Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/07/22 in all areas

  1. Тогда ещё проще, два пробива: магический и физический. Один пробивает маг деф, другой физ деф. А ещё добавить крит пробива, а ну и также контрпробив, который уменьшает шанс пробива. И вставить озвучку из WoT "Есть пробитье!" или "Не пробил!".
    4 points
  2. Говорю же, фикс Палов, это традиция. Этот класс с самого ввода в игру только и фиксят. И сейчас найдут на что наныть, даже если по одному Палу будет на всех серверах! Пал в физ обладает сильным прокастом, удивительно что автора не замечал это и ранее, со старым знаменем, они были куда опаснее. Но кому мы говорим, Ныть это их позиция и жизненный принцип!
    4 points
  3. Предложение: Добавить перекупщика, как сделано это с складом и личным складом. 1. Это повысит популярность боевого пропуска 2. Это очень удобно Жду ваших комментариев Разумеется не в этом обновление которое будет , а в будущих @Dr Strange @Holmes
    3 points
  4. Ну как чего? Копить 2 ляма импов на 52 велу.
    3 points
  5. Автор не знает на что еще у пала поныть, видимо это личная проблема с паладинами. Не знаю как на амбере, на топазе паладинов не очень много, сейчас не самый сильный класс у ух чтобы на нем все играли и на него ныли, даже странно видеть подобные темы. Отталкивающий удар очень старый уже скил у пала, вы либо не обращали внимание раньше, потому что чаще всего вас не отталкивает потому что вы в оковах, либо вы очень редко сражались с паладинами щитовиками, все же паладины с молотами до не давних ребалансов были куда более распространены. Сомневаюсь что вас снесли за 2 секундны, но в целом я думаю любой мили класс может уничтожить чк быстро, при условии если чк не был готов и сразу же попал под станы.
    3 points
  6. Всем привет у меня интересная идея есть все мы знаем как многие игроки сидят в гильдиях ради бафа опыта или арены почему бы не зделать так чтобы можно было бы регулировать время кнш не просто так минимальное значение было бы стандартное но можно было бы при большем затрате очков гильдии давать возможность увеличивать длительность бафа ;)
    2 points
  7. Вместо повышения уровня ввели систему талантов. Скорее всего, 32 останется каповым уровнем
    2 points
  8. Продолжение мучений маленького рыцаря смерти в хайлвл инстах.
    2 points
  9. Твины, выставляемые в горниле, теперь станут живучими
    2 points
  10. Мне кажется вы не играете в игру. У вас времени на неë нет, вы темы всë время создаëте. Идее огромный минус, манапул не должен зависеть от скилов.
    2 points
  11. Вот он, непризнанный гений мысли этой игры, отец варспирской демократии
    2 points
  12. I know it's boring and repetitive always complaining about the game's classes getting. But sometimes it is very obvious and easy to see that there are classes with mechanics and others completely without game mechanics and even so they do damage, it even loses the fun. I'm the type of player who likes classes that make me think and use my head instead of just clicking a button and having control and area DMG, without making the least effort. Skills need to be really THOUGHT about before using. I hope the developers review these classes with LOTS of area control. Many skills don't make sense. I don't know if this is linked to the fact that the game has "good" and "evil" maybe that's why there's always a side that gains stolen abilities and the other not so much. But beyond the story of the game there are PEOPLE who want to have fun and develop FAST. Anyway... Warspear has many things that are unfounded. Warspear has a lot of things that don't make sense. Example: BD is not magic and doesn't use magic, but still summons a shield. (look he's not even support) Seeker is not a hybrid, nor was this class supposed to gain shield.. it makes no sense. Druid is support but has a lot of area control, I don't understand why. Is it support or DMG?? It's a lot mixed up. TANK playing the role of DMG SUPPORT making TANK paper etc. Templar doesn't even need to think to use a combo like players who play wizard. Mechanics on the sentry side are easy to understand and play, whatever would learn. The game mechanics on the nonsensical side are weird and strange to understand. The example we have was the cast of the summoner and the reaper. We're tired of winning classes that don't make sense. make it easy for some difficult for others But there are people behind the screens of this game. How we want to have some fun after a hard day. by: google translate espero que não me entendam mal, por favor. é só meu ponto de vista. :)
    1 point
