Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/23/22 in all areas

  1. Цель темы: предоставлять игрокам различную информацию по классу, постепенно тема будет наполняться Здесь должен быть арт вождя Пассивные навыки Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Копья. Позволяет использовать копья. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руки на на 30%. Базовые навыки Удар духов Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 7 сек. Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 150 / 165 / 175 Модификатор урона B (ед): 56 / 65 / 86 / 111 / 125 Формула урона: Маг. сила * A + B Дополнительная информация: Реликвии: Взгляд орла Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на 4/4/6/6/8 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/40/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 Время перезарядки: 12 сек. Максимальное кол-во эффектов навыка: 2 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Медвежья выносливость Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа и дополнительно 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 13 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Волчья прыть Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 18 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Взбучка Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 Время перезарядки: 18 сек. Область действия: 3x3 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Экспертные навыки Помощь кланов Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек. Кланы Волка и Крысы: "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3/4/4,5/5,5 %. Кланы Орла и Пумы: "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: "Медвежья выносливость", "Взбучка", "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/50 %. Тип: Пассивный Дополнительная информация: Чумное проклятье Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 22 сек. Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Пикирующее войско Создает атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/55 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает парметр "Уклонение" у всех противников на 5/7/9/12 %. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 22 сек. Область действия зоны: 5х5 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Прочная шкура Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/9/10 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 12/22/32/42 % и дополнительно на 0.4/0.6/0.8/1 % за каждые 2.5% от ее недостающего здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Кошачьи рефлексы Увеличивает параметры "Точность" на 6/7/8/9 % и "Критический удар" на 10/12/14/16 % у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 7/8/9/10 % на 4/5/6/7 сек. при уклонении противником от любой атаки. Тип: Активный. Постоянного действия Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 ед. Время перезарядки: 8 сек. Дополнительная информация: Звериный гнев Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 12/16/20/25 сек. Тип: Активный Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Время перезарядки: 28 сек. Дополнительная информация: Остервенение Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 20 сек. Дополнительная информация: Поддержка стаи Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели на 100%. Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. за каждый снятый отрицательный эффект. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Духовное очищение Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 10/15/20/25 % от максимального количества энергии. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 0 Время перезарядки: 22 сек. Дополнительная информация: Таблица с перезарядкой навыков Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые:
    6 points
  2. Добрый день everybody, @Dr Strange P.s Автору темы не понравилось что на арене ( Храм Печатей 3*3/4*4). Храмовники дают купол,и после этого не дают захватить печать. Дамы и господа начнём, у храмовника есть навык Мантия исцеления Что в нем не так,а то что навык не зависит от Физ/маг дд,то есть без разницы есть у тебя 700маг дд или 100маг дд,Купол тебя выхилит. Я считаю это не правильно,и предлогаю зделать чтобы навык зависил от маг дд И как по мне это очень сильно делает имбу из Храмовника! Когда ты пытаешься захватить печать а он даёт тебе купол прогиб, куча станов! Вы начинаете друг друга отрабатывать,ты видешь что у него 1к хп,и в мыслях ты себе говоришь, да да да я зделал это!!! И в этот момент он нажимает мантию исцеления выхиливает себе 6к хп,и даёт 2-й купол с прогибом, О черт!!!! К этом у Храмовника есть навык Обратный поток КД навыка : Время перезарядки: 16 сек. Конечно же у Храмовника есть КД и они его делаю в районе 55-100% К этому купол становится уже не 16сек А в районе 12секунд Купол стоит 7секунд (5/5) Можно зделать вывод что на арене Захват печатей 3/3 4/4, есть карты где узкие проходы для печатей ,и туда просто не реально пройти если стоит купол,к счастью ты пришёл на печать,но тебе по КД кидаю купол с прогибом. Да и к тому, кто из классов может слить Храмовника за 6-10секунд? Не кто! А даже если ты его почти убиваешь опять же Мантия исцеления так + купол по КД Предлогаю зделать КД навыка 20 секунд и действия 5-6секунд Зделайте что-нибудь с этим пожалуйста! P.s для умников кто считает что зависит от маг дд,скажите где здесь написано P.S Купол стоит 7секунд Кд навыка 8.9сек
    5 points
