Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/06/22 in all areas

  1. Друзья! Кто бы мог подумать, что обычные предметы из ваших сумок скрывают столько удивительных историй? Жюри с головой погрузилось в подробности боевых передряг, романтических трагедий и комедийных случайностей. И наконец готово объявить имена победителей! Но перед началом мы хотели бы выделить авторов, чьи работы не попали в список победителей, но навсегда заняли место в сердцах уважаемого жюри. В знак признательности они получают по 30 Сундучков-сюрпризов! @Deaddad - “Дивная эстафета”; @Sander - “Чемпионская награда”; @Ислaм - “История об одном Великане”; @Boorma - “Дневник Рейли”; @Keanu Reeves - “Размышления о вощанке”; @Danon - “Бойся каждый теперь фиолетовой книги..”; @Осгилиат - “Награда богов”; @Skairo - “Свиток жизни”; @Mrakoriz - “Цельнометаллический Куш или Страх и Ненависть в Надире”; Итак, более не будем тянуть эльфа за уши - приступаем! Приз зрительских симпатий, 10.000 Чудо-монет, достается @Soxe001 - “Карман коллекционера”. Мастерами Подготовительного уровня и обладателями 5.000 Чудо-монет становятся: @Fox-wizard - “История одной трости”; @Deso - “Изничтожитель”; @DonHuares - “Стих о славном мариачи Призраке Чарро”; @Sledopblt - “Радость и отчаяние”; @Erchomage - “Повесть минувших лет”; @Nakatuk - “Братство ассасинов”; @Бурундушка - “Ловец снов”; @4idori - “Удача требует жертв”. Мастерами III уровня и обладателями 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + бронзового значка на форуме становятся: @LostKaktus - "Зло, что запечатано в стекле"; @Iskuxa - "Иерофант Заката"; @DariusDeGer - "Дорога длинною в жизнь". Мастерами II уровня и обладателями 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + серебряного значка на форуме становятся: @Nakh - "Книга забвения"; @Linkor - "Память"; @Alistarh666 - "Карман в кармане, златая брошь или повесть Б.". Мастерами I уровня и обладателями 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + золотого значка на форуме становятся: @Enot - "Увидишь шестерёнку - не бери её с собой..."; @Shanalotta - "Такие разные Знаки, или история несостоявшегося апа". Также в знак благодарности остальные участники, чьи работы не нарушили правил конкурса, получат поощрительный приз в размере 15 Сундучков-сюрпризов! Благодарим за участие и ждём ваших работ в будущем литературном конкурсе! AIGRIND
    10 points
  2. Решил сделать микротему про некоторые проблемы жнеца в различных аспектах игры и возможно получить ответы на некоторые вопросы. Это скорее проблемы "сырости" отдельных навыков, нежели самой концепции класса. • PVE Итак, что можно сказать о данном персонаже в пве? Пианино из 3 кнопок. В форме демона у вас в ротации 3 скила: Аннигиляция>Потрошение>Длань преисподней>Потрошение>Аннигиляция. И так пока не закончится рага (ненависть). По спаду формы тоже в принципе жмем 3 навыка: Снисхождение хаоса, Приближение безумия, Потрошение. Иногда можно нажать Взрыв хаоса, но в целом в этом почти нет необходимости. В целом приятный персонаж после игры на охотнике. Единственный навык который вызывает вопросы это: Чёрная метка. К первой части баффа вопросов в целом нет, условно полезная вещь, хотя качать этот навык никто в здравом уме никогда не будет. Почему? Потому что помимо точности сюда зачем то добавили абсолютно бесполезный бафф защиты. Почему бесполезный? Давайте разберемся. Навык дает каждому персонажу в пати помимо жнеца 5/9/12.5/17.5% к физической и магической защите, жнец получает полный бонус (х2). Для примера возьмем абсолютно средних персонажей и посчитаем что же это даст. Ткань: в среднем имеем 4700 чистой защиты при +8 шмоте и без руны в голове. В гильдии у нас будет 4700*(1+0.15(пассивка гильдии на 15%))=5405 или 45,4%. Жнец использует свой скил, наша защита становится 4700*(1+0.15+0.05(те самые 5% которые нам дал жнец))=5640 или 46,5%. Думаю комментарии по приросту излишни. Далее кратко. 2 уровень навыка. 5828 или 47,3%. Бафф на 1.9% реальной защиты. 3 уровень навыка. 5993 или 48%. Бафф на 2.6% реальной защиты. 4 уровень навыка. 6228 или 48,9%. Бафф на 3.5% реальной защиты. Тяж (кожу опустим, там что-то среднее между тканью и тяжем): средний танк +9, чистый деф 7700, с бонусом от щита и гильдии 10010 или 60,6%. 1 уровень навыка. 10395 или 61,5%. Бафф на 0.9% реальной защиты. 2 уровень навыка. 10703 или 62.2%. Бафф на 1.6% реальной защиты. 3 уровень навыка. 10972 или 62.8%. Бафф на 2.2% реальной защиты. 4 уровень навыка. 11357 или 63.6%. Бафф на 3% реальной защиты. Как видите чем сильнее ваш персонаж, тем меньше эффективность от такого "полезного" эффекта. Без каких либо изменений этот навык так и останется чисто техническим. Те у кого есть средства на адекватный шмот (тритоны) вообще не будут его использовать, поскольку надобность закрывать кап точности отпадет. • PVP Первое о чем хотелось бы сказать, крайне слабая инициация. Её можно сказать вообще нет. Если вам дали начать бой так как вам хочется - поставьте свечку за здоровье оппонента(-ов). Проблемы со входом в форму, нет вариантов накопить рагу кроме как БИТЬ, чего не позволяет абсолютно любой рдд. Проблемы с выживаемостью, отложенная смерть это не -80% урона по персонажу как многие почему-то подумали, а лишь растягивание этого урона на время. И поскольку у жнеца больше нет защитных скилов/хилки то и законтрить этот урон мы можем лишь одним способом. БИТЬ! Но как помните, с битьем у нас возникают некоторые проблемы. Что касается достоинств, так это хороший урон. Если ваш противник допустил ошибку (или уснул во время боя) и при условии что вы попали оба раза по противнику станом, этот стан не ушел полностью в абсорб - жнец практически за 3 скила хоронит многих. Особенно это касается ребят с 40% устоя и 3 пве шмотками. Кроме урона есть неплохая мобильность, когда блинк был 4 ярда было заметно хуже, но эту мобильность сложно реализовать из-за посредственного антика. Перейдем к навыкам которые вызывают вопросы. 