Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/14/22 in all areas

  1. Это нормально по вашему???? Как фиксить контру бд , и сделать из него самый бесполезный скилл, да и в общем самый бесполезный класс, так сразу, а как у шаму давать такой же скилл, так ему туда крит, отхил от вампа,БАШ и талант пихать? Это называеш баланса? Бьют шама 20 тел, жаль не успел заснять раньше, как он пачки ложил, но думаю и этого видео хватит, по рею в ФУЛЛ устое, под свитками , в веле, летит молния почти 1300 дд, по мне, с 50% устоем, и стаками тяжа, летит 1300+ дд. НА Арене вообще цирк творится, бежит вождь под кожей и щитом, включает сопру и масс скил, и все,тупо 5 вырубает. Да что в пвп, даже в пве, на сколько я знаю, нету ни одного перса который смог бы слить вяза, кроме Шама или Вождя. Играть в это , уже желание пропало, просто цирк а не арене, шотающий рог, бессмертный вождь,закл и шам, чк с вечным контролем группы игроков, те же вожди который кладуд на сферу, и выносят все IMG_8453.mp4 Будет ли фикс гор в этом году, или можно с игры уходить уже? @Dr Strange IMG_8453.MOV
    5 points
  2. Тему, как и все темы нашего форума, заметил. Я уже писал в одной из схожим тем, что чаще всего после ознакомления и передачи фидбека команде разработчиков подобные темы остаются без официального ответа, так как работа с балансом это долгий процесс и обещать что-либо было бы поспешно. Однако, читая вашу тему, я бы хотел попросить @Horimiya @Galaxykiller @Bastion воздерживаться от оскорблений в адрес других участников общения. К сожалению, общение от малоприятных "клоунов" и "нытиков" очень быстро скатывается к "посмешищем" и "додикам". А пока я писал это сообщение дело дошло до "тяжёлая инвалидность на головной мозг + шапочка из фольги на голове очень сильная комбинация дегенератии", спасибо @Galaxykiller. Очень важно сдерживать себя в рамках правил, иначе в каждой теме будут грубые выяснения личных отношений, а не обсуждение игровых вопросов.
    5 points
  3. Предлагаю увеличить кд круга чк, а то чет дофига контроля у перса
    5 points
  4. Думаю многие уже успели заметить в последнем обновлении такой пунктик, как: Догадываюсь, что большинство вообще пропустили этот пункт, ну исправили какую-то ошибку, ну и пофиг. Только вот дело в том, что раньше бонусный критический урон от стаков полусета действовал на автоатаки, а теперь он работает согласно описанию, то есть только на навыки. И казалось бы - ну и пофиг, вряд-ли это сильно усиляло магических дамагеров, однако.... Если посмотреть на мага, чк - магических дамагеров, то можно узнать, что автоатака у них наносит урона в минуту(dpm) больше чем их любой навык. Из этого делаем логичный вывод, что буст урона был очень даже приятный и на фоне дикого урона у физ дд, позволял маг дд хоть чутка себя считать дд на фоне физушников. Теперь увы такого нет. И вот у меня вопрос, кому из админов пришла такая замечательная идея? Тогда у меня еще один вопрос, а почему бусты на точность и пробив работают и на навыки так же? Мб вы сделаете тогда кожу тритон только для автоатакеров, как ткань для кастеров? Звучит логично. #Верните буст крит урона автоатак с сета тритон! Так же хотелось бы отметить, что на некоторых классах есть трудности с набитием стаков сета ткани. Условный шаман набивает его только дезой и первым скилом, у вождя вообще веселье. Мб наконец навыки используемые на себя тоже будут активировать стаки? Не всегда же игроки в группе носятся, чтобы кого-то хилить или ещё чего. @Holmes, @Dr Strange
    4 points
  5. Глава первая. Разговор в тавене. -Прива, Остин! Налей стаканчик -Привет, Попугай, принес че интересного? Я молча вывалил мешок на стойку. -Таак. Опять по местам боев богов лазал? Стоглазая Дарья и Стоголовый Питер..Не, это на любителя, к перекупу неси, в этих старых богов уже никто не верит. Разве что коллекционеры купят. Я больше 1 голда не дам. А где взял? Так я тебе и скажу, жаба хитрая. -С восьминогих пятихвостов падают. В пещерах 4 сектора. -Вона как-уважительно протянул Остин, крутя жирными пальцами погнутую корону. Сам он дальше соседней локи не был, и то, только потому, что в порту сортира нет. -Слухай, рейнджер, что расскажу. Появился намедни у нас полоумный один, рассказывал про найденный временной портал в будущее. Вроде как поперлись они туда патей, и не повезло, вернулся он один. Вроде пустыня там, монстры жуткие, и нашли они в желудке песчаного червя книгу священную. Бог очередной, походу, пал в битве с монстрами, сожран был, и книгу его найти-наша священная обязанность. -В желудке? Песчаного червя? -Потерял он книгу по дороге, полз, говорит по песку, возле самого портала потерял. Вот рисунок его. -Хмм..Больше на блокнотик какой-то похоже... -Не юродствуй! Свет от нее божественный исходил. Сгонял бы туда, проверил, а? Остин заискивающе смотрел мне в глаза. Эту трактирную жабу только один свет интересует, свет, исходящий от кучи голда, и обязан я ток удаче, поэтому предложение найти артефакт показалось мне интересным. Итак, собрал я снаряжение, проверил амуницию, и, наметив выход на утро, решил посетить храм, помощи у богов попросить. Зря, что-ли, я им каждую пятницу жертвоприношения делаю...