Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/12/22 in Posts

  1. Название говорит за себя. уважаемые разработчики чекните локу с элементалем. 20 персов 32 лвл стоят льют всех подряд. Вот вы облегчаете игру чтоб был поток новых игноков, неужели трудно убрать с игры эту лигу? после стольких попыток пройти ее мне только удалить хочется игру и не заходить в нее больше!!!
    13 points
  2. Sledopblt

    УДАЛИТЕ ЛИГУ

    Самое интересное, что лигу не могут пройти только ухи на Амбере. Горы спокойно её ходят. На Топазе вообще проблем нет. Я ждал такую тему. Убрали тени, убрали 4 этаж башни, осталось только лигу убрать как обязательное условие. На лигу всем плевать, кроме гор Амбера. Там высшие умы ждут на элементале
    4 points
  3. Изнуряющее бремя - баф и дебаф одновременно. Кидается на себя или союзника, уменьшает урон от 1 автоатаки или навыка наносящий мгновенный урон. Данный навык для дальника и хила, вроде жреца, крайне бесполезен ввиду того, что класс тряпочный, имеет наглядный дефицит параметров для нанесения урона, и просто не должен подпускать к себе противника. Кидать на союзника или на себя не целесообразно ввиду того, что у многих сближников присутствует сближение, а у рога и вовсе контроль с 5 клеток. Старая бремя была объективна лучше новой, и я не понимаю цели её переработки в "это". 1) Предлагаю вернуть механику старого бремени, когда он кидался в противника. На 4/4 дополнительно накладывает эффект немоты, дабы был смысл в его прокачке. 2) Просто вернуть старое бремя. 3) Сделать бремя массовым рутом по типу корней друида. Неуловимая угроза. По-моему личному мнению навык сильно устарел. Дальность применения 4 клетки. От врага можно не успеть убежать, а я напомню, что сближение у всех ближников(даже на вожде можно извернуться(у меня на бумаге)) от 5 клеток и более. Так же рассинхрон в игре может сработать против нас, и враг все равно может сблизиться. Не знаю были ли в те бородатые времена сближение, и если были, то на 5 ярдов… Но точно уверен, что со всем этим навыку легко противостоять (соболезную иску и дк, чьи сближения уходят в сопру). Как вы видите угроза действует больше против нас, чем против врага. А ведь рей не всегда будет в пати, и не всегда у рея получится кинуть свою дезу на врага. Мое предложение заключается в том, чтобы при успешном прохождении навыка на жреца вешался баф увеличивающий скорость передвижения на 35% на 6 секунд. Это даст жрецу хоть какие-то шансы против милишников, а так же сделает жреца действительно неуловимым. Ну серьезно, в чем смысл от такого навыка, если большинство классов имеет сближение на 5 клеток, а угроза кидает с 4 клеток.
    3 points
  4. Храбрые воины! Пока взгляды жителей Аринара прикованы к новым отважным героям фракций Перворожденных и Проклятых, начинающим свой доблестный путь, в подземельях и на полях сражений разгорается нешуточная борьба за ценные боевые трофеи! Воздайте должное устроителям мира и поспешите на специальное событие “Грань уважения”! во все Подземелья мифического уровня сложности впервые добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная точность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний и суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис"; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис"; в 2 раза увеличено количество очков репутации за выполнение гильдейских событий "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза" и "Ржавые пустоши". Время события: 12.09 14:00 МСК - 19.09 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    3 points
  5. Попробуйте гаркнуть "Дракарис!", когда в следующий раз окажетесь в локе с элементалем.
    3 points
  6. Третий. Потом птиц будем отделять от звуков ветра четвертым ползунком, потом птиц по породам делить (кому-то петухи не нравятся) пятым и шестым. С жиру хорош беситься, сток проблем в игре, а вы какую-то хрень обсуждаете.
    2 points
  7. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/134074-📌pixel-art-наброски-костов-учимся-рисовать-пикселями🖌🖊🖍/&do=findComment&comment=2292378 сам кост тут
    2 points
  8. У гор тоже нет навыков хранителей по типу сакральный щит,мантра ловчего,мантра храмовника. Нет купола который может отталкивать бесконечное количество петов заклинателя,а помимо этого ещё и 63 раза может оттолкнуть разных людей в замесе. Нет тотема паладина который бустит урон,а не режет защиту. Так можно долго и нудно сравнивать что хорошего есть у гор или ушей,если так дали скилы сторонам значит так посчитали нужным
    2 points
  9. Всем прива. Создание повторной темы оправданно тем, что в очередной раз наступил на мину. В двух словах. На торг твине была фулл сумка без одного кармана. Это на тот случай, если вдруг будет раздача халявных подарочных. Так вот, захожу на него, смотрю скидку, захожу в лавку забрать подарок, на автомате нажимаю "да", и...расширяю себе сумку. Оказывается, у меня она была забита полностью. И самое интересное, знаете чем? Карманами. КАРМАНАМИ, Карл! Купленных на скидке, разумеется. Ну, млять, не обидно? Мало того, что в 2 раза дороже карман купил ненужный, так теперь и халявы хрен получишь. Вернее, получить-то можно, а вот расширить уже нет, таких у меня немало скопилось на разных персах. Отсюда предложение. НАСТОЯТЕЛЬНОЕ! Убрать со ВСЕХ всплывающих окон кнопки развода на чм. Заменить их кнопкой "перейти в лавку за покупкой". Вам самим не стыдно детей грабить? Не красиво так поступать. Базара нет, самые одиозные были убраны после долгого нашего нытья, но давайте, заканчивайте дело! Не разбогатеете на этом. Я не отстану!
    2 points
  10. Для вас, автор, это руководство к действию. Снимите с вешалки яйца и примите "Озверин".
    2 points
  11. Maid

