Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/26/22 in all areas

  1. Воины! Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты. Для подачи заявки необходимо создать тему в ЭТОМ разделе. В теме, пожалуйста, сообщите: 1. Никнейм и сервер основного персонажа; 2. Игровой стаж; 3. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам. Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами. Приём заявок продлится до 23:59 30.08, после чего создавать тему в разделе станет невозможно. Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь! В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 31.08 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет. Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 01.09 и 02.09. Удачи!
    13 points
  2. анонс уже совсем скоро - не сегодня, но гораааздо раньше следующей пятницы
    5 points
  3. Цель темы: предоставлять игрокам различную информацию по классу, постепенно тема будет наполняться Здесь должен быть арт вождя Пассивные навыки Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Копья. Позволяет использовать копья. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руки на на 30%. Базовые навыки Удар духов Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 8 сек. Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 150 / 165 / 175 Модификатор урона B (ед): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: Маг. сила * A + B Дополнительная информация: Реликвии: Взгляд орла Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на 5/5/7.5/7.5/10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/40/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 Время перезарядки: 14 сек. Максимальное кол-во эффектов навыка: 2 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Медвежья выносливость Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа и дополнительно 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 13 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Волчья прыть Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 18 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Взбучка Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 Время перезарядки: 18 сек. Область действия: 3x3 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Экспертные навыки Помощь кланов Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек. Кланы Волка и Крысы: "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3/4/5/6 %. Кланы Орла и Пумы: "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: "Медвежья выносливость", "Взбучка", "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/50 %. Тип: Пассивный Дополнительная информация: Чумное проклятье (помойка а не навык) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 0.7 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 22 сек. Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Пикирующее войско Создает атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/60 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает парметр "Уклонение" у всех противников на 5/7/9/12 %. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 22 сек. Область действия зоны: 5х5 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Прочная шкура Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/10/13 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 15/20/30/40 % и дополнительно на 1% за каждые 3.5% от ее недостающего здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Кошачьи рефлексы Увеличивает параметры "Точность" на 6/7/8/9 % и "Критический удар" на 10/12/14/16 % у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 7/8/9/10 % на 4/5/6/7 сек. при уклонении противником от любой атаки. Тип: Активный. Постоянного действия Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 ед. Время перезарядки: 8 сек. Дополнительная информация: Звериный гнев Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 24/26/28/30 сек. Тип: Активный Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Время перезарядки: 28 сек. Дополнительная информация: Остервенение Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 20 сек. Дополнительная информация: Поддержка стаи Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели на 100%. Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. за каждый снятый отрицательный эффект. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Духовное очищение Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 20/30/40/50 % от максимального количества энергии. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 0 Время перезарядки: 22 сек. Дополнительная информация: Таблица с перезарядкой навыков Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые:
    4 points
  4. Чернокнижник: Храмовник:
    4 points
  5. Há eras atrás em um tempo muito distante, havia bravos guerreiros disputando a posse de um poder que era muito pesado e denso para que apenas um humano fosse capaz de controlá-lo, por conta do mesmo sempre havia intrigas e disputas entre os habitantes daquele reino, para que tentassem alcançar aquele poder avassalador, que era demais para meros mortais conseguirem o manipular. O equilíbrio do mundo era mantido em uma Tri-Force que era encontrado na Nação De Vua, protegido pelos três Deuses primordiais. Com esses poderes foi criado o restante do mundo e suas variações de raças e especies, os três poderes eram chamados pelos deuses e habitantes que moravam ali pelas redondezas por; A Força Destrutiva, A Resistência Divina, Sabedoria Original. Onde os Deuses os controlavam de acordo com a vontade deles. Sendo conhecidos como, Opullence, Robotik e Lemony, onde cada um era o responsável por guardar seus poderes e assegurar que não fossem tocados por aqueles em que o deseja usa-ló para a malícia. Muito tempo se passou, as criaturas criadas por eles com o propósito de cada uma manter o equilíbrio em uma área foram evoluindo, e com o longo tempo, os Deuses ao ver aquela situação sem ao menos experimentar nenhum momento para descanso pensaram que estava tudo bem em deixá-los por conta própria que eles iriam se dar bem sozinhos. Eles cansados depois de tantos séculos passados assegurando a proteção da Tri-Force, ambos os três decidiram criar um ser