Но рявкнули там на меня с небес, обвинили в богохульстве и отступничестве, и пригрозили заклятием вечной немоты. Не хотят боги, что-бы священная книга в руки смертных попала. Так что, свернул я экспедицию, с богами ссориться не буду, себе дороже. Глава вторая. По следу песчаного червя. Месяц не давала мне покоя священная книга. Возносил я молитвы, щедро делал подношения, и наконец смилостивились боги. Услышал я во сне слова молодого бога Эскулапа, который позволил мне воспользоваться временным порталом, но где попало об этом не болтать, разрешив ток рассказать о путешествии жрецам, дабы они записали все в свои мудрые исторические книги. Быстро собрал я необходимое, и поспешил к порталу, пока боги не передумали. Портал в будущее я нашел быстро, решился, и он закинул меня в непонятную гавань, совершенно пустую и от этого весьма жуткую. Меж заброшенных полуразвалившихся хижин было тихо и неуютно, не слышно было музыки и голосов, ток скрип песка и шелест ветра. Где все эльфы, где люди? Но вспомнив, за чем сюда пришел, поспешил я прочь из города, ища меж строениями дорогу наружу, в этот странный необитаемый мир. Едва выбравшись за городскую стену, я поискал глазами песок, про который говорил Остин. Осложняло дело то, что тут кругом только один песок и был, даже на зубах... Где искать божественную книгу? Делать нечего, отплевываясь, я поперся по барханам наугад, ища хоть какие-нибудь следы. Через час беспорядочных блужданий, страдая от жары и жажды, я наконец наткнулся на нечто весьма интересное. Из песка торчала чья-то волосатая нога со страшными ранами. Хмм... Никаких признаков разложения, подумал я, хотя явно не вчера она тут оказалась. Не иначе, это и были останки бога! Нервно озираясь, я отложил арбалет и принялся копать. Однако, кроме откушенной ноги и божественного тапка, больше в песке ничего найти не удалось. Судя по виду, Остин был прав, конечность явно побывала внутри неведомой твари, срыгнувшей ее в силу непонятных причин вместе с остальным содержимым своего желудка. Мож потому, что тапок слегка пованивал? Похоронив божественные останки, я отметил место на карте и, положив в сумку драгоценный тапок, двинулся по оставленным на песке следам. Вскоре история повторилась, на этот раз это была изувеченная рука и часть торса. Повторив процедуру похорон и допив последние капли воды из фляги, я отправился дальше. Там и сям встречались фекалии чудища, оно явно страдало от страшного поноса, и вскоре я наконец вдалеке увидел то, что осталось от этого монстра. Размеры туши даже издали впечатляли, тут мой арб вряд ли помог бы. Неудивительно, что тварь расправилась с целой пати, удивительно другое, как тот чудик, что добрался до Ирса, сбежать от нее сумел. Подойдя ближе к чудовищу, я с удивлением прочитал на его боку надпись. "Червь песчаный эксп. образец №3". Не вдохновило. Этот "номер 3" мне сразу очень не понравился в силу теоретически возможного присутствия неподалеку номера 1 и номера 2. Но делать нечего, я продолжил осмотр. Первым делом заглянул внутрь туши, откуда на меня уставилась мертвым взглядом откушенная голова бога, заставив отшатнутся. Бога я не узнал, поскольку знал их всех ток по голосам, да и по виду отделенной головы редко когда можно опознать ее бывшего владельца. Удивляло то, что кроме вспоротого живота, я никак не мог обнаружить на монстре других повреждений. Чем же тогда они убили червя? Не живот же вспороли живому, вряд ли среди них Риддик был. Через полчаса бесполезных поисков я пришел к единственно возможному выводу, чудище сдохло само, отравившись, и из-за обезвоживания, вызванного поносом, а те герои просто наткнулись на его тушу. Видимо, тело бога источало какой-то яд, что и послужило причиной смерти монстра. А я за останки руками брался! Блин, и воду всю выпил, помыть теперь их не могу. Нужно срочно возвращаться в гавань. Однако назад я двинулся не той дорогой, которой пришел, а по следам пропавшей пати, рассчитывая на то, что они тоже направились туда, и мне все-таки удастся найти по дороге божественную книгу или какие-нибудь сведения о ней. Ну и ну...Никто ведь не поверит рассказу обо всем этом без нее, думал я, уже еле волоча ноги под жарким солнцем пустыни. Тапок жрецам задвинуть можно за астрономические деньги, но что бы цена была подобающая, доказательства божественности нужны, а значит, книгу нужно разыскать во что бы ни стало. Солнце клонилось к закату, жажда мучила все сильнее, но я упорно двигался вперед. Глава третья, последняя. Скорпионы и встреча с богом. Встреченные мной полузанесенные песком трупы уже не удивили. Но это были не жертвы монстров. Эта была перебившая друг-друга из-за воды пропавшая пати. Первым делом я обшарил тела, карманы и сумки были пусты, и ни у одного воду я не обнаружил. Но рядом валялись пустые фляги, а это значило ток одно, воду с них слил и забрал оставшийся в живых пятый участник похода. Вот сука! Ну, теперь вдвойне стало важно добраться живым до Камп-Гаспеля и послушать его рассказ про героическое сражение с монстром, после которого он один выжил. Надеюсь, его в тот же день и вздернут на первом же дереве. Тут краем глаза я увидел какое-то движение на горизонте и бросился крутить рукоятку, взводя арбалет. Приближалась стая существ, которых сотворить мог только ад. Скорпионы с человеческими головами и руками, в которых были кинжалы, приближались ко мне явно не с добрыми намерениями. Это было слишком даже для моей закаленной психики, и я пустился в бегство. Бесполезный арб колотил по спине. Стая устремилась за мной, и расстояние начало чрезвычайно быстро сокращаться. ТАПОК ВЫБРОСЬ!