Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/22/22 in all areas

  1. Храбрые воины! Наступление осени, до начала которой остались считанные дни, принято встречать за книгами. Поэтому событие недели “Учебная лихорадка”, которое вот-вот начнется в Аринаре, будет весьма кстати! Не теряйте времени даром и поспешите на охоту за редчайшими учебниками и другими достойными боевыми трофеями! во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (162 вида!); в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа" и "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Магическая пролонгация", "Магическое противодействие", "Физическая протекция", "Магическая протекция", "Улучшенный критический урон" и "Улучшенная точность" из рейдовых боссов Оркинус, Капитан Спрут, Инженер и Чёрный Вяз; в 2 раза увеличен шанс выпадения классовых учебников из боссов Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 22.08 14:00 МСК - 29.08 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    6 points
  2. Ловец снов. Путешествуя по тёмным и жутким закоулкам Лабиринта Кронуса, побеждая в них кровожадных монстров, можно забрать у них очень занимательную вещицу, которая в ближайшем будущем спасла мои сны. Я была необычным эльфом. И к сожалению эта "необычность" не была чем-то хорошим. Всю жизнь меня преследовали кошмарные сны. Это проклятье преследовало мой род уже больше двух столетий, и не совсем понятно, откуда оно появилось. Как мне рассказывала бабушка на нас наложила проклятье злая ведьма, которая что-то не поделила с нашим предком. Нормальный эльф бы сошел с ума от череды подобных снов. Но мне достался крепкий разум, будь то даром, или несчастьем. Мои походы к лекарям и знахарям помогали лишь на время. Настои трав, ритуалы, заговоры не могли убрать дурные сны навсегда, насколько сильными они не были, а лишь заглушали их на время. Ближе к вечеру я двинулась в таверну, что находится в "морском" секторе острова Айвондил. Таверна не отличалась чистоплотностью и добродушием от других секторов, но тут было дешевле всего, да и комнаты сдавались за пару монет. Сев перед барной стойкой, положив рядом с собой верное оружие, я крикнула: -Мэтью, одну кружку твоего портвейна!, на что он одарил меня слащавой улыбкой и принялся за работу. Кружка за кружкой проблемы улетучивались, не давали подумать о завтрашнем дне, но край острого ушка смог уловить разговор компании пиратов, что сидели поодаль барной стойки. Они говорили о древнем амулете и о том, сколько же можно заработать на нём. Увы, ни лавры, ни древности меня не интересовали, но зацепил факт того, что этот амулет как-то влияет на сны. Я встала, взяла свой арбалет и запрокинула его за спину. Немного пошатываясь, я направилась к этой компании. -Чего тебе, эльфийка? - произнёс пират с отвратительной ухмылкой. -Я тут услышала поневоле ваш рассказ, уж очень он заинтересовал, хочу узнать, где раздобыть этот амулет. После этой просьбы он лишь посмеялся и сказал: -Иди-ка ты милочка домой, да по шустрее. "И чего я ожидала от пиратов?". Немного погодя, в моей голове зародился план. Я побрела обратно за барную стойку, выждав пару мгновений, шепнула трактирщику: -Мэтью, угости ту компанию своим великолепным элем за мой счет. Без слов он направился это делать. Пираты, кружка за кружкой, становились только добрее и веселее. Интуитивно поняв момент когда можно будет попытать удачу вновь, я попросила Мэтью налить еще по одной кружке эля. Заключительные кружки. Неловко передвигая ногами, в надежде пролить как можно меньше эля, я направилась все к той же компании. Натянув самую добрую улыбку, я преподнесла этот "дар", который окончательно добил этих пиратов. На этот раз, попытка увенчалась успехом. -Ты бы милочка, не лезла в это дело- немного жалостливо проговорил пират, -но если тебе так уж надо...ИК...я расскажу. Амулет тот ты можешь найти пройдя через портал Астрального лабиринта, тот...ИК...портал приведёт тебя в Лабиринт Кронуса. В этом Лабиринте полно жутких и кровожадных тварей, по этому одной тебе будет очень сложно... -не успев договорить, пират вырубился от переизбытка алкоголя. "Неужели я избавлюсь от этого кошмара? Неужели я смогу жить как самый обычный эльф?". Эти вопросы мучили меня по пути к лабиринту. И вот передо мной стоял портал. От него веяло холодом и доносился едва различимый шепот. Сглотнув подоспевший к моему горлу ком, я направилась сквозь него. Здешние твари были очень опасными и не привычными для меня, было ощущение, что эти монстры будто из другой реальности, они нападали целыми стаями. Мой путь был неимоверно долгим, я натыкалась на ловушки, тупики, приходилось ставить небольшие отметки для самой себя, что бы по просту не заблудиться. Запасы еды и зелий иссякали. По пути мне встретилось что-то большое. Подойдя чуть ближе, я смогла рассмотреть это чудовище поближе. Это был огромный летающий глаз обвернутый в мерзкую плоть. Это было самое ужасное что я видела за все время моего похода. Паника рассеялась как только я вспомнила о новообретенной у пиратов вещице. "Колпак черного шута! Как же я могла о нём забыть! Я ведь его выторговала у пьяных пиратишек за пару сотен монет". Надев колпак, я стала невидимой от этого монстра и его подручных, не теряв ни минуты я отправилась дальше. Через пару минут передо мной стоял портал, а чудище которое я проскочила казалось очередным кошмаром, который растворился в нирване. Сердце подсказывало - вот оно, вот конец моего пути. Переходя сквозь него, я чувствовала как мое тело словно растворялось в небытие. Как только окружение стало преобретать краски и очертания, мои ноги подкосились и я поспешно начала терять сознание. Мои глаза на миг закрылись, но перед этим я увидела лицо человека. Почувствовав холод на своем лице, я очнулась и увидела перед собой обеспокоенного незнакомца, который держал надо мной флягу с прохладной водой. Я привстала на локти и с опаской приняла у него эту флягу. Вид воды вызвал у меня сильную жажду и я поспешно сделала несколько больших глотков. Незнакомец помог мне встать на ноги и представился. -Приветствую тебя путница! Меня зовут Бартаур. Какими судьбами тебя занесло в эту дыру? -Здравствуй Бартаур! Я странница, уже многие недели ищу одну реликвию. -Какую же реликвию ты ищешь? Я кратко рассказала свою историю, которая и привела меня сюда. -Очень жаль что с тобой случилось такое. Это и правда очень страшная судьба, -немного подумав, он сказал: -К счастью я могу порадовать тебя лишь подсказкой, но обещай мне, что будешь осторожна на своем пути. Я, коротко кивнув, продолжила слушать. -Я слышал что у племен борейцев есть нужная тебе вещица, но она очень редка, достать ее будет