Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/11/22 in Posts

  1. Может меня кто то проконсультировать почему навыки с одной и той же задачей в игре имеют разное время перезарядки? "Обратный поток" Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 / 2 / 2 / 2 / 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 сек. + анимация отбрасывания 0.5-1 сек. = 4.6-5.6 сек. "Оковы правосудия" Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 сек. Время перезарядки: 15 сек. "Опутывание корнями" Дальность применения: 5 ярдов. Время действия: 6 сек. Время перезарядки: 16 сек. "Каменные осколки" Радиус: Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 12 сек. Длительность оглушения 2,5 сек. Примечание: В игре настолько выросло количество сопротивления,что шанс 60% применить навык превышает шанс применения любого из эффектов контроля. "Темный круг" Дальность применения: 5 ярдов Время действия : 4.5 сек. Время перезарядки: 20 сек. Что касается последнего навыка то хотелось бы понять 2 вещи: 1) В мире игры узаконилось понятие,что горы превосходят ушей по контролю,в частности по глухим станам. Но на деле я наблюдаю 4 глухих стана Хранителей по области против 1 стана Легиона. Когда игра свернула не туда? Гор продолжают ущемлять ссылаясь на мифический мощный контроль,которого в реальности у них почти нет. 2) Даже если отбросить тот факт что обладатель данного навыка у Легиона умрет первым в 99% случаев из за отсутствия возможности защитить себя на фоне других обладателей аналогичной способности,мне все же не ясно почему время перезарядки единственного подобного навыка у Легиона превышает на 4-8 секунд остальные аналоги? Да,у каждого навыка свои механики и визуальная составляющая,но принцип действия и задачи идентичны,так что не надо тут рассказывать про разные навыки в игре. Баланс видимо это количество чудо монет на твоем личном счету и не более.
    4 points
  2. Deathknight with every update just becomes more and more outdated and weaker. I think that developers gave up on dk . Just look at the talents . Some characthere got insane talents like chief seeker barbarian and many others but we are stuck with nothing . This char got worst mechanic in the game and as we all know that tanks and healerd became useless thanks to insane game balance i dont think its fair for people that play and are hoping for some kind of buff to come . Im one of them . Im wating 3 years for buffs but desthknight is 0 . Just look at skills . Dark shield got old mechanic and i dont even consider it defansive skill anymore. Thread of darkness is just used in pvp to deal with ranged chars and that debuff doesnt change anything. Seekers got silence and pull in 1. Then lets switch to expert skills . Aura is really outdated skill it only works if its maxed and we dont actually get benefit from that 15% dmg and 15% def is pointless . Barbariand got combat fury that works like heal and it gives then bonus dmg. Also with % dmg items we dont even get much dmg with it. Reserves is worst skill in the game i would say and ppl are complaining for years and when i saw that developers finally decided to "buff" reserves i was happy untill i saw what we got from that. Skill should change mechanic since its useless . We need to put hp regen instead of vamp or something else to get heal once in 2 min. Knight curse is also extremly bad . After devs forced us to go to magic build they first nerfed dmg of curse . This skill is only way to do dmg expect with sharp shadow and its easily countred by simply moving out of that or erasing it with resist . 6 sec debuff while merman erase 1 debuff in 5 sec. Saturstion is also bad skill since it only give us life stealth and nothing else. Blood protection is decent with new talent . Blow of silence have 8 sec duration but that dmg buff doesnt give anything .Hurricane is nothing special its same with or without talent . Death call is used only for tanking mobs. If we look at this i would say only good skills that dk got is sharp shadow and exhalation of darkness(which need auto attack to apply dmg and stun) rest of them are useless. Rest ot the tank classes got heals/shields/bonuses and for pve they got better dmg since most of them got some skills fhat increase stats while we got aura with 15% dmg and its useless if it isnt maxed
    3 points
  3. Apocrif

    Пасхалка

    Я заметил маленькую пасхалку у класса жнец персонажа первого уровня. Есть такое выражение "гнев - это одна ступенька до превращения человека в животное". У персонажа класса жнец первого уровня в человеческой форме 665 здоровья. Число дьявола 666. Когда он накапливает гнев и превращается в форму демона он делает этот самый шажок и теряет свою форму человека с нашей точки зрения превращаясь в невменяемое и неразумное существо то есть животное.