-послышался с небес голос. В ужасе я продолжал бежать, уже ничего не сображая и прощаясь с жизнью. ТАПОК БРОСАЙ, ДУРАК! -рявкнули с небес. ТАПОК! Привычка подчиняться богам сделала свое дело, и я на бегу истерически выбросил из сумки драгоценную реликвию. За мной поднялась туча пыли, в которой скрылись скорпионы, и погоня внезапно прекратилась. ТЫ ПОД АУРОЙ НЕВИДИМОСТИ, ИДИОТ, ОНИ НА ЗАПАХ ТАПКА ЛЕЗЛИ, ОН ИХ БЕСИТ-проворчали с небес. Ну нихрена себе островок, дрожащими губами прошептал я, опустившись в изнеможении на песок. Героической смерти на нем не найти. В лучшем случае сожрут и переварят, а в худшем... Но на горизонте уже виднелись башенки и купола, и это была гавань. Почти спасен. Я вернулся на след сбежавшего с водой подонка и побрел из последних сил дальше, а еще через сотню ярдов случилось чудо. Прямо на моем пути на песке лежала она, оброненная беглецом драгоценная реликвия, полная тайн и ответов Священная книга. Дрожащими руками, забыв о жажде и усталости, я поднял артефакт и стряхнул красноватый песок. Сердце билось в предвкушении познания божественных откровений. Сколько же тут я найду мудрости и пророчеств, с восторгом подумал я и открыл книгу. Страницы были исписаны мелким почерком бога. "..как же я ненавижу эту работу и этих мелких злобных невоспитанных тупых эгоистов..." -прочел я первые попавшиеся строки "...этому придурку 3 дня предмода выписал, а то много болтать стал..." О чем это он? Не, не понятно ничего, да и не в пустыне такую книгу нужно читать, не на бегу, дома буду наслаждаться мудростью божественной. Но не успел я положить книгу в вещмешок, как услышал вежливое покашливание за спиной, и резко обернулся. Передо мной стоял сам Эскулап. -Нашел? Молодец. Давай сюда, второй день его ищу, выронил где-то по-пьяни. Растерявшись, я протянул богу книгу. -Отлично-улыбнулся он, за твои труды я отправил тебе в дом 15 сундучков, то, что ты в них найдешь, будет сюрпризом для тебя. И ты тоже сейчас отправишься домой, еле на ногах стоишь. -Там...растерянно пробормотал я, показывая рукой на север, там это... -Я знаю, ответил Эскулап, но не всегда боги умирают. Это всего лишь была его реинкарнацией. Он был хорошим богом в том теле, и заслужил новое, еще более лучшее. -Ну да, хорошим - пробормотал я, согласившись, а можно вопрос? Бог милостиво кивнул. -А почему в нем столько яда было, что громадному червю хватило? -Нервным он в последнее время стал-ответил Эскулап, поморщившись,- видимо от этого. Божественная работа ведь не сахар, да и червь был экспериментальный и бракованный, не пойдут эти черви в серию, но тебе эти подробности знать не обязательно. В ту же секунду бог щелкнул пальцами, и я оказался в своей хижине, заваленной сундуками. Так закончилось мое путешествие. Моему рассказу теперь никто не поверит, тапок, на который я возлагал такие надежды и строил грандиозные планы, в итоге сам выбросил, священную книгу отобрали, в сундуках оказался мусор, и только божественное откровение останется теперь со мной навсегда-"как же я ненавижу эту работу и этих мелких злобных невоспитанных тупых эгоистов". Осталось только понять о ком речь, найти их, и уничтожить во славу богов. Или перевоспитать, чем теперь я и займусь.
    3 points
  6. Что в играх серии Соулс, например, превозмогать? Схематизм боссов убивающихся общим алгоритмом? Или мудацкую систему всего вообще? Когда мне рассказывают про АЦЦКУЮ сложность всяких там секиро и дарк соулзов я вспоминаю тихим незлым но матерным словом баттлтодс и запускаю их на эмуляторе. Сложность та же, ога. Задрочил последовательность действий - прошёл. Если не смог, то это ты рак одноклеточный, а не игра сложная, по факту. Нашли тоже мне эталон. Да тот же Ив онлайн сложнее на порядок, ибо там мозги нужны, а не спинномозговой рефлекс повторения заученных алгоритмов.
    3 points
  7. В порядок бы привести один дальнобойный навык который с инвиза половину лица сносит так еще и станит.
    3 points
  8. Очевидное превосходство имбалансной книги орка. Был бы ещё спрут, положил бы вас ещё быстрее. Не было бы у него орка, вы бы его забили ровно через 8 секунд. Может книги нерфить будем, а не классы гор? Я уже устал смотреть на эти темы, где орко/спруто челы делают что-то невероятное. При том, что орк на том же ханте вообще почти ничего не даёт, а шама, или вождя бустит ровно в 1.5 раза...