Divino que fosse capaz de proteger os três poderes na ausência dos grandes Deuses, para que eles tivessem um breve descanso depois anos consecutivos ali na proteção do mesmo. Com a criação de Friezer O Progenitor, com o seu propósito em proteger a Tri-Force foi lhe dado os seguintes conselhos vindo dos Deuses; - Jovem de nossa criação, confiamos-lhe a proteção de nosso poder para que possamos descansar durante cem anos, de começo iremos te dar o tempo necessário para que possa aguentar até a nossa chegada, você irá ser recompensado por isso. (Opullence) - Falando mais sobre oque a Opullence lhe disse, quando voltarmos você irá ganhar a imortalidade e viverá junto a nós aqui neste local sagrado por quanto tempo desejar. (Robotik) - Mas não se engane, não será um trabalho fácil, dê tudo de si a cada dia em que passar aqui e terá bons benefícios com o nosso retorno. (Lemony) Assim, partiu eles em descanso profundo enquanto, confiaram a sua criação mais perfeita feita em conjunto com a união dos três poderes para que criassem o ser perfeito para a proteção deles enquanto eles poderiam ir para um descanso merecido. Porém, Friezer foi uma criatura criada com apenas um propósito, desprovido de conhecimento sobre as outras coisas daquele mundo, ele decidiu em ir visitar as outras criaturas feitas por seus criadores anteriormente para saber como são seus costumes, onde habitam, e seus modos de viver em conjunto, mas um dia um humano da sociedade em que ele estava visitando chegou e o perguntou, quem ele era e de onde ele era descendente. Ele só soube responder seu nome e disse que sobre seu propósito a que foi designado, aquele humano astuto ao ouvir isto lembrou da história passada de geração em geração e o perguntou mais sobre isso, ele não soube responder e decidiu procurar respostas por conta própria, ao retornar para onde era mantido os três poderes em segurança onde apenas ele e os Deuses poderiam entrar, tenta pegar a Tri-Force na mão e usa-lá. Ele, que foi criado para proteger e não o usa-ló, se corrompeu ao experimentar um pouco dos três juntos seu corpo frágil que não foi criado para suportar o poder e sim protegê-lo entrou em colapso gerando explosões astrais dentro daquele espaço, afetando assim os Deuses adormecidos ali, assim fazendo com que aquele espaço único dele e dos Deuses se rompesse e fosse aberto uma fenda, por onde começou a sair as partículas fragmentadas daquele poder. (time skip; um milênio a frente) Após passar anos daquele incidente por um ser que não tinha conhecimento das suas ações, várias partes dos fragmentos se solidificaram na superfície em grandes rochas mágicas, onde a raça humana habitava, com o passar do tempo havia guerras entre eles e os mesmos, precisavam de se proteger ou se reforçarem para poder combater o inimigo, onde um brilhante gênio teve a ideia de tentar usar aquelas pedras brilhantes para enfeitar as armaduras de seus combatentes, para que seja sinalizado de qual reino eles vieram. Porém quando os soldados as equipavam eles ficavam com uma aura em volta de si, eles olhavam-se enquanto cada um tinha uma cor diferente, se sentiam mais poderosos quando as usavam, alguns ficavam mais fortes e resistentes a qualquer tipo de ferimento, outros ficaram mais fortes onde nenhuma defesa existente era capaz de para-los em seus ataques, e por fim aqueles que ficaram com a restante, ganharam inteligência em todo os tipos de cura e auxiliar seus aliados no campo de batalha. Marchielo - 2022 Item - Armaduras Do Santuário Dos Homens-Peixe (Inspirado na propría lore e em alguns jogos antigos para criar essa historia) Segue Demonstrativo Das Armaduras Criadas Usando Aquelas Pedras Mágicas Sem Que Eles Soubessem Para Que Serviam.
    3 points
  6. Шалом, пользователи форума. ;') Этот пост сделан с целью обсуждения сюжета в варспире. Его недочёты,несостыковки или же просто рассуждение о тех или иных вещах, касающихся сюжета игры. Ведь не все же время фармить и/или ныть о проблемах класса на формуе? Ну что же..., начну я сначала с явной слабости Хранителей относительно Легиона в силе, магическом превосходстве, стратегии и настойчивости. И нет, это не касается персонажей или баланса. Это касается сюжета игры! Проходя нубы трупов, гор, ушей и упоси господи - людей, я заметил, что Хранители как котята, которые толком и отпор дать не могут, а если и могут, то с большими потерями. На том же острове людей, пару отрядов фэйковых эльфов чють ли не переворот устроили. Заразив хворью местных животных, подкупив бандитов и стащив местные лекарства, уничтожили лодки в морских сражениях и самое главное - посеяли зерно войны между вековой дружбой людей и эльфов! Воспользовшись парочкой отрядов мертвяков-эльфов и нескольких некромантов-чернокнижников. И вся эта заворушка продолжалась почти весь сюжет нуба людей и это так называемые войны харада?! У ух ситуация по лучше, но не слишком. Точные моменты припомнить не могу, давно проходил их нуб. А из того, что помню, так это пару междуусобиц с горами-трупами(да,да, у ух в сюжете, уже есть трупы) и проблемы с скверной, которые нанесли вред местному лесу. Ну не чувствуется, что они способны дать отпор, да ещё и победить Легион. Нету той силы, магического превосходства, стойкости и стратегии. Все как-то в надежде на помощь с выше или от кого-то. Уже не говоря о явных минусах, которые на войне играют не первую роль. Людям и эльфам, как минимум нужна пища, а у Легиона,ток горам. За счёт приспособленности к суровым условиями, последние более устойчивее и выносливее, нежели размягшие неженки с Лангасарда и Мелвендила. У Легиона есть возможность воскрешать, благодаря проклятым, да ещё и по нескольку раз, что уменьшает потерю войнов в разы. Так же, по сюжету трупов, говорится о Неназываемом - демоне, который построил новый порядок и дал явный шанс на победу Легиона, а раз он все это сделал, то сил ему не занимать. И все это, говориться-показываеться в сюжете, доказывая насколько сильны горы и проклятые. Поэтому, очень странно,что Легион ещё не стер в порошок Хранителей... Что вы об этом думатете? Прав я или нет, готов услышать другую точку зрения! Или узнать другие сюжетные моменты, которые вас заинтересовали по ходу игры.