  3. Здравствуйте.Ненавистники ханта которые любят сливать его за пару тычек Уже много времени ареня на ханта я понимаю что для нормальной игры этот класс должен быть супер классом в том смысле что надо иметь фул библиотеку и 32 фул велу +11,только тогда этот класс не будет падать от каждого прикосновения.Вспоминая арену не могу не упоминуть что любой класс кроме жц способен убивать этого дохляка,я НЕ вижу попыток разработчиков чтобы сделали ханта на ровне с другими,все что я слышал от своих коллег на форуме это что хант в балансе на данный момент,но нет стопэ.Как вообще персонажа можно считать в балансе в среде где каждый второй на голову выше чем ты?Урон растянутый,значит долго будешь ковырять противника,станы 4 ярдные значит тебя первым застанят,выживаемость нулевая,уклон вообще мёртвая тема в игре для этого класса из за специфики других классов ходить с 40+точности. Теперь момент для тех кто напишет "у тебя хант слабый "или "ты не видел ещё сильных хантов" сразу с ходу обьясню я немного выше среднего хант без бафов,когда я бафаюсь я вроде становлюсь по параметрам таким же как переточки,но так лиш кажется из за той же специфики персонажа растянутый урон и 4ярдный не только контроль но и дебафы и навыки урона,яд тоже не сильно имбовый при наличии 1600-1700 дд с фул свирепой по фул устою по какому то рогу будет бить 800-900 дд за тик,меньше чем авто иногда даже.Но я бы не сказал что у него проблемы с уроном очень большие,из за отсутствия бурст урона он не может жить за счёт вампа на арене как тот же рей,из за отсутствия выживаемость его всегда сливают первым в толпе,и не из за его опасности а из за того чтобы быстрее сделать перевес в пользу себя на той же арене,класс умирает если в него вципится моментально хоть с 60 устоем. Класс имеет достаточно хороший набор навыков для пвп но сам он ивляется хорошим пвпшником на 30-40% из за своего того же растянутогг урона и нулевой выживаемости. Я уверен на 100%что разработчики знают о проблеме ханта,но не понимаю почему того же рея который по финальной цене стоит столько же как и хант в одевание, точки и книг его собрать по оружию является каким-то куском калла.Я не претендую на то чтобы хант был 2 реем,но пожалуйста сделайте его по жирнее,из за слишком большого урона в игре у других персонажей он отлетает моментально. Также его контроль если будет с 5 ярдов,то это даст ему немного преимущества над соперником и не будет отлетать до того как нажмёте какой-то навык,также и с дебафом. Для тех кто читает это,я хочу чтобы вы понимали одно,если бы у меня было бы возможность прямо сейчас поменять класс для арены я бы поменял его,но заново тратить время и средства на покупку,набивание всего нужного на другого персонажа обсолютно нулевая.И вам надо понять на трезвую голову что хант слабый для арены при наличии казалось бы половины пвп навыков.Каждый второй класс сильнее ханта,если у ханта нету ручного хила.Я надеюсь что прочтите это и не будете лезть на эмоциях писать что ты зажрался или все что ты написал это все ерунда.Я надеюсь на ваше понимание,что как вы так и я хочу заходить в игру аренить для удовольствия,а не каждый раз портить себе нервы из за никчёмной неадоптивности класса к условиях арены.Скоро куплю 32 велу,надеюсь хотя-бы как-то это поможет не умирать быстрее чем обычно. О кстати,скрин о мнение людей могу прикреплять про ханта,надеюсь поможет разработчикам понимать что да как. @Dr Strange @Holmes @Hedfuc +видео немочности ханта,показывает что на сколько ты не будешь забафан это не поможет классу,если брать какую-то статистику то в 80%случае если с вами регает хант на арене это порожение для вашей команды
    4 points
  4. Холмс подался в уважаемые разработчики, а Лилу выучила буквы и начала отвечать на посты.
    4 points
  5. Да я тегну, но смотри если будет ругаться, то в тебя все камни @Dr Strange
    3 points
  6. Предлагаю дать чк носить тяж полусет. Кто против можете вайпаться
    3 points
  7. даешь релу продолжительности в Соплю друида!!!!!!!!!!!!!!!! даешь релу крит урона в собак закла!!!!!!!!! даешь релу крита под яростью в пета храма!!!!!!!!! Слава призывателям!!!! Вайп нубам нытикам!
    3 points
  8. Еще одна попытка оскорбления или насмешек с вашей стороны и я отправлю жалобу в соответствующие инстанции. Учитесь общаться или не общаться
    3 points
  9. Вопрос разработчикам. Почему кд корней друида и сна некроманта увеличили на 3-5 секунд в прошлом ребалансе, а вспышку шамана не тронули. Напоминаю что сон в отличии от вспышки сбивается уроном, кидается с 4-х ярдов, а не с 5-и как вспышка, да и вспышка не сбивается банками очищения как корни друида, при этом кд у вспышки 15 секунд, это не справедливо. Давно пора либо урезать дальность на 4 ярда, вместо 5-и, либо увеличить кд с 15 секунд на 18, чтобы шамы в кд так часто не спамили ей.
    2 points
  10. Он и так уже звезданутый, тут уже не деграднешь во времена "ванилы", тут только "полный вперед, на дно"
    2 points
  11. А вот это уже особенности наших убогих сейвов,нужно быть наглухо отбитым чтоб не дать 1 скил человеку,которому после выхода нужно совершить намного больше действий,чтоб суметь дать скил...
    2 points
