its duration increases. Type: active Duration: 4 | 5 | 6 | 8 seconds Mana cost: 26 | 28 | 30 | 32 units Cooldown: 35 seconds Scream of fury Reduces the % of penetration of all opponents that are within the radius of the skill and increases the character's "BLOCK" parameter. Type: active Radius: 3x3 Buff and debuff duration: 6 | 8 | 10 | 12 seconds Blocking parameter increase by: 2% | 4% | 6% | 9% Reducing the parameter "PENETRATION" of opponents: 5% | 7% | 10% | 15% Number of targets in PvE: unlimited The number of targets in PvP: 3 | 4 | 5 | 6 Energy cost: 20 | 22 | 24 | 26 units Cooldown: 16 seconds Berserker power => Rage Increases the Penetration parameter, as well as the attack speed if equipped with a one-handed weapon, and the physical power of the character if equipped with a two-handed weapon, for some time. During the effect, any incoming damage dealt to the character increases and the maximum amount of health decreases. Type: active Duration: 8 |10 | 12 | 14 seconds (+4 seconds when upgraded to Rage) Increase parameters "PENETRATION" and "ATTACK SPEED" when using 1-handed weapon: 7% | 10% | 15% | 20% Increase parameters "PENETRATION" and "PHYSICAL STRENGTH" when using 2-handed weapon: 7% | 10% | 15% | 20% HP taken from activation of the skill: 35% | 30% | 20% | 10% of maximum HP Increase in damage from mobs by: 30% | 25% | 20% | 10% Upgrade: Rage (If a character has a two-handed weapon equipped while the "Berserker Power" skill is active, then they will additionally receive a bonus from one-handed weapons. Increases the duration of the skill's buff effect by 4 seconds.) General idea of builds Tanking builds In terms of tanking builds, I am going to focus on aspects of this class that are defense and agression based. PvE Parry / Block / Resist build General idea of this build is wrapped around stats such as "PARRY" and "BLOCK" that is implying a certain amount of "RESIST" Parry (increases chance to parry enemy "MELEE" attack) Block (increases chance to block enemy "MELEE" and "RANGED" attack) Resist (allows character to dodge negative effects, including control effects) Parry / Block / HP build General idea of this build is wrapped around stats such as "PARRY" and "BLOCK" and maintaining high amount of "Health Points" Parry (increases chance to parry enemy "MELEE" attack) Block (increases chance to block enemy "MELEE" and "RANGED" attack) Health Increase (Increases your maximum health) Parry / Block / Dodge build General idea of this build is wrapped around stats such as "PARRY" and "BLOCK" and maintaining decent amount of "DODGE". While this builds works the best when "ROGUE" class is around and have maxed "Kick in the back" skill. Parry (increases chance to parry enemy "MELEE" attack) Block (increases chance to block enemy "MELEE" and "RANGED" attack) Dodge (increases ability to dodge enemy "MELEE" and "RANGED" attack) Mixed (PvE and PvP) GvG "dummy" build General idea of this build is to provide target to enemy, let's say even to become a distraction to enemies. Idea of this build is wrapped around stats such as "PARRY" with "BLOCK" and certain amount of "RESIST" along with maintaining high amount of "Health Points" Parry (increases chance to parry enemy "MELEE" attack) Block (increases chance to block enemy "MELEE" and "RANGED" attack) Resist (allows character to dodge negative effects, including control effects) Health Increase (Increases your maximum health) In terms of skill build, there are certain skills that are essential for the right function of this build. Stone skin => Persistence Resistance Every few seconds, the barbarian ignores certain % part of incoming dmg. With the levelling of the skill, the accumulation time of the ability decreases and the percentage of absorbed damage increases. Also, any blocked strike instantly applies an effect on the barbarian. Type: passive Accumulation time of each buff: per 14 | per 12 | per 8 | per 6 seconds Accumulation of buff triggered by "BLOCK" parameter: max. once every 2 seconds Damage reduction: 25% | 45% | 60% | 80% Upgrade: Persistence Resistance (The character additionally accumulates one effect of the ability of the "Stone Skin" skill when parrying enemy damage. The ability effect from blocked or parried damage is accumulated no more than once every 2 seconds.) Last wish Reduces incoming damage to the character by certain % for 8 seconds upon dropping down to certain % health. The effect triggers no more often than once every 90 seconds. Type: passive Amount of maximum health when skill activates: 25% | 30% | 35% | 40% Amount of reduced damage: 50% | 65%| 80% | 95% Buff duration: 8 seconds Cooldown: 90 seconds Combat fury A skill that increases the character’s physical strength and restores part of his health. Type: active The increase in physical strength: 5% | 7% | 10% | 15% Restoring health from the maximum health of the character: 10% | 15% | 20% | 25% Buff duration: 10 | 12 | 14 | 16 seconds Energy cost: 20 | 22 | 24 | 26 units Cooldown: 30 seconds Talent upgrade: Increases the healing power of the skill by 1 \ 2 \ 3%. Barbarian's nature Removes all debuffs from the character, including control effects and ignores them next time they are received for some time. As the skill develops, its duration increases. Type: active Duration: 4 | 5 | 6 | 8 seconds Mana cost: 26 | 28 | 30 | 32 units Cooldown: 35 seconds Roar => Furious Cry with Great Relic of Multiple Spells and Relic of Wild Thrill A frightening roar that reduce incoming dmg, applies an attack reduction effect to all enemies in the area of effect of the skill. Duration, power and range of the skill increase with the level. Type: active Size of the area: 2x2 | 2x2 | 3x3 | 3x3 | 4x4 Decrease in physical damage of the enemy: 15% | 20% | 25% | 30% | 35% Decrease in magical damage of the enemy: 10% | 13% | 16% | 19% | 22% Effect duration time: 6 | 7 | 8 | 9 | 10 seconds Number of targets in PvE: unlimited Number of targets in PvP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7 (with relic + 3 targets) Energy cost: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 units Cooldown time: 15 seconds Ugrade: Furious Cry (In 3 sec. after the use of the Roar skill it is activating again.) Charge with Great relic Inaccessibility The character instantly moves to the enemy from a distance of two or more yards, deals damage and can stun the target. Type: active Range of the skill: 2-5 yards (with relic 7 yards) Increase damage from skill level: 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Damage increase from character level: 3 units x level The increase in damage from the character’s physical strength: 0% | 12.5% | 25% | 37.5% | 50% Duration of effect "stun": 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 seconds Stun chance: 60% | 65% | 70% | 75% | 80% Mana cost: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 units Cooldown time: 18 seconds Skill formula: E + (3 x A) + (D x B) = skill damage Talent upgrade: Increases the chance of applying the skill effect by 3 \ 6 \ 9 %. Damage dealing builds In terms damage dealing builds, I am going to aspects of this class that helps Barbarians do highest damage output. PvE Attack speed / Penetration / Critical Hit / Auto Attack / Accuracy build General idea of this build is wrapped around stats such as "ATTACK SPEED" with "PENETRATION" and "AUTO ATTACK" with support of essential stats for any damage dealing build such as "ACCURACY" and "CRITICAL HIT". Attack speed (reduce attack delays) Penetration (reduces effectiveness of enemy's armor) Critical Hit (increases chance to deal double damage) Accuracy (increases chance to hit enemies) Auto Attack (increases damage dealt by your character's auto attack by the specified percentage) Penetration / Critical Hit / Accuracy / Rage / Skills Cooldown build General idea of this build is wrapped around stats such as "RAGE" with "PENETRATION" and "SKILLS COOLDOWN" with support of essential stats for any damage dealing build such as "ACCURACY" and "CRITICAL HIT". Rage (increases physical and magical power of the character by 10% for 10 seconds with the specified probability and when an enemy of an equal or higher level to your character is killed while your character is under the effect of this bonus, 15% of your character's maximum health is restored) Penetration (reduces effectiveness of enemy's armor) Critical Hit (increases chance to deal double damage) Accuracy (increases chance to hit enemies) Skills Cooldown (increases skill cooldown speed) Attack speed / Penetration / Critical Hit / Auto Attack / Accuracy / Rage build General idea of this build is wrapped around stats such as "ATTACK SPEED" with "PENETRATION" and sacrificing small amount of "AUTO ATTACK" with addition of "RAGE" stat with support of essential stats for any damage dealing build such as "ACCURACY" and "CRITICAL HIT". Attack speed (reduce attack delays) Penetration (reduces effectiveness of enemy's armor) Critical Hit (increases