    3 points
  7. Часто бывает ситуация когда две или три пати стоят на одном рб,но убийство засчитывается только одной пати,а другие вынуждены ждать реса ,я предлагаю, что-бы для выполнения достаточно было просто дать одну тычку по рб для зачета квеста,ну а дроп пусть падает тем кто переагрил или нанес больше урона,я думаю все будут рады такому изменению,как новички так и фармеры
    3 points
  8. Я хоть и алкаш, но алкаш ответственный. Если подпишусь, значит нужно выполнять и пользу приносить, и не слинять, если не в кайф будет. По-моему разумно знать, под чем подписываешься.
    3 points
  9. Если это возможно, укажите пожалуйста даты и время проведения тестов @Dr Strange желательно до начала новой недели. Поучаствовать хочется однако если даты и время окажутся не подходящими, то хотя бы будет возможность уступить тем кто сможет
    3 points
  10. Будут, но об этом чуточку позже... В ЭТОМ разделе форума темы видны только их авторам и администрации.
    3 points
  11. Суть такая, предлагаю в следующем обновлении талантов добавить талант/ы: Мастер парирования - позволяет пользователю с помощью стата парирования отражать дистанционные атаки (на счёт скилов не знаю, но к авто-атакам это относится будет) При этом либо сделать что бы 1 талант позволял парировать как физические, так и магические, либо сделать 2 отдельных. Ну цену думаю справедливо будет такому ставить 40-50к Сама идея направлена на повышение популяризации парирования, это позволит и танкам чаще играть от двуручки, и поможет некоторым классам типо бд чувствовать себя комфортнее
    2 points
  12. фулл будет Ля какие мущины остроухиееееееееее уши лезвия! @Dr Strange
    2 points
  13. Darkstyle

    Страх ханта

    Это не сильно мешает. Мне кажется можно сделать так, что бы в случае сбивания страха вешался какой-то дебаф на противника. Например на точность. Хотя бы 5-6 секунд действия дебафа в случае сбивания фира будет достаточно. Это я веду тему к бесполезности билда на уклон в 2022 году, где почти у всех по 40 точности и больше.
    2 points
  14. Это лицо оренера, который тебя вычисляет по айпи после слитой катки
    2 points
  15. Давным-давно, посещая остров избранных - Лангасард, воин заметил под деревом что-то зеленое. Подойдя ближе он увидел необычное и очень редкое растение - четырёхлистный клевер. Воин взял в руки растение, потому что до этого он никогда не встречал такого вида клевер и ему было интересно рассмотреть его. Хорошо рассмотрев клевер, он не стал выбрасывать его, а взял с собой в дорогу. Герой был невезучим, ему никогда не везло с вещами, которые он получал проходя подземелья, с вещами из сундуков и вещами, которые он получал при убийстве боссов. Спустя 3 дня, посещая логово морских бродяг, подземелье 5-го сектора Айвондила, после прохождения подземелья с кучей монстров и убийства Дагана, босса того подземелья, открылся сундук, стоявший в той комнате, где был босс. Подойдя к сундуку, клевер засветился и посмотрев в сундук герой увидел вещь, за которую могли отсыпать не хилую сумму золотых. Воин конечно обрадовался, но было странно видеть в сундуке дорогую вещь, особенно когда ничего до этого момента не находил в сундуке дорогого. На следующий день воин решил сразиться с морским боссом Утонувшим Адмиралом. Бой был сложным, герой довольно долго боролся с ним, но вскоре он поверг этого ужасного монстра. Вонзив в Адмирала свой меч, клевер засветился и воин заметил