проблематично. Они чувствительны к страху, по этому будь смелой и думай только о своей цели. "Если побегу напрямую, на меня нападут целой стаей. Нужен другой план.". В сумке завалялись ловушки и меня осенило "то, что нужно!". С осторожностью раставив ловушки и капкан, я стала ждать пока в них попадутся дикари этого племени. Послышался звук шлепка и вот оно. Противник был обездвижен, моя стрела не заставила себя долго ждать. Враг был повержен, но увы, это не осталось незамеченным. Вой поверженных борейцев мог навлечь на меня неприятности, но моя цель давала мне мотивацию и терпение к добыче того самого амулета, по этому приходилось сжимать зубы и двигаться дальше. Иногда я промахивалась, арбалет ломался, те моменты были самые обидные. Мне не везло. Монстры не держали при себе ничего полезного, лишь непонятные сферы и прочий хлам. Битвы с этой чернью становились все медленнее и тяжелее, они сильно выматывали. Попытка за попыткой, стая за стаей, мой арбалет не щадил никого. Последний удар. Оставшийся противник из племени упал замертво. Я быстро проверила все содержимое, долго рылась в их трепье. Когда моя надежда стремительно угасала, я начала нащупывать его. Средней величины округлую вещицу. Достав этот диковинный амулет, я положила его в сумку и ринулась к тропе, которая вела назад. После всех событий, что произошли со мной за столь короткий промежуток времени, я захотела лишь одного- спокойного сна. Я не знала что конкретно делать с амулетом, по этому решила просто положить его под свою подушку. Как только моя голова коснулась подушки, я погрузилась в сон. Эти чувства не передать простыми словами. Таких добрых и чувственных снов я не видела еще никогда в своей жизни. Мне снилось беззаботное и радостное детство, первый урок по стрельбе. Проспав после всего того кошмара три дня, в голове у меня всплыл вопрос... Неужели это мое счастье?
    6 points
  3. Трайф

    Оболочки

    Есть много идей по оболочкам в игру, следующие на очереди будут щиты) уважаемые разработчики я готов продать вам эти оболочки за голд в игре😅
    2 points
  4. Пора уже что то делать з символами инстов разных секторов.Их слишком много,но при этом на ап фул замка нужно мизер и этот же замок обеспечит символами ги что им владеет,но другим то они нафига,всяким нубам и другим ?Чисто соберают, а потом выкидывают или вообще не берут и ведь даже у торговца их цена 0...(у меня соги был накомил 69к символом морской черепахи....) Может стоит сделать нпс который будет обменивать символы на бафы и бусты.Или на шмотки... Всякие банки репы и опыта секторов,возможность обмена символов на знания/репу опыт крафта,естественно в ограниченых количествах в сутки.Или вообще на опыт всяких 100 символом морской черепахи можна будет обменять на 50 оп. Повышеный урон по мобам на территории определённого сектора,защита от этих мобов. Чисто и символы будут полезны и людям будет хорошо. И та ж история з сущностями,90% игроков варспы в душе не **** что это такое, сколько есть их мест спавна и где вооще эти точки и сколько там рес... Я б предложил что за определённое количество сущностей можна будет реснуть любого рб,без ожидания его реса(кроме мир рб или же поставить там кошмарные цифры...) Чисто и ап замка усложним и контент людям добавим,ведь 100% будут зарубы за сущности,особенно если им предадут ещо большего значения(я знаю про что говорю,когда у вин отморы отжали замок,прям перед обновлением на ап замков мы решили не давать им соберать сущности чтоб те не апнули замок на фул,так от то,были самые лучшие забивы что я видел,не всякие тупые бои толпа на толпу,а тут уже был интерес,распределить людей на 12 точек и пытатся отвоевать их или же держать противника,пока соги или же ты не соберёш сущность. Так ещо и рес у сущности 24 ч +-20 мин ,что добавляло ещо большего интереса,а если ещо спецом активировали дкв осьменогов в углах карты то вообще кайф или же над портом хз как то дкв назв ....Правда 14к дублон ушло но ради этого я заходил в игру рано утром)
    1 point
  5. Говорят здесь можно поныть:) Так вот, конечно понимаю, шанс дропа это удача, но расскажу историю. Знаком с игроком Revn на сервере Ru-Ruby не так давно, около 2ух лет после его возвращения в игру, и старички которые его знали до этого начали писать после очередного снятого топ дропа "лакер вернулся" "можно не инстить, он весь дроп снимет", придал этому юмористический характер, но, в скором времени начал понимать и гореть с этого. Как может так везти, на моей памяти он только в этом году снял 4 книги , при том что 2 только за одну неделю, и так постоянно, он не отличается набитым ог в ги, не отличается количеством заходов, онлайном, не спорю, играет, но он в лидерах по тому же снятому шмоту с тритонов, если и не лидер за короткий промежуток времени, было время что, инстил с ним тритоны, бафф за баффом, всегда с ним, все эли, но он снял 3 шмотки, я 0 к примеру, он и сейчас снимает по кд Тритоны, когда многие просто отчаиваются из-за того что не могут снять по пол года ничего, ему к примеру сыпет и игра по кайфу, ладно там по 2 книги снимают за неделю, да, повезло, да есть которые снимают частенько что-то, но когда инстишь больше человек годами, он получает всё, а ты шиш, как-то некрасиво получается, не очень интересно в такое играть,интересно было бы узнать мнение админов по этому поводу, скрины за месяц только что есть
    1 point
  6. У меня вопрос,почему в игре где есть единственные два рдд,у одного есть пасивка в экперток-азлобленость(рей),а у второго-хантер нету никакой пасивки ? Несправедливо. Предлагаю: 1)Сделать метку хантера пасивкой,её всеравно нужно набивать или 2)Сделать благословение гор также пасивкой. Больше склоняюсь к 1 варианту,думаю все охотники согласны,это оправданий ап,хант нуждается хотя-бы в таком мелком апе.А вы как считаете? @Holmes @Dr Strange
    1 point