  12. — Он говорил, что не бросит меня... Скопище самых разных по внешнему виду, но таких одинаковых по судьбе костюмов сидели на различных, уже открытых сундуках в кругу, в центре которого стоял [Огненный демон], выполняя функцию свое образного костра. Иным источником света были лишь факелы, что ранее служили для добычи брони термитов, но сейчас они позабыты, как и остальные вещи, здесь, на дне кожаной сумки, куда не достигает свет с поверхности. — Я помню еще те времена, когда наш хозяин был совсем зелёным, — хриплым голосом сказал явно самый старый из костюмов, [Горный медведь], укрываясь пледом из [Обычная материя], что были сшитыми между собой с помощью [Толстые нитки]. Сам медведь выглядел весьма потрёпанным, от былого гордого названия мало чего осталось, шерсть его была тусклой, глаза пустыми, жизнь в кожаной пустыне его явно не улучшила. — Тогда он бороздил начальный остров, помню, что торговец, кажись его звали Груттер, продал меня ему. — произнес медведь и оглядел всех собравшихся. Все они слышали эту историю не первый раз и из-за этого казались не очень веселыми, но медведю считал, что главном было то, что его слушают. — Эх, я помню то самое ощущение, когда меня в первый раз надели. Казалось, мы могли горы свернуть, многие называли хозяина "нубом" и прочими словами, которых я не запомнил, но это было не важно, ведь нам было хорошо вместе. Медведь снова огляделся. [Облачение Инквизитора] от безделья засунул свои рукава в зазоры в броне, а [Номарх] тщетно ковырял кожаный пол с помощью [Кинжал морского волка]. Остальные также сидели так, словно вокруг никого нет, их давно покинула надежда, казалось, будто тут они проведут целую вечность. Миша продолжил: —А потом… —А потом вас выбросили, — неожиданно ворвался [Достопочтенный господин]. Последний выглядел весьма свежо на фоне остальных, на нём пока не отразилось воздействие времени. — Сие рассказ вы проговорили уже сотый раз, соизвольте пожалеть нас и перестаньте молвить о своём прошлом. И так тошно тут сидеть. —Эх, новички, вы даже не испытали здешней жизни. Помнится, я лично собирал… —Собирали факелы и прочее для лагеря. И это мы помним. Вы слишком рано смирились со своей судьбой здесь, но я не таков, не хочу гнить тут, не такою казалась жизнь, когда меня еще носил на себе игрок. Уверен, вы еще не все варианты испробовали. —Всё попробовали, будь уверен. — ответил Инквизитор. —Всё, что может возникнуть у тебя в голове - мы всё это сделали. Снаружи, может, тебе и казалось, будто эта сумка мала, но, как видишь, это не так. Эти полы не прожигаемы, не уничтожаемы, а над головой у нас пустота, ничего, за что можно было бы схватиться. Мы делали крупные походы во все четыре стороны, без толку. Боги покинули нас, мы позабыты. —Ох, не будьте так пессимистичны, если сюда как-то попадают вещи, то и выход должен быть. Я еще недостаточно погрелся под солнцем Аринара, неужто вы так и дальше намерены сидеть? — А что еще нам делать-то? — спросил Медведь. — Тут, по крайней мере, мы все вместе, лучшего в таких условиях и представить нельзя. Только милосердное выбрасывания нас из сумки сможет спасти ситуацию. — М-милосердное выбрасывание? Что за чушь?! —Это когда волею игрока нас выкидывают из этого бренного места. Неясно куда именно, но это, возможно, единственный выход, — произнес Инквизитор. — Ч-что? Хватит это терпеть! Я не хочу ждать, пока меня выкинут неизвестно куда и непонятно, когда, я ухожу! — ответил Джентльмен и приподнялся с сундука. С ненавистью он подобрал горящий факел, и, грозно топая, ушёл в глубину тьмы, не оглядываясь назад. Никто и не пытался его остановить. С тех пор жизнь в лагере костюмов особо не изменилась, всё шло своим чередом. Ежедневные посиделки за костром, забытые вещи. Разве что появилась новая байка о загадочном костюме, который отважился покинуть лагерь. Некоторые утверждают, что он смог найти выход, другие говорят, что он до сих пор бродит где-то там, во тьме. Кто знает, кто знает...
    2 points
  13. Песик номер два шо ли. Тебя не смущает что ты ровных противников ложишь? Тебе хачется убивать все-что движется с тычки? Забавный момент, когда вы сливали тупо из за того что у вас патя слабая была, если у противников был танк, у вас сразу начинались проблемы. Так же забавно смотреть как вы по одному в троих противников бегаете и дохнете там (как бы один против троих, але).
    2 points
  14. Видел где что ты писал что аренишь 3 года и видимо не видел истинной арены и сам в этом не участвовал, если делаешь такую тему. Когда все персы заряженные по максимуму точка/вела/книги/баффы, жаль что нету записей таких драк и показать что там происходит с заклом. Там заклу чтобы быть играбельным нужно иметь как минимум два комплекта велы, для маг и физ сборки. По большей части используется маг сборка. Физ сборка сильная в редких случаях или когда вот нубики на арене то можно себе позволить поспамить собак. На то что ты жалуешься скорее проблема не в том что много петов, до ребаланса так же ведь жаловались, если бы заклинатель был действительно имба то его бы в ребалансе подправили, а проблема том что ты не можешь за 2-3 тычки убить пета, в этом проблема. Всё просто. Точитесь
    2 points
  15. Сколько раз вы будете приводить пвп 1х1, как пример силы класса? Да, хант не является дуэлянтом, как рог за счёт своих навыков, но это особенность класса. Да, яд наносит меньше урона за тик, ведь его урон равен 70% от физ дд ханта. Он и должен наносить меньше, а не "иногда" Не претендуешь, но сравниваешь его с реем по цене. Странно, что ты не понимаешь разницу между ними. Давай расскажу - рей за счёт своих кнопок имеет взрывной урон(очень много урона за пару секунд), но потом его урон значительно падает. Хант же обладает туннельным уроном и его урон стабильный на протяжении любого времени, даже буститься меткой со временем. Это специфика класса. В теме про пассивку, созданную тобой, ты привёл пример озлобленности - пассивки рея. Но ты сам должен понимать, что рей не имеет такой скорости атаки в пвп, как хант, ему нужно набить пассивку. Поэтому этот недостаток нивелируется его взрывным уроном. Хоть я и горел в свое время с 4 ярдов, но сейчас я на стадии принятия. Объясню почему 5 ярдов сильно. Если ты знаешь механику применения контроля в зависимости от скорости атаки персонажа, то дальше не читай. Если 2 персонажа используют навыки контроля с одинаковой дальностью зажатой кнопкой, то первым применит навык контроля, тот у кого скорость атаки больше. Хант, за счёт своего навыка "инстинкты" разгоняет скорость мгновенно. После такого изменения все реи, друиды и прочие классы не буду иметь шансов дать свой контроль в ханта, а значит склеятся от его пары навыков контроля и урона. Контроль ханту нужен, чтобы держать позиционку. Прыгает в тебя рог? Дал страх или стан и отошёл, начал вливать урон. Твой вар прыгнул в друида? Подошёл, дал сало и продлил контроль, чтобы дофокусить цель. В игре надо иметь понимание и думать, а не на зажатой автоатаке убивать все и вся. Арена и удовольствие - понятия несовместимые, если ты не dungeon master )