    3 points
  9. аналогично маг залетит в толпу пвешников и будет так же жить в толпе.... давайте теперь понерфим петов дру после этого? а то они слишком много дамажат, больше самого друида еще и дальники
    3 points
  10. ставлю сотку что етот щит сделают вот так
    3 points
  11. Вот именно. А нахрен нам будущее с халявщиками и попрошайками, не умеющими думать и играть, без терпения и силы воли? Если при малейшей же трудности человек начинает ныть и бросает игру, то будьте уверены, он так же бросит вас в лабе или где-нибудь еще. Такой мягкий естественный отбор ток на пользу всем нам.
    3 points
  12. Takamoto

    Врачевание

    Уважаемые разработчики! Предлагаю добавить поправку в навык врачевание, чтобы при фул хп Луны эффект накладывался на игрока. Сейчас нужно либо Луну выводить из боя, теряя ману и время (целых 30 секунд!), либо умирать самому при фул хп Луны.
    2 points
  13. Battle for Territories is one of the coolest things about this game but unfortunately it isn't that fun because of the lack of strategy and the Sentinels always steam rolls everyone except in 2 RU servers. I suggest adding in additional (and completely optional) objectives to spice up the war Objectives + short description: Raiding- a group of warriors must go behind enemy lines and kill enemy npcs who are outside the camps and prevent them from bringing back their rations Trebuchet- players must take down the enemies Trebuchets! [Trebuchet deals damage to friendly players inside the camps and are considered "buildings" just like flags] Partisan- groups of players must attack enemy supply caravans to pull enemy warriors away from the front Buildings found inside T1 on Irselnort- Barricades- simple wooden constructs used to block players from passing until destroyed Fire/Holy totems- fire totems are found on Armor Cliff and are used to attack multiple targets and Holy totems are used the same way but used by Sentinels, both can be destroyed Each objective done successfully provides great rewards ranging from crimson cordium to chests with great faction themed costumes alongside the current buffs! Alliance costume merchant sells costumes themed around the alliances These costumes are themed with this example using the Deathknight class- Forsaken footsoldier Forsaken Heavy Infantry Forsaken Sergeant Forsaken DeathSquire Forsaken Deathknight Forsaken General Each costume costs gold unlike other costumes that are not sold by players but they can be quite expensive at the higher ranking costumes but they are themed around each of the 4 races of Arinar I do wish I could do pixel art to make examples of costumes but I'm sure someone could! Classless Novice Skills [Level 12 and sold at Irselnort t1] [Gladiators Net] Deals no damage but prevents target from moving, using skills, or attacking [Throwing Axes] deals 30% physical damage with 50% armor penetration [Throwing hammers] deals 50% physical and 50% magic damage without armor penetration with a 15% chance to stun [Javelin] deals 40% physical damage and decreases enemy block chance by 20%
    2 points
  14. ох уж эти проблемы людей которые ресают аккаунты.
    2 points
  15. При повторном нарушении правил после просьбы остановиться о демократичности рассуждать трудно. @Fokysnik и @King Sombra, ваши сообщения с обоюдными оскорблениями были удалены, а также установлена премодерация последующих сообщений. Пожалуйста, воздержитесь от оскорблений при общении на форуме!
    2 points
  16. [Баг/Несоответствие описанию] Когда только ввели новую ветку морских талантов, игроки заметили неадекватную работу талантов "Избавление от гидрофобии" и "Избавление от оглушения". Да, работа талантов соответсвует их названию в 1 применении, однако далее таланты не игнорируют получение дебаффа, а лишь вновь и вновь продолжают его снимать. Еще раз сделаю акцент на том, что таланты не игнорируют дальнейшее получение дебаффа. Они лишь раз за разом снимают его примерно после 0,5 cекунды виса. В результате талант может вообще ничего не снять, как например, это происходит в нижнем угловом Динамическом задании, где от мобов можно получить порядка 10 гидрофобий подряд, и талант вместо игнорирования эффекта будет допускать его наложение и снимать его через некоторое время. Происходит это примерно так: - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - и т.д. Очевидно, что так быть не должно, но почему-то после первых тестов, где это обещали вроде как пофиксить, ничего не произошло и все забили. [Недоработка] Талант "Тренировка легких" наносит в разы больше вреда, чем пользы, затрудняя слив кислорода перед ГвГ тритонов. Предлагаю вместо изменения этого таланта добавить в локациях Грот Легиона/Грот хранителей, где находятся машины по выкачке кислорода, увеличенное потребление кислорода, чтобы была возможность действие этого таланта нивелировать перед тритонами. Хотя лично я бы сам талант переделал, ибо банки кислорода с запасом восполняются дейлами, причем настолько, что его приходится выкидывать паками. Раз в 1-2 недели паков 10 кислорода с дейлов просто выбрасываю. [Недоработка] Прошло довольно большое время с момента введения второй ветки морских талантов, и многие игроки уже успели набить фул таланты + фул репу тритонов. Тем не менее данные игроки продолжают получать в ежедневных наградах за вход в игру репу тритонов в оверкап. А также имеют в бп бафф на тритоны, как и саму бесползную для них репу тритонов на выбор между знаниями. Просьба сделать для таких игроков замену репы на что-то более менее полезное, как это делается, когда игрок аппает 32 уровень и перестает получать банки опыта, вместо чего ему начинает приходить репа тритонов. @Dr Strange
    2 points
  17. Думаю многие в последнее время заметили какой у шамана сильный талант у Щита Молний. В пве он спокойно наносит по 7-8к с крита, а в пвп бьет в ответку очень таким не слабым уроном. По итогу шаман спокойно хилит сам себя и выдает паралельно с этим, будучи даже в стане, сильный урон в ответ если его бить. Откровенно говоря, думаю это самый сильный талант в игре на данный момент. Предлагаю ослабить данный талант. Увеличение урона навыка нерфим с 20% до 10%, а шанс срабатывания с до 5%.