  7. Этот миф древен так же, как эра Богов, Но из уст и в уста мы передаём.. Ведь каждый же слышал про книгу чудес, И что прочитавший, под силой небес, Забудет, кем был он и кто ныне есть? Поведаю вам, кружку эля налейте, Может, рюмочку рома (не две!), не наглейте.. Так вот, был однажды могучий шаман, Имелся им странный для горцев талант... Умел призывать он духов лесных, И при полной луне, когда видят сны, Становился медведем, лазурные очи, Что когти, что шерсть - воплощение ночи... Бродил по округе он так до рассвета, И как тела коснётся его лучик света, Зверь падал и, приняв вновь облик людской, Забывал день минувший (как выжгли искрой)... Канули годы, умер шаман, Покоиться с миром - несбывшийся план.. И туда, где лежал лет десять покойник, Закрался безумный мальчишка-разбойник.. Наслушавшись сплетен, поддавшись соблазну, Череп забрал - Вольной Лигой заказан.. У Данаира, купца, сей артефакт Выкупил жадный к костям некромант.. В полночь, творя свои ритуалы, Коснулся до черепа дланью кровавой.. Тот засветился светом лазурным - Благо, у мага имелся прислуга.. Чародей же упал и спал до утра, Проснувшись не вспомнил, что было вчера.. Некроманту в итоге тот всё рассказал, Про кровь и сиянье, "хозяин упал".. И серокожий колдун Легиона, Что-то ворча достал кровь во флаконах, "Череп, - сказал:" Превратите в песок И дайте бумаги белых листков".. Бумагу же кровью с песком пропитав, Высушив после, прошил в фолиант.. Бойся каждый теперь фиолетовой книги, Что в полночь открыв, забываешь о миге... P. S. К слову, красный + синий ( в данном случае голубой) ) = фиолетовый. Шаман - оборотень, который превращается в полночь в медведя ( по плану: старое эльфийское проклятие рода), на утро же всё забывает. Умер от старости. Жадный до денег разбойник вскрыл могилу и украл череп, потом продал купцам Вольной Лиги. Те, в свою очередь, продали его некроманту. Некромант случайно вызвал " сработку" эффекта черепа. Далее колдуну всё рассказывают. Он решает сделать из черепа, крови и бумаги книгу, чтобы эта "ловушка" для людей и эльфов не выделялась. Далее происходит череда странных обстоятельств, и книга исчезает из обихода.. Но кто знает, что за фиолетовая книжка лежит на какой-нибудь запыленной полке внутри небольшого домика на просторах Аринара. Рискнёте открыть?)
    1 point
  8. Как бы выглядила всеми любимая игра, если бы разработчики на начальном этапе развития проекта поступили иначе? Или новые механики в развитии персонажа были добавлены изначально? Представим, что небезызвестный чародей накосячил и открыл портал в другое измерение, и ответим на вопрос. Что если Повествование буду вести от игрока за класс варвар. Оказавшись в новом мире вы онаружите, что у вашего героя только один навык на панели умений. Однако по достижению определенного уровня вам становятся доступны и другие умения: 1-й лвл 2-й лвл 3-й лвл 4-й лвл 5-й лвл 10-й лвл 20-й лвл Но после получения 5-ого вам отрывается возможность пракачивать таланты. Начиная с пятого уровня вам будут давать одно очко на прокачку талантов (еще одно дополнительное за каждый десятый уровень). У каждого класса есть три пути развития, где дается выучить новое умение и прокачать его, или улучшить базовые. У варвара они такие: Путь берсерка- ветка талантов направленная на бой парным оружием с уклоном на скорость атаки. (В "спойлере" опишу новые умения) Путь крушителя - ветка талантов направленная на бой двуручным оружием и нанасение урона кровотечением. Путь защитника- ветка талантов направленная на повышение выживаемоси и удержании внимания монстров на персонаже. (Новых или измененых навыков нет) Вот так могла бы выглядить прокачка варвара в альтернатиной Warspear online. Но в игре существуют и другие классы за которые многие хотели бы поиграть...
    1 point
  9. "It won't matter how powerful or strong you are if you don't arrive in time to save people," These words were spoken to me by one of the heroic Blade Dancers of Arinar, who happened to be my father as well. It was during one of the Blade Dancer training sessions a year ago when he said those words to me. Advice or a warning? Anyway, I ignored it---only to remember them a year later, when yet another unforeseen attack by the Legion left corpses and blood of my land people in its wake. I realised my folly. My father's only regret was how slow he was, and his one wish was to save the elves before chaos struck them. He had always wanted to be there for them whenever they needed him the most, but sometimes he'd be too late to save them. Anger would surge through his body and the aftermath of frequent battles and wars would tear his heart out. Rage, sadness and shame would eat away at him. Little did I know that it'd be my turn to go through these feelings six months after his demise. The vicious Legion had just attacked one of the camps in Irselnort, but by the time I arrived, it was all over. Once again, I'd been slow, just like my father. Why? Why? I don't want history to repeat itself! There was nothing I could do as I flung my pillow away in anger. I grabbed another pillow from my bed and was about to rip it apart when I heard a knock on the door. It was midnight. I opened the door and found a wizened old elf leaning on his staff. I quickly let him in and offered him a chair. "Brave Eggyreto, you do not know me, but I've observed you for a long time and now you've earned my trust and respect and so, I shall offer you this invaluable item I invented after years of hardwork and efforts," he said, holding out a rolled-up parchment tied with a golden thread. I accepted it, looking confused. "What is this?" I asked. "A unique item that will aid you in times of battles. You are competent and a promising Blade Dancer, performing your duties admirably, therefore, you've earned the right to own this scroll. It is called the Teleportation scroll. With this, you can teleport to any camp across Arinar and protect your people in time. Consider this as a gift from me," I gazed down at the scroll in my hands with mixed feelings of shock and awe. Was it a dream? If the old elf was speaking truth, then my problems were solved! "Use this, and you will save many lives," said he. Perhaps he was not lying, for I could sense some kind of magic from the scroll. "Thank you! From the bottom of my heart, you have my gratitude!" I cried, giving a quick bow. The old elf laughed, giving a pat on my head. "Hold your head high and channel your rage and power into your weapons and slay your enemies. Innocent lives shall not be lost now, for you will save them in time," I nodded earnestly. "Um, may I know your name?" He chuckled. "I'm your well-wisher, Eggyreto. That is all you need to know," With those words, he rose from the chair, set off for the door and disappeared into the darkness of the night. Sadly, that was our first and last meeting. But thanks to the Teleportation scroll, my wish came true. When the Legion launched their umpteenth attack on Kamp-riff, I teleported to the camp from Kamp-Gasphel(saving thirty minutes) and managed to save my people and foil my enemies' plans. They retreated upon my instant arrival, flabbergasted and bewildered. Oh, how I loved those face expressions! Had my father lived, he'd have witnessed this sweeping victory and celebrated with us. I continued to be victorious, of course, the secret of Teleportation scroll was safe with me, and the history changed. But I always wondered... Who was that old elf?
