Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/26/22 in all areas

  1. Воины! Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты. Для подачи заявки необходимо создать тему в ЭТОМ разделе. В теме, пожалуйста, сообщите: 1. Никнейм и сервер основного персонажа; 2. Игровой стаж; 3. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам. Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами. Приём заявок продлится до 23:59 30.08, после чего создавать тему в разделе станет невозможно. Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь! В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 31.08 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет. Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 01.09 и 02.09. Удачи!
    13 points
  2. анонс уже совсем скоро - не сегодня, но гораааздо раньше следующей пятницы
    5 points
  3. Цель темы: предоставлять игрокам различную информацию по классу, постепенно тема будет наполняться Здесь должен быть арт вождя Пассивные навыки Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Копья. Позволяет использовать копья. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руки на на 30%. Базовые навыки Удар духов Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 7 сек. Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 150 / 165 / 175 Модификатор урона B (ед): 56 / 65 / 86 / 111 / 125 Формула урона: Маг. сила * A + B Дополнительная информация: Реликвии: Взгляд орла Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на 4/4/6/6/8 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/40/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 Время перезарядки: 12 сек. Максимальное кол-во эффектов навыка: 2 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Медвежья выносливость Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа и дополнительно 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 13 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Волчья прыть Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 18 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Взбучка Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 Время перезарядки: 18 сек. Область действия: 3x3 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Экспертные навыки Помощь кланов Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек. Кланы Волка и Крысы: "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3/4/4,5/5,5 %. Кланы Орла и Пумы: "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: "Медвежья выносливость", "Взбучка", "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/50 %. Тип: Пассивный Дополнительная информация: Чумное проклятье Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 22 сек. Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Пикирующее войско Создает атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/55 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает парметр "Уклонение" у всех противников на 5/7/9/12 %. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 22 сек. Область действия зоны: 5х5 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Прочная шкура Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/9/10 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 12/22/32/42 % и дополнительно на 0.4/0.6/0.8/1 % за каждые 2.5% от ее недостающего здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Кошачьи рефлексы Увеличивает параметры "Точность" на 6/7/8/9 % и "Критический удар" на 10/12/14/16 % у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 7/8/9/10 % на 4/5/6/7 сек. при уклонении противником от любой атаки. Тип: Активный. Постоянного действия Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 ед. Время перезарядки: 8 сек. Дополнительная информация: Звериный гнев Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 12/16/20/25 сек. Тип: Активный Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Время перезарядки: 28 сек. Дополнительная информация: Остервенение Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 20 сек. Дополнительная информация: Поддержка стаи Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели на 100%. Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. за каждый снятый отрицательный эффект. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Духовное очищение Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 10/15/20/25 % от максимального количества энергии. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 0 Время перезарядки: 22 сек. Дополнительная информация: Таблица с перезарядкой навыков Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые:
    4 points
  4. Чернокнижник: Храмовник:
    4 points