1. Приближение безумия. Мы тратим 3 поинта просто чтобы накапливать больше ненависти. Всё, больше тут ничего не меняется. Что можно было бы сделать с навыком чтобы он позволил все таки подышать против тех же рдд? Приближение безумия (активный) Время перезарядки: 40 сек. Мгновенно накапливает 3\4\5\6 ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. По истечении времени действия эффекта накапливает 1 единицу ненависти за каждые полученные 2500/2100/1700/1300 урона. В демоническом обличии навык недоступен для использования. Что дает такое изменение: 1) Появляется стимул качать навык. 2) Появляется возможность накапливать рагу не только нанося урон, что делает персонажа не таким беспомощным в некоторых ситуациях. 2. Отмщение. Абсолютно неюзабельный навык. Зачем вообще возвращать старое отражение в игру? Сначала урон режется о ваши защитные характеристики, зачем о защитные характеристики противника. Очень полезный скилл (нет). Плюс идет распределение между целями и качая навык вы делаете его слабее (!!!) в ряде ситуаций. Выхода тут может быть два. 1) Завысить урон до значений в 100+%, чтобы хоть он что-то начал бить. 2) Сделать игнорирование защиты отраженного урона как это сделано с нынешним отражением. 3. Длань преисподней. Смущает собственно вот эта часть "если обе атаки нанесли урон". То есть помимо шанса на уклонение/блок/парир мы получаем шанс не застанить вообще если на цели висит щиток (преимущественно паладина). Слабая инициация наше всё, видимо. • GVG Со стороны персонаж выглядит вполне годным для массовых сражений. Смущает лишь одно. Без формы вы никто, хуже чем разбойник. Даже ключевой (!) талант требует форму чтобы дать аое стан. Блинк требует форму чтобы повесть аое урон. Цепи требуют форму чтобы дать аое рут. То есть сейчас, чтобы сделать хоть что-то на гвг нужно: 1) Нажать приближение безумия, получить 7+1 раги. 2) Нажать в кого-то потрошение при этом желательно не получить контроль (на гвг то). У нас 11 раги. 3) Если вы получили контроль раньше чем дали первый скил - стоим афк или бьем в кого-то кто рядом если это были оковы. 4) И вот спустя 3 (если очень повезло) или 10+ если очень не повезло секунд боя ваш персонаж становится боеспособным. На целых 14 секунд. Потом порочный круг повторяется. Собственно тут только 1 пожелание, отвяжите что-нибудь одно из вышеперечисленного от формы. Даже просто наносить всегда урон кровотоком уже будет лучше чем молиться чтобы вас не убили до формы. Хотелось бы увидеть какую-то реакцию по конкретным навыкам от @Holmes @Hedfuc. Будут ли меняться механики ДО выхода классов или нам осталось ждать правок лишь в циферках?
    8 points
  3. The healing in his area is too strong with the possibility of causing critical healing, is healing up to 3500+ with healing boostbuffs (such as castle potions), I think it is healing criticizing is not necessary, because even without causing critical healing very well and a considerable amount of players, seeing that sentinel side already has other heals in area, as paladin healing without limits of players with his talent, priest who already has a cure in good area, templar heals him and another with less hp with stun, is only new the summoner is very strong with the possibility of causing :(
    6 points
  4. Amigos! Quem diria que itens comuns das suas bolsas conteriam tantas histórias maravilhosas? O júri mergulhou a fundo nos detalhes das façanhas de combate, tragédias românticas e coincidências cômicas, e finalmente está pronto para anunciar os vencedores! Premio de escolha do público, 10.000 Moedas Milagrosas: @YaraM - “Coração de gelo”. Premiados com o título de nível pre-mestre e 5.000 Moedas Milagrosas são: @Dampiro - “O PODEROSO ANEL”; @Vaiflecha - “O talismã mágico da proteção”. O título de Mestre nível 3 e 15.000 Moedas Milagrosas + Passe de batalha da 11ª temporada de atividades + emblema de bronze do Fórum: @antoniohg - “A Lenda Da criação do Livro do Esquecimento”. O título de Mestre nível 2 e 20.000 Moedas Milagrosas + Passe de batalha da 11ª temporada de atividades + emblema de prata do Fórum: @Gilmery - “Zelote do Abismo- Lacaio ou Amigo?”. O título de Mestre nível 1 e 30.000 Moedas Milagrosas + Passe de batalha da 11ª temporada de atividades + emblema de ouro do Fórum: @Hashukax - “Aura De Dignos”. Como agradecimento, os demais participantes cujos trabalhos não infringiram as regras do concurso, receberão o prêmio de incentivo de 15 Baús Surpresa! Agradecemos sua participação e aguardamos seus trabalhos em um próximo concurso literário! AIGRIND
    5 points
  5. Holmes

    Жнец... или нет?