возле босса драгоценности, а именно разного вида слитки. Один слиток был желтого цвета, который стоил у торговца стоявшего в порту 750 золотых, второй слиток был серый, он уже стоил целую тысячу золотых, а третий слиток был зеленого цвета и был самым дорогим и стоил он 1250 золотых. Воин был в шоке, до этого сражаясь с этим морским боссом ему не удавалось получать слитков, а падали ресурсы которые стоили копейки. Выбравшись из воды, воин решил прикупить десяток сундуков у перекупщика одетого в серый кафтан с зеленой шляпой, который продавал вещи героев. В девяти несчастных сундуках ничего не было, а перед открытием 10-го клевер снова засветился и в сундуке он увидел костюм. Поразмыслив, вспомня 3 удачных момента, воин понял, что это не совпадение, а это клевер обладает магическим свойством, дающим удачу владельцу. Герой был не жадным человеком, он решил рассказать своему верному товарищу, искусному магу с которым он преодолел не мало трудностей, о клевере и захотел, чтоб у товарища тоже была удача. Он вернулся на то место, где недавно нашел удивительный клевер. Воин ползал по земле в поиске клевера, отбирал у овец, хотевших съесть клевер, спустя большое количество времени он нашел только шесть клеверов. Товарищ поблагодарил и с радостью принял клевер. У приятеля было не много знакомых и решил он дать четверым из них по клеверу. Один он дал другу стражу, верному другу, которого он знает с незапамятных времён, и с которым они вместе начинали свой путь в мире Аринар. Страж силён и живуч, щит его истерзан в боях с несчётным количеством монстров из которых он выходил победителем. А последний клевер он убрал в укромное место в своем кармане. Спустя некоторое время маг решил с помощью магических сфер усиления урона, они увеличивали наносимый оружием урон, и знаков нерушимости, они нужны чтобы оружие не сломалось, улучшить свое оружие "Королевский жезл Магического бастиона", который ему сделал знаменитый создатель оружия, и с помощью клевера ему удалось заточить его на +10, а это сделать довольно трудно, нужно потратить очень много золота и то могло не улучшиться. Маг был в восторге, он так давно хотел улучшить оружие и вот оно свершилось. А другу мага стражу везло в подземельях, чуть ли не каждый заход в подземелье ему падала вещь. Но через некоторое время удача ушла и пройдя подземелье множество раз, страж не получил ни одной вещи. А маг точил свою экипировку и ничего не заточил. Они пошли к воину, который однажды поделился с ними чудодейственным клевером. Он рассказал, что у клевера есть проклятье о котором он узнал лишь после того как отдал клевер своему товарищу. Один раз, дав клевер одному путешественнику, он также перестал работать и тот не понимал что происходит, в миг пропало везение, после нескольких часов размышлений он решил вернуться, и преодолев огромный путь, он вернулся и отдал клевер, а удача снова появилась. Маг решил поискать своих товарищей, чтобы забрать у них клевер и вернуть воину, пробыв в поисках огромное количество времени, увы маг не нашел их. И остались маг, страж и знакомые мага без удачи. Вернулась ли им удача? Никто не знает, об этом история умалчивает. P.s История основана на реальных событиях.
    2 points
  16. на следующей неделе вообще много всякого интересного запланировано
    2 points
  17. Вся задумка в том, что как раз таки нужно стараться переагрить у другой пати, должна быть борьба. Еë и так мало осталось.