  5. Шалом, пользователи форума. ;') Этот пост сделан с целью обсуждения сюжета в варспире. Его недочёты,несостыковки или же просто рассуждение о тех или иных вещах, касающихся сюжета игры. Ведь не все же время фармить и/или ныть о проблемах класса на формуе? Ну что же..., начну я сначала с явной слабости Хранителей относительно Легиона в силе, магическом превосходстве, стратегии и настойчивости. И нет, это не касается персонажей или баланса. Это касается сюжета игры! Проходя нубы трупов, гор, ушей и упоси господи - людей, я заметил, что Хранители как котята, которые толком и отпор дать не могут, а если и могут, то с большими потерями. На том же острове людей, пару отрядов фэйковых эльфов чють ли не переворот устроили. Заразив хворью местных животных, подкупив бандитов и стащив местные лекарства, уничтожили лодки в морских сражениях и самое главное - посеяли зерно войны между вековой дружбой людей и эльфов! Воспользовшись парочкой отрядов мертвяков-эльфов и нескольких некромантов-чернокнижников. И вся эта заворушка продолжалась почти весь сюжет нуба людей и это так называемые войны харада?! У ух ситуация по лучше, но не слишком. Точные моменты припомнить не могу, давно проходил их нуб. А из того, что помню, так это пару междуусобиц с горами-трупами(да,да, у ух в сюжете, уже есть трупы) и проблемы с скверной, которые нанесли вред местному лесу. Ну не чувствуется, что они способны дать отпор, да ещё и победить Легион. Нету той силы, магического превосходства, стойкости и стратегии. Все как-то в надежде на помощь с выше или от кого-то. Уже не говоря о явных минусах, которые на войне играют не первую роль. Людям и эльфам, как минимум нужна пища, а у Легиона,ток горам. За счёт приспособленности к суровым условиями, последние более устойчивее и выносливее, нежели размягшие неженки с Лангасарда и Мелвендила. У Легиона есть возможность воскрешать, благодаря проклятым, да ещё и по нескольку раз, что уменьшает потерю войнов в разы. Так же, по сюжету трупов, говорится о Неназываемом - демоне, который построил новый порядок и дал явный шанс на победу Легиона, а раз он все это сделал, то сил ему не занимать. И все это, говориться-показываеться в сюжете, доказывая насколько сильны горы и проклятые. Поэтому, очень странно,что Легион ещё не стер в порошок Хранителей... Что вы об этом думатете? Прав я или нет, готов услышать другую точку зрения! Или узнать другие сюжетные моменты, которые вас заинтересовали по ходу игры.
    3 points
  6. Há eras atrás em um tempo muito distante, havia bravos guerreiros disputando a posse de um poder que era muito pesado e denso para que apenas um humano fosse capaz de controlá-lo, por conta do mesmo sempre havia intrigas e disputas entre os habitantes daquele reino, para que tentassem alcançar aquele poder avassalador, que era demais para meros mortais conseguirem o manipular. O equilíbrio do mundo era mantido em uma Tri-Force que era encontrado na Nação De Vua, protegido pelos três Deuses primordiais. Com esses poderes foi criado o restante do mundo e suas variações de raças e especies, os três poderes eram chamados pelos deuses e habitantes que moravam ali pelas redondezas por; A Força Destrutiva, A Resistência Divina, Sabedoria Original. Onde os Deuses os controlavam de acordo com a vontade deles. Sendo conhecidos como, Opullence, Robotik e Lemony, onde cada um era o responsável por guardar seus poderes e assegurar que não fossem tocados por aqueles em que o deseja usa-ló para a malícia. Muito tempo se passou, as criaturas criadas por eles com o propósito de cada uma manter o equilíbrio em uma área foram evoluindo, e com o longo tempo, os Deuses ao ver aquela situação sem ao menos experimentar nenhum momento para descanso pensaram que estava tudo bem em deixá-los por conta própria que eles iriam se dar bem sozinhos. Eles cansados depois de tantos séculos passados assegurando a proteção da Tri-Force, ambos os três decidiram criar um ser Divino que fosse capaz de proteger os três poderes na ausência dos grandes Deuses, para que eles tivessem um breve descanso depois anos consecutivos ali na proteção do mesmo. Com a criação de Friezer O Progenitor, com o seu propósito em proteger a Tri-Force foi lhe dado os seguintes conselhos vindo dos Deuses; - Jovem de nossa criação, confiamos-lhe a proteção de nosso poder para que possamos descansar durante cem anos, de começo iremos te dar o tempo necessário para que possa aguentar até a nossa chegada, você irá ser recompensado por isso. (Opullence) - Falando mais sobre oque a Opullence lhe disse, quando voltarmos você irá ganhar a imortalidade e viverá junto a nós aqui neste local sagrado por quanto tempo desejar. (Robotik) - Mas não se engane, não será um trabalho fácil, dê tudo de si a cada dia em que passar aqui e terá bons benefícios com o nosso retorno. (Lemony) Assim, partiu eles em descanso profundo enquanto, confiaram a sua criação mais perfeita feita em conjunto