    Петиция не понадобится
    5 points
  6. 4 points
  7. К таким конкурсам нужно относится немного по другому. Историю нужно писать для себя, чтобы она нравилась именно вам. И если вам понравится то, что вы сделали, то будет всё равно - займёт ли история какое то место или нет.
    4 points
  8. UPD. Навык не является параметром "Отражение", он наносит физический урон, а следовательно режется о характеристики противника. Но на него действуют любые модификаторы урона навыков, среза защиты и прочее-прочее. Этим обусловлены высокие значения в навыке. Тут скорее проблема с описанием навыка. Технически оглушение накладывается, если обе атаки были успешными. То есть даже если атака была с двумя нулями в щит, то оглушение все равно применится. Главное, чтобы не было блока\парирования\уклонения. Если играть через безумие, то достаточно будет дать безумие + потрошение + авта. То есть, чтобы вы не зашли в форму врагам прямо нельзя подпускать вас вообще к себе, не говоря уже, что есть много классов с суммонами, на которых можно набить ненависть. Учитывая, что у персонажа есть навык на сопротивление контролю, возможность носить тяж полусет и, полагаю, будет не афк тиммейт(ы) в команде, то это вполне выполнимая задача. Не могу сказать, что мы бы хотели слишком упрощать набор формы, так как в форме персонаж все же выдает много урона и этот урон должен быть чем-то нивелирован. Тесты еще идут, поэтому правки в механиках вполне возможны. И важно еще помнить, что в этом году запланирован ребаланс и даже если сейчас в этом направлении чего-то сделано не будет и по ходу прокачки на основных серверах будет видно, что проблема действительно существенная и не позволяет совсем реализовывать класс, то мы обязательно скорректируем некоторые навыки.
    4 points
  9. Поздравляю Всех победителей и участников! Каждая работа это старание и труд, сложный или лёгкий, но всё же труд. Благодарю Администрацию, за очередную возможность, поучаствовать в Ваших конкурсах и попробовать себя в чём-то новом.
    3 points
  10. Getting hate in arena mode is hard much developers need rethink how hate is accumulated . Damage received by auto attacks from enemy sHud also give hate or else the class will be useless in arena . Can't go near ranged fighters . Tested the classes last night and its not suitable to play in arena . Character dies before accumulating hate in arena . In Pve collecting hate Is easy And yes the resist is kinda useless . After getting 3 debuffs sHud get 3 resist stack on the reaper . If the class is made to counter bladedancers then make it worth it to fight like a blade dancers and not make us wait again till rebalance @Dr Strange
    3 points
  11. Информация будет постоянно обновляться. Ловчий Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины. Фракция: Перворожденные Доспехи: тканевые, легкие Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Базовые навыки Лунное касание Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4/5/5/6/6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5/7/10/13/15 %. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 11 сек. Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 155 / 165 / 175 Модификатор урона B (ед.): 40 / 55 / 70 / 100 / 120 Формула урона: Маг. сила * A + B Дополнительная информация: Реликвии: Пробуждение зверя Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90/100/110/120/130 % от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90/100/110/120/130 % от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70/80/90/100/110 % от физической силы персонажа и на 35/45/55/65/75 % от магической силы персонажа. Каждая 8/8/7/6/5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Тип: Активный. Постоянного действия Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 Уменьшение регенерации энергии: 11 / 13 / 15 / 17 / 19 Время перезарядки: 30 сек. Модификатор А, от уровня навыка (ед.): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Приказ к атаке Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10/15/20/25/30 % и физическую силу на 5/10/15/20/25 %. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 10 / 11 / 12 / 13 / 14 Время перезарядки: 10 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Врачевание Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5/8/10/12/15 % от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15/22/30/40/50 % от магической силы персонажа каждые 3 сек. Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу. Тип: Активный Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 14 сек. Максимальное кол-во эффектов от навыка: 2 Дополнительная информация: Реликвии: Цепная молния Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55/65/75/85/95 % от физической силы персонажа или 100/115/130/145/160 % от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2/2.5/3/3.5/4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 19 сек. Кол-во целей в PvE: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 Кол-во целей в PvP: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Экспертные навыки Звериное буйство Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8/9/9/10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10/15/20/25 % и параметр "Скорость атаки" на 10/15/20/30 %. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10/15/20/25 % от нанесенного монстром урона. Тип: Активный Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 26 сек. Задержка между автоатаками монстра: 2.25 / 2.125 / 2 / 1.75 Дополнительная информация: Душевная связь Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5/2/2.5/3.5 % за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9/1.2/1.8/2.5 % от максимального здоровья монстра. Тип: Пассивный Дополнительная информация: Символ леса Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3/3.5/4.5/6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10/15/20/25 %. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 24 сек. Срабатывание на: 0 3 6 9 12 секунде Дополнительная информация: Двойная концентрация Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4/6/8/10 % и размер критического урона и лечения на 2/3/4/6 %. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15/20/25/35 %. Тип: Активный Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 22 сек. Максимальное кол-во эффектов "Чувство зверя": 4 Дополнительная информация: Лунный свет Уменьшает скорость передвижения противника на 8/14/20/30 % на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 20/25/30/40 % от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 14 сек. Кол-во тиков урона: 4 Дополнительная информация: Аура леса Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в размере 40/60/80/110 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак, урон эффекта возрастает на 2/3/4/5 %, но не более чем на 20%. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в размере 40/60/80/110 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Тип: Активный Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 24 сек. Кол-во атак: 5 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Благословение луны Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15/18/21/24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8/10/13/16 % и "Пробивная способность" на 5/6/7/8 %. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 24 сек. Дополнительная информация: Возвращение к истокам Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25/35/45/55 %. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1/2/2/3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля. Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1/2/2/3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15/20/25/35 %. Тип: Активный Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 26 сек. Дополнительная информация: Близость к природе Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3/4/5/6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов периодически восстанавливают здоровье в размере 30/35/40/45 % от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10/15/20/25 % на 8/10/12/14 сек. Максимальное количество целей - 6/7/8/9. Ограничение не действует на персонажа и монстра Луна. Тип: Активный Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Время перезарядки: 32 сек. Дополнительная информация: Таблица с перезарядкой навыков Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые:
    2 points
  12. Аринарское солнце чуть осветило первыми лучами утренний Топаз. В Оскверненной Роще стоял устало опершись на свой, треснувший от многочасовых сражений, посох юный эльф - друид Марико и бормотал себе под нос, явно что-то подсчитывая: "728 на 20..0 убираем... 728.. или 38... тьфу, сбился...". Голова его напрочь отказывалась соображать, сказывалась бессонная ночь, но даже так он понимал, что собранного не достаточно... *** Началось все 2 недели назад, как раз тогда он достиг 17 уровня, прикупил себе пару доспехов Звездных Пилигримов и считал себя довольно сильным и опытным, его даже пригласили в небольшую, но очень перспективную гильдию TopsOnly. Хоть ги и была 2 уровня, она несомненно должна была в скором времени достичь огромных вершин, а как иначе с таким названием, ведь, как известно, как вы яхту назовете, так она и поплывет, это еще кто-то из великих сказал. Да и управлял гильдией явно мудрый правитель страж Топер, он был уже 28 уровня и сразу разглядел в Марико достойного война и даже сделал его своим наследником! Правда Марико слегка приврал, что был наследом в топовой ги на далеком Амбере целых 2 года, но кому от этого плохо, ведь Марико быстро во всем разберется. Разбираться пока получалось не очень, зачастую он совсем не понимал о чем говорят правитель со вторым наследником, реем Олши, но пока ему вполне удавалось избегать неловких ситуаций поддерживая беседу глубокомысленными фразами вроде: "Хмм, ну, применительно к ситуации, скорее да, чем нет, впрочем на ваше усмотрение...". Но в то же время Марико прекрасно понимал, что вечно так быть не может, к тому же он собирался как можно быстрее начать причинять пользу любимой ги, а потому потихоньку расспрашивал войнов из других ги, что же главное в гильдии, что нужно для того, чтоб ги вошла во все возможные топы. Чаще всего ему отвечали, что главное в ги это ее состав, костяк, сильные бойцы которые поведут за собой остальных. Это он понял. Оставалось разобраться о каких бафах ги так часто говорят в гильдейском чате и что такое гвг на которое скоро им предстоит ходить. *** На днях в гильдии с самого утра стояла суета, все собирали золото,говорили о завтрашней скидке, и о том, что наконец их ги станет сильнее и сможет пойти на то самое гвг, где несомненно победит. Марико радовался со всеми, хотя и не очень понимал, что происходит. И тут глава обратился к нему: - Марико, нам не хватает 40 знаков, мы собрали голды, но меня и Олши не будет завтра, а скидка завтра, на пак тут должно хватить! - с этими словами Топер передал Марико огромный мешок с монетами. 300000 золотых! Марико никогда не видел столько золота! А сейчас оно у него в сумке и ему доверили такое ответственное дело и огромную сумму! Что ж, он не подведет! - Конечно! Все будет сделано в лучшем виде, не сомневайтесь! - ответил Марико. - Отлично! Даже не верится, что уже в среду примем участие в своем первом гвг! - улыбнулся Олши. - Уверен мы там всем покажем! - воскликнул Топер. На этой позитивной ноте все разошлись спать. *** Чуть свет Марико был уже в порту Ирса, где обычно стояли торговцы редкостями из Лавки Чудес. Вот и сейчас один из них громко выкрикнул "Продам знаки!". "Вот это удача"- подумал Марико и тут же обратился к торговцу. - Здравствуйте! Мне нужно знаков на 300000 золотых! - важно сказал Марико. -17 паков на 289 к - на секунду задумавшись, ответил торговец. - По рукам! - радостно воскликнул Марико и отсчитал золото. Вот повезло, вот это скидка! Он купил 17 паков вместо 1 и у него еще осталось целых 11 тысяч. Что ж, пока он отлично справляется, осталось усилить ги. Знаки эти он уже встречал, такие ему давали за победу над самыми серьезными монстрами когда он был совсем юным воином, и уже отлично знал, что используются они для усиления доспехов и оружия бойцов, и без них никуда, он помнит как мальцом разрушил свой трухлявый посох пытаясь