Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/19/22 in Posts

  1. Увеличивает урон персонажа в 2 раза, а получаемый урон уменьшает на 50%.
    5 points
  2. Добрый день, прошу сделать 1) Более подробные сообщения когда крафт замка ускоряется за чм вида "ИНФО: Игрок <...> завершил производоство предмета [...]". Сейчас при ускорении крафта за чм сообщение в чат ги выводится точно такое же, как и при завершении крафта без ускорения. Это порождает путаницу, когда один игрок, стоя у Лаборатории ускоряет себе банки, после чего игрок, стоящий у склада, забирает эти ускоренные банки, думая что они сами по себе скрафтились. 2)Журнал склада замка аналогичный журналу склада гильдии с указанием истории всех операций и ников по замку (взятие предметов со склада, начало крафта, завершение крафта за чм...). Можно расширить до полноценного Журнала Замка и записывать прожатые баффы замка, ап/ремонт построек тд. Сейчас нет возможности отследить кто взял бусты со склада, поставил их на крафт или ошибся с суммой голды за крафт, если этого никто не видел, что порождает ненужные траты времени на выяснение ника того самого игрока, который обчистил склад ночью. 3)Расширение склада замка, бустов замка не хватает всегда и 95% времени все слоты заняты бустами, которые еще в процессе крафта, как только в чате ги появляется "ИНФО: Производство завершено...", то в замок уже летит отряд игроков, которым эти бусты нужны. Усложняется ситуация еще и тем, что для банок, свитков и рел склад общий, а с введением новых классов банки на репутацию и опыт секторов увеличили и без того огромный дефицит расходников. Добавление ячеек под крафт замка также увеличит и расходы игроков в голде на приобретение бустов - в выигрыше будут все. Прошу вас, сделайте хотя бы п. 1, потому что каждый раз когда я забираю свитки и банки со склада, то уже вижу себя отдыхающим 6 часиков в очередной раз.
    4 points
  3. Linkor

    Лишь игра...

    - Копьё... не копьё... Я устал! Неужели эта война ещё кому то интересна? - О, мой друг, к войне невозможно потерять интерес. Весь наш мир построен на ней. В просторных покоях из белого мрамора, за столом сидела троица. Прекрасная девушка лет двадцати, с вьющимися огненно рыжими волосами, и двое мужчин, лет на десять её старше. Иссиня черный брюнет был одет в черный фрак с ярко алыми вставками. Второй же напротив, носил копну ослепительно золотых волос и был облачён в не менее ослепительные доспехи. - Но ведь она давно потеряла смысл! - не унимался брюнет - Я думаю, не стоит искать смысл там, где его никогда не было, - мелодичным голосом пропела девушка. - Народ вполне доволен тем, что происходит. - Но Я недоволен, - начинал злиться "человек", в очередной раз начавший этот разговор. - Возможно же всё изменить. "Мир для войны" - вам не надоела эта стериотипная фигня? - Нет, мой друг, - с улыбкой ответил злотовласый воин. - Много веков назад началась эта партия, и я планирую довести её до конца. - Много веков назад... - передразнил его брюнет. - В том то и дело. Это война по инерции... Все воюют опираясь на какие то легенды и предания! Мужчина в черном негодовал. Ему давно всё это надоело. Он поднимал эту тему всё чаще и чаще, но натыкался на стену несогласия. - "Война за копьё"! - черноволосый сплюнул на мрамор от негодования. - Да кто нибудь видел это копьё? Кто то присутствовал при этой "великой битве"? Всё предания... Кто то сказал, что так было, и все ринулись на поиски, не щадя никого! - Это часть игры, мой милый друг, - с не спадающей улыбкой, прощебетала девушка. - Не будет условий - не будет войны. А война это и есть смысл. - Да, в начале это действительно было смыслом. Но мир взрослеет! - в очередной раз пытаясь пробить стену, сказал брюнет. - А вместе с ним взрослеем и мы! Ведь я не говорю о прекращении партии, я хочу лишь изменения условий. Война, зачастую, интересна лишь детям и безголовым романтикам, но Аринар уже не является ни одним ни вторым. - Возможно в твоих словах и есть какая то истина, друг мой, - со всей теплотой ответил парень в доспехах. - Но во время игры никто не меняет условия. Брюнету хотелось выть. Да, это были его друзья, с которыми он провёл всю свою жизнь, с самого появления на свет, но... Но ему хотелось со всего маху дать оплеуху этому, вечно жизнерадостному ублюдку... схватить его за плечи и трясти до тех пор, пока его мозги не встанут на место, и пока не спадет пелена с его вечно смеющихся глаз. Война это не игра. Война - это смерть, сломанные жизни и судьбы, кровь и грязь, смрад разлагающихся тел и вонь предательства, но не игра... - Пусть так, пусть мы не можем изменить. Но что вы будете делать, когда до кого то дойдет, что воевать за сказки глупо? Правила изменятся. Игра уйдет в другое, менее кровавое русло. - Не дойдет, - с уже порядком раздражающей улыбкой ответил собеседник. - Слишком уж погряз мир в своей истории. - Но а вдруг! Ведь стоит хоть немного включить голову, и всё становится не таким однозначным! Взять то же самое копьё... ну или богов. Харад, Нуаду, Гараан... Черт возьми, Гараан! Огромный змей! И его никто не видел? Как можно не видеть огромного змея, разгуливающего по просторам твоего мира, но дальше продолжать свято в него верить? Да и с чего вообще вдруг "огромный змей"? Может он "средних размеров голубь"! Предания, предания... Вы же понимаете, что слепо следовать им становится тяжелее. Новые территории, в конечном итоге, заставят кого то задуматься над вечным, над тем, что не всё так однозначно в древних писаниях. А если изменения неизбежны, то почему бы нам самим их не организовать?! Почему бы не перестать измерять победы кровью, и начать меряться успехами в земледелии, ну или в торговле?! - Мне ли тебе напоминать, что основная часть этих правил была предложена тобой, - поправляя волосы, произнесла девушка. - "Кровь и только кровь" - не твои ли это были слова? Правила приняты, и победы измеряем кровью. Так было и так будет. - Черт побери, Нуаду! Да слышали бы тебя разумные, что преклоняют колено в твоих храмах! "Богиня несущая свет, любовь" и бла, бла бла... Тьфу! Всё ложь! И мы сами погрязли в этом дерьме по уши. Да, я принимал самое активное участие в создании этой "игры", но... Но прошли века... Слышите? Века! Мы были молоды, и нас это завораживало, но теперь... Зачем теперь это продолжать? Из за нашей игры страдает цивилизация! Я больше не хочу этого! Нуаду встала из за стола и подошла к брюнету, положила руки ему на плечи и ласково пропела: - Ты устал Гараан, это вполне понятно. Но никто, слышишь, никто не в праве менять то, что мы начали. Война и кровь - ради этого всё затевалось. Если кто то и дойдет до твоих рассуждений, в чем я сильно сомневаюсь, то мы найдем способ вернуть всё обратно в колею. Снова, снова и снова. Партию нельзя остановить - она должна быть доиграна. Она поцеловала его в макушку, и беззвучно пошла к выходу. За ней, сверкая доспехами, встал и Харад. Он подошёл к другу, на секунду положил ладонь на его плечо, задумчиво посмотрел, но не говоря ни слова проследовал за Нуаду. Гараан остался сидеть один. Он зажмурил глаза, откинул голову назад, и что есть сил закричал. В голове, отдавая смрадом и разрывая виски, вертелась одна единственная фраза: "Партия должна быть доиграна!" п.с. нашёл рассказ у себя в черновиках, писал к какому то конкурсу, но не нашёл в архиве. Пускай побудет тут.
    4 points
  4. LostKaktus

