Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/26/22 in Posts

  1. Воины! Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты. Для подачи заявки необходимо создать тему в ЭТОМ разделе. В теме, пожалуйста, сообщите: 1. Никнейм и сервер основного персонажа; 2. Игровой стаж; 3. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам. Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами. Приём заявок продлится до 23:59 30.08, после чего создавать тему в разделе станет невозможно. Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь! В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 31.08 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет. Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 01.09 и 02.09. Удачи!
    13 points
  2. анонс уже совсем скоро - не сегодня, но гораааздо раньше следующей пятницы
    5 points
  3. Цель темы: предоставлять игрокам различную информацию по классу, постепенно тема будет наполняться Здесь должен быть арт вождя Пассивные навыки Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Копья. Позволяет использовать копья. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руки на на 30%. Базовые навыки Удар духов Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 8 сек. Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 150 / 165 / 175 Модификатор урона B (ед): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: Маг. сила * A + B Дополнительная информация: Реликвии: Взгляд орла Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на 5/5/7.5/7.5/10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/40/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 Время перезарядки: 14 сек. Максимальное кол-во эффектов навыка: 2 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Медвежья выносливость Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа и дополнительно 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 13 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Волчья прыть Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 18 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Взбучка Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 Время перезарядки: 18 сек. Область действия: 3x3 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Экспертные навыки Помощь кланов Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек. Кланы Волка и Крысы: "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3/4/5/6 %. Кланы Орла и Пумы: "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: "Медвежья выносливость", "Взбучка", "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/50 %. Тип: Пассивный Дополнительная информация: Чумное проклятье (помойка а не навык) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 0.7 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 22 сек. Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Пикирующее войско Создает атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/60 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает парметр "Уклонение" у всех противников на 5/7/9/12 %. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 22 сек. Область действия зоны: 5х5 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Прочная шкура Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/10/13 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 15/20/30/40 % и дополнительно на 1% за каждые 3.5% от ее недостающего здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Кошачьи рефлексы Увеличивает параметры "Точность" на 6/7/8/9 % и "Критический удар" на 10/12/14/16 % у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 7/8/9/10 % на 4/5/6/7 сек. при уклонении противником от любой атаки. Тип: Активный. Постоянного действия Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 ед. Время перезарядки: 8 сек. Дополнительная информация: Звериный гнев Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 24/26/28/30 сек. Тип: Активный Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Время перезарядки: 28 сек. Дополнительная информация: Остервенение Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 20 сек. Дополнительная информация: Поддержка стаи Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели на 100%. Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. за каждый снятый отрицательный эффект. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Духовное очищение Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 20/30/40/50 % от максимального количества энергии. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 0 Время перезарядки: 22 сек. Дополнительная информация: Таблица с перезарядкой навыков Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые:
    4 points
  4. Чернокнижник: Храмовник:
    4 points
