Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/05/22 in all areas
-
Серые пятна на карте Айвондила давно раздражали меня... Днями и ночами я вынашивал план по изучению территорий, принадлежавших Легионерам. Земли Гару, Территория Троллей, порт Буревестника. Я учился мудрости у эльфов Мелвендила и силе духа у людей Лангасарда, изучал тайны Беренгара и втирался в доверие к Вольной лиге на Ирсельнорте, постигал единение с магией и природой в топях Норланта, я встречал самого Кронуса и всех существ Астрала в Великом Лабиринте, и всё это время я кропотливо создавал карту. Карту, на которой мои потомки смогут увидеть все следы, оставленные мной. Но прийдя на Айвондил, я потерпел крах. Колдуны Легиона навели на свои земли чудовищные чары, которые медленно убивали всех путешественников, пришедших с мечом или без него. Лишь сильнейшие смогли бы противостоять такому проклятию, но я не терял надежду. И я смог. Спустя несколько лет, я справился и смог нарисовать полную карту Айвондила только из того, что увидел сам. Не используя новые магические технологии со странным названием ,,Photoshop", не срисовывая карту у шпиона-Легионера. Цель моей жизни была выполнена, и я мог уйти на покой, оставив после себя 2 маленьких клочка карты, которые стали для меня всем. Друид-картограф6 points
-
Ахаха какой тончайший намëк, моей жене бы у вас поучиться Тогда пожалуй не буду спешить.3 points
-
Переработка перекупщика
mfd and one other reacted to Keanu Reeves for a topic
Предложений по изменению перекупщика было достаточно много, но адекватного визуального представления большей части из них я не увидел. Эта тема - мой взгляд на то, как я бы хотел видеть переработку перекупа. В связи с тем, что cкупа уже лет 10 не могут изменить, я постарался оформить максимально просто реализуемый и понятный, на мой взгляд, функционал. 1. Добавление возможности встречного предложения и указание ника продавца: 2. Добавление раздела "торговые предложения" вместе с разделом "почта": 3. Добавление возможности встречных предложений внутри окна с торговыми предложениями: @Hedfuc @Holmes @Dr Strange @snorlax2 points -
Всем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния». Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо. Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится. Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь. И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре! Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30. Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами). Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr Strange@LeeLoo2 points
-
Самый крутой мув в игре
Бесполезная Мива and one other reacted to Dragles for a topic
Самый крутейший-быстрейший-эффективный навык+талант во всей игре! Противник никогда не ожидает от вас такого мува и не успеет отбежать! В массовых сражениях смело юзайте его чтобы убежать из эпицентра ведь вы не класс который должен вносить масс урон!2 points -
Вольная Лига
Dr Strange and one other reacted to Danon for a topic
Забавно) Жду историю, как этот варвар набивает репу вольной лиги, бьет всех рб руками, и в конце приходит к Ленару)2 points -
2 points
-
Вольная Лига
Gekkon and one other reacted to Dr Strange for a topic
О тематике - 🤐 Если следующая неделя относится к этому году, а это вроде бы так, то ждать определенно стоит...2 points -
Перенос возможности переключения таланта во вкладку "Навыки"
RopyYTB and one other reacted to Ефрейторша for a topic
Сейчас для выбора одного таланта из трёх нужно каждый раз скроллить в самый низ дерева талантов, это занимает действительно много времени. В процессе прохождения инста, например, пока ты там скроллишь до таланта, чтобы сменить на более подходящий под данный этап, твои тиммейты уже всех убьют, и нужно будет переключать обратно:-) Так же хотелось бы, чтобы была возможность отдельного выбора таланта для пве и пвп раскладки, что опять же возможно при размещении кнопки смены во вкладке "Навыки".2 points -
Мировые РБ
Shanalotta and one other reacted to Панда Варварская for a topic