усилить его без знаков, тяжело ему тогда пришлось... Ну дело за малым, самое главное в гильдии это состав, это он тоже усвоил, а значит надо усилить состав. Было раннее утро и не спали только три новичка которых он принял в гильдию час назад. - Собрание! Все в порт Ирса! Будем усилять гильдию! - крикнул Марико командирским тоном. Когда все собрались Марико торжественно вручил каждому новобранцу по 2 пака знаков. Себе он взял 3, все-таки он наследник, остальные же 8 паков он отложил для Топера, Олши и остальных. Марико был очень доволен собой, поручение выполнено на все сто, его доспехи стали +4, а посох +5, как у настоящего топа. *** На следующий день Топер собрал всю ги на торжественное и важное событие - ап гильдии. Все собрались и построились. - Знаки купил, Марико? - спросил Топер. - Конечно! Неужели ты во мне сомневался?! И приготовил вам сюрприз - я сам уже усилил гильдию! - самодовольно воскликнул Марико. - Что-то не нравится мне этот сюрприз... - с подозрением заметил Олши. - А вот и зря! Ведь я купил целых 17 паков знаков! - радовался Марико. - Так, давай ка сюда знаки и расскажи нам что ты там усилил. - встревожено потребовал Топер. - Я усилил состав! Костяк гильдии! Смотрите как теперь силен я и наши бравые войны! А вот и ваша доля! - с этими словами Марико протянул Топеру 8 паков Знаков Нерушимости. Повисла немая пауза, было только слышно как Олши поперхнулся элем. - Что это и где наши Знаки Единства ?! - наконец взревел Топер. - Какие З-зн-знаки Е-единства? - в недоумении уставился на главу юный наслед. Точнее уже новичок. - Те на которые тебе золото давали! Наслед топ ги ничего не знал о Знаках Единства?! Ты самый умный или вообще дурак?! - пришел наконец в себя Олши. - Здесь нерушек даже не на 300 тысяч, где остальные?! - негодовал Топер. - Но.. но я усилял гильдию...состав.. - пробормотал Марико. - Кого ты усилял?! Давай сюда остальные нерушки! - нетерпеливо вскричал Олши. - Себя.. у меня их уже нет.. и вон их.. - Марико неуверенно кивнул в сторону новичков, но в этот момент, к его удивлению, двое новичков быстро покинули гильдию, а один из них вообще внезапно крепко уснул... - В общем так! Пока не отдашь все до последней копейки будешь сидеть новичком и фармить! -вынес суровый вердикт Топер. - Что же мне фармить? - неуверенно спросил Марико. - Знаки Скверны фарми! И не попадайся пока не рассчитаешься мне на глаза! - рявкнул Олши. *** "799..800.. 800 на 20... всего 16000 золотых... похоже я здесь надолго" - тяжело вздохнул Марико и потащил свою набитую Знаками Скверны сумку к торговцу. Он много думал в эту ночь, думал о том, какие же разные знаки оказывается встречаются в Аринаре, и о том, что в следующий раз лучше наверное говорить, что он был исследом. (Все события и персонажи истории вымышлены, любые совпадения случайны.)
    2 points
  13. Friends! Who would’ve thought that the usual items from your bags contain so many wonderful stories? The jury dived deep into the details of the combat troubles, romantic tragedies and comedic coincidences, and is finally ready to announce the winners! Audience choice prize, 10.000 Miracle Coins: @Gladiator - “What's In My Pockets? An Extra Pocket!”. Awarded with the title of a pre-level master and 5.000 Miracle Coins are: @rafa9876 - “The Secrets of Magic”; @Kirby - “The Gift From A Strange”. The title of level 3 master and 15.000 Miracle coins + Battle pass of the 11th activity season + bronze forum badge: @Higgings - “The Curse of the Almighty”. The title of level 2 master and 20.000 Miracle coins + Battle pass of the 11th activity season + silver forum badge: @Stillron - “The Legendary Life Scroll”. The title of level 1 master and 30.000 Miracle coins + Battle pass of the 11th activity season + gold forum badge: @Phosphatase - “The puzzling signs of imperishability: a review”. As gratitude, other participants whose works did not break the rules of the contest, will receive the incentive prize of 15 Surprise Chest! We thank you for participating and look forward to your papers in the future literary contest! AIGRIND
    2 points
  14. А ты думаешь, как чернокнижники и появляются на свет? Только из эманаций издевательства, страданий и отчаяния.
    2 points
  15. Character look very good, but devs put CONDITIONS for most important skills: ABOUT "CHAINS OF THE UNDERWORLD": A detail about skill is "requires facing the enemy", cant get close to enemy whit current skills, need rework and "2 yards" for use like Blade dancer stun... ABOUT "DEMONIC APPEARANCE": Like it for sure, but skill time remaining is too low, could it be 18 seconds at least? ABOUT "HATE": Successful auto-attacks of the character accumulate certain amount of resourse... On PVP that cant work properly, cz game now is FULL CONTROL, STUNS, ETC... i think devs can EDIT it and can get "hate" when taking damage from auto attacks too (or control skills)... EXPERT " UNWAVERING WILL" : Very useless u need 6/5/4/3 debuffs for remove one???... if i jump to an enemy, is only for die... and Blade Dancer have 100% proc resist... EXPERT "APPROACH OF MADNESS": I seriously think i should be able to get full hate in 4/4, whith a high CD It is a simple opinion, it may be wrong, we hope you can detect something useful from everyone's opinions PLEASE moderator, move my topic to correct side if need, hehe
    2 points
  16. Уж лучше ослабить форму и дать больше возможностей ее набить. Сделать нормальную сопру например. Сейчас за класс играть неприятно, шансы что то сделать зависят больше от врагов чем от меня
    2 points
  17. 2 points
  18. Самое что смешное жюри пишет Но в некоторых работах кто стал победителем просто обычное перечисление предметов либо не особо интересное объяснение откуда этот предмет. Ооочень странный выбор у жюри, через чур странный, но точка поставлена. Учавствовать в последующих конкурсах отпало совсем 👎
    2 points
  19. Старался написать текст какой молодец а слушай Это тебе не делать арт или косплей действительно да
    2 points
  20. Updated -------- If someone want to translate interface to your language - you can join here: https://poeditor.com/join/project/Wq3ddiP0I6