    Vtubers

    Здесь ни слова о том, что 2-3D модельку девочки-жнеца наконец изобрели, так что можете не читать тему
    3 points
  5. Я вот все понять не могу, с какого перепуга шаман и друид по скиллам более дамажные, более живучее и с большим контроль потенциалом, нежели некр и жрец? У первых станы зачастую не только контролят, но и сами наносят урон, чего не скажешь о вторых. Хила у первых явно больше, да и гемора с тикающим хилом меньше. Сама по себе живучесть у первых так же выше. Да у них даже есть возможность наносить урон противникам пока те в стане. Это вам не хухры-мухры, знаете ли. Единственный как бы + жц и некров это единственный бафф на урон. И то, на фоне ватности и бесполезности 99.9% скиллов жц и некра, этот бафф выглядит как затычка, мол: -имба? -угу, имба. -ну так и все, чего вы ноете? Как только что, сразу же дру и шамы начинают ныть мол у нас есть этот чертов бафф на урон и дай его им - цены бы им не было. Так в том то и проблема, что шаму с дру только ОДНОГО, ЕДИНСТВЕННОГО скилла-баффа на жалкий урон и не хватает, чтобы окончательно стать убер-мега-нагибатором и вообще, в таком случае можно будет вайпать из игры некра и жц. Вы надеюсь поняли в чем проблема? Дру/шам - в большинстве своем юзабельные скиллы, но им для полной картины не хватает только 1 жалкого навыка. Некр/жц - в большинстве своем скиллы помойные, зато есть бафф на урон. Это проблема и её нужно решать.
    3 points
  6. Можно сделать изобилие на арену.... Мне тяжело психически на одном персе второй раз заново набивать велу...
    3 points
  7. Йо-хо-хо, храбрые воины! В Аринаре началось событие “День пирата”, которое продлится целых две недели, так что отсидеться в порту не получится! Время брать на абордаж подземелья и зарабатывать репутацию настоящего морского разбойника, отважно и дерзко расправляясь с противниками в гильдейских событиях! Готовьтесь наполнять сумки сокровищами! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены уникальные костюмы "Бальтамир Безумный" и "Морская ведьма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенный критический удар", "Физическая закалка" и "Магическая закалка" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Пираты Буревестника/Альбатроса" за выполнение гильдейского события "Штурм корабля"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение гильдейского события "Спуск в грот"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение динамических заданий Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в убийстве рейдовых боссов Оркинус и Капитан Спрут. Не пропустите 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"! В пылу сражений не упустите возможность разжиться сокровищами из Пиратских сундуков, ведь ценные награды затаились и там! в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука в Подземельях "Святилище Тритонов" и "Логово Морских Бродяг" на всех уровнях сложности; в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Пиратских дублонов при открытии Пиратских сундуков. Время события: 19.09 14:00 МСК - 03.10 13:00 МСК Желаем хорошей добычи и попутного ветра! AIGRIND
    2 points
  8. Всем привет! у меня просто маленький вопрос. я Вас не задержу. Посмотрев на все наборы и изначальные скины с витрины нахожусь в маленьком недоумении. Как мы все видим у всех все сходится и у каждого своя оболочка для класса. Но есть одно НО. Единственный класс который в "не своей тарелке" это Паладин. При создании персонажа нам показывают молот... Но когда мы создали и вышли в мир мы видим уже другую картину. Теперь паладин уже вооружены щитом и булавой. И собственно вопрос. Почему так ? И что бы не было вот таких вот вопросов предлагаю уже ни раз предложенное но все равно надо донести до небожителей, что с наградами надо что то делать. А именно банальное дать выбор. А палочников добавить еще пару вариантов а то у них только одна оболочка.
    2 points
  9. Я не чк, но если талант не уходит в сопру то надо фиксить
    2 points
  10. Ого, 3 кнопки? Да ты заигрался на иске походу
    2 points
  11. Это было исправление непростой ошибки в механике первого бонуса тканевого сета. Бонус тканевого сета при соблюдении условий дает прибавку криту (1) и маг. силе (2) без привязки к использованию навыков и лишь усиление крит. урона/лечения (3) распространяется на навыки. Бонус кожаного сета при соблюдении условий дает прибавку к точности (1) и пробиву (2) без привязки к автоатакам и лишь гарантированный крит. урон (3) распространяется на автоатаки. На данный момент бонусы сетов работают так, как задумывались изначально. Планируются ли какие-то изменения в ближайшем ребалансе? Возможно, но гарантировать не могу - необходимо дождаться официального анонса
    2 points
  12. Подробной информации о ребалансе пока нет, нужно ждать анонса. Все мысли и темы в классовых разделах внимательно читаются и передаются выше, а иногда разработчики опережают и знакомятся с ними сами раньше моих "передач"
    2 points
  13. Паладины настолько гигачады, что обязаны сами учится, а не требовать научить себя! Ауф. А так, сюда по тому, что палам уже стало плевать на свой раздел после переделки знамени.
    2 points
  14. In game: Preview post: Shouldn't it be 8% in 1/5?
    2 points
  15. Knowledge Guide Collecting Knowledge seems hard for some people, in this guide I'm trying to show you how I have done my Legendary achievement, the easiest way how to finish Knowledge talents, how to get Knowledge the fastest, how much Knowledge you can get in a single day and way more. First of all, What is Knowledge? Knowledge is a ressource you need to level up the Class Talent. Each class is divided into a category, for example, there are 4 Categories. Each Category has their own Special Talents: Damage Dealing -Blade-Dancer, Ranger, Seeker, Mage, Hunter, Rogue, Chieftain & Warlock Tanking -Warden, Barbarian, Paladin & Deathknight Hybrids Templar & Charmer Healing Druid, Shaman, Priest & Necromancer Class Talentes are splitten into 3 different Sections. ( Offensive, Defensive and Auxiliary) Offensive: Defensive Auxiliary Since we spoke about the talents, lets speak about, what you need to do to get Knowledge, how to gain Knowledge & where to get Knowledge. You can get Knowledge from : - Dungeon (900 limit daily) - Dynamics in Underwater Map - Raid Bosses - Quests (900 Limit daily) - Guild Events - Daily Login Awards - Battlepass Dungeons: You can get Knowledge from dungeons. The higher the difficulty of the dg, the more Knowledge you get. In my opinion the easiest and fastest way to get Knowledge in dg is Easy Tree. The Dungeon is located at Marakosh(t3). The dg takes 2 minutes solo as damager, in a party of 3 people, it takes less than 90 seconds to finish this dg. 8 runs needed to finish the daily limit of Knowledge in Easy tree. That way, it will only take you around 10mins to finish the daily dg. - Easy 120 Knowledge each run. - Normal 135 Knowledge each run. - Hard 150 Knowledge each run. - Heroic 165 Knowledge each run. - Mythical 180 Knowledge each run. Dynamics in Underwater map: There are 6 dynamics daily, every single one of them gives Knowledge. The upper ones are easier than the down ones. You are only able to do them if they are activated. How to activate them? How to finish the dynamics? Dynamics 1-4 has no cooldown to activate. Dynamic 5-6 do have a cooldown of 3h. Once it's activated, you got 90 minutes to finish the dynamic. You can receive 450 Knowledge daily from Dynamic. - 1. Blowfish Monster. Reward 75 Knowledge - Kill 6 Elite Mobs at the upper part to activate this dynamic. - Kill 20 Horros of the Deep. - Kill Blowfish Melanodon. - 2. Infamy of the White Sharks. Reward 75 Knowledge - Kill 5 Pirate Baits to activate this Dynamic. - Kill 15 Pirates - Kill Captain Thomas the White Shark. (300k Boss) - 3. Will of the Swashbuckler of the deep. Reward 75 Knowledge - Kill 12 Sea Baits in down part of Underwater Section to activate this Dynamic. - Kill 15 Gladiators - Kill Arsinus the Swachbuckler of the Deep. - 4. Oath of the Crimson Waters . Reward 75 Knowledge. - Kill 10 Elite mobs in bottom row to activate this Dynamic. - Kill 20 Crused Octopus. - Kill Mytion Purplewater. - 5. Airless Frigate. Reward: 75 Knowledge. - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Coral Nauplius. - Collect Cage with small fish at the barrels near the mobs. - Place the bait. - Enter the Lower Deck, Touch the shark and swim to the Ruby. - 6. Merchant's Treasures. Reward 75 Knowledge - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Creepy Ampullaria. - Kill Crustacean Mutant - Collect Faceless’ Amulet, Eastern Coin and Golden Turban. (Down left, up right and up left.) Raid Bosses: This is the hardest thing to keep track on. Every Raid Boss gives Knowledge. The Raid Bosses die pretty fast, so you have to be prepared to get to them in time. You don't have to attack the raid boss or do anything. You'll receive Knowledge just by standing there. Max Knowledge you can get from Ayvondil Raid Bosses are 400 daily. The Black Elm - Located at Marakosh/Anzu-iri (T3) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Engineer - Located at Pelion/Tom-Lugu (T4) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Captain Giant Octopus - Located at the Underwater Map, up from Doom Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Orcinus - Located at the Underwater Map, up from Lonely Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Event Raids - There are usually Event raids at Horror, Snow and Spring Event. - Each of them usually gives 60 Knowledge. Quests: Quests are the one of the easiest thing to get Knowledge from. Each town in Ayvondil gives different amount of Knowledge. The harder the town, the more Knowledge you get. For me, as mcoin user, the fastest way I finished quests was. Get Quest at Marakosh, (T3) Take the collecting quests and buy the items from the Miracle coins shop, after you've done that.. you only need to finish 5 more quests to gain the max Knowledge after that. Easiest way to finish Knowledge.. Finish Pelion (t4) quest. Kronus's Labyrinth/ Astral Labyrinth - 60 Knowledge each Quest Norlant Swamps - 60 Knowledge each Quest Maliat (T1) - 60 Knowledge each Quest Tlaskoe (T2) - 60 Knowledge each Quest Marakosh/Anzu-Iri (T3) - 70 Knowledge each Quest Pelion/Tom-Lugu (T4) - 70 Knowledge each Quest Albatross Harbor/Thunderbird Port (T5) - 80 Knowledge each Quest Guild Events To be able to get Knowledge from Guild Events, you should try to join a higher level guild, the chances to get the max Knowledge daily is very high there. Being in a lower level guild, would make it more difficult to gain Knowledge, since higher level ones are more active. My guild has finished this event daily, So I was able to get 1400 Knowledge daily just from Events. (2x Music of Magic, Wild Hunt) 4 GP Events daily. How to do them? Wild Hunt - 12 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed, (200 Knowledge max a day) - Find Rottung in Castle's and kill it. Music of Magic - 12 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed. (200 Knowledge max a day) - Kill Nocturna Filth's Dungeons (Maliat t1 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in second stage. - Creatures of the Gray Hollows (First Stage): Kill Hornets/Cavers - Satraps Lair (Second Stage): Kill 8 Satraps (300k Bosses) - Max Knowledge each Event: 250 Knowledge Lord of the Depths (Tlaskoe T2 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Cave Predators (First Stage): Kill Ayotls and 2 Chupacabras. - Pontifices Abode (Second Stage): kill 8 Pontifices (300k bosses). - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Grove of Black Elm (T3 Marakosh Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Dangerous Plants (First Stage): Kill Faiding Flowers/Malefibloom - Putrid Lands (Second Stage): kill Mistress of the Swarm, Rotten-Bud Ashud, Five-mouthed Goose and Moon-Maned Shandon - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Rusty Wastelands (T4 Pelion Event) - 16 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - First stage: Kill 6-8 Baits. You don't need to kill different baits, even killing the same bait, will finish the Stage. - Second Stage: Kill 200k Bosses(Steam & Horse) and Petriks. - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Special Event During the Spring Event, you can receive Knowledge from Magister Avaris(NPC). You must gain spring reputation to be able to buy Knowledge. You will receive 250 Knowledge for 400 Spring Reputation. Daily Log in Rewards: This Feature is pretty new. You have to log into the game to claim the awards daily. In 20 days, you can get 2000 Knowledge. Day 