    УДАЛИТЕ ЛИГУ

    Еще ничего не было. Ждите завтра от меня и всего горского альянса 12-часовой марафон "БЛОКАДА ЭЛЯ".
    2 points
  12. Мне наоборот нравится,Ирс так оживился, столько незнакомых людей в личку , пожелания шлют,
    2 points
  13. нуууу кому как ))) у меня есть один 32 , но все мое желание иметь еще парочку начинает умирать на ирсе , и окончательно канет в лету уже на втором секторе айва . у меня только один перс перешагнул 20 и возможно через полгодика станет 30 , качается только на ивентах ) он даже на ирсе не был . Мне вот честно говоря абсолютно без разницы , будут что то менять в прокачке или нет - я могу говорить только за себя- мне вот вобще не интересно качать нового перса, как уже выше писали , я подожду чуток и просто напросто куплю себе какого нибудь ловчего так как перс понравился , но ..... принеси мне 12 ошейников и 9 серег и 7 чего то там еще и ты получишь 10 опыта ( это с банкой если что ) ..... и все , перехотелось))
    2 points
  14. Я так разочарован от такого события, как Битва за Ирсельнорт. Альянсы Легиона и Хранителей доказывают, что как не было бы странно, но данное событие - битва ресурсов. У кого будет больше [Свитков жизни], а так же умений рационально распоряжаться ключевыми навыками гильдии, тот и победит. Пока одни стоят на обороне, где раз от разу убивают одних и тех же игроков, которые без остановки воскрешаются в надежде хоть раз тыкнуть штандарт. Другие же раздумывают о том, как правильно зайти в город, синхронно нажать способности и при этом правильно рассчитать ресурсы. По идеи это должно быть КРУПНЫМ, МАСШТАБНЫМ СРАЖЕНИЕМ, где решает жесткая стычка лоб в лоб, стратегия атаки и защиты. Я не спорю, порой бывают положительные ощущения от победы, когда сражение было весьма близким к проиграшу для обеих сторон. Но [Свиток жизни] и сама ВОЗМОЖНОСТЬ возродиться на месте после смерти это весомый недостаток и абсурд. А теперь я лаконично опишу собственную идею: поставить весь тип воскрешения на Ирсе во время Битвы да и само событие, как тип <СРАЖЕНИЕ ДВУХ АЛЬЯНСОВ>. То бишь города станут лагерями, а воскрешаясь (ВНИМАНИЕ!) не за [Свиток жизни], а за [Свиток отваги], вы будете воскрешаться в лагере, а не на месте Вашей смерти. (Так же, как и на сезонных ивентах) Знаю, что паралельно с этим можно поставить огромную тонну вопросов (к примеру о длительности самого события, или возможности взять 3 звезды). Но я прошу дабы Вы поделились со мною своим мнением по этому поводу и помогли с развитием данного предложения) Буду искренне благодарен) (По крайней мере, я же не прошу убрать возможность использовать навыки гильдии 😈)
    1 point
  15. Takamoto

