Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/12/22 in all areas

  1. Всем привет. Хотелось бы затронуть данные навыки паладина "Аура Света" и "Защита света". После обновление где Аура света сделали стойкой Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед У Паладина пропала возможность в бою активировать реликвий что зачастую может решить исход боя Мое предложение: 1)Вернуть старую "Ауру света" как анимацию так и то что её нужно нажимать в бою 2)Переделать в стойку "Защиту света", она и так при прокачке в 3 весит по кд
    3 points
  2. Обновил информацию про прислужников. Спасибо всем, кто отписался по поводу навыков. P.S.: помогите удалить картинки лишние, сколько раз удаляю, не получается
    3 points
  3. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    2 points
  4. Прикольно, конечно, и смотрелось бы интересно. Но лучше имеющееся в игре оружие актуализировать. А то вот есть в игре двуручные мечи и топоры, и прочие радости, а чем они отличаются кроме статов и внешнего вида непонятно
    2 points
  5. надеюсь там шансы повыше чем в остальных инстах, иначе полусет можно будет только через 3 таких ивента собрать...
    2 points
  6. Предисловие Варвар Общее о классе Сперва хочется отметить, что варвар-это не однобокий класс как в PvP-,так и в PvE-сегменте игры, данный класс понравится тем, кто захочет сделать танка с уроном, даже лютого дамагера или же просто «консервную банку» Для него есть разные вариации сборок, направления игры и много всего интересного, что я попробую раскрыть в данном гайде. PvE-аспект: В PvE варвар может идти по одному из двух направлений: танк или дамагер. Варвар-танк: Варвар-дамагер: PvP-аспект В PvP варвар довольно хорошо себя проявляет, он совмещает в себе значительный урон и «жир», какой-то контроль даже. Чаще всего варвар в PvP -это щитовик, но варвар может быть и с двуручем, что будет рассмотрено позднее. Характеристики Навыки Реликвии Примеры сборок Заключение Спасибо всем, кто прочитал, надеюсь, данный гайд был полезен, помог ответить на интересующие вас вопросы, хочется верить, что теперь просторы нашего фэнтезийного мирка будут покорены безжалостными молодыми варварами, всем удачи!!!
    1 point
  7. Доброго времени, у меня вот вопрос к балансу собак закла: Все мы знаем что максимальная дальность действия навыков всех персонажей 7 ярдов (с релой), но собаки закленателя никакого ограничения не имеют, поэтому могут бегать за целью по всей локе (реально, тупо по всей локе). Мне кажется это не совсем нормально для такого сильного навыка, я бы например на рее или маге так же хотел навык на всю локацию , навык который будет преследовать цель все время своего действия, как бы цель не пыталась бегать, навыку фиолетово на это. Что я предлагаю по поводу собак закла? Добавить ограничения, что бы собаки не могли бегать дальше 7 ярдов от места призыва. Если закл перешел локу и стоит на переходе, петы закла не могут бежать дальше 7-ми ярдов это места перехода на другую локу заклом. По поводу радиуса из 7-ми ярдов, так же спорно, 7- ярдов это навыки с вставленой реликвией у других персонажей, так что прошу разсмотреть радиус не семь, а 5-ть ярдов.
