Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/24/22 in all areas

  1. Wasilich123

    Фикс рога.

    Рог спаленный в инвизе дохнет за секунду (не считая библиотекарей), не знаю о чем вы тут говорите , я думаю вам стоит попробовать на нем поиграть. Уклон уже давно пофикшен. И урона у него не больше чем у ханта или вождя. Роль рога убить 1цель, и все работает как нужно. Хотя парни на вождях я не знаю как вы дохните от рога , нормальный вождь 3их вывозит не хуже танка. Может стоит пересмотреть билд?
    4 points
  2. The diference is the Druid is the class with the most healing skills in the game, making it almost impossible to kill, and it also has a pet that attacks while the Druid is stunned, meanwhile, the only healing the Warlock has is Exhaust Life that needs Grimoire 4/4 to be useful, and if its stun fails, it can only turn into a stone, that is the true "Delayed Death" skill since the enemies are just waiting for the skill effect to end to kill the Warlock What's the point of reducing healing if you're just gonna die anyway
    4 points
  3. We are tired of their: Skills. Stuns. Shields. Resistances. Passive skills. Burst damage. Instant damage. DPS. Attack strenght exclusively for them. High HP characters. Vampirism vs our Periodical Damages. Damage reduction. Immortality. Broken and many support classes. Many Relics. Best talents. PvE PvP GvG. Development. Supremacy. We are tired of all of them! Are PAMPERS! ***Stop developers!*** Many character from Legion needs reworks! And Sentinels need FIXES! They destroyed our Necromancers, Warlocks Rogues, Death Knights, Shamans, Barbarians. And want destroy our Chieftains, Charmers!? Oh Hunter have low Range attack, why Rangers needs more yards in their skills?
    2 points
  4. Its not true for example on those 2 ru servers there is few strong guild and on elf side there is not so many so its easier for them to win war and raid bosses so there is huge difference . While other servers who got same amount of active guild on both side doesnt really have chance against those elves . Great example is kingdom from br server . They got war buffs castle and raid bosses books but they cant beat elfs . Ppl still complain about lock even after they got huge nerf with their aoe skills. 3 classes are only usable for gvgs and thats shaman that only gives heal then chieftain that only does dmg and lock that only can stun . While on elf side almost all chars apart from seeker and warden can be usefull in gvg . Also to ppl that say that seeker is weaker than rogue and it shouldmt be nerfed its false . Seeker got way too much power with just 1 talent . Seeker does more dmg. With autoattacks than rogue with skills and they can tank while seeker doesnt have counter for their defansive mechanism rogues got . On my server theres tactic with seeker . Players around him just buff him with all they got and on top of that mage use resist on him and seeker just goes in like kamikaze taking out 2-3 players in few secs and guess what he doesnt die. Never saw such a thing in legion side
    2 points
  5. Ряльна 5 хилок друида и стойка на хил
    2 points
  6. лол я ее полтора часа не могу найти серьезно, спасибо огромное!!!!!
    2 points
  7. Предложения к будущему ребалансу Ядовитый плевок Время перезарядки: 8 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если противник до этого дважды был подвергнут эффекту смертельного взгляда, то на него накладывается отрицательный эффект на 6 сек, который наносит магический урон каждые 2 сек. Каждая вторая успешная автоатака персонажа обновляет время действия эффекта. Поднять урон на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны Время перезарядки: 20 сек. Дальность применения: 4 ярда. Усыпляет противника на 4\5\6\7\8 сек. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Урон первых 1\2\2\3\3 любых атак по цели уменьшаются на 90% и не пробуждают его. Следующий урон разбудит противника. Костяной щит. Время перезарядки: 15 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Величина поглощаемого урона зависит от маг.дд персонажа и его уровня. Древняя печать Время перезарядки: 8 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Заражение Время перезарядки: 22 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Атака, наносящая урон цели в размере 110\115\130\140% и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере 70\80\95\110% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8\10\12\14 сек, повышающий получаемый им урон на 10\12\15\18%. Если дебафф уходит в сопротивление, цели окружающие противника получат повторный урон. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь" с шансом 40\50\65\75%. Дебафф от дополнительно пораженных целей не наносит урон по области. Паника! Время перезарядки: 22 сек. Дальность применения: 1\4: 1 ярд, 2\4 и выше: 2 ярда. Нанесение автоатаки или навыков с мгновенным уроном может прервать действие эффекта. Навык больше не сбивает дезу шамана. Ментальная яма Время перезарядки: 30 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на 10\12\14\16 сек. Ментальная яма уменьшает входящий урон от противника по персонажу и союзникам на 15/20/25/30%, и уменьшает эффективность лечения противника от навыков на 20\25\30\35%. После окончания действия дебаффа, противник получает урон в размере 80\100\120\140% от магической силы персонажа. Мёртвый солдат Время перезарядки: 45 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Устанавливает тотем в указанную область на 12\16\20\24 сек. Если в радиусе 3 ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые 5 сек. призывает скелета на 11\14\17\20 сек., который наносит магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит повышенный магический урон. Если во время действия тотема умирает скелет, на его месте моментально появляется новый с увеличенной скоростью передвижения. Каждый призванный скелет накладывает на персонажа положительный эффект "Костяное бешенство". Костяное бешенство увеличивает скорость атаки персонажа на 5%. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. С развитием навыка увеличивается максимальное количество эффектов "Костяное бешенство", время жизни тотема, параметры скелетов и время их жизни. Максимальное количество эффектов: 2\3\3\4
    1 point
  8. It is frustrating that new players ask you how to make gold and you always have to answer like the same thing "go do missions of 80k or 90200k", "farm bosses of map 1-2" which is not always profitable you are lucky that They give you a copper bar whose value is only 250 or a defense sphere 1 or 2 that in the market have no value at the cost of having to wait 10 minutes and deal with all the other hunters Other players choose to farm gold from monsters like chupacabra or emobs being low levels but they have to go in groups for this to be profitable I propose a simple idea to improve this way of collecting gold, that the gold that the monsters drop since it is not an object goes directly to the players' inventory, in this way it would speed up farming and help everyone by reducing times and taking advantage of them to continue his hunt without stopping
    1 point
  9. Хочу предложить для реализации очень нужную многим как я считаю игрокам вещь, ввести на вещах в сумке функцию "Заблокировать для продажи" Эта функция ставит на вещь "замочек" и при торговле с торговцами данные вещи а) не отображаются в окне продажи б) показываются, но с иконкой замочка, с ними нельзя взаимодействовать. Собственно это очень актуально для игроков имеющих несколько наборов экипировки. Понимаю, что многие дадут банальный совет быть внимательнее, тем не менее, никто не застрахован сейчас от этого и конкретна эта функция, с возможностью отключения в настройках, абсолютно никому не помешает.
    1 point
  10. Все свитки, банки, баффы за собы и прочий мусор - на арене не действуют. Только классовые скиллы, баффы от них, релы и внеклассовые книги. Спасибо.
    1 point
  11. У друида пять хилак и петы дамажат больше драида!
    1 point
  12. My personal suggestion about Bd resist shield is make it at most 50% resist cap so basically a coin toss. Power of Blades needs a slight nerf to lower the dmg they do. Buff most tanks except Warden to make them more viable. Add in opt in pvp as to allow lower level players to not get ganked on Irsenlort [both sides I know of has this problem] The legions main problem is a lack of players unlike on Sentinels where there is a surplus of players. I would recommend gifts for players such as free costumes or even pots.
    1 point
  13. Соглашусь, блок/уклон/парир иногда могут сыграть большую роль, но этот будет зависеть от атакующего/защищающегося и самой ситуации. К примеру друиду намного сложнее реализовать синергию воды/молнии на том же варе и страже, чем на каком-то хиле благодаря блоку.
    1 point
  14. Давайте не забывать, что Искатель бьет быстрее, чем Рейнджер - кинжалы, все-таки. Так что иметь 1700 дд+- ценою потери хп будет вполне равноценнным обменом. У меня самого Искатель с полусетом, если кто-то подумает, что я на пустом месте выступаю против аппа Одурманивающей боли. Талант вполне себя оправдывает: да, надо делать зажор баффами, чтобы случайно не отлететь, но нормальная точка, правильные руны и хороший саппорт в пати решают эту проблему.
    1 point
  15. Все. Можете и дальше фиксануть пала. Он тоже все же может пройти тритоны в соло.