    2 points
  21. Is there suppose to be 2 craft rings with the same name?
    2 points
  22. Issues: I have been playing Warspear Online for 11 years; I reached the max level, got max bag slots, amplified my equipment to max stats. Since new events, features, costumes, and equipment keep on coming, I really want to try them out; especially new gears as experiment. As I started to collect more of max-amplified gears and new costumes, I find my 300-slot bag stuffed of things I do not want to let go (because who would want to let go of lv 30-32 max level gears and rare costumes that you took lots of effort to get?). For sure, the newly introduced personal storage is great, but I cannot store my personal items within it, making it useless to try and make space for my bag. Right now I have approximately 80 rare costumes and more than 90 pieces of max amplified and charmed gears. Since I have to stock potions, scrolls, foods, minions, quest loots, craft resources, and other things from missions and miracle shop, I find it difficult to reorganize my bag every time I have to get new items to amplify or chests to open. For example, I need to make at least 100 slots available when amplifying because I'm the type to click nonstop until the gears get max amplified or when the amplification resources run out. As I mentioned above, every single time I try to amplify or open chests, I need to move things to my other characters which is extremely inconvenient and time-consuming. Suggestions: I would like to recommend wardrobe* and armory** to be added to the miracle shop. For the wardrobe, when purchased, it will take up 1 bag space, but when u open it, it grants u 5 slots which u can move your used costumes from your bag into those slots. For additional slots, you have to purchase them with either miracle coins or with the use of additional wardrobe from miracle shop which grants 5 new slots. This way players can store their personal costumes in the wardrobe and put other necessary items in their bag. The same thing can be said to personal equipment, a new function is needed, and that is new armory which can also be added to the miracle shop. For this, it has the same function as the wardrobe, but instead of storing used costumes, this storage can be used to store used equipment and this function will surely help leave extra space in players' bag to put other necessary things as they see fit. For more convenience, I recommend that to access the wardrobe and equipment deck, players do not have to click on them, they can just go to switch their costumes or equipment the usual way. This provides more familiarity as well as less time consumption. Conclusion: Taking everything into account, I do not really think that all players are like me, but I strongly believe that these suggestions will bring more convenience and benefits to the overall players and the developers. The point is that players have the ability to choose to buy or not buy the wardrobe or armory storage if they don't really need them, but for players like me who do need them, it would certainly bring us more convenience to try out new gears and costumes without having to worry about our bag space being taken by personal items that cannot be exchanged or stored away. Developers can also profit from this as they can introduce new items to the miracle shop and have players buy them for additional space organization. *Wardrobe's features: - Is used to store costumes - Can be purchased from miracle shop - Has the appearance of a wardrobe - Has 'Equipping' status before usage and 'Personal' status when used - Has new 'Open' and 'Cancel' tabs when clicked on - When opened, appears in similar window as 'Personal Storage' and 'Guild Storage' - First wardrobe, when used, will take up 1 bag slot and grants 5 slots when opened - Each new wardrobe, when used, will merge with the old one and grant 5 additional slots **Armory's features: - Is used to store equipment (gears, accessories, and weapons) - Can be purchased from miracle shop - Has the appearance of a crate - Has 'Equipping' status before usage and 'Personal' status when used - Has new 'Open' and 'Cancel' tabs when clicked on - When opened, appears in similar window as 'Personal Storage' and 'Guild Storage' - First armory, when used, will take up 1 bag slot and grants 5 slots when opened - Each new armory, when used, will merge with the old one and grant 5 additional slots
    2 points
  23. Kakashii

    Reaper Review

    I do believe the Reaper's Demon form Skill needs a rework, but only the part where he stays in demon form for a very brief moment, this character needs atleast 20 secs if this skill must become useful in any way. Other than that I see no flaws in skill mechanics. I'm loving this update, cant wait. <3
    2 points
  24. Мне было лень крч вот посмотрите
    2 points
  25. *** Прошло 9 лет после окончания Великой войны между Хранителями и Легионом. Политика Лангасарда и Мелвендила призывает судить всех участников военных преступлений... *** В центре комнаты встал седой мужчина преклонных лет, в голубой рясе и с небольшим алым скипетром в руке, затем развернулся лицом к сидящим людям и громко произнес: - Паладины ордена Светлой души, прошу Вас, внесите осуждённое существо в зал заседания. Прошу всех присутствующих встать и отдать дань уважения ордену. В зал нового судебного корпуса собора академии магов столицы, под взгляды стоящих людей и полную роковую тишину, вошла группа из 7 воинов в тяжёлых доспехах бледно-золотого цвета. По три человека шли с двух боков, создавая таким образом подобие стен, они двигались медленной поступью, и только один мужчина в центре колонны нёс осторожно небольшой прозрачный ящик с содержимым волшебной клетки. От них будто веяло скорбью всех потерь и верой в пускай какое-то самое маленькое, но возможное чудо… Говорят, что данный орден был сформирован из паладинов, что утратили возможность сражаться на войне из-за травм, но их способность исцелять осталась во благо Хараду. Они отдали себя без остатка врачевательному делу, днём и ночью помогая жрецам оказывать помощь другим раненым с фронта. Благодаря им, сотни воевавших смогли вернуться домой к семьям и увидеть своих подрастающих