Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/23/22 in all areas

  1. We are tired of their: Skills. Stuns. Shields. Resistances. Passive skills. Burst damage. Instant damage. DPS. Attack strenght exclusively for them. High HP characters. Vampirism vs our Periodical Damages. Damage reduction. Immortality. Broken and many support classes. Many Relics. Best talents. PvE PvP GvG. Development. Supremacy. We are tired of all of them! Are PAMPERS! ***Stop developers!*** Many character from Legion needs reworks! And Sentinels need FIXES! They destroyed our Necromancers, Warlocks Rogues, Death Knights, Shamans, Barbarians. And want destroy our Chieftains, Charmers!? Oh Hunter have low Range attack, why Rangers needs more yards in their skills?
    6 points
  2. Исчезнувшего эльфа нашли, мы посадили его в клетку. Из холодных стен морактарских тюрьм ещё никто не убегал.
    5 points
  3. You don't know how works their stuns and mechanics. Rogue always is smashed by Sentinels isn't full Dodge anymore cause lacks of stats. If they builds dodge can't Vampirism, and Kick in the back is only 1 target. Is melee character without resistance, so always suffer of control skills. In PvP full developed Dodging/Reflexes skills they can't do stuns and can't do heal. In conclusion Rogue Stun (PvP) or Rogue Dodge (PvE) you can't fusionate both in a complain. Flurry is 80% probability stun when it should be 100% because can be blocked, dodged and resisted so the probability is decreased. Warlock same problem worst than Rogue, developers created Templar based on them but look the massiv difference: Templar is Heavy with mermen is annoying for groups, Support healing and Support stun, Block parameter. Warlock only control skill and they can be permastuned, they don't have heavy armor and block parameter. Another character nuked by Rangers/Seekers/Blade Dancers/Mages. Death Knight ... What is that? why complain about it? Do you know is the worst tank class of this game?. Probably complain about their stun? Exhalation need wait for a succesful hit to work, Sharp Blocked Dodged Resisted same story, Silence only can work 100% using hurricane?, Unfair for Sentinels? CONTROL SKILLS IS ONLY 1 TARGET very different comparating with their counterpart Paladin. Death Knights are in the same powerful control skills like Rogues so they aren't useful, and can be nuked by Rangers/Blade Dancers without problem. They are only decent using mermen armor, anyway you tried make how physical build works? because magical is better for survivability and damage, also with that build can't use block parameter. Barbarian? Bleeding, burning, poisoning, magic ban skill, how many stacks of Paper Skin? 2? How many they lost being nuked in GvG? Chieftain have a better survivability. Another thing you saw Barbarian using block rings? Wardens always use for exploit passive healing, don't you think is unfair? Who never dies in Inselnort wars / Arenas / GvG now? Barbarian or Warden? Answer is easy. Shaman absurd complain, only 1 stun for 1 target, different vs Druid (1 single long silence target, AoE stun 100%, 1 combo stun), complain about area skill 1 target Fire Totem? What about Druid minion? Why we can't avoid the Water Elemental? Oh! Permastuned... Shaman damage reduction is your problem? Shaman need be fast hands for use a combo for survive, any error is die. Druid is more easy playing than all support healing classes. And never dies, or you forgive patronage? Hunter I never get fast kill vs them, their skills are low range, Ranger is 6 yards autoattacks and many skills are 5 yards, Hunters still outdated of yards if you want go check their skill. Hunter lack in accuraccy parameter, ranger is full accuraccy never fail hits enemies life depends only on block parameter. Hunter's power depends of Poison periodical damage skill. Ranger in Blessing, Skills, stuns + Trap for beasts talent and LOOK, AoE Damage Bleeding! WOW :0 Ranger need be more better than Hunter? Charmer powerful cause you die for not kill summons? Your party should be enought for kill summons easily, I don't know something like Blade Dancers, Ranger, Seeker Talented?, In our side we can't try kill Moon monster, because is unkillable and nobody have the enought power for kill it in 1-2 hits, who is better for GvG? Charmer need wait summon, and Beastmaster power can be operative just crossing maps. Charmer mermen? You saw in arenas how elves nuke charmer too? Do you think oppresion is beatiful only vs 1 target? Oppresion can be failed different vs Templar stuns. Oppresion is magical damage, very low for physical build. Dark Aura buff, is a physical damage and works better for magical staff build. Sentinels only lose battles cause of 2 Wolves of Darkness and we are losing vs Water Elemental, Sand elemental, and Moon monster. Necromancer doesn't help in nothing because those classes can't die. Sentinels can't complain about us, start complain when Rogues, Necromancers starts win arena vs AOE stun Sentinels. Do you think Legion is "OP" I go put you a group party of Sentinels: Templar, Paladin, Druid, Blade Dancer, Beastmaster. Now your work is choose characters from Legion for win them.
