Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/11/22 in all areas

  1. -Прива, Остин! Налей стаканчик -Привет, Попугай, принес че интересного? Я молча вывалил мешок на стойку. -Таак. Опять по местам боев богов лазал? Стоглазая Дарья и Стоголовый Питер..Не, это на любителя, к перекупу неси, в этих старых богов уже никто не верит. Разве что коллекционеры купят. Я больше 1 голда не дам. А где взял? Так я тебе и скажу, жаба хитрая. -С восьминогих пятихвостов падают. В пещерах 4 сектора. -Вона как-уважительно протянул Остин, крутя жирными пальцами погнутую корону. Сам он дальше соседней локи не был, и то, только потому, что в порту сортира нет. -Слухай, рейнджер, что расскажу.Появился намедни у нас полоумный один, рассказывал про найденный временной портал в будущее.Вроде как поперлись они туда патей, и не повезло, вернулся он один. Вроде пустыня там, монстры жуткие, и нашли они в желудке песчаного червя книгу священную. Бог очередной, походу, пал в битве с монстрами, сожран был, и книгу его найти-наша священная обязанность. -В желудке? Песчаного червя? -Потерял он книгу по дороге, полз, говорит по песку, возле самого портала потерял. Вот рисунок его. -Хмм..Больше на блокнотик какой-то похоже... -Не юродствуй! Свет от нее божественный исходил. Сгонял бы туда, проверил, а? Остин заискивающе смотрел мне в глаза. Эту трактирную жабу только один свет интересует, свет, исходящий от кучи голда, и обязан я ток удаче, поэтому предложение найти артефакт показалось мне интересным. Продолжение следует Итак, собрал я снаряжение, проверил амуницию, и наметив выход на утро, решил посетить храм, помощи у богов попросить. Зря, что-ли, я им каждую пятницу жертвоприношения делаю...Но рявкнули там на меня с небес, обвинили в богохульстве и отступничестве, и пригрозили заклятием вечной немоты. Не хотят боги, что-бы священная книга в руки смертных попала. Так что, свернул я экспедицию, с богами ссориться не буду, себе дороже. Извините, кого разочаровал.
    5 points
  2. Галактика Аи Гринд, планета Варспириус, разрушенная и мрачная, воздух здесь пропитан болью и смертью. Пустота правит этой планетой до одного мгновения... Мгновение и неизвестные силы создают вибрацию в горах, тряску. Начинается камнепад, долетая до земли камни ломаются и разлетаются вдребезги, кроме одного. Один камень выстоял и как из скорлупы, более крепкого и толстого слоя, наружу пробивается большая, сильная, нечеловеческая рука. Отверстие проделанное рукой мало, чтобы выбраться из каменной глыбы. Это было заметно по большому глазу выглядывающего оттуда. Взгляд из глыбы пропадает, пауза... ARGHHHH... существо издаёт страшный вопль и ломает головой стенку каменной скорлупы, от которой не остаётся НИЧЕГО. Это существо - Великан, с очень крупными мышцами и непропорционально большой головой. Его первые шаги даются с трудом. Голова Великана перевешивает вправо и влево, назад и вперёд. Покачиваясь и придерживая голову, он шагает оглядываясь вокруг, изучая мрачные места. Вокруг туман, горячий воздух пропитан запахом вулканической серы. Кто я? Где я? Зачем я здесь? Мысли не дают покоя... Мне нужно продолжить свой путь, просто идти вперёд... Проделав очень большой путь, он потерял много энергии, кажется надежда покидает его, ответы на вопросы так и останутся не найденными. Потеряв полностью силы Великан упал на колени и сдался. Излучающий свет, заставляет его поднять взгляд к туману, где виднелся неясный силуэт. Он приближался к Великану с каждой секундой, всё ближе и ближе. И: - "Добро пожаловать Хрунгнир, я тебя давно жду", сказал улыбаясь cилуэт. Х: - Хрунгнир?? Кто... ты?? И: - Ислонэиа, я был с тобой рядом в каждом твоем воплощении в этом мире, позволь показать тебе кое-что. Приложив руку к большой голове Хрунгнира, Ислонэиа показывает ему его прошлые жизни. "Рыцарем Смерти, ведущим непрерывную войну с жестокими монстрами". "Варваром, сражающимся на арене за свою свободу". "Стражем, охраняющим покои Эльфийских равнин". "Охотником, в поисках легендарных сокровищ в опасных подземельях". Картинки сменялись одна за другой... И: - "Ты вернулся не просто так на эту планету". Слова Ислонэи, привели Хрунгнира в чувство, он вспомнил всё... И: - "Мир разрушен и только в твоих силах вернуть его к жизни. Возьми, это принадлежит тебе", Ислонэиа протянул ему "Посох". Хрунгнир взяв уверенно посох в руки, ощутил приток магической энергии, сил и знаний. И: - Теперь ты, Шаман. Я верю в тебя, выполни своё предназначение! Сказав это, Ислонэиа растворился в тумане... Не задумываясь и полностью контролируя и осознавая свои силы, Хрунгнир размахивая по воздуху посохом создает заклинания и рассеивает туман. Застывшая лава превращается в реки и озера, на мертвой земле прорастает зеленая трава, цветы, деревья. Земля задышала флорой. Осматриваясь вокруг, Хрунгнир улыбнулся и вдохнул полной грудью, уже не пропитанным смертью и серой, а пропитанным жизнью и ароматом цветов воздух. Х: -Мне предстоит ещё большой путь. На свои вопросы, я нашёл ответы. Теперь моя задача, отвечать на вопросы других жителей этого мира. Аринар, я иду к тебе, вновь...
