Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/31/22 in all areas

  1. Врываюсь, зачарованная летним ветром. Вот такое вот пестрое чудо получилось одним летним днем (ну или не одним).
    10 points
  2. Хотелось бы узнать поподробнее, чем обусловлен данный триумф? Разве мамы на обед стали больше давать?
    5 points
  3. В игру ввели новые классовые таланты, а лимиты знаний остались старыми. На прокачку всех классовых талантов нужно где-то около 2 000 000 знаний, а лимиты на получение знаний 900 по квестам и 900 по подземкам, что в сумме 1800 тогда получается чтобы качнуть все таланты нужно где-то 1112 дней (или чуть больше 3 лет). Да в игре есть и другие способы получения знаний БП, ежедневные подарки, события, увеличение лимитов в 2 раза в течении недели но все равно даже эти способы получения знаний увеличат скорость получения знаний на прокачку всей талантов на 15-40%, что будет равно 1.8 - 2.6 лет. глядя на сколько ты активен и имеешь возможность играть. А прокачивать нужно еще водные таланты и через год с новым островом появятся новые таланты, на которые нужно будет фармить новую валюту или одну из старых. Я предлагаю увеличить лимиты на получение знаний до 1800 (если будете считать уместным то до 2000-2500) на постоянную основу. @Dr Strange @LeeLoo @Holmes
    4 points
  4. Очередная серия похождений бравых танков Легиона под бодрый роцк. 6 минут 30 секунд от входа до выхода.
    4 points
  5. Разработчики: Анонсируют обновление,которое(возможно) выйдет через год Игроки:
    3 points
  6. Внимание, тема носит исключительно развлекательно-мечтательный характер, за несовпадение ожиданий с реальностью автор и разработчики ответственность не несут. Но все же предлагаю всем присоединится и написать, какие механики, события, предметы, квесты вы ожидаете/хотели бы увидеть на новом острове, возможно что-то из нашей темы увидят нужные и уважаемые люди и занесут в блокнотик. 1 Новая валюта - её с большей долей вероятности не будет. Как нам известно по лору игры, торговцы вольной лиги очень ценят багряные яхонты, да и сами яхонты не нашли актуального применения на данный момент, помимо покупки свитков отваги и сундучков на балагане и пределе. Возможно за них же будут прокачиваться наиболее важные таланты нового острова. 2 Препятствия и помехи -точно будут, и будет их не мало. ●Первое что ассоциируется с пустынной тематикой - жажда. Надеюсь это будут не просто расходники, как на 5 секторе, а например фляги, которые можно будет наполнять в крупных поселениях и оазисах (причем волшебная вода из оазиса лучше утоляет жажду и дает какой-нибудь дополнительный бонус), причем количество одновременно переносимых фляг будет зависеть от принадлежности к какой либо неигровой гильдии, прогресса по репутации, талантов. Сами же пустые фляги будут иметь несколько градаций: малые - выдающиеся за сюжетные квесты, средние - донатные и большие - выпадающие с небольшим шансом из новых боссов этой территории. Набрать воду можно у нпс за яхонты, либо если нет яхонтов, выполнив для него задание (лимит 2-3 задания в день) ● Какая же пустыня без зыбучих песков? Главная их угроза в том, что отличить их от обычного песка не возможно, а опасность которую они представляют для персонажа трудно недооценить, передвигаться в них с каждым шагом всё труднее, а совсем утомившийся путник может остаться в них навсегда (срез скорости передвижения, затем дот урон до момента снижения здоровья до 50%, затем моменальный летальный урон) Избегать их игроку помогут новые таланты, ковер-самолет и верные союзники, ведь в любом крупном городе можно купить лоссо (расходник) которым можно вытащить попавшего в беду друга. ● Песчанные бури - абсолютно рандомно возникающее погодное явление. Во время бури передвижение