Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/11/22 in Posts

  1. -Прива, Остин! Налей стаканчик -Привет, Попугай, принес че интересного? Я молча вывалил мешок на стойку. -Таак. Опять по местам боев богов лазал? Стоглазая Дарья и Стоголовый Питер..Не, это на любителя, к перекупу неси, в этих старых богов уже никто не верит. Разве что коллекционеры купят. Я больше 1 голда не дам. А где взял? Так я тебе и скажу, жаба хитрая. -С восьминогих пятихвостов падают. В пещерах 4 сектора. -Вона как-уважительно протянул Остин, крутя жирными пальцами погнутую корону. Сам он дальше соседней локи не был, и то, только потому, что в порту сортира нет. -Слухай, рейнджер, что расскажу.Появился намедни у нас полоумный один, рассказывал про найденный временной портал в будущее.Вроде как поперлись они туда патей, и не повезло, вернулся он один. Вроде пустыня там, монстры жуткие, и нашли они в желудке песчаного червя книгу священную. Бог очередной, походу, пал в битве с монстрами, сожран был, и книгу его найти-наша священная обязанность. -В желудке? Песчаного червя? -Потерял он книгу по дороге, полз, говорит по песку, возле самого портала потерял. Вот рисунок его. -Хмм..Больше на блокнотик какой-то похоже... -Не юродствуй! Свет от нее божественный исходил. Сгонял бы туда, проверил, а? Остин заискивающе смотрел мне в глаза. Эту трактирную жабу только один свет интересует, свет, исходящий от кучи голда, и обязан я ток удаче, поэтому предложение найти артефакт показалось мне интересным. Продолжение следует Итак, собрал я снаряжение, проверил амуницию, и наметив выход на утро, решил посетить храм, помощи у богов попросить. Зря, что-ли, я им каждую пятницу жертвоприношения делаю...Но рявкнули там на меня с небес, обвинили в богохульстве и отступничестве, и пригрозили заклятием вечной немоты. Не хотят боги, что-бы священная книга в руки смертных попала. Так что, свернул я экспедицию, с богами ссориться не буду, себе дороже. Извините, кого разочаровал.
    5 points
  2. Галактика Аи Гринд, планета Варспириус, разрушенная и мрачная, воздух здесь пропитан болью и смертью. Пустота правит этой планетой до одного мгновения... Мгновение и неизвестные силы создают вибрацию в горах, тряску. Начинается камнепад, долетая до земли камни ломаются и разлетаются вдребезги, кроме одного. Один камень выстоял и как из скорлупы, более крепкого и толстого слоя, наружу пробивается большая, сильная, нечеловеческая рука. Отверстие проделанное рукой мало, чтобы выбраться из каменной глыбы. Это было заметно по большому глазу выглядывающего оттуда. Взгляд из глыбы пропадает, пауза... ARGHHHH... существо издаёт страшный вопль и ломает головой стенку каменной скорлупы, от которой не остаётся НИЧЕГО. Это существо - Великан, с очень крупными мышцами и непропорционально большой головой. Его первые шаги даются с трудом. Голова Великана перевешивает вправо и влево, назад и вперёд. Покачиваясь и придерживая голову, он шагает оглядываясь вокруг, изучая мрачные места. Вокруг туман, горячий воздух пропитан запахом вулканической серы. Кто я? Где я? Зачем я здесь? Мысли не дают покоя... Мне нужно продолжить свой путь, просто идти вперёд... Проделав очень большой путь, он потерял много энергии, кажется надежда покидает его, ответы на вопросы так и останутся не найденными. Потеряв полностью силы Великан упал на колени и сдался. Излучающий свет, заставляет его поднять взгляд к туману, где виднелся неясный силуэт. Он приближался к Великану с каждой секундой, всё ближе и ближе. И: - "Добро пожаловать Хрунгнир, я тебя давно жду", сказал улыбаясь cилуэт. Х: - Хрунгнир?? Кто... ты?? И: - Ислонэиа, я был с тобой рядом в каждом твоем воплощении в этом мире, позволь показать тебе кое-что. Приложив руку к большой голове Хрунгнира, Ислонэиа показывает ему его прошлые жизни. "Рыцарем Смерти, ведущим непрерывную войну с жестокими монстрами". "Варваром, сражающимся на арене за свою свободу". "Стражем, охраняющим покои Эльфийских равнин". "Охотником, в поисках легендарных сокровищ в опасных подземельях". Картинки сменялись одна за другой... И: - "Ты вернулся не просто так на эту планету". Слова Ислонэи, привели Хрунгнира в чувство, он вспомнил всё... И: - "Мир разрушен и только в твоих силах вернуть его к жизни. Возьми, это принадлежит тебе", Ислонэиа протянул ему "Посох". Хрунгнир взяв уверенно посох в руки, ощутил приток магической энергии, сил и знаний. И: - Теперь ты, Шаман. Я верю в тебя, выполни своё предназначение! Сказав это, Ислонэиа растворился в тумане... Не задумываясь и полностью контролируя и осознавая свои силы, Хрунгнир размахивая по воздуху посохом создает заклинания и рассеивает туман. Застывшая лава превращается в реки и озера, на мертвой земле прорастает зеленая трава, цветы, деревья. Земля задышала флорой. Осматриваясь вокруг, Хрунгнир улыбнулся и вдохнул полной грудью, уже не пропитанным смертью и серой, а пропитанным жизнью и ароматом цветов воздух. Х: -Мне предстоит ещё большой путь. На свои вопросы, я нашёл ответы. Теперь моя задача, отвечать на вопросы других жителей этого мира. Аринар, я иду к тебе, вновь...
    5 points
  3. Иногда мы пытаемся получить от игроков обратную связь, но не понимаем, чем они заняты Было бы не плохо отображать значком: Арена, Инст, Босс и текст текущей локации В настройках у пользователя есть чекбокс - показывать ли всем текущую локацию или только взаимным друзьям В списке друзей просто справа от ника иконка или текст В списке соги над/под должностью (это позволит смотреть чем занят соги)
    3 points
  4. Иногда хочется взять и умереть....Но Свиток жызни не даёт))))
    3 points
  5. Дорогие завсегдатые читатели Аринара, в начале своей повести хотел бы уточнить, а если правильнее выразиться подчеркнуть, то что в этом рассказе не будет истории о том как кто-то выбил супер дорогой костюм или супер дорогую книгу…. История будет о небольшом герое Аринара который искал приключения и баталий, а получил больше о чем только мог себе представить… Друзей, родную гильдию и кое что ещё но это вы узнаете уже в основной часте истории Итак дорогие мои запаситесь кружечкой вашего любимого чая, какао или кофе что вам по душе и мы начинаем Однажды в мире Аринара, а точнее в славном городе Ольтгард родился мальчик, не чем не примечательный таких как он было очень много и казалось что он будет жить обычной жизнью как и все живущее в славном городе, но что-то заставило обратить на него внимания как вас так и вашего доброго автора. Спросите что именно? Да все просто. Это мальчишка с самого раннего детства хотел стать защитником Аринара, чтобы его знали, уважали , благодарили, чтобы он не знал что такое страх и бедность…. Да конечно вы можете сказать, фуууу да этот парень просто искал только личные мотивы, но нет….. его душа была чиста и добра, он старался помочь всем кому мог, даже когда сам понимал что не сможет в одиночку справиться, но делал все возможное что только мог…. И вот однажды он смог попасть в ряды Избранных. Ему предложили кем бы он хотел стать … поразмыслив