  5. Há eras atrás em um tempo muito distante, havia bravos guerreiros disputando a posse de um poder que era muito pesado e denso para que apenas um humano fosse capaz de controlá-lo, por conta do mesmo sempre havia intrigas e disputas entre os habitantes daquele reino, para que tentassem alcançar aquele poder avassalador, que era demais para meros mortais conseguirem o manipular. O equilíbrio do mundo era mantido em uma Tri-Force que era encontrado na Nação De Vua, protegido pelos três Deuses primordiais. Com esses poderes foi criado o restante do mundo e suas variações de raças e especies, os três poderes eram chamados pelos deuses e habitantes que moravam ali pelas redondezas por; A Força Destrutiva, A Resistência Divina, Sabedoria Original. Onde os Deuses os controlavam de acordo com a vontade deles. Sendo conhecidos como, Opullence, Robotik e Lemony, onde cada um era o responsável por guardar seus poderes e assegurar que não fossem tocados por aqueles em que o deseja usa-ló para a malícia. Muito tempo se passou, as criaturas criadas por eles com o propósito de cada uma manter o equilíbrio em uma área foram evoluindo, e com o longo tempo, os Deuses ao ver aquela situação sem ao menos experimentar nenhum momento para descanso pensaram que estava tudo bem em deixá-los por conta própria que eles iriam se dar bem sozinhos. Eles cansados depois de tantos séculos passados assegurando a proteção da Tri-Force, ambos os três decidiram criar um ser Divino que fosse capaz de proteger os três poderes na ausência dos grandes Deuses, para que eles tivessem um breve descanso depois anos consecutivos ali na proteção do mesmo. Com a criação de Friezer O Progenitor, com o seu propósito em proteger a Tri-Force foi lhe dado os seguintes conselhos vindo dos Deuses; - Jovem de nossa criação, confiamos-lhe a proteção de nosso poder para que possamos descansar durante cem anos, de começo iremos te dar o tempo necessário para que possa aguentar até a nossa chegada, você irá ser recompensado por isso. (Opullence) - Falando mais sobre oque a Opullence lhe disse, quando voltarmos você irá ganhar a imortalidade e viverá junto a nós aqui neste local sagrado por quanto tempo desejar. (Robotik) - Mas não se engane, não será um trabalho fácil, dê tudo de si a cada dia em que passar aqui e terá bons benefícios com o nosso retorno. (Lemony) Assim, partiu eles em descanso profundo enquanto, confiaram a sua criação mais perfeita feita em conjunto com a união dos três poderes para que criassem o ser perfeito para a proteção deles enquanto eles poderiam ir para um descanso merecido. Porém, Friezer foi uma criatura criada com apenas um propósito, desprovido de conhecimento sobre as outras coisas daquele mundo, ele decidiu em ir visitar as outras criaturas feitas por seus criadores anteriormente para saber como são seus costumes, onde habitam, e seus modos de viver em conjunto, mas um dia um humano da sociedade em que ele estava visitando chegou e o perguntou, quem ele era e de onde ele era descendente. Ele só soube responder seu nome e disse que sobre seu propósito a que foi designado, aquele humano astuto ao ouvir isto lembrou da história passada de geração em geração e o perguntou mais sobre isso, ele não soube responder e decidiu procurar respostas por conta própria, ao retornar para onde era mantido os três poderes em segurança onde apenas ele e os Deuses poderiam entrar, tenta pegar a Tri-Force na mão e usa-lá. Ele, que foi criado para proteger e não o usa-ló, se corrompeu ao experimentar um pouco dos três juntos seu corpo frágil que não foi criado para suportar o poder e sim protegê-lo entrou em colapso gerando explosões astrais dentro daquele espaço, afetando assim os Deuses adormecidos ali, assim fazendo com que aquele espaço único dele e dos Deuses se rompesse e fosse aberto uma fenda, por onde começou a sair as partículas fragmentadas daquele poder. (time skip; um milênio a frente) Após passar anos daquele incidente por um ser que não tinha conhecimento das suas ações, várias partes dos fragmentos se solidificaram na superfície em grandes rochas mágicas, onde a raça humana habitava, com o passar do tempo havia guerras entre eles e os mesmos, precisavam de se proteger ou se reforçarem para poder combater o inimigo, onde um brilhante gênio teve a ideia de tentar usar aquelas pedras brilhantes para enfeitar as armaduras de seus combatentes, para que seja sinalizado de qual reino eles vieram. Porém quando os soldados as equipavam eles ficavam com uma aura em volta de si, eles olhavam-se enquanto cada um tinha uma cor diferente, se sentiam mais poderosos quando as usavam, alguns ficavam mais fortes e resistentes a qualquer tipo de ferimento, outros ficaram mais fortes onde nenhuma defesa existente era capaz de para-los em seus ataques, e por fim aqueles que ficaram com a restante, ganharam inteligência em todo os tipos de cura e auxiliar seus aliados no campo de batalha. Marchielo - 2022 Item - Armaduras Do Santuário Dos Homens-Peixe (Inspirado na propría lore e em alguns jogos antigos para criar essa historia) Segue Demonstrativo Das Armaduras Criadas Usando Aquelas Pedras Mágicas Sem Que Eles Soubessem Para Que Serviam.