    1 point
  10. Очередная шиза тема от учасника "плак-плак" тим который вечно недоволен. Храм имба а чк мертв...
    1 point
  11. @LeeLoo А я уже заждался скидку апа ги
    1 point
  12. Тогда не в ту игру играют. Все классы имеют недостатки и свои особенности. Быть нужным везде невозможно, а быть сильным - пусть шмотки оденут и заточят.
    1 point
  13. А с чего вару жаловатся когда скилы дополняют друг друга, и после рывка ты так или иначе вблизи с противником, выдаешь стан который почти на 1\3 по длительности лучше, тогда как у стража этот недо стан может помочь лишь сблизится с идиотом который дал подойти на 3 клетки, что почти не реально против любого рдд даже после подмены, т.к 15% замедла против стопов с урона/дот и уж тем более контроля ничто абсолютно
    1 point
  14. Maid

    Купол

    Реально неожиданно что тема не о фиксе. Давайте сделает проще. Храм в щит будет кидать купол с двух клеток, а палочник с шести. Как вам идейка?
    1 point
  15. Я за 14 лет снял сопру и вамп, хотя в инсты хожу очень много. Но вы бы знали, сколько я наслушался о подкрутке модеру во время снятия этих двух фолиантов...
    1 point
  16. Я бы не советовал водой разбавлять вкусный крепкий чай.
    1 point
  17. — До корабля на Альмахад бы нам дожить, а там и может жить будем лучше... - хриплым голосом сказал уже немолодой страж, потягивая четвертый бокал застоявшегося эля в одной из таверен Надир-Сарда. На его лице сиял десяток шрамов, как напоминание о минувшей молодости грозного берсерка, способного в команде своих согильдейцев одолеть любую нечисть Аринара. — Да на кой тебе туда лезть, старик? - с надменной насмешкой спросил его сидевший за соседним столиком искатель. — Смерть себе ты там только найдешь, ты посмотри на себя, ты едва по морскому дну ходить можешь, на тебе доспехи уже сыпятся. — не снимая придурковатой улыбки с лица не унимался искатель. Страж прокашлялся в свою бороду и ответил: — Ну а что же мне остаётся, все наши уже давно сгинули к Белому Страннику, один я остался, да и маг со мной - указал пальцем страж на парня, сидевшего рядом и судя по его костюму, знавшему толк в магозоологии. — Парни из Вольной Лиги не особо разговорчивые, но сдружился я как-то с одним купцом - начал маг, положив свою клюку на стол, - там края опасные, везде пески да пустыни, прямо как в книгах, но и открытий для нас там тоже не мало будет - ударил по своему кошельку маг. — И ты ему веришь? - почти что во весь голос засмеялся искатель - Только и разговоров про этот Альмахад, кто-то просто байку пустил, чтобы такие недоумки мечтали - улыбка сменилась злостью - Прекратите в таверне смуту разводить, в Надир-Сарде только и разговоры о Альмахаде! — Пойдем отсюда - сказал страж, с грохотом встав из за стола, подняв свой тяжёлый щит одел его на руку и направился к выходу. Маг, сидевший рядом сгрёб свои вещички со стола в сумку и было уже собрался уходить, как хриплый голос из за самой отдаленной стойки в этом трактире сказал: — Кошелек так и ломится, да и знаков нерушимости, я смотрю, полно у тебя. У нас в краях делиться принято, - медленно подойдя к магу, парень с двумя дубинами за спиной и клыком зверя на шее закинул свою ногу на его сумку. — Отдаешь по-хорошему? - с насмешкой спросил вождь. Страж глубоко выдохнул и посмотрел на искателя — Горцы битву выиграли, они всем управляют - пожал плечами искатель, стараясь не нажить себе проблем и принимая сторону Вождя в накаляющейся обстановке. Чтобы не пропустить удар, который может стать фатальным для Мага, колдун резко схватил свою клюку и телепортировался за спину искателя, чуть не проломив доски пола под ним. Вождь усмехнулся и достал свои дубины. Засечки на правой дубине говорили о двадцати беднягах, которых зарубил Горец за гроши в кошельке. Искатель спохватился и с молниеносной скоростью достал свои кинжалы, но направил их не на вождя. — Искатель и Вождь вместе, вот уж не встречал ещё такого - немного откашлявлись сказал Страж. Он собрался с силами и использовал навык Подмены, чтобы защитить мага, а он в свою очередь поджог под ними землю и направил на них шквал камней. Вождь успел ударить всего один раз - прямо в щит стража. — Того искателя уже ведь и след простыл, да? - улыбнулся страж, собираясь уходить, но не успел опомниться как, словно, со скоростью звука, кинжал пронзил сердце мага и искатель обратился в невидимку, чтобы сбежать без последствий. Из последних сил маг протянул своему боевому товарищу свой амулет - своеобразная реликвия для них обоих. Прошли месяцы, и страж, вспоминая эту историю за бутылкой эля, держа в руках тот самый амулет, провожал за горизонт дивные берега Ирсельнорта, на встречу ранее неизведанному острову в числе первой экспедиции на Альмахад. Хоть и основано на реальных событиях, решил добавить немного краски самобытности и воображения! Надеюсь вам понравится:)
    1 point
  18. Думаю плохая идея. Сразу вспоминаю нуб, когда эфирки стоили по 20-30к. Кв в лабе буду проходится по 3 часа. Найдутся уникумы, что поставят персов и будут их доить по кд. Давать шанс дропа, при игроках 24 лвл в пати, тоже такое себе. Поставят 4 твина в углу, а фармить будет высокоуровневый игрок.