    2 points
  18. Да-да,расскажи одноклассникам завтра за «вождь убился об контру»,когда она мой вамп от тычек не перебивает даже… FullSizeRender.MOV Господин почётный клоун форума,что-то по факту будет? Опять же при чём тут рей,я уже сказал,что-то не нравится-иди вылей тонну слёз в разделе рея,мне нет дела до его фикса уже давно. Обсуждение овер сильного скилла шама,че ты от меня хочешь,посмешище,зачем вообще написал,внимания от меня захотел?Ничего по аргументам,доказать,что х2 на баш есть кроме, как старым гайдом,в котором ошибок тонна,никак не сможешь,так если кроме как «уууу,на рее играешь» ничего из себя выдавить не можешь,так сиди тихо и не лезь,недошам. Не котируются мнения клоунов,слова которых пустой шум,сопли и нытьё,то есть тебя.Избавь меня от себя уже,типичный представитель флоры форума.
    2 points
  19. Я смотрю шапку вашей темы и вижу сравнение навыков. Эксп, базовых, рута в одну цель, ближнего боя, дальнего. Разного времени действия, эффекта, кд. Как оказалось, для вас они идентичны, но уравнять вы их хотите только в кд, очевидно потому, что самое большое кд у вашего, в остальном их уравнивать конечно же не нужно, и на это есть множество причин, которые вы забыли указать. Ну ок. Я поняла.
    2 points
  20. Заберите Бастиона в психушку ему плохо
    2 points
  21. Бд- самый бесполезный класс, способный разогнать свой урон по фулл устою вплоть до двух тысяч. Имеющий сопру. Способный носить полусет тяжа тритонов. Давайте дружно передадим привет рогу? У шама, к слову, щит молний является единственным действительно уникальным и сильным навыком. Да, это безусловно, неправильно, что персонаж одной своей кнопкой ломает баланс вдребезги, и мне как игроку на шамане показалось странным, что шамана решили "апнуть" подобным образом. Вероятно, в ближайшей обнове шанс и урон в талике урежут, вновь оставив шамана с его весьма обширным списком проблем. Но я бы и вовсе реворкнул этот талант, потому что он направлен на и без того сильный навык. И да, со щитом молнии можно бороться. Как вариант, можно взять мага в пати, чтобы снимать щиток. Или же убивать сперва цель не под щитом, и толпой запинывать шама. Но на вашем скрине шаман с книгой оркинуса.... Думаю, в лицензионном соглашении игры стоило бы добавить строчку аля "я осознаю, что в игре есть боги, которым я без конца буду падать (в ноги), несмотря на своё сопротивление." Касательно слов о том, будет ли фикс, и об уходе с игры... Хотелось бы дополнить вопрос- будет ли нерф спрута и орка на арене? Их стоило бы и вовсе сделать неактивными в её пределах. Если нет- можешь смело уходить. В противном случае, ты вольешь сотни тысяч часов и денег в своего персонажа, но так и не сможешь убить шамана с оркинусом, потому как он был избран богами=). На самом деле баланс уже давно сломан, и в нерфе щита я не вижу никакого смысла, ибо в этой игре есть вещи и посерьёзнее, а щиток это своеобразная конфетка для тех, кто никогда не ел сладкого. Пока существуют книги, дающие бессмертие, реи, бьющие с авты 1300 по фулл устою, храмовники, которые заняли почётное место 🐓 (занерфленного паладина). Имеющие тот же функционал, но с меньшим количеством недостатков. Пока в игре существуют круговые локации, на которых можно играть в салочки, и пока в неё играют люди, которые молчат, чем бы их не кормили- забудьте про баланс. Не удивляйтесь подобным вещам=). P.S вам очень крупно повезло, если вы смогли лицезреть этот комментарий. Потому как спустя некоторое время его увидит злой сотрудник, не переносящий на дух критику, и удалит его.
    2 points
  22. Очередное доказательство того, что Ru-Ruby > Ru-Amber, Ru-Topaz. Приглашаем активных игроков на Рубин - сервер без критических ошибок!
    2 points
  23. Колко, но читать было интересно
    2 points
  24. Предлагаю чтобы камень чк мог уйти в его же сопру, а то прячется постоянно.
    2 points
  25. Отображение (ну вот это 1/2 и т.д.) прям костыль. Для начала можно сделать возможность держать эту панель открытой всегда в настройках интерфейса. Уж тапнуть раз по экрану или щёлкнуть мышкой всё проще, чем открыть панель, найти нужный бафф/скилл/банку, нажать и прочее, и прочее. А так, залез в настройки, поставил галочку и бегаешь довольный, а если экран не позволяет - бегаешь по старинке. @Dr Strange, уважаемый, обратите внимание на эту тему.