    3 points
  6. Шалом, пользователи форума. ;') Этот пост сделан с целью обсуждения сюжета в варспире. Его недочёты,несостыковки или же просто рассуждение о тех или иных вещах, касающихся сюжета игры. Ведь не все же время фармить и/или ныть о проблемах класса на формуе? Ну что же..., начну я сначала с явной слабости Хранителей относительно Легиона в силе, магическом превосходстве, стратегии и настойчивости. И нет, это не касается персонажей или баланса. Это касается сюжета игры! Проходя нубы трупов, гор, ушей и упоси господи - людей, я заметил, что Хранители как котята, которые толком и отпор дать не могут, а если и могут, то с большими потерями. На том же острове людей, пару отрядов фэйковых эльфов чють ли не переворот устроили. Заразив хворью местных животных, подкупив бандитов и стащив местные лекарства, уничтожили лодки в морских сражениях и самое главное - посеяли зерно войны между вековой дружбой людей и эльфов! Воспользовшись парочкой отрядов мертвяков-эльфов и нескольких некромантов-чернокнижников. И вся эта заворушка продолжалась почти весь сюжет нуба людей и это так называемые войны харада?! У ух ситуация по лучше, но не слишком. Точные моменты припомнить не могу, давно проходил их нуб. А из того, что помню, так это пару междуусобиц с горами-трупами(да,да, у ух в сюжете, уже есть трупы) и проблемы с скверной, которые нанесли вред местному лесу. Ну не чувствуется, что они способны дать отпор, да ещё и победить Легион. Нету той силы, магического превосходства, стойкости и стратегии. Все как-то в надежде на помощь с выше или от кого-то. Уже не говоря о явных минусах, которые на войне играют не первую роль. Людям и эльфам, как минимум нужна пища, а у Легиона,ток горам. За счёт приспособленности к суровым условиями, последние более устойчивее и выносливее, нежели размягшие неженки с Лангасарда и Мелвендила. У Легиона есть возможность воскрешать, благодаря проклятым, да ещё и по нескольку раз, что уменьшает потерю войнов в разы. Так же, по сюжету трупов, говорится о Неназываемом - демоне, который построил новый порядок и дал явный шанс на победу Легиона, а раз он все это сделал, то сил ему не занимать. И все это, говориться-показываеться в сюжете, доказывая насколько сильны горы и проклятые. Поэтому, очень странно,что Легион ещё не стер в порошок Хранителей... Что вы об этом думатете? Прав я или нет, готов услышать другую точку зрения! Или узнать другие сюжетные моменты, которые вас заинтересовали по ходу игры.
    3 points
  7. Часто бывает ситуация когда две или три пати стоят на одном рб,но убийство засчитывается только одной пати,а другие вынуждены ждать реса ,я предлагаю, что-бы для выполнения достаточно было просто дать одну тычку по рб для зачета квеста,ну а дроп пусть падает тем кто переагрил или нанес больше урона,я думаю все будут рады такому изменению,как новички так и фармеры
    3 points
  8. Я хоть и алкаш, но алкаш ответственный. Если подпишусь, значит нужно выполнять и пользу приносить, и не слинять, если не в кайф будет. По-моему разумно знать, под чем подписываешься.
    3 points
  9. Если это возможно, укажите пожалуйста даты и время проведения тестов @Dr Strange желательно до начала новой недели. Поучаствовать хочется однако если даты и время окажутся не подходящими, то хотя бы будет возможность уступить тем кто сможет
    3 points
  10. Будут, но об этом чуточку позже... В ЭТОМ разделе форума темы видны только их авторам и администрации.