4 страницы воды насрали настрочили… Время реса для мир рб в том виде, в каком они щас, менять не надо, получится простой фарм рб с большой циферкой хп для одной и той же кучки лиц. А нафиг это нужно, верно?😏 Если менять время возрождения, то нужно обязательно менять силу боссов, механики какие-то(инж за минуту падает 😆)и дальше по списку. Естественно каждый хочет, чтобы изменили уже систему распределения дропа, чтобы был смысл ходить всем: речь не про «топ ги» и «бомже ги», а про игроков. Я не знаю, что на других серверах, но на Омбере туда ходят одни и те же лохи люди с тех же «топ гильдий». Большинство их соги даже не приходят. Мотивации нет. Награду сделать по типу мировой собы с получением награды в виде сундучка- все будут довольны. Как будет определяться, кто «заслуживает» учебник или костюм, решают пусть разработчики, могут и просто рандом сделать банально.2 points -
2 points
-
Друзья! Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем! История острова Альмахад Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц! В поисках артефакта Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад! Карта острова Альмахад Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова. Столица Эр-Сахиль Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий. В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе. Неигровые гильдии Альмахада На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами. Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно? Пустыня Миражей Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен. Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу. Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами! Царство Скорпионов Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок? Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… Золотые Пески Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии. Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND1 point
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить. Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично. Карта 1. Шестижаберное чудовище 2.Бесчестье Дикого Кита 3. Воля чёрного прибоя 4. Клятва мёртвой крови 5. Безвоздушный фрегат 6. Сокровища купцов P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.1 point
-
Это не арена,это какая-то битва с петами уже.Я вот не понимаю,все заклы говорят что петы от масух падают,у меня стрела следопыта 4/4 и что то я не вижу чтобы петы ваншотались.Этот цирк когда уже будет пофикшен? @Hedfuc @Holmes Для справочки,заклы на видео даже не одеты как надо,ходят в тяж сэт с пве кольцами и пве пухой и выдают такое.Это не в балансе.Нельзя что-ли сделать что то с этими петами?Пусть урон по петам передаются по заклу или ограничте собак до 1-2 и птиц до 1.Придумаите что то потому что это не нормально. lv_0_20220730113227.mp41 point
-
1 point
-
- Ленар! - горец был взбешён, - Ты опять возишься со своей ерундой? - Это не ерунда, мистер Харт, это счёты. У меня есть идея по увеличению прибыли от сбыта трофеев... - Сбыт... прибыль... тьфу, - сплюнул рослый воин. - Я взял тебя под крыло не для того, чтобы слушать эти бредни. Тебе сколько лет парень? Я в твоем возрасте имел коллекцию из 15ти остроконечных ушей! А ты? Да ты даже с профессией определится не можешь! Послушай, тебе необходимо вступить в ряды армии, ты же Горец... - Это еще нужно доказать! Меня подкинули, ни вы ни я не знаем моих родителей, так что Горец я или нет один лишь Гараан знает. Харт злился. Будучи потомственным Варваром, он ни как не мог заставить мальчишку взять в руки оружие. Ленар рос в семье Харта давно, но о своих корнях действительно не знал. Супруга война нашла сверток с ребенком недалеко от деревни. Харт посчитал это знаком от Гараана, и стал растить мальчишку как своего, хотел передать ему знания и силу рода Варваров. Ленар рос, но перенимать мастерство "отца" не спешил. Да что там отца, он не хотел браться за изучение ни одной из военных профессий. Единственной страстью Ленара была торговля. Он мог днями не выходить из своей комнаты, сидя за счётами и исписывая свиток за свитком. Он пытался увеличить прибыль со всего, что только возможно продать. - Я обязан вам жизнью, мистер Харт, но я не обязан жить по вашей прихоти! - Прихоти?! - взревел Харт. - Да что ты несешь мальчишка? Какой прихоти? Варвар это одна из самых чтимых профессий! Ты можешь прославить свое имя! Не забывайся, мы живем войной, и она нас кормит. - А меня никто спросить не хочет? - так же спокойно продожил парень. - Хочу ли я жить войной? Кормится ей? - И что хочешь ты? Мир во всем мире? Чтоб Гараан станцевал с Нуаду? - продолжал злится воин. - Нет, мистер Харт. Всё намного