com a união dos três poderes para que criassem o ser perfeito para a proteção deles enquanto eles poderiam ir para um descanso merecido. Porém, Friezer foi uma criatura criada com apenas um propósito, desprovido de conhecimento sobre as outras coisas daquele mundo, ele decidiu em ir visitar as outras criaturas feitas por seus criadores anteriormente para saber como são seus costumes, onde habitam, e seus modos de viver em conjunto, mas um dia um humano da sociedade em que ele estava visitando chegou e o perguntou, quem ele era e de onde ele era descendente. Ele só soube responder seu nome e disse que sobre seu propósito a que foi designado, aquele humano astuto ao ouvir isto lembrou da história passada de geração em geração e o perguntou mais sobre isso, ele não soube responder e decidiu procurar respostas por conta própria, ao retornar para onde era mantido os três poderes em segurança onde apenas ele e os Deuses poderiam entrar, tenta pegar a Tri-Force na mão e usa-lá. Ele, que foi criado para proteger e não o usa-ló, se corrompeu ao experimentar um pouco dos três juntos seu corpo frágil que não foi criado para suportar o poder e sim protegê-lo entrou em colapso gerando explosões astrais dentro daquele espaço, afetando assim os Deuses adormecidos ali, assim fazendo com que aquele espaço único dele e dos Deuses se rompesse e fosse aberto uma fenda, por onde começou a sair as partículas fragmentadas daquele poder. (time skip; um milênio a frente) Após passar anos daquele incidente por um ser que não tinha conhecimento das suas ações, várias partes dos fragmentos se solidificaram na superfície em grandes rochas mágicas, onde a raça humana habitava, com o passar do tempo havia guerras entre eles e os mesmos, precisavam de se proteger ou se reforçarem para poder combater o inimigo, onde um brilhante gênio teve a ideia de tentar usar aquelas pedras brilhantes para enfeitar as armaduras de seus combatentes, para que seja sinalizado de qual reino eles vieram. Porém quando os soldados as equipavam eles ficavam com uma aura em volta de si, eles olhavam-se enquanto cada um tinha uma cor diferente, se sentiam mais poderosos quando as usavam, alguns ficavam mais fortes e resistentes a qualquer tipo de ferimento, outros ficaram mais fortes onde nenhuma defesa existente era capaz de para-los em seus ataques, e por fim aqueles que ficaram com a restante, ganharam inteligência em todo os tipos de cura e auxiliar seus aliados no campo de batalha. Marchielo - 2022 Item - Armaduras Do Santuário Dos Homens-Peixe (Inspirado na propría lore e em alguns jogos antigos para criar essa historia) Segue Demonstrativo Das Armaduras Criadas Usando Aquelas Pedras Mágicas Sem Que Eles Soubessem Para Que Serviam.
    3 points
  7. Часто бывает ситуация когда две или три пати стоят на одном рб,но убийство засчитывается только одной пати,а другие вынуждены ждать реса ,я предлагаю, что-бы для выполнения достаточно было просто дать одну тычку по рб для зачета квеста,ну а дроп пусть падает тем кто переагрил или нанес больше урона,я думаю все будут рады такому изменению,как новички так и фармеры
    3 points
  8. 3 points
  9. Я хоть и алкаш, но алкаш ответственный. Если подпишусь, значит нужно выполнять и пользу приносить, и не слинять, если не в кайф будет. По-моему разумно знать, под чем подписываешься.
    3 points
  10. Если это возможно, укажите пожалуйста даты и время проведения тестов @Dr Strange желательно до начала новой недели. Поучаствовать хочется однако если даты и время окажутся не подходящими, то хотя бы будет возможность уступить тем кто сможет
    3 points
  11. Будут, но об этом чуточку позже... В ЭТОМ разделе форума темы видны только их авторам и администрации.
    3 points
  12. Суть такая, предлагаю в следующем обновлении талантов добавить талант/ы: Мастер парирования - позволяет пользователю с помощью стата парирования отражать дистанционные атаки (на счёт скилов не знаю, но к авто-атакам это относится будет) При этом либо сделать что бы 1 талант позволял парировать как физические, так и магические, либо сделать 2 отдельных. Ну цену думаю справедливо будет такому ставить 40-50к Сама идея направлена на повышение популяризации парирования, это позволит и танкам чаще играть от двуручки, и поможет некоторым классам типо бд чувствовать себя комфортнее
    2 points
  13. фулл будет Ля какие мущины остроухиееееееееее уши лезвия! @Dr Strange
    2 points
  14. Darkstyle

    Страх ханта

    Это не сильно мешает. Мне кажется можно сделать так, что бы в случае сбивания страха вешался какой-то дебаф на противника. Например на точность. Хотя бы 5-6 секунд действия дебафа в случае сбивания фира будет достаточно. Это я веду тему к бесполезности билда на уклон в 2022 году, где почти у всех по 40 точности и больше.