    3 points
  11. Суть такая, предлагаю в следующем обновлении талантов добавить талант/ы: Мастер парирования - позволяет пользователю с помощью стата парирования отражать дистанционные атаки (на счёт скилов не знаю, но к авто-атакам это относится будет) При этом либо сделать что бы 1 талант позволял парировать как физические, так и магические, либо сделать 2 отдельных. Ну цену думаю справедливо будет такому ставить 40-50к Сама идея направлена на повышение популяризации парирования, это позволит и танкам чаще играть от двуручки, и поможет некоторым классам типо бд чувствовать себя комфортнее
    2 points
  12. фулл будет Ля какие мущины остроухиееееееееее уши лезвия! @Dr Strange
    2 points
  13. Darkstyle

    Страх ханта

    Это не сильно мешает. Мне кажется можно сделать так, что бы в случае сбивания страха вешался какой-то дебаф на противника. Например на точность. Хотя бы 5-6 секунд действия дебафа в случае сбивания фира будет достаточно. Это я веду тему к бесполезности билда на уклон в 2022 году, где почти у всех по 40 точности и больше.
    2 points
  14. Это лицо оренера, который тебя вычисляет по айпи после слитой катки
    2 points
  15. Давным-давно, посещая остров избранных - Лангасард, воин заметил под деревом что-то зеленое. Подойдя ближе он увидел необычное и очень редкое растение - четырёхлистный клевер. Воин взял в руки растение, потому что до этого он никогда не встречал такого вида клевер и ему было интересно рассмотреть его. Хорошо рассмотрев клевер, он не стал выбрасывать его, а взял с собой в дорогу. Герой был невезучим, ему никогда не везло с вещами, которые он получал проходя подземелья, с вещами из сундуков и вещами, которые он получал при убийстве боссов. Спустя 3 дня, посещая логово морских бродяг, подземелье 5-го сектора Айвондила, после прохождения подземелья с кучей монстров и убийства Дагана, босса того подземелья, открылся сундук, стоявший в той комнате, где был босс. Подойдя к сундуку, клевер засветился и посмотрев в сундук герой увидел вещь, за которую могли отсыпать не хилую сумму золотых. Воин конечно обрадовался, но было странно видеть в сундуке дорогую вещь, особенно когда ничего до этого момента не находил в сундуке дорогого. На следующий день воин решил сразиться с морским боссом Утонувшим Адмиралом. Бой был сложным, герой довольно долго боролся с ним, но вскоре он поверг этого ужасного монстра. Вонзив в Адмирала свой меч, клевер засветился и воин заметил возле босса драгоценности, а именно разного вида слитки. Один слиток был желтого цвета, который стоил у торговца стоявшего в порту 750 золотых, второй слиток был серый, он уже стоил целую тысячу золотых, а третий слиток был зеленого цвета и был самым дорогим и стоил он 1250 золотых. Воин был в шоке, до этого сражаясь с этим морским боссом ему не удавалось получать слитков, а падали ресурсы которые стоили копейки. Выбравшись из воды, воин решил прикупить десяток сундуков у перекупщика одетого в серый кафтан с зеленой шляпой, который продавал вещи героев. В девяти несчастных сундуках ничего не было, а перед открытием 10-го клевер снова засветился и в сундуке он увидел костюм. Поразмыслив, вспомня 3 удачных момента, воин понял, что это не совпадение, а это клевер обладает магическим свойством, дающим удачу владельцу. Герой был не жадным человеком, он решил рассказать своему верному товарищу, искусному магу с которым он преодолел не мало трудностей, о клевере и захотел, чтоб у товарища тоже была удача. Он вернулся на то место, где недавно нашел удивительный клевер. Воин ползал по земле в поиске клевера, отбирал у овец, хотевших съесть клевер, спустя большое количество времени он нашел только шесть клеверов. Товарищ поблагодарил и с радостью принял клевер. У приятеля было не много знакомых и решил он дать четверым из них по клеверу. Один он дал другу стражу, верному другу, которого он знает с незапамятных времён, и с которым они вместе начинали свой путь в мире Аринар. Страж силён и живуч, щит его истерзан в боях с несчётным количеством монстров из которых он выходил победителем. А последний клевер он убрал в укромное место в своем кармане. Спустя некоторое время маг решил с помощью магических сфер усиления урона, они увеличивали наносимый оружием урон, и знаков нерушимости, они нужны чтобы оружие не