    4 points
  4. ха-ха, баночка замка делает буль-буль. рела несгибаемости делает бзз-бзз
    2 points
  5. Legion side TU-Tourmaline (BR) also lacks players compared to sentries, but here you can still turn around a little, it's only complicated in wars and in some gxg's of smaller guilds. However, how could it be a good way to attract players to the side that has fewer players, without making them stop leveling because it's not the class they liked and want to level up to play? It's a hard problem to solve. :(
    2 points
  6. расскажешь когда чел доходит до рея с оставшимися никчёмными 900хп, а кожа уже мигает, да, это сложно
    2 points
  7. Друзья! Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем! История острова Альмахад Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц! В поисках артефакта Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад! Карта острова Альмахад Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова. Столица Эр-Сахиль Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий. В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе. Неигровые гильдии Альмахада На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами. Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно? Пустыня Миражей Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен. Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу. Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами! Царство Скорпионов Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок? Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… Золотые Пески Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии. Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND
    1 point
  8. Все свитки, банки, баффы за собы и прочий мусор - на арене не действуют. Только классовые скиллы, баффы от них, релы и внеклассовые книги. Спасибо.
    1 point
  9. Кожа. Предлагаю убрать этот имбовый бонус за недостающие хп, оставить постоянный процент, можно апнуть до 40 или чуть меньше, увеличить длительность, чтобы скил без книги орка висел по кд. Я считаю, что глобально неправильно, что для книги орка +- равно хорошо подходят шам и дру, и при этом на горах есть вождь, которому орка хочется поставить больше, чем шаму, а на ушах таких персов нет. Надо ослаблять действие орка на вождя, либо апать в этом плане кого-то у ушей
    1 point
  10. Reaper would be decent char withoht hate. Thats just nerf from start
    1 point
  11. Omg that's the most bazed thing I've read in my life But 1 moment - Reaper can kill Moon monster IF he deals full cast of damage skills in it.
    1 point
  12. Это нормально по вашему???? Как фиксить контру бд , и сделать из него самый бесполезный скилл, да и в общем самый бесполезный класс, так сразу, а как у шаму давать такой же скилл, так ему туда крит, отхил от вампа,БАШ и талант пихать? Это называеш баланса? Бьют шама 20 тел, жаль не успел заснять раньше, как он пачки ложил, но думаю и этого видео хватит, по рею в ФУЛЛ устое, под свитками , в веле, летит молния почти 1300 дд, по мне, с 50% устоем, и стаками тяжа, летит 1300+ дд. НА Арене вообще цирк творится, бежит вождь под кожей и щитом, включает сопру и масс скил, и все,тупо 5 вырубает. Да что в пвп, даже в пве, на сколько я знаю, нету ни одного перса который смог бы слить вяза, кроме Шама или Вождя. Играть в это , уже желание пропало, просто цирк а не арене, шотающий рог, бессмертный вождь,закл и шам, чк с вечным контролем группы игроков, те же вожди который кладуд на сферу, и выносят все IMG_8453.mp4 Будет ли фикс гор в этом году, или можно с игры уходить уже? @Dr Strange IMG_8453.MOV
    1 point
  13. Швапс как обычно плачет
    1 point
  14. Типичный форумачанин: -В вашей игре есть баг! Администрация: -Можно по подробней? Типичный форумачанин: -Где-то здесь:
    1 point
  15. согласен без баффов было бы куда круче аренить больше справедливости среди донов и не донов и вобще возможности игроков купить баффы замка
    1 point
  16. бд с оркинусом без проблем танчит 5х5 с друидом в пати. а без этих божьих книг бд такой же как и вождь, ну мб проживет чуть меньше, тупо из-за кожи, которая вождя делает бессмертным на лоу хп. еще ты не уточнил что в любом адекватном бою на вождях висят ядщиты, щиты молний, кожи всякие разные, у бд я такой поддержки от саппортов редко вижу, даже сакралку чаще всего на реев каких-нибудь кидают. да и при чём тут бд ваще, я не сравнивал бег бд и вождя. я искренне соболезную всем бд, ваш класс, как и варвар, старый, ржавый, гнилой кусок велосипеда "Урал". Какие 5 дальников, ты думаешь вождь сможет впитать урон от 5 реев или хантов? без чк или парочки хилов это вообще не возможно, о чём речь, если даже в 2х2 мой нарк не смог дойти до гела, просто с кожей прям сдох, и мы проиграли с моими выхилинными 8к хп. не, в 5 дальников сейчас влететь нормально может только паладин, и то под антиком, ну мб ещё дк(если резервы с прошлого боя не в кд, кринж), вары к слову тоже рассыпаются, ни один десяток боев с гошей аренил, где он прыгал в толпу и падал от рея.
