Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/02/22 in all areas

  1. Не ужели у вас во всей ги нет ни единого мага,что б сняли кожу вместе з щитом молний в 1 клик?
    4 points
  2. Так много тем, так много просьб, ПОЧЕМУ ДО СИХ ПОР НЕ УВЕЛИЧИЛИ КАП ДЕЙЛОВ? вы улучшаешь нубо острова для дурачков которые считаю что там есть контент но не улучшаешь такие постые удобства как кап дейло, на мное мнение это самое глупое что есть на данный момент. Имхо какой кап дейлов 50? Он должен быть бесконечен, в игре большую часть составляют пве люди и им нравится выполнять дейлы и 50 МАЛО, ОЧЕНЬ МАЛО! Давайте посчитаем дейлы тролей которые люди всегда берут, засады, рб, мини рб (я лично отказался от мини рб иза бредового капа дейлов) : Тролли 24 дейла (рб, мини рб) тх 4 дейда (Это уже больше половина нашего капа) Анзу 16 (рб, мини рб) 5 сектор 24 (рб, засады и верх и низ, мини рб) Также я беру дейлы на 1 2 3 4 5 секторе, убийство ушей это каждый день ( ~7 дейлов(смотря на то что не всегда получается закрыть эти дейлы за 7 дней там копится больше ведь класов в игре много)) и того мы со всех сектор имеем 75, я уверен что чтото пропустил так как считал на глаз, меньше не должно быть. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: убрать кап дейлов или уведичить до 150, почему 150? Да это на будущие! Смотря как вы все исправляете этого придется ждать десятилетие. Глянем на скрин, я не могу собрать дейлы анзу потомучто у меня гребаный кап дейло, а это я еще не взять фул дейлы дна.
    3 points
  3. С автором темы согласен,меня этот кап постоянно бесит,не понимаю,для чего он вообще нужен
    3 points
  4. The number of players and the activity says a lot, the complain of Legion classes and the absurd complain from Sentinels in forum says a lot. Sentinels says: bro.. If developers nerf bd resistance it became useless. Look Rogues, who are the responsibles of nerf dodge parameter? Or Look Barbarian before Stone Skin was better than now. Another example complain about Warlocks and developers pamper Sentinels to give AoE stuns to different characters in Sentinels side for counter them. Now developers released Templar an hybrid unit of AoE stuns nice Now beastmaster released with 1 stun, and developers took a lot of time to give Chieftains 1 stun but with 1 combo skill, in that combo duration is many oportunity i enemies easy win Now chief and Beastmaster 1 stun nice, but Bm is AoE stun, lmaooo And look bm can use a strong summon with many Iceberg relics and Chieftains?? Look this too: Legion class need use defensive parameters like block, parry, dodge to survive, and Sentinels the same and Shield skills. Another for Charmer is more easy detect a Rogue at time than a fast Seeker Be reasonable, Blade Dancer need resistance with no removable stuns? Rogue is a damage character without damage buffs like penetration only have CD and speed attack, Blade Dancer have everthing for PvP Look this too Rogue critical hit Hunter critical hit Reaper critical hit That parameter works for PvP? We Legion classes are for PvE situations for 1 target only. I know one thing, this a friend learned to me "Warspear never is going to get a balance because developers can't balance PvE and PvP"
    3 points
  5. а кто сказал что антик нельзя сбить или снять? На что собственно жалоба?на книге орка и спрута одетые на вождя именно?или просто на книгу орка и спрута? Щит молний против рея вроде дага становится нечем примечательным и любой перс под ним убивается даже 1х1,а если вас ещё 10-20то тут вообще не о чём говорить,автор не хочет нечего добавить про то что на гвг скилы ушей превосходят по количеству гор,именно навыки без необходимости таргета которые и решают в массовых боях.нет?не хочешь?ну ладно
    2 points
  6. Мне вот интересно, а почему так? Во многих играх маги на равных вносят урон по фрагам в соло таргет, а у мага видимо решили сделать фичей "масс урон", который к слову иск легко перебьет. А чк дд в соло таргет, который сольет любому классу. Ловчий вообще не является дд классом, если верить его ролям при создании, но при этом в билде через булаву там дикий урон, чуть ли не больше реевского( криты 10к с ауры леса каждые 2 сек, как вам такое?)
    2 points
  7. А жц там не указан, потому что это не класс? Типо зачем ставку делать на пета для пати 😆👍
    2 points
  8. За тему выражаю благодарность, получился отличный сборник идей - разработчикам информация уже передана. Некоторые склонны считать, что можно запросить улучшение своего класса, зарекомендовав его в дурном ключе. Они правы, но лишь частично. Запрашивать улучшения стоит, отталкиваясь от конкретных аргументов, с конкретными ситуациями и цифрами. Вместо "мои навыки не работают, отключите сопру", покажите ситуацию, демонстрирующую проблему. Я прошу это, потому что уже был случай, когда мы несколько месяцев обсуждали необходимость фикса Сопротивления ввиду чрезмерной частоты срабатывания, однако повторить ситуацию, использовавшуюся в качестве аргумента, не получилось.
    2 points
  9. Look the spring raid bosses it was a disaster, all hard work was useless including our Chieftains, all damage classes got smashed by Charmers in EU. But developers fixed something without explications about charmer... And people in my server is thinking the relic still workable? Anyway we won with hunters is decent But developers think all damage classes are balanced in skills, absolutely no. Well I mean another mechanic something like Reaper resist, that is the best mechanic of resistance
    2 points
  10. А потом за кустом ги сидеть будет...
    2 points
  11. Воины! В данной теме будут находиться результаты всех событий, битв за территории и захватов Замков. На всякий случай отмечу, что тут результаты событий только для сервера Ru-Amber за 2022 год! Все картинки кликабельны! Удачи на полях сражений! Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
    1 point
  12. Kyrai