сломалось, улучшить свое оружие "Королевский жезл Магического бастиона", который ему сделал знаменитый создатель оружия, и с помощью клевера ему удалось заточить его на +10, а это сделать довольно трудно, нужно потратить очень много золота и то могло не улучшиться. Маг был в восторге, он так давно хотел улучшить оружие и вот оно свершилось. А другу мага стражу везло в подземельях, чуть ли не каждый заход в подземелье ему падала вещь. Но через некоторое время удача ушла и пройдя подземелье множество раз, страж не получил ни одной вещи. А маг точил свою экипировку и ничего не заточил. Они пошли к воину, который однажды поделился с ними чудодейственным клевером. Он рассказал, что у клевера есть проклятье о котором он узнал лишь после того как отдал клевер своему товарищу. Один раз, дав клевер одному путешественнику, он также перестал работать и тот не понимал что происходит, в миг пропало везение, после нескольких часов размышлений он решил вернуться, и преодолев огромный путь, он вернулся и отдал клевер, а удача снова появилась. Маг решил поискать своих товарищей, чтобы забрать у них клевер и вернуть воину, пробыв в поисках огромное количество времени, увы маг не нашел их. И остались маг, страж и знакомые мага без удачи. Вернулась ли им удача? Никто не знает, об этом история умалчивает. P.s История основана на реальных событиях.
    2 points
  16. на следующей неделе вообще много всякого интересного запланировано
    2 points
  17. Вся задумка в том, что как раз таки нужно стараться переагрить у другой пати, должна быть борьба. Еë и так мало осталось.
    2 points
  18. У нас в игре логики в ПвП нет
    2 points
  19. Настало время прояснить ситуацию, а значит включаем Sherlock Theme Song И заходим в вк, находим пост от 17.09.2020 (а это был четверг), где видим гифку с персом юзающим не известный на тот момент скил, а следом за ним находим и тему за всё то же 17.08.2020 на форуме с анонсом новых персов, тут я точно не помню была ли открыта тема 17го или же на след день в пятницу 18 (но коменты в теме начинаются от 17го числа) и релиз обновы был уже в следующий четверг 24.09.2020 Справедливо заметить, что это было позднее, сегодняшняя гифка вышла куда раньше, чем 2 года назад, НО тогда в игре не было одной весьма прибыльной вещицы, а именно - Батл Паса. Это значит, что если мы зайдём в игру, то увидим что он закончится через 10 дней 4.09.2022 и если выпустить обнову на следующей неделе в четверг 01.09.2022, то с новых персонажей можно будет заработать сразу с 2х батл пасов, потому что люди 100% захотят получить знания и баф на опыт за текущий, а для этого придётся пропустить этапы за чм, получается 3й стонкс p.s. ну а ответ на вопрос - "почему тогда перс на гифке не на родном острове?", прост! Дело в том, что новый перс настолько имба, что может положить вяза в соло, на это и намёк
    2 points
  20. Трайф

    Оболочки

    Есть много идей по оболочкам в игру, следующие на очереди будут щиты) уважаемые разработчики я готов продать вам эти оболочки за голд в игре😅
    1 point
  21. Теперь дам тебе справнительную разницу между чк и храмом. Да, храм классная вещь, стан на полторы/две не помню секунды и откидывание, вау красота, но давай вспомни, что 50% дд у ушей это масс дд непосредственно вокруг персонажа Представим ситуацию, битва. 4 мага фул заряженых, 2 храма фул заряженых, 2 пала. Палы прыгают, маги прыгают, жмут прокасты и вуалч. Ноль урона, а казалось бы, почему? Ведь так все было идеально. А ответ прост, храмы раскидали противника. А теперь таже ситуация с горами. 2 чк. 4 некра, 2 вождя. Чк кидают круги, некры дождь+связь, вожди влетают в гущу. Вуаля 5-10 трупов. Дальше рассмотрим возможность кинуть сало. Храм. Что бы прокинуть сало к противнику ты должен подойти к нему вплотную. Ладно. Допустим с этим проблем нет, спасибо экспе, и вот ты как вар летишь в врага. Оп. 1 секунда кд между экспами и ты уже стоишь в контроле. О чудо ты вышел из контроля и наконец даешь сало. А противник уже выбежал за зону где наложиься сало спустя время. Теперь чк. О нет, что же бедному чк делать? Да впрочем ничего, моментальная зона 3х3 вешающая сало. Вот блин, чертовы храмы, сильнее чк, откидывают меня к краю локи, а мои два чк не могут держать врагов в фул сале+стане по кд
    1 point
  22. FCKNZS

    .