    2 points
  16. читатель,оставь смаилик если тебе нравится издеватся над хантом на арене
    2 points
  17. — До корабля на Альмахад бы нам дожить, а там и может жить будем лучше... - хриплым голосом сказал уже немолодой страж, потягивая четвертый бокал застоявшегося эля в одной из таверен Надир-Сарда. На его лице сиял десяток шрамов, как напоминание о минувшей молодости грозного берсерка, способного в команде своих согильдейцев одолеть любую нечисть Аринара. — Да на кой тебе туда лезть, старик? - с надменной насмешкой спросил его сидевший за соседним столиком искатель. — Смерть себе ты там только найдешь, ты посмотри на себя, ты едва по морскому дну ходить можешь, на тебе доспехи уже сыпятся. — не снимая придурковатой улыбки с лица не унимался искатель. Страж прокашлялся в свою бороду и ответил: — Ну а что же мне остаётся, все наши уже давно сгинули к Белому Страннику, один я остался, да и маг со мной - указал пальцем страж на парня, сидевшего рядом и судя по его костюму, знавшему толк в магозоологии. — Парни из Вольной Лиги не особо разговорчивые, но сдружился я как-то с одним купцом - начал маг, положив свою клюку на стол, - там края опасные, везде пески да пустыни, прямо как в книгах, но и открытий для нас там тоже не мало будет - ударил по своему кошельку маг. — И ты ему веришь? - почти что во весь голос засмеялся искатель - Только и разговоров про этот Альмахад, кто-то просто байку пустил, чтобы такие недоумки мечтали - улыбка сменилась злостью - Прекратите в таверне смуту разводить, в Надир-Сарде только и разговоры о Альмахаде! — Пойдем отсюда - сказал страж, с грохотом встав из за стола, подняв свой тяжёлый щит одел его на руку и направился к выходу. Маг, сидевший рядом сгрёб свои вещички со стола в сумку и было уже собрался уходить, как хриплый голос из за самой отдаленной стойки в этом трактире сказал: — Кошелек так и ломится, да и знаков нерушимости, я смотрю, полно у тебя. У нас в краях делиться принято, - медленно подойдя к магу, парень с двумя дубинами за спиной и клыком зверя на шее закинул свою ногу на его сумку. — Отдаешь по-хорошему? - с насмешкой спросил вождь. Страж глубоко выдохнул и посмотрел на искателя — Горцы битву выиграли, они всем управляют - пожал плечами искатель, стараясь не нажить себе проблем и принимая сторону Вождя в накаляющейся обстановке. Чтобы не пропустить удар, который может стать фатальным для Мага, колдун резко схватил свою клюку и телепортировался за спину искателя, чуть не проломив доски пола под ним. Вождь усмехнулся и достал свои дубины. Засечки на правой дубине говорили о двадцати беднягах, которых зарубил Горец за гроши в кошельке. Искатель спохватился и с молниеносной скоростью достал свои кинжалы, но направил их не на вождя. — Искатель и Вождь вместе, вот уж не встречал ещё такого - немного откашлявлись сказал Страж. Он собрался с силами и использовал навык Подмены, чтобы защитить мага, а он в свою очередь поджог под ними землю и направил на них шквал камней. Вождь успел ударить всего один раз - прямо в щит стража. — Того искателя уже ведь и след простыл, да? - улыбнулся страж, собираясь уходить, но не успел опомниться как, словно, со скоростью звука, кинжал пронзил сердце мага и искатель обратился в невидимку, чтобы сбежать без последствий. Из последних сил маг протянул своему боевому товарищу свой амулет - своеобразная реликвия для них обоих. Прошли месяцы, и страж, вспоминая эту историю за бутылкой эля, держа в руках тот самый амулет, провожал за горизонт дивные берега Ирсельнорта, на встречу ранее неизведанному острову в числе первой экспедиции на Альмахад. Хоть и основано на реальных событиях, решил добавить немного краски самобытности и воображения! Надеюсь вам понравится:)
    2 points
  18. Открытие сундуков это слишком скучное дело, тем более когда тебе падают лишь одни банки. Сегодняшняя скидка и привела меня сюда. Что бы долго не сидеть за их открытием предлагаю ввести массовое вскрытие сундуков. P.S: если не будет хватать место в сумке а мы нажали х100 то сундуки откроются ровно настолько, насколько это возможно. С подписью, что мест в сумке недостаточно и открыто n-количество сундуков. P.S: Если что можно добавить вторую и даже третью плитку дропа. English Version:
    1 point
  19. Здраствуйте, комьюнити игры "Warspear Online", недавно заметил, что у класса Вождь в фракции горные кланы имеется навык, со стоимостью расхода энергии 0 единиц. Моя претензия в том, что навык стоит 0 единиц энергии, при том, что НИ у одного класса, учитывая фракции Легион и Хранителей нет НИ одного класса, кроме "Вождья", у которого навык требует расход энергии 0 единиц, хотя навык сам по себе обладает довольно сильным эффектом. Почему другие классы ущемляют и не дают такой же расход энергии как у этого класса хотя бы другим нескольким. Не значит ли это, что Разработчики относятся к этому классу субъективно? Мои предложения: добавить расход энергии для этого навыка, что бы все было более менее честно для каждого класса, а не только для одного единственного Спасибо за прочтение😇!
    1 point
  20. Iskustnik