головой и взвесив все за и против… он выбрал стать искателем.. так как считал что сила и и молниеносность будет как нельзя лучше чтобы стать сильнейшим из сильнейших войнов… И по началу все было отлично… он рубил монстров на лево и на право и не знал он поражений…. Но было одно но из-за чего его сердце было не на месте…. Он был одинок и не было друзей…. От этого победы над жуткими и сильными монстрами и даже золото которое ему доставалось за это не приносили ему удовольствие и удовлетворение…. Уважаемые мои читатели, я надеюсь вас увлекает данная история, и действительно хотите узнать что случилась дальше . Поэтому наливаем чаек который закончился или который скоро закончиться. Берём дополнительные вкусняшки и продолжаем читать И вот после очередного выигранного сражения и став сильнее и самое что главное мудрее, Решил он поплыть на остров под названием Ирсельнорт дабы стразится с новыми монстрами и существами обитающие на этом острове…. Но все мы читатели прекрасно понимаем зачем он решился поплыть на остров… может быть там он обретёт друзей и станет счастлив… И вот он оказался в славном городе Камп-Гаспель находящийся на острове Ирсельнорт. С первых дней его поразило количество Войнов и героев которых он никогда не встречал…. И вот наш герой решил зайти и спросить у местных жителей что же удивительного и опасного есть в данном острове… И один из местных любителей выпить хорошенького Эля и отведать пирога с курицей рассказал историю про одну не упокоенную душу а имя его Динальт Неупокоенный…. Подумав и решив что это будет для него плёвым делом отправился к нему…. как же он горько ошибался…. И Вот затаившись и приблизившись к Динальту близко он набросился на него и….. Не смог его одолеть… Динальт смог увернуться и нанести удар который нашего героя мог отправить на небеса.. но к счастью наш юнец смог дойти до города и там местные лекари смогли привести его в чувства и поставить на ноги…. И вот от горечи поражения и неудачи решил он что он слаб и не быть ему героем…. И отправился в местную таверну дабы заглушить свою грусть и печаль местным Элем…. И вот мы подходим к моменту из-за которого мы все здесь собрались. Ну почти ) Нашего уже сильно выпившего героя заметил один из Войнов, а именно стражник… Герой подошёл к нашему юнцу и спросил у него: «Искатель от чего же ты тут сидишь и пьёшь этот мерзкий и противный Эль». Ответ нашего юнца заставил задуматься стража: «Я искатель слабый не только духом но и силой… я ни на что не способен и не быть мне славным героем, которого будут все знать и ценить.. а главное… у меня нет друзей и весь мир для меня черно-белый…». Страж посмотрев на искателя сначала серьезными, а потом веселыми глазами, расхохотался и сказал юнцу следующее: «Не переживай мой дорогой друг, этого духа не легко победить в одиночку, и ты не первый и не последний кто не сможет. Но я вижу в тебе силу и твой боевой дух, а главное чистую душу… Поэтому давай соберись, взбодрись, и нанесём сокрушительный удар Динальту Неупокоенному». И вот немного времени спустя, собрались наш герой искатель и славный воин стражник дабы нанести сокрушительный удар… И Вот она победа… искатель был рад и счастлив победе и уже на его лице не было грусти и печали, а светилась улыбка. Наш юнец отблагодарил Стражника и уже собрался пойти своей дорогой, но не ожидано стражник его остановил: «Не могу я тебя отпустить, Малец.. чувствую что ты нужен нашему миру и нашей гильдии дабы сражаться с монстрами и силами зла что обитают и тревожат мирных жителей» Искатель подумал, и согласился на данное предложение, но перед этим он задал вопрос стражу.. «А как ваша гильдия называется?» Стражник ему отвечает: «Наша гильдия называется BAPBAPbl». Наш герой был в недоумении… как гильдия героев может называться в честь одних из сил зла а именно Варвары… Но страж, дабы развеет все сомнения, ответил: Так гильдия называется потому что мы не хотим быть как все, и мы сражаемся не за славу и золото, а за мир и спокойствие славных и добрых граждан чудесного мира» После этих слов наш славный герой воспрял духом и в его душе наконец-то за все время его жизни пробудилось то что он так долго хотел… а именно он осознал что он приобретёт новых друзей и будет сражаться бок о бок с товарищами дабы защитить этот мир… И вот отвёл стражник нашего героя в логово Варваров… Ожидания конечно же были у нашего героя большие, но реальность была совсем другая… Это была обычная гильдия не славившаяся чем-то особенным, не было сильнейших героев которых все знали…. Но наш искатель об этом почему то сразу перестал думать… а понимал только одно: наконец-то он будет счастлив находясь с товарищами по гильдии и друзьями которых он сможет завести в гильдии….. Но вот герой услышал знакомый голос, это был стражник: «Дорогой и молодой ты наш искатель, мы очень рады что ты согласился стать членом нашей гильдии и хотим в знак твоего начала подарить тебе костюм того, кого ты ещё много сможешь перебить и победить…. И это костюм…». Как думает дорогие друзья какой это костюм ??? 🤔 Костюм…. ВАРВАРА.. «Дабы все враги видели и боялись тебя и знали что с тобой шутки плохи». И тут у нашего героя по щекам прошла слеза.. Ему никогда в жизни ничего не дарили, а наоборот он старался подарить людям то что им было не обходимо.. Он обнял этот костюм и со слезами на глазах прокричал: «Я искатель, и я героически клянусь, что я никогда не забуду нашу славную гильдию и стану одним из сильнейших героев, дабы меня и нашу гильдию знали все жители и герои других гильдий!!!». И Вот мои родные уже читатели, ваш и мой , я надеюсь, любимый герой искатель сражался бог о бог со своими товарищами становясь все сильнее и известнее на просторах Аринара. И его замечали сильнейшие гильдии, которых знали во всем свете и благотворили войнов и героев этих гильдий и приглашали его к себе дабы он помог побеждать опаснейший злодеев и монстров… И предлагали ему новенькие свои костюмы дабы он шёл в бой в них.. Но наш герой, как не странно, до сих пор носить подаренный стражем костюм варвара.. хоть он и потрёпанный и немного в местах порват, но наш герой носит этот костюм, так как он обещал своим не просто товарищем, а по настоящему можно сказать своей семье, по другому это не назвать мои слушатели, что славная гильдия Варвары будут на слуху у всех. И так его и запоминали … ИСКАТЕЛЬ В КОСТЮМЕ BAPBAPА Ну вот и конец данной истории. Да многие скажут, ну не слишком она хороша или достойна.. но я вам говорил ,что речь пойдет не о том что стоит много золота и считается одним из лучших в Аринара… А история о том что даже что-то не очень богатое по золоту или редкое может стать настолько дорогим человеку, что он будет хранить эту вещь несмотря ни на что и не выкидывать это…. Хочу сказать спасибо гильдии Варвары за то что помогли мне стать и понять ценность дружбы и что хоть даже если ты и станешь лучшим, то не стоит забывать с кем ты начинал. С вами был ваш покорный автор с сервера Ru-Ruby, Masloshev… обычный искатель в костюме Варвара….
    3 points
  6. Alistarh666