chance to deal double damage) Accuracy (increases chance to hit enemies) Auto Attack (increases damage dealt by your character's auto attack by the specified percentage) Rage (increases physical and magical power of the character by 10% for 10 seconds with the specified probability and when an enemy of an equal or higher level to your character is killed while your character is under the effect of this bonus, 15% of your character's maximum health is restored) Mixed (PvE and PvP) GvG "AoE Bleed" build General idea of this build is to provide help in group fights with damage dealing alongside with damage reducing. Idea of this build is wrapped around stats such as "PARRY" with and certain amount of "RESIST" along with maintaining high amount of "Health Points". But twist of this build is that it works the best higher the amount of physical damage character have. Therefore sacrificing reducing character's durability for damage dealing abilities. Parry (increases chance to parry enemy "MELEE" attack) Resist (allows character to dodge negative effects, including control effects) Health Increase (Increases your maximum health) In terms of skill build, there are certain skills that are essential for the right function of this build. Roar => Furious Cry with Great Relic of Multiple Spells and Relic of Wild Thrill A frightening roar that reduce incoming dmg, applies an attack reduction effect to all enemies in the area of effect of the skill. Duration, power and range of the skill increase with the level. Type: active Size of the area: 2x2 | 2x2 | 3x3 | 3x3 | 4x4 Decrease in physical damage of the enemy: 15% | 20% | 25% | 30% | 35% Decrease in magical damage of the enemy: 10% | 13% | 16% | 19% | 22% Effect duration time: 6 | 7 | 8 | 9 | 10 seconds Number of targets in PvE: unlimited Number of targets in PvP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7 (with relic + 3 targets) Energy cost: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 units Cooldown time: 15 seconds Ugrade: Furious Cry (In 3 sec. after the use of the Roar skill it is activating again.) Combat fury A skill that increases the character’s physical strength and restores part of his health. Type: active The increase in physical strength: 5% | 7% | 10% | 15% Restoring health from the maximum health of the character: 10% | 15% | 20% | 25% Buff duration: 10 | 12 | 14 | 16 seconds Energy cost: 20 | 22 | 24 | 26 units Cooldown: 30 seconds Talent upgrade: Increases the healing power of the skill by 1 \ 2 \ 3%. Berserker power Increases the Penetration parameter, as well as the attack speed if equipped with a one-handed weapon, and the physical power of the character if equipped with a two-handed weapon, for some time. During the effect, any incoming damage dealt to the character increases and the maximum amount of health decreases. Type: active Duration: 8 |10 | 12 | 14 seconds Increase parameters "PENETRATION" and "ATTACK SPEED" when using 1-handed weapon: 7% | 10% | 15% | 20% Increase parameters "PENETRATION" and "PHYSICAL STRENGTH" when using 2-handed weapon: 7% | 10% | 15% | 20% HP taken from activation of the skill: 35% | 30% | 20% | 10% of maximum HP Increase in damage from mobs by: 30% | 25% | 20% | 10% Warcry => Bloodshed Forces all opponents within the radius of the skill to attack the barbarian. For the duration of the aggression, the character increases physical and magical protection. Type: active Radius: 7x7 Aggression duration: 6 | 7 | 8 | 9 seconds Defense increase duration: 6 | 7 | 8 | 9 seconds Increase in defense: 15% | 20% | 25% | 30% Amount of aggression: 15 000 | 35 000 | 80 000 | 140 000 Aggression coefficient: 3 (same as Taunt) Energy cost: 14 | 16 | 18 | 20 units Cooldown time: 14 seconds Upgrade: Bloodshed (The "Warcry" skill additionally applies the "Bleeding" debuff to all enemies for 9 seconds. The effect deals periodic damage equal to 33% of the character's physical strength every 3 seconds.) Stone skin Every few seconds, the barbarian ignores certain % part of incoming dmg. With the levelling of the skill, the accumulation time of the ability decreases and the percentage of absorbed damage increases. Also, any blocked strike instantly applies an effect on the barbarian. Type: passive Accumulation time of each buff: per 14 | per 12 | per 8 | per 6 seconds Accumulation of buff triggered by "BLOCK" parameter: max. once every 2 seconds Damage reduction: 25% | 45% | 60% | 80% Chop A blow causes the enemy to bleed, causing