    5 points
  3. Иногда мы пытаемся получить от игроков обратную связь, но не понимаем, чем они заняты Было бы не плохо отображать значком: Арена, Инст, Босс и текст текущей локации В настройках у пользователя есть чекбокс - показывать ли всем текущую локацию или только взаимным друзьям В списке друзей просто справа от ника иконка или текст В списке соги над/под должностью (это позволит смотреть чем занят соги)
    3 points
  4. Иногда хочется взять и умереть....Но Свиток жызни не даёт))))
    3 points
  5. Дорогие завсегдатые читатели Аринара, в начале своей повести хотел бы уточнить, а если правильнее выразиться подчеркнуть, то что в этом рассказе не будет истории о том как кто-то выбил супер дорогой костюм или супер дорогую книгу…. История будет о небольшом герое Аринара который искал приключения и баталий, а получил больше о чем только мог себе представить… Друзей, родную гильдию и кое что ещё но это вы узнаете уже в основной часте истории Итак дорогие мои запаситесь кружечкой вашего любимого чая, какао или кофе что вам по душе и мы начинаем Однажды в мире Аринара, а точнее в славном городе Ольтгард родился мальчик, не чем не примечательный таких как он было очень много и казалось что он будет жить обычной жизнью как и все живущее в славном городе, но что-то заставило обратить на него внимания как вас так и вашего доброго автора. Спросите что именно? Да все просто. Это мальчишка с самого раннего детства хотел стать защитником Аринара, чтобы его знали, уважали , благодарили, чтобы он не знал что такое страх и бедность…. Да конечно вы можете сказать, фуууу да этот парень просто искал только личные мотивы, но нет….. его душа была чиста и добра, он старался помочь всем кому мог, даже когда сам понимал что не сможет в одиночку справиться, но делал все возможное что только мог…. И вот однажды он смог попасть в ряды Избранных. Ему предложили кем бы он хотел стать … поразмыслив головой и взвесив все за и против… он выбрал стать искателем.. так как считал что сила и и молниеносность будет как нельзя лучше чтобы стать сильнейшим из сильнейших войнов… И по началу все было отлично… он рубил монстров на лево и на право и не знал он поражений…. Но было одно но из-за чего его сердце было не на месте…. Он был одинок и не было друзей…. От этого победы над жуткими и сильными монстрами и даже золото которое ему доставалось за это не приносили ему удовольствие и удовлетворение…. Уважаемые мои читатели, я надеюсь вас увлекает данная история, и действительно хотите узнать что случилась дальше . Поэтому наливаем чаек который закончился или который скоро закончиться. Берём дополнительные вкусняшки и продолжаем читать И вот после очередного выигранного сражения и став сильнее и самое что главное мудрее, Решил он поплыть на остров под названием Ирсельнорт дабы стразится с новыми монстрами и существами обитающие на этом острове…. Но все мы читатели прекрасно понимаем зачем он решился поплыть на остров… может быть там он обретёт друзей и станет счастлив… И вот он оказался в славном городе Камп-Гаспель находящийся на острове Ирсельнорт. С первых дней его поразило количество Войнов и героев которых он никогда не встречал…. И вот наш герой решил зайти и спросить у местных жителей что же удивительного и опасного есть в данном острове… И один из местных любителей выпить хорошенького Эля и отведать пирога с курицей рассказал историю про одну не упокоенную душу а имя его Динальт Неупокоенный…. Подумав и решив что это будет для него плёвым делом отправился к нему…. как же он горько ошибался…. И Вот затаившись и приблизившись к Динальту близко он набросился на него и….. Не смог его одолеть… Динальт смог увернуться и нанести удар который нашего героя мог отправить на небеса.. но к счастью наш юнец смог дойти до города и там местные лекари смогли привести его в чувства и поставить на ноги…. И вот от горечи поражения и неудачи решил он что он слаб и не быть ему героем…. И отправился в местную таверну дабы заглушить свою грусть и печаль местным Элем…. И вот мы подходим к моменту из-за которого мы все здесь собрались. Ну почти ) Нашего уже сильно выпившего героя заметил один из Войнов, а именно стражник… Герой подошёл к нашему юнцу и спросил у него: «Искатель от чего же ты тут сидишь и пьёшь этот мерзкий и противный Эль». Ответ нашего юнца заставил задуматься стража: «Я искатель слабый не только духом но и силой… я ни на что не способен и не быть мне славным героем, которого будут все знать и ценить.. а главное… у меня нет друзей и весь мир для меня черно-белый…». Страж посмотрев на искателя сначала серьезными, а потом веселыми глазами, расхохотался и сказал юнцу следующее: «Не переживай мой дорогой друг, этого духа не легко победить в одиночку, и ты не первый и не последний кто не сможет. Но я вижу в тебе силу и твой боевой дух, а главное чистую душу… Поэтому давай соберись, взбодрись, и нанесём сокрушительный удар Динальту Неупокоенному». И вот немного времени спустя, собрались наш герой искатель и славный воин стражник дабы нанести сокрушительный удар… И Вот она победа… искатель был рад и счастлив победе и уже на его лице не было грусти и печали, а светилась улыбка. Наш юнец отблагодарил Стражника и уже собрался пойти своей