Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/29/22 in all areas

  1. До меня начинает доходить, почему за ним по всем сервам Аринара гоняются стримснайперы с желанием убить.
    10 points
  2. С шансом 12% применяет отрицательный эфект "энергетический голод" на противника на 6 сек.Энергетический голод уменьшает энергию и регенерацию энергии противника и бонусов регенерации энергии до нуля противника
    4 points
  3. Последний раз я видел живого чк когда ты в игру зашёл. А чк на арене я вот уже неделю пытаюсь выхватить разными персами (хоть какого-нибудь) . Безрезультатно.
    4 points
  4. Olá, sou apenas um jogador que começou a jogar warspear em 2013, onde não havia muito conteúdo e nenhum tipo de disputa tão acirrada igual temos hoje ou tínhamos. Com as novas atualizações, vem não só novos conteúdos, mas também uma serie de fatores positivos e negativos. Gostaria de deixar aqui, um fator muito importante, pelo menos em nosso servidor BR-Tourmaline, a nossa competitividade em grandes batalhas (GvG, War, Raid bosses) e pedir que vocês voltem com os GvGs como eram antes, onde havia uma disputa por pontos, território e rank de classificação por pontos (#1 a #10). Entendo que no atual jogo, o gvg disponibiliza uma ideia boa para os jogadores mais fracos de conseguirem o seu farm free, mas, essa ideia acaba com os ânimos dos jogadores que estão competindo e assim os fazem até mesmo desistirem do jogo (Eu sou um deles). Se for para deixar os GvGs passivos assim nos próximos eventos, creio que uma grande quantidade de jogadores desanimarão e isso não seria bom para ambas as partes. Espero que o halloween traga um GvG e eventos competitivos e não passivos. Se for para continuarem colocando GvGs onde possa ter vantagens para as guildas mais fracas conseguirem o "free" na dg, que os GvGs sejam iguais ao GvG dos Homens-peixes, onde haverá uma disputa e será pareado de acordo com o seu nível da guilda. Vou deixar um vídeo, onde foi o auge do GvG atual em nadir e, infelizmente não é mais assim! Não acabem com a nossa diversão, deixem os GvGs como eram antes e ouçam mais a comunidade brasileira!
    3 points
  5. Perfeito! GvGs onde não se tem pontos por morte, ou mesmo que a pontuação seja apenas por matar mob está deixando muita gente desinteressada pelo principal conteúdo coletivo do jogo, e isso é um sentimento que as principais guildas do servidor BR estão tendo. Limitar a competitividade (ou anular como os últimos GvGs) é limitar, na minha opinião, o conteúdo mais interessante do jogo. @Nolan
    3 points
  6. В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!
    3 points
  7. Всем приветик. Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
    2 points
  8. Приветствую всех читателей данного поста сообщества! В этом посте я собираюсь предложить переработку по ныне существующему навыку друида "Тайная связь", в навык постоянного действия. Данное решение будет наиболее продуктивным т.к. нынешний вид навыка рассчитывался на спасение класса "друид" в ПВЕ сегменте, что не особо повысило его надобность в группе. Касаемо самой работы навыка: 1) Навык работает слишком мало, в веду чего каждые 10-11 секунд приходится его заново обновлять, что в свою очередь приводит к блокировке использования других экспертных навыков. 2) Навык даёт слишком большое значение пробивной способности относительно лечения, так имея 800 магической силы у персонажа, даваемое лечение не превышает 500 единиц HP, что не особо помогает в массовой поддержке HP группы. 3) Навык потребляет слишком большое количество MP в сравнении с другими экспертными навыками, учитывая короткое время действия навыка и перезарядку навыка, друид сильно проседает по MP. Всё это могло бы исправить переработка навыка в навык постоянного действия, коими в данный период обладают большая часть персонажей в игре. P.s. А так же было бы хорошо чуть уменьшить значение даваемой пробивной способности, сделав её фиксированной для каждого члена группы. P.s.s. В веду небольшого значения лечения так же было бы хорошо, если навык не восстанавливал потраченные HP, а давал увеличение количества HP, от максимального значения HP персонажа, при активации навыка.