physical damage for some time.It can be used several times on one opponent. Type: active Type of attack: melee Fixed skill damage: 2 units/tick Action time: 12 seconds (1 tick every three seconds, 4 in total) Damage increase from character level (initial value): 1 unit each 2 levels Increase damage from skill level (initial value): 3 | 6 | 9 |12 | 15 units Increase in damage from physical strength (initial value): 7.5% The increase in damage from the initial value of the skill level (Y): - | 140% | 212% | 251% | 288% Energy cost: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 units Cooldown time: 8 seconds Skill formula: (D x B) + E + 2 + [1 x (A/2)] = damage from 1 tick (X) Above the first level of devolopment: X x Y = dmg from 1 tick Talent upgrade: Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%. Charge with Great relic Inaccessibility The character instantly moves to the enemy from a distance of two or more yards, deals damage and can stun the target. Type: active Range of the skill: 2-5 yards (with relic 7 yards) Increase damage from skill level: 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Damage increase from character level: 3 units x level The increase in damage from the character’s physical strength: 0% | 12.5% | 25% | 37.5% | 50% Duration of effect "stun": 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 seconds Stun chance: 60% | 65% | 70% | 75% | 80% Mana cost: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 units Cooldown time: 18 seconds Skill formula: E + (3 x A) + (D x B) = skill damage Talent upgrade: Increases the chance of applying the skill effect by 3 \ 6 \ 9 %. GvG "speed single target" build General idea of this build is to provide help in group fights with huge single target damage dealing output alongside with damage reducing aspects. Idea of this build is wrapped around stats such as "PENETRATION" and "ATTACK SPEED" with and certain amount of "ACCURACY" along with maintaining high amount of "Health Points". Charge with Great relic Inaccessibility The character instantly moves to the enemy from a distance of two or more yards, deals damage and can stun the target. Type: active Range of the skill: 2-5 yards (with relic 7 yards) Increase damage from skill level: 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Damage increase from character level: 3 units x level The increase in damage from the character’s physical strength: 0% | 12.5% | 25% | 37.5% | 50% Duration of effect "stun": 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 seconds Stun chance: 60% | 65% | 70% | 75% | 80% Mana cost: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 units Cooldown time: 18 seconds Skill formula: E + (3 x A) + (D x B) = skill damage Talent upgrade: Increases the chance of applying the skill effect by 3 \ 6 \ 9 %. Stone skin Every few seconds, the barbarian ignores certain % part of incoming dmg. With the levelling of the skill, the accumulation time of the ability decreases and the percentage of absorbed damage increases. Also, any blocked strike instantly applies an effect on the barbarian. Type: passive Accumulation time of each buff: per 14 | per 12 | per 8 | per 6 seconds Accumulation of buff triggered by "BLOCK" parameter: max. once every 2 seconds Damage reduction: 25% | 45% | 60% | 80% Combat fury A skill that increases the character’s physical strength and restores part of his health. Type: active The increase in physical strength: 5% | 7% | 10% | 15% Restoring health from the maximum health of the character: 10% | 15% | 20% | 25% Buff duration: 10 | 12 | 14 | 16 seconds Energy cost: 20 | 22 | 24 | 26 units Cooldown: 30 seconds Talent upgrade: Increases the healing power of the skill by 1 \ 2 \ 3%. Berserker power => Rage Increases the Penetration parameter, as well as the attack speed if equipped with a one-handed weapon, and the physical power of the character if equipped with a two-handed weapon, for some time. During the effect, any incoming damage dealt to the character increases and the maximum amount of health decreases. Type: active Duration: 8 |10 | 12 | 14 seconds (+4 seconds when upgraded to Rage) Increase parameters "PENETRATION" and "ATTACK SPEED" when using 1-handed weapon: 7% | 10% | 15% | 20% Increase parameters "PENETRATION" and "PHYSICAL STRENGTH" when using 2-handed weapon: 7% | 10% | 15% | 20% HP taken from activation of the skill: 35% | 30% | 20% | 10% of maximum HP Increase in damage from mobs by: 30% | 25% | 20% | 10% Upgrade: Rage (If a character has a two-handed weapon equipped while the "Berserker Power" skill is active, then they will additionally receive a bonus from one-handed weapons. Increases the duration of the skill's buff effect by 4 seconds.) Roar => Furious Cry with Great Relic of Multiple Spells and Relic of Wild Thrill A frightening roar that reduce incoming dmg, applies an attack reduction effect to all enemies in the area of effect of the skill. Duration, power and range of the skill increase with the level. Type: active Size of the area: 2x2 | 2x2 | 3x3 | 3x3 | 4x4 Decrease in physical damage of the enemy: 15% | 20% | 25% | 30% | 35% Decrease in magical damage of the enemy: 10% | 13% | 16% | 19% | 22% Effect duration time: 6 | 7 | 8 | 9 | 10 seconds Number of targets in PvE: unlimited Number of targets in PvP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7 (with relic + 3 targets) Energy cost: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 units Cooldown time: 15 seconds Ugrade: Furious Cry (In 3 sec. after the use of the Roar skill it is activating again.) Hybrid builds In terms of hybrid builds, I am going to focus on aspects of the class, which provide high damage output alongside with the same defense output. You should keep in mind that, these builds are mixing bits and pieces from both of previous builds resulting in sacrificing defense stats to gain offense stats and the other way around. PvE Block / Parry / Attack speed / Penetration / Accuracy build General idea of this build is wrapped around stats such as "ATTACK SPEED" with "PENETRATION" and sacrificing amount of "BLOCK" and "PARRY" with support of essential stats for any damage dealing build such as "ACCURACY" and "CRITICAL HIT". Speaking of "CRITICAL HIT" stat, this build does not allow the character to reach the high amount of this stat and in this build its around 20% - 35% max. STAY TUNED! THE GUIDE IS STILL IN PROCESS OF MAKING. Wrathodead [US-SAPPHIRE] - former SwiftFate and Sithlords member
    1 point
  14. Если говорить за жрецов, то это уже видимо проблемы этого же баланса. Посему даже если и введут вашу задумку, то не сомневаетесь ли вы, что это никак не отразится на актуальности жрецов? Если друид... Ну тут всё спорно. Говоря про сравнение навыков альянсов, даже не знаю, что точно сказать... Просто хочу что ли "баланса" в арсенале навыков. Хотя если будет не один, а из-за меня, два уже класса с массовым снятием эффектов, то мои собратья по классу меня найдут и *Censored*
    1 point
  15. Эти дешевые рунокрисы появляются в основном не с критования, а с гребаных сундучков-сюрпризов. Эти сунды на месяц обрушивают рынок, и если знать дроп с них и мониторить перекупа в день скидки и пару недель после, то можно затариться оч неплохо различными товарами. Там наборы новичка, другие лавочные товары, которые нубы ставят порой за смешные деньги. И в целом цены на определенные из них падают в разы. Но это уже лайфхак какой-то получился, замолкаю.
    1 point
  16. Для кого-то игра это игра, а для кого-то "онлайн симулятор рынка"
    1 point
  17. Получается Хант имбаланс Точность? Я за Друида меньше ною на уклоны Рога чем ты на Уклон Рея ......
    1 point
  18. По сравнению с перепродажей лавочной расходки, да, хороший. Но всегда есть случай, иногда на пустом месте реально удвоить те же 50к за 1-2 дня. Чаще всего из перекупа в перекуп я вожу именно шмотки, оболочки. Что-то, с чем люди не хотят возиться, либо просто не знают цены. Но в период ивентов и времени после них этот способ прибыльнее раз в десять. В теории даже руны с крисами так можно продавать, если на рынке после скидки они лежат по 1400, а через месяц уже 2200. Но в этом моменте как правило многих душит жаба, и они ищут с рук за 1200. И будут правы, потому что до 2200 порой может и не дойти, и время не окупится. Короче, я бы сказал, что чем меньше товар зависит от чм, тем легче перепродавать его без социалки. Со знаков, например, ты таким образом никогда ничего не получишь. А вот балагановской/весенней бижей закупиться на ивентах, а потом через время продавать по оверпрайсу – грех упустить. Нет, рынок лучше просматривать постоянно. Заучить цены на самый распространённый шмот, всё такое. Всё же иногда выходить в люди и также посещать торг чат . Потому что те, кому нужно продать "срочно" или просто дешевле, в первую очередь бегут туда. А написать в ЛС пару слов и получить за это 30к легче, чем пользоваться услугами шарлатана-перекупщика и после всех его процентов получить 10.