    2 points
  15. Это лицо оренера, который тебя вычисляет по айпи после слитой катки
    2 points
  16. Давным-давно, посещая остров избранных - Лангасард, воин заметил под деревом что-то зеленое. Подойдя ближе он увидел необычное и очень редкое растение - четырёхлистный клевер. Воин взял в руки растение, потому что до этого он никогда не встречал такого вида клевер и ему было интересно рассмотреть его. Хорошо рассмотрев клевер, он не стал выбрасывать его, а взял с собой в дорогу. Герой был невезучим, ему никогда не везло с вещами, которые он получал проходя подземелья, с вещами из сундуков и вещами, которые он получал при убийстве боссов. Спустя 3 дня, посещая логово морских бродяг, подземелье 5-го сектора Айвондила, после прохождения подземелья с кучей монстров и убийства Дагана, босса того подземелья, открылся сундук, стоявший в той комнате, где был босс. Подойдя к сундуку, клевер засветился и посмотрев в сундук герой увидел вещь, за которую могли отсыпать не хилую сумму золотых. Воин конечно обрадовался, но было странно видеть в сундуке дорогую вещь, особенно когда ничего до этого момента не находил в сундуке дорогого. На следующий день воин решил сразиться с морским боссом Утонувшим Адмиралом. Бой был сложным, герой довольно долго боролся с ним, но вскоре он поверг этого ужасного монстра. Вонзив в Адмирала свой меч, клевер засветился и воин заметил возле босса драгоценности, а именно разного вида слитки. Один слиток был желтого цвета, который стоил у торговца стоявшего в порту 750 золотых, второй слиток был серый, он уже стоил целую тысячу золотых, а третий слиток был зеленого цвета и был самым дорогим и стоил он 1250 золотых. Воин был в шоке, до этого сражаясь с этим морским боссом ему не удавалось получать слитков, а падали ресурсы которые стоили копейки. Выбравшись из воды, воин решил прикупить десяток сундуков у перекупщика одетого в серый кафтан с зеленой шляпой, который продавал вещи героев. В девяти несчастных сундуках ничего не было, а перед открытием 10-го клевер снова засветился и в сундуке он увидел костюм. Поразмыслив, вспомня 3 удачных момента, воин понял, что это не совпадение, а это клевер обладает магическим свойством, дающим удачу владельцу. Герой был не жадным человеком, он решил рассказать своему верному товарищу, искусному магу с которым он преодолел не мало трудностей, о клевере и захотел, чтоб у товарища тоже была удача. Он вернулся на то место, где недавно нашел удивительный клевер. Воин ползал по земле в поиске клевера, отбирал у овец, хотевших съесть клевер, спустя большое количество времени он нашел только шесть клеверов. Товарищ поблагодарил и с радостью принял клевер. У приятеля было не много знакомых и решил он дать четверым из них по клеверу. Один он дал другу стражу, верному другу, которого он знает с незапамятных времён, и с которым они вместе начинали свой путь в мире Аринар. Страж силён и живуч, щит его истерзан в боях с несчётным количеством монстров из которых он выходил победителем. А последний клевер он убрал в укромное место в своем кармане. Спустя некоторое время маг решил с помощью магических сфер усиления урона, они увеличивали наносимый оружием урон, и знаков нерушимости, они нужны чтобы оружие не сломалось, улучшить свое оружие "Королевский жезл Магического бастиона", который ему сделал знаменитый создатель оружия, и с помощью клевера ему удалось заточить его на +10, а это сделать довольно трудно, нужно потратить очень много золота и то могло не улучшиться. Маг был в восторге, он так давно хотел улучшить оружие и вот оно свершилось. А другу мага стражу везло в подземельях, чуть ли не каждый заход в подземелье ему падала вещь. Но через некоторое время удача ушла и пройдя подземелье множество раз, страж не получил ни одной вещи. А маг точил свою экипировку и ничего не заточил. Они пошли к воину, который однажды поделился с ними чудодейственным клевером. Он рассказал, что у клевера есть проклятье о котором он узнал лишь после того как отдал клевер своему товарищу. Один раз, дав клевер одному путешественнику, он также перестал работать и тот не понимал что происходит, в миг пропало везение, после нескольких часов размышлений он решил вернуться, и преодолев огромный путь, он вернулся и отдал клевер, а удача снова появилась. Маг решил поискать своих товарищей, чтобы забрать у них клевер и вернуть воину, пробыв в поисках огромное количество времени, увы маг не нашел их. И остались маг, страж и знакомые мага без удачи. Вернулась ли им удача? Никто не знает, об этом история умалчивает. P.s История основана на реальных событиях.