затрудненно, видимость ограниченна, а вся мерзость обитающая в песках вылезает на поверхность. Игрокам оказавшимся на локации необходимо расправится с ними и одолеть одного из обитающих в песках червей, которые сжирают попавшие в бурю караваны. Награда: немного новой репутации, яхонты/валюта, расходники и один игрок из группы, одолевшей червя получает фрагмент древней карты. ● Призраки погибших в пустыне. Не стоит забывать, что пусныня - гиблое место. Многие кто ищет наживу находят там свою смерть. Их призраки ещё долго не дают покоя живым, нападая на путников. (После смерти игрока на некоторых локациях ходит абсолютная его внешняя копия, агрессивно настроенная по отношению ко всем) ● Муравьинные львы - напитавшиеся магией здешних мест гигантские насекомые-хищники. Их тело полностью погруженно в песок, над поверхностью слегка виднеются лишь небольшие части их челюстей. Они часами способны выжидать свою добычу, что бы потом в миг заглотить её и насытиться (Трудно но заметный противник, наносящий 100% урон одному игроку, после чего исчезающий на некоторое время и появляющийся на другой локации, во всей пустыне несколько штук) ● Парализующий яд. Многие из сдешних обитателей используют яд как для охоты, так и для защиты. Отравленная жертва довольно долго не может прийти в себя (дебаф на -n% от максимального хп, снимается волшебной водой из оазиса, талантами) 3 Древняя карта. Несмотря на попытку торговцев лиги завладеть всеми сокровищами Аринара, далеко не все их их экспедиции успешно возвращались назад. Многие сокровища не удавалось вывезти из различных уголков, поэтому их местоположение отмечали на карте до лучших времен... Теперь же, любой игрок собравший n-ое количество фрагментов карты в битвах с песчанными червями может получить ключ и информацию о месте расположения клада у Архивария местной библиотеки (доступ к нпс открывается при максимальном доверии лиги к игроку). Сокровище может быть спрятанно в любой точке аринара. Малозаметный мешочек с ценным предметом (лут приличной стоимости у нпс в городах лиги) и редим дропом+какой либо внеклассовый учебник с маленьким шансом. Альтернативного способа добычи ключа нет. 4 Оазис - по настоящему райский уголок среди безжизненной пустыни. Тень, вода и возможность немного отдохнуть - все что необходимо уставшему страннику. - Позволяет пополнить запасы воды - Утоляет жажду - Постоянно перемещается - Открывает вход в подземелье (дейл на подземелье, найти древний артефакт "Сердце оазиса") Награда с выбором, одна из наград фрагмент карты. - Иногда встречаются лекарственные травы, которых не сыскать нигде в аринаре. При входе в подземелье, срывании растения, оазис исчезает, что бы возникнуть вновь в другом месте. 5 Легкие одеяния. Нет и не может быть такой брони, которая не раскалялась бы на жаре, поэтому торговцы лиги начали шить легкие одеяния, защищающие от жары/песка, яда. (Снижают все негативные воздействия пустыни, но с разной эффективностью для каждого воздействия, используют слот костюмов) 6 Прибрежная подводная территория для дейлов и пара затопленных локаций в подземельях и пещерах - для поддержания актуальности талантов 5 сектора. 7 Боссы без постоянного места спавна (по аналогии с птериксом и мухой) Контент будет актуальный и такая механика позволит избежать толкучки на точках реса рб и прочих связанных с этим неприятностей. С новым островом появится скорее всего и как минимум один рейдовый босс, так что будем надеятся что наконец введут фиксированное время реса мир рб, ибо ждать 6+ мир рб можнр весь день и это очень большие неудобства с мир рб. На этом пока всё, пишите каким вы видите новый остров и чего от него ждёте.
    2 points
  7. Опять чернокнижники проблемы устраивают. Когда их пофиксят уже, душат до озеленения!
