Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 07/12/22 in all areas
-
Всем привет. Хотелось бы затронуть данные навыки паладина "Аура Света" и "Защита света". После обновление где Аура света сделали стойкой Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед У Паладина пропала возможность в бою активировать реликвий что зачастую может решить исход боя Мое предложение: 1)Вернуть старую "Ауру света" как анимацию так и то что её нужно нажимать в бою 2)Переделать в стойку "Защиту света", она и так при прокачке в 3 весит по кд3 points
-
Обновил информацию про прислужников. Спасибо всем, кто отписался по поводу навыков. P.S.: помогите удалить картинки лишние, сколько раз удаляю, не получается3 points
-
Прикольно, конечно, и смотрелось бы интересно. Но лучше имеющееся в игре оружие актуализировать. А то вот есть в игре двуручные мечи и топоры, и прочие радости, а чем они отличаются кроме статов и внешнего вида непонятно2 points
-
2 points
-
Гайдик на Варвара/ Pandavar, Ru-Amber.
Actralist reacted to Панда Варварская for a topic
Предисловие Варвар Общее о классе Сперва хочется отметить, что варвар-это не однобокий класс как в PvP-,так и в PvE-сегменте игры, данный класс понравится тем, кто захочет сделать танка с уроном, даже лютого дамагера или же просто «консервную банку» Для него есть разные вариации сборок, направления игры и много всего интересного, что я попробую раскрыть в данном гайде. PvE-аспект: В PvE варвар может идти по одному из двух направлений: танк или дамагер. Варвар-танк: Варвар-дамагер: PvP-аспект В PvP варвар довольно хорошо себя проявляет, он совмещает в себе значительный урон и «жир», какой-то контроль даже. Чаще всего варвар в PvP -это щитовик, но варвар может быть и с двуручем, что будет рассмотрено позднее. Характеристики Навыки Реликвии Примеры сборок Заключение Спасибо всем, кто прочитал, надеюсь, данный гайд был полезен, помог ответить на интересующие вас вопросы, хочется верить, что теперь просторы нашего фэнтезийного мирка будут покорены безжалостными молодыми варварами, всем удачи!!!1 point -
Дальность действия собак заклинателя
Учиха Мадара reacted to Путиник for a topic
Доброго времени, у меня вот вопрос к балансу собак закла: Все мы знаем что максимальная дальность действия навыков всех персонажей 7 ярдов (с релой), но собаки закленателя никакого ограничения не имеют, поэтому могут бегать за целью по всей локе (реально, тупо по всей локе). Мне кажется это не совсем нормально для такого сильного навыка, я бы например на рее или маге так же хотел навык на всю локацию , навык который будет преследовать цель все время своего действия, как бы цель не пыталась бегать, навыку фиолетово на это. Что я предлагаю по поводу собак закла? Добавить ограничения, что бы собаки не могли бегать дальше 7 ярдов от места призыва. Если закл перешел локу и стоит на переходе, петы закла не могут бежать дальше 7-ми ярдов это места перехода на другую локу заклом. По поводу радиуса из 7-ми ярдов, так же спорно, 7- ярдов это навыки с вставленой реликвией у других персонажей, так что прошу разсмотреть радиус не семь, а 5-ть ярдов.1 point -
Друзья! Каждое лето время в Аринаре поворачивает вспять, открывая перед отважными путешественниками страницы истории противостояния Альянсов. На этой неделе мрачные злодеи прошлого, когда-то угрожавшие сорвать праздник Миророждения, решили вновь напомнить о себе! Скорее спускайтесь в подземелья и добудьте культовые костюмы этих боссов и другие великолепные награды! во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Злой Сандро", "Ворон" и "Вулкан" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Стремительная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис", "Колизей Чемпионов" и "Бастион Знающих" доспехи 