    Инвиз

    Почему стан не 100%? Можно хоть один аргумент, которым можно объяснить этот феномен? Иск дохляк, ему поэтому и щит дали, чтобы не умирал сразу. А тут стан, под которым иск должен сближаться с противниками, не 100%... Так ещё, насколько я вижу, рандомный. Как стан с осколков мага. Ну хорошо, допустим не 100%, тогда что взамен? Скорость чтоли? Иск из-за скорости передвижения не станит со 100% шансом? Не может быть, ведь из-за скорости время действия навыка порезали. Тогда что? Иску, как и любому милишнику нужна живучесть, а стан, который лежит в основе его главного навыка сближения не 100%... Моё предложение, к новому ребалансу или новому обновлению наконец уже приделать иску 100% стан, желательно на всех уровнях развития навыка. И я не первый кто об этом пишет, прошу уже обратить внимание на то, что хотят игроки.
    1 point
  21. Deso

    Инвиз

    ибо если искатель будет станить гарантом, это смерть для любого не танкового персонажа, искатель просто будет сзгрызать цель за время стана со своей скоростью атак и пробивной способностью. А так есть хоть какой-то небольшой шанс что тебе повезет и ты выживешь.
    1 point
  22. Да фигушки, ответ как раз в том что уже не первый год игра строиться вокруг и для дд классов и только, лучшим напом к которым всегда будут сапорт хилы, тогда как любой танк может выключить собак заклов тупо масс агром, по сути убивая всю силу физ закла. Только вот беда танки сегодня чисто для ценителей и фанатов, и когда в ги 10-12 танков используют их как мейн еденицы
    1 point
  23. Kyrai

    I back to play

    No Yes, but Im not playing like before. I have others occupations
    1 point
  24. А давайте сделаем так, чтобы при применении щита шама, игрока била 220в , ну типа чтобы реально было реалистично.
    1 point
  25. Я есть..... Я есть в любой огромной сумке , Я тот кто занял место в ней Могу быть дефкой 1 или крисом, забытым сдесь на много дней . Могу быть шуточной вещицей оставленой в чат полинкать Или не точеной оружкой которую Хотел на твинка одевать . И каждый раз как в сумку ты заходишь меня ты видишь в ней и я лежу с такими же вещами которых кинуть жаль , а места нет . И вот стоиш у сундука в инсте ты и тело уж твоё трясёт вся пати вышла и орет , А ты стоиш с фул сумкой в размышлениях что выкинешь , а что возьмёшь. Пс сори за ошибки Tooocson Ru-amber И физическое мое воплощение
    1 point
  26. Ваще мантра сама по себе не проблема, тут скорее храмов спасает тяж полусет тритонов, не более. А так сома по себе она хилит чуть меньше 50% хп от максимального, выводя из боя, и при этом после выхода какое-то время храм как и чк после камня не может юзать скилы Так что если и говорить про нерфы, то нерфить как раз надо полусет, увеличив задержку между сопрой хотя бы в 10 сек или даже 15
    1 point
  27. А можно так со знаками...
    1 point
  28. Тогда предлагаю чтоб роги эти все ножи точили на +10...
    1 point
  29. Так не давай храму застанить себя, [удалено]
    1 point
  30. Maid

    I back to play

    hell no......... man this game destroys your time.
    1 point
  31. richarddepaz

    Greetings!