    Arena Fights Dead

    I don't know why the mechanism of Arena modes is really unfair, is perfect only for those Pay2Win players or for cheaters Is really annoying fight in those modes if players are availables to use Scrolls or Potions before start, isn't supposed the game is "balanced" for you developers? Many classes are so weak to fight in arenas for many absurd things in combats Teleport Pots and Detection Pots always the same history you are killing someone and he used teleport potion and you wasted a skill for nothing or bad click and your team lose for your brain fault, how many chances they need? or something too like shield scrolls only saving lifes with a high damage to safe making those enemies unkillable, and for remove it you need attack or waste skills again trying to remove their buffs. Arena is supossed to test skills and gear, not potions or scrolls, what's next minions? Arena fights are dead only works for spam not for real fights In other game Arena are more funny than this, since I started play this game I only seeing players +10 who only knows use potions Anyway arena modes have unfair system, selecting high ranks (Greatness) vs Begginers or Newbies This game is turning into PvP themed and is really hard to keep demanding arenas for nothing is only a waste of time and gold The best thing what you can do is make arena points or Imperials more easy to get Or create another system to get arena points and imperials like quests, and people p2w who want get it fast can demand it
    1 point
  13. Всем доброе утро, велико-уважаемые форумчане, сегодня я поймал в астрале гениальную идею! Предлагаю сделать так, что когда персонаж стоит за каким-то объектом некоторое время, то его никнейм пропадет... Выглядеть это будет примерно так Video.Guru_20221002_014838542.mp4 Собственно, убегаешь ты такой от злого жнеца за своего нубо-ловчего, присел за деревцем а жнец, пройдоха, не заметив тебя побежал дальше... (К этой же теме относится скрытие ников в меню локации при инвизе, а теперь и функции пряток :) Надеюсь это многим понравится
    1 point
  14. 1)Обновить описание навыка: длительность навыка, % восстанавливаемой энергии, параметры "скорость атаки" и "точность". 2)Все по старому: маг кастует "глаз дракона" на себя или союзника. Механика становится как у инвиза рога/иска, т.е. пока активен навык повторное нажатие отменяет его действие и навык уходит на перезарядку(10 сек). Длительность становится 20 секунд(?) и обновляется при успешном попадании автоатакой под действием "глаза дракона". Это обновление упростит/сделает приятнее геймплей магов(естественно). На сейчас очень надоедает его постоянно кидать, особенно в какой-нибудь толпе. Ну а в целом, это просто избавление от "ненужных", рутинных действий в пользу ДД скилов, ведь маги - это не топ дд, да? Поэтому данный бафф будет ооочень приятным. Надеюсь маги поддержат меня! Спасибо за внимание!
    1 point
  15. По началу тоже всё казалось сложным и непроходимым, но если во всëм разобраться - становится достаточно просто. Ничего сверх трудного на дне нет. А вот возвращаться или нет - это вам у себя спросить нужно. Мне и уходить никогда не хотелось.
    1 point
  16. Все результаты событий за неделю загружены в тему, приятного просмотра! Поздравляю гильдию Tucha с захватом замка 1-ого сектора) Всем удачной недели!
    1 point
  17. уидет в сопру?навык созданный контрить такие эфекты уидет в сопру?серьёзно щас? релой даже можно сбить не говорю уже про навык,ты думаешь разработчики такие а давай дадим персам антик а контр навыков никому не дадим чтобы не могли контрить эфект,а че бы нет,вернее говоря
    1 point
  18. Apocrif

    Пасхалка

    Я заметил маленькую пасхалку у класса жнец персонажа первого уровня. Есть такое выражение "гнев - это одна ступенька до превращения человека в животное". У персонажа класса жнец первого уровня в человеческой форме 665 здоровья. Число дьявола 666. Когда он накапливает гнев и превращается в форму демона он делает этот самый шажок и теряет свою форму человека с нашей точки зрения превращаясь в невменяемое и неразумное существо то есть животное.
    1 point
  19. Armagnac

    ТряпкаПал

    🥱, Прошу со своим острым умом пройти в другое обсуждение
    1 point
  20. Ну да, сили трудно убивать пета.. Бд - один удар, рог с инвиза - один удар, вождь - один удар, вар, дк, страж, храм чхали на урон этого пета) То что вы, не можете убить сразу пета, это ваши проблемы, скорее интеллектуальные) Как говорят горы, ну вы убейте зоопарк закла и он будет бесполезен. Передаем эстафету горам
    1 point
  21. Я знаю об этих случаях прекрасно, но данное сообщение, которое вы процитировали не было в подобном ключе, а лишь отображало мои эмоции от арены, не больше, не меньше. Если взять сопру - это именно что рандом, только и всего, это знаю я, и уж тем более вы, посему даже попытка доказать что либо "нерабочего" будет сводится к этому рандому... И даже если и сведётся, то как бы - это рандом, посему ошибок быть не должно, даже пусть и 20 раз подряд сопра сработает, то - это не будет показателем слабости персонажа... Просто удача, скажем так, сегодня не на стороне игрока за чк, только и всего. Так же как и случаи противников, когда они собирают сопру, но она те же 20 раз может не прокнуть... Ох уж этот рандом. Тема именно что имеет посыл создать, как вы выразились сборник идей, где моей целью было собрать всех лояльных игроков к изменению чего либо в данном классе. Сам я рад, что цель была достигнута без каких-либо проблем, посему не теряю надежды на какую-то отдачу... Хотя все мы понимаем, что отдача может быть не такой быстрой, как мы можем надеяться, но во всяком случае, имеем что имеем.
    1 point
  22. Одной рукой дадут,другой заберут. Вы спецом завуалировали названия класа чтоб не набежало толпы знающих "варлока" ушей?
    1 point
  23. Мне конечно не нравится кап, но я против предложения.
    1 point
  24. jet

    Муки выбора.