30 уровня: Подземелье "Логово Морских Бродяг" доспехи 32 уровня: Подземелье "Святилище Тритонов" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис". Время события: 11.07 14:00 МСК - 18.07 13:00 МСК Не забывайте о праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами! Целых 50 призовых мест ждут вас! 1-е место: учебник "Стремительная ярость" и 100 Тайников Древнего Пророчества 2-е место: учебник "Стремительная ярость" и 50 Тайников Древнего Пророчества 3-е место: учебник "Стремительная ярость" и 25 Тайников Древнего Пророчества 4-10-е места: 20 Тайников Древнего Пророчества 11-20-е места: 10 Тайников Древнего Пророчества 21-50-е места: 5 Тайников Древнего Пророчества Время турнира: 11.07 01:00 МСК - 18.07 01:00 МСК Увидимся в игре! AIGRIND1 point
-
Ограничение на точку шмота
MakimaNeedsToDie reacted to Lgoprollll for a topic
КОМУ ЛЕНЬ, ЧИТАЙТЕ С :МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Приветствую. В данный момент на топазе, каждый день появляется 1, 2 человека слёзно кричащих в мир чат, как они попались на такую сложную ловушку игры под названием "точка шмота", и тем самым сломали свое единственное оружие и теперь, без помощи дружного комьюнити(без их голд) они никак не смогут проходить дальше игру. А если ближе к делу, то такие люди начинают раздражать, нет, я бы с радостью помогал нубикам которые и вправду попали в сложную ситуацию, но в данный момент сложно отличить настоящего нуба от обычного попрошайки который просто ревёт в мир чат (или даже в ЛС) ради голды. Поэтому МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: точить шмот можно будет с 6 уровня только при помощи знаков нерушимости и чудо монет, а без знаков с 14 уровня и при выборе такого варианта на весь экран высветится большая табличка об опасности точки. Я не думаю что это доставить много проблем людям, рассмотрим категории людей кого это затронет: 1 нубы (настоящие) - не будут иметь проблемы с ломанием оружия, хоть и не смогут нормально точить вещи и оружие, но мне всегда казалось что при силе оружия 150 нету смысла рисковать им ради заточки на 152 урона. 2 твино-аренеры 6ур - никак не повлияет, они итак точат со знаками. 3 нубы (попрошайки) - им придется качать своего твина попрошайку ещё дольше, либо просто забить на бесплатный голд от доверчивых и неравнодушных людей(эльфов и нежити) @Holmes есть ли шанс на реализацию данного предложения?1 point -
Теперь твоя версия двуручки я уже представляю лица палов представь что ты идёшь на роге троли идёшь идёшь такой а тут из неоткуда пал он кидает оковы отходит на 1 ярд и вот ты беспомощный инвалид который даже автоатачить не может и всё что остаётся это снять шмот и встать раком и так будет каждая встреча с палом1 point
-
Гайдик на Варвара/ Pandavar, Ru-Amber.
Панда Варварская reacted to Controler for a topic
Очень хороший гайд, спасибо!1 point -
Инст 4 замка
Controler reacted to Dr Strange for a topic
Будут, оказалось баг работает немного иначе, но ваш комментарий был очень полезен. Спасибо1 point -
А где тут причина следственной связи?1 point
-
Инст 4 замка
Dr Strange reacted to King Sombra for a topic
Играю искателем. Забежал на локу в инвизе, в инвизе бросило клетку(я все ещё был в инвизе), моб сагрился на ближайшего игрока. Будут исправлять этот недочёт?1 point -
Инст 4 замка
Controler reacted to Dr Strange for a topic
Клетка не должна уходить в "Сопротивление" - это баг, который будет исправлен. Благодарю1 point -
Дополнительный карман при максимальной сумке (торговые места и так далее)
MakimaNeedsToDie reacted to Salamander for a topic
Стань крафтером,увидиш как чудным образом места по кд будет ноль,а ещо за компанию закупай бафы.1 point -
Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено.
