Leaderboard
-
-
-OXPEHETb-
MembersPoints798Posts -
-
Dr Strange
MembersPoints3839Posts
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/05/22 in all areas
-
Картография
Картография
Comeback and 5 others reacted to Moboboj for a post in a topic
6 pointsСерые пятна на карте Айвондила давно раздражали меня... Днями и ночами я вынашивал план по изучению территорий, принадлежавших Легионерам. Земли Гару, Территория Троллей, порт Буревестника. Я учился мудрости у эльфов Мелвендила и силе духа у людей Лангасарда, изучал тайны Беренгара и втирался в доверие к Вольной лиге на Ирсельнорте, постигал единение с магией и природой в топях Норланта, я встречал самого Кронуса и всех существ Астрала в Великом Лабиринте, и всё это время я кропотливо создавал карту. Карту, на которой мои потомки смогут увидеть все следы, оставленные мной. Но прийдя на Айвондил, я потерпел крах. Колдуны Легиона навели на свои земли чудовищные чары, которые медленно убивали всех путешественников, пришедших с мечом или без него. Лишь сильнейшие смогли бы противостоять такому проклятию, но я не терял надежду. И я смог. Спустя несколько лет, я справился и смог нарисовать полную карту Айвондила только из того, что увидел сам. Не используя новые магические технологии со странным названием ,,Photoshop", не срисовывая карту у шпиона-Легионера. Цель моей жизни была выполнена, и я мог уйти на покой, оставив после себя 2 маленьких клочка карты, которые стали для меня всем. Друид-картограф6 points -
Вольная Лига
3 pointsАхаха какой тончайший намëк, моей жене бы у вас поучиться Тогда пожалуй не буду спешить.3 points
-
Самый крутой мув в игре
Самый крутой мув в игре
Бесполезная Мива and one other reacted to Dragles for a post in a topic
2 pointsСамый крутейший-быстрейший-эффективный навык+талант во всей игре! Противник никогда не ожидает от вас такого мува и не успеет отбежать! В массовых сражениях смело юзайте его чтобы убежать из эпицентра ведь вы не класс который должен вносить масс урон!2 points -
Вольная Лига
Вольная Лига
Dr Strange and one other reacted to Danon for a post in a topic
2 pointsЗабавно) Жду историю, как этот варвар набивает репу вольной лиги, бьет всех рб руками, и в конце приходит к Ленару)2 points -
Вольная Лига
Вольная Лига
Gekkon and one other reacted to Dr Strange for a post in a topic
2 pointsО тематике - 🤐 Если следующая неделя относится к этому году, а это вроде бы так, то ждать определенно стоит...2 points -
Фанарт по миру Варспеар
Фанарт по миру Варспеар
Nolan and one other reacted to Ohikochan for a post in a topic
2 pointsИзначально я не планировала полноценный арт, но что-то пошло не так и получилось то, что получилось. Так что в будущем ждите еще вариаций моего видения этого костюма :) Вашему вниманию "Теневой маэстро" (Когда-нибудь я научусь рисовать кисти рук, обещаю)2 points -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Друзья! Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем! История острова Альмахад Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц! В поисках артефакта Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад! Карта острова Альмахад Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова. Столица Эр-Сахиль Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий. В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе. Неигровые гильдии Альмахада На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами. Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно? Пустыня Миражей Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен. Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу. Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами! Царство Скорпионов Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок? Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… Золотые Пески Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии. Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND1 point
-
Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблей
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить. Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично. Карта 1. Шестижаберное чудовище 2.Бесчестье Дикого Кита 3. Воля чёрного прибоя 4. Клятва мёртвой крови 5. Безвоздушный фрегат 6. Сокровища купцов P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.1 point
-
Что это такое,это арена по вашему?!!!!