    3 points
  4. Один говорит о том, что нет разделения и каждый может играть так как он хочет. Второй - что что у каждого класса есть свои роли и каждый эту роль должен выполнять. При этом, оба согласны друг с другом, и напроч отбрасывают мою идею потому что оба играют за дд классы... Я о балансе думаю, а не о иерархии. С этого момента ваши комментарии будут мной игнорироваться.
    3 points
  5. серьезно? руты против полноценного стана? пусть тогда круг чк также накладывает рут, а не стан, чтоб можно было бить или пить баночки. вай нот?
    3 points
  6. Чудесная идея. Предлагаю предварительно затестить её на авторе
    3 points
  7. Я так разочарован от такого события, как Битва за Ирсельнорт. Альянсы Легиона и Хранителей доказывают, что как не было бы странно, но данное событие - битва ресурсов. У кого будет больше [Свитков жизни], а так же умений рационально распоряжаться ключевыми навыками гильдии, тот и победит. Пока одни стоят на обороне, где раз от разу убивают одних и тех же игроков, которые без остановки воскрешаются в надежде хоть раз тыкнуть штандарт. Другие же раздумывают о том, как правильно зайти в город, синхронно нажать способности и при этом правильно рассчитать ресурсы. По идеи это должно быть КРУПНЫМ, МАСШТАБНЫМ СРАЖЕНИЕМ, где решает жесткая стычка лоб в лоб, стратегия атаки и защиты. Я не спорю, порой бывают положительные ощущения от победы, когда сражение было весьма близким к проиграшу для обеих сторон. Но [Свиток жизни] и сама ВОЗМОЖНОСТЬ возродиться на месте после смерти это весомый недостаток и абсурд. А теперь я лаконично опишу собственную идею: поставить весь тип воскрешения на Ирсе во время Битвы да и само событие, как тип <СРАЖЕНИЕ ДВУХ АЛЬЯНСОВ>. То бишь города станут лагерями, а воскрешаясь (ВНИМАНИЕ!) не за [Свиток жизни], а за [Свиток отваги], вы будете воскрешаться в лагере, а не на месте Вашей смерти. (Так же, как и на сезонных ивентах) Знаю, что паралельно с этим можно поставить огромную тонну вопросов (к примеру о длительности самого события, или возможности взять 3 звезды). Но я прошу дабы Вы поделились со мною своим мнением по этому поводу и помогли с развитием данного предложения) Буду искренне благодарен) (По крайней мере, я же не прошу убрать возможность использовать навыки гильдии 😈)
    2 points
  8. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/134074-📌pixel-art-наброски-костов-учимся-рисовать-пикселями🖌🖊🖍/&do=findComment&comment=2292378 сам кост тут
    2 points
  9. Atualmente, as batalhas por territórios está ficando injustas, a ponto de 2 jogadores derrubarem a bandeira sozinhos (Escobar e Dudu). Vou explicar como eles fazem tal feito: 1-Eles ampliam o talento "Resistência Celestial", permitido imunidade para utilizarem os itens a seguir. 2-Em seguida eles compram mais de 300 pergaminho de ressurreição. 3-Após isso, eles enchem a mochila deles com um item de castelo que permite eles a se teletransportar para algum lugar aleatório da área presente (no caso seria a quinta cidade de Irselnort). 4-E por último é só entrar na cidade do local da bandeira pulando nela ou usando uma skill que da dano na mesma, e assim a derrubando em seguida, o Toten da guilda só acelera o processo. •Formas de resolver tal problema: 1-Colocando um limite de ressurreição para cada jogador diariamente, recomendo 7 ou 10. 2-Tornar a utilização de itens de castelo inacessível durante a batalha por territórios. 3-Trocando o efeito do talento "Resistência Celestial" por algo diferente, como "Robustez Celestial, ou podem serem criativos nesse fator! 🙃 Bem, é isso, agradeço pela atenção, e espero que considerem minhas sugestões de resolução! 😉 Caso os desenvolvedores não acham isso uma falha, eu infelizmente terei que abandonar este jogo, obrigado.