    Trynyty RU-Amber

    Самый краткий и глубокомысленный рассказ, способный повергнуть в шок, неподготовленного читателя. История с глубоким смыслом и философией. Персонажи прописаны так, что невольно ставишь себя на их место. Сатирическое виденье автора, поражает воображение, ведь рассказ настолько правдив, что хочется сомневаться в написанном, но не можешь. Глубоко и пост иронично, отдаёт культурным веиньем современного общества, а сквозь готический стиль проскальзывает нотка романского. Подытожим. Автор пытался пропитать этот рассказ, подобно " каплям крови из носа, падающих на холст". Продемонстрировав необычный стиль, находясь в рамках дозволенного, регламентом конкурса. Моя оценка: 3 кисточки из 10 🖌️🖌️🖌️ Желаю автору получить гранд-приз за самый короткий и увлекательный рассказ ( А рецензия на Ваше произведения, превлечёт новых читателей)
    3 points
  7. В активном поиске данжей
    3 points
  8. Dragles

    Трезубцеведение

    Вы там не забудьте, что классы имеют возможность использовать несколько видов оружия. Пора бы уже наверно добавить недостающие оболочки
    3 points
  9. Белый Странник сотворил Аринар, который должен был стать тихим местечком для умиротворения. Теперь мы пожинаем последствия раздора его детей. Хранить и без того хрупкий мир с эльфами людям становится сложнее. Никто не забыл падения Орина и Войны за копье. Боги покинули всех. Теперь нам остается только молиться им. Они смотрят. Они видят объединение Горных Кланов и Проклятых, которые все больше и больше теснят Перворожденных и Избранных. Боги чего-то ждут… На Лангасарде я узнал о древнем Братстве ассасинов. К тому моменту я потерял веру во что-то светлое. Проклятье Орина преследовало меня везде, низвергни Харад его в пучину Топей. Мой путь лежал в сердце Аринара – Айвондил. По пути в Айвондил я остановился в Ирсельнорте. Остров пепла и боли, противостояния света и тьмы. Один из старцев Вольной лиги поведал мне историю о том, что есть таинственный остров Альмахад на востоке Аринара. Попасть в Альмахад можно лишь пройдя все испытания Братства. Немногим удавалось посетить тот остров, что был сокрыт Харадом от тьмы и раздора. Покой Альмахада охраняет Братство, где консорциум Вольной лиги нашел свое последние убежище. Альмахад процветал, но тьма окрепла и стала постепенно проникать на остров в преддверии великой, решающей битвы, где боги либо вернутся к нам, либо покинут окончательно. Прибыв в Айвондил, я продолжил поиски Братства. Они знают о каждом кто ищет их, поэтому мой путь к ним был наполнен тысячей испытаний. Каждый раз я старался доказать Братству, что достоин быть среди них, но каждый раз Братство отвергало меня. Я чувствовал их присутствие, но не мог найти их. Поиски привели меня к подводным обитателям Айвондила - Тритонам глубин. Они зажгли во мне огонь надежды, направив меня в хижину ведьмы на Покинутом острове. Она сможет подсказать, где найти Братство. Покинутый остров – мрачное место. Хижина ведьмы была соткана из колдовских материй. В центре хижины, среди проклятых осьминогов, заточенных в стальные клетки, находился слегка приоткрытый сундук. Осторожно пробравшись к сундуку, я открыл его и увидел маленький амулет и кусочек пергамента с надписью: «Отрекись от себя». Отречься от себя, о Харад! Искатель, что стремится за маленьким лучиком света или же бежит от собственной тени Орина. Будто гром поразил меня! Искать то, что не хочет быть найдено, зачем? Отчаявшись, я внял совету Менелада, который поведал мне об Одиноком острове, где в логове было заточено ужасное порождение тьмы - Даган. Многие, кто желал вступить в Братство, после безуспешных поисков уходили на Одинокий остров в забвение. Кто-то безвозвратно, а кто-то возвращался так не найдя ничего... Таверна полна легенд. На Одиноком острове, среди десятков подобных мне странников, я предался молитвам Хараду. Сражаясь с несметными полчищами чудовищных порождений Хаоса, я искал Дагана, чтобы низвергнуть его и обрести снисхождение Братства. После тысячи дней и ночей неустанных боев, Даган принял вызов. Бой был жестоким. Предсмертный вопль Дагана, потрясший Одинокий остров, известил всех его обитателей о моей победе. Утомленный и обессиленный, я уснул в одной из прибрежных пещер восточной скалы острова. Ночь была беспокойной. Я чувствовал во сне присутствие кого-то. Он будто был рядом, но я не видел его. Холодный, леденящий шепот неразборчивых слов, как шелест листьев, шумел, сбивая с толку. Я попытался проснуться, но не смог. Ужас и леденящая боль охватила меня. Проснувшись в ледяном поту, я схватил кинжалы и осмотрелся. Тусклый огонь догорающего костра плясал на черных стенах пещеры. Снаружи ревело море. Рядом со мной лежало аккуратно сложенное облачение ассасинов Пиратского архипелага с запиской из хижины ведьмы. Братство приняло меня. Вперед на Альмахад!
    2 points
  10. Дорогие друзья! За 14 лет противостояния в Аринаре многие из вас успели собрать коллекцию удивительных предметов! В связи с этим мы рады объявить о запуске конкурса историй “Что лежит в моём кармане?”! Как участвовать? Ваша задача - написать небольшое произведение о любом предмете из своей сумки. Это может быть история о том, как вы героически добыли костюм у кровожадного монстра. Возможно, вы захотите в стихах рассказать, кто и как создал книгу забвения и почему она обладает чудодейственными свойствами? Или может напишете историю от лица предмета: про его путешествия до того, как он попал к вам в сумку. Писать о предмете можно что угодно и как угодно - главное, чтобы это было интересно читать! Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название истории. Что будет оцениваться? Оригинальность идеи. Структура и наличие средств художественной выразительности. Грамотность. Условия конкурса: Постарайтесь уместить вашу историю в 2000-3000 символов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется. Но если у вас проснулось вдохновение, и ваша история требует больше места, то милости просим, на результат это никак влиять не будет. В тексте запрещено использовать: Нецензурные выражения, даже в завуалированной форме; Обсуждение политических и национальных тем; Описание действий сексуального характера; Оскорбления невымышленных персонажей (игроков, других людей); Плагиат. И помните: 1 человек - 1 работа! Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут. Какие будут призы? Участников, создавших достойные работы, жюри наградит высшими званиями: Мастера I уровня получат: 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + золотой значок на форуме; Мастера II уровня получат: 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + серебряный значок на форуме; Мастера III уровня получат: 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + бронзовой значок на форуме; Мастера подготовительного уровня получат: 5.000 Чудо-монет. Работы принимаются до 24 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 31 августа мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей. Желаем вам вдохновения и удачи! AIGRIND
    2 points
  11. Хочу привести пример на обычной статистике о том, что пересмотр наград необходим, как минимум на 1 порядок, объясняю пример вычислений Для более подробных расчётов рекомендую брать статистику турниров с официального сайта Предпосылка: - Турниры потеряли соревновательный характер - Награда не меняется наверное с момента как добавили турниры гильдий (больше 7 лет назад) - Игроки в гильдиях не нуждаются в той награде, что сейчас выставлена за турнир, так как тратят в разы больше Альтернативное решение Есть мнение что развитие новых гильдий до 10+ лвл ограничено в следствии того что дешевле купить место в гильдии Брать тур штука бытовая, но есть представление сделать следующее: Тур топ 10 ги раз в месяц с наградами что я описал ниже Остальные еженедельные туры с гарантированными наградами за прохождение порога по ог, миф подземам и так далее Например - посетить 100 инстов и вот ги за неделю может гарантировано получить ог, банки и прочее, набрать 1кк ог и получите все бафф и так далее Спойлер: на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни Какой должна быть награда за турнир гильдий за 1 место, 2 и 3? Сундуки актуального сезона Прислужники актуального сезона Цена турнира на 1 игрока На данный момент количество игроков в гильдиях примерно 100 Топ 10 гильдий это 1000 игроков На 2-ой день турнира уже 5 000 000 очков О чём это говорит? 5 000 000 / 100 = 50 000 очков гильдии 25 000 * 7 = 175 000 очков гильдии на игрока за неделю Логово морских бродяг приносит предположим 1 500 очков гильдии Итого для того чтобы получить 175 000 очков гильдии игрок должен посетить подземелье около 116 раз (16 заходов в день по ~10 минут = 160 минут в день = 2.6 часа = 18 часов жизни за неделю) Исключая 5 * 7 = 35 бесплатных мы получаем 81 выносливость искателя (это примерно 10 паков) 10 паков = это 800к золота или же 2249 * 8 = 17992 чудо-монет без скидки 1 пак знаков стоит 18к золота или же 469 чудо-монет без скидки 1 пак сундуков стоит 10к золота или же 250 чудо-монет без скидки Теперь выстроим сравнение на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет
    2 points
  12. Знаете, часто говорят, что мы начинаем ценить что-то лишь когда теряем. Избитая фраза, услышав которую невольно начинаешь кивать головой, опускать уголки рта и делать умный вид. И все же, впервые столкнувшись с горечью утраты, смысл очередного клише находит неподдельный отклик и в твоей циничной душонке. Как будто в жизни кто-то ставит жирную точку, разрезая привычный ход времени. Отныне есть лишь до и после. И эта точка. Червоточина, не дающая покоя. Гнетущая и безмерно глубокая. Потерю осознаешь не сразу, поначалу даже кажется, что все не взаправду. Время начинает нестись со скоростью уходящего экспресса. Однако в какой-то момент ловишь себя в настоящем и пытаешься связать крупицы жизни воедино в отчаянной попытке найти вопросы на готовые ответы. Казалось бы, какой-то дешевый клочок бумаги.. Неужели он мог столько для тебя значить? Неужели ты не мог обойтись без него? Неужели у тебя было для счастья всё, а теперь же не осталось ничего? Не верится. Вы побывали вместе в стольких местах с этим тряпичным лоскутом и ты этого даже не замечал. Он был у тебя в кармане, скомканный и ненужный до момента, когда тебе становилось тяжело идти. Когда ты только начинал свой путь героя, когда рос и становился сильнее, он был с тобою рядом. Будь то путешествие по перевалам Годгоррата или лугам Ирсельнорта, спуск в пещеры Тласко или же подъем на Технополис. А может помнишь, как ты убегал в Норлантских топях от Болотного Слизня? В пылу битвы он помогал тебе выжить, стоило лишь чуть отступить от гущи сражения, он тут как тут. Бездушный свиток спасал тебя все время, не прося ничего взамен. Да и как бы бумажка могла что-то потребовать? Разве не глупо жалеть о клочке папируса? Обойдешься и без него, много чести вощанке! Но почему же не покидает невыносимое ощущение, будто значимую часть тебя забрали и не отдают. Часть без которой ты не ты. Прошло уже почти 3 месяца с момента вашей последней встречи, не то чтобы ты тосковал все эти 76 дней 12 часов 9 минут и 34 секунды, но горесть расставания усиливалась с каждым восходом солнца. Ох, как же сильно хочется вернуться в эти беззаботные дни, когда вы путешествовали по миру, не считая ни времени, ни бумаги! Но теперь ты сам по себе. Ты должен быть сильным и не знать более усталости. Пускай и сломлена твоя душа, ноги твои крепки. Ты со всем справишься. И все же.. Как же хочется верить, что это была не точка, а лишь запятая
    2 points
  13. Ohikochan