Это не арена,это какая-то битва с петами уже.Я вот не понимаю,все заклы говорят что петы от масух падают,у меня стрела следопыта 4/4 и что то я не вижу чтобы петы ваншотались.Этот цирк когда уже будет пофикшен? @Hedfuc @Holmes Для справочки,заклы на видео даже не одеты как надо,ходят в тяж сэт с пве кольцами и пве пухой и выдают такое.Это не в балансе.Нельзя что-ли сделать что то с этими петами?Пусть урон по петам передаются по заклу или ограничте собак до 1-2 и птиц до 1.Придумаите что то потому что это не нормально. lv_0_20220730113227.mp41 point
-
Some mistakes of the developers
1 pointDear Developers I really want you to see this, I started to play in march of 2020, and I am worried because I saw that in that time released T5 Ayvondil, and too there was lvl26 nadir and sea armors, now in some time of it, realeased myth nadir and you guys put items lvl28 even we was lvl32 characters, this year released lvl30 nadir and sea armors too, so I think here is a problem, why release low level armors even we have lvl32 characters? I don't know if this is for economy because miracle coin players buy to game for amplification, but this is happening now: Finally we get some lvl32 items and armors this year, we got craft items too lvl32, and next year will release new map "Almahad", so maybe most surely you will add max level, so, all the work you did this year releasing lvl32 items was bad? because in a half year aproximately we will get more level?, I just think that will add more levels, is very dumb release new map staying in the same level, but this is what worries me, when we get Almahad map, will need get vicious again for items, because need for survavility, like in sea map, and for freeplayers like me is very unfair, get gold in quest because is very hard, buy items very very expensives for us, amplify it, and in a half year we should get more gold for items? Guys all the time I have playing is for vicious, and is the one game that I like most, but as many people says, is very sadly that the game we like is converting a game for money guys, and sorry for saying this, but freeplayers need join good guild for become good players, and guild doesnt invite them for low amplification. I hope you have read my suggestion and things change for next year, keep working for make fun to people, because is the best of the game.1 point
-
удален
1 point
-
Вольная Лига
1 point- Ленар! - горец был взбешён, - Ты опять возишься со своей ерундой? - Это не ерунда, мистер Харт, это счёты. У меня есть идея по увеличению прибыли от сбыта трофеев... - Сбыт... прибыль... тьфу, - сплюнул рослый воин. - Я взял тебя под крыло не для того, чтобы слушать эти бредни. Тебе сколько лет парень? Я в твоем возрасте имел коллекцию из 15ти остроконечных ушей! А ты? Да ты даже с профессией определится не можешь! Послушай, тебе необходимо вступить в ряды армии, ты же Горец... - Это еще нужно доказать! Меня подкинули, ни вы ни я не знаем моих родителей, так что Горец я или нет один лишь Гараан знает. Харт злился. Будучи потомственным Варваром, он ни как не мог заставить мальчишку взять в руки оружие. Ленар рос в семье Харта давно, но о своих корнях действительно не знал. Супруга война нашла сверток с ребенком недалеко от деревни. Харт посчитал это знаком от Гараана, и стал растить мальчишку как своего, хотел передать ему знания и силу рода Варваров. Ленар рос, но перенимать мастерство "отца" не спешил. Да что там отца, он не хотел браться за изучение ни одной из военных профессий. Единственной страстью Ленара была торговля. Он мог днями не выходить из своей комнаты, сидя за счётами и исписывая свиток за свитком. Он пытался увеличить прибыль со всего, что только возможно продать. - Я обязан вам жизнью, мистер Харт, но я не обязан жить по вашей прихоти! - Прихоти?! - взревел Харт. - Да что ты несешь мальчишка? Какой прихоти? Варвар это одна из самых чтимых профессий! Ты можешь прославить свое имя! Не забывайся, мы живем войной, и она нас кормит. - А меня никто спросить не хочет? - так же спокойно продожил парень. - Хочу ли я жить войной? Кормится ей? - И что хочешь ты? Мир во всем мире? Чтоб Гараан станцевал с Нуаду? - продолжал злится воин. - Нет, мистер Харт. Всё намного приземлённей. Без войны не получится осуществить мою мечту. - Мечту? А вот это уже интересно. Выкладывай, о чем это ты у нас мечтаешь? - уже мягче сказал Харт. - Вы будете смеятся... - начал было Ленар, но увидев ухмыляющегося война добавил, - ... да, да, но когда меня это останавливало, знаю мистер Харт. Вобщем я хочу основать лигу торговцев. Я найду разумных, готовых разделить мою идею, найду мастеров и торговцев, и мы будем торговать. С проклятыми, с горцами, эльфами, людьми. Не важно с кем. Мы не будем вступать в