    поверьте мне , он и с экспертками ...кхммм... не раскроется ))) как писали в обновлении ( когда вводили вождя ) - у хранилей есть класс который обладая выживаемостью и уроном ,может стоять в первых рядах нанося и принимая урон- в общем на гвг бд это тоже самое что пет которого вы вызвали для своего перса , такой которого не жалко потерять так как его 100процентов сольют .)
    1 point
  25. Nolan

    Payment issues

    Hi there! It was a temporary issue that happened for a few minutes. Please let us know if this problem persists. Sorry for the inconvenience.
    1 point
  26. Santa Claus

    Arena Fights Dead

    I think that we need to have some kind of leagues . And atleast free 2-3 set arena tcts daily or make arena to not need arena tcts. Rn its pretty much outdated since always p2w players are getting ranks and its all about who got more time to spam and resources. Which doesnt give any fun in the game. Like every other game there is we need to be able to obtain and lose points for loses. That would be more skill wised and it would be fun
    1 point
  27. Kyrai

    GvG MERMAM

    Yea something like all move lvl 8 guild and bully lvl low guilds we don't care our guild lvl 8 passive skills, we can do Mermen Dungeon with lvl 1 guild anyway. Rawr /•∆•)/ Back to the past guilds lvl low for win Mermen Dungeon buff I suggest change mechanic and give buff for participation, and winners got a buff something like +1h spam Warspear want make us focus 1 character, but the game isn't fair to focus 1 character
    1 point
  28. this new class had potential from the beginning with its ability with high attack power (annihilation) as well as a very decent increase in its damage on top of this the idea of an ability capable of reducing all the damage received in such an absurd way that would allow you to enter the battlefield, charge into your demon form, and go on a rampage for the duration of the ability looked pretty cool. but I couldn't be more wrong the truth is that this class is completely deficient, although in the "PvE" sector it can be saved from some things, in the most played sector "PvP" is totally poorly designed. Being this last one that I will talk about in this topic... let's start with his basic abilities "Otherworldly boost" an ability that will allow you to transport to a location slowing down all the targets that are in the area and applying bleeding in case you find yourself in demonic form the ability is obviously intended to give the reaper mobility and do some damage and the ability would be fine... if it wasn't, it's not right. the slowdown of this class is too low, even having the ability to the maximum there would be practically no difference in speed towards the enemy, in addition to the fact that to apply the bleeding damage you must be in demon form, which will not happen since you are supposed to need this ability to get close to the enemy means that in many cases you will not have enough hate to be able to make a jump in demon form obviously this ability needs to be changed, that bleeding should not be applied in demon form but should be applied whenever you jump on an enemy, this restriction does not make the slightest sense and that slow has no value since you move to the same speed as your enemy, once you reach him he can no longer go anywhere let's move on to the next ability "chains of the underworld" this ability already looked useless in itself but after seeing it in action... the truth didn't change anything I simply checked what was already seen, the main problem with this ability is that Unlike the ability of the chieftain that has a certain similarity, this must be applied in melee like the bd with the difference that this ability cannot silence or stun, so we have an ability that serves to immobilize enemies but you must be in melee with them and let them freely use skills, use this skill on a bd or a chieftain and they will show you a thousand and one reasons why you ended up kissing the ground oh wait in his demonic form he applies the effect to all enemies!! they're still fully functional in combat, just a slight cooldown disadvantage but nothing serious so don't worry. I think the point is clear this ability requires a silence or stun in case it stays short ranged (including aoe version) or allow the user to use this ability at least 3 yards away let's start with the expert skills and this is where the good stuff comes from let's start with the main one, delayed death this ability was the only thing I thought that could save this class in pvp, the ability to massively reduce the damage received but receiving it later an ability that could make you a fearsome enemy since it would allow you to fight death against an enemy knowing that you would die in the end... it was a total disappointment the ability always returns all the damage it receives that I already knew but I didn't think it would be in such an aggressive way... a debuff that makes you (in if maxed) 20% of the damage you take every 2 seconds... debuff that can be reduced but in massive fights you will very rarely have a shaman or necro watching your back so your kill will be assured and you could even die before the duration of this expired, with the talent it is salvageable but that talent should be part of the ability itself since a change as important as that should not be a talent ... I will add to this one detail is that the ability does not count as damage reduction, so buffs like the shaman or the chief will not reduce the damage as they do with other classes, what do I mean... let's do a quick calculation, let's put a base of damage received (3000) now let's put the reduction of delayed (2400 subtract about 600) well with this you would think that with a shaman or mermen buff you could reach 100% reduction and receive 0 damage while still receiving damage from the debuff but It's not the case... any damage reduction applied to you will be done at the end of the whole calculation so we'll have something like this 3000 - 80% = 600 and finally it would be 600 minus the % of reduction that we say comes from a shaman so we will say 50% being like that 3000 - 80% = 600 - 50% = 300 It may seem like a lot but no, that shouldn't be how it works.. in the end you still take long term damage from the debuff so it's not broken like you might think. the ability to resist (I don't remember the name) this ability, since I don't have it, I can't give it my own opinion and I don't know how much potential can be squeezed out of it, so I'll give my opinion based on what I've read in other topics of both Russian community as well as users who already have leveled reapers, this skill can be useful as we are talking about a skill that passively allows you to resist certain debuffs (I haven't tested so I don't know if the skill also resists common debuffs like bleeding, poison, slow, among others I can only hope not) this ability is activated after resisting 3 debuffs or after using the demonic form but something that we must take into account is that the demonic form is a skill for long-term fights, What do I mean by this? the fight should be delayed long enough to charge the demon form with this in mind. the ability has a certain value since, unlike other skills, it allows you to always resist the 4th negative effect you receive