    Врачевание

    Уважаемые разработчики! Предлагаю добавить поправку в навык врачевание, чтобы при фул хп Луны эффект накладывался на игрока. Сейчас нужно либо Луну выводить из боя, теряя ману и время (целых 30 секунд!), либо умирать самому при фул хп Луны.
    1 point
  16. Может меня кто то проконсультировать почему навыки с одной и той же задачей в игре имеют разное время перезарядки? "Обратный поток" Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 / 2 / 2 / 2 / 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 сек. + анимация отбрасывания 0.5-1 сек. = 4.6-5.6 сек. "Оковы правосудия" Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 сек. Время перезарядки: 15 сек. "Опутывание корнями" Дальность применения: 5 ярдов. Время действия: 6 сек. Время перезарядки: 16 сек. "Каменные осколки" Радиус: Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 12 сек. Длительность оглушения 2,5 сек. Примечание: В игре настолько выросло количество сопротивления,что шанс 60% применить навык превышает шанс применения любого из эффектов контроля. "Темный круг" Дальность применения: 5 ярдов Время действия : 4.5 сек. Время перезарядки: 20 сек. Что касается последнего навыка то хотелось бы понять 2 вещи: 1) В мире игры узаконилось понятие,что горы превосходят ушей по контролю,в частности по глухим станам. Но на деле я наблюдаю 4 глухих стана Хранителей по области против 1 стана Легиона. Когда игра свернула не туда? Гор продолжают ущемлять ссылаясь на мифический мощный контроль,которого в реальности у них почти нет. 2) Даже если отбросить тот факт что обладатель данного навыка у Легиона умрет первым в 99% случаев из за отсутствия возможности защитить себя на фоне других обладателей аналогичной способности,мне все же не ясно почему время перезарядки единственного подобного навыка у Легиона превышает на 4-8 секунд остальные аналоги? Да,у каждого навыка свои механики и визуальная составляющая,но принцип действия и задачи идентичны,так что не надо тут рассказывать про разные навыки в игре. Баланс видимо это количество чудо монет на твоем личном счету и не более.
    1 point
  17. Проблема не в игре
    1 point
  18. Прошел лигу кое как... видимо сторожила слез с инвалидного кресла чтоб доползти до толчка
    1 point
  19. Linkor

    Музыкальная.

    Вот эта штука огонь. На концерте был, в живом звуке звучит невероятно круто
    1 point
  20. Заявление лучше всего написать в личные сообщения со мной или запросом в техническую поддержку
    1 point
  21. а еду вернут??
    1 point
  22. King Sombra

    УДАЛИТЕ ЛИГУ

    Надеюсь в игре уберут эту обязаловку в башню, сад и терем.
    1 point
  23. Sunraizu