    2 points
  10. Hello Warriors! today I would like to introduce my beloved community, an idea. It is associated with something that everyone loves, golden cloaks, sinister masks, captured trophies of wild animals, it is an inseparable element of every brave warrior - decorative elements. I would like to present concepts of modernizing both small and large bosses, adding an element to them that will flicker in the eye of every wanderer and will cause a greater desire to kill such monsters - skins I attach graphics (of course, it should be adapted to the capabilities and style of warspear) that would be added as a loot from the Capitan Giant Octopus raid boss. Such decorative elements are an inseparable part of the game, after all, everyone wants to look powerful, everyone wants to give the impression of an invincible hero, it would significantly diversify the achievements of such bosses, obtaining rare powerful books is extremely rare, and the relics that are often obtained do not arouse much interest and excitement, such skins could be something in between. Let me know what you think about this idea, I encourage you to discuss it
    2 points
  11. Ill totally love to have those I understand getting drops from raids its not something that should be easy to obtain but the relics they drop... they usually just end either on npc or at guild's warehouse; so getting a skin from raids could be something cooler to get in between easy to get relics/craft item and something as amazing as books/costumes. Love this idea!
    2 points
  12. Админы будут драться за каждую секунду и без боя не отступят. Это их зарплата. Понравилось. Дополню, в БЛИЖАЙШЕМ лагере, включая захваченный вражеский. Что бы со сменой флага появлялся свой рес. Тогда да, как в реале, возможно постепенное продвижение вглубь вражеской территории. Но боюсь, что это лишь мечты.
    2 points
  13. сделать кд на свиток 10-30сек, всё просто
    2 points
  14. Вот это на время битвы вообще отключить надо.
    2 points
  15. Exhalation is the Worst stun of the game, in my opinion literally Death Knight is a Dead Knight. Reserves very outdated and very bad status of HP regeneration. It destroys Vampirism. I don't know what's the path or development of DKs. Probably be dead soldiers for necromancers...
    2 points
  16. Почему твой Рог в 1200 дд должен что-то тянуть без Танка или Хила? Всё что он должен делать это наносить урон и падать от тушканчика если Танк не сдержал агр не более
    2 points
  17. Вот он, непризнанный гений мысли этой игры, отец варспирской демократии
    2 points
  18. Назову свою Луну Darkdoggy
    2 points
  19. Названия говорит само за себя
    1 point
  20. Вообщем решил я наконец поиграть на последнем классе у гор, где не имею опыта игры но очень хочется, и вот я спустя 3 ДНЯ (а обычно я нубы пробегаю за 4-6 часов) вывожу своего некра на ирс и это ужас, это отвратительно. Это я сейчас не про класс, а систему прокачки. К чему это я? 13лет игре! А до сих что бы апнуть с 1 на 32й Ур, нужно бить кв для опыта, больше никак, да при желании можно качнуть персонажа под банками и баффом ги дней за 10, а сейчас когда отключили репу и того меньше, но для этого надо ежедневно делать однотипные, унылые, максимально не интересные квесты и это ради того что бы наконец апнуть 32 и начать играть персонажем, да я к этому моменту морально сгорю Когда уже обратят внимание на прокачку? Эта система была логична в 2014м, когда только появился айв, и Макс Ур был 22, когда значение опыта было не таким большим как сейчас ( а именно 57 для 32) Почему нельзя прикрутить к мобам хотя бы 1 единицу опыта? Да даже с ограничем такого опыта до 1-2к в день? Да я лучше буду убивать тыщу мобов в день под великой зелькой, ибо это всё ещё 1к опыта и бегать только сюжету, чем опять бить однотипные дейлы Или вы боитесь, что не будут тогда покупать зельки опыта? Да