дорогой, но не ожидано стражник его остановил: «Не могу я тебя отпустить, Малец.. чувствую что ты нужен нашему миру и нашей гильдии дабы сражаться с монстрами и силами зла что обитают и тревожат мирных жителей» Искатель подумал, и согласился на данное предложение, но перед этим он задал вопрос стражу.. «А как ваша гильдия называется?» Стражник ему отвечает: «Наша гильдия называется BAPBAPbl». Наш герой был в недоумении… как гильдия героев может называться в честь одних из сил зла а именно Варвары… Но страж, дабы развеет все сомнения, ответил: Так гильдия называется потому что мы не хотим быть как все, и мы сражаемся не за славу и золото, а за мир и спокойствие славных и добрых граждан чудесного мира» После этих слов наш славный герой воспрял духом и в его душе наконец-то за все время его жизни пробудилось то что он так долго хотел… а именно он осознал что он приобретёт новых друзей и будет сражаться бок о бок с товарищами дабы защитить этот мир… И вот отвёл стражник нашего героя в логово Варваров… Ожидания конечно же были у нашего героя большие, но реальность была совсем другая… Это была обычная гильдия не славившаяся чем-то особенным, не было сильнейших героев которых все знали…. Но наш искатель об этом почему то сразу перестал думать… а понимал только одно: наконец-то он будет счастлив находясь с товарищами по гильдии и друзьями которых он сможет завести в гильдии….. Но вот герой услышал знакомый голос, это был стражник: «Дорогой и молодой ты наш искатель, мы очень рады что ты согласился стать членом нашей гильдии и хотим в знак твоего начала подарить тебе костюм того, кого ты ещё много сможешь перебить и победить…. И это костюм…». Как думает дорогие друзья какой это костюм ??? Костюм…. ВАРВАРА.. «Дабы все враги видели и боялись тебя и знали что с тобой шутки плохи». И тут у нашего героя по щекам прошла слеза.. Ему никогда в жизни ничего не дарили, а наоборот он старался подарить людям то что им было не обходимо.. Он обнял этот костюм и со слезами на глазах прокричал: «Я искатель, и я героически клянусь, что я никогда не забуду нашу славную гильдию и стану одним из сильнейших героев, дабы меня и нашу гильдию знали все жители и герои других гильдий!!!». И Вот мои родные уже читатели, ваш и мой , я надеюсь, любимый герой искатель сражался бог о бог со своими товарищами становясь все сильнее и известнее на просторах Аринара. И его замечали сильнейшие гильдии, которых знали во всем свете и благотворили войнов и героев этих гильдий и приглашали его к себе дабы он помог побеждать опаснейший злодеев и монстров… И предлагали ему новенькие свои костюмы дабы он шёл в бой в них.. Но наш герой, как не странно, до сих пор носить подаренный стражем костюм варвара.. хоть он и потрёпанный и немного в местах порват, но наш герой носит этот костюм, так как он обещал своим не просто товарищем, а по настоящему можно сказать своей семье, по другому это не назвать мои слушатели, что славная гильдия Варвары будут на слуху у всех. И так его и запоминали … ИСКАТЕЛЬ В КОСТЮМЕ BAPBAPА Ну вот и конец данной истории. Да многие скажут, ну не слишком она хороша или достойна.. но я вам говорил ,что речь пойдет не о том что стоит много золота и считается одним из лучших в Аринара… А история о том что даже что-то не очень богатое по золоту или редкое может стать настолько дорогим человеку, что он будет хранить эту вещь несмотря ни на что и не выкидывать это…. Хочу сказать спасибо гильдии Варвары за то что помогли мне стать и понять ценность дружбы и что хоть даже если ты и станешь лучшим, то не стоит забывать с кем ты начинал. С вами был ваш покорный автор с сервера Ru-Ruby, Masloshev… обычный искатель в костюме Варвара….
    3 points
  6. Alistarh666

    Trynyty RU-Amber

    Самый краткий и глубокомысленный рассказ, способный повергнуть в шок, неподготовленного читателя. История с глубоким смыслом и философией. Персонажи прописаны так, что невольно ставишь себя на их место. Сатирическое виденье автора, поражает воображение, ведь рассказ настолько правдив, что хочется сомневаться в написанном, но не можешь. Глубоко и пост иронично, отдаёт культурным веиньем современного общества, а сквозь готический стиль проскальзывает нотка романского. Подытожим. Автор пытался пропитать этот рассказ, подобно " каплям крови из носа, падающих на холст". Продемонстрировав необычный стиль, находясь в рамках дозволенного, регламентом конкурса. Моя оценка: 3 кисточки из 10 Желаю автору получить гранд-приз за самый короткий и увлекательный рассказ ( А рецензия на Ваше произведения, превлечёт новых читателей)
    3 points
  7. В активном поиске данжей
    3 points
  8. Mucmp

    Трезубцеведение

    Вы там не забудьте, что классы имеют возможность использовать несколько видов оружия. Пора бы уже наверно добавить недостающие оболочки
    3 points