    Печать

    Моргните если вас держат в заложниках и заставляют играть на чк
    1 point
  24. кастомизация кастомизации рознь . я вот до сих пор помню как одно время вечерами (поздними) заходил в игру и там персонаж часами в мир чате рассуждал как он мечтает об оболочке для арбалета в форме мужского полового органа и что бы он обязательно стрелял белыми стрелами .
    1 point
  25. Я там писала еще и про новые статы, аналогичные скоростным. Вопрос с маной тоже решаем, добавляем всем ману и манорег, при этом даем автоатаке маназатрату тоже. Решить вопрос с маг защитой каждый может сам, рунами, хочешь маг защиту ставь магические руны, да и не настолько она сейчас различается насколько различается урон, даже близко не настолько. Я пал и искренне не понимаю о чем вы, я тканевый шмот вообще надевать не могу, как и брать в руки посох, и маг дд молота значительно превышает маг дд равной по заточке палки того же уровня. Как на пала должен повлиять перенос маг дд из тканевых тряпок (которые он не носит) в посох (который он тоже не носит)?) В этой игре нет твердого понятия класс=роль, дд танчат, хилятся,маг сожравший банку агра идет в инст как танк, 2р пал идет как саппорт для него , а храм идет с ними как дд, роли смешались, понимаете? Границы ролей очень размыты разнообразием раскачек и сборок. В этой обстановке уже крайне сложно вырулить все так, чтоб стала нужна классическая пати из не классических персов. Таким образом самый простой способ разрешить ситуацию это сделать прохождение одинаковым по качеству для любых классов и ролей, раз уж начали раздавать самостоятельность, то раздайте уж ее всем, причем всем поровну. И каждый сам решит с кем ему идти. И каждый сможет бороться за призовые места. И будет в пати нужен +1 любой, а не дд.
    1 point
  26. ничего страшного, думаю 30 сек вполне себе адекватная цифра, вряд ли из за этого их перестанут использовать так же часто, как сейчас
    1 point
  27. Лучше просто убрать возможность использовать свиток жизни на локациях с штандартами Или даже в области 3х3 локаций от штандарта
    1 point
  28. 1 point
  29. Status

    Чернокнижник

    Для начало игры контроль обсолютно бесполезен,новичков это не привлекает,его создают лиш те которые хотят максимум выжимать из контроля в пвп именно Класс слабее чем раньше но от этого легче не становится противникам,всё было хорошо до ввода таланта на форту 25%,ято сделало его менее зависимым от пати,разгоняют 12 к хп и у же сложно его пробить,он мощнее чем храм в аспекте контроля,и урона у него выше,но зачем ему давать 25%форты когда у него есть и сеив скил как камень,да не лучший но он есть и используется,как то странно что от того от которого зависит исход боя при правильном стане становится в разы сложнее убивать,в рандоме никто не бустит себе сопру целенаправленно против чк,да и от сопры все классы с контролем страдают.Просто заити щас и посмотреть винреит чк амиго с горнило, за 100 боев 17 порожении,это вообще не показатель слабости чк в сегодняшний день.
    1 point
  30. 4,6-5,6 сек откуда? навык отбрасывает и станит на очень непродолжительный срок, после чего надо заново зайти в зону навыка чтоб тебя опять отбросило. Перманентный стан на протяжении работы навыка может быть в случае 2 таких куполов поставленных рядом так чтоб противника бросало из одного в другой, больше никак. чтоб их дать надо быть в гуще боя, не быть в сале(в круге чк, в зоне чк) это навык на соло таргет и не является массовым надо залететь в толпу, дальность 2 ярда, оглушает на 2.5с, шанс применения 60% забыл добавить про площадь 3х3... навык рутит, салит, в нем невозможно реснуть и нажать сразу банку тп+инвиз как делают регулярно горы на ушиных флагах(также очень важно для ресальщика на штандарте, в вражеской толпе круг или зону намного хуже видно чем купол храма). 20+чк на битвах покрывают всю площадь локации возле штандарта, изза чего продавливать его приходится только благодаря тп ги прямо в штандарт и ограничению пвп целей у круга. Если же людей не хватает чтоб нейтрализовать круги, штандарт гор пробить не представляется возможным. Также ты забыл упомянуть про очень сильный скил у чк такой как зона, он по сути тоже самое что темный круг, только не рутит, но в масс пвп это не важно, так как у гор есть много аое урона, который микростанит, и под ним двигаться практически невозможно. По заголовку темы, вообще не понимаю какой смысл сравнивать один стат длительности скила, когда профит с них настолько кардинально разный. И судя по тому что я выше написал, также судя по личному опыту, дизбаланс на битвах сейчас больше как раз в пользу гор.
    1 point
  31. Битва за территорию - это лучшее, что придумали разработчики с 2015 года. Нет, серьёзно. Я вот перебрал все новинки: экспертки, новые классы, Айв, инсты, таланты. Всё это сильно уступает битвам. Почему? По моему скромному мнению, лучший контент в игре - это контент, которые делают сами игроки. Пример: вам дали какой-то уберкрутой инст. Вы побегали в него раз, два, десять. Он вам быстро надоел, а награда с него обесценилась через месяц-другой. Спустя ещё полгода-год инст стоит покинутый и никому не нужный. С Битвой другая история. Каждый раз всё иначе. Сегодня вы затащили, а завтра - нет. А сколько вы испытали эмоций, капся в мирчате КРЫСЫ В ПОРТУ ВСЕ НА БИТВУ!!!111 А потом вы проигрываете, и противник с твинков спамит чат оскорблениями в адрес вашего альянса. Ух! Битва за территорию, "крысонорка", Лига, Топи - это лучшее, что есть (было) в игре. Всё остальное, все эти инсты, бесконечные ивенты, битвы за замки, активности-хрентивности, это обыкновенная мишура, которую придумали, чтобы выжать из вас побольше денег. Так что берегите тот немногий уникальный контент, который ещё остался в этой игре...
    1 point
  32. Будет хозяин лупа,а пет пупа
    1 point
  33. там еще это .... про бд забыли у него же подрез и в беге стан , и у иска сетка есть . вот ....... )))))
    1 point
  34. elinmax