    Hello guys! I’m Richard from Los Angeles. Feeling great to join the Warspear community. Thanks for having me and I look forward to exploring this forum and hanging out in this community! 😁
    1 point
  32. Dear friends! During 14 years of confrontation in Arinar many of you managed to collect amazing items! In this regard, we are pleased to announce the launch of the story contest “What’s in my pocket?”! How to participate? Your task is to write a short essay about any item from your bag. It could be the story of how you heroically obtained a costume from a bloodthirsty monster. Perhaps you want to write a poem about who and how created the Book of Oblivion and why it has miraculous properties? Or maybe write a story from the point of view of the subject: about his travels before he got into your bag. You can write about the subject whatever and however you like - the main thing is that it should be interesting to read! Create a separate topic in THIS section of the forum and publish your work in it. The topic title should include your nickname, your character's server, and the name of the story. What will be evaluated? Originality of the idea. Structure and availability of expressive means. Literacy. Conditions of the competition: Try to fit your story in 2000-3000 characters. Less is possible, more is not recommended. But if inspiration has woken up for you, and your story needs more space, then you are welcome, this will not affect the result in any way. It is forbidden to use in the text: Obscene expressions, even in a veiled form; Discussion of political and national topics; Description of sexual activity; Insults of non-fictional characters (players, other people); Plagiarism. And remember: 1 person - 1 story! Works that violate any of these points will not be admitted to the competition. What will be the prizes? The jury will award the highest titles to the participants who have created worthy works: Masters of I level will receive: 30,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Gold forum badge; Masters of II level will receive: 20,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Silver forum badge; Masters of III level will receive: 15,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Bronze forum badge; Masters of the preparatory level will receive: 5.000 Miracle Coins. Stories are accepted until August 24 inclusive. After the specified date, it will no longer be possible to publish a topic in the contest section. Over the next week, or rather no later than August 31, we will publish the results of the competition and award the winners. We wish you inspiration and good luck! AIGRIND
    1 point
  33. Hossein

    Legendary troll mask

    >> Legendary troll mask << Once upon a time while traveling and exploring the fantastical world of War Spear I reached to a new and lovely but complex area called Norlant Swamp. There people were talking about a legendary mask and I was eager to look for it. To begin with, I had to travel through portals of light that sent me to different places with different adventures. After many attempts, I finally reached the area I needed and that place was called Kotarava There I asked a person named kepala about the mask and he told me that to start I need to find ten magic mushrooms and deliver them to a legendary creature called Meniru in Small Ravva. After getting the magic mushrooms, I made my way to Small Ravva and met that legendary creature. When I saw him, I immediately asked him about the mask. He laughed and said, "What do you have for me in exchange for the mask?" I showed him the mushrooms, and his eyes lit up, he went crazy and said that I love these mushrooms, and because I thought hes to be a calm and lovable creature, I gave him the magic mushrooms after eating them, he put on the mask that I was looking for. It appeared on his face. He suddenly attacked me. I tried to calm him down by talking, but he was brutally attacking me, and I had to fight him and kill him. After removing the mask from his face, I saw that he was alive. And he was breathing hard, he smiled at me and said that the power of this mask is to make people and others laugh. After days of traveling, I arrived home and to my tribe, and it was there that I realized that the power of this mask is to make the people of my tribe happy. What I never managed to do before as a violent fighter, and now I was making people laugh by wearing that mask. After finding this mask, I was no longer a lonely fighter and I found many friends. this was my story hope you guys like it. (in love with swamps kotarava for ever)
    1 point
  34. Два билда добавили новую ветку талантов .
    1 point
  35. Трайф

    Оболочки

    А вот подъехали щиты) следующие буду Луки и Арбалеты) ну, а потом все сначала😁
    1 point
  36. It is really so cute. Thanks for giving me the idea for Halloween :)
    1 point
  37. Look at how much does this paladin heals and this is without buffs since u get heal from castle buff and potion and on top of that u get more magic dmg and then tell me again paladin is balanced char For example i as dk player need to use hp regen items and hp regen is worst status in game to get to full hp once in 2 minutes and it doesnt even reset after death or after arena battle and all paladin need to do is wait 10 sec with normal stats to get to max hp
    1 point
  38. Очередная шиза тема от учасника "плак-плак" тим который вечно недоволен. Храм имба а чк мертв...
    1 point
  39. Извини, но на это сработала сопра. С возвращением в реальность
    1 point
  40. Вы видимо не совсем понимаете проблему. Система подбора сейчас настроена вполне неплохо, но некого подбирать. В следствии многолетних проблем на арене нет того количества людей, с которым работала бы любая система подбора. Я согласен с @акм, существующую арену нужно полностью рушить и создавать нечто принципиально новое. Подбор ничего не решит.
    1 point
  41. Filipe Ramon