    1 point
  17. И тот факт, что вж просто сносит жц - пофиг, вы о чем... Ясна, смысла больше тут сидеть нет, уже просто лютая ересь идет
    1 point
  18. Были бы стражи, а то на арене одни бомжи, которых изи кайтить кровотоками и дот-уронами... И главное они такие самоуверенные - прут напролом... И ловят круг+гримуар+зону....
    1 point
  19. XP buff to the losing side or something like that
    1 point
  20. Доброе утро,технополис (мифический) на данный момент самый нудный,скучный и долгий из всех инстов... Ближе к сути-предлагаю его облегчить и усложнить,так сказать добавить экшена. Во первых эти маленькие заводы выпускающие мобов... Предалгаю ускорить высадку мобов,но при этом уменьшить их суммарное количество,и повысить им защиту. Это избавит нас от мучительного избиения немощей у станка... Далее к вопросу о рб,предлагаю вместе неуязвимости дать ему щит как у одноглазого рубаки на штурме,и уменьшить его время действия. А так же повысить физ дф и уменьшить маг дф. Это же роботы все-таки так будет интереснее. Далее можно добавить моба в начале,при убийстве которого откроется более короткий,но очень трудный маршрут... Но это возможно лишнее... Думаю многие меня поддержат кто хотябы раз ходил туда на элик-другой... Я вот после 2 элей в тх и эля в лмб миф могу сказать... Не ходите в тх если у вашей ги нет замка троллей
    1 point
  21. Это лютая отсылка к непринятому сюжету третьих героев. Чернокнижники на самом деле – хакеры. Настоящий облик жнецов демонический, это инопланетяне, которые скрываются под личиной человека. А ангельские Избранные – роботы-киборги. Это особенно заметно на арене. Боты те ещё.
    1 point
  22. хахаа слово "Варспир" и слово "честно" для вас одно и то же???
    1 point
  23. Мне стыдно, что ты пишешь о классе некромант.
    1 point
  24. And it requires a corpse. There for it requires the necromancer to have already killed something. Plus a necromancer is supposed to be a summoning class in general. The summoning of a skeleton "horde" is also thematic.
    1 point
  25. I don't play as a necro but I considered making a expert skill that summons 9 "weak" skeletons that fights for the player and takes some damage away but it would easily be delt with by most classes by a aoe attack
    1 point
  26. LostKaktus

    Фикс рога.

    Понёрфите рогу шквал. Уберите урон, но уменьшите кд. Переработайте Неутомимость, лишив рандома. Порежьте бонус от Увёртывания, но увеличьте длительность действия. Когда рефлексам вернут нормальную работоспособность, придётся вновь задумываться над тем, куда разумнее влить скилл поинты. Невидимость требует своего реворка уже несколько лет. Вместе с ней этого теперь ждёт Парализующий удар. Ядовитые клинки нужны только чтобы в полной мере реализовать два других навыка. Рикошет полезен только с талантом. Сделайте стан Приёма стопроцентным, на уровнях ниже его длительность всё равно не очень впечатляет. Уберите штраф к стойке. Ну это уже так, для десерта. Коварного удара не существует.