3: - 500 Knowledge Day 8: -500 Knowledge Day 13: -500 Knowledge Day 18: -500 Knowledge Battlepass In the Battlepass, you get the most Knowledge at once, you will get around 9500 Knowledge from the Battlepass if you buy it, if you don't buy the Battlepass, you will only get 4500 Knowledge. After reaching 850 Points in the Battlepass, you are able to receive a Knowledge buff "Great Knowledge" which increases your gained Knowledge by 20%. In my Opinion, the "Great Knowledge" buff is very needed. You should try to get it shortly. However, the maximum Knowledge you can get in a day is 5050 Knowledge without the Battlepass buff. You need around 500k Knowledge to finish all talents. However, to finish talents in a fast and not stressful way, you should find a very active guild. If you want try to finish Knowledge talents on your own, it will take way longer to finish. Thanks for your attention, I hope this will help some people. Jaan, Eu-Emerald
    1 point
  16. Добрый день, уважаемые форумчане и администрация! Находясь сейчас на тестовом сервере проводил тесты талантов у своего мага, и к своему удивлению обнаружил некоторую (вероятно) недоработку у скилла Перегрузка и ключевого для него таланта Сноп молний. Какой информацией мы обладаем: При прокачке навыка Перегрузка (без таланта) увеличиваются такие параметры как длительность нахождения бафов (стаков) на персонаже, а так же !УРОН! от навыка перегрузка (в размере 30/40/50/60% от маг.урона персонажа за 1 тик, тоесть в сумме 120/160/200/240% маг.урона персонажа в одну цель). Талант Сноп молний меняет механику работы навыка - теперь, вместо наложения ДоТа на цель автоатаки, при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа (Вашего персонажа, не цели атаки), который наносит урон всем целям в радиусе двух ярдов !В РАЗМЕРЕ 70%! маг.урона персонажа. Теперь, собственно, проблема - талант становится нерентабельным для прокачки, так как этот урон в 70% от маг.дд не скалируется от прокачки, тоесть теперь вкладывая очки навыков в скилл Перегрузка Вы лишь увеличиваете длительность нахождения стаков навыка на Вашем персонаже. Так ли задумывалось изменение навыка для данного таланта? Тоесть, маг просто оставляет этот скилл на 1/4 и вместе с талантом, впринципе, получает неплохой импакт. Или все же там должно быть скалирование урона, но его почему то забыли прикрутить на место? Лично я считаю что любой навык так или иначе должен изменять имеющиеся значения при прокачке, поэтому меня удивило то, что выбрав талант и тестируя его, я не увидел изменений в уроне. Три очка навыка в пустую?
    1 point
  17. В целом, претензий к навыку в пве я не имею, но хотелось бы выразить ряд недочётов и недовольств касаемо пвп. Изменение навыка с их учетом, повлечет жнеца в лучшую сторону. Лично мое предложение состоит в том, что бы форма демона давала в самом деле демонические свойства, К ПРИМЕРУ: Уменьшение всего входящего урона по жнецу хотя бы на 10% (1/5 - 6%). Уменьшение времени действия наложенного на жнеца контроля на 15% (1/5 - 8%). Увеличение сопротивления и надежности на 5% (1/5 - 1%). Увеличение регена маны на 15 ед (1/5 - 8 ед). Ну и естественно, получение 1 единицы ненависти за полученный урон в размере 8% от общего количества хп по тебе, в самой форме ХОТЯ-БЫ (1/5 - 15%). Т.к жнец не имеет навыков лечения, он не будет восстанавливаться быстро, и так сказать "абьюзить" это в пвп. А вот насчет пве - разговор другой, но, опять же, не каждый бьет по тебе уроном в 8% от твоих хп, и бьёт не каждую секунду. Проблема с набором ненависти для включения навыка на арене останется так-же актуальной. НО. Имея всё это в своем арсенале, жнец в тяж тритонах на арене жил бы хоть как-то. Итак, вот моя аргументация и так сказать причины "пачему, та за шо?". Как минимум, бесполезность навыка по большей части, без имения нормального шмота. Для нубов эта проблема будет крайне остра. Что-бы набить ненависть нужна скорость атаки и прожимать навыки по кд, что бы наносить урон в форме нужна скорость атаки для её конвертации в кд, и, снова прожимать навыки по кд. Нубам скорость не собрать, как и кд. Руны то дорогие. Получается, что как таковой толк имеется только в подхиле, который можно использовать только при набитой ненависти и протерпевшим кд в 18 секунд у одного из ключевых навыков класса. С изменениями предложенными выше - смысл появится в бусте выживаемости. Нет скорости - нет кд. Соответственно и смысла в навыке, ведь без скорости ты его набиваешь слишком долго. Все получается именно так, слушая игроков и приходя к выводам. Но, в чем смысл этого кд в форме? Дать один прокаст? Может два? Для себя я увидел смысл только один - прожать пару раз в бою, что бы дать пару критов с аннигиляции по 8к и/или же просто подхилиться с самой формы и вампа от этих 8к в критической ситуации. Более смысла я не увидел, та же аннигиляция, даже при капе имеет кд в 7~ секунд, а это значит, что ты сможешь ее дать 1-3 раза за все время действия навыка, в зависимости от исходного кол-ва ненависти. А так же, потеряв урон со второго нажатия, т.к известно, что: Каждая накопленная единица “Ненависти” повышает критический урон навыка на 2/2.5/3/3.5%. С изменениями предложенными выше - смысл появится в том, что ненависть для аннигиляции, и в целом можно будет хоть как-то подкопить, и успеть использовать её более чем 2-3 раза. Неоднозначность сборки. Это главный недочет, который вытек из существования этого навыка, непонятно - во что его собирать, одевать? Скорость? Кд? Первое в совокупности со вторым? Единственное, в чем можно быть уверенным - мечи единственное подходящее оружие, т.к ты не теряешь много урона, и ненависть копишь достаточно быстро. Ножи - мало урона, топоры - медленная скорость атаки. А так же хочу подметить бессмысленность кожи тритонов в быстрых боях/на арене, ведь что бы разогнать стаки, тебе надо атаковать, а с имеющимся навыком инициации сделать это не получится, да и не начнешь же ты пвп с автоатак? С изменениями предложенными выше - заимеет бОльшую актуальность сборка в полу-танка с капом парира. Для умников, прошу заметить, прошу подметить. Со всеми книгами и +10 крит чарами, он естественно будет драить всё, что можно, это известно всем. Все приведенные мною цифры к теме изменения - лишь примеры, не нужно воспринимать их всерьёз. Лишь идеи, а идеи - живут вечно.
    1 point
  18. Steellhost