    2 points
  9. Я нашел лучший класс в игре и с этим невозможно поспорить Дисклеймер: гайд предназначен для тех кто ищет класс который хорошо умеет все и сразу. Впечатлительным, вспыльчивым людям, женщинам с детьми и особям без высшего образования данный труд не рекомендуется. Данная работа актуальная на момент обновления 10.4.1. (Версию обновления игры вы можете увидеть в главном меню игры) Представим ситуацию: есть игрок, у него достаточно денег на одного топового персонажа (с книгой эскалации, пролонгации и другими лучшими учебниками в игре, конечно же с комплектами лучшего шмота в игре под все ситуации, лучшими талантами, реликвиями в придачу, и со всем остальным что может усиливать его персонажа), у него прямые руки и он полон желания играть во всех аспектах игры делая это на одном персонаже, дабы это вышло экономнее по донату и затратам времени. ВОПРОС: Какой же класс выбрать такому человеку? Играя в игру 5 месяцев с перерывами я провёл профессиональный анализ всех существующих на данный классов. Предсказывая ваш вопрос: "Omred, 5 месяцев это достаточно много, но есть же игроки которые играют 18 лет в игру, то есть все время существования данного проекта, разве они не знают лучше тебя?." - И я отвечу: "Даже на примере нейросетей мы видим что, чем больше нейросеть учится, тем хуже она работает, что уже говорить о человечком мозге". И так перейдем к поиску лучше класса, анализ будет осуществляться по трем критериям: 1) ПВЕ (против игровых монстров, чаще всего в группе с равными игроками (+10, все учебники, лучшая броня) 2) ПВП против равных игроков (+10, все учебники, лучшая броня в таких режимах как 1х1, 2х2, 3х3, 4х4, 5х5 и GvG 100х300) 3) Соло (Независимая игра в одиночку) Перворожденные 1. Разящий клинок 1) ПВЕ - Наносит хороший урон, но только в одну цель. Как танк из-за агра в 1 таргет и плохой виживаемости - не подходит 2) ПВП - не имеет хорошее навыка на сближение из-за чего часто кайтиться и умирает от персонажей дельников значительно слабее его. 3) СОЛО - не сможет выжить в большом количестве элитных мобов в драке с боссом из-за отсутствия массового урона, не переагрит у равного иска босса по урону. Итог: из-за отсутствия массового урона в соло игре и того что он ближник в пвп не подходит на роль лучшего класса в игре. 2. Друид 1) ПВЕ - Абсолютно неактуален в пве из-за слабого хила группы и малого урона, дальнейшие пункты по этой причине не будем рассматривать так как ищем одновременно лучший класс во всем. (В пвп от 1х1 до 100х300 хорошо себя показывает из-за контроля по области и сейв скилла Крыльев) 3. Страж 1) ПВЕ - Хорошо танкует гильльдейские события 2) ПВП - хороший антиконтроль скилл, есть контроль, мало урона 3) СОЛО - слишком мало урона и нету хилла, из-за чего не успеет сделать динамическое событие воды. #аппуронустражу Итог: Мог бы быть лучшим классном но есть недостатки, он ближний бой, мало урона. 4. Рейнджер 2) ПВП - 1х1 - 5х5 очень сильный. В 100х300 не живёт долго. 3) Соло - не сможет выжить самостоятельно на динамическом событие по этому не рассматриваемы ПВЕ аспекты и идем к другому класу, в остальном очень даже хорош, немного устрел в пве, не живёт в массовых битвах. Горные кланы 1. Варвар 1) ПВЕ - есть дк 2) ПВП - есть антиконтроль, неплох при сборке в скорость 3) Соло - не живёт из-за отсутствия массового урона и вампиризма на динамических событиях воды Итог: Есть ДК 2. Шаман 1) Не актуален в ПВЕ, но если есть крутой навык на ускорение КБ 2) Тащит все пвп кроме 100х300 за счёт баффов контроля и тотемов 3) Слишком ватный, не затащит соло мега пве контент. 