  9. Белый Странник сотворил Аринар, который должен был стать тихим местечком для умиротворения. Теперь мы пожинаем последствия раздора его детей. Хранить и без того хрупкий мир с эльфами людям становится сложнее. Никто не забыл падения Орина и Войны за копье. Боги покинули всех. Теперь нам остается только молиться им. Они смотрят. Они видят объединение Горных Кланов и Проклятых, которые все больше и больше теснят Перворожденных и Избранных. Боги чего-то ждут… На Лангасарде я узнал о древнем Братстве ассасинов. К тому моменту я потерял веру во что-то светлое. Проклятье Орина преследовало меня везде, низвергни Харад его в пучину Топей. Мой путь лежал в сердце Аринара – Айвондил. По пути в Айвондил я остановился в Ирсельнорте. Остров пепла и боли, противостояния света и тьмы. Один из старцев Вольной лиги поведал мне историю о том, что есть таинственный остров Альмахад на востоке Аринара. Попасть в Альмахад можно лишь пройдя все испытания Братства. Немногим удавалось посетить тот остров, что был сокрыт Харадом от тьмы и раздора. Покой Альмахада охраняет Братство, где консорциум Вольной лиги нашел свое последние убежище. Альмахад процветал, но тьма окрепла и стала постепенно проникать на остров в преддверии великой, решающей битвы, где боги либо вернутся к нам, либо покинут окончательно. Прибыв в Айвондил, я продолжил поиски Братства. Они знают о каждом кто ищет их, поэтому мой путь к ним был наполнен тысячей испытаний. Каждый раз я старался доказать Братству, что достоин быть среди них, но каждый раз Братство отвергало меня. Я чувствовал их присутствие, но не мог найти их. Поиски привели меня к подводным обитателям Айвондила - Тритонам глубин. Они зажгли во мне огонь надежды, направив меня в хижину ведьмы на Покинутом острове. Она сможет подсказать, где найти Братство. Покинутый остров – мрачное место. Хижина ведьмы была соткана из колдовских материй. В центре хижины, среди проклятых осьминогов, заточенных в стальные клетки, находился слегка приоткрытый сундук. Осторожно пробравшись к сундуку, я открыл его и увидел маленький амулет и кусочек пергамента с надписью: «Отрекись от себя». Отречься от себя, о Харад! Искатель, что стремится за маленьким лучиком света или же бежит от собственной тени Орина. Будто гром поразил меня! Искать то, что не хочет быть найдено, зачем? Отчаявшись, я внял совету Менелада, который поведал мне об Одиноком острове, где в логове было заточено ужасное порождение тьмы - Даган. Многие, кто желал вступить в Братство, после безуспешных поисков уходили на Одинокий остров в забвение. Кто-то безвозвратно, а кто-то возвращался так не найдя ничего... Таверна полна легенд. На Одиноком острове, среди десятков подобных мне странников, я предался молитвам Хараду. Сражаясь с несметными полчищами чудовищных порождений Хаоса, я искал Дагана, чтобы низвергнуть его и обрести снисхождение Братства. После тысячи дней и ночей неустанных боев, Даган принял вызов. Бой был жестоким. Предсмертный вопль Дагана, потрясший Одинокий остров, известил всех его обитателей о моей победе. Утомленный и обессиленный, я уснул в одной из прибрежных пещер восточной скалы острова. Ночь была беспокойной. Я чувствовал во сне присутствие кого-то. Он будто был рядом, но я не видел его. Холодный, леденящий шепот неразборчивых слов, как шелест листьев, шумел, сбивая с толку. Я попытался проснуться, но не смог. Ужас и леденящая боль охватила меня. Проснувшись в ледяном поту, я схватил кинжалы и осмотрелся. Тусклый огонь догорающего костра плясал на черных стенах пещеры. Снаружи ревело море. Рядом со мной лежало аккуратно сложенное облачение ассасинов Пиратского архипелага с запиской из хижины ведьмы. Братство приняло меня. Вперед на Альмахад!
    2 points
  10. Дорогие друзья! За 14 лет противостояния в Аринаре многие из вас успели собрать коллекцию удивительных предметов! В связи с этим мы рады объявить о запуске конкурса историй “Что лежит в моём кармане?”! Как участвовать? Ваша задача - написать небольшое произведение о любом предмете из своей сумки. Это может быть история о том, как вы героически добыли костюм у кровожадного монстра. Возможно, вы захотите в стихах рассказать, кто и как создал книгу забвения и почему она обладает чудодейственными свойствами? Или может напишете историю от лица предмета: про его путешествия до того, как он попал к вам в сумку. Писать о предмете можно что угодно и как угодно - главное, чтобы это было интересно читать! Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название истории. Что будет оцениваться? Оригинальность идеи. Структура и наличие средств художественной выразительности. Грамотность. Условия конкурса: Постарайтесь уместить вашу историю в 2000-3000 символов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется. Но если у вас проснулось вдохновение, и ваша история требует больше места, то милости просим, на результат это никак влиять не будет. В тексте запрещено использовать: Нецензурные выражения, даже в завуалированной форме; Обсуждение политических и национальных тем; Описание действий сексуального характера; Оскорбления невымышленных персонажей (игроков, других людей); Плагиат. И помните: 1 человек - 1 работа! Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут. Какие будут призы? Участников, создавших достойные работы, жюри наградит высшими званиями: Мастера I уровня получат: 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + золотой значок на форуме; Мастера II уровня получат: 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + серебряный значок на форуме; Мастера III уровня получат: 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + бронзовой значок на форуме; Мастера подготовительного уровня получат: 5.000 Чудо-монет. Работы принимаются до 24 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 31 августа мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей. Желаем вам вдохновения и удачи! AIGRIND