without energy cost (this at maximum level) so would it be like having a 25% resist is it good? yes, enough? No. The restriction of the skill makes us understand that it is also a skill for long-term battles and although the demon also allows you to activate this passive, for this you should have loaded yourself with hate first, so following a simple logic... how do you get hate if you are stunned? There is an ability that I will also talk about, which is madness (short name) that allows you to charge rage, unfortunately it does not charge enough at level 1 and it is not worth improving it beyond that, so we cannot count on this ability following up with skill the ability to resist, something that became so important in the initiation classes is restricted to having to receive 3 debuffs to be able to resist the next one, it is something that as an initiator is very limiting "approach of madness" there is not much to say, the skill has a very high cooldown and you need to have the skill very level to still not be able to charge the demon form without going into combat something we already saw doing without the demon form is like jumping directly into a Mortal trap "Revenge" I don't have it so I don't know if it's good or not, no one I know has it and I've never seen it in action against multiple targets so I'll reserve my opinion "Black mark" The skill seems fine to me, a debuff to the target that increases the damage it receives and a more striking effect to let your team know that there is an enemy marked or that they are being buffed by this skill would make this skill more viable for use in multiple builds, I would also recommend thinking a bit about that 50% effect group restriction since to get this they had to kill the target, something that doesn't work against solo dungeon bosses and is difficult to activate in arena/ gvg against very strong people These abilities should be seen and see what solution is given since they are the reaper's greatest limitation, I am in a guild which focuses on combats against other other guilds, very massive fights of 80vs80 or according to the situation +95vs+95 and my Companions who are heirs of this guild have told me that they don't plan to invite this class as they don't see any use for it in these fights, considering its low aoe damage, low survivability as well as poor crowd control ability and a Non-existent healing ability/decent grouping buff make this class one of the most useless in massive fights, which is what defines this game and if they already have that idea, imagine other guilds that also focus on this type of fights... please this class has a very good potential, with a few changes it could be a very valuable class for the legion. very few people are still playing this class and those who made it are changing their main characters again since they were disappointed with this, don't let this class die I hope a change soon so I can see this class in the horror dungeons After saying this, I hope to see you in the next opportunity in the lands of Arinar or here again sharing opinions in the forum, have a nice day
    1 point
  29. You can improve them, not change. You can't change what the basic skill does in terms of effects.
    1 point
  30. Чел, это ткила, ты ожидал чего-то умного от них? 😃
    1 point
  31. Насколько я понял, в ребалансе ожидается переработка агра у персонажей, которые в агре не нуждаются(БД, закл, храм). Хотелось бы, чтобы была пересмотрена механика и других не слишком нужных навыков. Такие есть.
    1 point
  32. “Как маленькая капля способна, напитавшись водами неба и земли, разрастить в величественную реку, так и беда своими эфирными нитями притягивает своих сестёр, объединяясь между собой, чтобы породить рок самой судьбы...” Для Ларда это утро не было таким уж солнечным. Казалось, от Легиона остались лишь жалкие остатки пепла, которые поглотит время, а память о них очерствеет на страницах книг, но нет... Странно возмущение на северном побережье требовало срочно присутствия, и старшего паладина срочно вызвали из Халенфольта. Спасибо, хоть штатный маг смог переправить его порталом в гавань, иначе путь его занял бы пару недель, даже если бы он гнал своего коня без отдыха. И вот сейчас, стоя перед дверью дома, в котором жил эльф, Лард ожидал, когда хозяин появиться перед ним. Возможно, ему что-то известно, ведь это возмущение произошло не так уж и далеко от него. Мысли паладина прервали шаги. Он услышал, как некто ступил на дубовые ступеньки. Некоторая раздражённость охватила его, мало того, что исчадья смерти где-то плетут свои сети, чтобы вернуть утраченные силы, хотя вроде их выжгли где только можно! Но эту заразы, как видно, выкорчевать будет нелегко... Теперь же кому срочно понадобилось срочно увидеть его, неужели в их жизни спокойствие - недостижимая мечта? Желая высказаться, паладин обернулся, но слова застряли в глотке, напрочь вылетев из головы... Он готов был увидеть кого угодно, но только не его. Уж лучше перед ним бы был сам Неназываемый с Гарааном... - Не ожидал увидеть вас здесь. Я могу вам чем-то помочь? - удерживая выскальзывающее самообладание, обратился паладин к гостю. - Благодарю вас, но мне ничего не нужно. Я здесь, чтобы лично увидеть эльфа, возможно, он сможет нам помочь в столь неожиданном инциденте, - блеснула улыбка гостя. Лард ощутил прилив ужаса. За этой улыбкой крылся самый беспощадный и непредсказуемый избранный... кто знает, что у него твориться в его голове... “Если всё пройдён как надо, то сегодня я обязательно напьюсь”, - обещал себе паладин. Ведь чем быстрее воспоминания о нём поблекнут, тем скорее он начнёт жить в своём ритме. Тайо был в замешательстве. Неожиданное прибытие Джея, долгожданная победа в войне, орден... Это произошло так стремительно, что у него даже не было времени, чтобы хоть как-то обдумать всё это! Но это потом, а сейчас слишком многое находиться на кону... Он ещё раз оглянулся... Тайо надеялся, что заклятье сработает, иначе... “Не каркать!” - в напутствие привёл себе он. Он открыл дверь, готовясь поприветствовать, но его словно охватил лёд. Если ловчий ещё надеялся, что его обман сработает, то сейчас его надежды растаяли, не оставив даже намёка. Они сами сбежали, поняв кто перед ними... Астор... Самый могущественный чародей Хранителей, а может и Аринара... Волосы цвета самого солнца уложены в идеальный сайд парт, а колдовской колпак сдвинут влево под углом, не скрывая правый глаз... От него не осталось ничего человеческого: яблоко стало больше, заместо чистого белого, склера налилась огненным опалом, в котором пролегали невесомые, почти невидимые, золотые линии. Но самое жуткое - зрачок. Тонкая, абсолютно чёрная линия внимательно смотрела на Тайо, словно изучала его. - Приветствую вас. Большая честь видеть вас здесь, Астор. Я могу вам чем-то помочь? - как можно вежливее произнёс эльф. - И вам добрый день. Не думал, что даже перворождённые могут знать обо мне, - с хищной улыбкой ответил на приветствие чародей. Тайо покоробило. “Да как можно не знать такого конченного психа!” - хотелось ловчему бросить в лицо Астора, но смотря в этот ехидный взгляд... становиться без вести пропавшим ему не хотелось. Жутки слухи ходили об этом маге, но страшнее какие из них, действительно, лишь легенда... Бесчеловечные эксперименты лишь часть его жуткой биографии... но кто знает сколько он их провёл на самом