3. Разбойник 3) СОЛО - в 1,2 пунктах отличный (кроме 100х300 ПВП) соло сложнейшую динам собу воды не потащит, не хватает масс урона. 4. Охотник 3) Все таки не затащит топ соло ПВЕ контент, по этому это не лучший класс во всем, а мы ищем именно такой. 5. Вождь 1) ПВЕ: Хороший ДД против таргета, если меняет сборку то хороший и против толпы мобов 2) ПВП - Имеет очень длинный антиконтроль, много урона по ситуации (или в таргет или в толпу), во всем ПВП отличный, но есть одно но, он милишник из-за чего кайтиться, хотя казалось бы, как его кайтить с его волчей прытью? А я отвечу - рассинхронами и переодическим уроном, проблема возможно для кого-то звучит смешно, но я как бывший вождевод заявляю, вождь полностью убивается рассинхронами и теряется в пространстве из-за чего является кормом абсолютно для всех дальников. 3) СОЛО - тянет все. Итог: Мог бы претендовать на роль лучшего класса в игре но из-за проблем с рассинхронами и тем что он класс ближнего боя проигрывает лучшему классу в игре. (О нем в самом конце) Проклятые 1. Чернокнижник Итог: безоговорочно худший класс в игре. 2. Заклинатель 1) ПВЕ - хорош, но есть недостаток - долгая раскастовка собаках, что делает его бесполезным в тех данжах где комнаты нужно быстро пробегать. 2) ПВП - Хорош, но в массовых битвах бесполезен из-за долгой раскастовки. 3) СОЛО - Мой самый ярый стримнайпер хотел показать как затащит событие воды но не справился, с этого я делаю вывод, что если простейшую динам собу над портом закл не тянет, то что говорить о тех где миллион элитных мобов 40 уровеня. Итог: Не совсем хорош в пве и пвп, соло тянет не все. 3. Некромант: 1) ПВЕ - у него нету проблем в пве 2) ПВП - к сожалению не имеет антиконтроля из-за чего легко умирает в 100х300 3) СОЛО - от много с чем справиться за счёт массового урона и вампиризма 4. Рыцарь смерти 1) ПВЕ - Лучший танк в игре (масс урон, щит переводит урон в 0, 100% вампиризм) 2) ПВП - лучший танк в любом ПВП, дает притяжение с 7 клеток, дает сало, дает масс урон, терпит много урона, в массбитвах тоже 3) СОЛО - Затащит абсолютно все, но будет делать это дольше лучшего класса в игре. Итог: Отличный во всем но есть один минус: он ближник и маловато урона. (Не по чучелу;)) Избранные 1. Жрец 1) ПВЕ - в группе с мазиком пойдет. 2) ПВП - не тащит масс битвы 3) СОЛО - Одного килла масс урона не достаточно для соло игры в хардкрр пве и фарма динам соб воды, урона маловато 2. Храмовник 1) ПВЕ - не присоблен 2) ПВП - лучший класс в пвп 3) СОЛО - не приспоблен 3. Искатель 1) ПВЕ - лучший класс в пве 2) ПВП - не присоблен 3) СОЛО - с большим количеством высокоуровневых элитных мобов не справится 4. Паладин 1) ПВЕ - да 2) ПВП - да, но выдает прокаст раз в 40 сек и убегает от тех, кто способен выдавать урон и контроль чаще него 3) СОЛО - нет, очень мало урона для солофарма и упадет от большого количества урона мелких мобов. 5. Маг - лучший класс в игре 1) ПВЕ - много урона в одну цель (да меньше чем у искателя на зато он может дальник и показывет себя хорошо в пве), огромное количество урона в толпу мобов, лучшее в игре, способен заменять танка в тритонах, так как (по секрету) топовые ребята, которых мы сейчас и обсуждаем ходят в тритоны с 4 дд и 1 хиллом, и если это необходимо то маг с банкой агра будет танковать урон за счет своей кожи (как у друря, шама и пала) а так же за счет барьера который переводит урон в 0, так же изза обилия масс дд навыков он спокойно выхилиться в пачке мобов 2) ПВП - показывает себя отлично в любом пвп от 1х1 до 100х300, не просто