    2 points
  11. Хочу привести пример на обычной статистике о том, что пересмотр наград необходим, как минимум на 1 порядок, объясняю пример вычислений Для более подробных расчётов рекомендую брать статистику турниров с официального сайта Предпосылка: - Турниры потеряли соревновательный характер - Награда не меняется наверное с момента как добавили турниры гильдий (больше 7 лет назад) - Игроки в гильдиях не нуждаются в той награде, что сейчас выставлена за турнир, так как тратят в разы больше Альтернативное решение Есть мнение что развитие новых гильдий до 10+ лвл ограничено в следствии того что дешевле купить место в гильдии Брать тур штука бытовая, но есть представление сделать следующее: Тур топ 10 ги раз в месяц с наградами что я описал ниже Остальные еженедельные туры с гарантированными наградами за прохождение порога по ог, миф подземам и так далее Например - посетить 100 инстов и вот ги за неделю может гарантировано получить ог, банки и прочее, набрать 1кк ог и получите все бафф и так далее Спойлер: на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни Какой должна быть награда за турнир гильдий за 1 место, 2 и 3? Сундуки актуального сезона Прислужники актуального сезона Цена турнира на 1 игрока На данный момент количество игроков в гильдиях примерно 100 Топ 10 гильдий это 1000 игроков На 2-ой день турнира уже 5 000 000 очков О чём это говорит? 5 000 000 / 100 = 50 000 очков гильдии 25 000 * 7 = 175 000 очков гильдии на игрока за неделю Логово морских бродяг приносит предположим 1 500 очков гильдии Итого для того чтобы получить 175 000 очков гильдии игрок должен посетить подземелье около 116 раз (16 заходов в день по ~10 минут = 160 минут в день = 2.6 часа = 18 часов жизни за неделю) Исключая 5 * 7 = 35 бесплатных мы получаем 81 выносливость искателя (это примерно 10 паков) 10 паков = это 800к золота или же 2249 * 8 = 17992 чудо-монет без скидки 1 пак знаков стоит 18к золота или же 469 чудо-монет без скидки 1 пак сундуков стоит 10к золота или же 250 чудо-монет без скидки Теперь выстроим сравнение на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет
    2 points
  12. Знаете, часто говорят, что мы начинаем ценить что-то лишь когда теряем. Избитая фраза, услышав которую невольно начинаешь кивать головой, опускать уголки рта и делать умный вид. И все же, впервые столкнувшись с горечью утраты, смысл очередного клише находит неподдельный отклик и в твоей циничной душонке. Как будто в жизни кто-то ставит жирную точку, разрезая привычный ход времени. Отныне есть лишь до и после. И эта точка. Червоточина, не дающая покоя. Гнетущая и безмерно глубокая. Потерю осознаешь не сразу, поначалу даже кажется, что все не взаправду. Время начинает нестись со скоростью уходящего экспресса. Однако в какой-то момент ловишь себя в настоящем и пытаешься связать крупицы жизни воедино в отчаянной попытке найти вопросы на готовые ответы. Казалось бы, какой-то дешевый клочок бумаги.. Неужели он мог столько для тебя значить? Неужели ты не мог обойтись без него? Неужели у тебя было для счастья всё, а теперь же не осталось ничего? Не верится. Вы побывали вместе в стольких местах с этим тряпичным лоскутом и ты этого даже не замечал. Он был у тебя в кармане, скомканный и ненужный до момента, когда тебе становилось тяжело идти. Когда ты только начинал свой путь героя, когда рос и становился сильнее, он был с тобою рядом. Будь то путешествие по перевалам Годгоррата или лугам Ирсельнорта, спуск в пещеры Тласко или же подъем на Технополис. А может помнишь, как ты убегал в Норлантских топях от Болотного Слизня? В пылу битвы он помогал тебе выжить, стоило лишь чуть отступить от гущи сражения, он тут как тут. Бездушный свиток спасал тебя все время, не прося ничего взамен. Да и как бы бумажка могла что-то потребовать? Разве не глупо жалеть о клочке папируса? Обойдешься и без него, много чести вощанке! Но почему же не покидает невыносимое ощущение, будто значимую часть тебя забрали и не отдают. Часть без которой ты не ты. Прошло уже почти 3 месяца с момента вашей последней встречи, не то чтобы ты тосковал все эти 76 дней 12 часов 9 минут и 34 секунды, но горесть расставания усиливалась с каждым восходом солнца. Ох, как же сильно хочется вернуться в эти беззаботные дни, когда вы путешествовали по миру, не считая ни времени, ни бумаги! Но теперь ты сам по себе. Ты должен быть сильным и не знать более усталости. Пускай и сломлена твоя душа, ноги твои крепки. Ты со всем справишься. И все же.. Как же хочется верить, что это была не точка, а лишь запятая
    2 points
  13. Ohikochan

    Enchanted by the wind

    Bright as summer is.
    2 points
  14. А я думаю почему уже 3 часа возле стана куча народу переходят локу туда сюда.
    2 points
  15. Добрый вечер! Полагаю, вы стали свидетелем редкой, но красивой ошибки отображения. Большое спасибо за внимательность - передал вашу тему разработчикам!
    2 points
  16. Благодарю за предложение - передам команде разработчиков!