  13. As the anniversary update is at hand and is gonna come this week I want to bring in view few skills in the eye of developers which make resist stat feel like abit useless and gives the class an upper hand in gvgs or arena and other aspects of the game 1. Switcheroo of warden 2. Tornado of druid 3. Repellant strike of paladin This 3 skills displace me from my spot even if I have 4/4 resist skill and even if I resist the skill I get displaced from the spot I m standing in . This is a great disadvantage in the gvgs or the arena . I will submit video for both the situations YouCut_20220606_160919232.mp4 Here is the video how the resist is on and I get displaced . YouCut_20220606_162535903.mp4 Here is how the skill benefits the class in the arena m standing above with my party to fight while the enemy party is standing below and I use my resist waiting for the enemy to make mistake but instead of resisting the skill I get displaced to where enemy is standing which can make them easily kill me . This makes me feel wasting points on chief resist skill and making 4/4 is a total waste unless the skills are fixed and can't displace me if I resist it . The same will be the case with barbarian resist or mage enablement or bd spirit of resistance . They all will get displaced from the position . Also this is abused in merman too warden can switcheroo and displace a merman crown holder spot too even if the crown holder resist the skill I hope developers look into this matter as soon as possible n try fix the displacement if resist works the char shudnt get displaced or else the resist sKill or stat is totally useless vs those few skills @Nolan @Holmes
    1 point
  14. В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы. Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд. Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы. Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет" По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации. Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Предложение: 1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент. 2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл)
    1 point
  15. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
    1 point
  16. Гладиаторы! В юбилейном LXXV сезоне арены вам предстоит сразиться за базовые PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а также за ценнейшую валюту “Империалы Величия”. В этом месяце эта валюта станет особенно желанной наградой, ведь Ювелиры Гладиаторов добавили в ассортимент своих товаров аксессуары Величия и Претендента 32-го уровня! Гладиаторы, занявшие призовые места, получат в 1,5 раза больше “Империалов Величия”! А помимо ценнейшей валюты, бесстрашные воины смогут завоевать право носить уникальный костюм “Яростный Берсерк”, который можно получить в награду за победу только в юбилейном сезоне! Ну и как же без бонусов! Получайте больше ежедневных империалов за свои победы в первые две недели сезона: 07.10 01:00 МСК - 14.10 01:00 МСК в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 14.10 01:00 МСК - 21.10 01:00 МСК в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Храм печатей 4х4". Ко всему прочему, режимы Горнило 3х3 и Храм печатей 3х3 будут недоступны в этом сезоне, вместо них сразиться можно будет в режимах Арена 3x3 и Храм печатей 4x4. Чтобы уж точно не запутаться, полный список доступных режимов в LXXV сезоне арены: Арена 2х2 Арена 3x3 Храм печатей 4x4 Арена 5х5 Награды LXXV сезона Арены: 1-е место: - костюм “Яростный Берсерк” - сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 2-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 3-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 4-5-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 6-10-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 11-20-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт. - валюта "Империалы Величия" 21-50-е места: - валюта "Империалы Величия" Арена 5х5 | Храм печатей 4x4: 1-е место: - костюм “Яростный Берсерк” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 2-е место: - костюм “Яростный Берсерк” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 3-е место: - костюм “Яростный Берсерк” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 4-10-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 11-15-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" LXXV сезон Арены продлится с 07.10.2022, 13:00 МСК по 04.11.2022, 13:00 МСК. Желаем великих побед! AIGRIND
    1 point
  17. На петов не ноют Идеален для тех кто хочет покинуть игру. Создал чк > поиграл на чк > удалил чк > удалил игру
    1 point
  18. идеальный класс это чк....