    DK is still weak

    @Ogull This is the correct construction. When I'm going pvp I just use Resilience and Ferocity and shoot them again. Even not busy you continue with the buffs for 30 minutes. The same in relation to the T5 Book. I only use it when I'm on T5 or GvG Mermen. With this PvE build I can tank all Boss Raids without a healer.
    1 point
  42. Здраствуйте, игрок под ником Laeat(ДК-32УР). Устроил розжиг конфликта в мир чате. Данный игрок часто обзывает и затрагивает родных игроков по типу оскорбления мамы, отца, сестры. Я верю что правда восторжествует и вы накажете данного игрока за такие грубые нарушения.
    1 point
  43. Beautiful writing and story. Best of luck for your story
    1 point
  44. Дорога длинною в жизнь Ночь уже подходила к своему завершению, небо всё ещё было частично затянуто облаками после проливного дождя, и лишь изредка из-за облаков выглядывала полная луна, кидающая своё бледное, голубоватое сияние на лесную чащу не далеко от тракта ведущего к столице людей, величественному Ольтгарду, в эту же чащу свернула и пара фигур в промокших от дождя накидках. - Думаю тут можно немного отдохнуть – прозвучал мужской хрипловатый голос-, что может быть романтичней?! Я, ты, промокшие деревья блестящие в свете луны, журчащая река и пара заросших надгробий. Девушка что скрывалась под второй накидкой скинула капюшон, открыв взору длинные бело-золотистые волосы, голубые глаза и белую бледноватую кожу. Она осмотрела надгробия, и так и не найдя надписей кому они принадлежат села рядом с мужчиной облокотившись на него - жаль…, интересно было бы узнать кому они принадлежат - произнесла она, и устремила свой взор в сторону стен Ольтгарда - отдыхай, нам предстоит трудный день впереди... Но как бы им не хотелось уснуть, им это не удавалось, а голова была забита воспоминаниями нахлынувшими от мест где они уже так давно не были. По пути сюда они видели и хутор где когда-то родились, познакомились, и провели детство. И тракт по которому они втроём, Ритта, Эскель и Кевин, отправились в столицу когда им исполнилось по четырнадцать, что бы прославиться и заработать для своей бедной деревушки деньжат. По началу было трудно, им приходилось ночевать где получится, зачастую приходилось пробираться на ночлег в конюшню, а из заданий на городской доске объявлений по силам было разве что гоблинов разогнать, охота в канализации на крыс, да найти украденную всё теме же гоблинами бытовую утварь. К счастью их старания не были напрасны, уже вскоре талант молодой девушки заметил один из профессоров магической академии, а чуть позже и парни смогли поступить на службу в гарнизон, где и открыли в себе дар к свету. Годы шли, Ритта стала одним из лучших магов академии, чему конечно были рады не все, ведь где это видано чтобы девушка из черни была сильнее, чем отпрыски благородных домов, впрочем с силой её всё же спорить никто и не пытался. Эскель и Кевин так же не отставали от подруги и смогли кровью и потом пробиться к титулу паладинов. Вскоре уже не дети, а самые настоящие войны отправились покорять берега пепла, где сражались в первых рядах против горных дикарей и смердящей гнилью нежитью. Но ребят это не пугало, ведь у них была цель и смерть была не приемлема. Ослепленная светом Харада от знамён паладинов нежить, сминалась точными ударами двуручных молотов, под прикрытием каменного дождя и огненных снарядов, защищающих от молний горских шаманов, они пробивались лишь вперёд не оставляя противнику и шанса. Ни один разбойник прячущийся в тени не уходил от глаз Ритты, ядовитые ливни некромантов она испепеляла ослепляющим огнём ещё до того как капли достигали земли, и даже самый яростный варвар падал на колени скованный иллюзорными цепями. Пугающая новобранцев поступь рыцарей смерти, под прикрытием чернокнижников разбивалась точной телепортацией паладинов прямиком в тыл выжигая тёмных колдунов солнечными вспышками, вдохновляя своим бесстрашием людей на бой, заводя рыцарей смерти в окружение. Вскоре даже сам император человечества Клавдий заметил деяние героев, даровав им под командование отряд войнов. Так и проходили будни героев на острове пепла, ни одна преграда не могла устоять на их пути, их сила и узы дружбы росли с каждым новым днём, с каждым новым боем, впрочем, вскоре случилось неизбежное и между Эскелем и Риттой промелькнула искра любви, которой они не могли противится, и пообещали друг другу обручится по возвращению домой. Обычно в таких моментах, по закону жанра дружба рушится и друзья начинают враждовать меж собой из-за подруги детства, однако хоть Кевин и был так же влюблён в Ритту, этого не произошло, и они все вместе отдали долг человечеству в итоге вернувшись на родину в Лангасаард, где по прибытию корабля в порт, героев и их отряд уже ожидало приглашение во дворец императора Клавдия, ведь тот лично хотел отблагодарить их за заслуги перед человечеством. Императорский пир был во истину богат, таких блюд ребята не могли себе даже представить, а вина с эльфских земель постоянно пополнялись в бокалах суетящимися слугами, а Эскель был полон решимости по окончанию церемонии просить руки Ритты, наконец после начала трапезы появился и сам император, дабы произнести благодарственную речь. - Люди мои, вы посвятили