    2 points
  8. Наоборот - идеально. Покупайте ресы и не рискуете что не найдете вновь. И разрабам выгодно и нам интересно. Реализация - вполне возможна тоже, вспомним меняющую местоположение дверь на ивенте весны в прошлом году. В общем, эта задумка - очень понравилась. Да и вообще вся тема - неплохие мысли, у меня примерно такие же ожидания и желания от обновы. Хочется увидеть олдовую смесь трёх лучших вещей (на моей долгой игровой памяти) в игре - Лиги, Лабиринта и Топей.. Исчезающий оазис с пвп контентом внутри (по типу малой раввы - какие-то локи для делания дейлов с возможностью бить всех) и какие-то мирные локи с инстом и НПС для выдачи заданий.. Всё это звучит круто и напоминает только о лучших воспоминаниях в игре В гораздо меньшей мере мне нравятся идеи насчёт зыбучих песков и всяких ловушек. Сразу на ум приходит актуальная сейчас соба на демонолога, да-да - с этими локациями полных ловушек, вечных станов, замедлений и воскресших зомби после убийства игроков.. если честно - так надоело вот это всё! 😳 Надеюсь такого в обнове не будет, иначе это будет просто копия дна с его гидрофобией и всей прочей фигнёй. Дайте спокойно побегать по локациям, без этой мишуры лишней всей.
    2 points
  9. Взываю к небесам! Ответьте же нам, простым смертным, с чем же связано подорожание знаков нерушимости? @[email protected] StrangeStrangeStrangeStrangeStr
    2 points
  10. Foleon

    ап дк

    Насыщение Увеличина прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 50 \ 75 \ 85 \ 100%
    1 point
  11. Проблеме вампиризма не день ни месяц и даже не год, с вводом новых шмоток/стат/ребалансов растут атакующие возможности дд, а с ними и отжор, уже прямо сейчас такой силы что в игре фактически не нужны ни хилы ни танки нигде. Мета автономности дд классов привела к тому что ты обязан держать как мейн фарм машинку дд, иначе актуального контента, в котором ты будешь на уровне дд получать отдачу попросту НЕТУ! Это абсурд видеть как иск\бд\рей танчит лучше пала чисто благодаря отжору+ уклон, как рог\хант получает "хила" за данж больше чем я могу захилить +10 палкой на шаме. Какие я вижу выходы из данной кабалы: 1-Кап вампа 5-7%, уменьшить стат собираемый с рун/шмота. ИМХО плохой вариант который в енд контенте ничего не изменит 2-Максимально возможный отжор за условные 10 сек после вступления в бой. Условные 2-2.5тыс захила в 10 сек. ИМХО сложно ввести, крайне не равноценно в плане разнообразия классов 3-Схема на подобие мб стража, вамп срабатывает каждых 3-5 секунд. ИМХО самый простой для ввода, корректировки времени и надежен. @Holmes Я бы не писал ничего сидя на иске лопая мобов левой пяткой, но мне осточертело что я могу прямо сейчас удалить стража, пала, вара, шама,жц с ги, и ничего не поменяется, они что для меня что для ги мертвый баласт, потраченое зря время и деньги(я даже стража с варом собирал в скоростьxD), и отдача с них околонулевая, в сравнении с дд.
    1 point
  12. Решили мы с реем пвп, по статам все одинаково, из книг у рея искаж и сопра https://youtu.be/itMFP4f_Zkc . К сожелению один файл потерян и не смог нарезать бои без комбы рея но там мы шли 1к1 то он меня, то я его, хотелось б обратить внимание ваше на урон рея и ханта, у ханта урон растянутый, но у ханта с руки урона больше чем у рея, и смотря на скрин с видео, можете увыдеть преймущество на стороне рея (рей дал 1236, к одареним плюсаните урон который пошел в размен с 7 ярдов, и урон ханта 991) https://youtu.be/Z_Cdl6eKPjY . Оказуется рей всё это время играл без комбы но во время боя он перекачал и шансов у ханта стало 0 https://youtu.be/cfRIZIoN0bY , это к тем недошвепсам которые сравниваю и кричат что ханты имба а реи нет. Я пробовал играть через метку и тех цифр яда не увыдел чесно вам скажу. Что насчет урона яда? Без метки на рею 627 (незнаю каченый был у рея огонек но он под благом бил по мне 530 гдето. Ладно сделал видео смотрите урон рея https://youtu.be/QXqEwKE2V2k ) , но яд ханта под фул меткой