военные конфликты, только торговля. Прибыль, закупки и снова прибыль. - Ооо, а не боишься ступать на территорию хранителей, ведь можно оставить там и товар, и жизнь? - спросил изрядно повеселевший Харт. Ленар был прав, его очень рассмешила его идея. - Нет, не боюсь, - не отступал парень. - Вспомните границу между Хранителями и Легионом на Ирсельнорте. Между границами есть нейтральное пространство. Там мы построим город. И не мы будем ходить к Хранителям, а они сами придут к нам. И не только они, Легион тоже придет. - Вот как? - уже сквозь слёзы пробормотал воин, он уже не сдерживался и смеялся во весь голос. - И название небось придумал уже? - Надир-Сард, - четко выговорил Ленар. Он не разделял веселья своего "отца", для него это было смыслом его жизни. - Фух... ну насмешил старика, - вытирая все еще бегущие слезы, сказал Харт, и продолжил уже серьезно. - Послушай мальчик мой, все довольно интересно... для какой-нибудь книжки или баллады. Нравится торговать? Пожалуйста, торгуй трофеями с битв, ушами врагов, да чем хочешь. Но делать ты это будешь в свободное от армии время. Я выбью из тебя это безумство, ты будешь лучшим Варваром в нашей армии. Хочешь ты этого или нет, значения это не имеет. Жду тебя через пол часа на тренировочной арене. Воин развернулся и пошел к выходу, посмеиваясь и бормоча себе под нос: - С Хранителями он торговать собрался, это ж что за прокисшее вино нужно было пить... Ленар остался один. Как ни в чем не бывало, он закончил свои подсчеты и дописал результаты трудов. После чего отложил перо и счёты, развернулся в сторону ушедшего Харта: - Ничего "папочка", посмотрим кто в итоге будет смеяться. Твоя деревня первая прибежит к нам за амуницией. Я верю в свою мечту, а значит она реальна. Торговцам Вольной лиги быть!1 point
-
Вольная Лига
1 pointВ этом и дело. Читателей у этого было бы полтора человека, а работа там огромная.1 point
-
удален
удален
Дыня кучерявая reacted to Shanalotta for a post in a topic
1 pointНо у него их много этих навыков контроля, причем несколько массовых, выпилить сопру с игры.. но тогда (с текущими возможностями сбора кд, рел) 1 персонаж сможет держать в фул контроле несколько равных персонажей, ну двух точно, это разве баланс. Нет. Получается делать что-то нужно не с сопрой, а со скилами самого чк, т.е часть его таких нестабильных скилов контроля заменять на что-то другое, чтоб 1 стат не нивелировал класс целиком и он мог что-то еще. Ну вот чк жалуются на отсутствие защиты, допустим заберут у него зону и круг и вместо них дадут форту стража и барик мага, думаете они будут довольны и рады? Казалось бы поменяли не стабильный постоянно подводящий контроль на стабильные скилы защиты, но вот я более чем уверена, что плач тут поднимут сразу не только все чк, но и все горы, ибо менять они не хотят, они хотят это все в довесок к своему контролю (получается он все-таки работает и нужен), а не взамен.1 point -
Some mistakes of the developers
Some mistakes of the developers
Laevateinn reacted to Gladiator for a post in a topic
1 pointOh you know there will be mermen-adjacent dungeon with mermen-adjacent broken gear. Who knows you might even need to amp a specific weapon to deal damage in certain parts of the new map. Just be prepared for anything :) But you have 8-10 months till that update comes out, so you know, till then you don't need to buy anything that you feel it might get outdated. But yeah, that's the reality of the game, more levels will come out eventually and you will need to upgrade your stuff.1 point -
удален
У меня когнитивный диссонанс, я вообще перестал понимать правила форумного общения. Цензорами написанные, но не озвученные. Чисто для служебного пользования. Муты без объяснений и причин, и, в тоже время, толерантность к провокаторам. Что-то у нас в консерватории не так. Мож стоит написать, какая правда запрещена к обсуждению? Что флуд разрешен-ясно, а что по правде?1 point
-
New guild storage system - withdraw for gold
I though on this suggestion before, but was lazy to say... xd, basically my idea was to upgrade the "cc npc" or make a new mechanic in the "guild storage npc", something like you said, you can go other section of the storage that can say "item seller" and heirs or leader can choose the item for sell, the price of the item and max limit that you can buy per day, and can be work with ranks, example: The heir choosed this configuration for the members: Newbie: 1 repair daily and 1 teleport scroll daily. Explorer: 1 repair daily, 3 teleport scroll daily, 2 stam daily and 50-100 tickets arena daily Heir: no limit Leader: no limit And how this is a section configured by the heirs or leader, they can put in sell items skins, pots, etc. Thanks for seeing my suggestion inside other suggestion!1 point