Sledopblt reacted to Dr Strange for a topic
Благодарю за обновление!1 point -
Пробив в стойку
Steellhost reacted to Xramulya for a topic
У меня тут 43% пробива на храме. Предлагаю добавить в благодать 7% пробива, чтобы я не тратил свое время на прокачку талантов и покупку книги. Жду ребаланс Когда это почти единственный контроль в игре, которым можно тормозить почти любого рб и в соло проходить инсты. Ну да они же не помогут в пве (Хоримия извени если начнешь икать)1 point -
Дальность действия собак заклинателя
Путиник reacted to Учиха Мадара for a topic
Я би ещо добавил когда пет дальше 5-7 ярдов то пет сразу пропадает, и когда закл умерает то все ево пети тоже умерают или пропадают Ти сказал против дальников?, Пет каторий может 5 ярдов бегать а с релой 7 яродов ето ничево да?1 point -
Данная формула верна. Ошибка кроется в округлениях на всех этапах подсчёта, что в итоге приводит к разнице в 1-2 единицы итоговых значений.1 point
-
Пробив в стойку
Xramulya reacted to Steellhost for a topic
Им пофигу, они головой не могут думать, везде в любой теме и посте видят, только своё ущемление, чк головного мозга короче 😆1 point -
Пробив в стойку
Kocrain reacted to Steellhost for a topic
Тоже самое, отсутствие у чк пробива? покупай книги маны и пробива ставь везде пробив критуй, и хватит уже везде ныть на своих чк, у вас др маразма доходит, норм всё у чк, я вон их как огня боюсь 😅. "Ps". Чк не души1 point -
1 point
-
Это тебе Сурва или там Даркнесса надо поймать, мне всë равно что там требуют в сессионных гильдиях, я в это поиграл несколько месяцев и наскучило по часам играть. Главное турнир на скороярость1 point
-
Это (и проблемы типа дезы в лоб после нитей) легко решить сайленсом на 0.5 секунды после каста нитей. Имбой ДК от этого не станет (опять же, сопры, иммунки, диспеллы) но и безжалостно огребать от своего же скилла перестанет.1 point
-
Vaga aberta para Moderador do Fórum: Brasil / America Latina (PT/ES)
King Death reacted to Vinagre for a topic
1. Nick no fórum, link para seu perfil: R: Vinagre / https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/93861-vinagre/ 2. Nome: R: Roberto. 3. Idade: R: 30. 4. País: R:Brasil. 5. Educação: R: Superior completo. 6. Você participou ativamente de comunidades de jogos? Por quanto tempo? Você pode fornecer um link para seu perfil lá? R: Sim por 7 anos, porém todo o forum foi movido para uma nova plataforma no período recente, portanto não tenho como mostrar qualquer contribuição. 7. Alguma experiência anterior em administração / moderação de fórum? R: Não. 8. Quando você está visitando o fórum? (dias da semana, horas) R: Diariamente, com maior intensidade quando busco por noticias ou quando tento esclarecer alguma duvida mais complexa sobre o jogo. 9. Em suas próprias palavras, qual é o objetivo do moderador? R: Sintetizar de maneira objetiva o andamento do jogo e do próprio forum. Possivelmente ser um ''guia'' para a comunidade. 10. Em suas palavras, como o administrador, desenvolvedor e suporte se conecta à comunidade? R: A administração da nossa comunidade tem sido muito boa especialmente nos últimos 2 anos. Desenvolvedores se envolvem com a comunidade latina? Se sim, acredito que deveria melhorar. Por ultimo, o suporte apesar de muitas vezes soar como mensagens prontas, é bem adequado e preciso, acredito que temos boa parte das demandas atendidas. Resumindo a equipe faz um ótimo trabalho, é interativa, educada e eficiente; principalmente a adm BR. 11. Que tipo de recursos / eventos / concursos do fórum podem aumentar o interesse dos usuários / visitantes? (alguma ideia) R: Sem duvidas qualquer atualização onde a comunidade possa votar algo a favor ou contra, e que essa votação leve de fato a algo dentro do jogo. (EX: escolher entre opções de nome do próximo boss raid) 12. Por que você está se candidatando a esta posição? Tenho uma paixão enorme por este jogo, ja conquistei praticamente todos os meus objetivos dentro dele, agora que ja deixei a cena competitiva de lado, acredito que posso ajudar a comunidade e quem sabe até mesmo a equipe a polir esta obra prima que chamamos de Warspear. 13. Qual seção do fórum você gostaria de cuidar? R: Discussão de classes. Sempre gostei de testar muito, e vejo que muitas vezes a falta de conhecimento sobre a classe pode levar ao aborrecimento dos jogadores. 14. Você tem uma conta no Discord? R: Sim Tidida#4515 15. Por quanto tempo você joga Warspear Online? Servidor, nick, guilda R:~6 anos, BR-Tourmaline / Vinagre & Tidida / Valhala & Vitoria.1 point -
Дополнительный карман при максимальной сумке (торговые места и так далее)
акм reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
Качнул твонов 6 лвла на аккаунте, сделал им фул сумки, обмениваешься с ними через склад. Пока хватает места с головой.1 point -
Это вообще нормально??