будут, куда деться, это всё ещё 1к мобов Если вы боитесь, что будут обузить это, ну так прикрутите ту же систему что и с голдой с мобов, можно прикрутить опыт именно к уровням персонажа, возможностей ограничить много И ещё репутация Малиата и Тласко, для чего этот костыль в игре? Я понимаю когда на айве Макс сектор был у Гару (у шей это коты или хз кто), ну даже у троллей, но сейчас то это зачем? Это только отбивает интерес у игроков и желание играть Сколько новичков ещё должно отсеться на стадии прокачки что бы ВЫ это начали замечать? Сколько нужно просьб что бы хоть как то измененили систему прокачки, или хотя бы обратили внимание и записали в "блокнотик" вместо того что б освобождать очередной вайра... Вообщем накипело капец Ну а теперь к самому предложению: 1. Прикрутить к каждому мобу 1-2 ед. опыта, за боссов можно и чуть больше, при этом сделать суточное ограничение такого опыта до 1.5-2к в день и не нужно бояться что на этом будут быстро апать ур забивая на кв (57:2=28,5 если что) Так же прикрутить к этому систему уровней, т.е. игрок что бы получить опыт с моба должен убить моба не ниже своего уровня, т.е. аналогичную систему как у голды с мобов Так же например эту систему можно реализовать в виде бафа за полную репутацию вольной лиги, т.е. нубо остров + сюжет ирса игрок проходит по классике, а уже после когда доходит до Надир-Сада и открываются квесты на репутацию с лигой, игрок по достижению полной репутации сможет раз в день брать баф на ≈12 часов ( можно и меньше, это лишь пример) В таком виде получение опыта с мобов не затронет "аренеров" и "фармеров" 2. Убрать необходимость в репутации у Малиата и Тласко для прохождения по сюжету Сейчас это ограничение стоит непонятно зачем, оно тормозит развитие персонажа, убивает желания качаться и играть Если ВЫ боитесь что репутацию перестанут качать, то это глупо, её будут качать для очивок как это происходит сейчас, так же можно прикрутить например какие-нибудь уникальные костюмы и даже шомот за яхонты к каждой не игровой фракции в игре, которые можно получить только за фул репутацию 3. Это скорее не предложение, а вопрос. Почему в игре нельзя сделать ап Ур персонажа с 1 на 32 за чм? Ограничить это можно тем, что на аккаунте должно быть минимум 1-2 персонажа макс. Ур + сделать такое можно 1 раз на аккаунт Что всё это даст? 1.Люди чаще станут качать персонажей, потому что это будет проще и не так уныло А больше новых персонажей означает, что их нужно одевать, точить и естественно не все люди будут делать это за голду с фарма, ибо многим занятым людям проще задонатить, а это + прибыль 2. Люди реже станут покупать нубо персов, из-за чего они обычно либо отлетают в бан, либо их кидают из-за чего эти люди уходят из игры 3. Новички пришедшие в игру смогут быстрее взять высокий ур и начать впитывать актуальный контент, а больше новых игроков = больше прибыли 4. Такая система опыта даст игрокам больше свободы при выборе более подходящей для них прокачки, они смогут выбирать то как они хотят играть пока качаются будь то фарм мобов, или же выполнение только дейлов, или их комбинация, при это не будет необходимости качаться там где тебе не нравится и уделять больше акцента на прокачке там где ты хочешь 5. Это так же выгодно и с финансовой точки зрения, т.к. убийство 1-2к мобов это достаточно много, на это будет уходить прочность снаряжения, а так же время в связи с чем люди станут покупать чаще зелья опыта что бы вместо 1ед. опыта получать 3ед. P.s. писал тему с телефона, поэтому построение текста не удобное
    1 point
  21. Я не игрок на чк но пришла интересная идея насчет навыка на Чернокнижника "Тёмная печать". В случае Паладина или Друида если качать "руты" то там от 3/5 прокачки дает "сало". Если качать у Чернокнижника навык "Тёмная печать" на 4/4, то навык работает как Ужасная реликвия апатии, то есть уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля.