    1 point
  16. Ну понятное дело, что в такой сборке толком атакующих стат и нет) Это без ги и точки толком нет.
    1 point
  17. Это не баг, снижение регенерации маны учитывается после среза боевого режима. К примеру: у тебя 100 регена, навык уменьшает регенерацию на 10. Выходить: (100:2)-10 получаем 40 Тему где меняли стойки к сожалению найти не могу
    1 point
  18. To be honest i think your idea can be exploited very easily, other faction just uses alt account to kill and win the war, as for myself i think its better to replace flag with few boss npc like 3 or maybr 4, and put it outside of towns, split them into different area's so all ppl dont go into same area and it will make guild unity more valuable and less useful, which makes ppl to actually think about strategy. In the end there is lots of stuff in warspear that needs to be reworked like tour prizes, battle for irselnort, irselnort bosses, entire lab These content are unfortunately too old and dont give any prize that us actually thrilling and makes player enjoy competition, the reward is just too little for the hassles. While dev's are focused on adding new content instead of reworking old ones. I believe it will eventually kill the game, while adding new content increase the profit of their company i think reworking old content increases their game population but they are not keeping the balance
    1 point
  19. My main issue with elf is the fact that they just have so many resists and high damage in general. We mc only really have mediocre debuffs and like 2 dmg and one hybrid dmg class. None of our tanks can compare to Warden. I wish dk was tanky enough to be equals but elf would just cry about it. Please just let mc have nice things Please
    1 point
  20. you certainly have the guts Such an broken combo. Didn't think on that...
    1 point
  21. 1 point
  22. ЧК собрал велу
    1 point
  23. Это тоже мало что меняет. Ну потребуется в два раза больше ресурсов, ладно, но пользы от этого всё равно во много раз больше, чем от всего остального в этой игре вообще, включая затраченный голд. Разработчики конечно зачастили подкидывать нам какие-то супер имбовые штуки, но именно стойки сетов почему-то доступны по цене двух слабеньких книжек. Соответственно с тех пор у меня только два вопроса: для чего в игре тогда нужен весь остальной шмот и почему даже если тритоны и были допущены в реальность, им не сделали хотя бы "личную" привязку, чтобы хорошей наградой оправдывался многочасовой штурм инста, а не два клика в скупе. Извините, извините, у нас всё-таки обсуждение про свирепость. Предлагаю удалить свирепость. Арену тоже
    1 point
  24. Caros jogadores! Observe que amanhã, 22/09/2022, às 04:30 (Horário de Brasília), os servidores de jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas: corrigido um bug visual onde a quantidade de saúde do Explorador era exibida incorretamente; corrigido um bug onde os itens desapareciam se o processo de desmontar itens fosse interrompido pelo aparecimento da janela de reabastecimento de oxigênio; o lugar do apelido do Ceifador na forma demoníaca foi alterado - agora o apelido foi colocado mais próximo do personagem; corrigido um bug onde a habilidade “Totem da Guilda” poderia causar dano a objetos; corrigido um bug onde trocar o conjunto de habilidades não era cancelado quando a janela estava fechada; a descrição incorreta dos níveis da guilda na aba “Progresso” foi corrigida; a mecânica de imunidade ao recebimento de debuffs de alguns talentos do ramo “Cemitério de Navios. Ayvondil” foi alterada; corrigido um bug onde o talento chave do Bárbaro “Fúria” não aumentava a duração da habilidade se a arma de uma mão estivesse equipada; corrigido um bug visual onde as descrições dos itens na janela de visualização se sobrepunham; corrigido um bug onde você não conseguia usar itens ou lacaios em masmorras. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora e 30 minutos. Tenha em mente que algumas correções estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 11.0.1, então não se esqueça de atualizar quanto antes! Lembre-se, que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com um certo atraso. Além disso, não esqueça que elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
    1 point
  25. Предлагаю удалить пвп, нет пвп, нет проблем.
    1 point
  26. Предлагаю убрать бд возможность носить тяжёлые доспехи. Огромный урон в сумме с большой выживаемостью от полусета тритонов выглядит не очень балансно. Либо дать возможность всем персонажам носить тяжёлый доспехи.