    1 point
  19. Галактика Аи Гринд, планета Варспириус, разрушенная и мрачная, воздух здесь пропитан болью и смертью. Пустота правит этой планетой до одного мгновения... Мгновение и неизвестные силы создают вибрацию в горах, тряску. Начинается камнепад, долетая до земли камни ломаются и разлетаются вдребезги, кроме одного. Один камень выстоял и как из скорлупы, более крепкого и толстого слоя, наружу пробивается большая, сильная, нечеловеческая рука. Отверстие проделанное рукой мало, чтобы выбраться из каменной глыбы. Это было заметно по большому глазу выглядывающего оттуда. Взгляд из глыбы пропадает, пауза... ARGHHHH... существо издаёт страшный вопль и ломает головой стенку каменной скорлупы, от которой не остаётся НИЧЕГО. Это существо - Великан, с очень крупными мышцами и непропорционально большой головой. Его первые шаги даются с трудом. Голова Великана перевешивает вправо и влево, назад и вперёд. Покачиваясь и придерживая голову, он шагает оглядываясь вокруг, изучая мрачные места. Вокруг туман, горячий воздух пропитан запахом вулканической серы. Кто я? Где я? Зачем я здесь? Мысли не дают покоя... Мне нужно продолжить свой путь, просто идти вперёд... Проделав очень большой путь, он потерял много энергии, кажется надежда покидает его, ответы на вопросы так и останутся не найденными. Потеряв полностью силы Великан упал на колени и сдался. Излучающий свет, заставляет его поднять взгляд к туману, где виднелся неясный силуэт. Он приближался к Великану с каждой секундой, всё ближе и ближе. И: - "Добро пожаловать Хрунгнир, я тебя давно жду", сказал улыбаясь cилуэт. Х: - Хрунгнир?? Кто... ты?? И: - Ислонэиа, я был с тобой рядом в каждом твоем воплощении в этом мире, позволь показать тебе кое-что. Приложив руку к большой голове Хрунгнира, Ислонэиа показывает ему его прошлые жизни. "Рыцарем Смерти, ведущим непрерывную войну с жестокими монстрами". "Варваром, сражающимся на арене за свою свободу". "Стражем, охраняющим покои Эльфийских равнин". "Охотником, в поисках легендарных сокровищ в опасных подземельях". Картинки сменялись одна за другой... И: - "Ты вернулся не просто так на эту планету". Слова Ислонэи, привели Хрунгнира в чувство, он вспомнил всё... И: - "Мир разрушен и только в твоих силах вернуть его к жизни. Возьми, это принадлежит тебе", Ислонэиа протянул ему "Посох". Хрунгнир взяв уверенно посох в руки, ощутил приток магической энергии, сил и знаний. И: - Теперь ты, Шаман. Я верю в тебя, выполни своё предназначение! Сказав это, Ислонэиа растворился в тумане... Не задумываясь и полностью контролируя и осознавая свои силы, Хрунгнир размахивая по воздуху посохом создает заклинания и рассеивает туман. Застывшая лава превращается в реки и озера, на мертвой земле прорастает зеленая трава, цветы, деревья. Земля задышала флорой. Осматриваясь вокруг, Хрунгнир улыбнулся и вдохнул полной грудью, уже не пропитанным смертью и серой, а пропитанным жизнью и ароматом цветов воздух. Х: -Мне предстоит ещё большой путь. На свои вопросы, я нашёл ответы. Теперь моя задача, отвечать на вопросы других жителей этого мира. Аринар, я иду к тебе, вновь...
    1 point
  20. жиза Из-за этой строки работа должна занять первое место!
    1 point
  21. Cool...want to see if my luck still bad ☠️
    1 point
  22. Да, я как-то пропустил обновление. Благодарю
    1 point
  23. Тоже не совсем ошибка, скорее пожелание. Как я понимаю, сейчас посты которые были на премодерации, после одобрения встают на ту позицию, на которой были бы, если бы их сразу одобрили. Из-за этого такие посты часто попадают в середину и сбивают с толку Например В топике 4 сообщения Человек с премодом отправляет пост и ждём одобрения В топике написали ещё 2 поста Пост одобрили Этот пост становится пятым в топике Хотелось бы, что бы он всё таки становился седьмым, а не пятым. То есть что бы сортировка шла по времени одобрения, а не отправки
    1 point
  24. Просто надо уже давать очки арены (назвать как угодно) за пвп активности. Прикрутить к битве условное дкв с условием убить, допустим 5, 10 ...игроков вражеского альянса и получить за это 2,5,10(тыс)... Очков арены. Так же и к гвг. И вот условно нуб будет иметь в неделю 10-15 тыщ очков арены плюсом. Так в добавок ещё разнообразие битвы, с мотивацией к файту.
    1 point
  25. Надеялся на отсылки ко всем твоим персонажам) Годно!
    1 point
  26. Paladins and templars aren't as great as people imagine them to be. Having played both with top gears I found the classes very... unimpressive. Good players can certainly make them work but sometimes a bad paladin or a templar can be a detriment. Both have stuns with enemy movement on them so more often than not any non top guild players end up tossing a vulnerable caster or another squishy character right back into opponents team in arena. Not to mention the templars who enjoy using mantra on others as soon as they take a smidgen of damage. I'm not going to pretend Deathknight is actually better of a class then either of them but lets just say its harder for you to screw something up playing one. PS. Also here's a joke: Seeker still gets hit over 1000 damage from rogue skills even with 55% damage reduction with resilience and defence on top of it. So stop imagining seekers are somehow op. There's only so much hp you can have when it's cut down to 30%.
    1 point
  27. У меня было две пачки сундуков, семьдесят пять банок маны, пять пачек карт физической силы, пол сумки банок здоровья и множество баффов всех сортов и расцветок, сферы, а также петы, костюмы, зелье репутации тритонов, и две дюжины знаков нерушимости. Не то чтобы это был необходимый запас для колизея, но если начал собирать хлам, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это знаки. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем точащиеся донатеры. Я знал, что рано или поздно я начну точить булаву... Это моя булава. Таких булав много, но эта моя. Моя булава - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть булавой так же, как владею своей жизнью. Без меня моя булава бесполезна. Без моей булавы бесполезен я. Я должен четко бить моей булавой. Я должен бить точнее, чем враг, который пытается меня слить. Я должен слить его до того, как он сольет меня. И я это сделаю. Клянусь перед Гарааном. Я и моя булава - мы защитники Легиона. Мы не боимся врагов. Мы спасители Аринара. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир. Слава Гараану. Я шел к Надиру. У входа в Надир стоял рейнджер обложившись капканами. Понятно… Каждый рей всегда стоит и зорко озирается. Только мозгов у него нет. И как только почует нуба, так он сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь пахнет старым добрым нубасиком и приволок с собой свои мерзкие капканы, чтобы повеселиться. Но ты немного перепутал: никаким нубом здесь даже не пахнет. Здесь только варвар и булава. Щас ты пожалеешь о том, что не родился искателем. Как и положено безмозглому рею, ты не разбираешься в ситуации. А теперь ты начинаешь сливаться и твои маленькие капканчики сливаются вместе с тобой. Это потому, что на твоем луке написано "+7 Лук Чудовищного проклятия", а на моей булаве написано "+10 Королевская булава Магического бастиона". Ловить здесь тебе нечего. Вместе с твоими капканами. А теперь - на респ.