показывает, а может побеждать. за счет всех тех навыков которые мы описали выше так же имеет скилл антиконтроля, много станов, запросто сбивает своими переодическими аое скиллами всякие кожи варов, может всяким варам в скорость резать скорость ледяной стрелой (как и дру роем) 3) СОЛО - тащит что угодно в одиночку за счет непомерно высокого урона и живучести и полувечного антиконтроля. Итог: маг - лучший класс в игре, стоит добавить что он имеет мобильность в виде прыжка а так же он дальник с большим ренджем и имеет антиконтроль. Напомню, мы искали класс который будет хорош абсолютно во всем и сразу, мы не искали класс который будет хорош в чем то одном, учтите именно это, с этим факто никто не сможет поспорить. Маг самый оптимальный если игрок хочет играть на одном персонаже во всех аспектах игры и показывать себя отлично на уровне с теми кто может делать хорошо что то одно.
    2 points
  10. Связь это единственный буст урона у дру для пати, а хил - побочная опция. Буст урона у навыка огромный, и не ощущается он только физдд в полусете тритонов, которые пробив в кап добирают. Если ваша пати бегает без полусетов, или на роли дд стоят не физдд, то дру со связью туда отлично заходит. Навык тащемта висит по кд, жать кнопку по откату это, конечно же, каторжная работа. И да, связь в текущем виде очень крута на ГвГ, т.к. буст урона всей пачки в таком случае просто огромен. У друида столько хилов и сейвов, которые можно раскачать, если это вам необходимо.
    2 points
  11. АХХХАХАХАХХАХАХ ЕДИНСТВЕННЫЙ ПЕРС В ИГРЕ С 5 ХИЛКАМИ АХАХАХАХХАХА
    2 points
  12. Эхх, не победил костюм избраного, это же гарантированое первое место было А если без шуток, то гц всем победителям, надеюсь больше таких узконаправленных конкурсов не будет
    2 points
  13. Hello, I'm playing Chief for a long time now, and I wasn't a fan of playing physical Chief from the very beginning, due my opinion, that chief ain't an attack speed based class and ain't working well with attack speed also. [That's my personal opinion] That's why I got interested in building my Chief full Magic Dmg and relying on 2h Mace. It's working just fine, and I have nothing much to complain about it. Well, we all know the Chief Expert Skill -> "Curse of the Plague" Well, the problem I have with this skill, is the whole skill itself... I tested it last Test-Server and I came to these results: - 1. If you use skill in a specific area, you are able to hit your maintarget 3 times, most of the time you will hit your targets 1-2 times. > Which sucks < - 2. The Skillpath is way too expensive, the Dmg scaling is 25% / 30% / 35% / 45% - Which is garbage , compared to "Eagle Eye" and "Swooping Army" !!! - 3. The Chance to apply the Debuff at 4/4 [30%] is way too low !!! - 4. The Debuff itself ain't as bad, but for PvE purpose nothing we can work with. [30% at 4/4] - 5. The skill is dynamic, but slow, it doesn't fit the fast playstyle of a chieftain !!! All in all the Skill ain't useful in PvE at all, it could have use in PvP situations, but even there, the chance to apply the Debuff is just 30%, which sucks hard !!! My Recommendations of a potential rework for the Skill and maybe new Skills as a replacement: Rework idea: -> "Curse of the Plague" Type: Active Usage Range: 3 Energy Expense: 18 / 20 / 22 / 24 units Cooldown: 19 seconds The Chieftain sends a Rat to the enemy, it applies a plague, which lasts 5 / 6 / 7 / 8 seconds, dealing 25% / 30% / 35% / 45% Magic Dmg every 2seconds. It also reduces the Accuracy and Cooldown Parameter of