деле. Так однажды Астору перешёл дорогу жрец избранных, намереваясь остановить безумного мага, но этим лишь подписал себе приговор. Беднягу, конечно, нашли, точнее то, что от него осталось... Чудовищное зрелище, а оставшиеся следы явно вели на Астора, но кто в здравом уме решит отправиться ему под нож... К слову, чародей не стремился занять пост архимага или даже императора, хоть с его силами это было бы совершенно легко. Только это не отменяло факта, что он, словно нестабильное заклятие, один неверный шаг... даже страшно представить чем это закончиться. - Мы здесь, чтобы расследовать возмущение в магическом плане. Может вы видели что-то странное? - наконец обратился паладин с ловчему. Тайо задумался над тем, что сказать. Беседа потекла своим ходом, в которой маг не принимал участия. Когда его взгляд оставил эльфа в покое, словно смотря сквозь него, то Тайо несколько успокоился, надеясь, что больше ничего не случится. К сожалению, ему не повезло. Неожиданно Астор сдвинул ловчего, освобождая себе проход в дом. Эльфа охватила паника, но когда чародей направился точно к углу гостиной, его сердце совершило кульбит, остановившись. “Твою...” - предчувствие будущего нависло дамокловым мечом над ним, ему оставалось только молить о благосклонности удачи... Астор совершенно не обращал внимание на происходящее вокруг. Он шёл вперёд, ведь его внимание привлекла туя. Небольшое хвойное деревце было высотой с мага. “Чего только эльфы не держат в своих домах”, - посетила мысль Астора. Внимательный взгляд мага, даже пронзительный, пугал Тайо, ведь если всё провалиться... “Не каркать!” - Лард, вы можете быть свободны. Здесь ничего нет, - резюмировал Астор. - Но как же возмущение... - Кажется, у вас проблемы со слухом, могу помочь, - усмехнулся чародей. Спустя мгновенье след паладина простыл. А через несколько секунд гостиную покинул Астор. Как только зверь закрылась над ним, Тайо грузно опустился в кресло. Сейчас ему неимоверно хотелось заварить макового чая, а лучше так пожевать семена, чтобы провалиться в желанное беспамятство, но для начала ему нужно снять заклятье с Джея... Спустя некоторое время. Каменный коридор был заволочен мраком. Ни одного намёка на держать для факела, лампу или иной источник света, случайный нарушитель с лёгкостью бы затерялся в лабиринте, даже если он сможет осветить себе путь, то всё равно не сможет выйти отсюда. Никто не преодолеет его иллюзорный заслон. Никто... никто не должен вынести даже жалкие доли его секретов... А для него свет был рудиментом. Зачем надеяться на тусклые и нестабильные огоньки, которые умирают так быстро? Его опаловый взгляд был способен видеть даже сквозь абсолютный мрак и даже большее... Коридор привёл его к лаборатории. У стен расположилось множество клеток. Когда звери учуяли, кто их посетил, то тишину разрезал вой отчаяние, но грозный рык заставил их замолчать. Он неспешно подошёл к столу, выискивая нужный инструмент. Спустя секунду в ладонь улёгся серебряный скальпель. Ещё раз оглядев лабораторию, он открыл небольшую клетушку, достав из неё хомяка. - Конечно, здесь ничего нет... Зверёк испуганно пищал, словно моля о пощаде, но не обращая на это внимания, к потолку взметнулся скальпель. - Это уже не дело нелепого Ордена... Мгновенье... и хищный инструмент вспорол зверька. По комнате разнёсся душераздирающий предсмертный писк. Тельце перестало биться в конвульсиях, а по перчатке стекали на пол ручейки рубиновой крови. - Интересно... перворождённый, помогающий проклятому... очень интересно...
    1 point
  33. Игра(любая) предназначена для получения удовольствия. Я не получаю удовольствия стоя на арене, сливая бои. Мне арена не интересна своим шмотом и велой, а в первую очередь интересна геймплеем, жаждой победы. Я против договорной арены.
    1 point
  34. А как по мне прикольно.Топи самый интересный остров из всех.И вас не заставляют делать эти ачивы.Но названия ачивы я б изменил на "900° цельсия
    1 point
  35. Little difference? Ok Blade Dancer have shield no complain about BD's shield skill is nice, so block Paladins/Templar/Priest shield on allies because is unnecesary skill, only save players everytime Many Sentinels have shield so why support shield on allies? developers creativity is based only on shields for elves, I want Warlock with shield (eww cringe) add shield to Barb. Legion party group: All focus Beastmaster! *BM use tree* Legion party group:; all focus Templar! *Templar use Mantra* Legion party group: all focus Pala! *Pala use Shield on ally for emergency* Legion party group: ... focus seeker? *Seeker with damage reduction+resilience pvp and appears with paladin's Shield* Legion party group; ok.. smash Ranger? *Ranger keep distance intouchable cause of Paladin's fetters and Templar's Reverse flow* Legion party group: any options? druid? *Druid used Patronage and Forest song* Legion party group: keep trying? Ramdom dude: Bro everyone died Blade Dancer and Mage still alive Legion classes is useless bro especially DK, we dont care if they are full stun. Anyway is one of the worst classes of this game. Our stuns is always 1 target or removal stuns, and sentinels best skills inclusive Warden stun 100% Our 1 target stun can be 100%? well no because this is Elfspear Why Sentinels AoE stuns are 100%? who have more disavantage? 1 target or AoE targets? Read all skill guides first bro and see arenas Sentinels only win cause of max all AoE Stuns and survivability stats or damage stats My first char was a Paladin because idk how to select character in that time Now see now selection faction is ramdom lmaoooo, I think... anyway Embrace of Darkness talent is the best of all those others yes
    1 point
  36. С топями он нагрубил, конечно. Это пахнет ачивами за разбитые о стену смартфонами.
    1 point
  37. Spend your time in the game, play for five years and see how things are, how the sentinel classes are always privileged, as on most servers the ones who maintain the superiority and the most are the Sentinels. The worst blind is the one who doesn't want to see.
    1 point
  38. True, there is also the ranged-root-bleeding-silence skill that if you get caught by it, you're pretty much dead Oh, and guess what? You can't stay away from the BD so he "just isn't in the range for using Hamstring", since he also has a movement skill to get closer to you and give you a hug But sorry if my character doesn't have 3 AoE debuff skills to cancel Spirit of Resistance, 1 Resist to cancel Hamstring or 1 Stun to finally have a chance against the BD, i guess that's just "skill issue"
    1 point
  39. Developers probably spend most of their time creating stuff on the Sentinel side. They are not and have never been transparent about how they create abilities, new classes, or "balance" the game, so why not finally change the name of the game to Elfspear to help new players not suffer and spend time and money on a stranded side.
    1 point
  40. А есть ли разница какой шмот распылять? типо есть какая-то зависимость в количестве получаемого ресурса при распылении, опыта , шанса на ресурс который дропает (обычные,соложные и т.д.) ? может есть смысл распылять красные шмотки или лучше фиолетовые...
    1 point
  41. 1 good chieftain/shaman/mage kills all those cringe pets lmao
    1 point
  42. Ты же не уйдешь из игры в очередной раз и не забросишь тему как прошлые? Верно?
    1 point
  43. Linkor