    1 point
  28. Дорога длинною в жизнь Ночь уже подходила к своему завершению, небо всё ещё было частично затянуто облаками после проливного дождя, и лишь изредка из-за облаков выглядывала полная луна, кидающая своё бледное, голубоватое сияние на лесную чащу не далеко от тракта ведущего к столице людей, величественному Ольтгарду, в эту же чащу свернула и пара фигур в промокших от дождя накидках. - Думаю тут можно немного отдохнуть – прозвучал мужской хрипловатый голос-, что может быть романтичней?! Я, ты, промокшие деревья блестящие в свете луны, журчащая река и пара заросших надгробий. Девушка что скрывалась под второй накидкой скинула капюшон, открыв взору длинные бело-золотистые волосы, голубые глаза и белую бледноватую кожу. Она осмотрела надгробия, и так и не найдя надписей кому они принадлежат села рядом с мужчиной облокотившись на него - жаль…, интересно было бы узнать кому они принадлежат - произнесла она, и устремила свой взор в сторону стен Ольтгарда - отдыхай, нам предстоит трудный день впереди... Но как бы им не хотелось уснуть, им это не удавалось, а голова была забита воспоминаниями нахлынувшими от мест где они уже так давно не были. По пути сюда они видели и хутор где когда-то родились, познакомились, и провели детство. И тракт по которому они втроём, Ритта, Эскель и Кевин, отправились в столицу когда им исполнилось по четырнадцать, что бы прославиться и заработать для своей бедной деревушки деньжат. По началу было трудно, им приходилось ночевать где получится, зачастую приходилось пробираться на ночлег в конюшню, а из заданий на городской доске объявлений по силам было разве что гоблинов разогнать, охота в канализации на крыс, да найти украденную всё теме же гоблинами бытовую утварь. К счастью их старания не были напрасны, уже вскоре талант молодой девушки заметил один из профессоров магической академии, а чуть позже и парни смогли поступить на службу в гарнизон, где и открыли в себе дар к свету. Годы шли, Ритта стала одним из лучших магов академии, чему конечно были рады не все, ведь где это видано чтобы девушка из черни была сильнее, чем отпрыски благородных домов, впрочем с силой её всё же спорить никто и не пытался. Эскель и Кевин так же не отставали от подруги и смогли кровью и потом пробиться к титулу паладинов. Вскоре уже не дети, а самые настоящие войны отправились покорять берега пепла, где сражались в первых рядах против горных дикарей и смердящей гнилью нежитью. Но ребят это не пугало, ведь у них была цель и смерть была не приемлема. Ослепленная светом Харада от знамён паладинов нежить, сминалась точными ударами двуручных молотов, под прикрытием каменного дождя и огненных снарядов, защищающих от молний горских шаманов, они пробивались лишь вперёд не оставляя противнику и шанса. Ни один разбойник прячущийся в тени не уходил от глаз Ритты, ядовитые ливни некромантов она испепеляла ослепляющим огнём ещё до того как капли достигали земли, и даже самый яростный варвар падал на колени скованный иллюзорными цепями. Пугающая новобранцев поступь рыцарей смерти, под прикрытием чернокнижников разбивалась точной телепортацией паладинов прямиком в тыл выжигая тёмных колдунов солнечными вспышками, вдохновляя своим бесстрашием людей на бой, заводя рыцарей смерти в окружение. Вскоре даже сам император человечества Клавдий заметил деяние героев, даровав им под командование отряд войнов. Так и проходили будни героев на острове пепла, ни одна преграда не могла устоять на их пути, их сила и узы дружбы росли с каждым новым днём, с каждым новым боем, впрочем, вскоре случилось неизбежное и между Эскелем и Риттой промелькнула искра любви, которой они не могли противится, и пообещали друг другу обручится по возвращению домой. Обычно в таких моментах, по закону жанра дружба рушится и друзья начинают враждовать меж собой из-за подруги детства, однако хоть Кевин и был так же влюблён в Ритту, этого не произошло, и они все вместе отдали долг человечеству в итоге вернувшись на родину в Лангасаард, где по прибытию корабля в порт, героев и их отряд уже ожидало приглашение во дворец императора Клавдия, ведь тот лично хотел отблагодарить их за заслуги перед человечеством. Императорский пир был во истину богат, таких блюд ребята не могли себе даже представить, а вина с эльфских земель постоянно пополнялись в бокалах суетящимися слугами, а Эскель был полон решимости по окончанию церемонии просить руки Ритты, наконец после начала трапезы появился и сам император, дабы произнести благодарственную речь. - Люди мои, вы посвятили свои сердца человечеству, и внесли не малый вклад в битве за берега пепла, ваща доблесть и отвага не будут забыты, я по настоящему горд вами и в то же время… опечален, что даже столь сильные телом и духом войноы, не смогли устоять перед соблазном чёрного дракона! С этими словами слуги что всё это время подносили войнам вино достали из-за пазухи кинжалы и одновременно начали убивать солдат пронзая им сердца и перерезая горла, за исключением наших героев, что потеряли сознания от снотворного в вине, и очнулись лишь на следующее утром по среди городской площади, в окружении толпы зевак, а рядом с ними возвышалась лишь темная фигура палача. Их галаза смотрели друг на друга полные сожаления и не понимания, тела были скованы цепями, на фоне на кольях висели головы их подчинённых, а в первых рядах собравшегося на казнь народа стоял облачённый в новые сияющие доспехи Кевин, который так и не произнёс ни слова, ни когда первой с плахи упала голова Эскеля, ни даже когда вслед за ней упала, с взглядом глаз полных пустоты и голова Ритты. В этот момент поглощённую в воспоминания пару прервал, появившийся в чаще силуэт облачённого в поблекшие латы, на которых красовался уже выцветший золотой лев, это был всё тот же Кевин, правда с частично отсутствующей кожей на лице, полностью костлявой рукой и лишь частично мелькающим разумом в глазах. -кажется нам уже пора, скоро начнётся последняя битва - с этими словами мужчина опустил руку в карман, где лежало тусклое нефритовое кольцо, которое он так и не вручил в тот день девушке. - Знаешь, когда всё закончится, думаю я наконец вручу тебе то что лежит у меня в кармане. Девушка взглянула на него с эмоцией отдалённо напоминающей улыбку, кивнула в ответ и наши герои отправились в путь, и лишь появившиеся и сразу же заволакивающиеся густыми облаками первые солнечные лучи упали на густую траву вблизи надгробий, где поблёскивала табличка с надписью – «здесь покоятся души Ритты и Эскеля Леонхарт» Погоди-ка, а что ж там было в промежутке между казнью и привалом? Ну это можно узнать пройдя сюжет острова проклятых, но если вкратце, то Кевин в тайне всё же предлагал руку и сердце Ритте и был отвергнут, а после сговорившись с завистниками из академии магов подставил Ритту и Эскеля, после чего заговорщики были награждены титулами и золотом, а сам же Кевин был отправлен устроить диверсию на Морактаре, где вновь и встретился с нашими героями в коих всё ещё оставались частично воспоминания, но то были уже не маг и благородный паладин, а новые войны Легиона в лице Некроманта и Рыцаря смерти. А что ж до Кевина, он так же примкнул к ним вновь, правда уже в роли едва разумного зомби.