the enemy by 7% / 10% / 13% / 15% for the duration of the skill. The plague can be spread to nearby enemies within a radius of 2 metres, with a chance of 30% per dmg tick. Every enemy can be afflicted by the spread just once per usage of the Skill. [That way the Plague wont be spread permanently] - 1. The skill will be a relient dmg source and useful for either pve and pvp situations !!! - 2. The spread mechanic, makes the skill dynamic and will cause enemy players to think about their movement and not group in certain situations - 3. The Accu and CD debuff will still be a part of the skill, but weaker due the skill not having a chance of applying these debuffs ! - 4. The skill will be powerful in group pvp situations and group pve situations, also it acquires 4/4 skills to be powerful enough for Hybrid Chiefs and Magic Chiefs, Physical Chiefs wont profit from this Expert ! I think the Skill will work just fine this way, also the skill being a Magic Dot (Damage over time) fits perfectly the "Hit and Run" playstyle of chieftains !!! Anyways, I think the Skill could be a little bit too strong in group pvp situations, due it being an AOE DoT , which can be used by many Chiefs at the same time, but compared to Mage Fire Aura, which has a much bigger dmg scaling itself, and being an AOE DoT Skill too, it should be balanced enough in my opinion ! New Skill Ideas [As a possible Replacement for "Curse of the Plague"]: -> "Wolf's Spirit" Type: Active Usage Range: 2 Energy Expense: 24 / 26 / 28 / 30 Cooldown: 24 seconds The Chieftain summons a Wolf's Spirit Companion for 15 seconds, which deals 10% / 15% / 20% / 25% Phyiscal Dmg every 2seconds to it's enemy. The Wolf Spirit ain't able to deal critical dmg, therefore it increases the dealt critical dmg of all party members by 7% / 8% / 9% / 10% and also the Penetration Parameter by 3% / 3,5% / 4% / 5%. - 1. The skill has a very low Dmg scaling, due it being more of a supportive focussed skill ! It shall not be a copy of the Charmer Wolf Skill !!! - 2. Chieftains which focus on Physical Dmg, just have 2 buttons to press atm, "Wolf's Alacrity" and "Frenzy" + (Eagle Eye [Bleed]) , "Wolf's Spirit" will improve the supportive being of a chieftain and also give those physical Chieftains one more cool button to press! -> "Bear Paw" Type: Active Usage Range: Melee Energy Expense: 16 / 18 / 20 / 22 Cooldown: 16 seconds The Chieftain releases a powerful strike towards his enemy, dealing 95% / 115% / 125% / 140% Magic Dmg and reducing the enemies Resistance Parameter by 10% / 20% / 35% / 50% for 2 / 3 / 4 / 5 seconds. - 1. Magic Chieftains are lacking Single Target Dmg Spells, and "Bear Paw" could be a good solution for this problem ! - 2. The Resistance Debuff is a strong tool for the Chieftain, to make a single enemy vulnerable, also it will close the gap between Physical Chief and Magical Chief in terms of Arena / PvP overall. - 3. Overall a new Skill with a new mechanic [Resistance Debuff] !!! -> "Chieftain's Wrath" Type: Active Usage Range: 3 Energy Expense: 18 / 20 / 22 / 24 Cooldown: 19 seconds The Chieftain is tossing a hammer toward's his enemy, dealing 90% / 115% / 130 % / 145% Magic Dmg. The dealt damage will be doubled, if the enemy is suffering from any control effect, while using this skill. [Control effect: Slow, Fear, Root, Stun] - 1. Another option, to help magic chief's in single target pvp, and improve the all in mechanic "like physical Chiefs ["Wolf" -> "Thrashing" -> "Frenzy"] - 2. The skill can be useful in PvE