    Enchanted by the wind

    Bright as summer is.
    2 points
  14. А я думаю почему уже 3 часа возле стана куча народу переходят локу туда сюда.
    2 points
  15. Добрый вечер! Полагаю, вы стали свидетелем редкой, но красивой ошибки отображения. Большое спасибо за внимательность - передал вашу тему разработчикам!
    2 points
  16. Благодарю за предложение - передам команде разработчиков!
    2 points
  17. Чеел,у бд есть пробежка которая плевать хотела на станы,и дебафы. Если ты играя за бд не можешь подойти к условному некру/шаму то сочувствую и прошу вайпнуться
    2 points
  18. Fox-witch

    Сомнения

    Унылость… Только так можно описать природу, окружавшую его. Трава, которая возможно когда-то была изумрудной и блиставшей в платье из росы на солнце, оделась в полынный саванн, словно пропитавшись чернотой будущего. Редкие ели ощерились потемневшими иглами, словно трупными пятнами на телах покойников. А опаловый туман, который казался здесь вечным гостем, окончательно ввергал живых в пучину отчаяния. Но Джею было плевать… Он сидел на мертвой земле привалившись к потемневшему стволу дерева, поглощенный тяжелыми мыслями. Нет, нет, его не беспокоила ерунда на подобии причин своей смерти или множества смертей ушастых на его руках. Его мертвый разум будто снова ожил… Конечно, память прошлого преследует всех недоживших и со временем недуг можно победить, так было и с Джеем. Очистившись от пережитков прошлой жизни, его существование обрело абсолютное равновесие. Хладный разум перестал чувствовать, лишь маска льда навечно оплела его лицо. Но даже вечный лёд может растаять… Какая-то часть противилась в Джее, заставляя сомневаться в правильности его новой “жизни”. Но эти ощущение всегда можно было утопить в забытье. Каждая смерть святоши дарила блаженную пустоту. Их агония, подобно разливу реки, очищала разум от снедающего ощущения. Могло ли это продолжаться вечно… Со временем это перестало помогать. Чувство мерзости, легкое словно касание ветра, но такое сильное, изменило его взгляды на расправу с солнечными слугами. Если раньше муки жертвы, изломанные, словно куклы, тела и кровь, щедро орошавшая землю, проходили мимо него, то вскоре они стали вызывать в нем отторжение. Беспокойство поразило его, заставляя метаться меж двух огней. А при каждом случае коварная память подбрасывало воспоминание. Полдень. Зелёные луга купаются в ярком солнечном свете. Пение птиц окутывает воздух, уносясь в даль. Лишь одно нарушает обыденность дня. Мертвец. Тело рейнджера лежало в траве. Из его разорванного горла текла кровь, поящая травы рубиновым нектаром. Левая глазница зияла пустотой, само яблоко было сожрано птицей ночи. Она сидела на плече Джея, ожидая нового приказа. А средь одиноких деревцев метались темные тени в поисках новой жертвы. После этого дня Джей учился новому искусству. Искусству убийства. Не просто слепому уничтожению противника, а ювелирному способу расправы над несчастным. Быстрому, чтобы она не успела почувствовать боли и аккуратному без лишней крови. Это помогло заглушить чувство, но породило ему подозрения. Магический фон напитанный страданиями жертвы становился благоприятной основой для чёрных чар легиона. А столь чуждое милосердие лишало колдунов возможного преимущества, что вызывало косые взгляды на собрата. А когда Джей стал оставлять жизнь жрецам, это поставило в замешательство союзников. Но ему повезло. История про странного заклинателя дошла до горцев и вскоре родилась чудная байка. Считалось, что, находясь на грани, Джея спас сам слуга солнечного бога, и в благодарность он перестал карать их. Все это списали на пробудившуюся память прошлой жизни, а история стала пластом для шуток над незадачливым призывателем. Невероятная удачу Джей считал подарком судьбы, ведь только при дикой череде случайностей может выпасть столь неожиданный результат. Его мысли прервал хруст. Из тени злобных елей вышла гончая, в зубах которой трепыхался умирающий костяк. Из рассыпающегося тела стекал почти невидимый пурпурный туман. Сосуд больше не мог удерживать чары некромантов, вскоре они найдут новый… Он понимал, что засиделся, и пора уже возвращаться. Подхватив Рейса, верную булаву, он не спеша побрел к столице. Имя оружия было его меленькой тайной, глупо, но некая интуиция говорила, что это имя-нить связанна с чем невероятно важным. Только с чем? Возможно, время покажет…
    1 point
  19. Доброго времени суток господа. Сегодня я б хотел обсудить,нашу так званую "защиту" которую уже как года два(если не 3,не помню точно) пытаются засунуть уважаемые разработчики. А именно,нашу любимую комбинацию Вытяга и Грима Вытягивание жизни Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 25 Восстановление здоровья (% от урона) : 45 | 55 | 65 | 75 | 85 Урон от маг. силы (%): 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135 Время действия (сек.) : 6 Количество тиков: 3 Гримуар Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75 Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 |250 Наверное понятно почему,я вам выделил урон одиночного дота... Для нашего эксперимента,я взял средненького шаманчика,в арено шмоте.Комбу будем тестить на шаме под кожей и естественно у шама кожа на 3/5. И своего чк,з фул покоем. Как мы с вами можем видить,у меня 23% пробива (что означает наличие у меня в двух кольцах пробива,чего не будет у чк с новыми талантами...)А так же,у меня апнуты таланты за знания на пробив и естественно палка арены с пробивом,в руках крит чары пробива.Прошу заметить что есть кап свирепа(если 49,8% можна щитать конечно за кап) Для начала рассмотрим урон вытягивания жизни. Как мы можем видеть урон не неутешительный.Это не то ради чего б хотелось вливать 4 очка навыков. Напомню для особо умных,что отхил от вытягивания жизни полностью зависит от урона который нанёс вытяг. Разумееться урон по танкам и персам з снижением урона или щитами будет почти равен нулю. И от собственно пример урона по бд з фул устоем и он даже без полусета тяжа... Дальше посмотрим на отхил вытягивание жизни(разумеется вытяг на 5/5) Конечно сильный отхил,от скила ради которого мы пожертвували стрелой/страхом,отхил равный отхилу рея с авты....