детей. И сейчас, указом Великого императора Лангасарда, Нимериха Первого, сына Франческо Второго, решившего отдать им очередной долг признания за все заслуги, позволил конвоировать в суд опасное создание Мрака, забравшее множество жизней в годы войны. Солдат, шедший в центре, в сопровождении братьев ордена, донёс стеклянный куб, подсвеченный голубым свечением в конец зала. Куб он поставил на небольшой искусный каменный постамент перед присяжными, окруженный эфирным барьером. И только уже с этого места всем стало видно содержимое ящика. Он казался пустым, за исключением одной маленькой детали – в центре лежала маленькая ржавая шестерёнка. - Господа! По законам нашей страны и военного союза с Перворождёнными, мы обязаны осудить на уничтожение всех порождений Тьмы, не имеющих признаков души, по чей вине были доказаны смерти людей и эльфов. Не дайте своему взору вас обмануть! В данной волшебной тюрьме, под видом обычной шестерёнки, содержится опаснейшее создание, созданное Ашалархом, чёрным колдуном Легиона. Это могущественный Мимик. Более сильного создания этого рода нам не доводилось встречать в годы войны. Тварь была поймана ценой жизни мага Эльгарди и его отряда, которые поняли, какая вещь оказалась у них в походной сумке, с помощью древних чар Беренгара и воли случая. Когда монстр умертвил всех бойцов в отряде и кинулся на чародея, Эльгарди запечатал себя в ледяном сосуде вместе с существом, посмертно оставив предупреждение поисковой команде. Доподлинно неизвестно, с помощью каких чар было сотворено данное порождение тёмных сил, но на него не реагируют сильнейшие охранные руны эльфийских и людских городов. Он будто невидим для барьеров и нашей магии, и это позволяло ему путешествовать в сундуках и сумках странников, оставляя за собой лишь смерть. Лишь редчайшие изыскания древних волшебников и групповая магия эльфийского круга двенадцати способны уловить присутствие враждебной магии. Только с помощью этих способов нам удалось установить вид и принадлежность данного создания. Сейчас я зачитаю основные обвинения осуждённого и вам станет ясна картина, после чего приговор будет незамедлительно исполнен инквизиторами собора на ваших глазах. Данные показания и фрагменты воспоминаний удалось добыть с помощью чаши памяти в подземельях Ирсельнорта. Это существо обвиняется в: “Манипуляциях и мимикрии под инженерную деталь, которая была установлена в механизме лифта в каменоломне Ирсельнорта, на острове Доброй Славы, в каменеломне маяка. Существо испортило тросс, из-за которого рухнула кабина грузового лифта, что привело к семи смертям рабочих и пяти пострадавшим” “Мимикрии и саботаже защитной системы крепости ордена Динальта, в которую по ошибке, был установлен паразит. В ходе нападения на замок племени Зубоскалов, защитные механизмы цитадели не были приведены в боевую готовность, в следствии чего атаку не удалось отразить сразу. В битве пало двенадцать воинов гарнизона, семь женщин и один ребёнок” “В поломке механизмов мельниц в Ильхоре, столицы Мелвендила, в следствие чего наступил кратковременный голод. Также, используя фактор того, что мельницы имеют устройство водяного принципа работы, создание отравляло ядом мрака водные коммуникации, что стало одним из факторов безумия фей на Восточном тракте, и бешенства волков у Шепчущей реки. Количество жертв исчисляется не менее тремя десятками смертей, среди которые были девушки и дети” “В смерти второго главнокомандующего северного фронта Ирсельнорта, Седа Тихого, во время военных атакующих операций на Легион, путём попадания в образе шестерёнки в дорожную похлёбку, и дальнейшей смерти командующего от асфиксии. Данный инцидент привёл к промедлению наступления и невозможности поддержать восточный фронт в ночной вылазке, что повлекло за собой три лишние сотни смертей воинов Хранителей и потерю опорной точки у Южного предгорья на восемь месяцев” “Во многочисленных нападениях на команды путешественников и искателей по всему Аринару, жертвы которых также были и у Горных кланов. Когда существо каким-либо образом раскрывали, оно перебивало весь отряд, несмотря на свой маленький размер. Также примерно каждые четыре месяца, монстру требовались новые жертвы для поддержания сил, и оно отдельно убивало мелкий скот и новорожденных детей поблизости, если такие имелись. На месте проишествий почти всегда находили ржавую шестерёнку. Число жертв оценивается в несколько сотен на протяжении многих лет” “Самое жестокое и страшное деяние из установленных. Существо закрепилось в механических системах Летающих островов на Айвондиле в одном из заводов и нарушало длительное время циркуляцию магии в земле. В следствии этого произошёл раскол одного из Летающих островов и его падение в земли Мара’кош. Катастрофа повлекла за собой тысячи смертей, среди которых были представители фавнов, шаддеров, воинов Хранителей и Легиона, а также многочисленные уничтожения растений, животных и природного рельефа. Под воздействием проклятия Чёрного Вяза и большого количества мёртвых тел, в данной месте началась чума. На её локализацию и уничтожение, а также восстановление окружающей среды и магической ауры, ушло огромное количество маны и сотни жизней добровольцев” Я, Лёрн Седой, исполнитель и надзорный приказов судебного корпуса академии магов Лангасарда, пользуясь ввереной мне императором властью, в присутствии свидетелей зала заседания и ордена Светлой души, приказываю инквизиторам провести развеивание чар, наложенных на монстра, чтобы стереть все следы Мрака, а после расщепить шестерёнку на частицы, чтобы она больше никогда и никому не послужила оружием смерти невинных в нечестивых руках. Данное решение прошу привести к исполнению здесь и сейчас… *** Под сводами тёмных отсыревших катакомб, медленно шоркая остатками ног, шёл незнакомец в чёрном мантии и шёпотом рассуждал, что шестерёнка успешно выполнила свою роль в игре. Теперь настала очередь продемонстрировать миру на что способна связка старых ключей…
    2 points
  26. Все мы знаем, что ценой для перемещения с Ирсельнорта на Айвондил - 400 монеток золота. Вооот, и я лично предлагаю некий порог, который будет обязателен для всех: поскольку нас ждет остров посложнее Айвондила, было бы интересно ввести посещение подземелья Тритонов обязательным для попадания на новый остров.