    Лишь игра...

    - Копьё... не копьё... Я устал! Неужели эта война ещё кому то интересна? - О, мой друг, к войне невозможно потерять интерес. Весь наш мир построен на ней. В просторных покоях из белого мрамора, за столом сидела троица. Прекрасная девушка лет двадцати, с вьющимися огненно рыжими волосами, и двое мужчин, лет на десять её старше. Иссиня черный брюнет был одет в черный фрак с ярко алыми вставками. Второй же напротив, носил копну ослепительно золотых волос и был облачён в не менее ослепительные доспехи. - Но ведь она давно потеряла смысл! - не унимался брюнет - Я думаю, не стоит искать смысл там, где его никогда не было, - мелодичным голосом пропела девушка. - Народ вполне доволен тем, что происходит. - Но Я недоволен, - начинал злиться "человек", в очередной раз начавший этот разговор. - Возможно же всё изменить. "Мир для войны" - вам не надоела эта стериотипная фигня? - Нет, мой друг, - с улыбкой ответил злотовласый воин. - Много веков назад началась эта партия, и я планирую довести её до конца. - Много веков назад... - передразнил его брюнет. - В том то и дело. Это война по инерции... Все воюют опираясь на какие то легенды и предания! Мужчина в черном негодовал. Ему давно всё это надоело. Он поднимал эту тему всё чаще и чаще, но натыкался на стену несогласия. - "Война за копьё"! - черноволосый сплюнул на мрамор от негодования. - Да кто нибудь видел это копьё? Кто то присутствовал при этой "великой битве"? Всё предания... Кто то сказал, что так было, и все ринулись на поиски, не щадя никого! - Это часть игры, мой милый друг, - с не спадающей улыбкой, прощебетала девушка. - Не будет условий - не будет войны. А война это и есть смысл. - Да, в начале это действительно было смыслом. Но мир взрослеет! - в очередной раз пытаясь пробить стену, сказал брюнет. - А вместе с ним взрослеем и мы! Ведь я не говорю о прекращении партии, я хочу лишь изменения условий. Война, зачастую, интересна лишь детям и безголовым романтикам, но Аринар уже не является ни одним ни вторым. - Возможно в твоих словах и есть какая то истина, друг мой, - со всей теплотой ответил парень в доспехах. - Но во время игры никто не меняет условия. Брюнету хотелось выть. Да, это были его друзья, с которыми он провёл всю свою жизнь, с самого появления на свет, но... Но ему хотелось со всего маху дать оплеуху этому, вечно жизнерадостному ублюдку... схватить его за плечи и трясти до тех пор, пока его мозги не встанут на место, и пока не спадет пелена с его вечно смеющихся глаз. Война это не игра. Война - это смерть, сломанные жизни и судьбы, кровь и грязь, смрад разлагающихся тел и вонь предательства, но не игра... - Пусть так, пусть мы не можем изменить. Но что вы будете делать, когда до кого то дойдет, что воевать за сказки глупо? Правила изменятся. Игра уйдет в другое, менее кровавое русло. - Не дойдет, - с уже порядком раздражающей улыбкой ответил собеседник. - Слишком уж погряз мир в своей истории. - Но а вдруг! Ведь стоит хоть немного включить голову, и всё становится не таким однозначным! Взять то же самое копьё... ну или богов. Харад, Нуаду, Гараан... Черт возьми, Гараан! Огромный змей! И его никто не видел? Как можно не видеть огромного змея, разгуливающего по просторам твоего мира, но дальше продолжать свято в него верить? Да и с чего вообще вдруг "огромный змей"? Может он "средних размеров голубь"! Предания, предания... Вы же понимаете, что слепо следовать им становится тяжелее. Новые территории, в конечном итоге, заставят кого то задуматься над вечным, над тем, что не всё так однозначно в древних писаниях. А если изменения неизбежны, то почему бы нам самим их не организовать?! Почему бы не перестать измерять победы кровью, и начать меряться успехами в земледелии, ну или в торговле?! - Мне ли тебе напоминать, что основная часть этих правил была предложена тобой, - поправляя волосы, произнесла девушка. - "Кровь и только кровь" - не твои ли это были слова? Правила приняты, и победы измеряем кровью. Так было и так будет. - Черт побери, Нуаду! Да слышали бы тебя разумные, что преклоняют колено в твоих храмах! "Богиня несущая свет, любовь" и бла, бла бла... Тьфу! Всё ложь! И мы сами погрязли в этом дерьме по уши. Да, я принимал самое активное участие в создании этой "игры", но... Но прошли века... Слышите? Века! Мы были молоды, и нас