    1 point
  27. То есть для тебя неадекватно то что класс хоть как то живёт благодаря 1 скилу и его надо срочно резать. Но адекватно сделать купол с постоянным проком? Ты явно обнюхался чем то. А теперь по порядку: 1) вождь мили клас 2) класс без тикаюшего хила (как у Шама/дру) 3) тряпка 4) класс не имеющий адекватный навык сближения, вместо которого у него есть пве кал который полезен ток спидранерам инста. 5) нету контроля(комба это не контроль это посмешище, у мага комба в разы лучше сделала даже с учётом 2сек гкд между скилами) 6) массовый урон вождя ниже урона мага который на минуточку является полудальником имеет в разы выше масс урона. 7) кроме кожы вождь не имеет других сейв скилов, хил не в счёт потому что он безполезен без кожы. 8) масс урон вождя это ДОТ который реализуется не малое время. И собрав всё эти моменты во едино мы получаем что у вождя либо должен быть очень сильный сейв с коротким действием каким сейчас является кожа Либо вождь должен быть тяжем на подобии БД с постоянным срезом урона 30-50% и поверх полусет тритонов В любом другом случае класс мёртв полностью. Так что малышу швепсу нужно научиться анализировать класс полностью а не высирать всякий бред. Книги орка и спрута не нужно приплетать к обычным персонажам, то что обладатели этих книг становятся богами перед другими проблема этих же книг а не самого класса. Бонусы книг нужно вовсе срезать до 30%, что бы книга давала столько же сколько и свиток.
    1 point
  28. У меня есть навык "молот правосудия", он может разуплотнить любого тролля на территории этого форума. Ультимативная имба и оружие последнего слова. Закрыто.
    1 point
  29. Приветствую! По механике игры противником считается тот, кому вы можете нанести урон (нейтральный или враждебный разницы нет).
    1 point
  30. Паладины настолько гигачады, что обязаны сами учится, а не требовать научить себя! Ауф. А так, сюда по тому, что палам уже стало плевать на свой раздел после переделки знамени.
    1 point
  31. lemonage

    Не пора ли?

    Не согласен с суждениями по битве. На руби актив ушей намного выше чем у гор и уже давно считается ушиным сервером, собственно все турниры между фракциями с разгромом заберают ухи, вот на них актив решает, а все битвы сейчас за горами. Потомучто мы сплочённые и ваще самые классные. Так что я могу на опыте сказать, что битву берут не общим активом фракции.
    1 point
  32. Вы никогда не задумывались как храмовник перебрасывает тяжей в полной латной броне?
    1 point
  33. Да, класс еще не вышел, а я уже клепаю. Вообще я планировал эти наработки выложить по релизу, но че тянуть, га? Кипящая кровь Жнец начинает впадать в бешенство, накладывая на себя эффект "Закипание" на 10\12\14\16 секунд. Когда персонаж получает урон автоатаками или навыками, каждый потерянный Х% здоровья накапливает определенное количество ненависти. Не доступно в демонической форме. Когда здоровье персонажа опустится до отметки 50% навык автоматически прекратит работу. 1\4 - Каждые 8% потерянного здоровья дают 1 единицу ненависти. 2\4 - Каждые 7% потерянного здоровья дают 1 единицу ненависти. 3\4 - Каждые 6% потерянного здоровья дают 2 единицы ненависти. 4\4 - Каждые 5% потерянного здоровья дают 2 единицы ненависти. Демонический вой Жнец зачаровывает свое оружие эссенцией ужаса. Следующая удачная атака или навык (в том числе Рывок и Цепи) наложат на противника эффект "Страх". В случае неудачи эффект сохраняется до следующей атаки. Если применить навык в демонической форме - навык распугает противников вокруг Жнеца в радиусе 2 ярдов. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и сила эффекта "Страх", а так же уменьшается шанс сбить Страх уроном. 1\4 - оружие зачаровано в течении 4 секунд. Время действия эффекта "Страх" - 2.5 секунд. Шанс сбить страх уроном - 60%. 2\4 - оружие зачаровано в течении 6 секунд. Время действия эффекта "Страх" - 3 секунды. Шанс сбить страх уроном - 40%. 3\4 - оружие зачаровано в течении 8 секунд. Время действия эффекта "Страх" - 3.5 секунды. Шанс сбить страх уроном - 20%. 4\4 - оружие зачаровано в течении 10 секунд. Время действия эффекта "Страх" - 4 секунды. Шанс сбить страх уроном - 10%.