situations, due it's noticeable basedmg, but mostly it's designed for pvp situations. Using this skill recommends preparation and fast reaction, in case a nearby enemy is afflicted by any control effect, to abuse the huge dmg boost of the skill mechanic !!! - 4. Also this would be the first Single Target Range attack for Chieftains ! Well , that's all I got so far !!! Let me know your opinion about those skills, in terms of balancing and the idea. I would appreciate it ! Anyways, I wish ya all a nice day, and seeya ingame ! >:3 [Shanua - EU (Berserk)]
    1 point
  14. Друзья! Мастера Лиги Перевоплощений рады поздравить всех с успешным завершением первого фотоконкурса “Маэстро Перевоплощений" и сообщают, что готовы наградить участников своими высшими наградами! Приз зрительских симпатий + 10.000 Чудо-монет достается очаровательной @Sheiswarlock - “Розовый наряд тролля”. Мастером III уровня и обладателем 15.000 Чудо-монет + 20 Эликсиров выносливости искателя + бронзового значка на форуме становится @Aystloves - "Aсура". Мастерами II уровня и обладателями 20.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + серебряного значка на форуме становятся: @Enot - "Ледомант" @Punkbuster - "Костюм Черного Вяза" @DariusDeGer - "Безликий ассасин" Мастерами I уровня и обладателями 30.000 Чудо-монет + 50 Эликсиров выносливости искателя + золотого значка на форуме становятся: @Zerfiya - "Костюм светлого ангела" @Alistarh666 - "Чёрный ястреб" Также в знак благодарности Лига Перевоплощения вручает поощрительный приз в размере 10 Тайников Древнего Пророчества всем участникам конкурса! Семь раз отмерь и один раз сфотографируй! AIGRIND
    1 point
  15. Дайте стойку шаману Только у шамана и варвара нет стойки, но на вара мне пофиг, так что.. ДАЙТЕ СТОЙКУ ШАМАНУ! Уже даже обновили вид всех стоек в игре, а у шама до сих пор её нет. Заходишь в игру, все такие красивые, сияют, светятся, один шаман как урод. @Dr Strange @Holmes @snorlax @Hedfuc
    1 point
  16. Уверен, что я где-то на форуме видел эту идею, но поиском не нашёл. Вскользь про это писал тут. Суть простая. Сейчас в награду за ГвГ дают сразу бафф на бесплатные заходы в определённый инст, или, в случае с тритонкой, доступ в инст. Моё предложение заключается в том, чтобы вместо баффа давался активируемый расходник, который будет давать такой же бафф, но только тогда, когда активирует игрок. А для того, чтобы игрок не мог складировать эти расходники (на твине, например), немножечко постараться, и либо сделать ограничение на кол-во таких расходников в сумке, или прикрутить таймер, по истечению которого данный предмет пропадает из сумки. Таким образом, поучаствовав на ГвГ, игрок сам сможет решить, когда ему использовать данный бафф (договориться с другими игроками в пати). Потому что использовать бафф сразу после ГвГ игроку многое может не позволить, будь то любые ИРЛ дела, или банальный часовой пояс у игрока из условного Новосибирска (третий по населению город России, на секундочку), для которого в вт и пт ГвГ стартует в час ночи.
    1 point
  17. Не задрот, а профессиональный геймер
    1 point
  18. Сейчас мракориз придет и по пальцам разъяснит, как ты не прав:)
    1 point
  19. 1 point
  20. Ыоовоов Друиэд имыбылнсный ыыоыо
    1 point
  21. Concordo, atualmente os eventos serem apenas parecidos com o gvg dos Homens peixe que é envolve apenas 2 guild acaba por retirar uma boa diversão de todos. Saudades desse GvG de aniversário
    1 point
  22. Maid

    Фарм → опыт

    Урааа мои боты для прокачки персов станут прибыльными1!!!!