это завораживало, но теперь... Зачем теперь это продолжать? Из за нашей игры страдает цивилизация! Я больше не хочу этого! Нуаду встала из за стола и подошла к брюнету, положила руки ему на плечи и ласково пропела: - Ты устал Гараан, это вполне понятно. Но никто, слышишь, никто не в праве менять то, что мы начали. Война и кровь - ради этого всё затевалось. Если кто то и дойдет до твоих рассуждений, в чем я сильно сомневаюсь, то мы найдем способ вернуть всё обратно в колею. Снова, снова и снова. Партию нельзя остановить - она должна быть доиграна. Она поцеловала его в макушку, и беззвучно пошла к выходу. За ней, сверкая доспехами, встал и Харад. Он подошёл к другу, на секунду положил ладонь на его плечо, задумчиво посмотрел, но не говоря ни слова проследовал за Нуаду. Гараан остался сидеть один. Он зажмурил глаза, откинул голову назад, и что есть сил закричал. В голове, отдавая смрадом и разрывая виски, вертелась одна единственная фраза: "Партия должна быть доиграна!" п.с. нашёл рассказ у себя в черновиках, писал к какому то конкурсу, но не нашёл в архиве. Пускай побудет тут.
    1 point
  44. Белоснежные туфли неслышно ступали по обожжённому камню. Утёс пепельного плато, подобно незыблемому стражу, возвышался там, где сходились земли Хранителей и Легиона... Легиона... Джей обернулся назад. Даже тёмная ночь и сотни лиг не могли помешать его магическому взгляду узреть гибель Броневого утёса. В мёртвом сердце проскользнуло щемящее ощущение. Это было бы странно, но некоторое эфирное понимание, что с падением альянса он потерял что-то важное для него, затопило измождённый разум, а проблема “должен ли мертвый чувствовать?” затерялась где-то глубоко в его переходах. Он отвернулся от утопающего в огне Ирсельнорта. С каждым шагом он приближался к обрыву, а каждый след на пепельном камне оставлял огромную пропасть между ним и прошлым. Казалось, что было час назад произошло много лет назад... Край утёса - последняя страница в его истории. В ночном небе сверкали мириады недосягаемых звёзд, а внизу мерно плескалась морская бездна. Холодный бриз трепал его клобук, словно прощаясь. Один шаг... один единственный... Его подхватывает буйный поток, бьющий в лицо. Бездна стремительно приближалась, казалось волны стали биться о скалы ещё яростнее, словно предвосхищая пир отчаяния. - Не сегодня, - неслышно усмехнулся Джей. Левая рука обхватывает ногу Вистерии. Падение замедлилось на секунду, чтобы смениться стремительным подъёмом. Сегодня океан останется голодным. Мощные птичьи крылья уносили Джея прочь. Вистерия направилась к Лангасарду, ей не нужно было слышать, немое желание заклинателя было явственнее слов. - Надеюсь, Тайо не будет против неожиданного визита... Мысль о том, что хоть прошлое и рассыпалось пылью, но даже так в нем остаётся друг, который когда-то был смертельным врагом, подбадривала его. Не стоит сдаваться, когда ты ещё жив. Вглядываясь в ночное небо, Джей заметил слабое сияние. Словно капля, оно понеслось через тьму неуловимым росчерком, затерявшись где-то за горизонтом. Кажется, судьба согласна с ним... Жизнь странна и одновременно так удивительна...
    1 point
  45. Огненный тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Исцеляющий тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%. Ничего существенного, ± в сравнении с другими талантами других классов. Статический заряд Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%. Вроде отлично, итоговый шанс срабатывания будет равен 45% (если я правильно понял), +ко всему увеличенный урон, что радует вдвойне. Думаю, после тестов %ы изменятся в худшую сторону, что как бы логично и печально, ушки то постараются наплакать. Благосклонность духов Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. Даже не знаю.. мне не нравится. Когда на арене здоровье падает нижу 30%, то тогда обычно не живут. Касаемо ПВЕ, кто-то ещё нуждаются в лечении? Вроде бы вампиризм рулит. Наставление предков На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений. Время действия очищения 5-8 секунд. Что там можно нахилить за такой малый промежуток времени? Очень слабо, на уровне со вторым. Сделать 2 тика базового хила и то проблема. Если щит молний пофиксят в нулину, то все таланты станут серыми и неинтересными, к тому же бесполезными. Мое мнение естественно..
    1 point
  46. Maid