    2 points
  18. У нас в игре логики в ПвП нет
    2 points
  19. Настало время прояснить ситуацию, а значит включаем Sherlock Theme Song И заходим в вк, находим пост от 17.09.2020 (а это был четверг), где видим гифку с персом юзающим не известный на тот момент скил, а следом за ним находим и тему за всё то же 17.08.2020 на форуме с анонсом новых персов, тут я точно не помню была ли открыта тема 17го или же на след день в пятницу 18 (но коменты в теме начинаются от 17го числа) и релиз обновы был уже в следующий четверг 24.09.2020 Справедливо заметить, что это было позднее, сегодняшняя гифка вышла куда раньше, чем 2 года назад, НО тогда в игре не было одной весьма прибыльной вещицы, а именно - Батл Паса. Это значит, что если мы зайдём в игру, то увидим что он закончится через 10 дней 4.09.2022 и если выпустить обнову на следующей неделе в четверг 01.09.2022, то с новых персонажей можно будет заработать сразу с 2х батл пасов, потому что люди 100% захотят получить знания и баф на опыт за текущий, а для этого придётся пропустить этапы за чм, получается 3й стонкс p.s. ну а ответ на вопрос - "почему тогда перс на гифке не на родном острове?", прост! Дело в том, что новый перс настолько имба, что может положить вяза в соло, на это и намёк
    2 points
  20. СОДЕРЖАНИЕ 1. ВСТУПЛЕНИЕ 2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ 2.1 Игровое описание 2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете 3. НАВЫКИ 3.1. Информация о навыках 3.2. Прокачка навыков 3.3. Реликвии 3.4. Таланты 3.5. Внеклассовые навыки 4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ 4.1. Текстовые сокращения 4.2. Основные советы новичкам 4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти 5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 5.1 Особенности игры за класс 5.2 Мои советы 6. ПОСЛЕСЛОВИЕ ВСТУПЛЕНИЕ Важное примечание: 17.07.2022 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ НАВЫКИ ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ПОСЛЕСЛОВИЕ
    1 point
  21. Всех приветствую! Долго думал о чём написать, ведь есть у меня в сумке и много раритетных штучек, всякие [Крупные и малые кристаллы], сотня рун вампа, "олдовые" костюмы и пухи, и даже вонючая подушка с Лансгарда, но.. Напишу я о другом. О том предмете из моего снаряжения, который запомнился мне как никакой другой в нашей игре. И нет, это не двуруч арены (на которые люди по слухам сливают две зарплаты, и на который я вкинул 200к ЧМ, а точнул в итоге всего за 46 знаков) Что ж.. Два года назад, как раз в августе, я наконец накопил на свой первый полусет велы. Набивал я довольно долго его, т.к. аренил исключительно на рандом аренах и в то время это было гораздо дольше чем сейчас. Сапоги велы у меня уже были (как и бижа) и вот теперь - настало время купить шлем и наконец почувствовать всё удовольствие от полусета велы на персонаже! Но.. Как и наверное все жадные топы люди, долго играющие в Warspear - точить на +1 я привык без знаков, ведь зачем тратить лишний знак, да..? Ну а дальше уже со знаками.. А в этот раз, палец дёрнулся точнуть и на +2 без знака, но я тут же, за долю секунды - осознал что это плохая идея и нажал отмену. И представьте мои чувства, когда ничего не произошло и, несмотря на мои повторные нажатия - бар загрузки заточки успешно дошёл до конца.. И, конечно же, дурное предчувствие не обмануло - появилось "радостное" всплывающее сообщение: Оказалось, сенсорный экран телефона что-то подвис и не реагировал на мои нажатия пока не заблокируешь/разблокируешь телефон по новой. Холодок по спине, грусть в глазах и пустота в сердце.. Наверное, если даже и не все, то многие помнят свою первую разрушенную в процессе заточки вещь в игре. Я, кстати говоря, самую первую не помню - ведь впервые разрушил что-то я ещё где-то в 2012 году, при самом вводе в игру процесса заточки.. Было это уже очень давно, да и не жалко было практически - в тот день все на сервере что-то, да разрушили. А вот этот случай запомнился мне прежде всего тем, что не так давно перед этим моментом я "посмеялся" у себя в блоге над комментарием про аналогичную неудачную "сонную" заточку какого-то парня.. Карма, наказание за то, что глумился - возможно. Так или иначе, эта печальная и поучительная история научила меня регать очередь чтобы импы текли рекой и было их не жалко не смеяться впредь над нубами и ставить галочку "заточку за знаки" даже если точишь с нуля до +1.. P.S. Да, через полтора месяца где-то я накопил импы и снова купил эту шапку и уже её - заточил успешно на +10. А потом ещё одну, и ещё.. И сейчас я торгую шапками велы в чате гильдии: Впрочем, оказалось не один я такой "везучий". Подруга (тоже играя на варваре, к слову) умудрилась пролить кофе на телефон в тот момент когда смотрела у торговца шмот велы, в итоге пока протирала телефон - успешно слила импы и купила тканевые, кажется, руки - на варвара.. Привет тебе Маша, если читаешь! Конкурсантам успехов! И не забывайте ставить галочку напротив заточки за знаки.. 😳
    1 point