    1 point
  23. Вам чтоб понять что фильм, который вы смотрите, унылое Г обязательно отучиться на режисера, сценариста и оператора? И да, речь была не о качестве монтажа, а о содержании этого "гайда". Для гайдов вообще лучше выбирать темы в которых хоть чуть-чуть разбираешься.
    1 point
  24. Стартанул конкурс "самая смешная тема на форуме", или я чего-то не знаю?..
    1 point
  25. Нанюханный...ну или как минимум в не трезвом состоянии.
    1 point
  26. Пусть будет нерф, лишь бы мои шаманские глаза радовались красивой анимации
    1 point
  27. Розраби, дайте стойку Друиду, Шаману и Варвару @Holmes @Dr Strange
    1 point
  28. Во-первых, крылья жц работают в одну цель, как и ритуал сейчас, и дают они намного больше ритуала, что априори нечестно. Крит, крит урон и скорость, да ещё и процент больше. Во-вторых, стойка должна работать на пати и тема посвящена стойке. Сравнивать будем со стойкой некра и жц соответственно, а не с крыльями жц. Стойка некра даёт 18% дд. Пусть у героя 100 урона и по чучелу он бьёт 100. Со стойкой некра он будет бить 118, а критовать 236(что является 36% крит урона), в то время как со стойкой шамана он будет бить 100, а критовать 240(40% ,которые я прошу). Стойка шамана проигрывает стойке некра в чистую по урону. Теперь стоит вспомнить, что бафая дд, ты бафаешь все соответствующие навыки которые зависят от дд - хил, щиты и прочее-прочее. Стойка шамана с крит уроном на пати не будет их бафать. То есть она даже здесь хуже стойки некра, поэтому 5% пробива компенсируют такой недостаток и возможно это даст шаману шанс быть первым в списке хитов в тритоны, т.к. крит урон будет решать именно в море. Think about it.
    1 point
  29. Тогда играйте на других классов. Если вам трудно отыгрываться на классе с кучей контроля, то может это не ваше?
    1 point
  30. А ведь ту же зону понерфили из-за вождя...
    1 point
  31. Нет, не хотим. ЧК НЕ ДУШИ.
    1 point
  32. jet

    Нубы

    а может это его рог )))))))
    1 point
  33. Хлорка перебила тебя в пве на слоне, ты каждый раз упрекаешь всех в том, что они тупо пве и не могут говорить о пвп. Но тут же речь за гвг, и билд в котором 0 урона. Причем тут то, что тебя хлорка перебивает в дд?))) Одно дело когда люди качают храма тупо на гвг, под деф флага, играя при этом на своих реях и исках. А другое это люди, которые играют только на храме и у них не будет такой сборки в пвп/гвг отроду)
    1 point
  34. Хожу как имба с 1к дд при заточке +8, с кучей бонусов от ярости, фулл статами (точность, крит, кд, пробив в достатоке), самое дорогое, что есть в моем шмоте - крафт плащ и пояс. Все подробности в соседней темой, ты наверное уже всё видел. Из "бюджетных" сборок это топ, твое рядом не стоит по всем характеристикам, ну или почти по всем(
    1 point
  35. Книжки тоже распиши пж
    1 point
  36. Рей с полусетом случайно не с ником Stva?, теме + хотелось бы увидеть новые ауры
    1 point
  37. Таки я за. Лучше даже подобие огня который один из петов даëт было бы. И пафосно и заметно.
    1 point
  38. А ещё её бы поправить налево, ато сдвинута)))
    1 point
  39. Я с подружкою своею пил под вишнями компот, Лишь на миг я отвернулся – на неё упал дроппод. За секунду и в лепешку, и везде стекает кровь, Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?! (с) Саша Кладбище
    1 point
×
×
  • Create New...