    1 point
  19. Gladiators! In the anniversary LXXV Arena season you have to fight for the basic PvP skills “Arena Warden's Assistance” and “Wrath of the Gladiator”, as well as for the most valuable currency “Imperials of Greatness”! This month, this currency will be a particularly coveted reward, because Jewelers of Gladiators added to the range of items accessories of Greatness and Contender of 32 level! Prize-winning gladiators will receive 1.5 times more “Imperials of Greatness”! And in addition to the most valuable currency, fearless warriors will be able to win the right to wear the unique “Furious Berserker” costume, which can be received as a reward for victory only in the anniversary season! And how could it be without bonuses! Receive more daily imperials for your victories in the first two weeks of the season: 07.10, 00:00 CEST - 14.10, 00:00 CEST doubled the amount of Imperials of Greatness in the daily rewards of the "Arena 5x5" mode. 14.10, 00:00 CEST - 21.10, 00:00 CEST doubled the amount of Imperials of Greatness in the daily rewards of the "Temple of Seals 4x4" mode. In addition, the Crucible 3x3 and Temple of Seals 3x3 modes will be unavailable this season, instead of them you can fight in the Arena 3x3 and Temple of Seals 4x4 modes. In order not to get confused, the complete list of available modes in the LXXV arena season is as follows: Arena 2x2 Arena 3x3 Temple of Seals 4x4 Arena 5x5 Rewards of the LXXV Arena season: 1st place: - costume “Furious Berserker” - 100 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Gold Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 2nd place: - 75 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Silver Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 3rd place: - 50 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency "Imperials of Greatness" 4-5 places: - 20 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 6-10 places: - 20 Gladiator's Chests - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 11-20 places: - 10 Gladiator's Chests - currency “Imperials of Greatness” 21-50 places: - currency “Imperials of Greatness” Arena 5x5 | Temple of Seals 4x4: 1st place: - costume “Furious Berserker” - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Gold Gladiator's Aura" buff 2nd place: - costume“Furious Berserker” - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Silver Gladiator's Aura" buff 3nd place: - costume “Furious Berserker” - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Bronze Gladiator's Aura" buff 4-10 places: - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Bronze Gladiator's Aura" buff 11-15 places: - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” The LXXV Arena season will last from 07.10.2022, 12:00 CEST to 04.11.2022, 12:00 CEST. Stay strong! AIGRIND
    1 point
  20. За голду.
    1 point
  21. [2222.02.02] Юбилейный XXXXX сезон Арены начался! Дети Космоса! В юбилейном XXXXX сезоне арены вам предстоит сразиться за базовые PvP-навыки “Помощь Хоронителя Арены” и “Гнев +11 Донатера”, а также за ценнейшую валюту “Империалы Величия”. В этом месяце эта валюта станет особенно желанной наградой, ведь Ювелиры Гладиаторов добавили в ассортимент своих товаров аксессуары Величия и Претендента 132-го уровня! Дети Космоса, занявшие призовые места, получат в 100 раз больше “Империалов Величия”! А помимо ценнейшей валюты, бесстрашные воины смогут завоевать право носить уникальный костюм “Яростный Берсерк”, который можно получить в награду за победу только в юбилейном сезоне! XXXXX сезон Арены продлится с 02.02.2222, 13:00 МСК по 04.02.2222, 13:00 МСК. Желаем великих побед! AIGRIND Эхх, нестареющая классика...
    1 point
  22. the ability has left much to be desired considering that at the moment resist abilities reign that allow you to resist for a long period of time, this class was presented as an opponent of the bd but the class has proven to be inferior in some aspects and the truth this ability is one of those. Unwavering Will (passive) Applies the "Unwavering" buff to the character for 12 sec. when they are dealt 6\5\4\3 debuffs. The "Unwavering" effect allows you to ignore the debuff received by the character, including the control effect. Ignoring any debuff removes one "Unwavering" buff. When switched to demonic form, 2 "Unwavering" buffs are applied to the character. Instead of having to receive debuffs to activate a resist charge, I suggest that this ability accumulate resist charges, such as the barbarian's "stone skin" expert to leave something like this: Unwavering Will (passive) every 25\20\20\15 sec the character accumulates 1\2\3\3 charges of "unwavering" the ability allows the character to ignore the next debuff received including the control effect. when activating the skill "demonic appearance" the character receive a charge of "unwavering" effect. I will insist that something be done with this ability since as an initiator the reaper is very restricted unlike the class he is supposed to deal with (bd)
    1 point
  23. Ура, можно копить на 32 прет)
    1 point
  24. Спасибо, как всегда что-то новое. Хоть где-то глоток свежего воздуха.