    1 point
  22. Так это постоянно предлагают, и перенос в палку маг дд с шмоток, и новые статы, увеличивающие силу скила (аналог силы атаки), и сокращающий гкд (аналог скорости атаки), но не вводят, идут своим путем, ставят в инст печеньку которую похилить надо, что остается хилам и танкам?) Только просить побольше печенек в инсты. Ну или точить +10 и скупать библиотеку, чтоб дд +8-9 соблаговолил принять их в пати.) Последнее могут себе позволить не все, отсюда и рождаются такие темы) Петов вот опять же, полноценных хил петов полно, многие из них хилят лучше чем хил +7, а вот дд петов, которые били бы как иск +7 как то не наблюдается. Еще одна несправедливость, хилом пет сагрить не может никак, зато уроном запросто. Дайте нам петов которые будут бить как иск и при этом не агрить)
    1 point
  23. Спасибо. Теперь я буду трогать не только вождя,а ещё 7 других гор
    1 point
  24. Хуже, причем сильно хуже. Я понимаю, что вы дд, и потому для вас то, что 5 танков или 5 хилов +10 обмазанных книгами пройдут инст не сильно хуже чем 5 дд +9 выглядит проблемой высосанной из пальца. Но вы не истина в последней инстанции и танки и хилы так же имеют право говорить о своих проблемах разработчикам. До введения вампа, вполне вероятно, что какой то друид соло фармящий рб и не дающий вам пати, считал ваши дд проблемы высосанными из пальца, а вы пытались наныть решение этих проблем. Наныли себе самостоятельность и свободу выбора, не мешайте другим просить себе самостоятельность и свободу выбора, вы получили возможность танковать и хилиться наравне с танками и хилами, логично чтоб и танки с хилами получили возможность наносить урон, не не сильно хуже, а такую же, и тоже имели свободу выбора отказать вам в пати.
    1 point
  25. Пример ваш не корректный, причем тут блокировка. Люди начинают играть в игру выбирают себе роль и персонажа по вкусу, никаких предупреждений о востребованности данной роли в актуальном контенте при создании персонажа нет. Человек выбирает, качает, а потом выясняется, что та роль которую он выбрал в игре не нужна, и он может либо качнуть нового перса - дд, либо лепить подобие дд из класса который им не является. Эти люди такие же участники проекта как и те, которые выбрали класс дд, а потому их проблемы это проблемы проекта которые следует решать. А решений не так много. Либо отбалансить контент так, чтоб при отсутствии какой то из ролей в пати у пати возникали проблемы и прохождение было менее комфортным и быстрым чем в классической пати. Речь тут не о блокировках, а о том, что в отсутствие танка и хила дд должны падать в актуальном контенте и падать часто. Либо дать возможность одинаково быстро и комфортно ходить любым составом всем ролям, а не только дд. Дать возможность 5 хилам или 5 танкам проходить инст ровно так же как 5 дд, а для этого надо всего лишь дать им такой же урон. Это будет справедливо, ведь дд же дали возможность танковать и хилиться не хуже танка или хила, так почему не дать танкам и хилам урон дд? Пусть даже в виде дорогих рун и шмота, но чтоб на равных абсолютно, чтоб и в турах они могли на равных участвовать и времени на поиски пати так же не тратить. Они точно такие же участники проекта. И будут все бегать кто с кем хочет. Ну или вот тот вариант который продвигают сейчас, когда хилу чтоб пройти локу нужно пару раз столбик хильнуть, а дд перебить полста мобов. Но пока таких локаций явно не достаточно, их должно быть столько, чтоб классическая пати стала выгодней пати чисто дд, т.е чтоб проходить без танка и хила было дольше (либо так же, но опаснее) чем с ними, вот и все.
    1 point
  26. Чего он людей клоунами обзывает? Люди общаются в рамках своего понимания игры и если ему не ндравится то мог бы их и не трогать. Или это уже стало нормой на форуме всех обзывать клоунами если они в чем-то не разбираются/имеют другую точку зрения? Я тоже не божий одуванчик, но просто заходить в тему и начинать дрыстать на всех и сразу это слишком. Друид и сейчас неплохой класс. Я не раз дрался против сильных дру которые сном 1 в 3 вытаскивали мертвые бои.
    1 point
  27. На совсем поняла, это в случае смерти, чтоб реснуть в собственном городе, где я уже прожала бесплатную статую воскрешения, мне придется платить?) Против такого. А если не заплачу то что, час мордой в пол лежать буду?)