    2 points
  17. на следующей неделе вообще много всякого интересного запланировано
    2 points
  18. Вся задумка в том, что как раз таки нужно стараться переагрить у другой пати, должна быть борьба. Еë и так мало осталось.
    2 points
  19. У нас в игре логики в ПвП нет
    2 points
  20. Настало время прояснить ситуацию, а значит включаем Sherlock Theme Song И заходим в вк, находим пост от 17.09.2020 (а это был четверг), где видим гифку с персом юзающим не известный на тот момент скил, а следом за ним находим и тему за всё то же 17.08.2020 на форуме с анонсом новых персов, тут я точно не помню была ли открыта тема 17го или же на след день в пятницу 18 (но коменты в теме начинаются от 17го числа) и релиз обновы был уже в следующий четверг 24.09.2020 Справедливо заметить, что это было позднее, сегодняшняя гифка вышла куда раньше, чем 2 года назад, НО тогда в игре не было одной весьма прибыльной вещицы, а именно - Батл Паса. Это значит, что если мы зайдём в игру, то увидим что он закончится через 10 дней 4.09.2022 и если выпустить обнову на следующей неделе в четверг 01.09.2022, то с новых персонажей можно будет заработать сразу с 2х батл пасов, потому что люди 100% захотят получить знания и баф на опыт за текущий, а для этого придётся пропустить этапы за чм, получается 3й стонкс p.s. ну а ответ на вопрос - "почему тогда перс на гифке не на родном острове?", прост! Дело в том, что новый перс настолько имба, что может положить вяза в соло, на это и намёк
    2 points
  21. СОДЕРЖАНИЕ 1. ВСТУПЛЕНИЕ 2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ 2.1 Игровое описание 2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете 3. НАВЫКИ 3.1. Информация о навыках 3.2. Прокачка навыков 3.3. Реликвии 3.4. Таланты 3.5. Внеклассовые навыки 4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ 4.1. Текстовые сокращения 4.2. Основные советы новичкам 4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти 5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 5.1 Особенности игры за класс 5.2 Мои советы 6. ПОСЛЕСЛОВИЕ ВСТУПЛЕНИЕ Важное примечание: 17.07.2022 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ НАВЫКИ ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ПОСЛЕСЛОВИЕ
    1 point
  22. Лол уже несколько недель не могу нанести урона флагу , меня катают по локе храмы, ресаю и ловлю только этот скил по кд. Уже все углы понюхал Залетели с котятами на Ваш флаг , но судьба решила что меня надо покатать каждому храмовнику на локации))0)
    1 point
  23. Просто она идеально подошла под разговоры в этой теме
    1 point
  24. Яра висит пермачем без бижи, бижу берут в авту потому что это доп 4.2% с тыки. Пермачем висит яра, при полусете + кристале + книге - вылазит 17.7% таким образом, этого достаточно чтобы при 70%скорости прокать по кд ярость. И да 70% иск разгоняет книгой 7% + талики/скилы/чары, у меня друг так собран. И да кстати, иск в авту с ярой, дпма вносит больше, чем иск в пронзу, протестированно на Ru-Amber ещё в январе этого года после апа статов на 32лв. Баффы замка далеко не у каждого первого иска есть, по крайней мере на амбере, в каких реалиях обитаешь ты - не понятно. А все что вижу я, это не опытного типа, не знающего как работает механика скилов и надбаффов % урона, который благодаря форуму дает свои "гениальные" мысли в массы, на которые люди тратят время, а потом удивляются, что ж их агрят на мировых (ивентовых) или на боссах в инсте, именно агрят а не цифры показательного урона в инсте, потому что цифры вопрос лишь того, насколько челу повезло с критами или условно кто где проспал. Согласен, разница в тыке типа на дд в 