  22. Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
    1 point
  23. Лол уже несколько недель не могу нанести урона флагу , меня катают по локе храмы, ресаю и ловлю только этот скил по кд. Уже все углы понюхал Залетели с котятами на Ваш флаг , но судьба решила что меня надо покатать каждому храмовнику на локации))0)
    1 point
  24. Просто она идеально подошла под разговоры в этой теме
    1 point
  25. Интересно какой это класс ммммм
    1 point
  26. просто это дело времени
    1 point
  27. Lilfrog

    Нерф вспышку

    Я надеюсь ты проорался и пробомбился. Если ты считаешь, что землетрясение это тоже навык контроля, то мне тебя жаль) он лишь наносит каплю урона и удерживает противника пару секунд, и это при условии что ты не промажешь им(И да, я играл шамом). А вот страх некра способен лишать возможности юзать навыки, круто, не так ли? Что за мода судить щас о навыке, крутой он или нет, способностью снятия с помощью банки замка?) по вашей убогой логике можно считать стан стража лучшим(а ведь он долго действует , наносится без урона, что делает его нечувствительным к защитным параметрам, и имеет небольшое кд), стан вара , стан дк( Кстати он хуже сна некра:)) По твоей логике если судить, то у пала оковы фигня а не контроль, надо аппать. Вот насчет того, что лучше, разовый или тикающий, ну тут уже ситуативно. У кого как полетят криты, и да, разовый хилл может спасти игрока на лоу хп, а вот пока ждешь, когда начнутся тики хилла шама по непомню скока единиц даже при 1к дд, можно "коней двинуть" несколько раз. Да, я вкурсе, что нужно было разгонять кд чтобы держать в фулл контроле сном, ты мне не открыл Америку. Урон некра суммируется за счет всех его дот навыков, массух, тех же мобов, и в конечном итоге выкатывает неплохая сумма( 15-20к в 5х5) Мобы- кто будет их бить автой, скажи мне? чтобы хилльнуться... Если каждый некр поголовно ноет на то что на мобах хилятся враги- так замеч вы их юзаете по кд в 5х5?) Мазахизм или лишняя хромосома? И вот насчет вспышки по кд) это далеко не так, чтобы она была "по кд" нужно иметь релу контроля, и дай боже чтобы она прокнула, ито там мизерный просвет будет))) Так что не преувеличивай , дядя. Вот ты упомянул тяж полусеты... А ты разве будешь кидать сон на тяжей с лоу хп?(Там сопра работает на уровне ниже 50% каждые 5 секунд, любой уважающий себя аренер уже просчитывает это время и кидает контроль после анимации снятия дебаффа) Дальше ты сказал про свитки и банки сопры, ну тут я орнул))) Единственное, что тут будет уместно тебе ответить- вот юзни сам свиток, банку сопры, одень полусет сопры, и тебе будет пофек на вспышку шама))) "Догнать тиммейта под вспышкой" - а он что, бегает как вж? Под вспыхой перс может как бегать в пределах 4х квадратов или тупо стоять на месте, тут уже рандом. Огромный урон, огромная выживаемость, ахахахаха... "самый сильный контроль в игре" ну тут я ваще выпал))) И ведь я не ныл на сон, я лишь просил не занижать его значимость, как делают все некры в данной тебе и ты, сверхнекр, ноющий на вспыху) Шаман кстати , в отличие от некра, наоборот, будет сливаться почти каждому в пвп 1х1, потому что его могут просто задушить фулл контролем) А некры 1х1 всегда были, есть и будут играбельными) стоит просто думать головой, а не головкой, и ты сможешь пробить и равного рея, и чк, и кого-угодно, хоть шамана))) А если вдруг тебе приходится убегать от рея, потому что "ыыыыыы сон в сапру ушел, хныкхнык" то вспомни, что в этой игре треть залога успеха пвп лежит в рандоме( сопра, защитные статы, релы) И шам тут ни капли не при делах(разве что с бубном побегал и наколдовал тебе непрокающие релы). Любой закл, дк, вар могут создать тему на форуме о том что их навыки контроля хуже некровских, потому что их недоконтроль улетает абсолютно во все, будь то хоть блок, парир, уклон, сопра. А могут быть навыки и столь убогие, как нити или выдох дк, где чтобы тебе юзнуть выдох на врага нужно его ударить автой, а это нужно иметь норм % скорости атаки, как тебе такое?))) Или когда юзаешь нити и ловишь автоматом стан, или даже сон некра. Некр далеко не худший класс на арене в 2022 году, а друид остается одним из сильнейших. Да он недалекий забей просто, он считает что некр 1х1 никого не убьет, а шам почти каждого ложит( а ведь на деле то, все наоборот) Да и дру как я понял он считает за одного из слабейших
    1 point
  28. Так были уже закрытые тесты, ты в них не участвовал разве? Это в первую очередь делается для того, что бы собрать людей, которые действительно будут тестировать и искать ошибки, которые могли не увидеть разработчики. По прошлому закртому тесту только приятные впечатления остались. Нет огромных толп, в чате игры сидят админы, которые отвечают на нужные вопросы. Кайф короче.
    1 point
  29. Класс, как раз сейчас в отпуске. Что может быть лучше, чем поработать в отпуске на аигринд.
    1 point
  30. Skykitty

    Инст "Башни"

    Warspear Online это ММОRPG, а не Tower Defense Я против введения это в игру, без обид.