    Cringe гайд, нуб за иска не шарит
    1 point
  23. Откуда ж мне было знать, что это твоя мордочка…Я просто ввел в гугле «смешные рожи фото» и выбрал первую попавшуюся на глаза фотку… Всё, давай не засоряй классную тему какой-то наигранной агрессией, которая тебе не идёт))
    1 point
  24. Насчёт этого с пк ты будешь иметь кап скорости но нету свирепа, тоесть урон не будуэет чистым, а вот с арб 31 уже будет приблежен к чистому урону, если говорить о книгах то у ханта с 31 арены получится кап свирепа и 40%+пробива. Если уже говорить про книги.мои статы с навыком скорости. Талики на противвсе выкачено. Теперь можешь подумать какой арб будет профитней ) у каждого своё мнение и с ханта можно сделать что угодно играясь статами, я к этому склоняюсь Смотря какой стиль игры ты на ханте хочешь, да скорость профитней если играть через метку, но я предпочту 31 арб арены и везде крытануть скорость, этого вполне хватит. Но я на ханте нажимаю кнопки и считаю что ханту нужен контроль а не просто турельно стрелять, думаю ты понял мою мысль. Более подробно раскривать не буду
    1 point
  25. ты не учитываешь что рдд не пробивают стража, а убегать от него вечно не выйдет.
    1 point
  26. любопытно) просто из интереса или свой серв надоел? Мое лицо, когда тёмная собачка пытается на дешевый конфликт вывести
    1 point
  27. Было понятно, когда такие упреки сыпались 10 лет назад. "Я не могу пройти нубоостров уже неделю, фармеры не дают". Когда эти кв были вплетены в линейку, то действительно, это иногда сильно тормозило прохождение. Убрали их из линейки, сделали необязательными, опять жалобы...Сейчас-то что не так? Хош пройти лишний кв-попроси помочь или точись, не хош-иди мимо, никто не заставляет, какие проблемы?
    1 point
  28. Боже, сразу видно ты не на некре, не на шаме не играл. У шама 1 скил контроля??? Ты про землю не забыл? Это тоже скил контроля который кидается с 5 ярдов и не дает противнику двигаться, даже земля выполняет свою функцию лучше того же масс страха некра и да у некра тоже 2 скила контроля и забавно что одна вспышка круче всего контроля некра, сон не сбивается банками очищение так и вспышка тоже и что с этого? А корни друида сбиваются, держу в курсе. Тикающий хил лучше разового.... Он кидается с 5 ярдов, хилит намного больше и да если на некра кинуть сало или хил в кд, он не сможет похилится, а шам может заранее кинуть на себя 2 стака хила и спокойно выдерживать прокасты реев под замковой банкой хила..... Ты пишешь что у некра есть урон?..... Лол, единственный урон некра это авта и пливок... Я просто ору с тебя, мобы некра это пве фавли которые падают от авты и только хилят врагов вампом, урона у некра нету, единственный его урон это пливок, авта, все остальное это либо дебафы которые снимаются банками очищение и уходят в сопру, либо яд щит который бьёт по 40-80 урона, при 1к маг дд, какой же огромный урон, посмотри на того же шамана, у него тотем огня который бьет как 5 некров и щит молный который в десять раз больше яд щита бьет, мало этого шаманы гораздо живучее некров и их просто так с прокаста не сольешь, еще я тебе напоминаю вспышка "единственный" контроль шама, намного круче сна некра, почти во всем параметрам, некры играют только от базовых скилов и рел, единственные юзабельные экспы у некра это заражение и яма, которые можно легко скинуть очищением, антиком, релой очищение и банками очищение, некр полная шляпа по сравнению с шамом, одеть шама в полусет, юзануть банку хила и всё, шама не убить, мало этого у шама есть буст 