    2 points
  17. Чеел,у бд есть пробежка которая плевать хотела на станы,и дебафы. Если ты играя за бд не можешь подойти к условному некру/шаму то сочувствую и прошу вайпнуться
    2 points
  18. 2 points
  19. Ожидаемое поведение: 1. При открытии параметров элементы являются кликабельными 2. Отображается информация по параметру как у предметов с максимальным количеством Хотелось бы в идеале видеть тут и обоснование механики, например по каким принципам работает, максимальное значение и например предложение сразу же купить руны, кристаллы из лавки, чтобы их там не искать постоянно
    1 point
  20. В сумке много ценного, но если без всяких приукрашений, добывалось оно все чисто задротством и донатом. Но еще больше предметов так и не попали в сумку ни одному из моих персонажей, сколько бы я не вливал и не задротил, неудача преследует. В итоге, если проанализировать, в сумке больше пустых слотов, которые так и не удалось заполнить тем-за что долго и нудно задротил, не удалось из за дикого рандома. Ну а история удачи есть одна, за долгое время игры в варспир. Было это кажется в 2019 году, неделя изобилия на троллей в чреве Кронуса. После долгого перерыва, решил зайти поиграть, пробежал хвостом к чреву, собрал патю и в первый же заход получил реликвию (10к), второй заход кожаный нагрудник 21 уровня (+/- 25к). Сразу после этого захода вернулся в свою старую гильдию (туча,амбер,уши) что бы задротить неделю, и сделал все верно. За неделю упорного задротства почти без перерывов на сон, удалось нафармить половину сумки 21-х сетов и три костюма тролля. Дроп тогда ко мне лип как никогда, каждый 2-4 заход не плохой дроп в сундучке... Два зелёных тролля я после изобы продал по 400к первым же покупателям (хотел поделиться удачей со всеми, на то время это дёшево очень), экип так же продавал не дорого целыми сетами. Тогда нашёл хороших друзей, с которыми и сидели 24/7 в чреве, самое интересное что одному из пати почти ничего не дропало, кроме дешёвых реликвий. Как же он горел тогда, на весь чат, особенно после каждого раза как мне дропало, а было это как вы поняли очень часто. Но именно он собирал патю и тащил нас в инст поскорее... В общем продал все, оставил только вот такой костюм, но чисто для меня это не просто кост, для меня это целая история хороших эмоций даже после прошедшего времени... На приз не претендую, так-что ник не пишу.
    1 point
  21. Moboboj

    Trynyty RU-Amber

    Тот самый случай, когда отзыв длиннее оригинала
    1 point
  22. маме скажу, что делаю домашку, а сам положу телефон под учебник и буду играть в варспу. наследу покажу, что "бью ог", а сам в пещере спрячусь локация и пользовательские статусы это конечно лишнее, на мой взгляд. а вот иконка с текущей активностью -- самое оно. избавит от лишних вопросов, когда тяжело идётся инст или бой на арене затянулся. +такие виды активности как соба, замок, возможно пвп в открытом мире
    1 point
  23. чел харош нормальные темы пишешь напиши еще одну про заходы в инсты/приглосы в гильдию/в группу/тп ги что б предложения сбоку где-нибудь высвечивались, удобненько, а не как реклама казино на сайтах. =
    1 point
  24. Когда богам становиться скучно, они начинают шутить над смертными, показывая им желаемые мечты и сразу отбирают это
    1 point
  25. Рад знакомству с тобой. Варвары - наше все
    1 point
  26. Тебе грустно и одиноко?
    1 point
  27. Не знаю кто (рецепт или ошибка в счетчике), но кто-то не прав – передал разработчикам! Большое спасибо за внимательность
    1 point
  28. Fox-wizard

    Лангасард

    Лунная дымка сияет в глазах, Последние звёзды уходят впотьмах, Солнце встаёт с неизвестной дали, Рождая небесные нити. Гремят в небесах голубых, Струны священных фантазий. Средь тысяч хрустальных Разносятся песни розалий. Ковры лугов изумрудных Тешатся вечной весной. Тысячи рос безымянных Окропляют землю душой. Воды сверкают кристаллом, Прозрачная гладь не спешит. Игривое солнце манящим Светом златым воспевает. Средь тропок, обложенных камнем, С которых пылинки уносят ветра, Люди спешат по делам. Время тик-так! Нам пора! Холодные бризы стекают, По крышам портовых домов. Слова “до свидания” взлетают, Провожая до вечных боёв.
    1 point
  29. Оно работает правильно,я описал как выше
    1 point
  30. Не заходил в игру один день сейчас захожу и пишет ваш акк забанен
    1 point
  31. Я там стренжу выше текст настрочил.... А мас порча имба в инстах замка,поскольку она таргерная и всегда попадёш по челам,лужа идёт на мусор я после 1 же страха иду в расинхрон на 1 локе замка и - лужа... И не должно быть такого разрыва в уроне между апом,разница между 1/5 и 5/5 почти в 2,5 раза,это сделает лужу слишком узконаправленым скилом,поскольку её не всегда апают,её чисто перестанут вообще юзать,а то будет себе дороже нанести 50 урона и получить релу... Нынешняя лужа имеет приросты от 112% до 135%
    1 point
  32. Или сделать настраиваемые статусы, чтобы игрок сам мог написать по типу: "Отошёл", "В инсте", "Ищу пати в ...", "Хочу общения" и т.д.
    1 point
  33. Сагласен полнастью единственны против кого модно ещо чо та вывезти эта рог но он ужы давно устарел и требуит апа а вождя и закала фикс
    1 point
  34. Кек. Мистер действительно умеет в тактику , в тактику отступления
    1 point
  35. Для арены это, кстати, тоже сомнительная фича. Согласен, что противники не смогут так легко подобрать забаф, но в то же время не получится оценить и силу своих же напов. Даже не знаю, что тут больше проблем создаст. Так что для такой обновы всё равно придётся делать сами статы публичными, но не показывать как они собраны. Ну или показывать только основные статы по типу дд, дф, свирепа, устоя и хп. В принципе этого достаточно, что бы не набрать в пати нубов и знать потенциал напа на арене
    1 point
  36. я просто сократил этот момент в угоду места, тк рассказ и так вышел на почти 4700 символов, без учета пробелов. Я конечно чуть подкоректирую в угоду детализации, так уж и быть. А если говорить как я это представляю - я описал в рассказе сундуки гладиатора как ларцы, то есть не большие по размеру. Вообще по деталям изначально планировал описать их как "Небольшой ларец с золотой тонкой цепочкой у замка. На цепочке висел крохотных ключ окованый серебром. Дэсо вставил ключ в скважину и провернул. Внутри послышался едва уловимое клацанье и крышка ларца открылась, после чего тот исчез из рук шамана, а в на его ладони плавно опустился выпавший предмет". Но опять таки, я не хотел еще сильнее засорять место.