    Без тала

    Не судите строго https://youtu.be/mV3A4vI3q3M
    1 point
  19. translate

    Vtubers

    Привет Рад видеть хоть одного представителя вида homo sapiens в этих краях
    1 point
  20. Khrone

    the memes / funnies

    They really look alike, but the Lunopard is waaaaaay less well-designed.
    1 point
  21. Nmac

    Vtubers

    Вообще, мне она ирл намного больше зашла, чем виртуальная(я про demon dice говорю). Про музыку тоже согласен, но ее коллабы неплохи(некоторые).
    1 point
  22. оч хотелось бы чтоб все эти мелкие бафы дебафы отображались в эффектах, ато иногда много чего висит на персе и не всегда ясно что
    1 point
  23. изначально введенная арена до устоя/свирепа книг всяких всем нравилась, сейчас рег держится только на челах которые догают и челах которые выполняют бп. Еще регают категории где рандом и есть ежедневки на импы, но сейчас уже не так часто, так как появились новые проблемы с подставными голыми твинами, и победы брать с такими крайне сложно. Одни из проблем, это большой разброс по лвлам, тупо не хватает народу для такого количества категорий, и второе это то, что первое впечатление у всех игроков от арены негативное. А ведь это главное, именно в момент своего первого боя человек решает нравится ли ему режим арены или нет, и судя по тому что шансов чтото противопоставить у таких новичков в нубошмоте бывалым задротам с надоганной ареной нет, они отказываются от арены на продолжительный срок либо совсем навсегда, отсюда и такой малый рег в общем. Я кучу раз предлагал как решить вторую проблему: песочница, одинаковый шмот, даже картинки сам рисовал в пейнте, но разработчики молчат. Можно конечно предположить что у них нет ресурсов, специалистов, либо любые изменения арены нерентабельны, либо их инструменты настолько устаревшие что не могут такое потянуть, но это лишь предположения... обьяснений или каких-либо ответов ни на одно из перечисленных предложений по арене со стороны разработчиков не было.
    1 point
  24. Действительно, эта тема уже обсуждалась и разработчикам известна, но пока имеет невысокий приоритет. Это значит, что она важна и будет реализована, но не в ближайших обновлениях.
    1 point
  25. давно ли красную корону разжаловали до минибоссов? года 4 в игре и всегда их рб кликали. а всяких спрутов -- мир рб. вообще это видимо пошло из седой древности, когда не было ни айва, ни лаба, а игроки толпами стояли на боссах ирса. вот и получилось, что в каком-то смысле на них были рейды. а когда появился кронус/вяз менять уже что-то было позндно -- "рб" прижилось
    1 point
  26. Да, на данный момент это главная причина. Но к ней привели причины другие, как то: сливы, договоры, покупная арена и тому подобное. Люди сами отбили желание у других людей нажимать кнопку рега.
    1 point
  27. надо бы ещё все скилы, которые бафают тебя/пета сделать дольше по длительности и увеличить кд. ибо даже без кд частенько нужно прожимть. с 50% кд+кд со экспертки - вообще беда будет.
    1 point
  28. Интересует такой момент: что-то с перекапом свирепы делать собираются? @Dr Strange Мало того, что щитовики и персы, что носят пару пушек, совершенно беспрепятственно могут вставить в одну пушку кристалл дд, а в другую - свиреп (или другие комбинации пушек с крисами), при этом используя книгу свирепа и достигая капа. Далее, палочник, те, кто носят 2р, луки/арбы с 31 пушкой арены получают оверкап свирепа, при этом у них пропадает смысл от использования книги свирепа (на которую многие, возможно, потратили очень много ОА). Как-то так.
    1 point
  29. then ur gonna tell me you are santa?
    1 point
  30. I personally think damage reduction or resist after stone is the best way to go for this skill. I mean the counter to warlock is resist and anyone who's in a serious fight vs warlock will have 40 to 50% resist from castle scroll + resist pot and other buffs. So a Knockback effect although tempting, wouldn't help much in arena imo. I rather they give some AOE stun to another mc class seeing that warlock is the only class in mc with guaranteed aoe stun / Silence. That's a lot riding on an unpopular class. Plus devs seem to have already taken an approach towards damage reduction for warlock in terms for talents. I don't know what they had in mind when putting this but as a warlock who's played quite a bit of arena fights, I can say it's just plain unrealistic to implement in a fight. This looks promising. I don't understand why the (certain area) part is there. "On exiting stone body, warlock receives a buff which reduces incoming damage by (10 / 15 / 20 / 25)% for 10s."
    1 point
  31. Sea pearl has joined the chat. Come play sea pearl xD,
    1 point
  32. Будет, над ней работают, чтобы как можно скорее открыть доступ. Попросим игроков читать официальные анонсы, а также не доверять подозрительным предложениям сомнительных товарищей
    1 point
  33. Skills such as Knights Curse and Warlocks Dark Pool are meant to basically "block lanes and damage idiots who stands in them" Honestly Dk needs a buff to damage and defense or reworked to buff them entirely. I considered making a suggestion that uses the new hate mechanic but instead of turning into demons the dk gets buffs instead
    1 point
  34. Non-class skill books are expert skill books which any class can use. Although, unlike ordinary expert skill books, these skill books can not be upgraded. Most of them grant only small improvements but few of them are actually quite powerful. At the moment, there are 44 non-class skill books, 41 of which are passive and three that are active. The only requirements to use these books are a character level of 18 and an empty combat kit slot which means that these books won't consume the space meant for normal expert skill books. These books can be obtained by killing raid bosses, participating in guild events and completing dungeons during seasonal special events. Some books can also be obtained from physical chests that require special keys. Non-class skill books are more than rare but they are also worth of millions which means that if you ever happen drop one and sell it, you won't have to worry about gold for a while. So, here is the list of all current non-class skill books: Books from the raid bosses of Ayvondil: Book "Enhanced Critical Damage" Increases character's damage done by critical hits by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Black Elm Book "Enhanced Critical Healing" Increases character's healing done by critical heals by 10%. Type: passive Drops from: the raid boss Black Elm Book "Physical Protection" Increases numerical value of character's physical defence by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Engineer Book "Magical Protection" Increases numerical