    1 point
  28. Kyrai

    Imperials of Greatness

    Are really hard to get, tooks aproximately +6 months get all Imperial set, take ranking is impossible because greatness (Pay to Win) players blocks the rank. I always saw the free playing in this game one of the hardest methods and every update is getting more insane. The updates is for only old players. They no benefits new players because they needs: Upgrade 2 tree talents Get Arena Points + Imperials of Greatness. Both are a waste of time and gold, and more with arena progress. So my suggestion is: Add 1 map PvP themed (Mobs, Mini, Boss, Event Boss), with daily quests of *DECENT* daily reward, because you need incentive old and new players to keep playing this unfair nightmare. The quests should rewards a limit daily of: 1500 Arena Points. 2000 Imperials of Greatness. Arena points should be get more easily spaming arena, so isn't neccesary gift a big prize. But Imperials are more hardest for a lot of reasons including unbalance of classes with an unfair supremacy. Also: PvP dungeon available for ALL, not like mermen sanctuary is really annoying sincerelly. New shoping theme, shop exclusive for consumables, shop for weapons and shop for costumes with imperial and arena points cost.
    1 point
  29. They need to update the talents, update Secret Reserves, and rebalance the dk as it's main "competitor" is the paladin. Give us dk the ability to compete with everyone else in the tank category! Secret Reserves is basically useless if we cannot get to the fight!
    1 point
  30. А я не против многочасовых рейдов... Если это будет интересно и не зря
    1 point
  31. Битва за территорию - это лучшее, что придумали разработчики с 2015 года. Нет, серьёзно. Я вот перебрал все новинки: экспертки, новые классы, Айв, инсты, таланты. Всё это сильно уступает битвам. Почему? По моему скромному мнению, лучший контент в игре - это контент, которые делают сами игроки. Пример: вам дали какой-то уберкрутой инст. Вы побегали в него раз, два, десять. Он вам быстро надоел, а награда с него обесценилась через месяц-другой. Спустя ещё полгода-год инст стоит покинутый и никому не нужный. С Битвой другая история. Каждый раз всё иначе. Сегодня вы затащили, а завтра - нет. А сколько вы испытали эмоций, капся в мирчате КРЫСЫ В ПОРТУ ВСЕ НА БИТВУ!!!111 А потом вы проигрываете, и противник с твинков спамит чат оскорблениями в адрес вашего альянса. Ух! Битва за территорию, "крысонорка", Лига, Топи - это лучшее, что есть (было) в игре. Всё остальное, все эти инсты, бесконечные ивенты, битвы за замки, активности-хрентивности, это обыкновенная мишура, которую придумали, чтобы выжать из вас побольше денег. Так что берегите тот немногий уникальный контент, который ещё остался в этой игре...
    1 point
  32. вы же наверное все видели ники некоторых индивидуумов . уж поверьте мне , с собачками кошечками их фантазия развернется в полную мощь )))) неужели вы думаете что персонаж с ником допустим Гуано или ПопойНАкол назовет свою кошку Мурзиком )))))))
    1 point
  33. Дд без саппорта может пробежать инст быстро и эффективно. А саппорт без дд - нет. Хоть в игре и нет такого разделения, но те же саппорты не могут вносить тот же импакт, что вносят условные дд классы.
    1 point
  34. Все что сбросили соги
    1 point
  35. Я всегда думал, что стратегия - это и есть рациональное распределение своих ресурсов, для достижения максимальной эффективности. Поэтому да, складывается мнение, что либо автор не правильно выразился, либо не понимает что он хочет. По поводу свитков, спорный вопрос. Я сам топил что бы их нельзя было использовать. Сейчас их значительно ослабили, поэтому в данный момент они меня не напрягают. По поводу скиллов ги, вообще не понимаю. Они по факту оживили битвы, внесли огромное разнообразие в стратегии и делают ее только лучше. Тут категорически против каких то изменений.