    1 point
  37. Менты с ларца...Круто!
    1 point
  38. Не вижу большого смысла в сокрытии шмота, конечно бывают моменты на арене когда противник может использовать баффы специально против твоего шмота, но по мне это предложение будет делать больше проблем чем помогать. И если вы так боитесь что левые люди получат о вас информацию, то тогда вам стоит просить ещё скрывать информацию о ачивках, возможно вы удивитесь, но они могут дать больше информации о пнрсонаже чем какой либо шмот которым можно сменить через 5 секунд, практический они могут показать всю жизнь перса если его жизнь не слишком долгая.
    1 point
  39. Времена меняются, торговец неакутален Предложение 1: Новые предметы В торговца добавить банки ценой в очки гильдии + золото + яхонты Обновить сеты на актуальные уровни, от 18 до 32 лвл, чтобы была возможность получить баффы сетов на 32 лвл Пример Выносливость искателя Банка реса фулл хп в инстах Рес на месте в инсте Банка бесплатного прохода в инст мифического уровня для группы (должен применить лидер группы) Банка упрощения (так как многие подземелья требовательны к танку, а в начинающие гильдии такие танки не идут, было бы не плохо иметь подобные банки позволяющие уменьшить хп/дд/количество мобов в инстах, это позволит игрокам бегать инсты, получать меньше ог, хуже награды, но уже научиться их посещать, а вообще какая разница если игроки будут донить и бегать упрощенный лмб и получать меньше дропа, меньше всего, но зато лмб и бить репу) И так далее Цель Добавление механик в игру которые заставляют игроков больше бегать белкой в колесе, выполнять задания за яхонты, больше брать туры ги и так далее Предложение 2: Наследники как казначеи Каждый наследник вправе за очки гильдии купить предмет у торговца и он автоматически отправится на склад гильдии и будет иметь статус "получение", первый кто возьмёт со склада сделает его "личный" Оплата в очках гильдии
    1 point
  40. Зачем сливать птицу, или бить хила ,лучше пойду поною на форум!
    1 point
  41. Fox-wizard

    Сомнения

    Унылость… Только так можно описать природу, окружавшую его. Трава, которая возможно когда-то была изумрудной и блиставшей в платье из росы на солнце, оделась в полынный саванн, словно пропитавшись чернотой будущего. Редкие ели ощерились потемневшими иглами, словно трупными пятнами на телах покойников. А опаловый туман, который казался здесь вечным гостем, окончательно ввергал живых в пучину отчаяния. Но Джею было плевать… Он сидел на мертвой земле привалившись к потемневшему стволу дерева, поглощенный тяжелыми мыслями. Нет, нет, его не беспокоила ерунда на подобии причин своей смерти или множества смертей ушастых на его руках. Его мертвый разум будто снова ожил… Конечно, память прошлого преследует всех недоживших и со временем недуг можно победить, так было и с Джеем. Очистившись от пережитков прошлой жизни, его существование обрело абсолютное равновесие. Хладный разум перестал чувствовать, лишь маска льда навечно оплела его лицо. Но даже вечный лёд может растаять… Какая-то часть противилась в Джее, заставляя сомневаться в правильности его новой “жизни”. Но эти ощущение всегда можно было утопить в забытье. Каждая смерть святоши дарила блаженную пустоту. Их агония, подобно разливу реки, очищала разум от снедающего ощущения. Могло ли это продолжаться вечно… Со временем это перестало помогать. Чувство мерзости, легкое словно касание ветра, но такое сильное, изменило его взгляды на расправу с солнечными слугами. Если раньше муки жертвы, изломанные, словно куклы, тела и кровь, щедро орошавшая землю, проходили мимо него, то вскоре они стали вызывать в нем отторжение. Беспокойство поразило его, заставляя метаться меж двух огней. А при каждом случае коварная память подбрасывало воспоминание. Полдень. Зелёные луга купаются в ярком солнечном свете. Пение птиц окутывает воздух, уносясь в даль. Лишь одно нарушает обыденность дня. Мертвец. Тело рейнджера лежало в траве. Из его разорванного горла текла кровь, поящая травы рубиновым нектаром. Левая глазница зияла пустотой, само яблоко было сожрано птицей ночи. Она сидела на плече Джея, ожидая нового приказа. А средь одиноких деревцев метались темные тени в поисках новой жертвы. После этого дня Джей учился новому искусству. Искусству убийства. Не просто слепому уничтожению противника, а ювелирному способу расправы над несчастным. Быстрому, чтобы она не успела почувствовать боли и аккуратному без лишней крови. Это помогло заглушить чувство, но породило ему подозрения. Магический фон напитанный страданиями жертвы становился благоприятной основой для чёрных чар легиона. А столь чуждое милосердие лишало колдунов возможного преимущества, что вызывало косые взгляды на собрата. А когда Джей стал оставлять жизнь жрецам, это поставило в замешательство союзников. Но ему повезло. История про странного заклинателя дошла до горцев и вскоре родилась чудная байка. Считалось, что, находясь на грани, Джея спас сам слуга солнечного бога, и в благодарность он перестал карать их. Все это списали на пробудившуюся память прошлой жизни, а история стала пластом для шуток над незадачливым призывателем. Невероятная удачу Джей считал подарком судьбы, ведь только при дикой череде случайностей может выпасть столь неожиданный результат. Его мысли прервал хруст. Из тени злобных елей вышла гончая, в зубах которой трепыхался умирающий костяк. Из рассыпающегося тела стекал почти невидимый пурпурный туман. Сосуд больше не мог удерживать чары некромантов, вскоре они найдут новый… Он понимал, что засиделся, и пора уже возвращаться. Подхватив Рейса, верную булаву, он не спеша побрел к столице. Имя оружия было его меленькой тайной, глупо, но некая интуиция говорила, что это имя-нить связанна с чем невероятно важным. Только с чем? Возможно, время покажет…
    1 point
  42. Привет игрокам, админам и разработчикам. Предыстория (можно не читать) Сейчас были на мировой собе, по заданию нужно убивать воинов Маракаши, потом привести огоньков к духу кажется. И не понятно сколько их нужно убивать, может уже все, а может еще штук 20 нужно. Меня это раздражает, думаю и других тоже, когда не знаешь точно сколько чего нужно для выполнения собы. И так с почти всеми собами: понты, сатрапы, мир собы. Можно, пожалуйста, сделать по аналогии с дейлами где четко прописано, кого и сколько нужно убить для завершения стадии?