    1 point
  29. Ogull

    DK is still weak

    that's one fine dk. good job my friend so you replaced ferocity and resilience for octo and cd book🤔 quite nice, do you have other arrangement for PvP? or using the same
    1 point
  30. на поиск потратил меньше минуты Но предлагалось часто, и в темах и в комментариях.
    1 point
  31. Ох уж эти вожди и "мужское" пвп
    1 point
  32. Это да, либо убирать кражу,я даже без нее как то умудрялся равных вождей убивать, потом нытье слушать о том что я пвп не по мужски со станана начинаю🤣
    1 point
  33. Уже сколько просили встроить в игру нормальные описания скилов. Я хоть уже не в игре, но другим игрокам это надо. И старым и новым. Новые классы такие как вождь, храм имеют подробные описание, собственно потому что они НОВЫЕ, и делались эти описания подробными для того чтобы больше людей увидело огромные цифры и качнуло себе новых имб. Собсна, имбы получились славные. Первый богатырь Кайфыня - ультраподвижная имба. Одевай вождя как хочешь всё равно будешь нагиб делать. Ультимативная боевая единица на гвг. Чем больше этих обезьян в ги тем больше шанс победить. Второй богатырь Гордыня - чернокнижник в тяж тритонах с масс хилом и лучшим сейвом чем у оригинала. Еще и самонер. На гвг тоже имба, но богатырь Кайфыня в любом случае сильнее. Поскольку это вот самое описание работы скилов остальным классам сделать не могут уже 5+ лет, предлагаю всем форумчанинам начать делать что-либо. От обычного обсуждения до действий таких как освещение проблемы в видео (Камбек это не намёк) либо в игре. Если ничего не делать то этого изменения вы и не увидите. Нужно периодически поднимать важные темы как неактуальность Мировых Рб в сравнении с недельными турами, описание работы скилов и прочее глобальное нечто. Я призываю великих знатоков, людей способных считать статы днд в уме, экспертов билдостроения, нубов ютуберов, ценителей УНИКАЛЬНОГО геймплея и просто экспертов, специалистов, мастеров, мастаков, профессоров, исскусников, спецов.
    1 point
  34. Значит если я играю за данный класс и вижу явные недостатки я не должен об этом говорить только по тому что какой-то нн на форуме этим негодует... Это перестало быть актуальным в тот момент,когда стойки переделали и перестали сжигать определенное кол-во маны в период времени,вместо чего они режут реген.Раньше можно было за 1 сон выжечь всю ману челу со стойкой и это была такая фишка,но теперь все ее убрали Можно,но кто тебе это сделать то даст,твой контроль с 4 и впритык,тебя раньше законтролят или убьют Без комментариев,приводить самого чсвшного и анскильного некра на сервере в пример,ну такое Расскажешь Ты сам попросил
    1 point
  35. Filipe Ramon

    DK is still weak

    @Higgings @Ogull @Speedom Updating. Octopus Book, Only the Orcinus is missing.
    1 point
  36. Какие? Яд щит, бьющий ровно 0 и такой же дождь, связь, снимающаяся 1 искупом жц, зараза, вообще не реализуемая в масс сражениях ввиду ысловия выаолнения комбинации, а именно ты доожен навесить ее на человека под связью, а в масс замесах ты этого буквально сделать не можешь, что там еще у некра есть, точто юзлес скелеты без статов некроманта, являющиеся просто тушкой для вампа магов и тд, о каких "хороших скилах" ты говоришь тыкни пальчиком? 1 тычки будет явно недостаточно, так сложилось, что у некра нет моментального урона от слова совсем, если не брать в расчет 1 базовый навык с завышенным кд. У некра преобладает именно дот урон и чтр 1 тычка разве может компенсировать это?