    2 points
  26. Любите играть в Warspear Online и интересуетесь созданием видео или потоковых трансляций? А может только задумываетесь о запуске своего личного канала? Мы с радостью поддержим ваши начинания! Предлагаем вам ознакомиться с нашей Партнерской программой. Что надо делать? На регулярной основе публиковать уникальный контент на крупнейших медийных площадках (Youtube, Twitch, TikTok) о Warspear Online. Это могут быть видеоролики или проведение прямых трансляций. Как стать участником программы? 1. Ознакомиться с условиями партнерской программы. 2. Подать заявку. 3. Дождаться ответа администрации. Условия партнерской программы: Подходит ли мой канал для участия в партнерской программе? Основными критериями для участия в программе являются: Качество видео и прямых трансляций. Число подписчиков. Количество просмотров на видео и зрителей на прямых трансляциях. Требования к участникам Программы 0 уровень 1 уровень 2 уровень 3 уровень Количество видео или стримов о Warspear Online минимум 2 видео в месяц или 3 стрима минимум 2 видео в месяц или 3 стрима минимум 3 видео в месяц или 4 стрима минимум видео 4 в месяц или 4 стрима Количество подписчиков на канале не важно более 300 более 1 000 более 3 000 Суммарное количество просмотров видео и трансляций о Warspear Online в месяц не важно минимум 500 минимум 2 500 минимум 10 000 Среднее количество зрителей на прямых трансляциях не важно 20 40 60 Преимущества, которые получают участники 0 уровень 1 уровень 2 уровень 3 уровень Награда за присоединение к Программе - + + + Размещение ссылки на канал и видео участника на официальных площадках Warspear Online (сайт, форум, группы Vk и FB) + + + + Ежемесячная награда в виде Чудо-монет - + + + Приоритетная техническая поддержка - + + + Дополнительные поощрения в виде чудо-монет, золота, игровых предметов и др. по усмотрению администрации - + + + Брендированная сувенирная продукция - - - + Проведение совместных ивентов с администрацией игры на общих условиях (конкурсы, тизеры новостей и прочее) - - - + Проведение дополнительных совместных ивентов по усмотрению администрации игры - + + + Присоединившись к партнерской программе, каждый участник получит единоразовую награду в виде Чудо-монет. Данный вид поощрения станет доступен после испытательного срока длительностью в 1 месяц. Награда за присоединение к Программе Чудо-монеты 1 уровень 2 уровень 3 уровень 6 000 10 000 15 000 Размерность ежемесячной награды будет зависеть от уровня в партнерской программе, к которой вы присоединились, а также от длительности участия. Ежемесячная награда в Чудо-монетах Условия 1 уровень 2 уровень 3 уровень 1–2 месяца в Программе 2 000 3 000 5 000 3–5 месяцев в Программе 3 000 6 000 10 000 6+ месяцев в Программе 6 000 10 000 15 000 Если ваш канал еще слишком мал или вы только недавно его создали, а также полны решимости развиваться и смотивированы делать действительно качественные видеоролики или стримы, то можете смело присылать свою заявку на участие в партнерской программе. Вы станете участником 0 (подготовительного) уровня. Мы вышлем вам список рекомендаций и советов, как можно улучшить качество своих роликов, сделать их интереснее и привлекательнее. А также расскажем сообществу о вашем начинании, что поспособствует начальному толчку для развития. О чем нужно делать видео и стримы? Мы не хотим ограничивать авторов в своем творчестве, насколько это возможно, поэтому тематику для роликов вы можете выбирать самостоятельно. Это могут быть обсуждения игровых механик, классов персонажей, всевозможных ивентов. Вы можете создавать видеогайды с подробным разбором тяжелых для понимания аспектов игры, а также демонстрацию применения их на практике. Вы можете создавать развлекательный и ролевой контент, придумывая необычные ситуации и обыгрывая их с помощью своего актерского мастерства, монтажа и мемов. А можете и просто записывать свой игровой процесс: похождения в подземелья, посещение событий, захваты замков, выполнение ежедневных заданий и прочее. Вы в праве воплощать любые идеи и желания в своем творчестве, только если они не нарушают условия партнерской программы. Как подать заявку на участие в партнерской программе? Для участия в программе необходимо прислать следующие данные на почту [email protected]. Подавая заявку, вы подтверждаете, что внимательно изучили и приняли условия партнерской программы. Администрация оставляет за собой право отвергнуть поданную заявку без объяснения причины, изменять условия партнерской программы и сроки её действия с последующим оповещением об этом участников программы. Фамилия и Имя Электронная почта Ссылка на профиль в соц. сетях (если имеется) Никнейм основного персонажа Дата рождения Ссылка на основной канал Ссылка на второстепенные каналы (дополнительный канал, группа в соц. сетях и т.д, если имеется) Благодарим вас за интерес к нашей партнерской программе и с нетерпением ждём ваши заявки! AIGRIND
    1 point
  27. Пробуждение зверя Каждая 8/8/7/6/5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Пять атак - 12,5 сек. без бафа скорости. Под бафом пять атак - 8,75 сек. Что в любом случае очень много времени даже под бустом. Предлагаю изменить количество с 8/8/7/6/5 на 7/6/5/4/3 автоатак для масс урона. Ко всем экспертным навыкам: у экспертных навыков ловчего очень нехилый манакост, из-за чего в билде в булаву и магию я достаточно быстро проседал по мане(пояс, кольца, плащ и ноги - имели буст маны, а так же была ги 12 лвл с фул пас). Предлагаю всем экспертным навыкам ловца понизить расход энергии на 2 единицы.