    1 point
  43. Рандом Варспука : )
    1 point
  44. V. НОВОЕ НАЧАЛО По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанности, непрерывно стеречь темницу Бога, не подпуская к ней никого, будь то друг или враг. По сей день бессмертные Стражи, забыв свой род и имя, стерегут Гараана в его темнице неподалёку от поля Последней Битвы... Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара... Великий Разлом отозвался разрушениями игорем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков. Остатки армии Проклятых бежали на юг — большая часть Легиона погибла во время Великого Разлома. Им удалось добраться до Морактара, земель, лежащих юго-восточнее осквернённого Кронуна и ставших теперь обособленным островом. Там, посреди тёмного леса и ядовитых болот, Проклятые возвели свою цитадель, после чего стали постепенно возрождать Легион. Даже по прошествии столетий они не забыли, что судьба их навечно связана с поверженным Гарааном... и с Копьём. Эльфы не решились возвращаться в Предвечный лес, слишком сильно чувствовалось в нём скверна, принесённая Легионом. Кроме того, лес этот, также оказавшийся на отдельном острове, сильно пострадал во время Великого Разлома — опасались Перворожденные, что не достанет у них теперь сил возродить своё исконное обиталище. Эльфы решили построить себе новые жилища в северных лесах Мелвендила, до которых не успели добраться орды Проклятых. Нуаду подарил своим детям саженцы шести Белых Дерев, чтобы те, когда вырастут, напоминали эльфам о Древе Жизни и хранили в своих могучих телах жизненные силы народа Перворожденных. Обосновавшись в Мелвендиле, эльфы возродили Совет Двенадцати, который тысячелетиями мудро правил ими - в него вошли Перворожденные, стяжавшие больше всех славы в Последней Битве. Не было и дня, чтобы эльфы не вспоминали Последнюю Битву, в которой Аринар был спасён от гибели — страшной ценой Великого Разлома. Верили эльфы, что вновь скованное Копьё поможет вернуть в покалеченный мир равновесие. Люди молили Харада не уходить из Аринара, однако тот был непреклонен. «Нельзя совсем искоренить зло в этом мире, даже мы, Боги, не способны на такое. Сегодня вы одержали победу, однако вечного покоя не завоюешь ни в какой из битв. Вам, дети мои, выпало и далее неусыпно противостоять злу. Всех вас, участвовавших в сражении, я нарекаю Избранными - отныне часть моей силы всегда будет с вами. Если сможете – соберите осколки Копья до того, как это сделают силы зла. В этом оружии — залог жизни или гибели Аринара!». Наречённые Избранными люди не стали возвращаться в свои земли, разорённые Проклятым Королём. Они перебрались на один из возникших во время Великого Разломаостровов, который назвали Лангасардом, и там основали славный город Ольтгард. Герцог Альмис, выживший в Великой Битве, стал первым императором державы Избранных. В течении его долгого и мудрого правления Альмиса был создан Орден Небесного Света, паладины которого стали главной силой и опорой державы, был возобновлён Вечный мир с Перворожденными, основана магическая Академия. Построенные им прекрасные величественные соборы, посвящённые Хараду, стали свидетельством верности Избранных завету своего Бога — собрать Копьё, дабы с его помощью противостоять злу в Аринаре. Древние говорили, что худой мир лучше доброй войны. После победы в Войне за Копьё Перворожденные и Избранные понадеялись было, что мир прочно установился в Аринаре — но они быстро поняли, что ошиблись. В скором времени Горные Кланы, наловчившиеся в искусстве мореплавания, стали опустошать берега эльфов и людей набегами с моря. Призрачная угроза таилась на юге, где засели Проклятые. В скором времени четыре народа должны будут снова сойтись под двумя знамёнами, чтобы в жестокой схватке решить судьбу не только Копья, но и всего Аринара. Так говорил слепой старик — Орин, Проклятый Король, чуть не уничтоживший Аринар, единственный из смертных, знающий всё, что было и что будет с этим миром…
    1 point
×
×
  • Create New...