Steellhost reacted to Xramulya for a topic
Думаю выражу общее мнение - Фикс чк!1 point -
Ограничение на точку шмота
MakimaNeedsToDie reacted to lemonage for a topic
Первая заточка любой шмотки гарантированно заточит на +1. Ключевое слово первая, если вы неудачно усилили с +1 на 0, или расперсоналили шмотку которую раньше точили уже на +1, то шанс заточки не будет 100%.1 point -
Ограничение на точку шмота
Steellhost reacted to акм for a topic
Точу весь дроп перед продажей на+1, и точу весь крафт. А крафта реально дофигища кажд день. Ни разу никакой поломки не было. Эти слухи распространяют невнимательные игроки.1 point -
Это вообще нормально??
Панда Варварская reacted to King Sombra for a topic
То есть у неё фул устой, но все равно юзает свиток устоя? Так вот она, легендарная женская логика1 point -
1 point
-
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
Galaxykiller reacted to Conflict for a topic
Очень радуют нововведения. Среди разработчиков адекват появился?) Вот, на будущее. FullSizeRender.MOV1 point -
Фанарт по миру Варспеар
Мишка-собаковод reacted to Maid for a topic
1 point -
Так ты уже говоришь об интерпретации. Человек выложил весь сопутствующий матан "в вакууме". При применении любого математического аппарата на практике в работу включаются и другие аппараты, так как всë взаимодействует. Вообще в этой теме скоро начнётся не основа анализа, а суровый прикладной матан, где человек с гуманитарным образованием или не сведущий в циферках просто потеряется на первых трёх предложениях. Оно вам надо? Он всë верно посчитал, просто некоторые не понимают как это применять.1 point
-
Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе
smescharik reacted to Maid for a topic
Только вот, сейчас закл-палочник это лучший саппорт гор. Два блага(+20 крит урона) на дамагерах по кд, две птицы по кд и срез защиты на 77% с замковой релой. При наличии последнего таланта закл дополнительно будет бафать +12% крит урона по цели. Много кто не видит потанцевала саппорт-закла. И для него ручоночки то нужны.1 point -
[2022.07.04] Событие недели "Легенды Срединной ночи: Глава III" и Праздничные турниры!
Dr Strange reacted to акм for a topic
Не доказательства. Нужна аргументированная жалоба в тп. Доказательства там они сами найдут быстро. Периодически за это банят, но нужно для запуска процесса туда хотя-бы обратиться.1 point -
Личный склад + личные вещи
MakimaNeedsToDie reacted to Mrakoriz for a topic
Это полумера, а не решение. Короче тема по факту из области анрила. Ну и она не первая в своём роде, мысль эту озвучивали и разваливали неоднократно. Именно туда Вот, кстати, более вменяемое видение, без тяги к халяве, затмевающей собой всë Я выточил двум людям в ги персов на 10 и своего по кд грейжу с каждой обновой шмота. Одних щитов +10 у меня в сумке доходит до десятка порой, а менее двух фуллсетов шмота +10, включая бижу у меня под ПвЕ не было уже года три как. Плюс имеется арена какая-никакая с бижами. И это реально сотни шмоток за несколько лет. Полагаю у товарища схожая история. За исключением четырëх шмоток там всë +10. А сколько сброшено в магазин не счесть (недавно вот тело и руки арены +10 улетели по спекулятивной цене в ломбард) . Вот и посчитай)1 point -
20% Крита 25% дд +3% от таланта и 12% пробива нормально так устроились1 point
-
Личный склад + личные вещи
MakimaNeedsToDie reacted to Hoodwin for a topic