    1 point
  19. Ну я как бэ помню все темы, что создавала и тем про ханта среди них явно нет, хант вообще не в списке моих самых не любимых противников, и тут вдруг такое, мне приписывают такой сурьезный вклад в форумной борьбе ух и гор Любопытно даже что это... мне кажется просто осень..
    1 point
  20. У меня нет времени писать за 7 класов столько же сколько пишу за ханта,хочешь знать моё мнение?да надо фиксить шаму урон и я предлогал вариант,вару жир если у него щас присутствует урон как у дд класов,рогу шквал,с чкшками я много уже срался,заклу тоже просил фиксить зоопарк,в вождей я особо нечего сверх имб не вижу,даже драглеса на арене убивают,за некров я тоже не буду говорить нечего,кроме того что они хилят достойно я больше нечего особого в них не вижу,не нормального контроля не нормального урон по сути. Послушай, я не знаю сколько ещё раз буду повторять,но ханта убивают не потому что он сильный или мешает кому-то,а просто потому что очень он удобен в принятие всего урона в лицо. Повторюсь,я сам когда против гор поподаю,сливаю хантов первыми,ну потому что мой урон идёт прямо в него на прямую внося импакт,а не в какой-то щит/жир или ещё что то.И уж очень мало синергии между хантом и кем-то из класов.Единсвеная синергия это шам с хантом и точка,с остольными он не может никак себя показать,разве что только с заклом в палку. Дпс у него отобрали с инстинктов,пофиксили дпс в арбах и луках(это только больше ущерб нанёс хантам и не как реям)В замен не дали никокого сеива чтобы иметь время наносить свой растянутый и без того урон.Навыкам контроля не подняли дальность с релиза перса,хотябы спасибо что яд переделали в нормальный навык которых и без него их небыло,но потом наныли на фикс и его тоже понерфили,вот так приятно играть за класса которого любое касание сдвигает с края пропасти прямо в бездну.Что уже вас хант в соло 10 челов не убивает ? @Shanalotta наныла ты в своё время очень много на хантов и ручки свои прикладывала к фиксу,довольна наверное теперь.Молодец,кстати тот хант который соло вас на созера сливал ещё играет?(Это риторический вопрос)
    1 point
  21. Смысл от всех обновлений, пока есть такое, займитесь этим в первую очередь. Плюсую
    1 point
  22. Да конечно, позвоню сисадмину скажу -друг, варспа на работе не обновляется, дай доступ плиз. А на следующий день в кабинете начальника пишу заявление на увольнение
    1 point
  23. То что рынком игры кто то управляет это факт. Расскажу про Амбер. Одномоментно появляется какой то чел и начинает продавать "Знак нерушимости" по 13к не смотря на то что цена на рынке 16к в скидочный день. Далее это подхватывает еще пара товарищей и все они работают в разное время суток таким образом что продать знаки дороже 13к не выходит. Спустя пару дней все вынуждены продавать знаки по 13к,самые безумные уже и по 12к продают. Далее как я понял те кто все это замутил скупают все знаки по 13к и через 2-3 недели цена уже 16к без переходов 14-15.
    1 point
  24. Ожидаю кстати бана этих твинов. Если им бан не прилетит то я вообще не понимаю чем занимаются модеры в вашей игре.