При этом наш скил имеет длительное кд и при возможностях чк соберать точность,очень часто уходит в защитные статы,чисто в жизни чк ничего не меняется,полностью зависимый от рандома.... Терь рассмотрим отхил вытяга под гримом,но прежде чем это увидеть,я б хтел тыкнуть пальцем(собствеено то для чего я и взял шама для теста и пользуясь случеем з фул гримом) всем тем муням(ушам) что на полных щах думаю,что раз у чк есть армор,то ему нафиг не нужный пробив И ЧТО АРМОР СРЕЗАЕТ ДФ ПРОТИВНИКА ДО НУЛЯ или по заявленым разрабами цифрами Все мы видели дф шама без кожи, выше з скрина.Теперь внимательно смотрим на дф шама под кожей. И теперь смотрим на дф шама под гримом. Выше мы видили что грим на 4/4 срезает 75% дф.И тут же возникает вопрос,почему же тогда у шама сняло всего 50%.А потому что грим как и зона не срезают прибавки дф от скилов,бафов и бафа ги... И собственно что мы увидили,грим снял в % соотношении ВСЕГО ~15% маг дф,что не есть космическим апом урона чк,при условии что грим поодиночный дебаф(на всех не кинеш) имеющий свойство уходить в сопру... И собственно то ради чего я всрал 2 забвы... От со стороны смотриш на эти цифры и думаеш что имбово,но потом вспоминаешь что мы играем в варспу и думаш,а н***я... Очередная рандомная защита. Опять вспомню что отхил полностью зависит от нанесённого урона вытягом так ещо проком двух скилов на 1 цели...Как мы собственно все понимаем урон вытяга в щиты 0(а щиты у нас есть у жц,некра,сакрал пала считаем за 2,щит храма тоже за 2,щит иска,щит бд) соответственно отхил от комбы тоже 0,урон по танкам(огромный дф,скилы на защиту полусет тяжа тритон) и вождю под кожей,почти равен нулю. Урон по персам в фул величии под бафами не будет привышать 200-250.И я даже не вспоминаю что этой комбе ещо нужно обойти защитные статы и в обязательном порядке проке двух скилов. По персам с фул уклоном активировать комбу космически сложно (собственно то из-за чего я и перекачался обратно в тот же день по реях за бой иногда по 0 проков вытяга...)Уже и не говорю что грим и вытяг сбивают полу сеты тяжа тритон,скилами очищения, имунками... А собственно какая у нас будет расскачка если мы апнули эту комбу на фул? От чисто для интереса чем мы пожертвуем.Для такого урона я ж сидел з фул стойкой и собственно сама комба тож требует очков навыков. И как итог у нас расскачка будет примерно такая Стрела/страх 3,круг 5,вытяг 5 Грим 4,покой 4,сфера/1 из 3 скилов контроля. И как итог что мы получим?Рандомную защиту и слабый урон/контроль. И собственно к чему это всё.У меня просто 1 вопрос к @Holmes @Dr Strange почему только у чк вся жизнь это вшивый рандом,ну почему вся игра за чк строиться на рандоме,ушол в сопру контроль тебе ломают лицо,профукал комбу или не смог кастануть как тебе ломают лици или уже сломали,просто от почему и зачем эти комбы и игры с бубном? Сколько раз вы уже повышали цифры в этой комбе 4? И все так и не поняли что проблема не в комбе а в самой механике... Почему не сделать отхил независимый от урона независимый от двуух скилов и их прока. Собственно что я и предлагаю. Сделайте уже отхил от вытяга не зависимый от нанесённого им урона и в % соотношении. Чисто за каждый тик вытяга чк будет восстанавливать 10% от максимального хп чернокнижника,не зависимо от того сколько нанёс вытяг 0 или же 200дд Убрав зависимость от хила от урона.урон самого вытяга можна будет спокойно поднять поскольку в нынешних реалиях игры дот урон полнейший мусор,вся игра строится на приди слей за секунду и беги дальше.... Убрать возможность вытягивания жизни уходить в уклон.Как вообще от вытягивания жизни уклониться можна то?Ладно заблокировать но уклониться... Комбу с гримом на мусор не нужно строить жизнь перса на ******* рандоме. Ну или же другой вариант Хватит,мне и так хватает рел и сопры.Я больше этой дичи не хочу,не хо ЧУ. Чуть не забыл за лутший талант в игре,который хрен стакнеш даж з фул гримом в пвп... Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 6.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 13 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Собственно очередная защита требующая комбы двух скилв,одним словом опять рандом... Я напомню что у вытяга всего 3 тика,что означает то,что за 1 каст грима + вытяга мы не сможем получить все стаки,нам нужно будет дополнительно ещо 1 раз активировать эту комбу на той же цели,очередная рандомная дич,требующая огромного времени для получения минимальной защиты... Выпилить грим из тала Поднять % среза урона за тик до 5% Макс количиство тиков 3 1 тик висит 10 сек....
    1 point
  20. В сумке много ценного, но если без всяких приукрашений, добывалось оно все чисто задротством и донатом. Но еще больше предметов так и не попали в сумку ни одному из моих персонажей, сколько бы я не вливал и не задротил, неудача преследует. В итоге, если проанализировать, в сумке больше пустых слотов, которые так и не удалось заполнить тем-за что долго и нудно задротил, не удалось из за дикого рандома. Ну а история удачи есть одна, за долгое время игры в варспир. Было это кажется в 2019 году, неделя изобилия на троллей в чреве Кронуса. После долгого перерыва, решил зайти поиграть, пробежал хвостом к чреву, собрал патю и в первый же заход получил реликвию (10к), второй заход кожаный нагрудник 21 уровня (+/- 25к). Сразу после этого захода вернулся в свою старую гильдию (туча,амбер,уши) что бы задротить неделю, и сделал все верно. За неделю упорного задротства почти без перерывов на сон, удалось нафармить половину сумки 21-х сетов и три костюма тролля. Дроп тогда ко мне лип как никогда, каждый 2-4 заход не плохой дроп в сундучке... Два зелёных тролля я после изобы продал по 400к первым же покупателям (хотел поделиться удачей со всеми, на то время это дёшево очень), экип так же продавал не дорого целыми сетами. Тогда нашёл хороших друзей, с которыми и сидели 24/7 в чреве, самое интересное что одному из пати почти ничего не дропало, кроме дешёвых реликвий. Как же он горел тогда, на весь чат, особенно после каждого раза как мне дропало, а было это как вы поняли очень часто. Но именно он собирал патю и тащил нас в инст поскорее... В общем продал все, оставил только вот такой костюм, но чисто для меня это не просто кост, для меня это целая история хороших эмоций даже после прошедшего времени... На приз не претендую, так-что ник не пишу.
    1 point
  21. Ну это 10 из 10 облачение ассасинов пиратского архипелага удачи мой друг )
    1 point
  22. Moboboj