    1 point
  25. Придет бд в пронзу и на пальцах объяснит, как ты не прав)
    1 point
  26. А кто нет? Если рассматривать дд или танка то на каждом шагу:
    1 point
  27. Мне кажется идея хорошая, но тогда нужно либо брать за такую заточку непомерную сумму, либо повысить цену бп, чтобы всё было по справедливости и никто не был обижен
    1 point
  28. А через месяц выходит метаморфоза
    1 point
  29. 60% будет достаточно
    1 point
  30. знаешь как аурана на арене или казаха сливаем? просто крутиш их в контроле,и очень интересно, я своим хантом аурана пробиваю под щитом молнии,а вот типов с 5 хилками нет,а если у них нет пяти хилок то у них зоопарк который меня будет душить.Поимите,я с радостью слил бы всем сразу петы,вот только никто не спавнят пета чтобы кто то ему его слил,естественно он тебе любым способом будет мешать,кидая станы,руты и всякую грязь,не у меня проблемы с восприятием игры, а у вас с реальностью происходящего. ну вот и поими,2 пета которые за авто бьют как перс,в наличии мощного хила с дикими сеивами не звучит не разу балансно.Темболее спорить что друид слабый на арене ещё кто-то смелость имеет,вы вот на любой комент пытаетесь делать вид будто не друид апнутый а его враги дум дум,это не моя тема но я поддерживаю её потому что знаю какой геморрой дру на арене,был и будет пока его не пофиксят.
    1 point
  31. все кастеры: Некромант:
    1 point
  32. а что пет хавает 4-5 очков?нет 3 только и эфективеость 100% от него,будешь спорить про важность каждого очка для навыков сомной,дружок?И странный ты,дру качнул пета,и ты меня спрашиваешь откуда урон у него будет и контроль,кач пета уже значит что урон присутствует,и у друида всё в порядке с контролем и хилом,ему при достаточно очков чтобы качнуть это. щит тебя не бьёт [...] пока ты в него не бьёшь. И давай покажи за ханта как ты убивать будешь 2 петов и друида,при том что у тебя очень большие проблемы в выживаемости,а дру то будет хилится,а ты бибу анализировать,и вспоминать что твой импакт без контроля и стандартной раскачки урона для пвп будет просто нулевой,ты не сможешь банально передамажить хил,даже если ты такой мачо и убьеш 2 петов,как закончишь с ними ты выйдешь с половины хп или меньше зависимо от ситуации,и друиду ты нечего не сделаешь,хил не перебьешь,а он опять своих петов наспавнит.Да не у вас варианты любые лиш бы друид выглядел никчёмный при том что многие шли бить велу друиду потому что мета на арене у ушей,а не, они били ради забавы велу тратия ресурсы и время.
    1 point
  33. Дамагеры - страдать
    1 point
  34. Ничего страшного всё в балансе
    1 point
  35. Что касаемо полусета тритон (тряпка естественно), то модификатор идет именно в показатель крит урона, то есть модификатор после крит атаки. Твой урон по чучелу * крит атаку( в пве стационарно 200% тобишь "2") * крит урон (100%(стационарный показатель)+30%(фулл стаки крит урона от полусета)+...) = твой крит урон. Пример: 1000*2*1.3=2600 Урон с гневом глубин рассчитывается так: Твой дд по чучелу* %гнева* 2 (крит атака для пве) * крит урон * % гнева = твой крит урон под водой. Пример 1000*1.2*2*1.2*1.2=3456 Не пришло уведомление почему то... Поэтому с задержкой. В случае получения бафа на кд, показатель кд увеличивается, при этом уменьшая время восстановления навыка. То есть время, потраченное на восстановление навыка останется (прошло к примеру 2 секунды после использования навыка), но время, нужное на его восстановление (к примеру нужно было 5 сек до получения бафа кд) уменьшится (станет после бафа 4 сек грубо говоря), следовательно скорость восстановления навыка увеличится (потребуется меньшее время для его восстановления после бафа. Нужно было 3сек до восстановления без бафа, а после получения бафа нужно стало 2 сек).