    1 point
  27. Ваша работа одна из тех, которую в списке не нашла, и за которую обидно( По литературным меркам выполнена максимально классно, читать очень интересно, революционна в чем то, но, имхо за грани не выходит. И эх, почему?(( Дорогу длиною в жизнь , по моему мнению субъективному, недооценили, Зло в стекле, Цельнометаллический Куш, ожидаемо Награда богов, ну понятно, что сатиру на первое пускать не кошерно, но шедевр же блин... я могу продолжать, за многие очень крутые работы болела
    1 point
  28. It was the best review i've seen so far, even though i don't agree with all the things you said
    1 point
  29. Жц очень слаб в массовых сражениях и требует хорошего понимания игры. Класс точно не для новичка. Маг со стороны ушей лучший вариант под описание, возможно даже единственный. У гор некр, вождь, шаман, рыцарь смерти.
    1 point
  30. dont go offtopic This is feedback on innovations, not complain about existing classes
    1 point
  31. Блин, проиграл Призерам мои поздравления, заслуженно или нет, сказать не могу, я, честно, не всех работы читал
    1 point
  32. Drakoknight

    Merge US,EU, Servers

    That's why I suggest gold sinks + better drop rates. We really need better drop rates so we can very well help f2p people get gear without spending a arm and a leg
    1 point
  33. 1 point
  34. Согласен с автором не юзабельный скилл прям абсолютно уж лучше бы сделали просто баф прирост % к параметру отражения чем сейчас.
    1 point
  35. С проблемами согласен, с решением нет. Безумие. Предлагаю чуть снизить кд, секунд на 5. Так же при активном бафе, за каждый скил, будет копиться ненависть. Что нам это даст? Используем скил, получаем 7 ненависти ( 3/4 + талант) используем 2 бафа на себя, активируем взрыв хаоса, делаем прыжок и цепи, вот у нас уже 12. Что хватит для активации. Отмщение, изменить формулу урона и все, скил рабочий будет и найдет применение. Прыжок, дать микро стан 1,5-2 сек, с шансом срабатывания по аналогии у прыжка паладина, шанс на оглушение 50-65-80-90-100(примерно). И качать придется, в ущерб чего то и 2 сек не критично для масс замеса, но при этом, из-за долгой анимации, будет шанс застанить цель или кинуть цепи. Черная метка - удОлить. Полный реворк. Непоколебимая воля. Добавить получение 1 стака сопры каждые 6 сек, на максимальной прокачке, максимум 1 стак. Далее накопление от 3 негативных эффектов. Длань преисподней. Снизить урон с 90% до 60% но умение ВСЕГДА игнорирует защитные статы, в форме демона увеличивает оглушение, как и было.
    1 point
  36. Доброго времени суток! Хочу спросить по поводу задач ремёсла. Когда я только начинал качать крафт мне давали дополнительный слот под задачу, за каждые 5 уровней прокачки профессии, а так же за прокачку 3-х профессий. В одном из последних обновлений повысили максимальный уровень до 26 уровня. Вопрос в следующем, будет ли дополнительные слоты за прокачку профессии (трёх профессий) до 25 уровня?
    1 point
  37. Drakoknight

    Merge US,EU, Servers

    I don't find it hard to be a f2w player unless your going into pvp. Get in a good guild then your gonna do well. But yes dungeons are hard to do especially for tanks and gold is hard to get unless you do T3 and T4 on Avylondil every day. What needs to change is drop rates in dungeons, preferably remove bars and increase armor and weapons drop rates, improve Amp system [probably make it where imp signs make it where it's garenteed while you use more orbs to increase or even make Amp 100% chance with a certain amount] and increase the amount of gold dropped by mobs or even add more gold sinks to balance the economy in the game
    1 point
  38. 1 point
  39. Контроля нет, может только ресалкой для 1 чела поработать, который потом сдохнет, а доты так себе. По сравнению с жрецом реально не нужный класс на гвг.
    1 point
  40. А может это было вынужденное решение? Бедный влюблённый вор, попавшийся на том, что хотел украсть дочь вождя одного из годгорратских Кланов, в качестве наказания высшей меры его отправили в Морактар. Почти попрощавшись с жизнью, бедняга каким-то образом пережил Багровый туман, но это не стало его спасением. Напротив, им заинтересовались Проклятые. Многочисленные пытки и нарастающая боль – вот цена неудавшейся любви. Рассудок почти оставил пленника мёртвых, но через кровавую пелену он повторял одни и те же слова – обещания отомстить. В холодной, сырой темнице его никто не слышал. Кроме тех ужасных сил, которые как раз искали отчаявшихся душ. Договор и подпись кровью стали концом этой истории. Треклятые демоны действительно дали бывшему вору нечеловеческую мощь, но взамен они забрали те крупицы разума, за которые он продолжал хвататься. Годы, проведённые в тюрьме, оставили лишь одно чувство – жажду мести. Но вот кому и за что Жнец хотел отомстить он уже не мог вспомнить. Превращая поле битвы в кровавое болото, ему уже было всё равно, что воюет он на стороне тех, кого клялся убить. И всё же, когда силы начинали покидать испещренное ранами тело, безумный воитель от чего-то слышал ласковый, женский голос. Так, должно быть, и звучит утерянное прошлое...
    1 point
  41. Change of plans, let's keep it the way it is. It looks beautiful
    1 point
  42. Манку надо в тесто вместо муки замешивать, манкуИ оставить для набухания на 10-15 минут, после чего жарить, так сырники получаются гораздо нежнее!
    1 point
×
×
  • Create New...