30% кд, что позволяет ему спамить вспышкой почти по кд, при наличии 80% кд. Ты тут пишешь про то что некры на 18 лвле держали раньше всех в фул сне..... Ты в курсе что раньше чтобы держать кого-то в фул сне нужно было 85-90% кд? И как они столько кд набирали на 18 лвле???? А щас чтобы кидать сон по кд нужно 140-150% кд, столько собрать некру не реально, так что всё твое нытье на сон необоснованное, мало этого весь фул контроль некра сбивается одной сопрой, мочлчу про то что персонажи которые могут носить тяж полусеты тритонов (вар,дк,страж,пал,бд,храм,закл) каждые 5 секунд сбрасывают с себя сон некра и после этого ты говоришь про фул контроль одной кнопкой??? Свиток на 20% сопры, банка на 15% сопры и вот у тебя уже 35% сопры без ги и шмота, добавим к этому ги 6%, руну в голове 3% и руну в амуле 3% в итоге 47% сопры, ответь, ты еще веришь в фул контроль одной кнопкой на некре????? Мало этого в любой момент сон может сбить тимейт уроном или тимейт врага антиком или очищением, а вот вспышку уроном не собьешь и догнать бегущего под вспышкой тимейта чтобы кинуть на него очищение или антик вряд-ли удасться и вспышка не отображается над головой как сон, у шама огромный урон, огромная выживаемость, самый сильный скил контроля в игре, а у некра что? 2 дебафа сбивающийся банками очищение и один стан который кидается почти в притык..... А ну да, еще скелеты которые падают с тыки и хилят врагов вампом. О да, ведь 600 урона в секунду это так мало, не то что ливень и яд щит которые бьют по 40-80 урона при этом радиус их меньше и ты забыл про щит молниии и землю которая бьет как 1 автоатака. "Нормальный некр" это какой? С фул книгами, в фул веле и с двумя релами апатии ?? Который не в состоянии пробить пве друида и пве шама, даже с 1к маг дд и 30% свирепа? Я видел что могут нормальные шамы, легко танчат прокасты равного рея, легко выживают в толпе в 5на5 и с такой же лёгкостью убивают почти любого перса 1на1 и на арене выдают огромный урон, а что может нормальный некр? Кайтить раков релами и убегать от рея весь бой, ибо сон ушел в сопру, не более.
    1 point
  29. Да я думаю никто и не будет спорить, что вариант со щитом будет жить дольше в гуще событий, тем более если позиционировать себя как танка, моя же сборка действительно не такая плотная, но это мне и не нужно было, потому как я и не играл как танк, на тех же гвг я скорее позволяю более плотным игрокам, типо варов ( которые как раз подходят куда лучше для этого из-за наличия сопры) брать на себя роль "стены", в то время как я сам лучше буду закидывать поле проклятьем и вносить вклад таким образом, за счёт как раз урона, который хорошо разгоняется (50 свирепа, ≈25 пробива, и ±1к маг дд(под битвой 1.1 можно делать)) Я это к тому, что такой вот дк при сборке в щит и при сборке в двуруч это геймплейно разные персонажи, которые при правильном отыгрыше смогут принести пользу для ги в равной мере, но разными способами, а вот если играть с двуручкой так же как и с щитом, то конечно пользы от такого вот игрока не будет, т.к. он будет просто отлетать в самом начале P.s. а вообще самое главное получать удовольствие от игры самому, поэтому стоит играть и собирать персонажа так как нравится, тем более если твоя сборка ещё и будет приносить пользу другим
    1 point
  30. I missed these topics at forum the typical MCS saying Elves are better, and Elves saying MCS are better. Low defense classes users complain about high damage classes. no heal skill classes complain about healing classes. and the list goes on . .