    1 point
  36. Админ явно за ух играет.
    1 point
  37. Salamander

    Верткость

    Щас фокусника позову он тебе расскажет чем хант жертвует,он в каждной теме это всем рассказывает...
    1 point
  38. Linkor

    Музыкальная.

    Оч крутая музыка, но вокал мне кажется тут лишним Это мне всегда нравились Korn, но дико бесит голос вокалиста)
    1 point
  39. Мощный выстрел в 5, благо в 5, а дальше любой навык по выбору. Из экспертных главное стойку, остальное также по желанию. Первое время стоит использовать арбалет, дальше, с появлением шмота на скорость и 28 уровня, переходить в лук. И ещё кое что... можно мне поиграть с вами?
    1 point
  40. Отличное руководство! Учтено очень много мелких моментов. Считаю достойный конкурсант на 1 место! Из дополнения к расчетам: урон лука и арбалета посчитан без книги пробива, так как мы видим, что для арбалета с ней будет перекап из-за полусета тритонов. С ее учетом разницы в уроне арбалета и лука не будет, более того, лук будет наносить чуть-чуть больше, но это в теории. На практике, как верно заметил @Selfish лук очень сильно зависит от точности + будут играть рандом криты. Но при полной загрузке: наличие полусета в первую очередь, а также, возможно, ги 11+ лвла, мб даже и книги на точность, лук будет даже чуть-чуть опережать арбалет по урону. Повторюсь, это будет при максимальной сборке. Но для большинства игроков, не располагающих книгами и полусетом тритонов, арбалет действительно будет лучшим вариантом, как и было показано и доказано в расчетах этого замечательного гайда.
    1 point
  41. Итак, дамы и господа... Я хотел бы рассказать о классе охотник и сравнить его с другими классами гор и легиона. Начнем с истоков. Когда данный персонаж вводился в игру, у него был уникальный экспертный навык - "Горные инстинкты" - дающий огромный прирост к скорости персонажа. Ранее он составлял 22% на 4/4, сейчас 18% на 4/4. Казалось бы, незначительный фикс, но не тут то было... Все дело в росте дпс ( урона в секунду ) с ростом скорости - он нелинейный, экспоненциальный - для тех, кто далек от столь математических понятий, приведу график: Что мы видим из графика? Чем выше у нашего персонажа скорость, тем больше у нас прирост в уроне в секунду от тех же самых % скорости. Условно говоря, если вы разгоните скорость персонажа с 0 до 40%, то станете бить в секунду на 200 урона больше. Однако, если вы разгоните скорость персонажа с 40 до 60%, то вы станете бить больше на те же самые 200 урона в секунду. Тратите меньше скорости, а прирост урона такой же...А подняв скорость с 60 до 70%, вы станете бить на 250 урона в секунду больше. Чувствуете разницу? В зависимости от того, сколько у вас скорости, отличается прирост в уроне, который она дает. И эти жалкие 4% очень важны были на 62+ скорости. Без них хант потерял просто колоссальное количество урона. Теперь же охотник обязан жертвовать другими статами, чтобы разгонять фул скорость. Что же произошло дальше? А дальше произошла правка задержки между автоатаками у стрелкового оружия. Как вы думаете, кого это задело больше всех? Правильно, охотника! Ведь весь персонаж завязан на скорости. Кто-то скажет, что я сильно уж драматизирую и сгущаю краски. Что не все так уж и плохо, и что сейчас персонаж находится в балансе. Что ж, это будет кто-то явно плохо разбирающийся в дд классах у гор. Почему? Приведу цифры в доказательство своего мнения. Рассмотрим довольно отвлеченные от охотника классы. Например, варвара и заклинателя. Вы, возможно, cейчас сильно удивитесь, но дпс у данных классов выше дпс'а охотника в 1.5-2.5 раза. Бред? Да, я тоже так думал, пока не походил с собранными заклинами и варваром в инст. Показываю/доказываю: 1) Берем 3 персонажей. У всех троих книги: 7% скорости, 3% пробива, 7% кд и 4% автоатаки. 