    1 point
  28. Изнуряющее бремя - баф и дебаф одновременно. Кидается на себя или союзника, уменьшает урон от 1 автоатаки или навыка наносящий мгновенный урон. Данный навык для дальника и хила, вроде жреца, крайне бесполезен ввиду того, что класс тряпочный, имеет наглядный дефицит параметров для нанесения урона, и просто не должен подпускать к себе противника. Кидать на союзника или на себя не целесообразно ввиду того, что у многих сближников присутствует сближение, а у рога и вовсе контроль с 5 клеток. Старая бремя была объективна лучше новой, и я не понимаю цели её переработки в "это". 1) Предлагаю вернуть механику старого бремени, когда он кидался в противника. На 4/4 дополнительно накладывает эффект немоты, дабы был смысл в его прокачке. 2) Просто вернуть старое бремя. 3) Сделать бремя массовым рутом по типу корней друида. Неуловимая угроза. По-моему личному мнению навык сильно устарел. Дальность применения 4 клетки. От врага можно не успеть убежать, а я напомню, что сближение у всех ближников(даже на вожде можно извернуться(у меня на бумаге)) от 5 клеток и более. Так же рассинхрон в игре может сработать против нас, и враг все равно может сблизиться. Не знаю были ли в те бородатые времена сближение, и если были, то на 5 ярдов… Но точно уверен, что со всем этим навыку легко противостоять (соболезную иску и дк, чьи сближения уходят в сопру). Как вы видите угроза действует больше против нас, чем против врага. А ведь рей не всегда будет в пати, и не всегда у рея получится кинуть свою дезу на врага. Мое предложение заключается в том, чтобы при успешном прохождении навыка на жреца вешался баф увеличивающий скорость передвижения на 35% на 6 секунд. Это даст жрецу хоть какие-то шансы против милишников, а так же сделает жреца действительно неуловимым. Ну серьезно, в чем смысл от такого навыка, если большинство классов имеет сближение на 5 клеток, а угроза кидает с 4 клеток.
    1 point
  29. Of course, i really think something will be changed in war, maybe in a future update, but i have remembered that a new map is coming for the next year, maybe they will save all these features/suggestions, for a possible similar event in new map ...
    1 point
  30. а ты ещё покажи баффы замка, банки и свитки. А ещё и пати с жц. ДА? судя по магу рядом. ещё и глазом
    1 point
  31. Баф на прок рел Баф на расенхрон Баф на шанс стана Баф на шанс дропа Баф на нормальных тимейтав на арени Баф на защиту от додекав в чати Баф на длительнасть бафав
    1 point
  32. Вы ему уже ничего не докажите, он с пеной изо рта будет твердить свою ерись до последнего:)
    1 point
  33. Зачем нужно было бить стража со старым мастером блока и бд в контру
    1 point
  34. предлагаю снизить кд круга чк до 1 секунды посмотри как аренит Amigo или Pharaoh. А не сопли на форуме пускай. Щит убирается 1 кнопкой мага/вождя и кд у него пол минуты минимум за это время бой кончится. Если ты падаешь на чк, то это твои проблемы, исключительно твои. Ты и от друида упадешь, открою секрет ты и пета его убить не успеешь как откиснешь), а сейчас в кое то время работать начал щит, у перса с 1 скиллом контроля... какая жалость
    1 point
  35. Наверное потому что конкретно у этого шамана есть орк.
    1 point
  36. Глупый бывший друид Там отключены гильдии и ники , а ник рея с пати уже другой
    1 point
  37. Я часто перечитываю старые темы форума, поэтому если обновлять мой профиль в течение дня, то можно "собрать" очень странное грядущее обновление
    1 point
  38. У закла 3 авты с повышенным уроном и масс дд каждые 5,5-6 сек(у закла будет под 50-60 кд), чтобы сделать три авты с масс уроном у ловца уйдет 3 атаки - 2,5*3=7,5 сек кд для трех автоатак с масс дд суммарно. Под бустом скоры 1,75*3=5,25 сек. И это при условии, что у закла еще нехилый такой буст урона идет от массухи - 55%. Мастерство призывателя - кд 9сек: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон от их трёх следующих автоатак на 55% и позволяет им нанести урон всем противникам в радиусе 2ух ярдов.
    1 point
  39. Лютый, бешеный, дикий, беспощадный баян. Тема повтор, пользуйтесь поиском.
    1 point
  40. Danindo

    My another suggestions

    Hi dev, could you add new option to hide top left/right corner H.U.D and move red (hp)/blue (energy) to above of hero position, like small red line above all boss types. sometimes i cant see object at top/left corner because H.U.D hide it from my eye sight. the real condition when i go to dungeon at lair hard level, sometimes cocoon positioned exactly at top corner. this option maybe impact to personal view, not all (only viewed by owner). and last i sugest that stealth thing like rogue, seeker, ranger/hunter traps skill only view by personal (friendly cant see this stealth now). this is may increase game challenges (say goodbye to game spies). thank you !
    1 point
  41. Linkor

    Музыкальная.

    Да к нам тоже не приедут) Я тогда по надобности в Москву ездил, заодно совместил с приятным
    1 point
  42. Я играю 8 лет, меняю персов каждые полгода - год, и меня мягко говоря з..надоело делать одно и тоже каждый раз, а гриндить репы и дейлы до 4го сектора. А вот то что ты пишешь, про необходимость трудной прокачки, это скорее отпугнёт новых игроков, чем даст чувство "превозмогания" Хочется превозмоганий в игре? - играй в игры Хидетаки, а ММО уж жанр совсем другой и не про то
    1 point
  43. Она должна не просто душить,а заставлять неистово потеть над прокачкой.Что касается хай лвл то какие награды такая и сложность. Иди тогда поищи пародию на игру где за час 15 уровней дают и делать ничего не надо) Не понятно зачем ты тогда варспу качал если ты к ней совершенно не готов.