    1 point
  36. 1 point
  37. 1 point
  38. Чел, я играю за гор, ты серьезно хочешь мне попробовать доказать, что заклы не дико тащат битву? Вруби мозг, это сложно, но можно. 1. Заклы спокойно спавнят своих петов - ты зашёл на лодку, они уже стоят. 2. Заклы могут наспавнить 4 петов(птица+3пса). А заклы очень популярные, вот бы сток чк было. 3. Друиды спавнят максимум 2 пета и держать по кд их нельзя. 4. Храмы спавнят пета только при наличии врага, заранее ты не подготовишься и не наспавнишь петов. 5. Пет у ловца один, только один, хп у него будет 8к± и то, только у топовых челов, с едой и велой. Но такие петы не агрятся на врагов рядом как у закла, так что ресальщикам гор будет намного легче, чем ресальщикам ушей, ибо надо будет самому агрить либо получать урон. Я вообще чернокнижник и каждую битву хожу и дефаю стоянку гор, вижу как под закламт схлопывается целые заходы и как я со своей гильдией захожу к ушам ресать на флаг - делать ресы против ушей легче, да купола мешают, но тебя хоть не так быстро убивают.
    1 point
  39. Мне вот стало интересно. Питомцы заклина патрулируют локацию и атакуют любую цель в зоне досягаемости. Пет ловца же не будет атаковать до тех пор, пока на его владельца никто не сагрится, то есть на битве пет ловца менее эффективен. @Holmes, @Dr Strange, можете что-то сказать насчёт этого? Уши всегда хотели петов именно из-за битвы, так как условный заклин вносит сильный импакт в нее, а ловец видимо нет.
    1 point
  40. this bug was supposed to be fixed, just like the dk curse vug that was solved in a few days, but since it's mc who complains and not elves, aigrind doesn't seem to care!
    1 point
  41. Возможность накапливать ненависть это не полноценная способность, а просто штука показывающая как эту ненависть можно получить и какой у нее кап находящаяся для удобства обывателей в удобной вкладные навыков, а не в дербрях интерфейса.
    1 point
  42. Issues: I have been playing Warspear Online for 11 years; I reached the max level, got max bag slots, amplified my equipment to max stats. Since new events, features, costumes, and equipment keep on coming, I really want to try them out; especially new gears as experiment. As I started to collect more of max-amplified gears and new costumes, I find my 300-slot bag stuffed of things I do not want to let go (because who would want to let go of lv 30-32 max level gears and rare costumes that you took lots of effort to get?). For sure, the newly introduced personal storage is great, but I cannot store my personal items within it, making it useless to try and make space for my bag. Right now I have approximately 80 rare costumes and more than 90 pieces of max amplified and charmed gears. Since I have to stock potions, scrolls, foods, minions, quest loots, craft resources, and other things from missions and miracle shop, I find it difficult to reorganize my bag every time I have to get new items to amplify or chests to open. For example, I need to make at least 100 slots available when amplifying because I'm the type to click nonstop until the gears get max amplified or when the amplification resources run out. As I mentioned above, every single time I try to amplify or open chests, I need to move things to my other characters which is extremely inconvenient and time-consuming. Suggestions: I would like to recommend wardrobe* and armory** to be added to the miracle shop. For the wardrobe, when purchased, it will take up 1 bag space, but when u open it, it grants u 5 slots which u can move your used costumes from your bag into those slots. For additional slots, you have to purchase them with either miracle coins or with the use of additional wardrobe from miracle shop which grants 5 new slots. This way players can store their personal costumes in the wardrobe and put other necessary items in their bag. The same thing can be said to personal equipment, a new function is needed, and that is new armory which can also be added to the miracle shop. For this, it has the same function as the wardrobe, but instead of storing used costumes, this storage can be used to store used equipment and this function will surely help leave extra space in players' bag to put other necessary things as they see fit. For more convenience, I recommend that to access the wardrobe and equipment deck, players do not have to click on them, they can just go to switch their costumes or equipment the usual way. This provides more familiarity as well as less time consumption. Conclusion: Taking everything into account, I do not really think that all players are like me, but I strongly believe that these suggestions will bring more convenience and benefits to the overall players and the developers. The point is that players have the ability to choose to buy or not buy the wardrobe or armory storage if they