    1 point
  27. Caros jogadores! Observe que amanhã, 22/09/2022, às 04:30 (Horário de Brasília), os servidores de jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas: corrigido um bug visual onde a quantidade de saúde do Explorador era exibida incorretamente; corrigido um bug onde os itens desapareciam se o processo de desmontar itens fosse interrompido pelo aparecimento da janela de reabastecimento de oxigênio; o lugar do apelido do Ceifador na forma demoníaca foi alterado - agora o apelido foi colocado mais próximo do personagem; corrigido um bug onde a habilidade “Totem da Guilda” poderia causar dano a objetos; corrigido um bug onde trocar o conjunto de habilidades não era cancelado quando a janela estava fechada; a descrição incorreta dos níveis da guilda na aba “Progresso” foi corrigida; a mecânica de imunidade ao recebimento de debuffs de alguns talentos do ramo “Cemitério de Navios. Ayvondil” foi alterada; corrigido um bug onde o talento chave do Bárbaro “Fúria” não aumentava a duração da habilidade se a arma de uma mão estivesse equipada; corrigido um bug visual onde as descrições dos itens na janela de visualização se sobrepunham; corrigido um bug onde você não conseguia usar itens ou lacaios em masmorras. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora e 30 minutos. Tenha em mente que algumas correções estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 11.0.1, então não se esqueça de atualizar quanto antes! Lembre-se, que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com um certo atraso. Além disso, não esqueça que elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
    1 point
  28. Обьясняю кратко.Прохождение дна облегчает экипировка за дублоны-дублоны дают за события-события многие игроки немогут ходить по личным причинам-итог игрок не ходящий на собы на територии ,,дна,, не может конкурировать с игроками ходящими события.Я предложил давать дублоны за кв.Пример.Меня взяли в пати на чернильника,пока я медлено шол его слили,меня послали.Правда здорово!
    1 point
  29. Foleon

    ап дк

    Насыщение Увеличина прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 50 \ 75 \ 85 \ 100%
    1 point
  30. Host

    Баланс в ПВП

    В игре нет пвп 1на1 бери напа,банки тд
    1 point
  31. Добавим немного тактикульности. В начале битвы Ирсельнорт делится на зоны. Перед битвой начинается стадия выборов, при которой все участвующие игроки должны выбрать себе из других игроков 3 полководцев. Полководцы получают особое звание и возможности на время битвы. В случае, если полководец не справляется со своими обязанностями, игроки могут разжаловать полководца и провести замену. В учет идут голоса игроков начиная от 14 уровня. (Уровень Ирсельнорта). Это что бы не было создания десятков твинов в попытке разжаловать полководца ни за что. У Полководца в верхней части экрана появляется особый ресурс "Влияние", который пополняется в зависимости от количества подконтрольных Альянсу территорий. Чем больше зон на Ирсельнорте было захвачено, тем быстрее прирост "Влияния". За "Влияние" полководец может применять особые возможности, среди которых десантирование особых мобов в любую точку подконтрольных территорий на Ирсельнорте для атаки или обороны. При должном количестве влияние можно проводить и десант игроков. Полководец так же видит, сколько игроков его Альянса на какой локации находится и способен с помощью "Влияния" давать им некоторые усиления, но только если эти игроки находятся в зоне влияние своего Альнса. В случае потери зоны, уровень получаемого Влияния уменшается. Если была захвачена территория, а перед ней зона все еще находится под контролем Альянса - происходит разрыв снабжения, эти территории перестают приность Влияние, пока захваченная территория не будет взята назад под контроль Альянса. Не обращайте внимания на то, что у фракций может быть разное количество зон влияние для захвата, это лишь примерная зарисовка для понимания. Зеленые зоны - это локации, Влияния Хранителей. Фиолетовые - Легиона. Серые - нейтральные зоны, которые могут быть захвачены особым способом и их захват повлечет за собой некоторые усиления. Захват 1 серой территории - увеличение защиты всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 20%. Захват 2 - увеличение урона всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 10%. Захват 3 - увеличение скорости передвижения всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 15%. Что бы захватить серую зону, ее полководцы должны ее "выкупить". Для выкупа нужно определенное количество Влияния, а так же захвата некоторого числа территорий влияния вражеского Альянса. Когда территория будет выкуплена, она станет начнет приносить бонусное влияние, а так же при захвате 2\3 нейтральных территорий начнется отсчет таймера "Полная доминация". В течении 20 минут противоположная фракция должна либо разорвать линию снабжения между территориями Альянса и нейтральной территорией, либо выкупить одну из захваченных территорий. Не выполнение одного из этих условий приведет к преждевременной победе вражеского Альянса. Обычная же победа происходит по истечению основного таймера битвы, победа присуждается тому Альянсу, который смог захватить и удержать больше зон Влияния Зоны-переходы. Может кто заметил, но на карте так же есть зоны, которые яко бы связаны между собой. Это зоны-переходы. При захвате и удержании обеих зон, Альянс получает возможность быстрого перехода в противоположный порт. Находятся они как можно увидеть. на двух островах вверху Ирсельнорта и у входов в Астральный Лабиринт.