    1 point
  44. Свитком телепортации, как и всегда.
    1 point
  45. 1. Introduction Here, even in our academy, the signs of imperishability are a common sight. They are most often used during risky amplification processes where the magical energy stored in special spheres is conducted through the signs of imperishability to various objects to prevent these objects from disintegrating [1]. The most common objects that are being amplified are different types of armors, weapons and accessories but also important documents and such are being amplified to protect them from damage. Even other humans have been tried to amplify, although, these experiments have ended terribly even when signs were used [2]. However, no one really knows how the signs of imperishabilty actually work even though this subject has interested many. The purpose of this review is to investigate what has been written and what is known of the signs and, possibly, also understand the mechanisms behind their way of acting. 2. Studies regarding the signs of imperishability Master Berchtwald von Beleswelt writes in his tractate The mystery of the signs of imperishability: How are they created? that as the crafting methods of the signs of imperishability are known only to the craftsmen of Almahad there has been multiple attempts by the masters of Academy of Magic of Altgard to create their own signs but unfortunately these attempts have all failed [3]. Master Berchtwald, who took part in one of these said attempts, writes that even though they were able to replicate the structure of a sign of imperishability they couldn’t figure out which materials were used to create the original signs. Thus, the replicas they made broke prematurely during the amplification process and couldn’t protect the target items or if they didn’t break, they just absorbed the magical energy instead of conducting it forward [3]. Interestingly, alchemist Teresan writes in his research report A research on the properties of various rare minerals about a certain mineral called ”zaubelite”. Said mineral has both great durability and great conductivity of magical energy which means that it could be one of the materials used in the signs of imperishability [4]. However, zaubelite is quite rare and somewhat unstable mineral meaning that it can’t be the main component [4]. This seems to be clear especially when the amount of signs sold by the merchants of Chainless League is taken into account. Nevertheless, the signs of imperishability are not just mere triangles made of some mineral. This has been proved by druid Dael-Wenn in her recent study The new revolutionary uses of the signs of imperishability: staves where she experimented the use of signs as staff building material. As one could expect, the staff heads made of reforged signs of imperishability fell apart after first spellcast, similarly to what happens after amplification to normal signs, but at same time they were incredibly effective at conducting the magic power of the caster [5]. However, what is interesting is that certain types of magic were altered when cast through the experimental staff heads which has been reported before to happen only when the staff heads were imbued with magical power beforehand [5, 6]. This means that the signs are indeed modified with magic. However, Dael-Wenn was not able to determine the purpose of this magic nor remove it [5]. Perhaps it’s used to strengthen the properties of the signs of imperishability or perhaps it causes the signs to break up after the first use or perhaps its purpose is to do something else? 3. Conclusions The reason why it would be important to understand how the signs of imperishability work and how they are made is that if we were able to figure those out, we would be able to produce our own signs of imperishability which would allow us to amplify our warriors for a much cheaper price granting us an upper hand in this war. There are also other possibilities, for example, if we found a way to remove the modifier spell and it turned out that the purpose of the spell was to make the signs to break up after one use, we would be able to modify the signs we buy so that one sign could be used multiple times before breaking up which would allow us to buy less signs or alternatively amplify more. On a side note, this would allow us to use the experimental staves developed by Dael-Wenn much more efficiently as well. Studying the signs of the imperishability can easily be lucrative work and thus more resources should be directed to this sector. At the time when the replica signs of imperishability were crafted in Altgard’s Academy of Magic there was no knowledge about the modifier spell in the signs meaning that now the research could just begin. Anyway, finding a way to remove the modifier spell should be prioritized as doing so could be a great success or at least it would give us useful information about the nature of the spell. However, as none of the above-mentioned methods is guaranteed to bear fruit, the possibility of organizing an expedition to the lands of Almahad should be considered as well, as the craftsmen of Chainless League have all the answers regarding the signs of imperishability. References 1. Trannor. The basics of warrior life part 3: amplifications and enchantments. 2. Albrecht, Manfred & Ann-Lywe. The enhanced humans: a report. 3. Berchtwald. The mystery of the signs of imperishability: How are they created? 4. Teresan. A research on the properties of various rare minerals. 5. Dael-Wenn. The new revolutionary uses of the signs of imperishability: staves. 6. Wuldar & Terhene. A report on the altered magic achieved through the use of precharged crystals.
    1 point
  46. предлагаю переработать базовый навык разящему клинку "Парирование" так чтобы он добавлял % снижения урона по персонажу после успешного парирования, пример: 1/5 0.8% парирования и 2%снижения урона на 7 секунд 2/5 1% парирования и 2.8% снижения урона на 9 секунд 3/5 1.3% парирования и 3.3% снижения урона на 11 секунд 4/5 1.9% парирования и 3.9% снижения урона 14 секунд 5/5 2.1% парирования и 4.1% снижения урона на 16 секунд максимальное количество баффов - 6 однако теперь навык парирование будет добавлять 1/5 0.6% парирования 2/5 1.1% парирования 3/5 1.7% парирования 4/5 2.2% парирования 5/5 3% парирования это поможет клинку в пве и пвп сферах т.к класс является танком(лол) и у него должна быть какая то утанкованность.
    1 point
×
×
  • Create New...