    Музыкальная.

    Уровень шикарности трека: возведён в абсолют.
    1 point
  35. Я надеюсь хоть в этом бп будут дублоны в наградах,меня ваше желание пихать рандом в каждую крупицу контента [...]
    1 point
  36. Потому что продвижение бп строилось в том числе на том, что костюмы больше невозможно будет получить.
    1 point
  37. Доброго времени суток, читающий данную статью участник форума, и, конечно же, админы. Хотел бы затронуть довольно болезненную для меня, как для любителя качать новых персов проблему -- стоимость экспертных навыков. Нуб гор(самый прибыльный и долгий) даёт в конце около 14-15к голды, а экспа стоит все 40. Казалось бы, разница небольшая, но для новичка она просто космическая. Физически невозможно даже за ирс заработать на этот навык, а без них любой перс почти бесполезен. Я понимаю, что нельзя делать их совсем дешёвыми, но удешевить хотя-бы до 30к было бы неплохо. И новичкам проще, и порог вхождения чуть ниже. Спасибо за внимание, надеюсь, на эту вещь обратят внимание.
    1 point
  38. Мне кажется было бы круто если бы графику в варспире изменили. Добавили больше пикселей т.к для 2022 года графика ужасна но цвет и тон отличные. Также можно было бы добавить больше динамичности. Например чтоб персонаж мог бегать, добавить средства передвижения(лошади, ослы и т.д) Вообщем я хочу игру очень сильно изменили в графике и динамике
    1 point
  39. Назову свою Луну Darkdoggy
    1 point
  40. Я б хтел видить адекватную статистику на персов,по серверам а не подкоректированую разрабами дич....
    1 point
  41. Я вот что то не пойму. На храма ноют, что он мега живучий. За счет полусета. Но урона там толком и нет(в сборке с щитом). Отхила прямого нету. Та же история, что и с заклом) Те же шмотки, те же пушки. Хочешь и дд, и выживаемость? Возьми палку и надень пс могущества + вела. Говорят и защита будет, и дамаг.
    1 point
×
×
  • Create New...