    1 point
  37. Проблема даже не в том, что добавили книги в эти сраные рейтинги, в том, что их возьмут как раз те, у кого книги с мир РБ, Крит урон и т.д, топ ги держут мир РБ, не продавая другим, ладно, ладно, это фигня, топ 1-3 возьмут только дд, и полезный Хилл, такой как жц, некр возможно , или же 5 дд, ваши инсты стали на столько легчайшими, что взять тур такой им расплюнуть, а именно возьмут тур, те у кого замок 5-го сектора, заметьте, добавляя вообще в рейтинги эти книги, Косты, вы принижаете тех же дру, бесполезных в ПвЕ, и всех танков, какая от них польза инсте, когда инст проходится на легке без танка? И заметьте, в пвп, уши на столько сейчас сильны, что горы по факту пососут, без понятия на каком сервере горы берут, но если берут, большое уважение, вы сделали невозможное. Давайте представим в пример жц и некр, который одним скиллом может кинуть 15% скоры, Крит шанса, силу Крит удара, повторяю, 1 скилл, что делает дру максимально бесполезным в ПвЕ, у гор же к счастью нет такого буста, и это хорошо, другие классы остаются полезны. Скажете ханты имбы в ПвЕ? Не спорю, но мы не прокастеры как реи, те же тритоны, рей может с двух скиллов акул убить, ханты сами понимаете как убивает. От чего инст и становится ещё быстрее, хорошо что хоть дали рогам Крит урона, скажете заклы имбы? Были когда-то, их убили сильно, хоть и урон был неправильным, но уважаемые разработчики не могут Додуматься хотябы дать их собакам Крит урон от того же полусета, или же гильдии. И лично я каждую среду и субботу иду тритоны, одной и той же патей, мы играем друг от друга, не просто бежим соло играя, а Баффаем друг друга, закупам баффов, баффов на 80к, и самое смешное, в рандоме игры, 1 человек выбивает 3 шмотки за 4ч, ладно, этот человек заслужил, он реально много донатил, много ог бил, заслуженно, за такого человека я рад. Но почему, постоянно падает одному и тому же человек либо книга, либо шмотка, притом, что он так как тот же человек, что выбил 3 шмотки, не тратил. Этот человек потратил меньше часов, чем другие, но выбил 50+кк, в то время, как другие лицезреют сие прекрасное зрелище, что делают не так другие люди? Рандом ли в этом игре, или нет? Кто то уже начнёт вместо меня ныть об этом? Уже начинаю замечать что есть везучий аккаунт, есть максимально не везучий. Это не рандом, это страдания для тех, кто реально старается в этой игре что то стоящее выбить, я навыбивал, я ною не за себя, не думайте что я нытик, я пол Тора года бегал с 0 дропом, но всё же, мои страдания кое как окупились, 3 шмотками кожи, и 1 тяжем. Мне жалко людей, которые так страдают в этой игре. Гильдии которые тратили по 8-10 часов на дф этих мир РБ, а уважаемые разработчики так бестактно вкинул такие книги в турнир, и разрушили весь этот труд , я сам сидел на этих мир РБ по 6 часов, так как РБ мог реснуться в любой момент, друзья, уважаемые разработчики, подумайте уже о игроках, конечно, мы для вас никто, но хоть чуточку жалости имейте на страдание людей, в какой то игре, старания , труд, время, всё впустую.
    1 point
  38. Добрый день! У меня есть, держите:
    1 point
  39. Котики захватили замок: Видео под эпичный трэк, о б легендарном сражении. Котики не защитили замок: ааа, дефить не возможно, у атаки преимущество..
    1 point
  40. Создатель темы еще на заходил, поэтому отвечу на вашем примере. Шанс выбить что-то ценное у всех одинаковый - игроков-лакеров не существует. Единственный возможный вариант увеличения шанса - увеличение количества попыток. Меня заинтриговала история о невероятном везунчике, поэтому я обратился к статистике и, дождавшись ваш никнейм, сравнил показатели. Мне запрещено распространять статистические данные, но, если брать во внимание летние месяцы, главный герой этой темы (Revn) приложил в 6 раз больше усилий, чем вы (Wanjai). Разумеется, даже его упорство не гарантирует получение редкого дропа, однако мы обсуждаем его...
    1 point
  41. Так вопрос не в этом. Мне интересна целесообразность новой релы хила, так как у нас вроде и нет никаких хилов из эксперток, которые критуют. А замковая бафает весь хил базовый, но постоянно, соответственно и хил крит с такого отхила выше будут Ну и скидывать 200-300 к на пока что бесполезную релу, как мне кажется - тоже такое себе
    1 point
  42. Заменим "перевешивает" на "мотается", ничего страшного.
    1 point
  43. 1 point
  44. Неплохое переплетение с персонажами и нынешним временем, про ответы жителям аринара тоже неплохо, л-л-ляпооттаа
    1 point
  45. Caros amigos! Durante 14 anos de confronto em Arinar, muitos de vocês conseguiram coletar itens incríveis! Por esse motivo, temos o prazer de anunciar o lançamento do concurso de histórias “O que tem no meu bolso?”! Como participar? Sua tarefa é escrever um pequeno texto sobre qualquer item da sua bolsa. Pode ser a história de como você obteve heroicamente uma fantasia de um monstro sanguinário. Talvez você queira escrever um poema sobre quem e como criou o Livro do Esquecimento e por que ele tem propriedades milagrosas? Ou talvez escrever uma história do ponto de vista do objeto: sobre suas viagens antes de entrar na sua bolsa. Você pode escrever sobre o assunto o que quiser e como quiser - o principal é que deve ser interessante ler! Crie um tópico separado NESTA seção do fórum e publique seu trabalho nele. O título do tópico deve incluir seu apelido, o servidor do seu personagem e o nome da história. O que será avaliado? Originalidade da ideia. Estrutura e disponibilidade de meios expressivos. Literatura. Condições do concurso: Tente encaixar sua história em 2.000-3.000 caracteres. Menos é possível, mais, não é recomendado. Mas se a inspiração despertou para você e sua história precisa de mais espaço, seja bem-vindo, isso não afetará o resultado de forma alguma. É proibido usar no texto: Expressões obscenas, mesmo de forma velada; Discussão de temas políticos e nacionais; Descrição da atividade sexual; Insultos de personagens não fictícios (jogadores, outras pessoas); Plágio. E lembre-se: 1 pessoa - 1 história! Trabalhos que violem qualquer um desses pontos não serão admitidos à competição. Quais serão os prêmios? O júri concederá os títulos mais altos aos participantes que criaram obras dignas: Mestres do nível I receberão: 30.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 11ª Temporada de atividades + Emblema do fórum de ouro; Mestres do nível II receberão: 20.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 11ª Temporada de atividades + emblema de Prata no fórum; Mestres do nível III receberão: 15.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 11ª Temporada de atividades + emblema de Bronze no fórum; Os mestres do nível preparatório receberão: 5.000 Moedas Milagrosas. As histórias serão aceitas até 24 de agosto, inclusive. Após a data especificada, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na semana após o fim, ou melhor, até 31 de agosto, publicaremos os resultados da competição e premiaremos os vencedores. Desejamos inspiração e boa sorte! AIGRIND
    1 point
  46. Приятной потери зрения. Типу БД.
    1 point
×
×
  • Create New...