    1 point
  31. Ну не знаю, мне кажется это ещё один шаг в казуальщину. Сейчас хоть минимальная борьба есть за некоторых боссов. Я не за
    1 point
  32. Horimiya

    Страх ханта

    Хм, то есть у всех других классов страх удобный, а тут мне надо думать не только о том как продлить контроль после страха или что сделать, так ещё и тратить время свое на сбитие таргета. Это не удобно вообще в пвп. Я вон страх юзаю на чк и чилю, так как знаю, что не собью его случайно, а Ханту надо делать доп действия, это же так круто)))) И не надо говорить мол это сделано чтобы цель атаки была автоматов выбрана в толпе, а вдруг ты хотел именно в страх кинуть, а не автоатачить, а найти чела среди 2-3 пацанов не сложно.
    1 point
  33. ну правильно: в гугле достаточно много ограничений по возрасту. помнится, когда-то даже бан мог прилететь, если выставить неподходящий возраст. вот там все и "совершеннолетние"
    1 point
  34. Вообще-то те квесты, на которых стоят фармеры, ни на что не влияют. Они не обязательны и являются приятным бонусом с хорошей наградой. Не жирно за один удар? Это будет проще чем цветочки собирать.
    1 point
  35. Полностью согласен,ибо я задолбался уже по 30 минут стоять на боссах,пока другие проскочат Это можно реализовать также,как и в Батл Пассе,ударив 1 раз и стоя на локации,чтоб засчитало квест
    1 point
  36. Стрэнж играет с нами... Сеет сомнения в наших душах, а должен был их защищать. Не зря Вонг теперь верховный чародей))))
    1 point
  37. Ловец снов. Путешествуя по тёмным и жутким закоулкам Лабиринта Кронуса, побеждая в них кровожадных монстров, можно забрать у них очень занимательную вещицу, которая в ближайшем будущем спасла мои сны. Я была необычным эльфом. И к сожалению эта "необычность" не была чем-то хорошим. Всю жизнь меня преследовали кошмарные сны. Это проклятье преследовало мой род уже больше двух столетий, и не совсем понятно, откуда оно появилось. Как мне рассказывала бабушка на нас наложила проклятье злая ведьма, которая что-то не поделила с нашим предком. Нормальный эльф бы сошел с ума от череды подобных снов. Но мне достался крепкий разум, будь то даром, или несчастьем. Мои походы к лекарям и знахарям помогали лишь на время. Настои трав, ритуалы, заговоры не могли убрать дурные сны навсегда, насколько сильными они не были, а лишь заглушали их на время. Ближе к вечеру я двинулась в таверну, что находится в "морском" секторе острова Айвондил. Таверна не отличалась чистоплотностью и добродушием от других секторов, но тут было дешевле всего, да и комнаты сдавались за пару монет. Сев перед барной стойкой, положив рядом с собой верное оружие, я крикнула: -Мэтью, одну кружку твоего портвейна!, на что он одарил меня слащавой улыбкой и принялся за работу. Кружка за кружкой проблемы улетучивались, не давали подумать о завтрашнем дне, но край острого ушка смог уловить разговор компании пиратов, что сидели поодаль барной стойки. Они говорили о древнем амулете и о том, сколько же можно заработать на нём. Увы, ни лавры, ни древности меня не интересовали, но зацепил факт того, что этот амулет как-то влияет на сны. Я встала, взяла свой арбалет и запрокинула его за спину. Немного пошатываясь, я направилась к этой компании. -Чего тебе, эльфийка? - произнёс пират с отвратительной ухмылкой. -Я тут услышала поневоле ваш рассказ, уж очень он заинтересовал, хочу узнать, где раздобыть этот амулет. После этой просьбы он лишь посмеялся и сказал: -Иди-ка ты милочка домой, да по шустрее. "И чего я ожидала от пиратов?". Немного погодя, в моей голове зародился план. Я побрела обратно за барную стойку, выждав пару мгновений, шепнула трактирщику: -Мэтью, угости ту компанию своим великолепным элем за мой счет. Без слов он направился это делать. Пираты, кружка за кружкой, становились только добрее и веселее. Интуитивно поняв момент когда можно будет попытать удачу вновь, я попросила Мэтью налить еще по одной кружке эля. Заключительные кружки. Неловко передвигая ногами, в надежде пролить как можно меньше эля, я направилась все к той же компании. Натянув самую добрую улыбку, я преподнесла этот "дар", который окончательно добил этих пиратов. На этот раз, попытка увенчалась успехом. -Ты бы милочка, не лезла в это дело- немного жалостливо проговорил пират, -но если тебе так уж надо...ИК...я расскажу. Амулет тот ты можешь найти пройдя через портал Астрального лабиринта, тот...ИК...