    1 point
  31. Horimiya

    Страх ханта

    Проблема не высосана из пальца. Я играю за чк и у меня страх сбивает таргет, что верно, ведь после скила может пойти автоатака и сбить страх. У Ханта таргет не сбивается и прокает авиа, что сбивает страх. Твое предложение - нажми в сторону сразу после каста - бред, это как предложить вместо крутой подставки под монитор держать его на книгах)))
    1 point
  32. Xramulya

    Оболочки

    Тяпка бомба
    1 point
  33. Maid

    Оболочки

    Представляю вам BFG 3000!! Всегда хотелось иметь оружие выстрел которого производит опустошающий эффект по всей локации, нанося огромный урон всем противникам в зоне поражения!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Фото с места взрыва, Город Мелвендил:
    1 point
  34. Лучше надейтесь, что нам завезут и новые классы и новые экспы
    1 point
  35. Здраствуите,хотел бы затронуть тему достаточно которая давно должна была быть введена,а именно отображения количества персонажей на локации.А именно как в гильдии можно посмотреть статус членов ги онлайн/офлаин то есть 6/98 онлаина,то предложение звучит таким образом. Добавьте пожалуйста в углу окна когда открываешь локацию просмотра персонажей отображения количества персонажей как в гильдии. @Dr Strange
    1 point
  36. Пускай сделают чтобы любой контроль снимался банками. Никто ныть не будет, все на равных :)
    1 point
  37. Pvp issue lets talk about pve then where legion side got only 1 actually good dmg class which is hunter while on the other side there are seekers rangers and bladedancers. U might say chieftain is also op dmg class and yes it was be4 all those nerfs it got. Lets turn back to pvp on sentienel side thes got aoe control and support skill on almost every class and sentienel side only actual aoe control have 1 char. Mc side got rugged hide and shaman cleansing while elfs got paladin shield + paladin heal that heal up to 10k+ druid with that skill that saves u from dying i forgot name and templars mantra. If we compare those skills one just save u for a bit and others makes u immortal. Priest aoe cleanse is also very broken . Buy yes mcs are overpowered bcs "charmer dogs are too op ". Charmer is easily killed if u kill their bird or if u got aoe dmg skills. And for those ppl who say just dont rush in paladin he wont stun u if i remember good paladin and mage can tp to group and stun whole group after that so tell me how to stop something like this ? Split maybe ? What to do if ur splitted when they will kill u 1 by 1 then
    1 point
  38. Создатель темы еще на заходил, поэтому отвечу на вашем примере. Шанс выбить что-то ценное у всех одинаковый - игроков-лакеров не существует. Единственный возможный вариант увеличения шанса - увеличение количества попыток. Меня заинтриговала история о невероятном везунчике, поэтому я обратился к статистике и, дождавшись ваш никнейм, сравнил показатели. Мне запрещено распространять статистические данные, но, если брать во внимание летние месяцы, главный герой этой темы (Revn) приложил в 6 раз больше усилий, чем вы (Wanjai). Разумеется, даже его упорство не гарантирует получение редкого дропа, однако мы обсуждаем его...
    1 point
  39. Собственно зафиксировал для истории урон магического заклина в палку, в сравнении с другими классами, для истории. По баффам у всех в пати примерно +/- одинаково. Талант на крит. урон еще не прокачан. Надеюсь в ребалансе увидеть еще более приятные плюшки для посоха :)
    1 point
  40. Артик так полюбившегося мне костюма - Розарий :) Больше рисовала под своего персонажа, но думаю, сам костюм все так же узнаваем! (Когда-нибудь я осилю нарисовать фон)
    1 point
×
×
  • Create New...