1421 и без метки, и в 1679 с меткой, разницы никакой совершенно нет, всего лишь + ~250 урона у одного типа бустится авта. Цифры по отдельности, действительно небольшие, разница между меткой в 2/4 и 4/4 Как я уже и сказал будет от 20 до 100 урона в этих пределах (точно нужно тестить), но в реалиях скорости захода и реально возможной пользы в инсте от жреца, это максимум который ты можешь выжать, и его нужно выжимать имея такую возможность, потому что иначе, ты теряешь свою ценность в пати, именно поэтому тебя и меняют на дд, потому что какой от тебя нуба прок? ты урон внести не можешь, хилить не нужно уже давным давно никого в инсте, а баффать макс урон ты не хочешь потому что ? а потому что ты иск в пронзу в душе Ты говоришь о PVE билде какие массовые замесы? с мобами то? kekWait, разница между кд искупа при кд ~68% и кд 105% составляет 3 секунды, это очень мало, я уже не говорю о том, что у тебя нет времени его юзать часто) С PVE сборкой ходить на GvG и массовые зарубы? боже чел один вопрос, что же с тобой все-таки не так? ты говоришь про фул PVE сборку, для соло игры или для инстов, и с этой сборкой хочешь ходить на GvG? Под GvG для пользы от жреца, существует другая, отдельная, не похожая на PVE сборка, для этого эти сборки и делают, под свой тип событий игровых, своя сборка. С недавних пор уважаемые разработчики даже позаботились об этом, ввели вторую сборку скилов, и 100% адекватных гильдий на Ru-Amber, вторую сборку требуют раскачку под GvG. Ты не понимаешь? что сборка в пронзу для 100% классов неактуальна и глупа, ты теряешь всевозможные топовые статы, именно поэтому пронзой зачастую никто не бьет, в большом количестве. И раз уж на то пошло, при фул сборке и имении 100% пронзы от метки и на 2/4 можно подтерется. Я уже не говорю про всяких реев там, которые в пронзу не собираются и бд, потому что им это не позволительно. Режет мало деф? ну вот я каждый день туда хожу, и все изобы проинстил сделав где-то 3-4к заходов за лето туда, и увидел, что метка на 4 дает реям/бд/искам до 250 урона с тыки, в зависимости от зарядки перса бьющего, не сказал бы что это мало от слова совсем. Каким образом связан срез урона, и метка которой нужно это убрать? ты хоть представление имеешь о механиках в игре? урон срезается статно в цифрах, дальше эти цифры срезаются ещё дефами и параметрами самого РБ, на что метка как раз таки и влияет. Скилпоинты выбрасываешь как раз таки ты, предлагая выкачиывать неюзабельные скилы для PVE и использовать этот билд для GvG составляющей. Хил в инсте в 2к22, чел как же все печально с тобой и твоими патями и сервером, я с +6-9 нубами хожу их хилить не нужно, они просто себе двумя кнопками или критом выхиливают фул лицо, фул дд хилятся сейчас от вампа и пета, в 99% случаях. Я уже не говорю про то, что каждый +7 нубик позволяет себе купить пета, аля человекоящер, без которого не берут в инсты на 2-4ч, и уж темболее в тритоны. Вывод от жреца уровня +4-7, которого никуда нахер не берут, что он аж класс сменил, пожалуйста прекрати нести чушь, и втирать свою точку зрения про персонажа, о котором ты ничего совершенно не знаешь. Да и вообще по тебе так могу сказать, судя по тому какие билды ты сейчас считаешь топовыми (аля иск в пронзу) и как ты говоришь о потреблении топ High lvl контента, с точки зрения +5-9 типа которого как ты сам говоришь, по кд меняли и кидали с патей за бесполезность. Тебе стоит задуматься о том, как ты видишь игру здесь, поскольку агры их требования и их реальные возможности не соответствуют с твоими детскими разглагольствованиями. Именно поэтому я сел и потратил почти весь день на запил гайда по жрецу, потому что такие типы как ты дающие "годные" советы по жрецам у меня на сервере, заставляли новичков бомбить и жаловаться на то, что их заставляют переодеться или что им не хватает характеристик в потреблении контента в различных игровых направлениях. А когда им говорили, как им нужно собраться, они начинали выдавать, а мне "..