действительно показует большие цифры (но при условие наскать метку, надеюсь вы понимаете что это не секундное дело? И не будете кричать ой как легко метку стакать, она имеет свойство уход в сопру). Урон с меткой ханта по коже 801 (с таликом крыт 170 , без крыта незнаю). И в завершение что мы имеем? По урону хант и рей в пвп действительно равны( у рея моментальный урон, у ханта растянутый поканастакаешь метку пока яд дотикает) Что насчёт контроля? Я считаю что у рея есть фул контроль уверен это т рей будет дольше тестить и научитсч фул контролить начиная с 5 ярдов и тд... как это делает инферно рей. Хант со своими 4 ярда идёт в сторонку курить. И да весь тот неймоверный урон был по ханту с ФУЛ благо без благо циферки поменяются и я б так долго не жил. Приклеплю скриншоты кому интересно
    1 point
  13. Доброго дня! Недавно столкнулся с такой проблемой: замковая реликвия объедененой атаки не добавляет указаный % к силе навыка. Будь то группа из 2,3 человек. Стоя они у цели или же отдельно, от применившего навык. SVID_20220731_014241_1.mp4 В данном видео видно, персонажи с моей группы находятся в радиусе 3х ярдов от меня и от чучела, урон наносится 1762. Далее я покинул группу и урон по чучелу все тот же - 1762. В описании написано: увиличивает урон от навыка на 6-12%, в зависимости от количества членов группы в радиусе 3х ярдов от цели. Возможно она срабатывает когда в группе минимум 3 человека помимо меня. А возможно некорректно работает. Хотелось бы узнать данный момент.
    1 point
  14. Уберите гопников с дороги!!! Нубы могут и на других локах подергать феечек, невозможно спокойно пройти на сектор
    1 point
  15. please increase rate drop permanently of dungeons, i have doing mermen dungeon a lot of time and never got armor, also in other dungeons, is unfair spend 1 stam for just common resources and pots.... even miracle coin players do many runs for good amplification, good items and a lot of stams.... And also like somebody told here up, increment max knowledge daily of quest and dg
    1 point
  16. А все, я не правильно тебя понял)
    1 point
  17. М-да уж интересно как реализм опишет реген воды у персонажа(человека), ну кислород я ещё могу представить как регенит в организме, хотя есть идея, вода будет регенится ток на дне. По итогам мы получим интересную бизнес схему: регенем кислород чтоб отрегенить воду, ну или сразу в лавку чтоб не парится...
    1 point
  18. Арабская ноооооооочь... Платили за воздух, теперь будем платить за воду...
    1 point
  19. Помню, я тогда ещё в уклон сборку проверял
    1 point
  20. А чем это от 5 сектора будет отличаться? Ласты, кислород, сундуки и крысы ключики. А охраняет его - псевдособака🤣
    1 point
  21. 1 point
  22. Честно, не прям вчитывался, но насчёт зыбучих песков идея появилась. Если персонаж попал в зону зыбучих песков, у которых нет постоянного места расположения, у него скорость передвижения уменьшается на 60-70% и в этот же момент на него выскакивают таскенцы Арабы какие-то разбойники, может, по кв, но не обязательно, главное, чтобы просто был контент
    1 point
  23. 1 point
  24. куплю фляги с водой (10к/пак) оптом, писать в лс игры порт Альмахада
    1 point
  25. For many Windows laptops, you might be able to change what is in the settings for f1-12. When you just press it and when you combine the fn key And in the case of the Mac I use, I installed a third-party program called Karabiner-Elements and added a rule so that the f1 and f2 keys do work as standard function keys without fn key for the warspear.
    1 point
  26. За вын, стражем в соло прохожу, танки хранителей и без бд норм
    1 point
  27. Уменьшает численное количество. Однако все прибавки и дебафы складываются. Например. У вас 10000 защиты и гильдия 1 уровня с пассивкой +15% и того 11500 дефа. На вас наложили дебаф снижающий 15% и вы думаете, что будет 11500-15%=9775, однако будет 10000+(15%-15%)=10000. Вот как то так, если коротко работает деф.