    Нити

    Го просто 100% сало в нити и хватит.
    1 point
  47. Chieftain Chieftains are the living embodiments of the northern spirits. They lead the clans, inspiring by example for feats of arms. The chieftains, like the shamans, worship the spirits of the Mountains, imitating them in battle. The power of a bear and the speed of a wolf, the vision an eagle and the cunning of a rat make Chieftains fearsome opponents. Their hardened bodies, only covered by cloth or light leather, don’t know pain. Maces are the symbol of the chieftains’ power and they masterfully wield them, one or two at once. You should think twice before challenging one, because the might of the all clans’ spirits has their backs. Faction: Mountain clans. Armor: Cloth or Leather. Weapons: Spear, Two-handed maces, Two one-handed maces. Role: Damage-dealing, melee combat, mixed damage, area effect spells. Base skills and Relics: Blow of the Spirits A magical attack dealing increased damage to the enemy. Type : Active Usage range : melee Cooldown : 7 secs Energy expense : 14 | 15 | 16 | 17 | 18 units Magical damage deals : 140 | 150 | 160 | 170 | 180 % Offensive Relics Defensive Relics Empowering Relics Group Relics Eagle Eye Applies a positive attacking effect "Eagle Eye" to the character for some time. The effect deals magical damage to all enemies within one yard every 2 secs. Additionally applies the “Bleeding” negative effect for some time upon a critical hit with the skill. The opponent takes physical damage and multiple effects can be applied to the same opponent. Type : Active Usage range : melee Cooldown : 12 secs Energy expense : 14 | 16 | 18 | 20 | 22 units Skill duration : 4 | 4 | 6 | 6 | 8 secs Magical damage deals : 30 | 40 | 50 | 50 | 60 % Physical damage deals : 10 | 15 | 20 | 25 | 30 % Offensive Relics Defensive Relics Empowering Relics Group Relics Bear's Stamina Instantly regains the character’s health depending on the magical power of the character and additionally a percentage of missing health. Type : Active Cooldown : 13 secs Energy expense : 13 | 15 | 17 | 19 | 21 units Healing from magical power : 100 | 110 | 120 | 130 | 140 % Healing from missing health : 5 | 7 | 9 | 10 | 12 % Offensive Relics Defensive Relics Empowering Relics Group Relics Wolf's Alacrity Applies a positive effect “Wolf’s Alacrity” on the character for some time. The effect increases movement speed of the character. The next successful auto-attack the effect deals physical damage to the enemy and reduces their movement speed for some time. The effect then vanishes from the character. Type : Active Usage range : melee Cooldown : 18 secs Energy expense : 14 | 16 | 18 | 20 | 22 units Skill duration : 4 | 5.5 | 7 | 8.5 | 10 secs Physical damage deals : 120 | 130 | 140 | 155 | 170 % Character movement speed : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 % Enemy movement speed : 20 | 30 | 40 | 50 | 60 % for 2 | 3 | 3 | 4 | 4 secs Offensive Relics Defensive Relics Empowering Relics Group Relics Thrashing Roots in place all enemies in the specified area and reduces attack speed and physical and magical power of enemies for some time. Type : Active Usage range : 4 yards Cooldown : 18 secs Energy expense : 16 | 18 | 20 | 22 | 24 units Skill duration : 4 | 4 | 5 | 5 | 6 secs Attack speed, physical and magical power reduce : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 % Offensive Relics Defensive Relics Empowering Relics Group Relics Expert skills: Clans' Help Every time upon using the skills of certain clans, the character receives a buff, and when three buffs are accumulated, the character receives the “Clans’ Help” positive effect for some time. Clans of the Wolf and Rat — the effect increases the Penetration parameter of the character. Clans of the Eagle and Puma — the effect increases he Critical Hit parameter of the character. Clans of the Bear and Boar — the effect increases the physical and magical defense of the character. Type : Passive Skill duration : 6 | 8 | 10 | 12 secs Penetration buff : 3 | 4 | 5 | 6 % Critical buff : 10 | 12 | 14 | 16 % Defense buff : 20 | 30 | 40 | 50 % Curse of the Plague Sends a monster to the specified area. The monster deals periodic magical damage to all enemies within one yard of itself and at the end of the path, then it disappears. Additionally applies a negative effect “Curse of the Plague” with a certain chance for some time. The effect reduces the Accuracy parameter and the opponent’s cooldown speed. Type : Active Usage range : 6 yards Cooldown : 22 secs Energy expense : 18 | 20 | 22 | 24 units Skill duration : 4 | 6 | 8 | 10 secs Magical damage deals : 25 | 30 | 35 | 45 % of magic power every second Accuracy reduce : 25 | 30 | 35 | 45 % Cooldown reduce : 10 | 15 | 20 | 25 % Swooping Army Creates an attacking area for a certain time. The area deals periodic magical damage to all enemies in it and reduces the “Dodge” parameter for all enemies. Type : Active Usage range : 3 yards Cooldown : 22 secs Energy expense : 22 | 24 | 26 | 28 units Skill duration : 3 | 3 | 4 | 5 secs Magical damage deals : 35 | 45 | 50 | 55 % of magic power every second Dodge reduce : 5 | 7 | 9 | 12 % Rugged Hide Applies a “Rugged Hide” positive effect to the character for some time. The effect reduces any incoming damage based on the missing health of the character. Type : Active Usage range : 4 yards Cooldown : 30 secs Energy expense : 22 | 24 | 26 | 28 units Skill duration : 6 | 8 | 9 | 10 secs Incoming damage reduce : 12 | 22 | 32 | 42 % Additional for every 2.5% of the missing health : 0.4 | 0.6 | 0.8 | 1 % Cat Reflexes Increases the “Accuracy” and “Critical Hit” parameters of the character for the duration of the skill. Additionally increases the “Accuracy” parameter of the character for a certain time after an enemy dodges any attack. Skill with a constant energy drain. Type : Active Cooldown : 8 secs Energy expense : 14 | 16 | 18 | 20 units Reduced energy regeneration : 5 | 7 | 9 | 10 units Accuracy increase : 6 | 7 | 8 | 9 % Critical Hit increase : 10 | 12 | 14 | 16 % Additional Accuracy increase if dodge : 7 | 8 | 9 | 10 % for 4 | 5 | 6 | 7 secs Bestial Wrath Increases the “Attack Speed" parameter if equipped with one-handed weapon and the "Penetration parameter if equipped with a two-handed weapon for some time. Type : Active Cooldown : 28 secs Energy expense : 24 | 26 | 28 | 30 units Skill duration : 12 | 16 | 20 | 25 secs Attack Speed increase : 5 | 10 | 15 | 20 % Penetration increase : 5 | 7 | 9 | 11 % Frenzy A series of attacks the deals physical damage to the enemy. Additionally applies the "Stun" debuff the the opponent for some time if they are under the effect of the "Thrashing" skill. Type : Active Usage range : melee Cooldown : 20 secs Energy expense : 19 | 21 | 23 | 25 units Attack Speed increase : 5 | 10 | 15 | 20 % Penetration increase : 5 | 7 | 9 | 11 % Physical power deals : 40 | 40 | 45 | 45 % of physical power. Additionally apply stun effect to the target for : 2 | 3 | 3 | 4 secs Support of the Pack Removes several debuffs from the character or ally, including control effects, also applies "Fortitude" buff on the target for some time. Buff increases the Resistance parameter on the target. Type : Active Usage range : 5 yards Cooldown : 30 secs Energy expense : 22 | 24 | 26 | 28 units Skill duration : 3 | 4 | 5 | 6 secs Debuffs remove : 1 | 2 | 3 | 4 debuffs from character or ally Spiritual Purification Removes several buffs obtained from skills from the enemy and restores the character a certain percentage of the maximum amount of energy. Type : Active Usage range : 5 yards Cooldown : 22 secs Energy expense : 0 units Buffs remove : 1 | 2 | 2 | 3 buffs from enemy Additional energy restore : 10 | 15 | 20 | 25 % of maximum energy Basic Talents: Offensive Defensive Auxiliary Role talents Common Lesser Class Talents Key Class Talent Builds: PVE physical build: PVP physical build: PVE magical build: PVP magical build: PVE hybrid build: PVP hybrid build:
    1 point
  48. BD, Barb, Reaper, Warden all have resist buff. Dk need too. Its very important point. So bloodprotect must include resist buff or remove debuff. Like shaman cleansing skill
    0 points
×
×
  • Create New...