приземлённей. Без войны не получится осуществить мою мечту. - Мечту? А вот это уже интересно. Выкладывай, о чем это ты у нас мечтаешь? - уже мягче сказал Харт. - Вы будете смеятся... - начал было Ленар, но увидев ухмыляющегося война добавил, - ... да, да, но когда меня это останавливало, знаю мистер Харт. Вобщем я хочу основать лигу торговцев. Я найду разумных, готовых разделить мою идею, найду мастеров и торговцев, и мы будем торговать. С проклятыми, с горцами, эльфами, людьми. Не важно с кем. Мы не будем вступать в военные конфликты, только торговля. Прибыль, закупки и снова прибыль. - Ооо, а не боишься ступать на территорию хранителей, ведь можно оставить там и товар, и жизнь? - спросил изрядно повеселевший Харт. Ленар был прав, его очень рассмешила его идея. - Нет, не боюсь, - не отступал парень. - Вспомните границу между Хранителями и Легионом на Ирсельнорте. Между границами есть нейтральное пространство. Там мы построим город. И не мы будем ходить к Хранителям, а они сами придут к нам. И не только они, Легион тоже придет. - Вот как? - уже сквозь слёзы пробормотал воин, он уже не сдерживался и смеялся во весь голос. - И название небось придумал уже? - Надир-Сард, - четко выговорил Ленар. Он не разделял веселья своего "отца", для него это было смыслом его жизни. - Фух... ну насмешил старика, - вытирая все еще бегущие слезы, сказал Харт, и продолжил уже серьезно. - Послушай мальчик мой, все довольно интересно... для какой-нибудь книжки или баллады. Нравится торговать? Пожалуйста, торгуй трофеями с битв, ушами врагов, да чем хочешь. Но делать ты это будешь в свободное от армии время. Я выбью из тебя это безумство, ты будешь лучшим Варваром в нашей армии. Хочешь ты этого или нет, значения это не имеет. Жду тебя через пол часа на тренировочной арене. Воин развернулся и пошел к выходу, посмеиваясь и бормоча себе под нос: - С Хранителями он торговать собрался, это ж что за прокисшее вино нужно было пить... Ленар остался один. Как ни в чем не бывало, он закончил свои подсчеты и дописал результаты трудов. После чего отложил перо и счёты, развернулся в сторону ушедшего Харта: - Ничего "папочка", посмотрим кто в итоге будет смеяться. Твоя деревня первая прибежит к нам за амуницией. Я верю в свою мечту, а значит она реальна. Торговцам Вольной лиги быть!1 point
-
В этом и дело. Читателей у этого было бы полтора человека, а работа там огромная.1 point
-
И, после консультаций с Роскомпозором, дополнен.1 point
-
1 point
-
Some mistakes of the developers
Laevateinn reacted to Gladiator for a topic
Oh you know there will be mermen-adjacent dungeon with mermen-adjacent broken gear. Who knows you might even need to amp a specific weapon to deal damage in certain parts of the new map. Just be prepared for anything :) But you have 8-10 months till that update comes out, so you know, till then you don't need to buy anything that you feel it might get outdated. But yeah, that's the reality of the game, more levels will come out eventually and you will need to upgrade your stuff.1 point -
У меня когнитивный диссонанс, я вообще перестал понимать правила форумного общения. Цензорами написанные, но не озвученные. Чисто для служебного пользования. Муты без объяснений и причин, и, в тоже время, толерантность к провокаторам. Что-то у нас в консерватории не так. Мож стоит написать, какая правда запрещена к обсуждению? Что флуд разрешен-ясно, а что по правде?1 point
-
Экспертный навык нужен всем
Shanalotta reacted to Finwolk for a topic
Что недоступно? Пили, мара? Обычно туда берут всех. Инсты? В замки 1-3 сектора бывает соло бегают. Взять пару нубо соги, постоять и забрать дроп не напряжно. Часто в чате собирают в терем, сад по кв. Сбегать, помочь, снять что либо. + знания заработать. Ежедневки 1-2 сектора бегать за репой.1 point -
Если я правильно понимаю, то для реализации такой штуки Айгринд прийдётся расширить свой штат раз так в 10-151 point
-
I though on this suggestion before, but was lazy to say... xd, basically my idea was to upgrade the "cc npc" or make a new mechanic in the "guild storage npc", something like you said, you can go other section of the storage that can say "item seller" and heirs or leader can choose the item for sell, the price of the item and max limit that you can buy per day, and can be work with ranks, example: The heir choosed this configuration for the members: Newbie: 1 repair daily and 1 teleport scroll daily. Explorer: 1 repair daily, 3 teleport scroll daily, 2 stam daily and 50-100 tickets arena daily Heir: no limit Leader: no limit And how this is a section configured by the heirs or leader, they can put in sell items skins, pots, etc. Thanks for seeing my suggestion inside other suggestion!1 point