    1 point
  8. Друзья! Каждое лето время в Аринаре поворачивает вспять, открывая перед отважными путешественниками страницы истории противостояния Альянсов. На этой неделе мрачные злодеи прошлого, когда-то угрожавшие сорвать праздник Миророждения, решили вновь напомнить о себе! Скорее спускайтесь в подземелья и добудьте культовые костюмы этих боссов и другие великолепные награды! во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Злой Сандро", "Ворон" и "Вулкан" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Стремительная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис", "Колизей Чемпионов" и "Бастион Знающих" доспехи 30 уровня: Подземелье "Логово Морских Бродяг" доспехи 32 уровня: Подземелье "Святилище Тритонов" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис". Время события: 11.07 14:00 МСК - 18.07 13:00 МСК Не забывайте о праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами! Целых 50 призовых мест ждут вас! 1-е место: учебник "Стремительная ярость" и 100 Тайников Древнего Пророчества 2-е место: учебник "Стремительная ярость" и 50 Тайников Древнего Пророчества 3-е место: учебник "Стремительная ярость" и 25 Тайников Древнего Пророчества 4-10-е места: 20 Тайников Древнего Пророчества 11-20-е места: 10 Тайников Древнего Пророчества 21-50-е места: 5 Тайников Древнего Пророчества Время турнира: 11.07 01:00 МСК - 18.07 01:00 МСК Увидимся в игре! AIGRIND
    1 point
  9. КОМУ ЛЕНЬ, ЧИТАЙТЕ С :МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Приветствую. В данный момент на топазе, каждый день появляется 1, 2 человека слёзно кричащих в мир чат, как они попались на такую сложную ловушку игры под названием "точка шмота", и тем самым сломали свое единственное оружие и теперь, без помощи дружного комьюнити(без их голд) они никак не смогут проходить дальше игру. А если ближе к делу, то такие люди начинают раздражать, нет, я бы с радостью помогал нубикам которые и вправду попали в сложную ситуацию, но в данный момент сложно отличить настоящего нуба от обычного попрошайки который просто ревёт в мир чат (или даже в ЛС) ради голды. Поэтому МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: точить шмот можно будет с 6 уровня только при помощи знаков нерушимости и чудо монет, а без знаков с 14 уровня и при выборе такого варианта на весь экран высветится большая табличка об опасности точки. Я не думаю что это доставить много проблем людям, рассмотрим категории людей кого это затронет: 1 нубы (настоящие) - не будут иметь проблемы с ломанием оружия, хоть и не смогут нормально точить вещи и оружие, но мне всегда казалось что при силе оружия 150 нету смысла рисковать им ради заточки на 152 урона. 2 твино-аренеры 6ур - никак не повлияет, они итак точат со знаками. 3 нубы (попрошайки) - им придется качать своего твина попрошайку ещё дольше, либо просто забить на бесплатный голд от доверчивых и неравнодушных людей(эльфов и нежити) @Holmes есть ли шанс на реализацию данного предложения?
    1 point
  10. Теперь твоя версия двуручки я уже представляю лица палов представь что ты идёшь на роге троли идёшь идёшь такой а тут из неоткуда пал он кидает оковы отходит на 1 ярд и вот ты беспомощный инвалид который даже автоатачить не может и всё что остаётся это снять шмот и встать раком и так будет каждая встреча с палом
    1 point
  11. Очень хороший гайд, спасибо!
    1 point
  12. Будут, оказалось баг работает немного иначе, но ваш комментарий был очень полезен. Спасибо
    1 point
  13. А где тут причина следственной связи?
    1 point
  14. Играю искателем. Забежал на локу в инвизе, в инвизе бросило клетку(я все ещё был в инвизе), моб сагрился на ближайшего игрока. Будут исправлять этот недочёт?
    1 point
  15. Клетка не должна уходить в "Сопротивление" - это баг, который будет исправлен. Благодарю
    1 point
  16. Стань крафтером,увидиш как чудным образом места по кд будет ноль,а ещо за компанию закупай бафы.
    1 point
  17. 1 point
  18. У меня тут 43% пробива на храме. Предлагаю добавить в благодать 7% пробива, чтобы я не тратил свое время на прокачку талантов и покупку книги. Жду ребаланс Когда это почти единственный контроль в игре, которым можно тормозить почти любого рб и в соло проходить инсты. Ну да они же не помогут в пве (Хоримия извени если начнешь икать)
    1 point
  19. Я би ещо добавил когда пет дальше 5-7 ярдов то пет сразу пропадает, и когда закл умерает то все ево пети тоже умерают или пропадают Ти сказал против дальников?, Пет каторий может 5 ярдов бегать а с релой 7 яродов ето ничево да?
    1 point
  20. Данная формула верна. Ошибка кроется в округлениях на всех этапах подсчёта, что в итоге приводит к разнице в 1-2 единицы итоговых значений.
    1 point
  21. Им пофигу, они головой не могут думать, везде в любой теме и посте видят, только своё ущемление, чк головного мозга короче 😆
    1 point
  22. Тоже самое, отсутствие у чк пробива? покупай книги маны и пробива ставь везде пробив критуй, и хватит уже везде ныть на своих чк, у вас др маразма доходит, норм всё у чк, я вон их как огня боюсь 😅. "Ps". Чк не души
    1 point
  23. хотелось бы вот такую карту
    1 point
  24. Это тебе Сурва или там Даркнесса надо поймать, мне всë равно что там требуют в сессионных гильдиях, я в это поиграл несколько месяцев и наскучило по часам играть. Главное турнир на скороярость
    1 point
  25. Это (и проблемы типа дезы в лоб после нитей) легко решить сайленсом на 0.5 секунды после каста нитей. Имбой ДК от этого не станет (опять же, сопры, иммунки, диспеллы) но и безжалостно огребать от своего же скилла перестанет.