Петя" сказал сделать так, а ты потом смотришь на этого петю, это чел +5-9 максимум, сидящий в 5-10 лвл гильдии максимум, и говорящий, о том, что книга крит крита для агра говно (© Nasferaty, Ru-Amber). З.Ы Финальное, 43% это не кап крита, уже 53 кап, и уж тем более не стоит давать советы по сборке типам, включающие в себя сложные пременные типа замка, потому что многие игроки, а точнее их гильдии могут его тупо не иметь…. и прекрати наконец давать советы по классу, о котором ты ни***а не знаешь! В общем и целом, как я уже и говорил в своем гайде качать нужно Слезы,перемир,хил, ауру,крылья,метка. Если ты хочешь прям в фул фул саппорт, вкачай щит 3/5, хил 5/5 перемир 5/5 (экспертки так же). Перемир на рб кидай, потому что перемир увеличивает урон на 5/5 +25%, ну и щиток что б сейвить урона чутка больше (Хотя, по-моему, бесполезно, нормальных дд и танков сейвить не нужно, но если ты слабенький по точке хоть себя сейвить будешь).
    1 point
  25. Интересно какой это класс ммммм
    1 point
  26. просто это дело времени
    1 point
  27. Lilfrog

    Нерф вспышку

    Я надеюсь ты проорался и пробомбился. Если ты считаешь, что землетрясение это тоже навык контроля, то мне тебя жаль) он лишь наносит каплю урона и удерживает противника пару секунд, и это при условии что ты не промажешь им(И да, я играл шамом). А вот страх некра способен лишать возможности юзать навыки, круто, не так ли? Что за мода судить щас о навыке, крутой он или нет, способностью снятия с помощью банки замка?) по вашей убогой логике можно считать стан стража лучшим(а ведь он долго действует , наносится без урона, что делает его нечувствительным к защитным параметрам, и имеет небольшое кд), стан вара , стан дк( Кстати он хуже сна некра:)) По твоей логике если судить, то у пала оковы фигня а не контроль, надо аппать. Вот насчет того, что лучше, разовый или тикающий, ну тут уже ситуативно. У кого как полетят криты, и да, разовый хилл может спасти игрока на лоу хп, а вот пока ждешь, когда начнутся тики хилла шама по непомню скока единиц даже при 1к дд, можно "коней двинуть" несколько раз. Да, я вкурсе, что нужно было разгонять кд чтобы держать в фулл контроле сном, ты мне не открыл Америку. Урон некра суммируется за счет всех его дот навыков, массух, тех же мобов, и в конечном итоге выкатывает неплохая сумма( 15-20к в 5х5) Мобы- кто будет их бить автой, скажи мне? чтобы хилльнуться... Если каждый некр поголовно ноет на то что на мобах хилятся враги- так замеч вы их юзаете по кд в 5х5?) Мазахизм или лишняя хромосома? И вот насчет вспышки по кд) это далеко не так, чтобы она была "по кд" нужно иметь релу контроля, и дай боже чтобы она прокнула, ито там мизерный просвет будет))) Так что не преувеличивай , дядя. Вот ты упомянул тяж полусеты... А ты разве будешь кидать сон на тяжей с лоу хп?