value of character's magical defence by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Engineer Book "Magic Resistance" Decreases the duration of debuffs applied to the character by the percentage of the character's magical defence. However, the cap of this effect is 50%. Type: Passive Drops from: the raid boss Captain Giant Octopus Book "Magic Extension" Increases the duration of positive effects from skills and relics applied to the character by the percentage of the character's magical defence. However, the cap of this effect is 50%. Type: Passive Drops from: the raid boss Orcinus Books from the castle dungeons of Ayvondil: Book "Hidden Dodge" Increases character's and all party members' "dodge" parameter by 8% when party's combined health level is less than 40%. Type: Passive Drops from: dungeon Rejected King's Fortress (Forest's Heart castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Tactical Strength" Increases character's and all party members' physical and magical power by 10% when party's combined health level is less than 40%. Type: Passive Drops from: dungeon Past Priest's Temple (Jaguar's Den castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Phenomenal Lethality" Increases character's and all party members' "critical hit" parameter by 6% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Dragon Knight's Stronghold (Dragon Ness castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Amazing Accuracy" Increases character's and all party members' "accuracy" parameter by 6% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Knowing's Bastion (Sky Sanctuary castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Lethal Penetration" Increases character's and all party members' "penetration" parameter by 5% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Codex Servants' Catacombs (Sea Turtle castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Books from the guild events of Ayvondil: Book "Power of Life" Increases character's maximum health by 6% and health regeneration by 15%. Type: Passive Drops from: Wild Hunt event (Rottung Air) Book "Power of Spirit" Increases character's maximum energy by 10% and energy regeneration by 10%. Type: Passive Drops from: Music of Magic event (Nocturna) Book "Enhanced Critical Hit" Increases character's "critical hit" parameter by 3%. Type: Passive Drops from: Invasion of Chaos event Books from the pirate chests of the sunken ships in the V sector of Ayvondil: Book "Might of the Depths" Increases character's "depths' fury" parameter by 10% and movement speed in the Underwater Territory by 10%. Type: Passive Drops from: Pirate chests of the sunken ships (Pirate Chest Key required) Notes: Note that this book works only in the Underwater Territory and nowhere else. Book "Absolute Strength" Absorbs received critical hit damage if the damage would have killed the character. Type: Passive Drops from: Pirate chests of the sunken ships (Pirate Chest Key required) Notes: Great for Mythical Sea Tramps Lair and Champions Coliseum dungeons as you can say good bye to instakill critical hits. Books from the Anniversary event: (These can also be obtained from dungeons or guild events during seasonal special events.) Book "Enhanced Penetration" Increases character's "penetration" parameter by 3%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Beholder event) Book "Enhanced Attack Speed" Increases character's "attack speed" parameter by 7%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Demonologist event) Book "Enhanced Skill Cooldown" Increases character's "skills cooldown" parameter by 7%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Avenger event) Book "Enhanced Solidity" Increases character's "solidity" parameter by 4%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event on a GvG territory (Snorlar event) Book "Enhanced Resistance" Increases character's "resistance" parameter by 4%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event on a GvG territory (Snorlar event) Other books: Book "Enhanced Accuracy" Increases character's "accuracy" parameter by 4%. Type: Passive Drops from: dungeons during seasonal special events Books from the Median Night event: Book "Enhanced Steal Health" Increases character's "steal health" parameter by 6%. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event on a GvG territory Book "Secret Power of Vampirism" Increases character's "steal health" parameter by 15% when the character has less than 20% health left. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event in the open world Book "The Power of Blood" Increases character's and all party members' "steal health" parameter by 10% when party's combined health level is less than 50%. Type: Passive During the Median Night, drops from: Blood Brotherhood Chests (Crimson Corundum chest) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Improved Stunning" Increases character's "stun" parameter by 2,5%. Type: Passive During the Median Night, drops from: the raid boss Book "Threatening Sap" Increases character's "stun" parameter by 5% when the character is in combat with three or more enemies. Type: passive During the Median Night, drops from: weekly guild tournament chests Book "Distortion of Life" Restores character's health by 150% of the damage inflicted by the enemy when the character is under the debuff "stunning" with a chance equal to the value of character's "steal health" parameter. (Maximum "steal health": 100%) However, this effect has a cooldown of 2 seconds. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event on a dedicated territory Notes: The healing effect of this book does not interact with the Potion of Lifeforce. Books from the World Creation event: Book "Enhanced Fury" Increases character's "rage" parameter by 6%. Type: Passive During the World Creation, drops from: guild event on a GvG territory Book "Rapid Fury" Increases character's "attack speed" parameter by 10% when the character is under the buff "rage". Type: Passive During the World Creation, drops from: guild event in the open world Book "Restrained Rage" Applies buff "rage" to the character and party members that are at the same location with the character when two or more members of the party are under any control effect. Type: Passive During the World Creation, drops from: Chests of the Ice Order (Crimson Corundum chest) Notes: Obviously this book won't work if you are alone. Book "Revelation of Fury" Applies buff "rage" to the character when the character deals critical damage or critical healing. However, this effect has a cooldown of 20 seconds. Type: Passive During the World Creation, drops from: Ice Chests of the caves beneath the Snow Boundary (Ice Chest Key required) Book "Piercing Rage" Increases character's "piercing attack" parameter by 6% when the character is under the buff "rage". Type: Passive During the World Creation, drops from: Ice Chests of the caves beneath the Snow Boundary (Ice Chest Key required) Book "Enhanced Damage Reflection" Increases character's "damage reflection" parameter by 6% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active During the World Creation, drops from: alliance event on a dedicated territory Book "Enhanced Piercing Attack" Increases character's "piercing attack" parameter by 4%. Type: Passive During the World Creation, drops from: the raid boss Books from the Honoring of the Spring King event Book "Enhanced Attack Strength" Increases character's "attack strength" parameter by 4%. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: guild event on a GvG territory Book "Rampant Attack" Increases character's "attack strength" parameter by 10% when the character is in combat with three or more enemies. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: guild event on a dedicated territory Book "Combat Agility" Increases character's "skills cooldown" parameter by 10% when the character is in combat with three or more enemies. Type: passive During the Honoring of the Spring King, drops from: weekly guild tournament chests Book "Physical Toughening" Increases numerical value of character's physical defence by 20% and reduces incoming physical damage from auto attacks to the character by 10% when the character has less than 30% health left. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: the greater raid boss Book "Magical Toughening" Increases numerical value of character's magical defence by 20% and reduces incoming magical damage from auto attacks to the character by 10% when the character has less than 30% health left. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: the lesser raid boss Books from the chests from the Seasons of Activities: Book "Second Chance" Resurrects the character's minion once if the minion dies. After the resurrection the minion will receive buff "invulnerability" for 10 seconds. Type: Passive Drops from: chests from the Seasons of Activities (name of the chest is different in every Season of Activities) Book "Underground Speed" Increases character's movement speed in any dungeon by 10%. Type: Passive Drops from: chests from the Seasons of Activities (name of the chest is different in every Season of Activities) Books from the Gladiator's Chest: Book "Gladiator's Ferocity" Increases character's "ferocity" parameter by 5% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active Energy expense: 50 units Cooldown: 60 seconds Drops from: Gladiator's Chests (arena chest) Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to NPC and receive 10000 gold. Book "Gladiator's Resilience" Increases character's "resilience" parameter by 5% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active Energy expense: 50 units Cooldown: 60 seconds Drops from: Gladiator's Chests (arena chest) Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to NPC and receive 10000 gold. If you drop one of the passive skill books, you must decide, will you use it, sell it or trade it. It all depends on how much gold you really need. Everyone needs gold but do you feel like you are weak and can never buy any proper equipment due to the lack of gold? If so, then you should sell it as 2,5% stun or 3% critical hit chance won't really make you any stronger but good armor and weapon will. If you already have decent gear and you are not in the constant need of gold but your gear isn't +10, then you should think, will the book raise some parameter that you really need or can you even use the book properly? For example, Rampant Attack might not be the best choice for a druid and Secret Power of Vampirism might not be the most useful book for a character with 3500 hp. If the book is useful, then you can use it but if it's not, then you could either sell it for gold or trade it for more suitable book. This is the end of this guide! I hope this will be useful at least for somebody.
    1 point
  35. Permanent skills will always reduce the amount prescribed even in battle. Say you have 80, without a permanent skill, you would have 40 in battle. But now let's say you're using mermen gear. No battle would be 62, you would think that in battle you'd get 31 but in that case the mermen skill only consumed 9 points (40-31). But what actually happens is that you would drop from 80 to 40 (in battle) then the mermen substract the mana regen, which makes you have 22 points, making it seem like battle is reducing more than 50%.
    1 point
  36. I did not compare the classes to make an argument that Paladins and Barbs should have the same relics. I very obviously chose different type of classes to make the point that different classes have different relics and different access to relics, and that is FINE. Which negates the purpose the of the main topic. Because saying Beastmaster has this while other classes like Chieftain have that, is like saying these two different classes have different relics. Yeah duh! Like I said, welcome to reality. They're unique classes and shouldn't necessarily have the same relics. Is this supposed to be some gotcha moment?
    1 point
  37. Расходка. Расходка. И ещё раз расходка. Видео где рыцарь смерти на протяжении 20 минут страдает, получает люлей и выходит из инста с запасом 12 секунд (в другой попытке 4). Гильдия 9 уровень, с БП взят только ДФ и ДД. PS Вторая композиция была бы ей определённо знакома @LaOnza
    1 point
  38. Exactly.. I feel like many of us just want to confirm if anything is going to be done about it. It's not fun playing on a side that is dying, and it's even less fun having to spend money, not being sure if it's all going to be a waste or not pretty soon. And many are mentioning certain things, directing most of the responsibility for this on the playerbase. The thing is, each player does have a certain responsibility to be friendly and act like a normal human being etc. But it's not our job to make sure the server is healthy, and it's not our job to try and retain the remaining playerbase. For many this game is about logging in and having a good time with friends, or competing with others etc. It's not supposed to be a second job, where we have to worry about things such as the dying playerbase all the time, and what we can do to counter that problem. So it's about time we got some help with that?
    1 point
  39. Зачем столько кузнечных дел в БП? 4 дня подряд +еженедельный меня гонят ковать всякую ерунду... Думаю 90% сервера эти задания приносят неудобства
    1 point
  40. SEIT