    1 point
  32. Любая идея, даже если это бред, все же лучше, чем ничего. Вечно сидя в пределах своих иллюзорных рамок - далеко не продвинешься. Так и тут. По правде сказать, к следующей мысли меня подтолкнула полная, абсолютная беспомощность и бесполезность некра в стане, а значит в 90%-тных ситуациях из 100 (в основном пвп). Что если в корне пересмотреть механику и сделать следующее? Любые базовые навыки невозможно будет заблокировать. Отныне любой стан может полностью заблокировать все активируемые эксперные навыки, но не базовые. При этом, не смотря на то, что вы можете использовать базовые навыки даже будучи под станом противника, вы все таки не сможете провести автоатаку. Т.е. любые станы блокируют все экспертные навыки, возможность атаковать, и если скиллом предусмотрено, так же блокируется возможность передвижения, при этом у вас есть возможность в любой момент времени использовать свои базовые умения. Норм так бред, да? Хорошо так штырит. Да, придется в корне пересмотреть все скиллы, их механики, кд, действие, влияние, дальность применения и т.д., но думаю оно того стоит (а может и нет). В любом случае хил некра наконец станет юзабельным (хотя нет, для полной юзабельности ему нужно 5 ярдов и релу +2 ярда, вот тогда да, смысл как говорится - есть).
    1 point
  33. Ахахаха, но варпспир в список этих "социальных" мморпг явно не входит, по крайней мере если играть за дамагеров.
    1 point
  34. Unbalance leads to the destruction of the game.
    1 point
  35. Charmers are stillborn btw. Because Elfspear
    1 point
  36. Привет, собрал Вождя? , сделай гайд пожалуйста
    1 point
  37. Может меня кто то проконсультировать почему навыки с одной и той же задачей в игре имеют разное время перезарядки? "Обратный поток" Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 / 2 / 2 / 2 / 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 сек. + анимация отбрасывания 0.5-1 сек. = 4.6-5.6 сек. "Оковы правосудия" Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 сек. Время перезарядки: 15 сек. "Опутывание корнями" Дальность применения: 5 ярдов. Время действия: 6 сек. Время перезарядки: 16 сек. "Каменные осколки" Радиус: Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 12 сек. Длительность оглушения 2,5 сек. Примечание: В игре настолько выросло количество сопротивления,что шанс 60% применить навык превышает шанс применения любого из эффектов контроля. "Темный круг" Дальность применения: 5 ярдов Время действия : 4.5 сек. Время перезарядки: 20 сек. Что касается последнего навыка то хотелось бы понять 2 вещи: 1) В мире игры узаконилось понятие,что горы превосходят ушей по контролю,в частности по глухим станам. Но на деле я наблюдаю 4 глухих стана Хранителей по области против 1 стана Легиона. Когда игра свернула не туда? Гор продолжают ущемлять ссылаясь на мифический мощный контроль,которого в реальности у них почти нет. 2) Даже если отбросить тот факт что обладатель данного навыка у Легиона умрет первым в 99% случаев из за отсутствия возможности защитить себя на фоне других обладателей аналогичной способности,мне все же не ясно почему время перезарядки единственного подобного навыка у Легиона превышает на 4-8 секунд остальные аналоги? Да,у каждого навыка свои механики и визуальная составляющая,но принцип действия и задачи идентичны,так что не надо тут рассказывать про разные навыки в игре. Баланс видимо это количество чудо монет на твоем личном счету и не более.
    1 point
  38. В порядок бы привести один дальнобойный навык который с инвиза половину лица сносит так еще и станит.
    1 point
  39. It dosent completely remove the debuff, only 1 tick of damage from the delayed dmg, u still take a truckload of damage after 2 secs, this skill is terrible
    1 point
  40. Not for reduce damage, imagine, in 14 seconds you can get 10k damge received, but at 4/4 becomes 2k received, but after you will get 8k damage in 8 seconds, so 2k damage each 2 seconds?? how can we heal it with vamp?? this skill is design for kill us easily
    1 point
  41. Вообщем, если после айвондила будет более масштабный континент, то было бы круто, если бы он работал на отдельном сервере, как у нас на тесте было. Я уже сплю и вижу как ру-сервера будут бороться за боса против других серверов.