-
(UNIQUE) Skills Suggestions
1 pointehh bro, i like a few the ideas that you give, but really bro?, this suggestion is broken... look, the idea of the minion is a bit good, but giving buffs? paladin already very good, you want a skill for pve, and, paladin i see like a character support, more than tank, so, you want it become more buffer? and the idea of factions i dont think that it is good. Imagine that i say that charmer that can get a new skill that makes dogs heal character with each autoattack and attack, and if have bird, bird gives you and shield, so is unfair lol. But really make a good suggestion and I appreciate your ideas1 point
-
Quest Dialog/Bug corrections
Quest Dialog/Bug corrections
Cardinal reacted to Drakoslayd for a post in a topic
1 point1 point -
(UNIQUE) Skills Suggestions
1 pointThe idea is good, but 5% hp every 5 sec is too much. Maybe if lose a percentage of his health ( uhm 20% +5% on each level) at least until the minion disappears. Personally, I feel that the paladin is still very weak in terms of defense, even though it has shield, light defense, and inner forces, I guess to be a tank that is respected it needs, Support of stats such as, parry, dodge and block, the problem is that to have these acceptable stats other attributes are lost, in addition to the fact that they work very rarely, (maybe only block works) I suggest, that at least to have support from the parry, (like the bd that has a skill that increases the parry and the only one that uses parry as advantage) With some defensive effect such as reducing the next autoattack every time parry works. Or something like that. It would work very well when tanking several enemies as in technopolis1 point
-
Небольшой артефакт
Небольшой артефакт
Dr Strange reacted to Moboboj for a post in a topic
1 point1 point -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Ето у игроков есть тело, руки, голова(по таким вопросам не уверен что у всех) и прочее, в игре же есть шлем, перчатки, доспех, и прочее. Если брать средневековье, так доспех и включает в себя штаны, то есть условно защищает от колен до шеи. Ну тогда и я спрошу забавный вопрос, вот у роб(ткани) вид халата-плаща так что им просить белье, а не штаны???1 point
-
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Black_UA reacted to Dr Strange for a post in a topic
1 pointМы будем стараться проводить конкурсы, влияющие на новый контент, но касательно МИР РБ ничего пока сказать не могу - уж слишком это большой вопрос Думаю, до выхода нового острова мы увидим решение этого вопроса (поднятие КАПа это не решение)1 point -
удален
удален
Dasmar reacted to Dr Strange for a post in a topic
1 pointДобрый день, @-OXPEHETb-! Как я понял, двумя первыми роликами вы говорите, что сейчас чернокнижник не может отыгрывать свою роль, потому что параметр "Сопротивление" работает некорректно. А последним спрашиваете, как магу из гильдии "Tucha" удалось перепрыгнуть через ваши навыки контроля. Если я понял ваши аргументы неверно, то, пожалуйста, исправьте меня, если верно, то держите ответ. 1) Разбирая фрагмент, лично я вижу одного чернокнижника, переходящего на локацию с большим количеством вражеских персонажей. Аргументировать тезис о некорректности параметра "Сопротивление" такой ситуацией неправильно, потому что у нас нет честных боев 1 на 1 - нужен напарник; а на видео вы один против целой гильдии. 2) На видео четверо сражаются против одного рейнджера, у рейнджера дважды срабатывает сопротивление, но он проигрывает. Ситуация зеркальна с первым видео, только пострадавший теперь рейнджер. Читая ваши многочисленные отзывы о параметре "Сопротивление", я ожидал увидеть подборку боев, где вы с напарником сражаетесь против равных по силе противников, но никак не можете одержать победу, потому что на каждый ваш навык контроля срабатывает "Сопротивление". Однако, вы прикрепляете видеофрагменты, по которым судить о корректности параметра невозможно, потому что исход представленных сражений зависел от других факторов. 3) На 10 секунде вы столкнулись с рассинхронизацией - и хотя её негативное воздействие постоянно уменьшают, к сожалению, на данный момент с ней может встретиться представить любого класса; на 29 секунде вы применили "Темный круг" ниже расположения мага.1 point -
Returner/New Player bonus