    Trynyty RU-Amber

    Тот самый случай, когда отзыв длиннее оригинала
    1 point
  23. это я перепутал логин и закинул тебе случайно верни пж
    1 point
  24. Поставлю себе статус "бью ог" или "фармлю на хаосе", а сам спрячусь где нибудь в пещере, легчайшая
    1 point
  25. Не знаю кто (рецепт или ошибка в счетчике), но кто-то не прав – передал разработчикам! Большое спасибо за внимательность
    1 point
  26. Fox-witch

    Лангасард

    Лунная дымка сияет в глазах, Последние звёзды уходят впотьмах, Солнце встаёт с неизвестной дали, Рождая небесные нити. Гремят в небесах голубых, Струны священных фантазий. Средь тысяч хрустальных Разносятся песни розалий. Ковры лугов изумрудных Тешатся вечной весной. Тысячи рос безымянных Окропляют землю душой. Воды сверкают кристаллом, Прозрачная гладь не спешит. Игривое солнце манящим Светом златым воспевает. Средь тропок, обложенных камнем, С которых пылинки уносят ветра, Люди спешат по делам. Время тик-так! Нам пора! Холодные бризы стекают, По крышам портовых домов. Слова “до свидания” взлетают, Провожая до вечных боёв.
    1 point
  27. Оно работает правильно,я описал как выше
    1 point
  28. И так, дорогие читатели, на данный момент вы должны пройти этап "повесть о покраске волос". Начнем с того что, по сей день живет нежить и их довольно много, но эта нежить особенно выделяется интелектом - Рыцарь Смерти. Имя этого Рыцаря "Никвэй". Не буду затягивать и рассказывать его прошлое, но сразу перейдем к тому что, он обитал на проклятом острове и пытался достичь вершин, а так же он все еще пытается это сделать. На проклятом острове он встретил Чернокнижника по имени - Ihitmani, у него есть брат близнец Некромант - Keokushin. Чернокнижник обратил внимание на отчаявшегося Рыцаря Смерти и решился ему помочь хоть не много. Подошел Чернокнижник к Рыцарю и проговорил "Здравствуй, ты видимо тут новенький, давай я тебя познакомлю с миром проклятых, но для начала - Присоединяйся к нашей гильдии "North" и будешь ты в безопасности как минимум, я должен тебе многое рассказать". Прошла неделя, наш Рыцарь теперь многое знает, но не все. Благодаря Чернокнижнику он познал мир Аринара - иной мир, мир войны и смерти, где нет жалости и доброты, но иногда в некоторых проклятых промелькает свет, свет что рассекает мертвые души и сердца проклятых, если есть много без сердечных, не факт что нет тех, кто довольно добр к другим и Чернокнижник один из них. Вот и прошла еще неделя, наш Рыцарь уже продвигается дальше и переходит на остров вражды, остров с названием - Ирсельнорт Берег Пепла. Одно название кидает в дрожь, но когда он увидел красочные поля и много разной нежити, будто он вырвался с оков и стал свободен и среди всех, было много разных причёсок и цветов волос. Спрашивает наш Рыцарь у Чернокнижника - "а почему у многих разные цвета волос, как так получилось, есть белые и даже фиолетовые - это как так то" ему в ответ Чернокнижник сказал - "есть парикмахер по имени Пас, за определенные выполнение задания, он даст тебе краску для волос и покрасит в любой цвет в то же мгновение". Рыцарь смерти воспылал жаждой заполучить эту краску, ведь его любимый цвет белый, что означает "Ласка и невинность", но было не время делать определенные задания, ведь впереди еще много разного чего не видел Рыцарь. Прошло время и вот уже 10-ый сезон, в данном сезоне присутствует краска для волос, а определенные задания дает парикмахер Пас, его чаще всего называют БП, смех да и только, но очень удобно. Рыцарь довольно стал сильным и уверенно пошел выполнять задания, и на пути перед выполнением задания он собрал друзей из гильдии, дабы не помереть случайно. Прошел день, парикмахер уже подумал что, Рыцарь помер и не придет, но тут он, Рыцарь врывается в двери и отдает доказательства в знак выполнения задания, Парикмахер даже немного обрадовался и перед тем как отдать краску, он посвятил историю об этом предмете. "Однажды он сидел и думал, вот все рождаются с разным цветом волос, но никто не был с необычными цветами, нужно как-нибудь придумать то, от чего волосы вынуждены менять цвет и как это происходит. Он думал годами и пришел к выводу который и правда сработал на нем, он смог! Парикмахер смог создать смесь, что дает разный цвет волос, для этого ему понадобились определенные схемы и строения, а так же разных цветов монстры, дабы получилась смесь. Дал он название данной смеси "краска для волос" и по сей день ею пользуются почти все жители мира Аринар, а так же его продают у Перекупщика за приличную цену, что радует нашего создателя "краски для волос" ведь чем выше цена, тем больше уважают его труд и стремление к созданию нового. Кто знает что он может создать еще в будущем" - Эта история проникла до глубины души проклятого Рыцаря Смерти и дабы помнить об этом, он не стал использовать краску ведь она у него одна и лично от парикмахера Паса... Вот и все Друзья! История подошла к концу, те кто дочитали вам огромное спасибо, ибо я думал час как ее написать :3 На самом деле, все что нужно это начать писать, а дальше фантазия придёт сама, и вы не заметите как уже написали кучу которую тяжело прочитать :D Ник - Nickway Сервер - Ru.Topaz Персонаж - ДК Уровень - 23