    1 point
  42. Вижу в рекомендациях голову знаний на жц в нынешних реалиях - скипаю. Это нужно с головой не дружить, чтобы брать голову знаний вместо тела + руки и полусет с замка
    1 point
  43. Я по привычке читаю справа налево..... Ох уж эта манга... Анимешник в душе
    1 point
  44. Пусть я и не дк, а чк, которому эту реликвию пихать некуда(так как нельзя), но все-таки поддержу данную тему.
    1 point
  45. Warning: I will only talk about the expert skills not the base skills that in my opinion are very well established. Fateful Connection Now the ability is not combined with infection but it will have a new effect called healing connection, this effect transmits the health recovered to the rest of the team, practically the same only that now heals, the duration of the two effects will be the same but the cure will be half From the original effect, the effect is applied to allies in the selected area in addition to the enemies, it should be noted that shared healing is not affected by vampirism or potions only abilities. Infection: Now the ability is passive, to apply the effect you have to have 5 charges of which 1 is gained when the character uses an ability, the duration and effect of the original ability are reduced to half, to apply the effect the necromancer must use normal attacks or abilities but does not apply in area only 1 target. Poisonous Shield: Additionally it reduces the damage received by the character or ally by 2.5% / 5% / 7.5% / 10% depending on the skill level. Dead Soldier: The ability now generates skeletons without the need to have corpses nearby with the disadvantage that these will have half life and damage, if a skeleton is generated from a corpse this will have its normal statistics. I do not expect all these buffs to be applied in the same update but they are good suggestions for the change that arrives in December, with the objective of improving the necromancer more as a support class than as a class full of curses disadvantages. .
    1 point
  46. 4 года играю и 4 года слышу почти одно и тоже
    1 point
  47. Я нуб-вар на амбере, но мне часто помогают с боссами и лигой причем бесплатно. Даже тени помогли (Fuw спасибо большое). Возможно это из-за того, что я вежливый и уважаю чужой труд (пишу в конце не 'спс', а 'спасибо, удачи'. Уважайте других и тогда проблем не будет. Думаю прокачаюсь до 28 и тоже буду нубов водить. Но основную проблему составляют хай лвл противоположных фракций. Некоторые проходят мимо или очень редко спасают от мобов. Но остальные: реально бесят. Видят нуба- начинают преследовать, но на равного по силе нападать не будут- боятся. Даже когда мне помогали с боссом, то фокусили меня благо я танк и пережил это.
    1 point
  48. Навеяло вчерашним о подхиле других и прохождении Лиги, ни к чему не призывает, просто небольшой опыт. Стоял у Надира, ловил гор, а неподалеку парочка нубов бегала где-т около часа, и периодически бродили другие, которые уже примелькались за время нахождения там, они какие-то квесты делали, от гор и за ними бегали периодически. Ко мне подбегали с 50-200хп и просто стояли и я хилил паладином. И чего-то задумался о том, что как-то всё же отличаются чем-то люди, некоторые не хилят принципиально, о чем сообщают или игнорят, другие по просьбе, третьи просто потому, что надо и это совсем несложно или вообще не задумываясь о том, что можно и не хилить. И вот с тобой стоит жрец или дру, им даже в голову не приходит, что можно хильнуть нуба (да, язык у нубов не отсох, но тем не менее). Также грань несколько раз водил и всякие мелочи, о которых даже не задумываешься. Вопрос/просьба/предложение - и тут же ответ/запрос в группу/хил. Одно из немногого, что меня раздражает, это окгда пишут тупо:"хиль", не "хильни", "хил", а будто в приказном тоне. Раз хильну, второй, на третий проигнорю. Если кто рядом стоит у Надира из хилов, они вообще не хилят на такой приказной тон. И, конечно же, всегда приятно получить в ЛС "спасибо" за то, что кого-то хильнул из пробегавших мимо, ты его и не запомнил даже, не обратил внимания, видел только издалека, что у него здоровье регенерацией восполняется. И немножко теплее от этого. И вот к этому моменту написания, кажется, понимаю почему хилю на автомате.
    1 point
×
×
  • Create New...