Условная модель: 2 персонажа - варвар и дк. На варваре есть полусет тритонов +10, на дк его нет. Чтобы он был и на дк и был, придётся вероятнее всего задонатить на его покупку и заточку, ну или человеку пришлось бы на него набарыжить (а товары для барыжничества скорее всего будут с лавки, т.е. опять же в цепочку внедряется донат). Но, вместо этого, он просто взял и перенёс полусет на ДК, взял и перенёс. Также и с любым другим шмотом, только с механикой переноса и не самым высоким притоком игроков люди, качая новых персов, будут на них кидать шмот со старого, от этого ниже востребованность в знаках, сферах улучшения и в самом шмоте, падение цены на шмот и его обесценивание. Надеюсь свою мысль я изложил довольно понятно, не себя за собой некоторые плюсы, данная возможность несёт за собой не менее критичные минусы.1 point -
1 point
-
Маножор неиграбелен, от слова совсем. Максимум можно жать ради рел, качать смысла нет. У расплаты прирост мизерный, кд огромное, новый талант, хоть я его и не тестил еще, выглядит пустышкой. Нет смысла в прокачке так же. Угроза, хоть и зачем-то недавно понерфлена, всё еще может в масс замесах кого-то жирного выцепить и на невнимательности откусить пол лица, качать в пвп стоит. Ну а так соглашусь с комментаторами сверху-что жц, что некр сейчас на дне, но жц, всё же, вообще кисло себя чувствует. Когда вернулся спустя полтора года в игру и увидел 50% среза на одну тычку от бремени-нормально так проорался. Ну и раз уж начал тут высказывать, чтобы не создавать отдельную тему-жряке конкретно в пвп необходимо несколько вещей: 1. Передел маножора. Он, к сожалению, остался по эффективности в 14-15 году с учетом возросшего многократно у всех восстановления энергии, понижения стоимости применения скиллов, баффов на манорег у разных классов. Сделать это играбельным довольно просто-скилл, помимо действующей механики, должен прямопропорционально прокачке резать скорость манорега и его численное значение. Возможно, стоит так же открутить немного сопротивления на рб, чтобы он был полезен в пве, но это уже излишки. 2. Небольшой ап щитов некра и жц. Надо это сделать элегантно, не создавая сакралок #2 и жир ради жира. Думаю, лучше всего-прикрутить небольшие баффы, по типу сопры и надежности. 3. Расплата. Жалкий скилл, мизерная прибавка к дпсу без каких-либо полезных дополнительных приколюх. Про талант сверху уже писал-при базовой работе скилла он сейчас ни о чем. Считаю, как вариант, можно прикрутить ему механику, как у реликвии апатии, ибо первоначальная идея этого скилла-добивание-сейчас не работает. На 4/4 какие-нибудь 4 секунды запрета на отхил были бы вполне неплохим решением, если не получилось (точнее когда не получилось) кого-то добить. Так же немного уменьшить кд скилла. 4. Последнее из критического-бремя. Ну вообще не пойму, зачем его трогали. Абсолютно никто на него не ныл, работало хорошо и давало хоть какой-то сейф жц. 2 варианта-вернуть в состояние, когда оно накладывалась на противника, рутило и резало дд вплоть до 50% на 7 секунд на 4/4, либо оставить тот факт, что оно кидается на персонажа/союзника, но дебафф вернуть прежний. Второй вариант, наверное, будет даже лучше, ибо поможет переживать прокаст тех, кто первым инициирует нападение. Как-то так.1 point
-
1 point
-
1 point
-
В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.1 point
-
Как хилиться танком на рб?
Учиха Мадара reacted to Horimiya for a topic
Хм, и пофиг что они разносят многих один на один)0 points -
Инст 4 замка
MrHambert reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
Всегда можно убежать за локу, а затем дарить моба издали когда он переключится на сопартийца, потом снова дезой откинуть. Нужно вместо отговорок искать решения и тогда все получится)0 points -
Захват территорий. Общее обсуждение.
Учиха Мадара reacted to Regis for a topic
Ну битву хотя бы не за 4 минуты слили, уже прогресс для ушей считаю0 points