don't really need them, but for players like me who do need them, it would certainly bring us more convenience to try out new gears and costumes without having to worry about our bag space being taken by personal items that cannot be exchanged or stored away. Developers can also profit from this as they can introduce new items to the miracle shop and have players buy them for additional space organization. *Wardrobe's features: - Is used to store costumes - Can be purchased from miracle shop - Has the appearance of a wardrobe - Has 'Equipping' status before usage and 'Personal' status when used - Has new 'Open' and 'Cancel' tabs when clicked on - When opened, appears in similar window as 'Personal Storage' and 'Guild Storage' - First wardrobe, when used, will take up 1 bag slot and grants 5 slots when opened - Each new wardrobe, when used, will merge with the old one and grant 5 additional slots **Armory's features: - Is used to store equipment (gears, accessories, and weapons) - Can be purchased from miracle shop - Has the appearance of a crate - Has 'Equipping' status before usage and 'Personal' status when used - Has new 'Open' and 'Cancel' tabs when clicked on - When opened, appears in similar window as 'Personal Storage' and 'Guild Storage' - First armory, when used, will take up 1 bag slot and grants 5 slots when opened - Each new armory, when used, will merge with the old one and grant 5 additional slots
    1 point
  43. А что тут ещё коментировать? Все прочитали, поржали и закрыли тему
    1 point
  44. Некоторые баги давно известны и уже как год их обещают пофиксить, но воз и ныне там. О некоторых багах/недоработках почему-то не горят желанием писать. Так что обобщу: 1) [БАГ] Свиреп режет урон по статуе - очень давно обещают исправить. Очень. 2) [НЕДОРАБОТКА] Деф статы храмовника передаются статуе: если с петами передача деф статов еще может быть оправдана, то в чем логика передачи деф статов (параметры защиты + устойчивость) храма на постройку? Было бы здорово узнать ответ на этот вопрос. Наследование признаков аналогичное петам есть, но логики в нем лично я не вижу. Это не пет 3к хп, особенно с учетом таланта на повышение хп статуи, и такое наследование выглядит нездоровым. 3) [БАГ/НЕДОРАБОТКА] Помимо забора части урона, статуя забирает все модификаторы атаки с этого урона. Объясняю: возьмем, например, выдох ДК или пассивку заклина. Когда урон проходит вблизи статуи, то вместе с уроном статуя забирает в себя и выдох дк, и пассивку закла, и какие-то релы/баши и т.д. @Dr Strange
    1 point
  45. @Nolan@LeeLoo Let's hope that devs change the mechanics as quickly as they usually do when some class or player legion have advantages in skills
    1 point
  46. Ясно, наныл, дропнула книга Крита и Ротунг, совпадение? Не думаю. За неделю дропнуло больше чем за год, понимаю, окей, будем считать что это всё рандом
    1 point
  47. У меня было две пачки сундуков, семьдесят пять банок маны, пять пачек карт физической силы, пол сумки банок здоровья и множество баффов всех сортов и расцветок, сферы, а также петы, костюмы, зелье репутации тритонов, и две дюжины знаков нерушимости. Не то чтобы это был необходимый запас для колизея, но если начал собирать хлам, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это знаки. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем точащиеся донатеры. Я знал, что рано или поздно я начну точить булаву... Это моя булава. Таких булав много, но эта моя. Моя булава - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть булавой так же, как владею своей жизнью. Без меня моя булава бесполезна. Без моей булавы бесполезен я. Я должен четко бить моей булавой. Я должен бить точнее, чем враг, который пытается меня слить. Я должен слить его до того, как он сольет меня. И я это сделаю. Клянусь перед Гарааном. Я и моя булава - мы защитники Легиона. Мы не боимся врагов. Мы спасители Аринара. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир. Слава Гараану. Я шел к Надиру. У входа в Надир стоял рейнджер обложившись капканами. Понятно… Каждый рей всегда стоит и зорко озирается. Только мозгов у него нет. И как только почует нуба, так он сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь пахнет старым добрым нубасиком и приволок с собой свои мерзкие капканы, чтобы повеселиться. Но ты немного перепутал: никаким нубом здесь даже не пахнет. Здесь только варвар и булава. Щас ты пожалеешь о том, что не родился искателем. Как и положено безмозглому рею, ты не разбираешься в ситуации. А теперь ты начинаешь сливаться и твои маленькие капканчики сливаются вместе с тобой. Это потому, что на твоем луке написано "+7 Лук Чудовищного проклятия", а на моей булаве написано "+10 Королевская булава Магического бастиона". Ловить здесь тебе нечего. Вместе с твоими капканами. А теперь - на респ.
    1 point
×
×
  • Create New...