    1 point
  25. Добавить отраж в остальной контент, пусть солодшки и любители инстить в 5 дд убиваются об контент. Хотите ходить, берите хила и танка с собой, у нас в игре 20 классов, а не 8
    1 point
  26. This requires a bug fix i suppose. All classes aoe dmg cannot affect flag hp. necro acid rain hitting flags is a bug which is not been fixed. Adding a video of players abusing bugs instead reporting them. IMG_2259.MOV
    1 point
  27. Был бы выбор персонажа ещё таким лёгким делом, я тут тоже относительно новичек, и пока дошел до паладина персов 5 сменил
    1 point
  28. На память оставлю тут. Еще разок повторить, и можно аренопуху покупать, и дальше по накатанной
    1 point
  29. Шмот рока, расчитан не только для дк,от уклона тот же бд может играть,не нравится стат уклон в роке? есть могущество, альтернатива вроде есть
    1 point
  30. Решил отпраздновать этот юбилей. Регнул 5х5, в пати 4 ушиных твина. Спасибо, с юбилеем унижений!
    1 point
  31. Если ты выбираешь между хантом и реем, то тебе надо знать только одно: хант как хант, а рей это улучшеная версия ханта
    1 point
  32. Согласен. Я когда забрасывал варспу на 2 года, этот факт был одним из инициаторов моего ухода из проекта... Сейчас же я поигрываю(именно поигрываю, а не играю "во всю силу"), т.к. нет особого желания стремиться "захватывать" этот мир. Даже полностью отказался от ПвП из-за рассинхронов, которые существуют в игре, наверное, с самого ее создания. Да, с момента когда я начинал играть(2012) и качал много твинов(причем на тот момент они были очень даже играбельны) единственное что заметил, так это упрощение нуб контента... А вот для хай лвл... Это скорее работа, а не досуг... Как по мне в игре не хватает таких мест, где игроки смогут беспрепятственно фармить голдец(гриндить) без выносов и ограничении по ресурсам(тоже что без смс и регистрации, как говорится)... Что-бы не было конкуренции с другими игроками... Эх мечты...
    1 point
  33. круто, и что стоять и ждать пока шам убьёт? бьёш - труп, не бьёш - трут, логично, ты прям гений, даже имбовая контра бд не была такой имбовой, потомучто у бд нет тотема на хил, и хила
    1 point
  34. Говорю же, фикс Палов, это традиция. Этот класс с самого ввода в игру только и фиксят. И сейчас найдут на что наныть, даже если по одному Палу будет на всех серверах! Пал в физ обладает сильным прокастом, удивительно что автора не замечал это и ранее, со старым знаменем, они были куда опаснее. Но кому мы говорим, Ныть это их позиция и жизненный принцип!
    1 point
  35. Я против. Друид и так класс страдающий, а вы еще ему и петов нерфить захотели. Нерфить чтобы что? Чтобы они стали полностью бестолковыми? Лучше пусть у друлей заберут два лишних хила из пяти, и дадут вменяемые скилы вместо них. Что откроет друлям ту самую "вариативность сборки" а не простое выкачивание контроля на фул и петов.
    1 point
  36. Steellhost

    хил чк

    Когда нет вождей есть маги, И просто челы жрущие очищение по кд
    1 point
  37. а мне нравятся такие ребята (принципиальные) в команде соперника на арене ))
    1 point
  38. Игра(любая) предназначена для получения удовольствия. Я не получаю удовольствия стоя на арене, сливая бои. Мне арена не интересна своим шмотом и велой, а в первую очередь интересна геймплеем, жаждой победы. Я против договорной арены.
    1 point
  39. Проще говоря "комьюнити" ждало персонажа, где для пве надо будет жать 1 кнопку, а в пвп мейби 2-3, а на деле получили персонажа, за которого надо думать при игре Прям дежавю чувствуется, как 2 года назад все ломанулись качать вождя потому что перс был максимально простым в управлении (в частности в пве), а на храмов все забили, т.к. перс был не "одно-кнопочный". Вот и сейчас так же, видно как ловчих в разы больше качается, чем жнецов. P.s. надеюсь, что перса не будут в будущем упрощать, в угоду казуалов, для них есть роги/реи
    1 point
  40. Требую дать ханту снайперскую винтовку, заклу спавнер собак из майкрафта, а магу пояс обвешенный тротилом.
    1 point
  41. А я бы хотел лук на ловчего. Было бы намного круче концептуально, да и с палкой каждый второй ходит и так
    1 point
  42. lore

    Paper Skin

    i am a f2p pve barb, and luckly i do not have too many issues by having lived since stoneskin didnt reload with block but i doubt about the newer, less experienced, lower geared ones
    1 point
×
×
  • Create New...