1 pointDue to knowledge taking so long to farm and the talent tree growing I would suggest a system that makes it more tempting to return to the game or make new characters. Old Player Bonus (Duration : 1 week) Received by : Any character with at least level 26 after 2 months of inactivity (0 logins) > 3000 free knowledge > 30% increased knowledge gain from all sources (stacks with other similar buffs) > 2x daily cap on knowledge for dungeons and quests (does not stack with weekly events) New Player Bonus (Duration : 2 weeks, disappears when reaching level 21) Received by : Any newly created character within an account that has 0 characters above level 20 (Mabye this should apply to any new character in general, but experienced players know how to benefit much more from it) > 3x knowledge from story quests > 3x daily cap on knowledge for quests > Additional knowledge reward at level 10 and 20 Keep in mind these bonuses are not supposed to be too tempting, but feel free to give suggestions If there's a similar suggestion already please link it for me, I searched for it but didn't find anything1 point
-
Фанарт по миру Варспеар
Фанарт по миру Варспеар
Dr Strange reacted to Ohikochan for a post in a topic
1 pointВрываюсь, зачарованная летним ветром. Вот такое вот пестрое чудо получилось одним летним днем (ну или не одним).1 point -
Самый нищий кидала амбера
Самый нищий кидала амбера
Gosha Amber reacted to акм for a post in a topic
1 pointИнтересно. Посмотрим на реакцию админов.1 point -
Самый нищий кидала амбера
Самый нищий кидала амбера
Gosha Amber reacted to Regis for a post in a topic
1 pointВ описание под видео есть фулл переписки о продажах персов с переходом на вк и тг кидалы, там можно убедится что переписка реальная. Про чк мало хороших доков, но о некре и друиде есть все что необходимо.1 point -
Афк на арене+твины противоложной стороны
Афк на арене+твины противоложной стороны
Lucius reacted to SolarYatagan for a post in a topic
1 pointВажная тема. Что собираетесь делать с твина гор и ух, которые просто ставят на 5х5, горнило и т.д , не возможно аренить, игра на арене превращаетс не в состязание и интерес, а в какой то продажный договорняк, здесь надо что то менять.1 point -
Афк на арене+твины противоложной стороны
Т.е. То что сливы на арене проходят , это норм? Тот же самый договрняк. И самое смешное, что как лет 7 назад не получится. Регать рандом и набивать арену. Слишком много шмота величия. Каждый второй в рандомных боях - перс +9-10 в арене. И ты, в пве шмоте. Сейчас приходится людям заниматься такими делами. Что бы хоть как то, наскрести 30-45% устоя и свирепа. А 5х5 и горнило так делают, что бы быстрее набивать импы. Ждать несколько лет, пока насобираешь на бижу величия - слишком долго. Занимать даже топ 10, не получится.1 point
-
удалено
1 point
-
удалено
1 point
-
удалено
1 point
-
📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍
1 point
- Что взять для пвп ДК?
Что взять для пвп ДК?
bearpharma reacted to Lucius for a post in a topic
1 pointТо, что сам использовал, жду критики :) Базовые: Выдох мрака 5/5, нити тьмы 3/5, щит тьмы 5/5. Экспертные: 1) Удар безмолвия 4/4, острая тень 4/4, резервы 4/4, доп очки в защиту крови/насыщение. Раскачка на фулл контроль, уместно больше для 2на2, 1на1. 2) Защита крови 4/4, удар безмолвия 4/4, резервы 4/4, доп очки навыков в острую тень/насыщение. Раскачка на выживаемость в масс замесах/для 5на5. 3) Проклятие рыцаря 4/4, резервы 4/4, (удар безмолвия 4/4 - для контроля, тень 4/4 - для урона, защита крови 4/4 для доп выживаемости), доп очки навыков в насыщение. Раскачка под ГвГ, битву. 4) Острая тень 4/4, Проклятие рыцаря 4/4, Защита крови 4/4, Удар безмолвия 3/4(за доп очки). Можно играть со щитом и 2р(маг бижа, маг 2р). Когда поиграешь с разными, можешь поэкспериментировать с очками навыков, скорее всего, сам прочувствуешь со временем чего не хватает именно тебе. Первые две раскачки ориентированы для физ дк, третья раскачка для маг дк(маг бижа, маг двуручка).1 point- удалено
1 point- удалено
1 point- 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍
1 point- Раритеты
Раритеты
Sintem reacted to LostKaktus for a post in a topic
1 point1 point- Заработок голда
Заработок голда
Poliomelit reacted to Vertigo for a post in a topic
1 pointНуад,когда нп и прочий шмот стоил не одню сотню к, небыло такого кол-ва шмота и оружия как сейчас.. Заработать голда было гораздо проще и эффективнее нежели сейчас.. На одном луту только при среднем задротстве в день до 60к выходило. Сейчас же 20к получается при условии, что ты в игре 25ч в сутки. И это если хаи гор/ух не будут лить в топях. Нынешние нубы не зажрались,они просто играют в других условиях. Жалуясь на них ты себя сам нубом выставляешь.)))1 point- New guild storage system - withdraw for gold
How it works:- Heirs can put price on items in guild storage, you can't withdraw items without putting gold or paying for the priced items like exchaining with players system You can add a button for switching on and off0 points- Самый крутой мув в игре
0 pointsСудя по нащванию думал, что удалишь перса или игру...0 points- Фанарт по миру Варспеар
0 points - Что взять для пвп ДК?