    ТряпкаПал

    Дк другой перс... Вечно вы в каждую бочку тулите кого-то. Понравилась идея озвученная тут, идёте в свою ветку и предлагаете... Нытики...
    1 point
  41. Added and changed some info!
    1 point
  42. Думаю многие в последнее время заметили какой у шамана сильный талант у Щита Молний. В пве он спокойно наносит по 7-8к с крита, а в пвп бьет в ответку очень таким не слабым уроном. По итогу шаман спокойно хилит сам себя и выдает паралельно с этим, будучи даже в стане, сильный урон в ответ если его бить. Откровенно говоря, думаю это самый сильный талант в игре на данный момент. Предлагаю ослабить данный талант. Увеличение урона навыка нерфим с 20% до 10%, а шанс срабатывания с до 5%.
    1 point
  43. - Для тех кто хочет кратко: Предлагаю изменение пассивки Непоколебимая воля: добавить к пассивке чтобы стаки Непоколебимости накапливались на подобии кожи Варвара, только сделать так, чтоб они накапливались только вне боя, максимум 2 стака. Для более успешной инициации, так как контроля в рывке нет, а на дальнейшем ведении боя это никак не скажется. А то как инициировать, если сразу в стан попадаешь. Или же можно встроить получение стаков ещё в какой-то навык помимо формы, например, Приближение безумия или Потусторонний рывок, раз в рывке нет контроля, то можно сделать антик (хотя в рывок так же неплохо бы смотрелся какой-то щит, уж анимацией больно похож, но не суть). Или вовсе убрать получение от негативных эффектов и сделать стаки Непоколебимости накопительными, тоже на подобии кожи Варвара. Думаю максимум 3 стака с накоплением раз в 5-7 секунд, соответственно если стаки небыли потрачены, то при переходе в форму стаков все ещё 3, так как это будет потолок. - Для тех кто хочет поподробнее: По моим наблюдениям в пве составляющей у Жнеца нет особых проблем. Урон присутствует, ненависть спокойно набивается и особо ничего не препятствует её накоплению. В пвп направлении есть некоторые неприятные моменты. Изначально моё предложение было довольно рискованным - чтобы ненависть так же накапливалась от получения атак/негативных эффектов от игроков, но это могло привести к быстрому получению преимущества, особенно против ближников, хотя само изменение было направленно против дальников. Но сейчас после прикидывания различных вариантов прокачки навыков и просмотром боёв всё свелось к тому, что у Жнеца как минимум не хватает антиконтроля, особенно в начале боя, так как нет ненависти и хоть какого-то хард-контроля в рывке. Кроме того антик откроет чуть больше комбинаций для старта (а то сейчас существует только одна - рывок и закликивание дланью) Если прикинуть, все милишники начинают либо с контроля, либо с антиконтроля, за исключением Жнеца и вроде как Стража. Можно, конечно, добавить в рывок или в цепи немоту, но это довольно очевидный ход и раз так до сих пор не сделали, то и вряд-ли собираются. Поэтому предлагаю изменение пассивки (смотреть в "Для тех кто хочет кратко") Тот же Бд может с самого начала боя включить антиконтроль и облегчить себе сближение, Жнецу же нужно либо перейти в форму демона, что невозможно сделать в начале боя, либо получить 3 негативных эффекта ради защиты от 4-ого (при полной прокачке). Персонаж позицианирует себя как инициатор, но в начале боя у него особо ничего нету и с этом желательно что-то сделать, да и в текущей ситуации Жнецы скорее всего будут бояться инициировать, бежать позади, пытаясь избежать фокуса, ведь ненависть то в станах не накопить. Подводя итог: мой посыл заключается в том, чтобы дать антиконтроль Жнецу к началу боя, а как это будет реализовано уже не столь важно.
    1 point
  44. 〔 Данное руководство ознакомит вас со всеми событиями острова Айвондил, а именно их местонахождением, наградами и всем прочим. 〕 ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅ СОБЫТИЯ ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅ ► I сектор ► II сектор ► III сектор ► IV сектор ► V сектор ► Прочие < Благодарности > @Holmes - за спрайты некоторых боссов для темы, а также за точные условия событий Айвондила. @Peony - за полезную информацию по ГвГ событиям V сектора. @Knigger - за некоторую информацию по наградам из сундуков событий. @Busku - за карту местонахождения конкретных Сатрапов/Понтификов в недрах Айвондила.
    1 point
×
×
  • Create New...