-
А не приходило в голову, что если что-то долго не меняется, то причина может быть в том, что оно просто исправно работает? Перекуп-это очень мощный, если не основной, способ вывода голда из игры. Этот голд потом идет на разнообразные игровые дотации и плюшки. Какие нахрен ники? Через 5 сек после коммуникации товар будет снят с продажи и продан напрямую, без 10%. Не нужно трогать священную корову, пока она успешно доится для общего блага.1 point
-
Не все могут жить в игре, куча народу наоборот просит переделать гильдии что бы убрать эти обязаловки связаные с собами/гвг... А делать контент для ноулайферов не особо хорошо, как минимум он не сильно заходит основной части игроков и от него уже тупо тошно.1 point
-
ehh bro, i like a few the ideas that you give, but really bro?, this suggestion is broken... look, the idea of the minion is a bit good, but giving buffs? paladin already very good, you want a skill for pve, and, paladin i see like a character support, more than tank, so, you want it become more buffer? and the idea of factions i dont think that it is good. Imagine that i say that charmer that can get a new skill that makes dogs heal character with each autoattack and attack, and if have bird, bird gives you and shield, so is unfair lol. But really make a good suggestion and I appreciate your ideas1 point
-
Небольшой артефакт
Dr Strange reacted to Moboboj for a topic
1 point -
Ето у игроков есть тело, руки, голова(по таким вопросам не уверен что у всех) и прочее, в игре же есть шлем, перчатки, доспех, и прочее. Если брать средневековье, так доспех и включает в себя штаны, то есть условно защищает от колен до шеи. Ну тогда и я спрошу забавный вопрос, вот у роб(ткани) вид халата-плаща так что им просить белье, а не штаны???1 point
-
Переработка перекупщика
Keanu Reeves reacted to Igor7857 for a topic
Будет топ если сделают как на торговой площадке Steam1 point -
удален
Dasmar reacted to Dr Strange for a topic
Добрый день, @-OXPEHETb-! Как я понял, двумя первыми роликами вы говорите, что сейчас чернокнижник не может отыгрывать свою роль, потому что параметр "Сопротивление" работает некорректно. А последним спрашиваете, как магу из гильдии "Tucha" удалось перепрыгнуть через ваши навыки контроля. Если я понял ваши аргументы неверно, то, пожалуйста, исправьте меня, если верно, то держите ответ. 1) Разбирая фрагмент, лично я вижу одного чернокнижника, переходящего на локацию с большим количеством вражеских персонажей. Аргументировать тезис о некорректности параметра "Сопротивление" такой ситуацией неправильно, потому что у нас нет честных боев 1 на 1 - нужен напарник; а на видео вы один против целой гильдии. 2) На видео четверо сражаются против одного рейнджера, у рейнджера дважды срабатывает сопротивление, но он проигрывает. Ситуация зеркальна с первым видео, только пострадавший теперь рейнджер. Читая ваши многочисленные отзывы о параметре "Сопротивление", я ожидал увидеть подборку боев, где вы с напарником сражаетесь против равных по силе противников, но никак не можете одержать победу, потому что на каждый ваш навык контроля срабатывает "Сопротивление". Однако, вы прикрепляете видеофрагменты, по которым судить о корректности параметра невозможно, потому что исход представленных сражений зависел от других факторов. 3) На 10 секунде вы столкнулись с рассинхронизацией - и хотя её негативное воздействие постоянно уменьшают, к сожалению, на данный момент с ней может встретиться представить любого класса; на 29 секунде вы применили "Темный круг" ниже расположения мага.1 point -