    1 point
  26. 1. Nick no fórum, link para seu perfil: R: Vinagre / https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/93861-vinagre/ 2. Nome: R: Roberto. 3. Idade: R: 30. 4. País: R:Brasil. 5. Educação: R: Superior completo. 6. Você participou ativamente de comunidades de jogos? Por quanto tempo? Você pode fornecer um link para seu perfil lá? R: Sim por 7 anos, porém todo o forum foi movido para uma nova plataforma no período recente, portanto não tenho como mostrar qualquer contribuição. 7. Alguma experiência anterior em administração / moderação de fórum? R: Não. 8. Quando você está visitando o fórum? (dias da semana, horas) R: Diariamente, com maior intensidade quando busco por noticias ou quando tento esclarecer alguma duvida mais complexa sobre o jogo. 9. Em suas próprias palavras, qual é o objetivo do moderador? R: Sintetizar de maneira objetiva o andamento do jogo e do próprio forum. Possivelmente ser um ''guia'' para a comunidade. 10. Em suas palavras, como o administrador, desenvolvedor e suporte se conecta à comunidade? R: A administração da nossa comunidade tem sido muito boa especialmente nos últimos 2 anos. Desenvolvedores se envolvem com a comunidade latina? Se sim, acredito que deveria melhorar. Por ultimo, o suporte apesar de muitas vezes soar como mensagens prontas, é bem adequado e preciso, acredito que temos boa parte das demandas atendidas. Resumindo a equipe faz um ótimo trabalho, é interativa, educada e eficiente; principalmente a adm BR. 11. Que tipo de recursos / eventos / concursos do fórum podem aumentar o interesse dos usuários / visitantes? (alguma ideia) R: Sem duvidas qualquer atualização onde a comunidade possa votar algo a favor ou contra, e que essa votação leve de fato a algo dentro do jogo. (EX: escolher entre opções de nome do próximo boss raid) 12. Por que você está se candidatando a esta posição? Tenho uma paixão enorme por este jogo, ja conquistei praticamente todos os meus objetivos dentro dele, agora que ja deixei a cena competitiva de lado, acredito que posso ajudar a comunidade e quem sabe até mesmo a equipe a polir esta obra prima que chamamos de Warspear. 13. Qual seção do fórum você gostaria de cuidar? R: Discussão de classes. Sempre gostei de testar muito, e vejo que muitas vezes a falta de conhecimento sobre a classe pode levar ao aborrecimento dos jogadores. 14. Você tem uma conta no Discord? R: Sim Tidida#4515 15. Por quanto tempo você joga Warspear Online? Servidor, nick, guilda R:~6 anos, BR-Tourmaline / Vinagre & Tidida / Valhala & Vitoria.
    1 point
  27. Качнул твонов 6 лвла на аккаунте, сделал им фул сумки, обмениваешься с ними через склад. Пока хватает места с головой.
    1 point
  28. Думаю выражу общее мнение - Фикс чк!
    1 point
  29. Первая заточка любой шмотки гарантированно заточит на +1. Ключевое слово первая, если вы неудачно усилили с +1 на 0, или расперсоналили шмотку которую раньше точили уже на +1, то шанс заточки не будет 100%.
    1 point
  30. Точу весь дроп перед продажей на+1, и точу весь крафт. А крафта реально дофигища кажд день. Ни разу никакой поломки не было. Эти слухи распространяют невнимательные игроки.
    1 point
  31. То есть у неё фул устой, но все равно юзает свиток устоя? Так вот она, легендарная женская логика
    1 point
  32. Страж в блок: Страж в уклон:
    1 point
  33. Очень радуют нововведения. Среди разработчиков адекват появился?) Вот, на будущее. FullSizeRender.MOV
    1 point
  34. Моя попытка нарисовать личико стража гигачада.