(Там сопра работает на уровне ниже 50% каждые 5 секунд, любой уважающий себя аренер уже просчитывает это время и кидает контроль после анимации снятия дебаффа) Дальше ты сказал про свитки и банки сопры, ну тут я орнул))) Единственное, что тут будет уместно тебе ответить- вот юзни сам свиток, банку сопры, одень полусет сопры, и тебе будет пофек на вспышку шама))) "Догнать тиммейта под вспышкой" - а он что, бегает как вж? Под вспыхой перс может как бегать в пределах 4х квадратов или тупо стоять на месте, тут уже рандом. Огромный урон, огромная выживаемость, ахахахаха... "самый сильный контроль в игре" ну тут я ваще выпал))) И ведь я не ныл на сон, я лишь просил не занижать его значимость, как делают все некры в данной тебе и ты, сверхнекр, ноющий на вспыху) Шаман кстати , в отличие от некра, наоборот, будет сливаться почти каждому в пвп 1х1, потому что его могут просто задушить фулл контролем) А некры 1х1 всегда были, есть и будут играбельными) стоит просто думать головой, а не головкой, и ты сможешь пробить и равного рея, и чк, и кого-угодно, хоть шамана))) А если вдруг тебе приходится убегать от рея, потому что "ыыыыыы сон в сапру ушел, хныкхнык" то вспомни, что в этой игре треть залога успеха пвп лежит в рандоме( сопра, защитные статы, релы) И шам тут ни капли не при делах(разве что с бубном побегал и наколдовал тебе непрокающие релы). Любой закл, дк, вар могут создать тему на форуме о том что их навыки контроля хуже некровских, потому что их недоконтроль улетает абсолютно во все, будь то хоть блок, парир, уклон, сопра. А могут быть навыки и столь убогие, как нити или выдох дк, где чтобы тебе юзнуть выдох на врага нужно его ударить автой, а это нужно иметь норм % скорости атаки, как тебе такое?))) Или когда юзаешь нити и ловишь автоматом стан, или даже сон некра. Некр далеко не худший класс на арене в 2022 году, а друид остается одним из сильнейших. Да он недалекий забей просто, он считает что некр 1х1 никого не убьет, а шам почти каждого ложит( а ведь на деле то, все наоборот) Да и дру как я понял он считает за одного из слабейших
    1 point
  28. Так были уже закрытые тесты, ты в них не участвовал разве? Это в первую очередь делается для того, что бы собрать людей, которые действительно будут тестировать и искать ошибки, которые могли не увидеть разработчики. По прошлому закртому тесту только приятные впечатления остались. Нет огромных толп, в чате игры сидят админы, которые отвечают на нужные вопросы. Кайф короче.
    1 point
  29. Класс, как раз сейчас в отпуске. Что может быть лучше, чем поработать в отпуске на аигринд.
    1 point
  30. любопытно) просто из интереса или свой серв надоел? Мое лицо, когда тёмная собачка пытается на дешевый конфликт вывести
    1 point
  31. Ну не знаю, мне кажется это ещё один шаг в казуальщину. Сейчас хоть минимальная борьба есть за некоторых боссов. Я не за
    1 point
  32. ну правильно: в гугле достаточно много ограничений по возрасту. помнится, когда-то даже бан мог прилететь, если выставить неподходящий возраст. вот там все и "совершеннолетние"
    1 point
  33. Вообще-то те квесты, на которых стоят фармеры, ни на что не влияют. Они не обязательны и являются приятным бонусом с хорошей наградой. Не жирно за один удар? Это будет проще чем цветочки собирать.
    1 point
  34. Horimiya

    Страх ханта

    МММ, вруби мозг и прочитай пост ещё раз.
    1 point
  35. Надеюсь я не просто так собирал шмот с скоростью и маг дд 😅
    1 point
  36. У закла есть две ветки. Одна сейчас супер хороша везде - палочник. Вторая в булаву это максимум избить нубов безголовых. Когда мне говорят что закл хорош везде, нужно уточнить какой именно закл.
    1 point
  37. Стрэнж играет с нами... Сеет сомнения в наших душах, а должен был их защищать. Не зря Вонг теперь верховный чародей))))
    1 point
  38. Я все же ставлю на классы. Подобный пост был и по времени и по стилистике похож на тот, когда про храмовника писали:
    1 point
  39. Примерно так и выглядит среднестатистический игрок за маг дк
    1 point
  40. Nolan

    Accedenly lvl up

    Can be found in the miracle shop
    1 point
×
×
  • Create New...