Due to knowledge taking so long to farm and the talent tree growing I would suggest a system that makes it more tempting to return to the game or make new characters. Old Player Bonus (Duration : 1 week) Received by : Any character with at least level 26 after 2 months of inactivity (0 logins) > 3000 free knowledge > 30% increased knowledge gain from all sources (stacks with other similar buffs) > 2x daily cap on knowledge for dungeons and quests (does not stack with weekly events) New Player Bonus (Duration : 2 weeks, disappears when reaching level 21) Received by : Any newly created character within an account that has 0 characters above level 20 (Mabye this should apply to any new character in general, but experienced players know how to benefit much more from it) > 3x knowledge from story quests > 3x daily cap on knowledge for quests > Additional knowledge reward at level 10 and 20 Keep in mind these bonuses are not supposed to be too tempting, but feel free to give suggestions If there's a similar suggestion already please link it for me, I searched for it but didn't find anything1 point
-
Мировые РБ
Shanalotta reacted to King Sombra for a topic
Вы же топы? У вас голды не найдется самих себя баффать? Серьезно? В таком случае контент не для топов, а для узкого круга людей, которые в мечтах слюнями брызжат на книги и костюмы с мыслями "ну когда же до меня очередь дойдет, ну когда?!". А все эти "контент для топов, ыы" просто ваши отмазки. Голд с продажи коста/книги уходит на то, чтобы вы свои "кровные" не тратили на дешёвые баффы. Ваши ги не нуждаются в усилении, вы давно упёрлись в потолок и усилить ги можно только качественным составом(а для этого голды не требуется). Ты и есть [удалено], если не понимаешь этой простой истины. На сервере есть куча слабых гильдий 6-11 уровня без пассивок и других, которые действительно нуждаются в усилении. Но ваши "союзы", что ушей, что горов, как паразиты присосались к кормушке и никому ничего не даёте. Я уверен, что будь какая-нибудь гильдия, которая смогла бы забрать мир рб, вы всем скопом начали бы их травлю.1 point -
Мировые РБ
Alduin reacted to Dr Strange for a topic
Добрый вечер! Благодарю за хорошо составленную тему и передаю её команде разработчиков.1 point -
Фанарт по миру Варспеар
Dr Strange reacted to Ohikochan for a topic
1 point -
Самый нищий кидала амбера
Gosha Amber reacted to акм for a topic
Интересно. Посмотрим на реакцию админов.1 point -
Самый нищий кидала амбера
Gosha Amber reacted to Regis for a topic
В описание под видео есть фулл переписки о продажах персов с переходом на вк и тг кидалы, там можно убедится что переписка реальная. Про чк мало хороших доков, но о некре и друиде есть все что необходимо.1 point -
Афк на арене+твины противоложной стороны
Lucius reacted to SolarYatagan for a topic
Важная тема. Что собираетесь делать с твина гор и ух, которые просто ставят на 5х5, горнило и т.д , не возможно аренить, игра на арене превращаетс не в состязание и интерес, а в какой то продажный договорняк, здесь надо что то менять.1 point -
Т.е. То что сливы на арене проходят , это норм? Тот же самый договрняк. И самое смешное, что как лет 7 назад не получится. Регать рандом и набивать арену. Слишком много шмота величия. Каждый второй в рандомных боях - перс +9-10 в арене. И ты, в пве шмоте. Сейчас приходится людям заниматься такими делами. Что бы хоть как то, наскрести 30-45% устоя и свирепа. А 5х5 и горнило так делают, что бы быстрее набивать импы. Ждать несколько лет, пока насобираешь на бижу величия - слишком долго. Занимать даже топ 10, не получится.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Что взять для пвп ДК?
bearpharma reacted to Lucius for a topic
То, что сам использовал, жду критики :) Базовые: Выдох мрака 5/5, нити тьмы 3/5, щит тьмы 5/5. Экспертные: 1) Удар безмолвия 4/4, острая тень 4/4, резервы 4/4, доп очки в защиту крови/насыщение. Раскачка на фулл контроль, уместно больше для 2на2, 1на1. 2) Защита крови 4/4, удар безмолвия 4/4, резервы 4/4, доп очки навыков в острую тень/насыщение. Раскачка на выживаемость в масс замесах/для 5на5. 3) Проклятие рыцаря 4/4, резервы 4/4, (удар безмолвия 4/4 - для контроля, тень 4/4 - для урона, защита крови 4/4 для доп выживаемости), доп очки навыков в насыщение. Раскачка под ГвГ, битву. 4) Острая тень 4/4, Проклятие рыцаря 4/4, Защита крови 4/4, Удар безмолвия 3/4(за доп очки). Можно играть со щитом и 2р(маг бижа, маг 2р). Когда поиграешь с разными, можешь поэкспериментировать с очками навыков, скорее всего, сам прочувствуешь со временем чего не хватает именно тебе. Первые две раскачки ориентированы для физ дк, третья раскачка для маг дк(маг бижа, маг двуручка).1 point -
1 point
-
Раритеты
Sintem reacted to LostKaktus for a topic
1 point