    1 point
  35. Так ты уже говоришь об интерпретации. Человек выложил весь сопутствующий матан "в вакууме". При применении любого математического аппарата на практике в работу включаются и другие аппараты, так как всë взаимодействует. Вообще в этой теме скоро начнётся не основа анализа, а суровый прикладной матан, где человек с гуманитарным образованием или не сведущий в циферках просто потеряется на первых трёх предложениях. Оно вам надо? Он всë верно посчитал, просто некоторые не понимают как это применять.
    1 point
  36. Только вот, сейчас закл-палочник это лучший саппорт гор. Два блага(+20 крит урона) на дамагерах по кд, две птицы по кд и срез защиты на 77% с замковой релой. При наличии последнего таланта закл дополнительно будет бафать +12% крит урона по цели. Много кто не видит потанцевала саппорт-закла. И для него ручоночки то нужны.
    1 point
  37. Не доказательства. Нужна аргументированная жалоба в тп. Доказательства там они сами найдут быстро. Периодически за это банят, но нужно для запуска процесса туда хотя-бы обратиться.
    1 point
  38. Это полумера, а не решение. Короче тема по факту из области анрила. Ну и она не первая в своём роде, мысль эту озвучивали и разваливали неоднократно. Именно туда Вот, кстати, более вменяемое видение, без тяги к халяве, затмевающей собой всë Я выточил двум людям в ги персов на 10 и своего по кд грейжу с каждой обновой шмота. Одних щитов +10 у меня в сумке доходит до десятка порой, а менее двух фуллсетов шмота +10, включая бижу у меня под ПвЕ не было уже года три как. Плюс имеется арена какая-никакая с бижами. И это реально сотни шмоток за несколько лет. Полагаю у товарища схожая история. За исключением четырëх шмоток там всë +10. А сколько сброшено в магазин не счесть (недавно вот тело и руки арены +10 улетели по спекулятивной цене в ломбард) . Вот и посчитай)
    1 point
  39. FCKNZS

    Пробив в стойку

    20% Крита 25% дд +3% от таланта и 12% пробива нормально так устроились
    1 point
  40. Условная модель: 2 персонажа - варвар и дк. На варваре есть полусет тритонов +10, на дк его нет. Чтобы он был и на дк и был, придётся вероятнее всего задонатить на его покупку и заточку, ну или человеку пришлось бы на него набарыжить (а товары для барыжничества скорее всего будут с лавки, т.е. опять же в цепочку внедряется донат). Но, вместо этого, он просто взял и перенёс полусет на ДК, взял и перенёс. Также и с любым другим шмотом, только с механикой переноса и не самым высоким притоком игроков люди, качая новых персов, будут на них кидать шмот со старого, от этого ниже востребованность в знаках, сферах улучшения и в самом шмоте, падение цены на шмот и его обесценивание. Надеюсь свою мысль я изложил довольно понятно, не себя за собой некоторые плюсы, данная возможность несёт за собой не менее критичные минусы.
    1 point
  41. Как говорится, ждем через неделю.
    1 point
  42. акм

    Скрины

    В чувстве юмора не откажешь, молодцы. Но я бы более жестокими никами наградил.