портал приведёт тебя в Лабиринт Кронуса. В этом Лабиринте полно жутких и кровожадных тварей, по этому одной тебе будет очень сложно... -не успев договорить, пират вырубился от переизбытка алкоголя. "Неужели я избавлюсь от этого кошмара? Неужели я смогу жить как самый обычный эльф?". Эти вопросы мучили меня по пути к лабиринту. И вот передо мной стоял портал. От него веяло холодом и доносился едва различимый шепот. Сглотнув подоспевший к моему горлу ком, я направилась сквозь него. Здешние твари были очень опасными и не привычными для меня, было ощущение, что эти монстры будто из другой реальности, они нападали целыми стаями. Мой путь был неимоверно долгим, я натыкалась на ловушки, тупики, приходилось ставить небольшие отметки для самой себя, что бы по просту не заблудиться. Запасы еды и зелий иссякали. По пути мне встретилось что-то большое. Подойдя чуть ближе, я смогла рассмотреть это чудовище поближе. Это был огромный летающий глаз обвернутый в мерзкую плоть. Это было самое ужасное что я видела за все время моего похода. Паника рассеялась как только я вспомнила о новообретенной у пиратов вещице. "Колпак черного шута! Как же я могла о нём забыть! Я ведь его выторговала у пьяных пиратишек за пару сотен монет". Надев колпак, я стала невидимой от этого монстра и его подручных, не теряв ни минуты я отправилась дальше. Через пару минут передо мной стоял портал, а чудище которое я проскочила казалось очередным кошмаром, который растворился в нирване. Сердце подсказывало - вот оно, вот конец моего пути. Переходя сквозь него, я чувствовала как мое тело словно растворялось в небытие. Как только окружение стало преобретать краски и очертания, мои ноги подкосились и я поспешно начала терять сознание. Мои глаза на миг закрылись, но перед этим я увидела лицо человека. Почувствовав холод на своем лице, я очнулась и увидела перед собой обеспокоенного незнакомца, который держал надо мной флягу с прохладной водой. Я привстала на локти и с опаской приняла у него эту флягу. Вид воды вызвал у меня сильную жажду и я поспешно сделала несколько больших глотков. Незнакомец помог мне встать на ноги и представился. -Приветствую тебя путница! Меня зовут Бартаур. Какими судьбами тебя занесло в эту дыру? -Здравствуй Бартаур! Я странница, уже многие недели ищу одну реликвию. -Какую же реликвию ты ищешь? Я кратко рассказала свою историю, которая и привела меня сюда. -Очень жаль что с тобой случилось такое. Это и правда очень страшная судьба, -немного подумав, он сказал: -К счастью я могу порадовать тебя лишь подсказкой, но обещай мне, что будешь осторожна на своем пути. Я, коротко кивнув, продолжила слушать. -Я слышал что у племен борейцев есть нужная тебе вещица, но она очень редка, достать ее будет проблематично. Они чувствительны к страху, по этому будь смелой и думай только о своей цели. "Если побегу напрямую, на меня нападут целой стаей. Нужен другой план.". В сумке завалялись ловушки и меня осенило "то, что нужно!". С осторожностью раставив ловушки и капкан, я стала ждать пока в них попадутся дикари этого племени. Послышался звук шлепка и вот оно. Противник был обездвижен, моя стрела не заставила себя долго ждать. Враг был повержен, но увы, это не осталось незамеченным. Вой поверженных борейцев мог навлечь на меня неприятности, но моя цель давала мне мотивацию и терпение к добыче того самого амулета, по этому приходилось сжимать зубы и двигаться дальше. Иногда я промахивалась, арбалет ломался, те моменты были самые обидные. Мне не везло. Монстры не держали при себе ничего полезного, лишь непонятные сферы и прочий хлам. Битвы с этой чернью становились все медленнее и тяжелее, они сильно выматывали. Попытка за попыткой, стая за стаей, мой арбалет не щадил никого. Последний удар. Оставшийся противник из племени упал замертво. Я быстро проверила все содержимое, долго рылась в их трепье. Когда моя надежда стремительно угасала, я начала нащупывать его. Средней величины округлую вещицу. Достав этот диковинный амулет, я положила его в сумку и ринулась к тропе, которая вела назад. После всех событий, что произошли со мной за столь короткий промежуток времени, я захотела лишь одного- спокойного сна. Я не знала что конкретно делать с амулетом, по этому решила просто положить его под свою подушку. Как только моя голова коснулась подушки, я погрузилась в сон. Эти чувства не передать простыми словами. Таких добрых и чувственных снов я не видела еще никогда в своей жизни. Мне снилось беззаботное и радостное детство, первый урок по стрельбе. Проспав после всего того кошмара три дня, в голове у меня всплыл вопрос... Неужели это мое счастье?
    1 point
  38. Зато это стабильно самый быстрый участник конкурсов
    1 point
×
×
  • Create New...