свои сердца человечеству, и внесли не малый вклад в битве за берега пепла, ваща доблесть и отвага не будут забыты, я по настоящему горд вами и в то же время… опечален, что даже столь сильные телом и духом войноы, не смогли устоять перед соблазном чёрного дракона! С этими словами слуги что всё это время подносили войнам вино достали из-за пазухи кинжалы и одновременно начали убивать солдат пронзая им сердца и перерезая горла, за исключением наших героев, что потеряли сознания от снотворного в вине, и очнулись лишь на следующее утром по среди городской площади, в окружении толпы зевак, а рядом с ними возвышалась лишь темная фигура палача. Их галаза смотрели друг на друга полные сожаления и не понимания, тела были скованы цепями, на фоне на кольях висели головы их подчинённых, а в первых рядах собравшегося на казнь народа стоял облачённый в новые сияющие доспехи Кевин, который так и не произнёс ни слова, ни когда первой с плахи упала голова Эскеля, ни даже когда вслед за ней упала, с взглядом глаз полных пустоты и голова Ритты. В этот момент поглощённую в воспоминания пару прервал, появившийся в чаще силуэт облачённого в поблекшие латы, на которых красовался уже выцветший золотой лев, это был всё тот же Кевин, правда с частично отсутствующей кожей на лице, полностью костлявой рукой и лишь частично мелькающим разумом в глазах. -кажется нам уже пора, скоро начнётся последняя битва - с этими словами мужчина опустил руку в карман, где лежало тусклое нефритовое кольцо, которое он так и не вручил в тот день девушке. - Знаешь, когда всё закончится, думаю я наконец вручу тебе то что лежит у меня в кармане. Девушка взглянула на него с эмоцией отдалённо напоминающей улыбку, кивнула в ответ и наши герои отправились в путь, и лишь появившиеся и сразу же заволакивающиеся густыми облаками первые солнечные лучи упали на густую траву вблизи надгробий, где поблёскивала табличка с надписью – «здесь покоятся души Ритты и Эскеля Леонхарт» Погоди-ка, а что ж там было в промежутке между казнью и привалом? Ну это можно узнать пройдя сюжет острова проклятых, но если вкратце, то Кевин в тайне всё же предлагал руку и сердце Ритте и был отвергнут, а после сговорившись с завистниками из академии магов подставил Ритту и Эскеля, после чего заговорщики были награждены титулами и золотом, а сам же Кевин был отправлен устроить диверсию на Морактаре, где вновь и встретился с нашими героями в коих всё ещё оставались частично воспоминания, но то были уже не маг и благородный паладин, а новые войны Легиона в лице Некроманта и Рыцаря смерти. А что ж до Кевина, он так же примкнул к ним вновь, правда уже в роли едва разумного зомби.
    1 point
  45. Ответ, если ти качаеш навик мой тебе совет не куплякй ето гивно жаже сопру стража хотя сопра ещо болие мение но вот етот скил дерьмо повне....
    1 point
  46. Olá! meu nick é jcmal e hoje irei contar a historia do meu traje demonologista Tudo começou em 2014, quando eu era um simples jogador iniciante no mundo de arinar. Era dia da tradicional guerra de territórios de inselnort - a costa das cinzas. Nesse fatídico dia tinha um jogador que estava "dando a call da na guerra", e seu nick era “fastdemon”, um icônico jogador e também o rogue mais forte daquela época. E quando eu inspecionei o seu char, vi o traje do demonologista.. Achei lindo mas não sabia como e nem onde conseguir.. Passado o tempo eu já tinha me tornado um jogador mais experiente. Fui procurar informações sobre o "tal demonologista", onde dropava ou se tinha que compra por moedas milagrosas. Descobri depois de um tempo que o tal traje era de um evento passado e que não dropava mais, entao meio que desisti por ali. Muito tempo já tinha se passado, o ano era 2016 e nesse ano aconteceu um evento no meio do ano, que passou a dropar o traje demonologista nas dungeons. Fiquei surper animado para farmar as dungeons, mas não era tão forte para ser requisitado pra farmar. Nesse ano decidi me torna um player forte e "try hard" para quando visse o traje nas dungeons ou no evento aniversário, eu podesse conseguir por meio de farm, por que a graça do traje pra mim, seria dropar e não comprar.... Depois de mais de 5 anos jogando warspear online, no evento de aniversário do game, em 2020, eu consegui o traje. foi uma felicidade imensa ter dropado! lembro como se fosse hoje: eu estava indo a masmorra de tecnópolis no nível mítico. Eu já estava na 200° vez naquela semana que tinha o evento de poder dropar o traje demonologista. Então, a espera chegou ao fim depois de muito tempo correndo atrás. Alcancei a maior conquista que eu propus a fazer: consegui o icônico traje de demonologista! Nick: Jcmal Servidor: Tourmaline
    1 point
  47. 1 point
  48. Пункт лицензии. Хотя там не совсем об этом, но если вдруг что – вполне можно получить Кнопку "Открыть всё" лучше. Хотя от дропа надо офигевать постепенно по идее...
    1 point
  49. Not a new game, but new to me because I recently came upon it when looking for something to satisfy my craving for an old-school UO-style MMO. The user interface is a little awkward, but it works on mobile because I can play with just one hand. So far, I like it. how to find ip address on windows
    1 point
×
×
  • Create New...