    1 point
  43. Маножор неиграбелен, от слова совсем. Максимум можно жать ради рел, качать смысла нет. У расплаты прирост мизерный, кд огромное, новый талант, хоть я его и не тестил еще, выглядит пустышкой. Нет смысла в прокачке так же. Угроза, хоть и зачем-то недавно понерфлена, всё еще может в масс замесах кого-то жирного выцепить и на невнимательности откусить пол лица, качать в пвп стоит. Ну а так соглашусь с комментаторами сверху-что жц, что некр сейчас на дне, но жц, всё же, вообще кисло себя чувствует. Когда вернулся спустя полтора года в игру и увидел 50% среза на одну тычку от бремени-нормально так проорался. Ну и раз уж начал тут высказывать, чтобы не создавать отдельную тему-жряке конкретно в пвп необходимо несколько вещей: 1. Передел маножора. Он, к сожалению, остался по эффективности в 14-15 году с учетом возросшего многократно у всех восстановления энергии, понижения стоимости применения скиллов, баффов на манорег у разных классов. Сделать это играбельным довольно просто-скилл, помимо действующей механики, должен прямопропорционально прокачке резать скорость манорега и его численное значение. Возможно, стоит так же открутить немного сопротивления на рб, чтобы он был полезен в пве, но это уже излишки. 2. Небольшой ап щитов некра и жц. Надо это сделать элегантно, не создавая сакралок #2 и жир ради жира. Думаю, лучше всего-прикрутить небольшие баффы, по типу сопры и надежности. 3. Расплата. Жалкий скилл, мизерная прибавка к дпсу без каких-либо полезных дополнительных приколюх. Про талант сверху уже писал-при базовой работе скилла он сейчас ни о чем. Считаю, как вариант, можно прикрутить ему механику, как у реликвии апатии, ибо первоначальная идея этого скилла-добивание-сейчас не работает. На 4/4 какие-нибудь 4 секунды запрета на отхил были бы вполне неплохим решением, если не получилось (точнее когда не получилось) кого-то добить. Так же немного уменьшить кд скилла. 4. Последнее из критического-бремя. Ну вообще не пойму, зачем его трогали. Абсолютно никто на него не ныл, работало хорошо и давало хоть какой-то сейф жц. 2 варианта-вернуть в состояние, когда оно накладывалась на противника, рутило и резало дд вплоть до 50% на 7 секунд на 4/4, либо оставить тот факт, что оно кидается на персонажа/союзника, но дебафф вернуть прежний. Второй вариант, наверное, будет даже лучше, ибо поможет переживать прокаст тех, кто первым инициирует нападение. Как-то так.
    1 point
  44. В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.
    1 point
  45. И всем привет дорогие друзья всем ку! с вами капитан "ку-ку"! Я не играл почти месяц потому что мама увидела у меня в дневнике двойку и отобрала телефон. А потом я упал с вяза и получил сотрясение мозга 32-й степени. Вещаю вам из больницы хоть мне и говорят что это детдом но я им не верю. Уважаемые дамы и господа я в шоке с этой игры. А всё потому что мне больно смотреть на то как разработчики издеваются над моим любимым классом - рейнджером. Это же просто ужас! Мало того что мне приходится откладывать деньги с обедов на то чтобы доточить свой арбалет метаморфозы на +7 так ещё и после того как я посмотрел видео где два рейнджера не смогли пробить хил друида 2 минуты у меня вообще отпало желание играть на данном персонаже. https://www.youtube.com/watch?v=yHWiwU7raT4 Просто посмотрите на это. Почему у рейнджера так мало урона? У этих рейнджеров на двоих 25 книг, 25!!!! А они не могут ничего не сделать против одного друида . Недавно также я посмотрел видео одного безрукого шамана который в пати с ещё одним шамом умудрились как-то упасть против одного рея. При том что у него на канале есть видео где он выносит рея с 15 книгами вообще без труда! Я и мои одноклассники уже поставили ему дизлайки и написали комментарии Вот так люди которые не умеют играть начинают ныть на и без того слабый класс. Вот например почему банка на хил даёт 30% хила а карта мощи всего 10% дд? Кругом несправедливость Шаману чтобы кинуть дезу нужно нажать всего один навык, а рейнджеру целых 2!!! Уважаемые разработчики дайте пожалуйста рейнджеру стан с одного навыка или сделайте клетку 6 ярдов невозможно играть против шамана!!! Я не говорю уже о варах и дк которые просто врываются за 7 ярдов и сносят бедного рейнджера пока он стоит в контроле и ничего не может сделать! Предлагаю в навык с уклоном дать 5 сек антиконтроля чтобы такого не было Надеюсь мои братья рейнджеры меня поймут и поддержат И пожалуйста сделайте что-то с уроном вы же видите два рейнджера не пробивают хил друида. Как вариант можно сделать благо с шансом 80% +5% талант И верните пожалуйста 5% урона в стойку почему их вообще решили забрать???? Не мог написать много потому что у меня уже вечер а это значит что мне пора делать уроки. Всем большое спасибо за внимание и до скорых встреч
    0 points
  46. Да, я вайпнул все что мог) А потом реснул Чк. Не для меня это быть ютубером, из-за этого игра теряет свои краски.
    0 points
  47. Ахахаах, читаю ники и вижу своего друга на храме... А Чк вижу приободрились, а у последнего в списке вообще топ ник с курседом! Настоящие дединсайды
    0 points
×
×
  • Create New...