    1 point
  28. once again we return to talk about this class so problematic, this time it will not be an adjustment. of skill statistics or some change of little used skills if not a small problem that I don't know if I consider it a bug due to the following: After leaving the class for a long time, I came back after realizing that there were ways to take advantage of the change in skills that they made after playing for a while, I realized a problem that honestly bothers me too much and they are the secret reserves, this skill until now has saved me in many situations but there are times when it just can't carry my uselessness and I die, now. when you are about to die this ability activates and goes on cooldown, all right. When the skill is not able to keep you alive and you die this skill loses the damage reduction effect and stays on cooldown even after reviving which doesn't make sense since your skills are supposed to reset after reviving, to a certain moment it was not a bother since in pve it is not noticeable but the problem comes when you go to the arena, this ability does not reset after dying so if you are in 5v5, 2v2, 3v3 or any battles and you die this ability does not reset when you leave the arena So you would have to wait 120sec(2min) outside the arena to have the reserves again? It seems completely ridiculous to me since I don't see any sense in that an ability as important as this one doesn't reset when leaving arenas or after dying, practically making you an easy target for anyone. This time I'm not asking for a favor because, as I said, it seems absurd to me to even have to ask for something that is supposed to be like that from the beginning, and that is that the reserves (I don't know if other passives have this problem) are restarted after dying/exiting arena since as I already explained there is no point in having to wait so long to be able to go back to the arena or having to risk facing a boss who already killed me with my reserves or the bonus it gives when on cooldown I wasn't going to talk about it but after talking to a friend who told me that this problem has been going on for a long time I just can't keep quiet I hope that this problem will be resolved soon and having said this I say goodbye and wish you all a good day
    1 point
  29. Камон ребята. Таланты топчик, просто второму урагану надо урон поднять, а ауре ярды увеличить
    1 point
  30. Мда уж, забавно читать коменты людей которые жалуются на наконец то действительно новый контент, только потому что они выкачали все талы воды, точили шмот, пухи и т.д. Ребятки, это ММО РПГ, так и должно быть, контент должен быть разным и отличаться от старого, и если вам это не нравится то может вам стоит играть в синг плеир игры? К тому же остров новый только в следующем году, вы со своими талами ещё успеете наиграться, или вы до конца проекта планировали ползать по дну?!, да и не факт, что эти механики не будут использоваться в упрощённом виде в дальнейшем
    1 point
  31. Если вам сейчас качаться трудно, то я даже не знаю. Бустеры опыта, петы, банки со старта и в календаре.
    1 point
  32. А вообще меня этот рей сливал в 5х5,так что я верю что он кид,итд,итп.
    1 point
  33. Страж в блок: Страж в уклон:
    1 point
  34. 3д арт по варспиру. Задумка на 1 фото(но надеюсь, что понятно и без нее)
    1 point
  35. Ну второму урагану урон бы увеличить чуть, а ауре увеличить радиус. И норм будет как по мне
    1 point
  36. Как я всем и говорю, ну а дк вообще что-то нужно было?(помимо мобильности) Просто ввели приятные ништяки и талант на ауру. В них не было необходимости,но и нельзя сказать, что польза отсутствует.
    1 point
  37. Крч это должна была быть 3д книжка проклятых но у меня криворукость
    1 point
  38. "Хрена, сопра не прокнула! Фотай быстрее, сделаю вид, что так и задумывал."
    1 point
  39. Может как аура? Хотя три пасивки для одного класса- это мощно.
    0 points
  40. Please bring back pvp minions back in ap dealer, put useful NPCs which will help and not something people forget once they are done with it. Try introduce a castle in the new map or in map 2. Need more stories on the astral lab, outerworld! of course. make new high level kronus set gears. Please make a fair sided raid bosses where elf can take theirs, legion can take theirs. Please do introduce castle logs. introduce more better high level arena pots and scrolls. introduce pvp mace with speed. To avoid unnecessary pains, please try your best not to mix up pve with pvp. introduce new travel mechanism which helps you travel within towns inexchange for crimson conundrums (as most people don't use it on current npc), introduce new rewards in crimson conudrums dealer, arena shop and npcs just like in nadir but for higher level. please lower the cost of gears in map 1 and map 2, very illogical price for beginners, add boss ress timer and chat timer in chats. give a feature to cycle between your favorite ws soundtrack, PLEASE increase the limit of knowledge gained, also add knowledge in arena, please add more rank systems for guild ranks. I will suggest more when i remember, but for now last but not least, first fix the existing problems between factions of unfairness
    0 points
×
×
  • Create New...