    1 point
  29. Зато как тп будет удобно на битве давать, даже свитки реса не нужны
    1 point
  30. Хорошая и простая история, больше от лица рассказчика и местами резкими переходами в краткие диалоги. Моя оценка: 6 кружек чая из 10. ☕☕☕☕☕☕ Забавно, что рассказ местами напоминал, приёмы закадрового голоса, в некоторых мультипликационных картинах с элементами разрушения четвёртой стены. Спасибо за Вашу историю, желаю Вам удачи
    1 point
  31. Сагласен полнастью единственны против кого модно ещо чо та вывезти эта рог но он ужы давно устарел и требуит апа а вождя и закала фикс
    1 point
  32. Кек. Мистер действительно умеет в тактику , в тактику отступления😃
    1 point
  33. Это че? Выкупи ячейку, чтобы узнать что внутри?
    1 point
  34. Да тут люди из серии "ааааа мой имбомегабилд до которого только я додумался могут украсть аааа"
    1 point
  35. Не знаю можно ли тут обсуждать сторонний софт но попробую. "CPU-control" есть такая программа, скачай, посмотри в ютубе как пользоваться и настроить. Когда то давным давно пользовался ей на своем стареньком ноуте. Суть программы заключается в том что она позволяет играть в игры на всех доступных ядрах. По умолчанию винда запускает игры и программы на каком то одном ядре не зависимо от того сколько их у тебя. Ноут был 2гига озу4 ядра 500 видюха кризис 1/2 шел без лагов и много других игр
    1 point
  36. Я с мобилки. Не увидел. Людей из разработки издалека видно :D
    1 point
  37. Чтоб наследы видел чем я действительно занят? может не надо
    1 point
  38. Зачем сливать птицу, или бить хила ,лучше пойду поною на форум!
    1 point
  39. Крутая идея. И книги туда дать какие нибудь. Допустим за 100-200к ях. Нормальные книги а не "групавой вамперизм при 40% ХэПэ"
    1 point
  40. Привет игрокам, админам и разработчикам. Предыстория (можно не читать) Сейчас были на мировой собе, по заданию нужно убивать воинов Маракаши, потом привести огоньков к духу кажется. И не понятно сколько их нужно убивать, может уже все, а может еще штук 20 нужно. Меня это раздражает, думаю и других тоже, когда не знаешь точно сколько чего нужно для выполнения собы. И так с почти всеми собами: понты, сатрапы, мир собы. Можно, пожалуйста, сделать по аналогии с дейлами где четко прописано, кого и сколько нужно убить для завершения стадии?
    1 point
  41. Tinknerak

    Мировые РБ

    Всем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния». Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо. Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится. Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь. И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре! Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30. Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами). Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr Strange@LeeLoo
    1 point
  42. Chr Lindner

    Скрины

    Рандом Варспука : )
    1 point
  43. III. ИСКУШЕНИЕ ОРИНА После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответственных учителей, начали делать немалые успехи в своём обучении. Люди стали быстро постигать искусства и ремёсла, о которых ранее не имели понятия. Приобщаясь к мудрости, ещё недавно казавшейся недосягаемой, люди со временем пришли к мысли о сильном правителе, который мог бы объединить всех детей Харада в границах единой процветающей державы. Так оно и случилось — Олдрис, один из людских владык, решил подчинить себе все сопредельные королевства. Почти всю свою жизнь он потратил на объединение обширных земель, заселённых детьми Харада. Череда кровавых междоусобных войн закончилась триумфом Олдриса, сделавшегося единовластным правителем огромного королевства людей. Однако ему не суждено было долго наслаждаться властью — спустя несколько лет после завершения междоусобиц король умер. Поговаривали, что он был отравлен — и многие с лёгкостью в это поверили, потому как единственным наследником Олдриса был принц Орин, властолюбием и жестокостью не уступавший отцу. Смерть венценосного родителя в одночасье сделала его единоличным властителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города. Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву. В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре. Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана. Так говорил слепой старик, видевший гнев Богов и ярость смертных, познавший величие жизни, пустоту смерти и горечь расплаты...
    1 point
×
×
  • Create New...