    1 point
  34. Радостно видеть именно гайд с объяснениями и расчетами что именно лучше брать, а не только общую информацию. Желаю автору победы.
    1 point
  35. я в начале обсуждения всего этого, говорил по поводу гласа народного. Давайте сразу все на места расставим,что бы вы успокоились. Вы говорите фразу "половина игроков". Если вы так говорите,то знаете сколько всего игроков в игре (зная половину,посчитать целое не составит труда.) Так вот, напишите сюда общее кол-во игроков в игре. Если не можете, значит вы не знаете,сколько это "половина",а если не знаете, значит вы намеренно написали неправду. Я не хочу вести диалог с человеком,который пытается меня обмануть. Повторюсь, вы либо пишите сюда,в эту тему,точный онлайн сервера,либо публично признаете что вы лжец. По поводу функционала геймдизайнера. Вы во первых смешали все в кучу. И контент и механику классов. По поводу ничего нового. Из контента в игре за пол года были 2 ивента. Которые содержали массу новых механик. Если они вам (лично вам) не понравились, не означает что они не являются новыми. По поводу скилов и имбоклассов, есть отдельные темы, где вам такие же как вы игроки докажут,что их класс днище а ваш класс тот самый имбокласс. P.S. у меня нет цели оскорбить вас или что то в этом роде. мне совершенно пофигу (тем более я то прекрасно знаю что количество игроков в игре вы не знаете и без статистики "на глаз" это вообще невозможно определить),я просто хочу что бы и вы и другие пользователи форума поняли,вы сами, регулярно,снижаете ценность вашего мнения. Вы хотите что бы с вами нормально общались,что бы ваше мнение имело значение. Но при этом через пост говорите неправду или говорите то,чего не знаете и в чем не разбираетесь (как в случае с геймдизайнерами). Ни кто не будет прислушиваться к мнению человека,который говорит неправду и глупости,даже если он напишет что то разумное. Потому что чертовски редко удается,второй раз оставить первое впечатление.
    1 point
  36. : ))) очень забавно что вы именно куб из PW привели в пример. к сожалению не та у нас аудитория,что бы куб был востребован, скорее "Ущелье Гуй му" зашло бы. Я не считаю "продолжения" удачной идеей. Топи были актуальны на тот момент,когда были реализованы, сейчас, подобный игровой элемент неактуален, более того, даже вреден (на мой взгляд). На данном этапе развития проекта (опять же на мой взгляд), необходим контент,который будет вынуждать (не очень хорошее слово,но так проще объяснить) игроков объединяться в большие и грамотно управляемые группы, для выполнения задач, которые будут интересны и выгодны большой управляемой группе : ) Топи это тренажер для быстрых социальных взаимодействий. Каждый сам за себя на старте,но в процессе прохождения,надо уметь договариваться,а в конце объединиться в группу. Не уверен что вы именно так проходили топи,но суть была в этом. Научить игроков быстро формировать группы для выполнения задач.
    1 point
  37. а зачем ? вы зачем хотите конкурировать именно с этой частью аудитории ? и да, если вы просидите в игре год, на 6 лвл и убивая детей на арене, то да, вы ни с кем не сравняетесь. Если же играть активно в течении года, то у вас будет последний уровень, вы будете в неплохой гильдии, у вас будет достаточно кол-во друзей. Каждый вечер, заходя в игру, у вас будет масса положительных эмоций, от совместной игры с людьми,которые хорошо к вам относятся и к которым вы тоже хорошо относитесь. У вас будут интересные беседы, хорошие шутки и может быть даже немного флирта. Все это, невозможно купить в игре. Никакой донат не даст всего этого. Это самое ценное в мморпг, люди, другие игроки которые рядом с вами, общение с ними, эмоции от совместной игры с ними. Это одинаково доступно всем без исключения игрокам, независимо от количества денег. Тут все от личных качеств человека зависит.