2) Берем ги 10 уровня. 3) Сравниваем билды без полусета тритонов, хотя c ним картина еще "более радужная": a) Варвар: б) Заклинатель: в) Охотник: 4) Берем стандартного босса в инсте с 70% дефа. 5) Считаем и сравниваем урон! Приближенный урон за одну минуту: Охотник - Тут все элементарно посчитать. 70 скорости, 15 пробива, 14 автоатаки, 50 крита. 1350 дд с лука под стойкой округленно. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 1350 * (1-0,7+0,15) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 1 секунду с лука ( 0,99 cек, ок ). 30 тычек ушли в крит урон, имеем 49824 урона с крита (20% от ги). 30 тычек без крита: 20760. Итого имеем: 70,6k урона в минуту. Варвар - Тут уже посложнее все посчитать. Под новым скилом имеем 70 скорости атаки и 35 пробива, также имеем 14% автоатаки. 935 физ урона. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 935 * (1-0,7+0,35) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 0,6 cекунд. Имеем 100 тычек в минуту приближенно. 50 тычек ушли в крит урон, имеем 83040 урона с крита. Еще 50 тычек без крита: 34600. Итого имеем: 117,7к урона в минуту. Хм, хм, кто бы ожидал? Вар с одноручем ддшит за минуту больше ханта в 1,67 раза. Почти в 2 раза. Все еще сомневаетесь, что ханты - мусор? Идем дальше. Заклинатель - Тут самый сложный подсчет. Скил заклина дает 18 точности на 4/4. Дизармор режет 55% дефа без замковой релы. Собаки заклина берут такие параметры, как: точность, пробив, крит, свиреп и устой. Собаки из-за релы ярости критуют каждую тычку под яростью. Тут нужен заклин еще и с книгой ярости+скорости от ярости в идеале. При прокаченном мастерстве на 4/4 собаки живут мало того, что дольше, так и при накидывании агра наносят +80% к урону. В итоге имеем 3, c книгой кд даже мб 4, машины-убийцы со скоростью атаки 1 укус раз в 2.2 cекунды. Но тут ограничение, что только 3 петам время жизни бустится, так что для подсчетов будем учитывать только 3 собак. Считаем чистый урон заклина: 1151 под яростью * (1-0,55(на вскидку, 14к дфа это 70%, дизармор снизит деф до 8к, что примерно 55% ) + 0,09) * 1,04 = 646 урона за тычку с булавой. На 37(с книгой на 47) скорости атаки это 1 тычка раз в 1,5 секунды ( с 47 раз в 1,272 сек ). Итого имеем 14 тычек с крит уроном в 21705, 26 простых тычек с уроном в 16796. Итого 38501 урона. А теперь считаем урон с собак. Для начала, их конечно же, нужно призвать, так что в первую минуту дпс будет меньше, чем во вторую. В первую минуту урон с собак составит примерно (считаем под яростью = каждый удар - крит ) 60-80к крит урона и 20-40к обычного, не всегда же ярости прокать. В среднем около 105к урона. Итого получаем почти 150к урона в минуту, и это только в первую минуту, когда мы только будем призывать собак. В последующие минуты урон будет выше. Итак, заклин переддшивает охотника в 2,12 раза. Все еще хотите качать охотника как дд? Остались еще разбойник и чк. Как вы думаете, охотник сможет передамажить их? Ну разбойника, очевидно, что уже не сможет. С чк не так все очевидно, но там тоже неутешительный результат. Но такой же строгий подсчет делать уже лень. В заключение, хочу сказать, что скоро выйдет новый персонаж у гор. Так что на светлое будущее у охотника можно уже не надеятся. Спасибо! @snorlax @r0land @Peony @Holmes
    1 point
  42. некр некр некр некр и разве что себя 100% некр, только слово убогий в х2 кратном значении Ну тут ты льстишь, я всего-лишь 101 по неадекватности, далеко мне ещё до форумных мастодонтов... Но а так некр конечно же!
    0 points
  43. Ура 250к импов фул бижа велы!!!
    0 points
×
×
  • Create New...