    1 point
  38. Ребаланс вождя. Навыки которые необходимо переработать. По моему мнению после полугода игры на вожде. Вождь отличный класс который практически не требует правок. Медвежья выносливость. Поменять порядок эффектов. Сделать так чтобы вначале хил шел от % недостающего здоровья, а потом от маг дд. Волчья прыть. Увеличить скорость анимации в 2-3 раза. Дать возможность прыгнуть, когда до цели остаться 2-3 ярда, наводишь таргет на цель во время бега и персонаж перемещается мгновенно. Чумное проклятие. Изменить так чтобы крыса моментально перемещалась в указанную область и поджигала клетки по траектории. В указанной области взрывалась. Нанося магический урон целям в радиусе 2 ярдов. Подажонная область наносит периодически урон раз в 1 сек огонь горит 3 сек. Подожонная область вешает на противников дебаф уменьшающий перезарядку навыков на 10/20/30/40% на 4 сек. Добавить вероятность застанить противников с 25% шансом в области взрыва на 0.5/1/1.5/2 сек.(Модификаторы урона не пишу). Духовное очищение. Изменить количество снимаемых эффектов в зависимости от прокачки навыка на 1/2/3/4. Взбучка. Сделать так чтобы навык можно было по двойному клику (или долгому нажатию) использовать под себя. То есть чтобы работало как оковы паладина. Что то из этого жду в ребалансе. Цифры все примерные.
    0 points
  39. Bastion

    ТряпкаПал

    🧐, тэээкс, а вот тут уже не честно😂
    0 points
  40. не надо прыгать с темы на тему. собственно как я и думал, никакой точной информации у вас нет и все ваши слова о "половине", это попытка добавить веса своим утверждениям. Неудачная попытка, прямо противоположный эффект. По поводу опроса в чате, вы прям не можете остановится я смотрю. Одна глупость сменяет другу. Неужто вы думаете,что предложенный вами способ, отражает мнение хоть сколько нибудь значимой части игроков ? Я могу в чат на амбере зайти,и спросить про вашу ориентацию с +\- и знаете,ответ будет далеко не очевидным. Я не меньше вашего общаюсь с людьми в игре и по опыту общения скажу что при всем желании,тратя по 8 часов в игре и не занимаясь ни чем кроме чата, кол-во ваших собеседников будет примерно 200 человек. С большим количеством людей в чате поговорить затруднительно. А 200 человек,это мало, для формирования общественного мнения. Ивенты вообще устроены одинаково, потому что это один и тот же элемент игры. Механики которые используются в ивентах,различаются и довольно существенно.
    0 points
  41. 1. Непопулярность арены это последствия,аренеров и договорных боев. не надо меня убеждать в обратном. Я видел пример моментального оживания арены,как только ввели систему подбора игроков,при которой аренеры в 90% попадали на аренеров. 2.минибоссов стало пройти легче,но не легко и сложность не в боссах,а в игроках которые этих боссов убивают. я не сравниваю сложность с тем что было, я сравниваю сложность вообще. это сложно, я не смог пройти квест, пока не позвал на помощь хай лвл из гильды. Так быть не должно. 3.Да не должны игроки платить 5к за прохождение квеста. Это вам как игроку с опытом просто,а тому кто играет первый раз совсем не просто и 5к для него деньги,вполне себе деньги. Которые он должен потратить, потому что так захотел другой игрок,который посчитал что это офигительная возможность поздаработать. И это проблема, созданная игроками проблема. 4. Это может быть у вас лично нет проблем,а я на прошлой неделе в игре общался с лидером одной гильдии, который мешал проходить лигу. Если есть те,кто мешает,значит есть и те кому мешают. И это опять же сложность созданная одними игроками,для других игроков. Все это влияет на кол-во игроков дошедших дальше середины игры. Влияет что бы вы там ни думали. Не только это, но и это тоже. И эти факторы созданы игроками. Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть. Ну и наконец, я говорю про блокирование опыта для игроков,у которых этого опыта нет. Например ПвП опыт, который получают на арене,а применяют в мире. ПвЕ опыт, который получают в игровом мире,а применяют в Инстах. А вы почему то хотите что бы мы дали возможность,проходить изначально сложный ПвЕ контент (инсты) с помощью хай лвл игроков. Что как бы глупость очевиднейшая. Инсты, на то и инсты,что бы было трудно пройти. И вообще,не исключаю возможность того,что инсты перестанут быть обязательными.
    0 points
×
×
  • Create New...